株式会社アトラスいわく、「DSバラエティ」、「新規Wii」事業は問題児

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■アトラスの家庭用ゲーム関連事業(ポジショニング)
株式会社アトラス 決算説明会
株式会社アトラス 2007年7月期 決算説明会資料11ページ目(※PDFファイル注意)

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【株式会社アトラス】


            / ̄ ̄\
          /   _ノ  \
          |     -□-□)
          |     (__人__)   我が社では
             |     ` ⌒´ノ   「DSバラエティ」、「新規Wii」事業は
              |         }    投資か撤退の判断が難しいので
              ヽ        }     ”問題児”という位置付にしております。
            ヽ、.,__ __ノ
   _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
  /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、
 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    左下にPS3が入っていないところがアトラスの優しさ
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このグラフ作ったやつどうかしてるだろ・・
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実に解りやすい図じゃないか
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直だな
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アトラスやるじゃん
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わかりやすいけど、この表現は駄目だろw
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    企業ならもうちょっと回りくどい書き方するだろ…常考
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2
    これはBCG(ボストンコンサルティンググループ)マトリックスっていう、経営学でよくつかう図です。
    「スター、金のなる木、負け犬、問題児」という表記は、元のBCGマトリクスでも使われていた表記みたいですよん。

    金のなる木(デビルサマナー)から得られた資金を、問題児(Wii)とスター(世界樹)に投資して、これらを金のなる木に格上げしよう。ってのが基本的な考え方です(*´ω`*)
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    負け犬と金のなる木wwwww
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *8

    凄く勉強になりますた。
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    市場成長率が高いのに自社のシェアが低い事業を問題児と言う。

    一般的なBCGマトリクス図だな。
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アトラス内で世界樹の評価たけーんだな
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いろいろと突っ込みどころあるだろw
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界樹ってシリーズなのか?
    シリーズ化決定?
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その世界樹も実際には、前作で企画から立上げ
    携わった現場のリーダー的人物が既にアトラスを
    退社し、本当に何処まで世界樹らしさを維持
    できるか相当怪しいのが現状

    まぁ、システムが完成系に近いのでバカなマネさえ
    しなければあと2〜3作は大丈夫だとは思うけど・・・
    アトラスは某絵師のおかげでゲーム性の粗悪さを
    カバーしてきただけだから人材流出されてちゃ
    今後は尚辛いな
    (まぁ、大抵は人材流出する会社側に問題あるんだけど)
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界樹のディレクターはむしろ変更で良い。
    カドゥケウスは良かったが世界樹には
    ディレクターのセンスを感じない。
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあDSバラエティは任天堂に任せておけばいいよ。
    新規のWiiタイトルは・・・まだ思いつかないのね・・・
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいおい
    デビルサマナーはもう新作でないのかよ!
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DSバラエティは撤退すべきだろ
    バラエティなんて大売れできないんだし
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    区分けがよく分からんがとりあえず面白いの作れw
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂(ハード)は任天堂(ソフト)で動いてるからなぁ
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    相変わらず新納は過大評価されてんな
    アトラスがどんだけ3Dダンジョンゲー出してきてると思ってんだ
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポートフォリオで非常によく使う表現だから。
    ググってみ
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BCGのPPMはマネジメントを多少かじった人間なら普通知っているし

    それに基づいたこの分析も的外れでないのだけど、

    なんでこれをわざわざ記事にするんだろう?
  • 25  名前: 名無しゲーマー 返信する
    これ経営学勉強すると一年生の一学期で習うような表だけど問題児って悪い意味じゃないぞ。
    負け犬にも花形にもなりうる扱いがむずかしい子って意味で問題児。
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この記事が面白いのは
    企業の説明会資料で
    経営学の初歩の初歩みたいな内容が
    でてくる稚拙さだよな
    (まあ、普通一般人に紹介するんだからその程度の内容になるだろうけどね)

    企業が公表する記事を紹介するような人にとって
    この手は常識だから
    知らないなんてことはないよね。

    知らなかったら、冗談抜きで
    「やっちまった」なんだが

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