
表題の題名ですが、今回の僕の中で絶対譲れなかった夢です。移植作品でもなくアペンドディスク作品でもないRPGで、それもオリジナルで最初に任天堂Wiiで発売する事。ARCRISE FANTASIA -アークライズ ファンタジア- 製作スタッフの情熱より
2006年冬、当時26歳でアークライズの立ち上げを僕は起こしました。
実は最初の最初は任天堂さんに企画を持っていって色々アドバイスなんかを頂いた
自分にとっては本気の本気で育ててきた一本なんです。
京都に単独特攻です(笑) 今思えば馬鹿でした。今も十分馬鹿度合いは残っていますが…。
そんな馬鹿に任天堂のスタッフの方々は本気でアドバイスをしてくれました。
僕が言うのもおこがましいですが、ゲームという本質において最高の企業なんだと改めて思った瞬間でした。
それから数ヶ月、骨格と言うほどでもないですがチームの基礎メンバーとある程度の指針が出来た段階でマーベラスさんに持ち込みました。
理由は単純。任天堂機に本気の会社だから、担当の水谷さんと本気で挑戦する意思が同じぐらい強かったからです。






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