2009年11月07日
『3Dドットゲームヒーローズ』の開発会社に遊びに行って来ました

先月、『3Dドットゲームヒーローズ』の開発会社「シリコンスタジオ」へ遊びに行って来ました
ゲームの事やその他色々聞いてきましたので報告します
Q:
シリコンスタジオさん、どうもこんにちは
早速ですが「3Dドットゲームヒーローズ」製作にあたり苦労した点はどんな所ですか?
シリコンスタジオさん:
キャラがブロックなんで頂点データが凄い多いので意外と表示に苦労しました
一見軽そうなみためですけど急激に重くなってしまって・・・
背景もブロックなので大変でした
※通常はポリゴンにテクスチャ等を貼り付けて誤魔化したりするそうです
「3Dドットゲームヒーローズ」を発売前に遊ばせて頂きました

/ ̄ ̄ ̄ \
// \\
/ ( ≡) ( ≡) \ 今回もいち早くゲームを遊び
| /// (__人__) /// | タップリと堪能させて頂きました
\__ `ー ' ___/
/ ヾ、 // \ ヽフ
ヽ_⌒)ハ // | レつ||) 完全に勝ち組です
i⌒l ミ゚Д゚,,彡⌒) ヽ_ノ  ̄
| | ヽ__"" ヽ_ノ| |
ヽ  ̄ ̄ ̄/ ヽ ヽ_ノ
 ̄ ̄ ̄ / /ヽ__)
(__ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ うぜぇ・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
Q:
何人ぐらいで開発されたんですか?
シリコンスタジオさん:
開発期間によってだいぶ変わってしまいますが大体20〜30人ぐらいです
PS3にしては少ないですが弊社のミドルウェアのお陰でPS2並の規模で出来ました
Q:
「3Dドットゲームヒーローズ」は開発期間が相当短いとのことですが
PS3のソフトとしては最短だったんじゃないでしょうか?
シリコンスタジオさん:
うーん、2Dタイトルではもっと短いのもあったんじゃないでしょうか
フル3Dという意味ではウチが最短かもしれませんね

シリコンスタジオ ゲーム開発部 三沢宏行さん
Q:
三沢さんはフロム・ソフトウェアの竹内さんとは個人的に飲みに行ったりするんですか?
シリコンスタジオ三沢さん:
え、質問の意味がよくわからなんですけど?(笑
/ ̄ ̄\
アッ… /‐' ヽ_ \ すいません、ちょっと気になったもので・・・・
( ー)( ー) | ____
(__人__)/// | / \
(⌒ヽノ l` ⌒´ | / ─'' `ー \ んッ…
( ⌒ ) { |/ (ー) ( ー) \ γY⌒ヽ
ゝ_ イ { / | ///(__人__)/// | ー ( ノ )
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ ゝ、_ノ
/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ―-、
/  ̄ / ヽ
| 、. r‐x‐、,' ,.‐x‐、 . / /
\. \ ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./ /
\ ミ、_,.  ̄ ̄ ̄ /
`ー-------‐`ー―------―一'
Q:
すみません、失礼しました
シリコンスタジオ三沢さん:
僕自身は飲みに行った事はないですけど
竹内さんはウチのディレクターと仲が良いですね
最初にこの企画が始まったのも竹内さんとウチのディレクターから始まりました
/ ̄ ̄\ そうか、竹内さんと
アッ… /‐' ヽ_ \ シリコンスタジオのディレクターは仲良しか・・・・
( ー)( ー) | ____
(__人__)/// | / \
(⌒ヽノ l` ⌒´ | / ─'' `ー \ んッ…
( ⌒ ) { |/ (ー) ( ー) \ γY⌒ヽ
ゝ_ イ { / | ///(__人__)/// | ー ( ノ )
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ ゝ、_ノ
/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ―-、
/  ̄ / ヽ
| 、. r‐x‐、,' ,.‐x‐、 . / /
\. \ ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./ /
\ ミ、_,.  ̄ ̄ ̄ /
`ー-------‐`ー―------―一'
Q:
普段インターネットではどんなものをみていますか?
シリコンスタジオさん:
「2ちゃんねる」とかよくみてますね
Q:
「2ちゃんねる」みてるんですか
「3Dドットゲームヒーローズ」も話題になってましたよね
悪口も書かれていたと思いますが、ああいうのをみてどう思いますか?
___
_,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶 ねぇねぇ、
/ " `..,:. <●> <●> 丶 2ちゃんねるで悪口書かれてたでしょ?
:/ :::::i:. | (__人__) |
:i :::::!,, ハッ \ |∪| 、____ 悪口見ちゃって今どんな気持ち?
ヽ.....::::::::: :::::i ハッ / ヽノ ___/ ねぇ今どんな気持ち?
r " .r ノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i. ゚。  ̄ \/⌒_)
:|::| ::::| :::|: } ヘ /
:`.| ::::| :::|_: J´ (( トントン
:.,' ::( :::}: ソ
./ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
|,'⌒ (( ●)(●) <やめんか!
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ,rっっ ,
/"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ ` ,._
゙ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。
ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ \ ./ ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::|
} __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;|
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ .
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ;
ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/ |Y‐-<` `
シリコンスタジオさん:
否定的な意見もありましたが話題にならないよりは断然良いですね
面白いのは日本では否定的な意見でも海外では肯定的に取られたりします
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミ ピコッ
. ヽ } ミ /\ ,☆____
ヽ ノ \ \ / \
/ く \. /\/ ─ ─ \
| `ー一⌒) / (●) (●) \
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) | <日本には宗教上の理由で
\ ` ⌒´ / ネガキャンしないといけない
..ノ \ 輩がいるんですよ
初公開、これがシリコンスタジオの開発室だ!


パソコンしか無いぞ!
Q:
凄く殺風景ですね、ゲーム会社って普通机フィギュアとか色々飾ってあったりしますよね?
シリコンスタジオさん:
そういうのは逆に集中を削がれてしまうのでウチでは置かせないようにしています
〜シリコンスタジオが短期間で開発できるのはこういった環境も影響しているのかもしれない〜
「3Dドットゲームヒーローズ」ゲーム画面



____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 水面キレイすぎだおwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ この光源処理はPS3じゃないと無理wwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / Xbox360にはできないおwwww
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン バン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
Q:
『3Dドットゲームヒーローズ』の公式FAQに「Xbox360で出す予定は無い」とありましたが
実際Xbox360に移植しようと思えばできるんですか?
『3Dドットゲームヒーローズ』公式FAQより

シリコンスタジオさん:
できますよ、ウチのライブラリ自体がマルチプラットフォームですので
Xbox360にも対応することは可能ですね
Xbox360でも出来るじゃねえかよ!
___
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;;
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
Q:
今後Xbox360で何か出す予定とかありますか?
シリコンスタジオさん:
フロムさん次第ですね、ウチはディベロッパーなんで
出して欲しいという声があれば出せると思います
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | <声があっても出ないけどな
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ \
___
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;;
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
Q:
最後に「3Dドットゲームヒーローズ」のウリを聞いていいですか
シリコンスタジオさん:
昔なつかしいゲームが最新技術のHDRレンダリングで贅沢に遊べるところですね
物理演算処理やシェーダー機能などに高度な技術を用いていますので
たっぷりと堪能して楽しんで頂ければ幸いです

シリコンスタジオさん、どうもありがとうございました
■過去記事
PS3『3Dドットゲームヒーローズ』が短期間で開発できた理由を聞きました
PS3『3Dドットゲームヒーローズ』がゼルダのパクリか竹内将典氏に聞いてきました
Amazon

3D ドットゲームヒーローズ
シリコンスタジオさん、どうもこんにちは
早速ですが「3Dドットゲームヒーローズ」製作にあたり苦労した点はどんな所ですか?
シリコンスタジオさん:
キャラがブロックなんで頂点データが凄い多いので意外と表示に苦労しました
一見軽そうなみためですけど急激に重くなってしまって・・・
背景もブロックなので大変でした
※通常はポリゴンにテクスチャ等を貼り付けて誤魔化したりするそうです

/ ̄ ̄ ̄ \
// \\
/ ( ≡) ( ≡) \ 今回もいち早くゲームを遊び
| /// (__人__) /// | タップリと堪能させて頂きました
\__ `ー ' ___/
/ ヾ、 // \ ヽフ
ヽ_⌒)ハ // | レつ||) 完全に勝ち組です
i⌒l ミ゚Д゚,,彡⌒) ヽ_ノ  ̄
| | ヽ__"" ヽ_ノ| |
ヽ  ̄ ̄ ̄/ ヽ ヽ_ノ
 ̄ ̄ ̄ / /ヽ__)
(__ノ
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/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ うぜぇ・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
Q:
何人ぐらいで開発されたんですか?
シリコンスタジオさん:
開発期間によってだいぶ変わってしまいますが大体20〜30人ぐらいです
PS3にしては少ないですが弊社のミドルウェアのお陰でPS2並の規模で出来ました
Q:
「3Dドットゲームヒーローズ」は開発期間が相当短いとのことですが
PS3のソフトとしては最短だったんじゃないでしょうか?
シリコンスタジオさん:
うーん、2Dタイトルではもっと短いのもあったんじゃないでしょうか
フル3Dという意味ではウチが最短かもしれませんね

シリコンスタジオ ゲーム開発部 三沢宏行さん
Q:
三沢さんはフロム・ソフトウェアの竹内さんとは個人的に飲みに行ったりするんですか?
シリコンスタジオ三沢さん:
え、質問の意味がよくわからなんですけど?(笑
/ ̄ ̄\
アッ… /‐' ヽ_ \ すいません、ちょっと気になったもので・・・・
( ー)( ー) | ____
(__人__)/// | / \
(⌒ヽノ l` ⌒´ | / ─'' `ー \ んッ…
( ⌒ ) { |/ (ー) ( ー) \ γY⌒ヽ
ゝ_ イ { / | ///(__人__)/// | ー ( ノ )
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ ゝ、_ノ
/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ―-、
/  ̄ / ヽ
| 、. r‐x‐、,' ,.‐x‐、 . / /
\. \ ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./ /
\ ミ、_,.  ̄ ̄ ̄ /
`ー-------‐`ー―------―一'
Q:
すみません、失礼しました
シリコンスタジオ三沢さん:
僕自身は飲みに行った事はないですけど
竹内さんはウチのディレクターと仲が良いですね
最初にこの企画が始まったのも竹内さんとウチのディレクターから始まりました
/ ̄ ̄\ そうか、竹内さんと
アッ… /‐' ヽ_ \ シリコンスタジオのディレクターは仲良しか・・・・
( ー)( ー) | ____
(__人__)/// | / \
(⌒ヽノ l` ⌒´ | / ─'' `ー \ んッ…
( ⌒ ) { |/ (ー) ( ー) \ γY⌒ヽ
ゝ_ イ { / | ///(__人__)/// | ー ( ノ )
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ ゝ、_ノ
/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ―-、
/  ̄ / ヽ
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\. \ ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./ /
\ ミ、_,.  ̄ ̄ ̄ /
`ー-------‐`ー―------―一'
Q:
普段インターネットではどんなものをみていますか?
シリコンスタジオさん:
「2ちゃんねる」とかよくみてますね
Q:
「2ちゃんねる」みてるんですか
「3Dドットゲームヒーローズ」も話題になってましたよね
悪口も書かれていたと思いますが、ああいうのをみてどう思いますか?
___
_,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶 ねぇねぇ、
/ " `..,:. <●> <●> 丶 2ちゃんねるで悪口書かれてたでしょ?
:/ :::::i:. | (__人__) |
:i :::::!,, ハッ \ |∪| 、____ 悪口見ちゃって今どんな気持ち?
ヽ.....::::::::: :::::i ハッ / ヽノ ___/ ねぇ今どんな気持ち?
r " .r ノ~. ハッ 〉 /\ 丶
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:`.| ::::| :::|_: J´ (( トントン
:.,' ::( :::}: ソ
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|,'⌒ (( ●)(●) <やめんか!
| (__人__)
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/"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ ` ,._
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ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/ |Y‐-<` `
シリコンスタジオさん:
否定的な意見もありましたが話題にならないよりは断然良いですね
面白いのは日本では否定的な意見でも海外では肯定的に取られたりします
/ ̄ ̄\
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| ( ●)(●)
. | (__人__)
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. | } ミ ピコッ
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ヽ ノ \ \ / \
/ く \. /\/ ─ ─ \
| `ー一⌒) / (●) (●) \
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) | <日本には宗教上の理由で
\ ` ⌒´ / ネガキャンしないといけない
..ノ \ 輩がいるんですよ


パソコンしか無いぞ!
Q:
凄く殺風景ですね、ゲーム会社って普通机フィギュアとか色々飾ってあったりしますよね?
シリコンスタジオさん:
そういうのは逆に集中を削がれてしまうのでウチでは置かせないようにしています



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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 水面キレイすぎだおwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ この光源処理はPS3じゃないと無理wwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / Xbox360にはできないおwwww
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン バン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
Q:
『3Dドットゲームヒーローズ』の公式FAQに「Xbox360で出す予定は無い」とありましたが
実際Xbox360に移植しようと思えばできるんですか?

シリコンスタジオさん:
できますよ、ウチのライブラリ自体がマルチプラットフォームですので
Xbox360にも対応することは可能ですね
Xbox360でも出来るじゃねえかよ!
___
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;;
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
Q:
今後Xbox360で何か出す予定とかありますか?
シリコンスタジオさん:
フロムさん次第ですね、ウチはディベロッパーなんで
出して欲しいという声があれば出せると思います
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | <声があっても出ないけどな
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ \
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/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;;
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
Q:
最後に「3Dドットゲームヒーローズ」のウリを聞いていいですか
シリコンスタジオさん:
昔なつかしいゲームが最新技術のHDRレンダリングで贅沢に遊べるところですね
物理演算処理やシェーダー機能などに高度な技術を用いていますので
たっぷりと堪能して楽しんで頂ければ幸いです

シリコンスタジオさん、どうもありがとうございました
■過去記事
PS3『3Dドットゲームヒーローズ』が短期間で開発できた理由を聞きました
PS3『3Dドットゲームヒーローズ』がゼルダのパクリか竹内将典氏に聞いてきました

3D ドットゲームヒーローズ
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1. 本日の気になった記事一覧 [ まったりな360ライフ ] 2009年11月07日 13:40
軍用サーマルビジョンはここまではっきり暗闇を見通すことができる
スゲー\(゜□゜)/
軍用サーマルビジョンはここまで見れるのか。
そう言えばCoD4でも「空からの死」でAC130から攻撃する時こんな風に見えてたな。
「Xbox 360コミュニティーはPS3より優れている」Val...
この記事へのコメント
1. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:36
いちげっと!
2. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:37
なんか丁寧じゃね?
3. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:38
おはようございます
4. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:38
相変わらず凄い
5. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:39
当たり障りない取材だなー
6. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:39
で、このゲームはどう面白いの?
画像見ると画面だけのゲームにしか見えない……
画像見ると画面だけのゲームにしか見えない……
7. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:39
そんな規模で開発したのならもう少し価格を抑えてほしかったなぁ
4980なら5倍は売れてたはず
4980なら5倍は売れてたはず
8. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:40
以下ゲッターなしな
9. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:40
朝はええなw寝ろw
10. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:41
昨日から3Dドット買ってプレイ中ですw
11. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:42
朝早いなw
12. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:43
さすが、嘘つきはちまとは格が違う!
13. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:44
これおもしれーの?
14. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:45
寝不足は体に毒よん
15. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:46
普通にゲームとして面白そうだけどな。
16. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:47
3Dドット 7700 38%
17. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:52
アイデア勝負な瞬発力はあったけど、システムがゼルダ丸パクリ。
レベルの概念とかスキルとか職業とかあればもっとやりこめたのに。
ウリで言っている通り、本当に見た目だけ派手なレトロゲーム。
レベルの概念とかスキルとか職業とかあればもっとやりこめたのに。
ウリで言っている通り、本当に見た目だけ派手なレトロゲーム。
18. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:53
jinはもはや一端のゲームブロガーってレベルじゃねーな。
19. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:54
なぜパクリに関する話を聞かないかなあ
もしかして聞いたけど記事にするのはNGにされた?
なんにせよこういう独自記事はタイアップと思うけど面白いよ
もしかして聞いたけど記事にするのはNGにされた?
なんにせよこういう独自記事はタイアップと思うけど面白いよ
20. Posted by あ 2009年11月07日 06:55
コレにするかインファマスにするか迷ってんだよな…
21. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:56
レベルなんて必要ない。八方向に進行させてくれ。
22. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:57
遊んでいるけどいまいちだなこれ。
鉄拳に続いてがっかりゲーの予感。
鉄拳に続いてがっかりゲーの予感。
23. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:00
19
お前は過去記事の所が見えないの?
お前は過去記事の所が見えないの?
24. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:00
だwwwかwwwらwww
JINおめぇは一体何者なんだよwwwwwwwww
JINおめぇは一体何者なんだよwwwwwwwww
25. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:01
海外はマルチでいいんじゃない
かねぇ。
国内だけじゃ損益分岐点さえ
きつそうだし。
かねぇ。
国内だけじゃ損益分岐点さえ
きつそうだし。
26. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:03
スレ覗いてきたが、どうもエディットゲーでゲーム性はあまり高くないっぽいな……
27. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:03
すげー殺風景。
28. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:04
やっぱシリコンおっぱいって硬いんですか
29. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:05
フィギュアぐらいで効率は変わらないだろ・・・
30. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:06
19. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 06:54
なぜパクリに関する話を聞かないかなあ
もしかして聞いたけど記事にするのはNGにされた?
なんにせよこういう独自記事はタイアップと思うけど面白いよ
31. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:08
JINおめぇは一体何者なんだよwwwwwwwww(笑)
32. Posted by 名無し 2009年11月07日 07:09
随分制作費も少ないみたいだな
33. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:12
※10
感想は?
感想は?
34. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:17
おはようjin、朝はえーな
35. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:18
ドットなんかにするから処理重くなってロードだらけになるんだよ
アホすぎ
アホすぎ
36. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:19
凄いなあ、もう雑誌のライターになればいいのに
37. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:21
しっかりインタビューしてるww
jinさんお疲れ様でした。
jinさんお疲れ様でした。
38. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:21
>>35
何言ってんだか、それが売りだろうに
何言ってんだか、それが売りだろうに
39. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:21
神社長には会えなかったの?
40. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:22
3Dドットはベストになったら買うぞ。
ワゴンでもいいけど。2980円なら適価かな。
ワゴンでもいいけど。2980円なら適価かな。
41. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:23
なかなか好感のもてるインタビューだな。
買うか。と思ったがやっぱり高いわ。
買うか。と思ったがやっぱり高いわ。
42. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:24
>>33
システムはゼ○ダそのまんまと言っても良い感じですね〜
キャラ自作可能な点がコンセプトとしては結構良さげ。
ロード多めでそこが難点です。
総合的にはそこそこ。
PS3ではう〜んって感じもやっぱりあるから良すぎず悪すぎずってかんじですね
システムはゼ○ダそのまんまと言っても良い感じですね〜
キャラ自作可能な点がコンセプトとしては結構良さげ。
ロード多めでそこが難点です。
総合的にはそこそこ。
PS3ではう〜んって感じもやっぱりあるから良すぎず悪すぎずってかんじですね
43. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:26
ロードが多いのはミドルウェアの作りこみが甘いってことなのかね
44. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:27
なんかいい人ですな
45. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:28
7700本の大爆死乙
46. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:30
>>19 社会人じゃ無いのは呑気で良いなwwちゃんと親に教育してもらってから社会に出ろよ。周りのみんなが困るから。
47. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:30
制服?がカワイイ
48. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:30
PS3でわざわざ出す必要はなかったなぁ
購入も考えたけどフルプライスでアンチャ2より高いのはねーゎ・・・
購入も考えたけどフルプライスでアンチャ2より高いのはねーゎ・・・
49. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:36
開発費、相当安そうだな
50. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:39
アンチャはファーストだから安いだけだろ
BDプレス代とロイヤリティでPS3の相場はこの価格がサードの下限っぽい
BDプレス代とロイヤリティでPS3の相場はこの価格がサードの下限っぽい
51. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:40
携帯機で作ったら逆に大変だろこれ
52. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:42
どっちかというと箱○系のゲームだと思うけどなぁ
こういう創造力が必要なゲームは。
フォるつあの痛車とか
アイマスMADとか
ま、俺にはそんな技術無いからいらんけど
こういう創造力が必要なゲームは。
フォるつあの痛車とか
アイマスMADとか
ま、俺にはそんな技術無いからいらんけど
53. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:51
コメントシリコンスタジオの人が見てくれることを期待して書くけど
やっぱり価格が問題だな
話題になっているうちに手に入りやすい価格にすることが大切だから・・・
やっぱり価格が問題だな
話題になっているうちに手に入りやすい価格にすることが大切だから・・・
54. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:52
ゲームのウリが『技術』かよ……。
55. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:53
爆死について聞けよw
56. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 07:55
3万売れてとんとんにできそう
そうみると7k本で順調なんじゃね。
そうみると7k本で順調なんじゃね。
57. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:01
あんな殺風景なところで箱詰めにされたら発狂するかもしれん。
相手は0と1だろ?
やばいな。
相手は0と1だろ?
やばいな。
58. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:05
※54
シリコンスタジオが作ったミドルウェアのデモだみたいな物だから。
シリコンスタジオが作ったミドルウェアのデモだみたいな物だから。
59. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:17
*55
発売前に何本売れたかとか分かるかよwwww
発売前に何本売れたかとか分かるかよwwww
60. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:23
箱専用の日本ゲーと違って、PS3専用の日本ゲーは、海外に市場があるから、この規模の作品なら元は取れるでしょ。これも海外発売が既に決まっていて、色々な所でプレビューが書かれているし。
そういえばデモンズは北米だけで20万超えて、今でも伸びてるそうだぞ。第二の戦ヴァルとか呼ばれてるらしい。色々な意味で。
そういえばデモンズは北米だけで20万超えて、今でも伸びてるそうだぞ。第二の戦ヴァルとか呼ばれてるらしい。色々な意味で。
61. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:23
前の記事ではミドルウェアを
スゲースゲーと誉めていたのに
あまりに、世知辛い。
スゲースゲーと誉めていたのに
あまりに、世知辛い。
62. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:24
つまり爆死したのは
PSユーザーには創造性がないってこと?
PSユーザーには創造性がないってこと?
63. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:30
箱に移植可能でもこの売り上げじゃ移植費用も回収できないだろうな
PS3でコレなら箱だと初日三桁ぐらいになりそうだ
PS3でコレなら箱だと初日三桁ぐらいになりそうだ
64. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:32
ネットでそこそこ話題になってる割には売れてないんだよな。
初日7700とかやばいだろ。
なんかオプーナと似たような臭いがする。
初日7700とかやばいだろ。
なんかオプーナと似たような臭いがする。
65. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:35
2000円くらいで配信専用タイトルだったらな
66. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:37
先月のインタビューを今うpするって
わかりやすな
わかりやすな
67. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:37
マルチをすると箱信者のネガキャンで全体が傷つく、というイメージが出来上がってるからな。そういうリスク回避の意味でも箱外しは正解だ。地味にでも、こういう実験作を愛してくれる人達が支持があれば、地に足の着いた開発が出来るんだから。
68. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:37
海もドットでドットの粒が
ウネウネ動いてたら良かったのにね。
ソコまで徹底してるなら興味も沸いたかも。
ウネウネ動いてたら良かったのにね。
ソコまで徹底してるなら興味も沸いたかも。
69. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:39
割とまじめにインタビューしてるな。
70. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:39
ああ、それはあるかも>海ドット
少なくとも、もう少し自然に馴染ませて欲しい。
やけに違和感がある。
少なくとも、もう少し自然に馴染ませて欲しい。
やけに違和感がある。
71. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:40
デモンズは海外30万越えてるぞ
72. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:45
こんなクソゲー、360で出たところで
だれも買わないだろ。
全てが安っぽすぎて魅力のかけらも無い・・・。
だれも買わないだろ。
全てが安っぽすぎて魅力のかけらも無い・・・。
73. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:46
>>63
創造性が無いのは痴漢だと思う
forzaの痛車って模写ばっかじゃん
どれもこれも公式絵しか無くてツマラン
創造性が無いのは痴漢だと思う
forzaの痛車って模写ばっかじゃん
どれもこれも公式絵しか無くてツマラン
74. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:46
つか360の超初動型と違ってPS3はジワ売れするから、初日で消化率4割なら普通に追加出荷まで行くな
75. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:48
>>20
両方買って痴漢や妊娠との心意気の違いを見せてみろ!!
両方買って痴漢や妊娠との心意気の違いを見せてみろ!!
76. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:49
てかタユタマが2000本とかギャルゲーも売れない、ウイイレも4000本とか、結局360はエログロハードなんだから、3D出しても1000本とかだろ
360ユーザーは洋ゲーユーザーでもコアゲーマーでも無く、割れとギャルゲーマーが大半。ドリクラ、アイマス、DOA層のままだよ
360ユーザーは洋ゲーユーザーでもコアゲーマーでも無く、割れとギャルゲーマーが大半。ドリクラ、アイマス、DOA層のままだよ
77. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:49
一生懸命作っているのだから、もう少し売れてほしい。
78. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:50
>>72
口だけで全然ゲーム買わないもんな。
箱○ユーザー
口だけで全然ゲーム買わないもんな。
箱○ユーザー
79. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:50
2〜30人で1年未満なら開発費2億ってところか
さすがに 10万本くらい売れないと回収できないような
さすがに 10万本くらい売れないと回収できないような
80. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 08:51
箱は発売日集中型
PS3は評判がよければアンチャやデモンズみたいにジワ売れしてかなり伸びる
ただ、コレはちょっとジワ売れは厳しいかもしれん
PS3は評判がよければアンチャやデモンズみたいにジワ売れしてかなり伸びる
ただ、コレはちょっとジワ売れは厳しいかもしれん
81. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:00
79
そんなんで10万本必要なら
もうどこの会社もゲーム作ってないはずだが?
特にWiiw
そんなんで10万本必要なら
もうどこの会社もゲーム作ってないはずだが?
特にWiiw
82. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:00
でも7700本
83. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:01
>>78
口だけで全然ゲーム買わないもんな。
PS3ユーザーもw
口だけで全然ゲーム買わないもんな。
PS3ユーザーもw
84. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:07
価格は仕方ないでしょ、と言うかアンチャが安すぎる
ソニーも任天堂みたいな殿様商売してるとサードに逃げられ・・・逃げるところがないか
ソニーも任天堂みたいな殿様商売してるとサードに逃げられ・・・逃げるところがないか
85. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:07
これに関してGKがなにかフォローしたことあったっけ?
デモンズは全力で褒めてたが、ドットゲームは別に「だが買わぬ」ってわけでもないだろ
デモンズは全力で褒めてたが、ドットゲームは別に「だが買わぬ」ってわけでもないだろ
86. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:07
兎にも角にも値段が高すぎたな
87. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:11
30人の社会人を1年間常時雇うと安くても
400万×30=1億2000万円。
1万本売れたとして、開発会社の取り分が1本4000円としても4000万円。
結構キビシイな…。
400万×30=1億2000万円。
1万本売れたとして、開発会社の取り分が1本4000円としても4000万円。
結構キビシイな…。
88. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:13
>宗教上の理由でネガキャン
もうこういう奴らのコメントは
どれも同じだからウンザリする
もうこういう奴らのコメントは
どれも同じだからウンザリする
89. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:13
/ (○) ヽヽ
/ (⌒ (○)/
/  ̄ヽ__) /
/ ____/
/ ;/(○)三(○)
/ ;/ノし (__人__) ヽ;
/ ;| ^ `⌒″ ui
i ; | ;j |;
ヽ \ n⌒) /;
| \ (⌒ヽ/ ./ ノ `i
| \  ̄_/ ̄ ̄ ノヽ.
| ;/ ̄  ̄ ̄ ̄ |
/ (⌒ (○)/
/  ̄ヽ__) /
/ ____/
/ ;/(○)三(○)
/ ;/ノし (__人__) ヽ;
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i ; | ;j |;
ヽ \ n⌒) /;
| \ (⌒ヽ/ ./ ノ `i
| \  ̄_/ ̄ ̄ ノヽ.
| ;/ ̄  ̄ ̄ ̄ |
90. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:14
今回微妙にまともじゃないかw
91. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:18
>>52
創造力が必要wwwwwwどこがwwwwwww
MADでモノを創造してると思ってるのはニコ厨だけだろ。
創造力が必要ってのはゲームで言うならせめてLBPだろ。これが最低ラインだ。
創造力が必要wwwwwwどこがwwwwwww
MADでモノを創造してると思ってるのはニコ厨だけだろ。
創造力が必要ってのはゲームで言うならせめてLBPだろ。これが最低ラインだ。
92. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:22
>口だけで全然ゲーム買わないもんな。
PS3ユーザーもw
[360] ウイニングイレブン2010 4800 32%
[360] タユタマ限定版 2100 46%
[360] ナムコミュージアム バーチャルアーケード 1300 19%
[360] タユタマ通常版 720 24%
[360] Fallout 3 Xbox 360 プラチナコレクション 550 13%
[360] NBAライブ10 測定不能
[360] コリン・マクレー ダート2 測定不能
とりあえず箱▲はドットの売上越えてから発言しよーやw
PS3ユーザーもw
[360] ウイニングイレブン2010 4800 32%
[360] タユタマ限定版 2100 46%
[360] ナムコミュージアム バーチャルアーケード 1300 19%
[360] タユタマ通常版 720 24%
[360] Fallout 3 Xbox 360 プラチナコレクション 550 13%
[360] NBAライブ10 測定不能
[360] コリン・マクレー ダート2 測定不能
とりあえず箱▲はドットの売上越えてから発言しよーやw
93. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:24
※88
そういうブログなんだから嫌なら見るな
そういうブログなんだから嫌なら見るな
94. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:25
たまにはまともなインタビュー取ってくるじゃないか
95. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:29
続編でもない、定番でもない新作を、たった一日の売り上げで嘲笑して罵倒する箱信者の姿に、連中の本質を見た気がする。
こういう小規模な挑戦的な作品は長く見守ってやる事が、失敗しても次へのきっかけを産むんだ。地味に支持をしてるブログ主を、俺も支持する。こういう部分がMSの世界と異なるのだと、ちゃんと見せる良い機会になるとも思う。がんばって、元ぐらいは回収して次も変な作品を作って欲しい。
こういう小規模な挑戦的な作品は長く見守ってやる事が、失敗しても次へのきっかけを産むんだ。地味に支持をしてるブログ主を、俺も支持する。こういう部分がMSの世界と異なるのだと、ちゃんと見せる良い機会になるとも思う。がんばって、元ぐらいは回収して次も変な作品を作って欲しい。
96. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:30
見た目から手抜きヌルゲーなんだろと思ってたが予想外にムズイ
97. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:35
>>91
何で急にニコ厨出てきたん?
というかそんなに食いつくコメか?
何で急にニコ厨出てきたん?
というかそんなに食いつくコメか?
98. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:36
30歳のオレは自分に合っていて心地よく遊んでるよ。
ダンジョンのクオリティがここまでじゃなかったら、楽しくなかっただろうな。
ダンジョンのクオリティがここまでじゃなかったら、楽しくなかっただろうな。
99. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:37
> 87
え・・・人を一人雇うのに年400万て・・・
え・・・人を一人雇うのに年400万て・・・
100. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:38
P3Pとか積んでるゲームが終わったら買うよw
忙しくてアンチャも途中までしかやってねえ
忙しくてアンチャも途中までしかやってねえ
101. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:39
>口だけで全然ゲーム買わないもんな。
>PS3ユーザーもw
そら同日発売のゲーム一気に2本も3本も買うのはゲーヲタくらいだろうさ
同じ日に出たウイイレが箱▲版の30倍売れてるのは無視なのか?w
>PS3ユーザーもw
そら同日発売のゲーム一気に2本も3本も買うのはゲーヲタくらいだろうさ
同じ日に出たウイイレが箱▲版の30倍売れてるのは無視なのか?w
102. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:40
フロムだから出荷本数抑えて値崩れしなさそうだな
早めに買っても値段的に損はない
買おうかなぁ〜
早めに買っても値段的に損はない
買おうかなぁ〜
103. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:41
>96
作り込み自体はたいした事無いが
かなり手応えあるよな
ダンジョン攻略はかなり難易度ある
ヌルゲーと思って舐めてかからん方がいいな…
作り込み自体はたいした事無いが
かなり手応えあるよな
ダンジョン攻略はかなり難易度ある
ヌルゲーと思って舐めてかからん方がいいな…
104. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:43
>>95
ベヨネッタは行けたじゃないのw
ベヨネッタは行けたじゃないのw
105. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:43
昨日はゼルダをやっていると思っていたら
いつの間にかアルカノイドに数時間はまっていた
なにをいってるk(ry
今日は帰ったらタワーディフェンスをクリアする予定だ
いつの間にかアルカノイドに数時間はまっていた
なにをいってるk(ry
今日は帰ったらタワーディフェンスをクリアする予定だ
106. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:46
>>102
消化率30%だと、ワゴン行くの待てる気がする
消化率30%だと、ワゴン行くの待てる気がする
107. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:46
ついにでちまうのかw
108. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:48
対応できるといっても、修正無しにそのまま持って来れるというわけではない。
特に360の場合シェーダが弱すぎるし
ROPの問題があるから、720pでHDRができない。
360で本当のHDRをやろうとすると、例のタイリングチートをするしかなくなる。
特に360の場合シェーダが弱すぎるし
ROPの問題があるから、720pでHDRができない。
360で本当のHDRをやろうとすると、例のタイリングチートをするしかなくなる。
109. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:48
ゼルダをパクると、2Dゼルダのクオリティが比較対照になる。
夢しまや神々相手だと、確実に劣ってるしつまらん・・・
フロムに求めるのは酷だと解ってはいるが、
カプンコが出したゼルダよりつまらん。
夢しまや神々相手だと、確実に劣ってるしつまらん・・・
フロムに求めるのは酷だと解ってはいるが、
カプンコが出したゼルダよりつまらん。
110. Posted by あ 2009年11月07日 09:52
はちまリンク削除
111. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:53
さてフロムにxbox360版を出してくれってメールするか。
で、PS3版がまたまた劣化と。
で、PS3版がまたまた劣化と。
112. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:55
>111
勝手に出せよww
お前のメール1通でどうこうなるとは思わんがwww
勝手に出せよww
お前のメール1通でどうこうなるとは思わんがwww
113. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 09:57
これって別にゲーム雑誌が取材しても同じような。
どんどんSONYの太鼓持ちがエスカレートしてんな。
法改正したら一気に萎むのかね。
どんどんSONYの太鼓持ちがエスカレートしてんな。
法改正したら一気に萎むのかね。
114. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:01
小奇麗な会社だな
115. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:07
ゲーム雑誌はべヨネッタの大特集インタビューはやってくれても、この作品のインタビューはやってくれないだろ。ブログ主に感謝するよ。
116. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:07
製作者はたぶんここ見てるからメール出さなくても大丈夫だよ
でも箱ではでないけどねw
でも箱ではでないけどねw
117. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:08
とゆうか既にフロムが箱じゃ出さないと公式で言ってるわけで
118. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:10
111
結局売れないから無駄だと思うけど?w
分かってる?βボックスだよ?w
結局売れないから無駄だと思うけど?w
分かってる?βボックスだよ?w
119. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:10
売り上げ的に続編も無いだろ。
どんどんクオリティ上げて欲しいけど。
どんどんクオリティ上げて欲しいけど。
120. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:13
>111
出したら出したで
XBOX360 3Dドットヒーローズ 1500
とかになるぞ
出したら出したで
XBOX360 3Dドットヒーローズ 1500
とかになるぞ
121. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:13
刃さん寝ないの??ww
122. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:17
今回はなんか真面目なインタビューで良かったと思います
これからも頑張ってインタビューしてくださいね(笑)
これからも頑張ってインタビューしてくださいね(笑)
123. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:18
PS3で出せば売れる
↓
売れない時は売れない
これには結構売れて欲しかったんだがなぁ
↓
売れない時は売れない
これには結構売れて欲しかったんだがなぁ
124. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:18
思い出補正で美化されてるけど、
昔のゲームって今やるとつまらないからな
昔のゲームって今やるとつまらないからな
125. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:20
>>123
そんな事は無い
面白い物は面白い
ゼルダはGBAでも出たし
そんなに古くない
そんな事は無い
面白い物は面白い
ゼルダはGBAでも出たし
そんなに古くない
126. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:20
結構厳しいもんだな、フロムには頑張ってほしいけど・・・
127. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:36
開発者イケメン
128. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:38
練り込みが足りないなら、キャラだけでなく
マップをユーザーが作れるようにすりゃいいのだ。
マップは既存のものだけでなく、チップとしてドットで打たせりゃオリジナルなものを作れるし
「ドット風味」という本作の特長にもマッチしている。
また「ドット」であるがゆえに、マップの造形も楽できる。
ユーザーから見れば複雑なnurbs考慮とかリークの考慮だとか要らないからな。
マップをユーザーが作れるようにすりゃいいのだ。
マップは既存のものだけでなく、チップとしてドットで打たせりゃオリジナルなものを作れるし
「ドット風味」という本作の特長にもマッチしている。
また「ドット」であるがゆえに、マップの造形も楽できる。
ユーザーから見れば複雑なnurbs考慮とかリークの考慮だとか要らないからな。
129. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:40
想像力が必要と言いながらMADを上げるのにワロタ
たしかにForzaとかアニメキャラ貼り付けたのばっかりだもんね
捕鯨反対とか思想が詰まってるのもあったけど
たしかにForzaとかアニメキャラ貼り付けたのばっかりだもんね
捕鯨反対とか思想が詰まってるのもあったけど
130. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:40
>完全に勝ち組です
お前ニートだろww
お前ニートだろww
131. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:41
ユーザーマップパックを配信できればそれなりに盛り上がるかも知れない。
ただ一番の問題点は「ドット」であるから
エロができないことだ。最近のコミュニティは、何かってーとエロに走りたがる。
つまりエロの需要が高いということなので、そこが実現できねえと盛り上がりにパワーが感じられない事になるかもしれない。
昔と違って、自作文化の盛り上がりと下半身の盛り上がりがイコールで結ばれやすい。
ただ一番の問題点は「ドット」であるから
エロができないことだ。最近のコミュニティは、何かってーとエロに走りたがる。
つまりエロの需要が高いということなので、そこが実現できねえと盛り上がりにパワーが感じられない事になるかもしれない。
昔と違って、自作文化の盛り上がりと下半身の盛り上がりがイコールで結ばれやすい。
132. Posted by あ 2009年11月07日 10:41
グラは好きだけど、いまいちどんなゲームなのか解らん
133. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:43
>>131
昔から人はエロに必死だし、
エロで伸びるケースも多いよw
ドットでも一定数超えればエロになるだろ・・・
昔から人はエロに必死だし、
エロで伸びるケースも多いよw
ドットでも一定数超えればエロになるだろ・・・
134. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:43
また問い合わせが殺到するだろ!
http://jin115.com/archives/51578215.html
公式ページのFAQでXbox360で発売の予定が無い事を明記していましたが
あれは何故公言したんですか?
竹内氏
Xbox360で発売しないのか?という問い合わせが非常に多かったんです。
僕はXboxを担当している事が多かったのでお答えさせて頂きました。
http://jin115.com/archives/51578215.html
公式ページのFAQでXbox360で発売の予定が無い事を明記していましたが
あれは何故公言したんですか?
竹内氏
Xbox360で発売しないのか?という問い合わせが非常に多かったんです。
僕はXboxを担当している事が多かったのでお答えさせて頂きました。
135. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:43
ドットじゃなかったら安くなったら買ってたかも
136. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:45
ゼルダもうダメだな・・・
137. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:49
買う買う詐欺のブーメラン乙
138. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:50
初日で爆死と決め付けられてるが累計何万本まで伸びたら爆死じゃなくなるんだ?
そこそこ伸びると思うけど
そこそこ伸びると思うけど
139. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:51
発売後に遊びに行ってたら
初日7000本だけど今どんな気持ち?
と聞けたろうになぁ
初日7000本だけど今どんな気持ち?
と聞けたろうになぁ
140. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:52
仲が良い=乳首をつまみ合う
途中を色々ぶっ飛ばしすぎだろw
途中を色々ぶっ飛ばしすぎだろw
141. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:53
※63
7700も売れるのがびっくりなんだが
7700も売れるのがびっくりなんだが
142. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:54
>>138
初日売れないと爆死扱いは、
ゲハ厨のよくやる事だろう。
流石に1万も売れないのは酷すぎるが・・・
市場の期待は3倍以上の売り上げだったんだろうし
初日売れないと爆死扱いは、
ゲハ厨のよくやる事だろう。
流石に1万も売れないのは酷すぎるが・・・
市場の期待は3倍以上の売り上げだったんだろうし
143. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:54
PS3は箱と違って発売後も伸びしろがあるからなぁ
144. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 10:54
開発室の女性の顔見たかったぜ
145. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 11:03
発売前に掲載しない程度の常識があったのが一番驚きだな。
146. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 11:20
そろそろ3〜4000円代で売る店が出てきそうだが
147. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 11:26
普通のゲーム雑誌の記事のようだな・・・。
148. Posted by 2009年11月07日 11:34
>>19(笑)
149. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 11:35
店頭で買う物を選ぶ層にとっては値段がネックだったね
そこそこ面白いよ。ただ短いけどロードが多いのが気になる
そこそこ面白いよ。ただ短いけどロードが多いのが気になる
150. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 11:49
初週で消化率6割超えるような結果であれば
爆死とはいえないんだよね・・・まぁ来週でる結果次第なんだけど
爆死とはいえないんだよね・・・まぁ来週でる結果次第なんだけど
151. Posted by 某社プログラマ 2009年11月07日 11:55
こ、シリコンスタジオがこれは羨ましいw
152. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:05
マップエディットは作ったらしいぞ
ゲームの中に開発室ってのがあってキャラの名前がスタッフの名前になってるんだがそこで言ってた
「製品版に入れられなかったのが残念ですが」って言ってたがパッチやらDLCで配信してくれんかな
ゲームの中に開発室ってのがあってキャラの名前がスタッフの名前になってるんだがそこで言ってた
「製品版に入れられなかったのが残念ですが」って言ってたがパッチやらDLCで配信してくれんかな
153. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:10
多分そうなっても買わないかもしれないが
ベスト版価格クラスで
DLとかだったらよかったんじゃあるまいか
ベスト版はまだ可能性はある?
ベスト版価格クラスで
DLとかだったらよかったんじゃあるまいか
ベスト版はまだ可能性はある?
154. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:26
お値段がアンチャより高いんだもん
短期小規模で済んだなら薄利多売狙えただろうに
短期小規模で済んだなら薄利多売狙えただろうに
155. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:26
ゲーム内容とは打って変わって堅実なオフィスだな
156. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:29
え、っていうかこれPS3のソフトなのかよwwww
PS3で出す意味あるのか?W
PS3で出す意味あるのか?W
157. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:31
フロムゲーのベスト化率は高いからな・・・
158. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:46
買う買う詐欺か
159. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:49
ああ、あのワゴン行きゲームか
行ったら買うよ
行ったら買うよ
160. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:52
仕事場殺風景すぎw
資料すらないのかよ
普通の会社という感じだ
俺なら発狂するぜw
資料すらないのかよ
普通の会社という感じだ
俺なら発狂するぜw
161. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:54
レトロゲーム好きにはいいかもしれんが
頑張ってもそんなに売れないだろ
頑張ってもそんなに売れないだろ
162. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:54
>>160
>資料すらないのかよ
>普通の会社という感じだ
>俺なら発狂するぜw
落ち着けよ。
お前は普通の会社で発狂するのかw
>資料すらないのかよ
>普通の会社という感じだ
>俺なら発狂するぜw
落ち着けよ。
お前は普通の会社で発狂するのかw
163. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:56
>87
社員を雇うと給料以外にいろいろと経費がかかる。企業によって差はあるだろうが、ざっくり言うと1人雇うと月100万ぐらいかかるよ。
社員を雇うと給料以外にいろいろと経費がかかる。企業によって差はあるだろうが、ざっくり言うと1人雇うと月100万ぐらいかかるよ。
164. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 12:56
箱でも出すしかないよな…あの販売本数じゃ。
165. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:12
ロードが気になるって意見が多いけど、多分ロード画面のネタが裏目に出ちゃってるな。
画面切り替えをフェードイン、アウトとか工夫して気づきにくく処理しておけばここまで言われなかったと思う。
ロード時間自体は短いんだから。
画面切り替えをフェードイン、アウトとか工夫して気づきにくく処理しておけばここまで言われなかったと思う。
ロード時間自体は短いんだから。
166. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:14
痴漢がラストレムナント買わなかったせいでPS3の移植中止になったの忘れるなよ
167. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:15
箱でニンブレとかあまりに売れないからキレて雑誌で捨て台詞残してPS3に来たんだろ。
たとえ箱に出たとしてもただでさえ買わない奴らがこの初日の売り上げだけ見て余計買わなくなるだけだろ。
たとえ箱に出たとしてもただでさえ買わない奴らがこの初日の売り上げだけ見て余計買わなくなるだけだろ。
168. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:18
買ってやれ世w
169. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:20
>104
ベヨはハゲ神谷が作ってるって事で神谷信者にとってはほとんど続編みたいなもんだろ。
広告費もバカみたいにかけてるから情弱にも売れた。
ベヨはハゲ神谷が作ってるって事で神谷信者にとってはほとんど続編みたいなもんだろ。
広告費もバカみたいにかけてるから情弱にも売れた。
170. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:25
>>156
この規模の頂点処理はPS3か360じゃないとむりがある
PCでも一昔前のGeforce7600とかだと無理
最近のでもメーカーPCについてるようなメインストリームクラスだと苦しい
この2・3年以内で出たハイエンドクラスが必要
この規模の頂点処理はPS3か360じゃないとむりがある
PCでも一昔前のGeforce7600とかだと無理
最近のでもメーカーPCについてるようなメインストリームクラスだと苦しい
この2・3年以内で出たハイエンドクラスが必要
171. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:26
今やってるけど、結構面白い。
172. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:30
おい、まっとうなインタビュー記事じゃないか…
173. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:30
Xbox360で出すべきだな。どうもPS3でコレはない。
174. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:37
wiiで出すのが一番妥当だったんじゃないかとかは思ってても言わないでおこう
175. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 13:44
初日7700ってことはトータルで3万くらいか
あとはどれくらいジワ売れできるかってとこかね
あとはどれくらいジワ売れできるかってとこかね
176. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 14:02
ニンブレですらCMしてたのにCM一切なしとはどういう事だ
177. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 14:17
でも売れぬ
178. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 14:23
何か気の毒だな。開発者自体マジメそうだし。売れても1万2000本ぐらいだろうし・・。
179. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 14:28
「360でも出して!」って声は上がるだろうけど
実際に出したら多分初日3桁の売上になる
実際に出したら多分初日3桁の売上になる
180. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 14:31
初日7700本の事を聞けよ
って思ったけど、出る前なのか
ドットだからってDSで十分ってのをチラホラ見るけど
話見るとDSじゃ無理そうだな
って思ったけど、出る前なのか
ドットだからってDSで十分ってのをチラホラ見るけど
話見るとDSじゃ無理そうだな
181. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 14:31
3Dだの物理演算だのシェーダだの技術を散々自慢されてもなぁ
なんか勘違いしてないか?
なんか勘違いしてないか?
182. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 14:42
開発者に技術以外の何を自慢しろと?
183. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 14:51
つまらなくは無いんだが正直そこまで面白いとも感じなかった
ゼルダに似てるのにゼルダより明らかに面白くないのは作り込みの差なのかな
ゼルダに似てるのにゼルダより明らかに面白くないのは作り込みの差なのかな
184. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:01
>面白いのは日本では否定的な意見でも海外では肯定的に取られたりします
日本でも肯定的な意見多かったし
海外でも否定的な意見が多かっただろ
なぜそう感じるかと言うと、開発者に「国内の客は性格悪いけど海外の人たちなら受け入れてくれる」って願望があるから
日本でも肯定的な意見多かったし
海外でも否定的な意見が多かっただろ
なぜそう感じるかと言うと、開発者に「国内の客は性格悪いけど海外の人たちなら受け入れてくれる」って願望があるから
185. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:05
オンラインマルチプレー対応にしてればゼルダと全然違う魅力出せた気がする
186. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:07
ぶっちゃけ、
宗教上の理由(笑)でPS3だけは絶対に買う気がないので、
ぜひともXbox360で発売して下さい!!
>179
そんなことないだろ。
面白いゲームならば、普通に売れる。
PS3との違いは、ネームバリューだけで初日馬鹿売れするというのがないだけ。
面白いのであれば、ちゃんとじわ売れし続ける。
宗教上の理由(笑)でPS3だけは絶対に買う気がないので、
ぜひともXbox360で発売して下さい!!
>179
そんなことないだろ。
面白いゲームならば、普通に売れる。
PS3との違いは、ネームバリューだけで初日馬鹿売れするというのがないだけ。
面白いのであれば、ちゃんとじわ売れし続ける。
187. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:13
>ネームバリューだけで初日馬鹿売れするというのがないだけ。
テイルズとかスターオーシャンとか滅茶苦茶初動型じゃん
それ以外にネームバリューで売れるようなソフト出てないし
あとは入荷数が少ないから初日とかに買えなかった人が次買うくらいだろ
テイルズとかスターオーシャンとか滅茶苦茶初動型じゃん
それ以外にネームバリューで売れるようなソフト出てないし
あとは入荷数が少ないから初日とかに買えなかった人が次買うくらいだろ
188. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:15
消化率は半分くらいだから難民はいないだろ
そのかわりショップで買うと高い
そのかわりショップで買うと高い
189. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:25
ネームバリューが無いゲームは派手に宣伝しないと売れねーよ
ベヨネッタとか宣伝しまくりだったじゃん
ネットの口コミで売れるのは信者の付くようなもっとオタ臭いゲームだし
ベヨネッタとか宣伝しまくりだったじゃん
ネットの口コミで売れるのは信者の付くようなもっとオタ臭いゲームだし
190. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:26
>PS3にしては少ないですが弊社のミドルウェアのお陰でPS2並の規模で出来ました
3Dドットよりそのミドルを売るほうが儲かるんじゃ・・・
3Dドットよりそのミドルを売るほうが儲かるんじゃ・・・
191. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:31
>>190
このゲーム自体が宣伝だと思うよ
そうじゃないと「開発期間は一年未満」なんてゲーム買う側の人間からすればマイナスイメージでしかない
実際に遊ぶと良くも悪くも「一年で作ったゲーム」って感じがひしひしと・・・
このゲーム自体が宣伝だと思うよ
そうじゃないと「開発期間は一年未満」なんてゲーム買う側の人間からすればマイナスイメージでしかない
実際に遊ぶと良くも悪くも「一年で作ったゲーム」って感じがひしひしと・・・
192. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:32
酷すぎるロードをなんとかして欲しかった。
あんなパロディーネタでごまかさないでさ。
あんなパロディーネタでごまかさないでさ。
193. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 15:59
2chの本スレで特定の条件でのフリーズ報告が多いな
開発インタビューでバグが全く見つからなかったと自慢してたが、やはり完全には無理か
>192
スペランカーモード作るよりはロード短くしてほしかったよな
開発インタビューでバグが全く見つからなかったと自慢してたが、やはり完全には無理か
>192
スペランカーモード作るよりはロード短くしてほしかったよな
194. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 16:11
360に移植するくらいだったら
続編作ってみよう!
グラの方向性と
パク・・オマージュの世界観と
ブロックディフェンスは良かった。
続編作ってみよう!
グラの方向性と
パク・・オマージュの世界観と
ブロックディフェンスは良かった。
195. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 16:12
>193
訂正。ロード短くして、じゃなくてロードの多さを減らして欲しかった
見た目はシームレスっぽいのにな
訂正。ロード短くして、じゃなくてロードの多さを減らして欲しかった
見た目はシームレスっぽいのにな
196. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 16:36
ロード普通に長いだろ
微妙に長いロードが画面切り替える度に入るのはテンポ悪すぎ
微妙に長いロードが画面切り替える度に入るのはテンポ悪すぎ
197. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 16:44
珍しく丁寧だなwww
ロードはPS3自体の問題だから仕方ないだろ、どのゲームでも箱の比べりゃ長くなる
だからといって箱とマルチにする意味なんてないけどな、箱版なんて赤字になるだけだろうし
ロードはPS3自体の問題だから仕方ないだろ、どのゲームでも箱の比べりゃ長くなる
だからといって箱とマルチにする意味なんてないけどな、箱版なんて赤字になるだけだろうし
198. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 16:49
やってるけど確かにロード長い
199. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 17:12
フィギュアが置いてないのって純粋なゲーム会社じゃなくて、
ミドルウェア製作会社だからってのがあるのかもね
ミドルウェア製作会社だからってのがあるのかもね
200. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 17:36
ロードは長いんじゃなくて多いんだろ
1回1回は1〜3秒じゃん
砂漠エリア〜草原エリアとか移動すると5秒くらいかかるけどさ
>>190
そのミドルを売るためのCMが3Dドット
ゆえに変なところで技術の無駄ずかいしてる
>>189
ベヨネッタは珍しくCMで欲しくなったゲームだからなぁ
CMでゲーム画面使って作って有るのはいいよね
1回1回は1〜3秒じゃん
砂漠エリア〜草原エリアとか移動すると5秒くらいかかるけどさ
>>190
そのミドルを売るためのCMが3Dドット
ゆえに変なところで技術の無駄ずかいしてる
>>189
ベヨネッタは珍しくCMで欲しくなったゲームだからなぁ
CMでゲーム画面使って作って有るのはいいよね
201. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 17:59
シリコンスタジオ的には技術をアピールできたから大成功だろう
といっても3Dドットもオレイケも実際遊んでみると本当に技術が高いのか疑問に思う箇所も多いけどなw
といっても3Dドットもオレイケも実際遊んでみると本当に技術が高いのか疑問に思う箇所も多いけどなw
202. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 18:19
wideモニタ2枚あるとどーゆー、めりっぽあんの?名無しちゃんおせーて
203. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 18:42
海外だけでもマルチにすればいいのにね
値段も高いな
値段も高いな
204. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 18:57
>>203
アジア版を買うつもりだろうが、そうはさせん
指くわえてみてろ
アジア版を買うつもりだろうが、そうはさせん
指くわえてみてろ
205. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 19:34
殺風景すぎw俺なら5分と居られないな
206. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 20:46
わざとやってるのは分かってるんだけど、
水面がいくらなんでもまぶし過ぎる。
プレイに支障が出るくらいやりすぎ。
水面がいくらなんでもまぶし過ぎる。
プレイに支障が出るくらいやりすぎ。
207. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 20:53
ええのぉ先取りプレイ
208. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 22:05
TOVはPS3の方がロード早いんだよな
インスコレス且つロードレスな
アンチャもあるし
PS3自体のせいにはできん。
インスコレス且つロードレスな
アンチャもあるし
PS3自体のせいにはできん。
209. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 22:11
>>208
PS3の方が全体的に遅いよ
PS3の方が全体的に遅いよ
210. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 22:15
ロード画面集見てから気になってるんだよな、これ
もうちょいしてレビュー充実してきたら考えよう
もうちょいしてレビュー充実してきたら考えよう
211. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月07日 22:30
普通に面白いよ
ロード長いとか言ってるけど一部のエリア切り替えのときのみだから気にしなくていい
ロード長いとか言ってるけど一部のエリア切り替えのときのみだから気にしなくていい
212. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月08日 01:07
青い椅子に座ってる女性は、明らかに椅子がカラダに合ってないのでなんとかしてあげた方が良い気がする。
213. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月08日 01:27
珍しくまともな取材だな
214. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月08日 02:52
アタシ的はエレクトロニック・アーツに行ったらしいよ
http://jim115.com/archives/51292579.html
http://jim115.com/archives/51292579.html
215. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月08日 07:24
パクリ話はフロムには聞いたけど開発のシリコンには聞いてないじゃん
開発側としてどう思ってるのかフロムとの認識の一致やズレが知りたかった
開発側としてどう思ってるのかフロムとの認識の一致やズレが知りたかった
216. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月08日 20:43
ダンジョンだと階層変わるときにロード入るけど
単なる暗転だからあんまり気にならない
けど
フィールドだとその都度パロディ絵が出てくるから
結構くどい
開発期間が短いのも解る謎解きの薄さはゼルダ的ゲームでは大問題
単なる暗転だからあんまり気にならない
けど
フィールドだとその都度パロディ絵が出てくるから
結構くどい
開発期間が短いのも解る謎解きの薄さはゼルダ的ゲームでは大問題
217. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月09日 04:23
えっ?
これってどっかの記事を持って来ただけじゃなくて
自分で取材に行ったってことか!
今まではちまとセットぐらいに思っててごめん
これってどっかの記事を持って来ただけじゃなくて
自分で取材に行ったってことか!
今まではちまとセットぐらいに思っててごめん
218. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年11月09日 15:57
開発スタッフ女性の後ろ姿が
綺麗な人っぽくて気になる
あと開発室にフィギュアとか飾らない方が
私も開発効率の事を考えると良いと思います
真面目な話
綺麗な人っぽくて気になる
あと開発室にフィギュアとか飾らない方が
私も開発効率の事を考えると良いと思います
真面目な話
















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