■今日の拾いモノ(フロム・ソフトウェア取締役の竹内将典氏インタビュー)

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| ヒlli(__人__).ソ /
l \ .,キ呪カ'/ /
.\ ヾ狂リ | { <ああ、フロム・ソフトウェアがぁ
/ヽ |ー-イ!_ノ`、 Xbox360から去ってしまう〜
/::::/i_ノ|_/:;l:::::::| 待ってくれーーー
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>日本向けに作ったソフトをそのまま海外に持っていったとしても、
>そうやすやすと受け入れられうものでもないんですよね。
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. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ <ス●ウェア・エ●ックスの事?
ヽ |、 ( ヨ |
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さらに言うならXbox 360であるということが開発を難しくしている一面があります。
僕ら日本の開発メーカーで、日本人に向けてタイトルを作りたいという思いがあります。
でも普及台数を考えると、どうしても海外を狙わないとコストの割が合わない。
日本向けに作ったソフトをそのまま海外に持っていったとしても、そうやすやすと受け入れられうものでもないんですよね。
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>日本向けに作ったソフトをそのまま海外に持っていったとしても、
>そうやすやすと受け入れられうものでもないんですよね。
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:50 返信する
- 1ゲト
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- 2 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:50 返信する
- 一桁
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- 3 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:50 返信する
- ひとけた
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- 4 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:50 返信する
- 海外を視野に入れるとか日本国内を見据えているとか忙しいな
-
- 5 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:51 返信する
- ひと桁
-
- 6 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:52 返信する
- 御託はいいからはよロスプラ2の体験版出してくれ
-
- 7 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:53 返信する
-
フロムだろ
カプコンってw
-
- 8 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:53 返信する
- おっと、日本メーカー全ての悪口はそこまでだ
-
- 9 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:53 返信する
- 更新乙
-
- 10 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:54 返信する
- このコメ欄は荒れる
-
- 11 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:54 返信する
- カプンコ、PS3独占でおk
-
- 12 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:55 返信する
-
むしろ海外で勝てれば何の問題も無いだろ
任天堂が日本でコケても大して痛くもないのと同じじゃないのか?
-
- 13 名前: 2009年06月29日 20:55 返信する
-
日本だけじゃやっていけないのに、なぜ次世代機でポンポン出すんだ?
「PS2でも良くね?」的なゲームなら無理して次世代機で出す必要ないのに
-
- 14 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:56 返信する
- ニンブレとかでてるからフロムの竹内だろ
-
- 15 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:57 返信する
- PS3よりすでにwiiに言ってるじゃん>カプコン
-
- 16 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:58 返信する
-
「ニンジャブレイド」と「フカオス(多分メタルウルフカオス)」ってあるからカプンコじゃなくてフロムの
竹内将典の方だと思うんだけど
-
- 17 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:58 返信する
-
ジャップゲーマーだけ狙ったところで、リターンは小さすぎるのがね。
MGS4やバイオも100万すら売れてないし、もうこれからは世界を相手にしないとやっていけないでしょ。
世界に出たところで日本の糞ゲー企業の大半は見向きもされないんだけどね。
-
- 18 名前: な 2009年06月29日 20:58 返信する
- 洋ゲー厨が来るぞ!みんな気をつけろ!
-
- 19 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 20:59 返信する
-
13. Posted by 2009年06月29日 20:55
「コストの割が合わない」ってあるだろうに。
ゲーム開発はどうしても先行投資の部分があるので、「PS2でもよくね?」って考えは会社をつぶす。
SDレベルと携帯機のみでやっていけるのは世界中見渡しても任天堂ぐらい。
-
- 20 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:00 返信する
-
気合入れて作ってる海外メーカーも赤字だし
HD機で力入れて作るのは年に1,2本にして
後は面白さ重視でPS2レベルか携帯機向けで作ればいいんじゃね
-
- 21 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:00 返信する
-
やっぱり日本人のセンスで海外に向けて大ヒットタイトルを作るのって難しいんじゃない?一応カプコンはかなり成功してるけど、一方でバイオニックなんかの失敗もあるし。
それに向こうはすでにHDでゲームがたくさん発売されてるから。文化の違いというハンデ抱えて勝負を挑むのも不安でしょ。やっぱり日本人のセンスや文化で日本人向けに作った方が売れ行きも読みやすいんだろうね。
-
- 22 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:01 返信する
-
2秒前までカプコンって書いてあったのに
妖精さんは仕事早いな
-
- 23 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:01 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 24 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:01 返信する
- もうタイトル修正されてるw
-
- 25 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:02 返信する
- GK乙!初めからフロムだったというのに!
-
- 26 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:02 返信する
-
メタルウルフカオスとかニンブレの名前出てるからフロムの竹内Pだな
これの言いたい事としてはOTOGIや大統領の続編だしたいけど
日本では商売にならんから出したくても出せないって事だろう
旧箱ではなんとかギリギリ商売なったけど今世代機では開発費が馬鹿高いから海外を視野に入れないと発売できない
でもOTOGIは海外では売れなかっただから作りたくても作れないって事だろう
-
- 27 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:02 返信する
- 修正したwww
-
- 28 名前: 2009年06月29日 21:02 返信する
-
フロムはAC4、ACfA、ニンブレ、デモソぐらいだろ。今次世代機で出してるの。
それであのPSPでのリメイク量産体制・・・かなりヤバいことになってるんだろうなw
Wiiでくりクリミックス出せばいいのに・・・
-
- 29 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:02 返信する
-
海外はPCでだせばいい話じゃない?
-
- 30 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:03 返信する
-
よは今の国内ゲーム市場が糞だって言いたいんだろ
普及台数だけならWiiなんて700万以上なんだからミリオン十分狙えるだろ
実際はスイーツばかりだと知ってるからカプコンは勝負しないのだろうが
昔みたいに国内だけでミリオン、ダブルミリオン狙えればよかったが今じゃハーフミリオン程度が限界だし
-
- 31 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:03 返信する
-
HD機らしいゲームを作ろうとすると
やっぱ世界市場を見据えないといけないのかねぇ・・・
日本のゲーム市場も廃れたもんだ
-
- 32 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:04 返信する
- メタルウルフカオスの互換も続編もないんならフロムはいらない
-
- 33 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:05 返信する
- スク○ニは日本も無視して海外向けに作って失敗したんじゃない?
-
- 34 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:05 返信する
-
個人的に懸念しいるのが
PS3が中国で人気な事
+
中途半端なPS3のゲームによって
PS3のガードが破られる可能性が
怖い
PSPの時みたいに
-
- 35 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:06 返信する
- ほんとメタルウルフの互換かリメイクか続編は欲しいわw
-
- 36 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:06 返信する
- それで世界を見据えたニンブレは日本どころか世界でも売れなかったからなぁ・・・
-
- 37 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:07 返信する
- つまりMSKK仕事しろと
-
- 38 名前: 2009年06月29日 21:08 返信する
-
メタルウルフカオスの互換も続編もないんなら>
ニンブレが一応続編にあたるぜw
まぁ大統領が出てこなきゃ意味ないけど
-
- 39 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:09 返信する
-
ニンジャブレイドが売れなかった言い訳でしょ?
素直に受け入れろよ!
なんか見苦しいよ!!
-
- 40 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:09 返信する
- 去年までに100万台未達成のためあるメーカーが今年になって箱を見限ったって言う噂を聞いたけど、やっぱりフロムのことなのかね?
-
- 41 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:09 返信する
-
百害あって一利なし
さすが糞箱だ
-
- 42 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:09 返信する
-
>>38
マジでか。知らんかった。サンクス。
-
- 43 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:11 返信する
-
ニンジャブレイドは当時の俺にHDテレビと給料があれば発売日に買っていたのに…
一応1980円の新品で買ったけど
-
- 44 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:12 返信する
-
>40
バンナムじゃね?
今年になって塊魂とかTOVとか発表してるし
-
- 45 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:13 返信する
-
>日本向けに作ったソフトをそのまま海外に持っていったとしても、
>そうやすやすと受け入れられうものでもないんですよね。
ス○ーオーシャン4のことかーっ!!!
-
- 46 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:14 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 47 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:16 返信する
-
ホント、糞箱はダメだな。
こんなもん持ってるの売国奴だけだろ?
-
- 48 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:16 返信する
-
海外メインに発想転換できていないだけだろ。
プラットフォームのせいじゃない。
日本の市場が開発コストに見合うほど大きくないだけだ。
-
- 49 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:16 返信する
-
フロムはアーマドコア以外地雷のイメージしかない
言い訳かっこ悪い
-
- 50 名前: 名無しゲーマーさま 2009年06月29日 21:17 返信する
-
日本人向けのゲームとか世界も視野に入れてとかあまり気持ち良くないね…
主人公外人で音声英語にして硬派ゲーム気取ってりゃ世界市場も狙える!みたいなつまらん気持ちでゲームつくるな!
ゲームクリエイターはただひたすらファンな面白さ・夢を見させてくれるゲームを作る事に集中しろ!
そうすれば必ず結果がついてくるはずさ!
HAZUSA☆
-
- 51 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:17 返信する
-
>>45
インフィなんとかじゃね?って開発元同じかwww
でも、この分だと白騎士もかなーり不安だなぁ。IGNとかでボロクソ言われないかいまからガクブルだよ。
E3の雰囲気日本と違いすぎるトレイラーみて「止めた方がいいんじゃね?」と思った俺はソニー戦士失格ですか?
-
- 52 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:18 返信する
-
>そうやすやすと受け入れられうものでもないんですよね。
なんで高槻やよい口調なんだよ
-
- 53 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:18 返信する
- はやくメタルウルフカオスの続編をだな…
-
- 54 名前: 2009年06月29日 21:19 返信する
-
単に日本のゲームの質が落ちただけじゃ‥
ロックマン大人気だよ
-
- 55 名前: 2009年06月29日 21:20 返信する
-
箱に限ったことじゃないような気がするが・・・
逆にPC版ってのはどうなんだろう?
-
- 56 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:21 返信する
-
>フロムはアーマドコア以外地雷のイメージしかない
デモンズソウルみたいな良作を出したばかりなのに何言ってんだ
元々シャドウタワーやキングス系も質が良いだろ
-
- 57 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:21 返信する
- フロム大好き
-
- 58 名前: `・ω・´ 2009年06月29日 21:22 返信する
- 御伽とか海外で受けたけどな
-
- 59 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:23 返信する
-
>僕らは日本の開発メーカーで、日本人に向けてタイトルを作りたいという思いがある
っつってんだろ
日本のメーカーが日本の市場を見放したら
ガラパゴスどころかアトランティスになっちまうぞ
-
- 60 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:24 返信する
-
>フロムはアーマドコア以外地雷のイメージしかない
メタルウルフカオスも評価は良かったと思う。ただ、あれは時期が悪かった…
911さえ無ければアメリカで発売できたのに。
-
- 61 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:24 返信する
-
ゲーム開発したことも無いような人間が「言い訳」てwwww
俺も開発したことないけどこれは言い訳じゃないだろ。
開発のプロが嘆く程なんだからそれほど糞箱が最悪なだけだろ。
糞箱ははやく日本市場から撤退すればいいんだよ。
-
- 62 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:25 返信する
-
発売前から誰もが滑ると思っていたNINJA BLADEが予想通り滑ったわけで。
当の本人には予想外だったようで泣き言ですか。。。。
外人にウケを狙った演出なのが見え見えで背筋が凍りついたよ。
-
- 63 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:25 返信する
- よく見たらムンク
-
- 64 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:25 返信する
-
もうフロムは
素直にPS3一本でガンバレよ
XBOXに出して
報われたことねーだろw
-
- 65 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:26 返信する
-
フロムは売る気があるのか疑いたくなるw
ACはここ最近ようやくCMやらし始めたけど・・・
今まで発売してきたキングスやシャドウタワーやRUNE、メタルウルフ、デモンズ、オレイケとか、
まともな宣伝した記憶がない。
単に売り方下手なんだろフロムはw
-
- 66 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:26 返信する
- とりあえずAC5の発売はいつですか?
-
- 67 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:26 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 68 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:27 返信する
-
>>54
外国の一握りの名作と日本のゲーム全部比べたら、そりゃ質で負けるよね。
和ゲーと洋ゲー両方とも遊んでるが、あっちも続編がダメダメになるなんてザラなんだぜ…。最近だとフィアー2とかな。
-
- 69 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:27 返信する
-
国内で次世代機で出しても売れないんですよねw
海外に受けるゲーム作っても結局売れてないしw
バイオニックコマンドーなんかひどいもんだぞ
-
- 70 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:27 返信する
-
デモンズソウルみたいな神ゲーをこれからもPS3で出し続けてくれればそれでいいよ
採算の取れないXBOX360なんてとっとと切ってしまえ
-
- 71 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:28 返信する
-
>>67
よく読め
-
- 72 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:28 返信する
-
箱通だから箱しか書いてないけど、デモンズ10万超え程度でプギャー出来るほど売れてないのが厳しいHD市場。
パトロンに金出してもらわないと国内向け作れねーよという話。
-
- 73 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:29 返信する
-
売れなくても箱○開発費安いんでしょ??
どんどん作ればいいじゃん!
ね、そうでしょ!
-
- 74 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:29 返信する
-
フロムの竹内って人…よく知らないけど。
日本でも海外でも売れるゲームを
この人が作れないってことじゃないの?
箱批判?PS3批判?
…会社批判?
ただのやっかみにしか聞こえない。
-
- 75 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:29 返信する
- ('A`) 受け入れられう…
-
- 76 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:30 返信する
-
今更ながら日本のメーカーが箱○に頼るメリットが分からん
まあ無いからもう見限られてキャバクラゲーしか出ないわけかw
-
- 77 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:30 返信する
-
取締役の言葉ってとこが重いな
まだXBOXは見捨てられてないとは思うけど、まだ
-
- 78 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:30 返信する
-
>デモンズ
あんなマニア向けなRPGでも10万売れるんだから凄いな
-
- 79 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:33 返信する
-
>>67
そりゃアメリカなんかはもともとPCゲーム多いから。SporeやSIMsの人気とか凄いし。そんな訳でずっとWindows向けでゲーム作ってたスタジオが多いから、開発しやすいって言われてる。
でも、日本はPCゲームなんて一部除いて超マイナー市場だし。
そんなわけでゲームメーカーに必ずしもWindowsでのノウハウがあるわけじゃないから、単純に開発しやすいとは言えない。
-
- 80 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:33 返信する
-
フロムはデモンズが売れたからかPS3寄りだね
またあのタイプのソフトを出してほしい
次回作は悪かった所直してプロモーションもしっかりして国内30万本は狙えるくらいのクオリティで頼む
-
- 81 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:33 返信する
-
>>74
何を言ってるんだ?
この人が手がけたO・TO・GIもメタルウルフカオスも名作だぞ?
ただ糞箱で売っちまったから売上が無かっただけだろ。
もしPS2で出していたら何十倍も売れていたはずだ。
それだけ糞箱は糞だって事だ。
-
- 82 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:33 返信する
- ACfAのバグは酷かった
-
- 83 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:34 返信する
-
海外にも日本にも受けなきゃいけないから構想を練るのが難しいってことか
まぁでもゲハが煽るから荒れるだろうなぁ
-
- 84 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:35 返信する
-
>>78
デモンズはSCEがバックアップしてくれたから良作
マゾゲーって言われてるほど難しくない
-
- 85 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:36 返信する
-
割り切って日本向けに作っても今のHD環境の普及台数じゃ売上出ないしね。
だからみんな携帯機に行くんだが。
-
- 86 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:37 返信する
-
カプンコのどなたかも日本人が金髪に染めると外国人になれるかと言うと無理なので、海外向けではなく面白い作品を作るという気概で行こうとか言ってました
てことでフロムはデモンズみたいな骨太のゲーム作りに専念すればよろしい
-
- 87 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:38 返信する
-
>デモンズソウルみたいな良作を出したばかりなのに何言ってんだ
>元々シャドウタワーやキングス系も質が良いだろ
フロム信者って糞ゲー扱いされると良作の名前を並べるけど、それ以外に数え切れないくらいの糞ゲーを出してる事には触れないよな
-
- 88 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:39 返信する
- フロムのロボゲーは凄いんだけど、売れるジャンルじゃないんだよね。
-
- 89 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:39 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 90 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:40 返信する
-
そんなに売りたいなら日本人向けじゃない海外向けのソフト作れば?面白ければ自然と日本人だってやりたいと思うだろ…。
面白ければ…なw
どうもこの人の言う事はゲームが売れないのはユーザーのせいっていう言い方に感じるんだよな。。。
-
- 91 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:40 返信する
- 大した能力もないのに鼻息の荒いPが増えてるのが全ての元凶
-
- 92 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:41 返信する
- 箱だっせーww
-
- 93 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:41 返信する
-
あれ、この元記事どっかで見た記憶があるが
結構前の記事じゃなかったっけ?
-
- 94 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:41 返信する
-
コア(笑)
フロムのゲームって初心者殺しのなんちゃってコアゲーばかりで、全然マニア向けじゃないよね
ACとかシステムが複雑なだけでバランスとか最悪だし
-
- 95 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:43 返信する
-
>81
O・TO・GIは22,000本しか売れてないけど…
名作なの?
なんで売れなかったの?
名作でしょ?
-
- 96 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:43 返信する
-
89
どこが?
-
- 97 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:44 返信する
-
O・TO・GIもメタルウルフカオスも名作だけどニンジャブレイドは地雷ってレベルじゃなかった
竹内は言い訳スンナ。なにが安定感重視だボケ
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- 98 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:45 返信する
-
>O・TO・GI
XBOXじゃないか
そりゃ売れないわ
-
- 99 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:45 返信する
-
>>95
隠れた名作だったかなんだかの賞を
海外でいっぱいもらいました
-
- 100 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:45 返信する
- ちなみにPS3のデモンズは現在までに135300本売れました^^
-
- 101 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:46 返信する
-
>>88
凄いと思うのは初心者だけ
本気で遊んでるとバグの多さ、システムの荒さ、バランスの悪さに泣けてくる
グラは凄いんだけどね
-
- 102 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:46 返信する
-
>>99
専門家に受けて、
ユーザーに受けなかったってことでしょ?
それが名作なの?
-
- 103 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:47 返信する
-
>>61
>ゲーム開発したことも無いような人間が「言い訳」てwwww
>俺も開発したことないけどこれは言い訳じゃないだろ。
>開発のプロが嘆く程なんだからそれほど糞箱が最悪なだけだろ。
>糞箱ははやく日本市場から撤退すればいいんだよ。
いままで開発のプロたるメーカーの開発者達がGDCや各種インタビューで散々PS3の性能について嘆いていた点はスルーなんですか?w
都合のいい事でw
-
- 104 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:48 返信する
- RSSからカプコンだと思ってきたらフロムかよw
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- 105 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:48 返信する
-
>99
ニンブレは海外でもクソゲー扱い・・・
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- 106 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:49 返信する
-
>>102
隠れてたら気付かないでしょ?
宣伝とかが問題かなぁ
普通にやった人からは良評価だよ
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- 107 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:49 返信する
-
>105
ニンジャガがあるのに無謀な勝負だったよね・・・
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- 108 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:49 返信する
- 日本を見捨てないメーカーがまだあったんだ
-
- 109 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:50 返信する
- 日本メーカーは海外向けは作れないんだろうな
-
- 110 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:51 返信する
-
>>100
2ちゃんとかの評判を鵜呑みにして買ったヤツ多そうだけど。
クリアするまで遊んだヤツは3割くらいしかいなさそうだ。
-
- 111 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:52 返信する
-
竹内「逆にどこまで作り込めばいいのか?って疑問はあります」
作り込む前にバランス調整とデバックをちゃんとしろ
-
- 112 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:53 返信する
-
>106
て言うかO・TO・GIって「昔の作品」の話でしょ?
過去の栄光なんてどうでもいいよ。
今の話をしようぜ!!
ニンジャブレイドは結局売れてないんでしょ?
それがこの人の「今」だよ。
-
- 113 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:54 返信する
-
>日本を見捨てないメーカーがまだあったんだ
よう、犬
今日も外人のご機嫌取りか?
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- 114 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:54 返信する
- これまたずいぶんと前の記事を…
-
- 115 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:55 返信する
-
ニンブレは単純に駄作だったんでしょう
箱だからとかじゃなく。PS3なら売れたなんて思わないよねぇ
メタルウルフはYoutubeのコメント欄が現在進行形だったり
売り上げ別に人気だよ
結局のところ「質」
-
- 116 名前: 2009年06月29日 21:56 返信する
-
難しいなら作らなくていいよ
そうだなぁ、Wiiのゲームとかどうでしょうかw
-
- 117 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:56 返信する
- 日本でも海外でもウケるゲームを作る努力が出来ない無能の言い訳だね
-
- 118 名前: 2009年06月29日 21:56 返信する
-
作り込む前にバランス調整とデバックをちゃんとしろ>
それは鍋島に言えw
-
- 119 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:57 返信する
-
>>118
(´神`)にもなw
-
- 120 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:57 返信する
-
>>46
フロムゲーは昔から不満だらけだよ
ユーザーの予想の斜め下を行く発想は「フロムクオリティ」と呼ばれ恐れられている
でも、たまに神ゲーが出るから信者を辞められないw
-
- 121 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 21:58 返信する
-
昔の記事だろうが、今も昔も
箱○の普及台数はハナクソですし
プラス買う買う詐欺がお得意なユーザー
こりゃ売れないわ
-
- 122 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:00 返信する
-
>これまたずいぶんと前の記事を…
知ってるならどの雑誌で何時の記事か教えてくださいよwww
また妄想ですか?
-
- 123 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:00 返信する
-
ニンジャブレイドに
大統領の父ちゃんが居る・・・
しかし地雷ゲー
-
- 124 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:00 返信する
- アーマード・コア
-
- 125 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:00 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 126 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:00 返信する
-
>>121
日本だけハナクソなのが今回の問題だろ?
実際大変な悩みどころだよなぁ
まぁ、その前に面白くなきゃどっちでも同じなんだけど
-
- 127 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:02 返信する
-
※118
空気遠近法とか慣性プログラムとか作り込みまくる前にゲームバランスちゃんとしろって言いたくなるよなw
SCEがデバックしたデモンズはあんなに神ゲーなのに・・・
-
- 128 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:02 返信する
- セカイ病とも言うがね
-
- 129 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:03 返信する
-
>日本だけハナクソなのが今回の問題だろ?
>実際大変な悩みどころだよなぁ
解決できそうな悩みですか?
日本でバカ売れの可能性は?
-
- 130 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:04 返信する
-
>114
今月の箱通の記事が古いんだ…
お前、どこから来たんだ?
-
- 131 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:05 返信する
-
ニンブレとオレイケは完全に爆死か
デモンズ売れてなかったらフロムはどうなってたんだ?
またハローキティやビックリマンのゲームを作るのか?
-
- 132 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:05 返信する
-
>>129
俺が解決する気はないけど
何がバカ売れ?
-
- 133 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:06 返信する
-
竹内って生粋の痴漢でしょ。
XBOX見捨てないでしょ。
-
- 134 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:06 返信する
-
>131
金田一耕介のゲームを作ります
や め て く れ
-
- 135 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:07 返信する
-
初心者には難しすぎる。マニアには簡単すぎる。それがフロムのゲーム
広い層を相手にするどころか自分から狭くしてるじゃねえか
本気で分かってないのか?
>110
デモンズは根気があれば誰でもクリアできるぞ。5割以上はクリアしてると思う
-
- 136 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:08 返信する
-
一番最初に目に付くキャラクターデザインの好みが
日本と海外で全く違うのが問題なんだろうな
半端に海外狙ったキャラデザにすると日本人からも拒否られるというジレンマ
-
- 137 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:08 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 138 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:09 返信する
-
>何がバカ売れ?
XBOX360
-
- 139 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:10 返信する
-
いままでがマグレだったんだよ。
これが実力。YOU受け入れちゃいなよ!!
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- 140 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:10 返信する
-
>>134
そういえばフロムが推理小説のゲーム発表してたよね
あれってどうなったの?
-
- 141 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:11 返信する
- 360が日本で売れてないから海外向けに作らざるを得ないっていう話をしてるだけだろ
-
- 142 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:12 返信する
-
つうか結局国内のHDゲーだけじゃ先々苦しいのが目に見えてるから
箱にも手を出さざるを得なかっただけじゃねえの
んでそれが失敗って愚痴
-
- 143 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:12 返信する
-
>>138
なくはないよね
でもこの人は無し前提で語ってね?
>>137
援護するヤツを信者と言うか
実際人によるけど面白いよ?俺はね
-
- 144 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:12 返信する
- 開発云々では無く市場の問題だね
-
- 145 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:13 返信する
-
>>140
フロムファンとして言いたくないが…
KOTYで ノ ミ ネ ー ト で す
-
- 146 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:14 返信する
-
上にも動画あるけどAC4のバランスは本当に酷かったな
どこもガチタングレネードしかいなかった
-
- 147 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:14 返信する
-
>142
自己レス箱じゃなくて海外な
-
- 148 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:16 返信する
-
>>114
うお、勘違いだったかスマン。
うろ覚えだけど、1月頃の箱通でもフロムが同じような事言ってたような気がしてな
-
- 149 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:18 返信する
-
アーマードコア4はレーザーとタンクが強すぎたな
すぐPAが剥がれて話にならなかった
-
- 150 名前: 名無しゲーマーさま 2009年06月29日 22:18 返信する
-
デモンズの開発インタビューとか見てるとすっごいゲームをプレイする人の視点から見てすっごい色々考えて作ってるんだよね
俺もはじめはデモンズがネットで評判いいの見て半信半疑だったんだけど本体買ったとき一緒に買ってやってみたんだけど
まじでやばかった。朝5時までやったゲームなんて久々だったからな
フロムはアーマードとか忍者に拘らないで本当に面白いゲームを作っていってほしいな…
-
- 151 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:18 返信する
-
フロムって箱通で2009年の予定聞かれて、国内360死んでるって言ったメーカーでしょ?
もうとっくに裏切りリストに入ってるよ
-
- 152 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:19 返信する
-
※49
地雷ゲー・・・だと・・・
エターナルリング
九怨
エコーナイトネビュラ
義経英雄伝
アーマードコアナインブレイカー
eM
ニンジャブレイド
己の信ずる道を征け
を発売日に定価で買った俺に謝れ
-
- 153 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:20 返信する
-
ス●ウェア・エ●ックスもXbox360から去るのは時間の問題だな。
全滅だったしwww
-
- 154 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:21 返信する
-
フロム信者の本性が出る記事だなw
凄まじい擁護の嵐w
-
- 155 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:22 返信する
-
YARUO
良くも悪くも行動に素直です
-
- 156 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:22 返信する
-
>150
フロムは複雑なシステムのゲームを作ると一気に駄目になるからな
これからはデモンズみたいなシンプルで奥深いゲームを作ってほしい
もちろんSCEと共同開発でよろしく
-
- 157 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:23 返信する
-
フロムのゲームでもデモンズの擁護の酷さは異常
PSWの連中が居るんだろうけどw
-
- 158 名前: 2009年06月29日 22:24 返信する
-
フロムの話題で荒れるのか。
ちょっと安心したw
-
- 159 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:24 返信する
-
そうか…俺は信者だったんだな
メカゲーしかやってねぇけど
ちなみにメタルウルフもバランス微妙でした
でもDRGとか楽しいよ!
-
- 160 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:24 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 161 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:25 返信する
-
スク●ェア・エニ●クスも
360の本場アメリカE3で独占作皆無
だったしねぇ。あの3部作爆死が
相当こたえたんだろうな。
-
- 162 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:25 返信する
-
>154
そうか?嵐というほど擁護は無い気がするぞ?
ていうか、真のフロム信者は鍋や神の事とかボコボコに叩きながら、それでもフロムゲーを続ける奴じゃないかw
-
- 163 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:25 返信する
-
これがフロム脳か・・・
フロム批判に即レスで返すとかマジキチ
-
- 164 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:26 返信する
-
これって360独占のゲームの話?
だったらこれって開発の難易度が低い高いの問題じゃなくて、ただ単に日本であんまり売れない=日本で認められない=身近でほめられることがない、ってことじゃないの?
それだったらモチベーション下がるのもわかるわ
間違ってたらスミマセン。。。
ただこの記事明らかにゲハ民を沸かそうって感じがする
はちまよりこっちを応援してただけあって少しショックだわ
-
- 165 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:27 返信する
-
>149
レーザーが強すぎたのは初期の1.00バージョン
タンクが強すぎたバージョンは無い(全国大会は完全な読み勝ち)
対戦バランスは酷かったし、無茶苦茶なバグも多かったけど1年でほぼ修正された
最終バージョンの1.60はかなりの良バランス。神ゲーレベル
でも新作のACfAは…
-
- 166 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:27 返信する
-
>>163
これもマジキチになるだろうけど
今見てたから、今返したんじゃない?
-
- 167 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:29 返信する
-
日本だけじゃやっていけないなら
龍が如くやロロナのアトリエはどーなるんだ
-
- 168 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:30 返信する
-
※163
俺はフロム信者だが、確かにフロム信者は訓練されすぎな気がする
他のゲームでは大騒ぎになるようなバグや仕様があっても「フロムだから仕方がない」で終わる
みんな怒らないからバグとか仕様とかがアレなのかもしれない
でもフロムはマジで神メーカー。社長の名前も神だし
俺はどこまでも付いて行くぜ!
-
- 169 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:31 返信する
- 正直箱でもps3でもどっちでもいいからさっさと撤退しろ
-
- 170 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:31 返信する
-
だから、
大作感がないんじゃね?
-
- 171 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:32 返信する
-
>>165
パーツバランスは大分良くなったんだが、それ以前に通信対戦のラグりまくりの仕様が…。
ニコニコに検証動画があったけど、あれアルゴリズムの段階でのミスだよなぁ。
どうりで箱○の回線ですらラグが問題になるわけだわ…。国内対戦でラグりまくりのゲームって箱○でなんかあったか?
-
- 172 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:33 返信する
-
あっなんだカプコンの竹内じゃないのか
今気付いたぜ
-
- 173 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:33 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 174 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:33 返信する
-
>>>171
批判じゃないよ!
Forza2とセガラリーで面白いオンラインは見たよ
-
- 175 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:34 返信する
-
俺らの作ったゲームは視野の狭い厨にしか売れないとハッキリ言ったらどうだ。
フロムさんw
-
- 176 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:34 返信する
-
お前ら乞食が文句言うだけだったからだろ
メーカーは大人しく海外向け製品作って輸出だけしておけ
国内ユーザーに「どうか作って売ってください」と言われてみろよ
-
- 177 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:35 返信する
- そもそも海外向けのニンジャブレイドは売れたのか?
-
- 178 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:36 返信する
-
あと・・・あれだな。
PS3は選択肢に無いとはっきり言ったらどうだ。
-
- 179 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:36 返信する
-
>171
通信ラグじゃなくてバグ(仕様)だったんだよな
あれは痛い
-
- 180 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:37 返信する
-
>>174
でもユーザー全体を巻き込むような大きな問題にはならなかった気がする。たまたま環境の悪いユーザーがいたとか、ネット自体が混んでたとかそんなレベルでしょ?
ACfAは違うんだわ…。ずっとラグラグ言われてる。しかもPS3箱○どっちも!
-
- 181 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:38 返信する
-
何か海外のゲームは凄いみたいな空気になってるが
日本に入って来てるようなんは比較的良ゲーで日本でも売れそうなのを
持って来てるだけであっちでも糞ゲーなんて山ほどあるだろ
-
- 182 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:38 返信する
-
まぁ、アクション主体だし
がんばれば海外でも芽はあるんじゃない?
アトラスあたりがこんな状況になったらもうおしまいだろうけど
-
- 183 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:39 返信する
-
>>177
完全死亡。レヴューでは60点
国内向けとか海外向けとか完全な言い訳
デモンズが国内で売れたのが証拠。面白ければ売れる
-
- 184 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:39 返信する
-
>>180
それは知らなんだ
結局のところフロムにどうしてほしい?
-
- 185 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:40 返信する
-
>>176
真理だな。
-
- 186 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:40 返信する
- 海外にも国内にも相手にされないフロム
-
- 187 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:41 返信する
-
アトラスは海外はそんな重視してないんじゃない?
ライドウとかP4とか、いくらレビューで高評価貰っても「これで海外勝つる!」なんて思ってないでしょ?
-
- 188 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:41 返信する
-
ス●エ●は海外海外言いながら
結局●ク●ニ作品が売れた地域は日本だったからあわれだよね
フロムは爆死続きでPSPでリメイクだすしかないからかわいそうだよね
リメイクですら売れるかわからんに、ス●●ニはリメイク大成功だったけど
-
- 189 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:41 返信する
- デモンズのスタッフとこの竹内とかいう奴は仲悪いだろうなw
-
- 190 名前: 2009年06月29日 22:42 返信する
-
ACfAはオン通信で送るべき情報が間違った状態で送られたり、
一定の行動で座標が大幅に狂う仕様だったり、
一部パーツを使うと周りがフリーズ起こしたり、
発射する度にロック外れたり、
それら仕様に合わせてパーツバランス取ろうとしたからアホみたいにバランス崩れて鍋島降りろやテメェ
-
- 191 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:42 返信する
- フロムみたいなゴミしか生まない所とアトラスを一緒にしちゃいかんよ。
-
- 192 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:42 返信する
-
>>184
AC4とACfAは他のゲームと比べると根本的にラグりやすいシステム
最近は一部システムをオミットする事(慣性の軽減など)で軽減されてきたが完全には程遠い
オンラインのシステムを作り直すしかないと思う
-
- 193 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:42 返信する
-
何やっても国内では売れないのに、ここまでダメだしせんでも・・・。
まぁ世界病の人には関係ないんだろうけどw
-
- 194 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:43 返信する
- デモンズだってもっとゲームバランス普通なら売れたろうに
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- 195 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:43 返信する
-
キングスやデモンズみたいなダークなゲーム作ってくれるのはフロムくらいだろ
ACEみたいな版権人気で売ろうとしたクソゲ出し始めたから終わったと思ったけど
デモンズで見直したよ
-
- 196 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:44 返信する
-
フロムソフトウェアの工作員が頑張るサイトはここですか?
-
- 197 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:45 返信する
-
>>184
パーツバランスだけじゃなくて、あの仕様も修正して欲しかったけど、今となっては…もうオンラインやめちゃったよ…
次回作では、もっとマシなネット対戦にしてください…お願いします…
ホント、アセンはやってて面白いんだけどなぁ
-
- 198 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:45 返信する
- ACスタッフはメックウォーリアを1万回プレイしてこい。
-
- 199 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:45 返信する
-
>>194
十分に普通
これ以上簡単にするとヌルゲーだし、難しくすると新規がクリアできない。絶妙な難易度だよ
クリアできない奴は無双感覚で遊んでるんだろ
-
- 200 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:45 返信する
-
JRPGラッシュ(笑)の事だなw
ざまぁとしか言い様が無い。
-
- 201 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:46 返信する
- フロム信者のポジティブキャンペーンが見苦しいったらありゃしない
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- 202 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:46 返信する
-
デザインやスタイリッシュさにばっかり拘ってなww
近年のガンダムみたいな劣化メーカーだわ
-
- 203 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:47 返信する
- 中身が普通なデモンズなんて誰が買うんだよ
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- 204 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:47 返信する
- 普通だったらマゾゲーなんて言われねーよ
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- 205 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:48 返信する
-
大々的に売れなくてもいい。
ピンポイントである程度のシェアを稼げるだけでも万々歳なんだぜ?
高額投じたって出来が悪ければ、ユーザーが引っ掛からなければ売れないんだから。
ほら、某J社とかさ!
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- 206 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:48 返信する
- ハマったやつはソウル消失だけじゃぬるいと言い出すくらいだからなw
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- 207 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:48 返信する
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>197
見えないミサイルが無限に出るバグとかジャンプしたら部屋崩壊とか「それだけは駄目だろw」ってバグをピンポイントで狙ってくるんだよなフロムはw
でもフロムも馬鹿じゃない。なんだかんだでオフにはバグは少なかったし次回作は大丈夫だろ
-
- 208 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:49 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 209 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:50 返信する
-
任天堂みたいな安牌メーカーより
フロムのような危険臭ゲームのほうがわくわくするし
-
- 210 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:50 返信する
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>>204
つまりデモンズは結局売れない作りになってたって事か。
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- 211 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:50 返信する
- 売れないゲーム作っといてコストの割が合わないとかアホすぎる
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- 212 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:51 返信する
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>203
>204
ニコニコ動画とかでプレイ動画見てみろ
お前ゲーム遊んだ事あるの?って感じの素人でも全員クリアしてるぞ
本番は2週目から
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- 213 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:51 返信する
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初代箱のロンチにムラクモ出した会社か…
でも大統領は好きだよ!
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- 214 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:51 返信する
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>>198
求める対象間違ってるだろ低脳
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- 215 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:52 返信する
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>>211
そこだよな。
デモンズみたいなマゾゲー作っておいてそりゃねーわみたいな。
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- 216 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:52 返信する
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アンチがどんなに鼻息荒くしても
今年デモンズ越えるゲームは出ないと思うよ
売り上げ=おもしろさとか言ってろよゴミが
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- 217 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:53 返信する
- まあデモンズは消化率9割なんですけどね
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- 218 名前: 197 2009年06月29日 22:53 返信する
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NXとナインブレイカー思い出すと信用できん!
でもAC5は買うよ!嗚呼悲しきフロム信者…
コトブキヤの白栗でも作るか…
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- 219 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:53 返信する
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>>210
マゾゲーとか言ってる奴は無双とかしかやったことのないゆとりだけ
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- 220 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:53 返信する
- 消化率で語る奴が出るなんて末期だな。
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- 221 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:54 返信する
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最初の1面クリアできひん!!!クソゲーぞこれ!!
とか吼えてろよ
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- 222 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:54 返信する
- 今年デモンズを越える糞ゲーはありませんね
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- 223 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:55 返信する
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>>210
売れないというか
SCEやフロムが関わってると知らなかったら
洋ゲーと勘違いするよ
まぁ13万本売れてるそうだが
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- 224 名前: 2009年06月29日 22:55 返信する
- なんでもいいからSCEのスタッフ一人をフロムのストッパー代わりとして投入してくれ・・・
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- 225 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:55 返信する
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>>220
売れすぎて在庫切れで
一時期AMAZONの価格が1万個える有様だったんですが
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- 226 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:55 返信する
- まさに賛否両論
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- 227 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:56 返信する
- デモンズ信者こえ〜。てか反応がゲハくせ〜。
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- 228 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:56 返信する
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>あと・・・あれだな。
>PS3は選択肢に無いとはっきり言ったらどうだ。
こんなこと言ってる人がいるよ。
ニンブレ買った人かわいそうじゃん。
フロムひどいよ・・・w
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- 229 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:56 返信する
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すごいなあ
糞箱に対してちょこっと否定的な記事で
ファビョってるアホがいっぱいいるしW
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- 230 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:56 返信する
-
実際日本向けのゲームを、
箱で作るメリットってあんまりないだろ
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- 231 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:56 返信する
- 正直この閉塞感は凄いよな。高性能になればなるほど開発費が跳ね上がり儲からなくなる。HDテレビもそこまで普及していない。少子高齢化の影響をすでに受けている。日本人の所得の全体的な低下と好材料がまったく見当たらない。国内で勝負するとなるとお前らは馬鹿にするが女性もターゲットにしないとどうしようもない。家庭で財布を握ってるのは女性が大半なのでそのアプローチが箱では致命的に弱すぎる。
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- 232 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:57 返信する
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デモンズソウルは出荷が少なく消化率が高かっただけで
売り上げはったの3万本です
実はとんでもない爆死ソフト
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- 233 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:57 返信する
- 信者はゲームバランス感覚狂ってるから自分が標準みたいに語るのはよそうな
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- 234 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:57 返信する
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>>227
おまえさっきから必死だな
フロム関係者にケツでも掘られたの?w
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- 235 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:58 返信する
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ん?じゃあドラクエ9でもやってろよw
確実につまんねえから
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- 236 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:59 返信する
- これでPS3が有利に見えるようなら頭が膿んでるとしか思えない。
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- 237 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:59 返信する
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>>232
また擁護かと思われそうだが…
累計販売数って知ってるか?
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- 238 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 22:59 返信する
- このコメントは削除されました
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- 239 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:00 返信する
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>232
フロム信者の自演乙
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- 240 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:00 返信する
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>>238
最悪だよな。日本人。
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- 241 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:00 返信する
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箱にもソフト出してるのにここまで貶すかね
信者がウゼェとか言って一本も買わないくせに
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- 242 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:01 返信する
- ACfAは360版は読み込みが早かったがPS3版はひどかったな
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- 243 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:01 返信する
- ハード関係無しにゴミソフトを有り難がって宣伝する奴は総じてアホです。
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- 244 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:02 返信する
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デモンズは特殊だな。中身は死にゲーで宣伝もほとんど無し。
一般的にはこんなんで10万本以上売るなんてきついが、結果が出てみれば初日で消化率9割、売り上げ現在13,5万本という。
結論を言えば面白いゲーム作れば売れるんだよ。この竹内とかいう奴海外とかなんとか言い訳言う前にまず面白いゲーム作れよ
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- 245 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:02 返信する
- PS3はソニーってことでかなりマシだが今の経済状況で4万近い価格のものを購入了承させることは厳しい。wiiが低性能なので値段が安いのは俺らはわかっているが、興味のない一般人にとっちゃ安いか高いかしかない。
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- 246 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:02 返信する
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コンスタントに良作?
ニンジャブレイドが?
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- 247 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:02 返信する
- このコメントは削除されました
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- 248 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:03 返信する
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>238
じゃあなんでデモンズは売れたんだよ
フロムゲーは3本に2本くらいの確率で地雷だから口コミ以外では売れる要素が無い
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- 249 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:03 返信する
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お話にならない低脳の溜まり場だな
ここは
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- 250 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:04 返信する
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ロロナのアトリエはしっかり利益が出たりして。
それは兎も角、
所謂「韓流ドラマ」とかダサく見えない?
アメリカ人から見て金髪の日本人って魅力的なのかな?
日本贔屓の外人に限って、
当の日本人よりも「わびさび」に拘るとか。
外人にとっての「理想の日本人」っていうのはあるんじゃないかな?
中国映画なのにカンフーが全然なくて、
都会派の恋愛ドラマとかだったらつまらなくない?
現代のサラリーマン日本人と帝国軍人なら、
見てみたいのは帝国軍人のほうだろう。
宮本武蔵の五輪書とか、外人は日本人に何かを期待している。
大江健三郎とか、
ああいう外国かぶれに限って、
外人から差別されるような容姿をしている。
大東亜戦争肯定論を堂々と主張した
「撃墜王」坂井三郎はアメリカで絶賛された。
アメリカ賛美して日本を軽視してる日本のXBOXユーザーは、
当のアメリカ人から軽蔑されてるわけで。
卑屈な同盟国より勇敢な敵こそ尊敬される。
「アメリカに媚びた日本ゲーム」はどこにもニーズがないということかも。
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- 251 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:04 返信する
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あー
かわいそうだなぁw
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- 252 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:05 返信する
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>>242
インストールしても遅かったwwバグだろあれww
実際どういうデータをインストールしてたんだか…
白騎士とか龍3とかヴァルキュリアとかインストールするゲームはいっぱいあるけど、みんなちゃんとロードはあまりストレスの無い早さになってたぜ
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- 253 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:05 返信する
- リッチャーーード!!
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- 254 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:06 返信する
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メタルウルフはそこそこ海外にニーズありそうだけどね
911さえ…って思ってる外人も少なくないみたい
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- 255 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:06 返信する
- 八つ墓村なんて出してる場合じゃないぞフロムよ
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- 256 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:06 返信する
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ちなみにデモンズは面白い。
ニンジャブレイドはゴミ。
ACシリーズは総じてゴミ。
俺基準で。
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- 257 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:06 返信する
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ンンンンンンオオオオオアアアアアアアアアアアアア
ヘルプミィィィイイイイイイ!!!!!!
ガッシャガッシャガsッシャア
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- 258 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:07 返信する
- このコメントは削除されました
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- 259 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:08 返信する
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とりあえずフロムはコア(笑)なゲームとか言うのをやめたらどうだ?
あんな素人しか騙せないコアユーザー向けゲームはいらん
デモンズみたいなゲームを作ればおk
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- 260 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:08 返信する
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予想通りのコメ欄の殺伐さだな…。
アンバサ…
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- 261 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:09 返信する
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>>258
正しくは、
バランス取り、デバッグできません。
外部スタッフよんでちょ。
……orz
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- 262 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:14 返信する
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※246
お前プレイしてないだろ?
売り上げこそ低かったし、不満も多々あるが、ニンブレを遊べないレベルとするなら他のゲームなんて立つ瀬がないぞ。
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- 263 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:15 返信する
- ニンブレ信者まで現れてしまった
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- 264 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:16 返信する
- QTE地獄ゲーが日本や海外で売れると思ってたのかねぇ
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- 265 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:16 返信する
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>>248
お前はデモンズが13万も売れてるっということより白騎士みたいなゴミが30万以上も売れてこっちの方が売れてないことは考えないのな。
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- 266 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:18 返信する
-
白騎士の方が売れるに決まってんじゃん
難易度は簡単だし世界観も明るいし
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- 267 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:18 返信する
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※248
無い物需要ってのが最たる理由だろ。普段は見向きもしない輩が、やるものないから手を伸ばしただけじゃない?
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- 268 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:20 返信する
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ニンブレは糞じゃない
ただ製作期間が短かっただけ
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- 269 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:21 返信する
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ACはなんか窮屈になってやらなくなったな
4だと変わってるのか?
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- 270 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:22 返信する
- このコメントは削除されました
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- 271 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:23 返信する
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>>265
口コミで売れるってのはかなりのレアケースだからな。
結局は白騎士みたいにアピールポイントの分かりやすいゲームをちゃんとマーケティングして売った方が断然数がでるんだよなぁ。
だが白騎士をゴミ呼ばわりは俺が許さん。
たとえEDでポカーンさせられるゲームだったとしてもだ!www
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- 272 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:24 返信する
-
白騎士にすら負けるデモンズ
フロムはマーケティングを勉強した方がいいね
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- 273 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:25 返信する
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>>267
それだったらニンブレが馬鹿売れしてなきゃおかしくね?
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- 274 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:25 返信する
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デモンズ未だに叩いてる人いるけど面白いよアレ
ACfAにソッコー飽きた俺ですらトロフィーコンプするまでやったし
ソニー監修ってのが良かったんだろうか
続編ないにしろ同じ方向性のソフト出してほしい
中小企業にしちゃ技術力高いと思うし
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- 275 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:26 返信する
-
あんな暗い世界観が一般受けするかよアホが
少しは考えろボケ
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- 276 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:28 返信する
-
>>273
デモンズが無い物需要かは疑問だけど、ニンブレが馬鹿売れは無いわ。
ただでさえあのジャンルは飽和状態なんだしさ。そもそもニンジャガがあるじゃん。
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- 277 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:28 返信する
-
言っておくがデモンズ初期企画では
一度死亡したらキャラロストする設定だったんだぜ
-
- 278 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:28 返信する
- そもそもタイトルにデモンとかつけちゃ駄目だろ
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- 279 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:28 返信する
-
※273
スタオが控えてたじゃん。
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- 280 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:29 返信する
- 白騎士をデモンズのシステムで作ったら神ゲーになるぜ、きっと。
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- 281 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:29 返信する
-
主観だらけ
小学生の帰りの会以下の会話内容
もう終わりだなお前ら
哀れ
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- 282 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:30 返信する
-
>275
逆に言えばロボットゲーもダークファンタジーもフロムの一人勝ち
完成度は別にしてもフロムしか出してないからある程度は売れる
これしかない需要って奴かな
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- 283 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:30 返信する
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自分は客観的に見れるんです
あなたとは違うんです
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- 284 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:31 返信する
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なんで必死にデモンズ叩いてるんだ?
最近の箱信者はますます余裕が無くなってきた感じがするんだが。
まぁあのラインナップを見たら分からんでもない。
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- 285 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:31 返信する
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デモンズソウル初週販売本数
3 万
全然売れてなくてワロタw
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- 286 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:32 返信する
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>277
あれはネタ
プレゼンで伝わりやすいように大げさに言ったと開発者が言ってる
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- 287 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:32 返信する
- デモンズ叩いてる奴よりニンブレ叩いてる奴が必死な件
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- 288 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:32 返信する
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うわあすごおいw
やったあ360の勝ちだあ!
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- 289 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:32 返信する
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>言っておくがデモンズ初期企画では一度死亡したらキャラロストする設定だったんだぜ
こ・・・こええええ・・・
ウィザードリィシステムかよ・・・
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- 290 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:32 返信する
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>>280
ならない。ストーリーを何とかするのが先。
個人的にはバトルシステムはそんなに悪くないんだよ。インターフェイスは最悪だったけどアップデートで凄く良くなったし。
ただ、あのEDはホント無いわー。
あと雑魚モンスターバリエーション少なすぎ。オンラインミッション同じもの何十回もマラソンしないとランクが上がらない(=ミッションが増えない)のは勘弁。
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- 291 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:32 返信する
- とりあえずフロムはSCEのフォローがないとダメなメーカーてことでおk?
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- 292 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:33 返信する
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>>268
短い制作期間で売れると思ってる時点で糞。
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- 293 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:33 返信する
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>>279
龍が如く3はスルーかよ。
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- 294 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:35 返信する
- しかしまあ痴漢がファビョると伸びますなあ
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- 295 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:35 返信する
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>>289
Wizは死亡だけじゃロストしないよ。蘇生に失敗したときだけ。
まぁ、壁の中は一発ロストだが。
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- 296 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:36 返信する
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>>279
20万本しか売れてないのに控えてたとかwwwwwwwww
CMあれだけやってデモンズと7万本しか変わらないとかwwwwwwww
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- 297 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:36 返信する
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ニンブレは面白かったぞ。
QTEはイラネだったけど。
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- 298 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:37 返信する
- 結論:デモンズのように信者を生み出せば売れる
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- 299 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:37 返信する
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八つ墓村・・・
犬神家の一族・・・
己の信ずる道を征け・・・
フロムは開発本数搾ってちゃんと作ったほうがいいんじゃないか?
社員200人もいないのにゲームを同時に作りすぎだろ・・・
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- 300 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:37 返信する
- 両陣営の基地外さん、今日もやってないゲームを叩く作業お疲れ様です。
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- 301 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:37 返信する
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ゲームじゃないけど暗い世界観といえばベルセルクが売れてるじゃないか
デオンズもふんだんに影響受けてるし
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- 302 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:38 返信する
- そういえば龍3も開発期間が少ないせいか調整不足多かったな。いろいろとガッカリゲー
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- 303 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:39 返信する
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ロードスが360で出るという噂は結局どうなったんだ。
ハードは何でも良いから出せよksg
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- 304 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:39 返信する
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>>295
そういえば蘇生があったか
それよりシビアとかw
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- 305 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:39 返信する
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フロムはACNXくらいからおかしくなった
ACNBェ・・・
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- 306 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:39 返信する
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>>296
本体の普及台数考えりゃ大健闘じゃない?なんだかんだでPS3も20万超えるソフトはまだ限られてるし(PS2と比べちゃいかんのかも知れんが)、別に貶めるほどの売上じゃ…
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- 307 名前: 名無しゲーマーさま 2009年06月29日 23:40 返信する
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>>277 おれもそれ読んだわw
正直それはそれでも面白いんじゃねーか? と思ってしまったおれはデモンズ信者なのか?
あの世界観ならそれでもありな気がするぜ…
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- 308 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:41 返信する
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デモンズプッシュしてけばいい
アレは久々にフロム見直した
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- 309 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:42 返信する
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問題はPS3と箱の争いではなく日本メーカーが作っても日本で売れないということじゃないの?
HDゲーム機自体がもう日本ではマイナーな存在なんだよ
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- 310 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:42 返信する
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おおっと テレポーター
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- 311 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:42 返信する
- PS2の時代でも20万超えは人気のブランドモノでないかぎり厳しいよ
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- 312 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:42 返信する
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フロムは難易度を上げるか下げるか難易度選べるようにするかしたほうがいいよマジで
初心者殺しのヌルヌル難易度はもう簡便
でもデモンズは神バランス
ただデモンズも後半のボス弱すぎだろ
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- 313 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:43 返信する
- 海外のレビューサイトでペルソナ4やヴァルキュリアが高評価されているけれど販売本数には結びついていないのが現実。
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- 314 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:43 返信する
- デモンズは死亡=ロストの方が面白い気がしんでもない
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- 315 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:44 返信する
- 死んだらPS3が吹っ飛ぶでいいよ
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- 316 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:45 返信する
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>>314
それが信者の発想
それを食い止めたのがSCE
でもフロム単体で作ったらキャラロスト採用しても中盤からヌルいだけの、しまりの無いゲームになりそうだなぁ
シャドウタワーとかも難しいのは序盤だけだし
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- 317 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:45 返信する
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>>315
もうPS3と箱で対戦できるゲームをどこかが出せよ。
やられた方のハードが爆発な。
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- 318 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:46 返信する
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>>313
P4に関しては製作者に海外でヒットさせるつもりがあったのかは疑問だがな。
日本の田舎を、しかも学校生活を舞台にしたRPGとか、文化が違いすぎて外人にはハァ?だろ。ローカライズも相当苦労したみたいだし…。
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- 319 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:46 返信する
- 糞ゲーニンジャブレイドで散々MSに迷惑を掛けておいてこの発言は無いわ
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- 320 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:47 返信する
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>312
結局ハメができたり青呼べば楽できるもんな
1面こそが真のデモンズなのかもしれん
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- 321 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:48 返信する
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デモンズ、マゾゲーと言われてるけど、初心者救済いっぱいあるし、
プラチナトロフィー取りやすいゲームだよ。
きちんとライトユーザーでも遊べる作りになってる。
難しそうな雰囲気で損しているな。
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- 322 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:48 返信する
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>>319
PS3の全国大会の商品も箱○だったw
でも大会午後の部は機材の不調で中止wwwww
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- 323 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:49 返信する
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>>313
戦ヴァルはベスト版で売り上げ400%UPだってさ
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- 324 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:50 返信する
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>>317
それはまじで最高wwwwwww
ずっと俺も思ってたwwwwwwwwwww
キャッチコピーはハードの色に合わせて「そろそろ白黒つけようぜ」 で決まりだなwwwwww
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- 325 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:50 返信する
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>>323
そりゃ、元々の売上げがえらく低すぎただけじゃ・・・
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- 326 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:51 返信する
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ソウルキャリバー4で対戦できるようにすべきだったのに
ヨーダとベイダーで
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- 327 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:51 返信する
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※324
一方を倒すと、規格外の強さを持つWii先生にボコられて終了
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- 328 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:51 返信する
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>>323
元の販売ペース考えると、そのデータも実態はどうなのか…
まあ売れてくれるに越したことは無いけど、今からヒットタイトルの仲間入りってのは無理じゃね?
次回作に期待ってとこか。(出て欲しいなぁ)
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- 329 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:51 返信する
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フロムが中盤からヌルいっていう意見には超絶同意!!!
デモンズはSCEチューニングよくやった。まじでエライ。やるまでは「どうせフロムだし雰囲気ゲーだろ」ってスルーしかけた。
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- 330 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:52 返信する
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>323
400%だと定価では価値を見出せなかったとも取れて悲しいな。
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- 331 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:53 返信する
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>320
デモンズは後半も1面のクオリティなら本気で伝説のゲームになってたかもしれん
嵐の王(笑)竜の神(笑)乙女(笑)
マンイーターがラスボスでいいよw
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- 332 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:55 返信する
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>323
ベスト版じゃなくてアニメだよ
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- 333 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:56 返信する
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フロム大好きだから偏向入ってること承知で。
国内でHD機に積極的な数少ないメーカー(エンチャント、クロム、千乱、AC、デモンズ、ニンブレ、規模考えたら結構凄い数だと思う)だったが、いまやPSPで小遣い稼ぎ(稼げるかは…)
元々数売るのが苦手なメーカーで開発費の高騰はやっぱり痛いよな。それでもHD機で出して来たのは、そこに昔からの客がいるからだけど、その数は元々たかが知れてましたと…
海外云々は、フロムは海外で販売力ないから他のパブリッシャ頼ることになるけど、そうなるとリスクとリターンの割が海外向けに作っても合わないのだろうな。(国内向けでも合わないけど…)
アートディンクがPS2で脱落したようにフロムも今世代でパブリッシャ業、畳む事になっちゃうのかな。
まあ、そうなってもフロムのゲームは好きなんで、開発だけでも頑張って続けて欲しいな。
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- 334 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:57 返信する
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>>331
でも乙女は沼に落ちた時の恐怖感が異常
でも単純に怖いのは竜の神で決定
異論は認める
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- 335 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月29日 23:57 返信する
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>>329
キングスもシャドウタワーもデモンズも何故か終盤から難易度下がるんだよな
ちょっともったいないよな
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- 336 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:00 返信する
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クロムハウンズは外国では30万本も売れたのに対戦バランス悪くて外人からも文句言われてたよな
ちゃんとすれば海外はクロムで戦えたはず。惜しいタイトル
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- 337 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:00 返信する
- 相変わらず360不利なネタ弄ってネタにするとコメの伸びが半端無いなw
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- 338 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:10 返信する
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>323
400%だと定価では価値を見出せなかったとも取れて悲しいな。
>330
その頃は本体が壊滅的に売れてなかったからな
むしろアニメやベスト版を機に正当な評価がされたとも取れる
俺もベストから入ったクチだが2が出るならフルプライスでも買いたいくらいだ
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- 339 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:11 返信する
- このコメントは削除されました
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- 340 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:12 返信する
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なんで痴漢は反日なの?
もしかして日本人じゃないの?w
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- 341 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:14 返信する
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>335
シレンタイプの1回毎にロストする方式じゃない限り、
大抵は終盤に起きるPCのインフレに、固定値のNPCは対応できなくなる。
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- 342 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:15 返信する
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とりあえず日本人向けにゲーム作って、それが海外でも売れたらもうけものって考えで良いと思うがね
ゲームに限らず日本ってそんな感じだろ
昔はそうだったじゃん
国内の市場が縮小してるってのも原因なんだろうけど
最近先に海外を意識しちゃって失敗する例が多い
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- 343 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:16 返信する
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今回のコメント読むと、言うほど360擁護のコメ無い気がするが・・・
むしろPS3語りの合間に、360煽りが混ざるという。
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- 344 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:16 返信する
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FPS房のほとんどは社会不適合者の引きオタニートだから
自分がこの境遇なのは自分が悪いんじゃなくて日本のせい日本なんて嫌いだ→痴漢誕生
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- 345 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:18 返信する
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>344
ここまで来ると病気だな。
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- 346 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:20 返信する
- むしろ荒れてないと思うのだが・・・
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- 347 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:21 返信する
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フロムは根の深い信者層と無いもの需要に支えられてる事を自覚しろよw
隙間産業的な所を狙っといて「割に合わない」とか言ってんなよ
それとも売れ線狙いのつもりなのか?
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- 348 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:23 返信する
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次世代機三台ともホントビミョーだよな
PS3 ソニーがブルーレイの普及に利用しようとして失敗・無駄に高性能で値段高
360 故障多い・稼動音うるさい・FPSとSTGとギャルゲ専用
Wii もはやゲーム機ではない
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- 349 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:26 返信する
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>>345
図星かゴキブリ?
外にでて働けよ
人の目が見れないから無理か?w
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- 350 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:27 返信する
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米344
合ってることは合ってるw
FPS好きでヒキでサーセンw
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- 351 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:29 返信する
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>>348
ちょっとPS3寄り過ぎるな。
PS3 ブルーレイ販促機。高性能な専用部品に拘り過ぎ価格高騰するも陳腐化。スタートダッシュ失敗で絶望的。
360 廃熱設計を失敗故障率高。洋ゲー専用だが、前機体より引き続き絶望的な市況。
Wii 健康器具兼ゲーム機。プチアタリショック中。
どれも終わってるから、早く次世代機出そうか・・・
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- 352 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:30 返信する
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>>351
オマエ自身がゲームを卒業すれば済むはなし
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- 353 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:33 返信する
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ゲハ民って次世代ハードなにも持ってないと最近思うんだ。
それにしてもフロム信者は煽り耐性強いんだよね。部外者に「クソだろフロム」とか煽られても「そうなんだよね」って返しちゃうから…愛憎といいますか
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- 354 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:33 返信する
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2chのFPS関係のスレ行ってみれば分かるけどヒキ率は異常
毎日仮想世界で人を撃ち殺して
お互いを罵倒しあってれば
人格が破綻して実生活に影響がでるのは当然
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- 355 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:35 返信する
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コメントで自演するなら
テキストの癖を隠せよ
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- 356 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:36 返信する
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上の記事の話まとめると、
竹内は和ゲーらしいゲームを、しかもコアな層に向いたゲームを
可能な限り高いクオリティで作りたい。
でも、360本体が国内であんまり普及してないから、国内だけを絞って作れない。
コアユーザー向けに作りたいのに、カジュアルも意識せざるを得ない。
さらに、日本向けの内容は海外に受けないし、海外向けの内容は国内に受けない。
ハードや業界(最終的には金の問題)で作りたい物を作れない状況にあるよ、ってことでしょ。
これは国内のどこのメーカーも抱えてる問題だから、
360がどうこうっていう問題じゃない気がするな。
仮にPS3オンリーで作られてるゲームでも、やはり少しでも広い層に売れるように、
ゲームの内容を変化させなきゃならないのは当然だろうし。
昔みたいに気軽にゲーム作れる時代じゃなくなっちゃったね。
ってとこか。
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- 357 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:38 返信する
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>>353
フロム信者は訓練されてるからな
べた褒めする代わりに悪い所も把握してる
クソゲー掴まされても騒がない精神は見習いたい
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- 358 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:38 返信する
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引用するなら誤字・脱字ぐらいチェックしろよw
日本語になってねーよ
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- 359 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:41 返信する
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>>356
この問題は、全てのメーカーが抱えて迷走してるものだね。
Steamにあるオンのアクティブプレイヤーがどんなゲームを何時間遊び、その間どう言うプレイスタイルだったか蓄積するシステムはPSNと、Liveには無いのかな。
無い場合、最悪でも次のプラットフォームまでには必須になると思うが。
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- 360 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:45 返信する
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>コアな層に向いたゲームを可能な限り高いクオリティで作りたい
出来るだけ多くのタイトルを出来るだけ速く開発するのがフロムのスタイル
完成度よりスピードが優先される、だから竹内の言ってる事は幻想
デモンズみたいにスポンサーを付けないと無理
>コアユーザー向けに作りたいのに、カジュアルも意識せざるを得ない
ビジュアルも難易度も中途半端なフロムゲーそのもの。コアゲー(笑)
>さらに、日本向けの内容は海外に受けないし、海外向けの内容は国内に受けない
ニンブレの言い訳乙
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- 361 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:53 返信する
- ゴミ箱信者ざまぁwwwwwwwww涙拭けよwwwwwwwwwwwwwww
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- 362 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:54 返信する
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日本向けでも良いものを作れば海外でも売れる
最初から海外を狙ってるから良い物が出来ない
結果日本でも海外でも売れない
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- 363 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:55 返信する
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今北
米欄は10まで読んだ
見事に荒れてたw
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- 364 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 00:57 返信する
- 荒れてるというか、一部のアレな信者が煽ってるだけだがな
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- 365 名前: g 2009年06月30日 00:58 返信する
- ロボットじゃ海外はねぇ…。
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- 366 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:03 返信する
- PSWの連中が必死に貶してそれを一部の信者が正論言って荒れてる感じ。
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- 367 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:03 返信する
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>365
クロムハウンズは売れたんだぜ
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- 368 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:04 返信する
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>364
改行、句読点、文章の癖から1人の基地外といった方が正しい。
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- 369 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:05 返信する
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このクリエイター好きなんだけどなぁ
応援の意味で体験版やってスルーしてたニンブレ買ってくるわ
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- 370 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:08 返信する
- フロムソフトは、下請けだけやってればよい
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- 371 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:11 返信する
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>369
フロムは体験版の配信をやめたら売り上げ伸びるような希ガス
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- 372 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:17 返信する
- ここ荒らしてる痴漢はリアルはもちろんネトゲでもコミュニケーションとれない奴がかまってほしくて書き込みしてるんだろ?もう死ねば?w
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- 373 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:20 返信する
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この記事見て龍が如く3がすさまじいと思えてきた
PS2の6分の1の普及率のPS3でPS2のシリーズより売上本数が上回った事実があるからこいつが言ってるのはただの言い訳にしか聞こえない
まぁ龍が如く3はストーリーは微妙だった、やっぱり俺は2が好きかな?
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- 374 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:23 返信する
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>368
煽ってんのお前だろ自演して楽しい?
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- 375 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:28 返信する
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>>373
シナリオが馳星周じゃなくなったからな龍3は
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- 376 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:29 返信する
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デモンズは各ダンジョンのボス2とボス3が連戦になってるのが納得いかーん! しかもボス3はイベント戦闘みたいな感じだったし
実質ラスボスの城4ボスが激烈に強かったのが救い
いや、それでもじゅうぶん神ゲーですよ神ゲー
横に回り込めばどんなモンスターでも雑魚化するキングスフィールドとは雲泥の差
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- 377 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:31 返信する
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jinもこんな一文だけ取り上げてなくても
どんどんたちが悪くなってるなw
でもこれが人が一番集まるんだよねw
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- 378 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:41 返信する
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日本では自称ゲーマーが頑張って糞ゲー批評して排斥運動進めてるけど、
結局の処日本でのこれは逆効果でしかないよな
もっと昔のようにライトな糞ゲー濫造に寛容な雰囲気と市場を作るべきだろ
無駄なムービーだけ詰め込んだ大容量大作志向が蔓延した結果、
メーカーの開発費は高騰、弾数も減り回収リスクだけが上がってしまった
もう完全に負のスパイラルだよな
消費者のお前らが改心しない限り、
もう日本のゲーム業界に未来なんてないわな
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- 379 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:47 返信する
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>>373
シナリオというか調整が駄目すぎた
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- 380 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:52 返信する
- この竹内氏はデモンズソウルのプロデューサーでもある
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- 381 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 01:54 返信する
- また痴漢がやってもいないゲームを叩きだしたか
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- 382 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 02:01 返信する
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>378
日本のゲームが品質落とせば弾数増えるとでも思ってる?
日本のゲーム作りは古いんだよ。
まあ、この状況を作り出したのはPS時代に必要以上にプロデューサーを持ち上げすぎたせいなんだが。
元はプログラマーやデザイナーから始まってたゲーム作りは、プロデューサーという煮ても焼いても食えない自称偉い人によって崩壊した。
普通に考えればバランス調整しようにもコードを修正できないんじゃどうしようもないと気付くはずだが、まあ頭ん中が花畑のプロデューサーは脳内で解決してるからどうしようもない。
結果、プロデューサーの俺的神バランスのゲームが市場に氾濫してるのが現状。
ただ、GDCで開発中からMOD使ってバランス取ろうって動きが海外から発信されたのが好材料だと思う。
これは要するにプログラムの知識とかなくてもオブジェクトを配置したり、パラメータをいじれたりするものなんだが、うまく使えば普通は最後に行う作業が素材作ってる段階からできるから、開発期間が劇的に縮む。
続編も非常に作りやすくなるしな。
何だかんだ言って国内ゲームのバランス設計能力は海外からも職人芸って評価されてるんだから、この手法がまともなゲーム開発者に使われるようになってきたら日本メーカーも息を吹き返す余地はあると思うよ。
-
- 383 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 02:01 返信する
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>380
フロムは社員少ないから肩書きはかぶりまくり
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- 384 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 02:07 返信する
- 俺の好きなゲームを批判してるのはやっていない奴だ(キリ
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- 385 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 02:23 返信する
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>380
プロデューサー竹内じゃねぇよw
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- 386 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 02:26 返信する
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>>382
少なくとも大作志向オンリーの方向性は変えないとアウトだろ
品質落とせというのも相対的な話でしかない
世界的にみて只でさえ小さい日本の市場で、
2〜3作コケたくらいで企業が傾くどころか
業界が震撼してるような事態がおかしい
もっと骨太な体質に戻さない事には如何ともし難い
MOD云々も、日本のゲーマーは作る事よりも遊ぶ事に腐心してるからなぁ
最も身近で手軽な開発環境であるはずのPCに馴染みがないという
そりゃ業界もろくに育たんはずだわな
奇跡的に伸びたのは、一部の高コストなオリエント的技術だけだよね
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- 387 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 02:40 返信する
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360陣営の口汚いFUDがネットでゲームを選ぶ層に悪影響を与えて購買力を減衰させた確かだろ
ポテンシャルから言えばHD機ももっと売れていい筈なのに、結果はテレビ中毒だけを相手にしたWiiの一人勝ちだ
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- 388 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 03:45 返信する
-
箱で作る場合MS持ちで作るから表面的にはデメリットも無くリスクも無いように見えるが…
作り手としては次に繋がらないチームのモチベーションの低下が問題なんだろうな。
箱のスペックではGPUに頼った作りしか出来ないがGPU自体は2世代以上前の物でしかなく
ぶっちゃけ海外のゲームとの技術自体は差がない、と云うか出ない。
しかし3Dモデリングやテクスチャは作り込みでクオリティアップが可能で海外はそこに大人数を当てて人海戦術(莫大な開発費)してくる。
結果太刀打ち出来ない、DVDで容量も低くHDDも標準装備で無いとかイロイロのし掛かってくるね。
自社タイトルとデモンズでPS3に慣れてきつつ成功しだすと尚更か愚痴もでるわな。
辛いのが新入りが参加してきて親に報告するときか
「母ちゃん俺TVゲーム作る事になったよ! 俺の作ったゲームTVCMとかにも出るから期待しててね!」
それから数ヶ月後
「母さん、おまえの言うなんとかボックスってゲーム機探したけどどの店にも置いてないし」
「広告チラシにも載ってないんだよマサカお前騙されてるんじゃないかい?本当にその会社大丈夫なのかい…母さん心配だよ」
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- 389 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 03:50 返信する
-
しかしフロムでこれだけコメントつくとはまだまだ安泰だなぁ
ところでJ-Phoenixの続編まだー?
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- 390 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 04:13 返信する
-
押井監督の発言だと映画は国境を越えないものらしい
必ずその国のフィルターが掛かるからって
別の国の人が見ると誤解されるって内容だった
面白さってのも文化的背景があるから
まず、出身国の人たちに面白いと思わせられる作品を作って
外国人の評価はその文化を受けれてもらえるかどうかってことなんだと
日本人が金髪を真似ても滑稽で醜い
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- 391 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 04:35 返信する
-
文句があるやつはニンブレ買えよ。
同時期のデモンズは10倍売れてるんだぞ
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- 392 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 04:45 返信する
- 全て糞箱の低性能とソフト買わない痴漢ボクサーのせいw
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- 393 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 05:02 返信する
- 外人ウケ狙いで作ったカスゲームが売れないからっておこんなよ
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- 394 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 05:15 返信する
- 痴漢ボクサーは何だかんだ言っても結局ソフト買わないもんな、買っても投売り時にだけ
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- 395 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 05:39 返信する
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>>391
デモンズが売れてるだけで他のフロムゲーは爆死だよ
オレイケもDSの変なゲームも全部死亡
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- 396 名前: 2009年06月30日 06:08 返信する
- オーディンを召還します
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- 397 名前: 2009年06月30日 06:39 返信する
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られう
ちょっとやよいかと思った
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- 398 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 07:22 返信する
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日本でもゲーム業界を盛り上げようと皆頑張ってるのに
マスゴミやネットではゲハ厨やマイクロソフトが邪魔をする
取り敢えずポータブるシリーズに期待しとるから
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- 399 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 07:32 返信する
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>日本人とアメリカ人では文化の違い
アーマードコアのオン対戦やってるとよく分かるわ
4でのACが高速化超機動化した時、日本人は割と早く順応できた
マクロスとか色んなロボアニメ見てるから、イメージが追いついたんだろうな
アメ公は順応できなかった
攻略・ガン逃げ用の量産アセンとして高速機を使うことはあっても、アメ公にとってロボット=メックなんだよ
ノシノシ歩いて重装甲で弾跳ね返すイメージが基本。ネクストみたいにビュンビュン飛び回る細身のロボットは欧米人の常識にはない
あとアセンブリも、欧米人は理解してない。AC4、FAの量産アセンも重逆を除いてほとんど日本産
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- 400 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 08:24 返信する
- 何でこんなに伸びてんだ?
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- 401 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 09:34 返信する
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これは根本的に箱○の問題だよ。もうお下がりマルチ以外は低予算のコア中のコアを狙ったようなソフトしか出せないって事なんだから。
狂ったように日本の企業叩いても仕方ない
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- 402 名前: 2009年06月30日 09:44 返信する
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頼むからアーマードコアの次回作を箱でもだしてくれよ
出してくれればあとはなんでも好きにしろよ
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- 403 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 09:50 返信する
- 何でもいいからお前らもうちょっと仲良くしろよ
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- 404 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 09:53 返信する
- ま、箱○必死に煽ってもPS3でソフトは出ないんですけどね
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- 405 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 09:53 返信する
- これ・・・なのに、PS3は検討の余地もないってことでしょ。
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- 406 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 10:31 返信する
- 箱○擁護の余地が無いから他機種を引き合いに出し始めるボクサーさん
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- 407 名前: 名無しのゲーマー 2009年06月30日 10:31 返信する
- この中に一体何匹の自演ゲハが混じってんだ
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- 408 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 10:37 返信する
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荒らしに来た痴漢が逆に煽られて
ファビョってるのがウケルw
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- 409 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 10:55 返信する
-
こんな爆死ハードになぜ関わってしまったのか
「セカイの市場」とやらに惑わされて色んな会社がボックスと関わり、被害を受けた
「開発費安いからペイできる」「セカイで売ればペイできる」
どちらも詭弁、ウソっぱち
「楽そうな方へ逃げよう」という思考がMSにつけこまれた。逃げるのではなく、国内市場に向き合って、まっとうなやり方で、日本人にゲームをどう売るか考えなきゃいけなかったんだ……!
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- 410 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 12:34 返信する
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一度賄賂を貰ったやつは、次から賄賂が当たり前になる。
贈賄側が賄賂を打ち切ると、収賄側から恨まれる。
贈賄側は恩を着せたつもりだろうが、
実際には収賄側が「ソフトを提供してやった」という心理になる。
賄賂で一時の優位を獲得しても、翌年には地獄になる。
覆すにはまた賄賂が要る。
勉強になったかMSKK?
さっさとファーストとセカンドを強化しろ。
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- 411 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 12:54 返信する
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>>409
詭弁やウソっぱちは言いすぎだろ
開発費が相対的に安いのも、当てれば儲かるのも事実だろうしな
まぁアメリカからすれば、日本はネットワークビジネス(要はネズミ講な)に
最適なおのぼりさんだってだけだろ
世界(都会)の怖さについていけない奴が
毟られるという構図は万国共通だぜ
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- 412 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 13:15 返信する
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>開発費が相対的に安いのも、当てれば儲かるのも事実だろうしな
ウソっぱちの詭弁です。
どんなハードでも時間が経てば安価で便利なライブラリーは整う。
そんな状況でいつまでも360だけが作り易いとかはない。
当たれば儲かるのはPS3だろうがWiiだろうが一緒。
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- 413 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 13:18 返信する
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問題はXBOX360では出しても売れないってこと。
開発費は技術でカバーできる。
コストも工夫で下げることは可能。
しかし技術で売上げを2倍にすることは出来ない。
絶対的に売れない。これでは話にならない。
「当たれば儲かる」って、当たらないんだよ。
売れないってのは工夫できない。
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- 414 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 13:38 返信する
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>>412
だから最初に売り抜ければ儲かるって事だろ
世に蔓延すればコストが下がるなんてのはゲーム業界に限った話じゃない
その辺もネズミ講と同じだ
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- 415 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 13:58 返信する
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売れてないのに売り抜ければとはこれ如何に?
それに「ただ」売れればいいわけじゃない。
言葉も文化も違う100ヶ国に1万本ずつソフトが売れても計100万本。
それで利益が出ると思う????
各国毎の赤字額が累計されて大変なことになる。
それは大袈裟にしても、
XBOX360における「世界累計」ってのはそういうカラクリだよ。
XBOX360でも売れればってのはさ、
桶狭間で今川義元が討たれなければってのと同じIFだよ。
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- 416 名前: … 2009年06月30日 14:08 返信する
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単に海外で売れるソフトが作れないだけだろ…
あと流通の確保と法務的な事だな。日本人の好みを作ると?→カプコンは成功してるし言い訳だな…
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- 417 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 15:06 返信する
- 言い訳でも何でもいいが日本では箱は死んでるから日本向けのソフトを開発しにくいのは分かる。中小は箱にソフト提供しなくていいよ。
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- 418 名前: 楓 2009年06月30日 16:33 返信する
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とにかく新作は要らんからメタルウルフカオスを箱○で出来るようにしろよ
ACとかPS三部作で飽きてもうやんねーよ
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- 419 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 17:03 返信する
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これ360が、とかPS3がとかの
話じゃないぞ。
国内向けにHDゲーム作る事自体が厳しくなってる。
HDゲームで利益を得るためには世界でも売らなきゃやっていけないけどそうすると日本向けソフトは作れないっていうジレンマに陥ってる。
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- 420 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 17:04 返信する
- 世界病の末路だな。同じHD機でもPS3でやってれば100倍マシだったのは間違いない。
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- 421 名前: 2009年06月30日 17:14 返信する
- 御託はいいからキングス出せよ
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- 422 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 17:18 返信する
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PS3でも無理だろ
国内でソフト売れても
20〜30万がやっとじゃ
やってけない
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- 423 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 17:29 返信する
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415の箱○叩きが必死で笑えるな
419や420などの言うように、日本のゲーム業界はもう
国内と国外の両立はできないって話だろうに・・・
PS3でやっても、開発シェアや市場規模でマイノリティでしかない日本は
いずれにせよやがてジリ貧に追い込まれるだけ
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- 424 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 17:36 返信する
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もし国内のみでやりたいなら
レベルを落として開発費を抑えるか
ユーザーがとにかく買うようにしてメーカー支えるしかないな。
カプコンのバイオシリーズや
デビルメイクライみたいに
比較的国を選ばないゲームが
どんどん作れればいいんだけどね。
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- 425 名前: p 2009年06月30日 17:39 返信する
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日本の市場でどうにもならないなら、日本の業界も潰れるのが当たり前。
海外で商売できるって自信がどっから湧いてくるのやら。
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- 426 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 17:43 返信する
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海外の商売しなくていいならしたくないメーカーの方が多いと思うよ。
ソフト作るためにやむを得ない。
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- 427 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 18:01 返信する
- このコメントは削除されました
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- 428 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 18:10 返信する
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デモンズはボーレタリア以外ステージがショボイ気がする。
あと装備が少なすぎる。
一般受けさせるにはダークファンタジーじゃなくてファンタジーにする必要がありそうだな。色鮮やかなデモンズとかメチャクチャやりてえじゃねえか畜生。
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- 429 名前: あ 2009年06月30日 18:40 返信する
- 相変わらず見出しがどうしようもないな
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- 430 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 18:58 返信する
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>デモンズはボーレタリア以外ステージがショボイ気がする。
は?ステージはラトリアと腐れ谷が至高だろ?
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- 431 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 19:03 返信する
- このコメントは削除されました
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- 432 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 19:59 返信する
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米427
いやあ、ユーザー重視はそれはそれで酷い結果だからな
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- 433 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 20:18 返信する
- このコメントは削除されました
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- 434 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 20:57 返信する
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そんな事を作る側が本気で思ってるなら、そりゃ駄目になるのも仕方ない。
ユーザーのせいとかもうね。
日本の企業が日本を捨てるんだったら、海外に移転しろっつう話だよ
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- 435 名前: 名無しゲーマーさん 2009年06月30日 21:20 返信する
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>432
フロムのユーザー重視ほどユーザーを見てないのは無いからな
誰も予想しないような糞パッチ当ててユーザーを混乱させるだけという
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- 436 名前: 名無しゲーマーさん 2009年07月01日 01:16 返信する
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>>423.
まーた「セカイセカイ病」だよw
そんなことはアナリスト気取りのお前が判断することじゃないの。
お前の愚にもつかない思考なんかガン無視で、
バンナムもガストもフロムもテクモも自分でPS3に参入してしまう。
朝鮮BOX360はもう用なしなんですよ〜。(^∀^)
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- 437 名前: 名無しゲーマーさん 2009年07月01日 01:24 返信する
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フロムのゲームってやった事なかったけど、デモンズはすげー面白かった。
他にもフロムのRPGやってみたくなったよ。
今更旧世代画質のゲームやりたくないから過去作までやりたいとは思わないけど。
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- 438 名前: 名無しゲーマーさん 2009年07月01日 01:38 返信する
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ソニー会長 ハワード・ストリンガー
ソニー社長 ハワード・ストリンガー(3月に日本人社長を更迭)
SCEJ・スタジオ付部長 リッチ・ウィルソン
SCEJ・ソフトウェア部長 金 延經
SCEJ・セールス部長 金 勲
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- 439 名前: 名無しゲーマーさん 2009年07月01日 03:04 返信する
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>437
PS1のキングスシリーズとシャドウタワーがオススメ
PSPのリメイクは地雷
他のフロムゲーも地雷多いから安易に手を出すのはやめたほうがいい
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- 440 名前: 名無しゲーマーさん 2009年07月02日 20:20 返信する
- このコメントは削除されました
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