■機能を絞り込んだほうがよかったセカンドライフ

 3次元仮想世界のセカンドライフが直面した混乱についても、オンラインゲームのおもしろさの本質と対比する形で、鋭く分析している。

 野島氏は、人がオンラインゲームに夢中になる理由を「娯楽性やコミュニティーといった個別の価値だけが理由なのではなく、現実世界と比べて報われるスピードが速く、現実世界より見通しが立ちやすい世界であるために、強力に動機づけられることにある」と述べている。つまり、現実世界よりも複雑さを減少させている仮想世界は、何をすれば次の目標にたどり着けるのかという結果が明快であり、だからこそ魅力になるという理屈だ。
「セカンドライフ」はなぜつまらない 仮想世界のコミュニティーの本質 デジタル家電&エンタメ-最新ニュースIT-PLUS



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      / ─    ─ \  <そして、オンラインゲームにログインするということは
    /  (●)  (●)  .\    現実世界をログアウトすることになるわけです
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|      `ー'´     |  いや待てプロゲーマーになれば一発逆転もアリなんじゃ?
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というわけでWCG日本予選2008開催中だお!