DSの新作DS『ファイヤーエムブレム 新・紋章の謎』には仲間を失わずプレイできるモードがあるとか
1 名前: クモハゼ(不明なsoftbank)[sage] 2010/06/11(金) 10:26:16.58 ID:CnCCITaR
7月15日発売予定。「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜」には,仲間を失わずプレイできる「カジュアルモード」が搭載
任天堂の人気シミュレーションRPG「ファイアーエムブレム」シリーズ最新作,「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜」の最新情報が公開された。
本作は,「ファイアーエムブレム 紋章の謎」の第二部をリニューアルした作品で,英雄マルスと,その英雄に憧れて入隊した若き騎士の二人の視点で物語が展開する。
なお,本作には仲間を失わずに物語を進められる「カジュアルモード」が用意されている。戦略的な戦闘が苦手な人でも,お気に入りのキャラクターをずっと使い続けることが可能なので,安心して楽しめそうだ。
http://www.4gamer.net/games/110/G011061/20100610081/
2 名前: センネンダイ(千葉県)[] 2010/06/11(金) 10:26:59.89 ID:9krFoyqh
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
4 名前: アマシイラ(埼玉県)[] 2010/06/11(金) 10:27:45.23 ID:WwI8NKNU
ゆとりゆとりいう割には自分はリセット連発してるおまえらのほうがよっぽどゆとり
7 名前: カワハギ(長屋)[] 2010/06/11(金) 10:28:58.23 ID:1SztaAWT
ゆとりシステムいらNEEEEEEEEEEEEEEE
29 名前: イサザ(長屋)[] 2010/06/11(金) 10:33:04.19 ID:ldazxZjP
リセットするくせに何ゆとりとか言っちゃってんの
42 名前: ギンブナ(dion軍)[] 2010/06/11(金) 10:36:06.92 ID:0QhBqzm+
攻略見ればゆとりだって死なさずクリアできるだろ
誰得だよ
55 名前: コロソマ(静岡県)[] 2010/06/11(金) 10:39:33.98 ID:Zhl6d0XV
こんなゆとり向けヌルゲーどうでもいいから
はやくベルサガ2を
57 名前: カマスサワラ(関西地方)[] 2010/06/11(金) 10:39:41.52 ID:OSMfTBkb
モード追加ってだけだろ?
今までどおりのプレイもできるってことなんだからいいだろ別に
ゆとりゆとり言ってないでお前らはそろそろゲーム卒業しろよ
63 名前: ヒメダイ(関西地方)[] 2010/06/11(金) 10:40:55.87 ID:vM4jjhfT
ゆとり仕様ワロタ
仲間がいなくなるから嫌だからリセットするのに・・・・・・・・それがなくなるってw
76 名前: グルクン(東京都)[sage] 2010/06/11(金) 10:43:08.88 ID:BL4rJyhX
ゆとり使用とか叩いて「俺はゲームをわかってるぜ」アピールしてる奴の中でも
どーせ、途中で積んでクリアーしてない奴もいるんだろ。
89 名前: ナイルパーチ(埼玉県)[] 2010/06/11(金) 10:45:28.40 ID:lyRt8jB4
ゆとりなかよしゲーワロタ
97 名前: ノーザンバラムンディ(ネブラスカ州)[] 2010/06/11(金) 10:46:21.72 ID:Wt0He4h5
ゲームもゆとりか
前作の仲間わざと殺さなきゃエクストラステージ行けないとかもクズだったが
116 名前: ワラサ(北海道)[] 2010/06/11(金) 10:49:52.27 ID:JfU9/U8M
ゆとりキモすぎ
アホでもクリアできるゲーム犯って何が楽しいのw
122 名前: アブラハヤ(東京都)[sage] 2010/06/11(金) 10:51:08.93 ID:mj508Hss
>>1
ゆとりすぎるだろ。
いつ失うか分からない、その緊張感が良かったのに。
ザコを失ったせいで、その後の説得全部できずに
勇者とスナイパーが仲間にならず詰むのがFEの醍醐味!
135 名前: ギンブナ(dion軍)[] 2010/06/11(金) 10:53:28.65 ID:0QhBqzm+
あの緊張と絶望感を味わってほしいんだよ、ゆとりにも
絶対そのほうが楽しいのに
名作は難易度設定つけない、特にゲーム性を重視するものは
137 名前: ルリスズメダイ(茨城県)[] 2010/06/11(金) 10:54:04.34 ID:jwW980jk
またゆとり仕様かよ
ファイアーエムブレムは見方を殺せる位置にいる敵が
確実に殺しに来るから考えるの楽しいんだろ
168 名前: シマフグ(コネチカット州)[] 2010/06/11(金) 11:00:03.22 ID:ybem7/YW
リセットとか言っちゃってる奴は、ゆとり脳だな。最初の章からやり直すのとこれは違うだろ
ゆとりはシャイニングフォースでもやってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
192 名前: イズハナトラザメ(福岡県)[sage] 2010/06/11(金) 11:04:54.72 ID:FWbs4Bfn
ゆとりモード搭載したシレンの売上が伸びたか?
そういうことだ
196 名前: ギンブナ(dion軍)[] 2010/06/11(金) 11:05:13.42 ID:0QhBqzm+
ゆとりに媚びても売上伸びないだろ
198 名前: レッドテールキャットフィッシュ(北海道)[sage] 2010/06/11(金) 11:05:33.32 ID:cfPgn1t1
ゆとりとヌルゲーマー一緒にすんなよ
223 名前: クロヒラアジ(関西)[] 2010/06/11(金) 11:16:01.04 ID:xrGONsti
ゆとり仕様で橋逃亡シナリオでハーディン倒せちゃうんじゃないか?
それより非間引きモード搭載より顔色の悪い軍師のステ上昇してあげて
終章分岐やセーブ絡みはまず緩くなるんだろうな
236 名前: カライワシ(関東・甲信越)[sage] 2010/06/11(金) 11:25:55.88 ID:Cxd8OlRI
ゆとりモードとか言ってる馬鹿はURL先全部読めよ
241 名前: モツゴ(東京都)[] 2010/06/11(金) 11:29:06.71 ID:aRHjPOy1
おー
ゆとりシステム搭載したらクリア前に全員闘技場で死ぬまで鍛えるのが鉄板になるな
242 名前: マツカサウオ(福岡県)[sage] 2010/06/11(金) 11:29:20.74 ID:fxNNM/tN
>>236
読んだけど
ゆとりモードで合ってた
243 名前: メチニス(埼玉県)[sage] 2010/06/11(金) 11:30:52.24 ID:Jz3SGZZS
ゆとりゆとり言ってる人は当然攻略情報見ないでノーリセプレイしてるんだよね?
252 名前: コクレン(アラバマ州)[] 2010/06/11(金) 11:35:57.74 ID:7r/9s5Mv
ゆとりゆとり言ってるがそもそもオームの杖で生き返るのだってゆとり仕様だろ
だって死んだら人間は生き返らないもんなんだからw普通
269 名前: クロトガリザメ(熊本県)[sage] 2010/06/11(金) 11:42:24.77 ID:SvvOz4MD
うーん、これ倒された仲間が「戦死」じゃなくて「負傷により5マップ戦線離脱」って扱いにすれば
ゆとりは仲間見殺しで戦術練って難易度下がるし、
当時からプレイしてたオッサンは今まで不可能だった人海戦術による新しい縛りプレイの道が開けそうなんだが、
ただ単に無かった事にするゆとり仕様だと、ゆとりはクリアしてもオッサンに認めてもらえないし、
オッサンはヌルくてプレイする意義を見出せないし、どちらの反発も受けそうじゃない?
272 名前: マカジキ(catv?)[] 2010/06/11(金) 11:44:00.76 ID:DkvNhDx0
強制ゆとりモードかと思った
273 名前: レモンザメ(ネブラスカ州)[] 2010/06/11(金) 11:44:15.77 ID:x/5WVQTg
自分でリセットゲーにしてる奴がゆとりゆとりと騒いでるんだろうな
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ 仲間を失わないゆとりモードwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // そんなのFEの面白さ半減だおwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ あの緊張感が面白いんじゃないかwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ ゆとりwwwwwwwゆとりwwwwwwwwww
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ̄ ̄\
/ \ ____
|::::: u | / \
. |:::::::::::u | / ::::\:::::/::::: \ やはり真の硬派ゲーマーは
|:::::::::::::: u |/ <●>::::::<●> \ リセットはもちろんのこと
. |:::::::::::::: } | (__人__) | セーブも無しでクリアするべきじゃないでしょうか?
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:11 返信する
- 逆に時間がない社会人には最適
-
- 2 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:11 返信する
- カジュアルモードってなんだよw
-
- 3 名前: バスケットマン 2010年06月11日 12:12 返信する
- ゆとりプレイですね分かります
-
- 4 名前: 2010年06月11日 12:12 返信する
- 携帯厨が一桁ゲット。
-
- 5 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:14 返信する
-
セーブ無しはさすがに…
まあ,そういうモードがあるだけで従来のFEが好きな人はやる気が削がれるんだよな.理屈抜きで
-
- 6 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:14 返信する
- これをゆとりと言っていいのはリセットプレイをしてない奴だけ
-
- 7 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:14 返信する
- ゆとりすぎワロタ
-
- 8 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:14 返信する
-
スパロボ以外のシミュレーションは攻略記事見たりリセットしなくても出来るだろ
もうゆとり用にチートON出来る仕様でいいよ
-
- 9 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:15 返信する
- 自動クリアモードや好きな章からできるモードもつけなはれ
-
- 10 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:15 返信する
-
はちまも遅かったけどさらに遅すぎ。
発売日決定した時にわかってただろ。
-
- 11 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:15 返信する
- つーかグラ酷すぎだろ
-
- 12 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:16 返信する
-
FEの持ち味が消えていくw
-
- 13 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:16 返信する
-
ゆとり世代だけどゲームは難しくても問題ないな、何度でも挑戦するし
まあゲーム以外のことはなにもやる気がしないけどねw
-
- 14 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:16 返信する
- パクリ多すぎてつまらんなこのブログ
-
- 15 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:16 返信する
-
セーブ無しは勘弁してくれ。
1プレイが長いゲームなんだから、
本体が逝かれちまうぜ
-
- 16 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:17 返信する
- ロストしないWizみたいなもん?
-
- 17 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:18 返信する
-
任天堂はいい加減ユーザーを甘やかすのをやめろよ。
甘やかされないとゲームができねぇクズなんか切り捨てろ。
本体だけ持って手ゲームを買わない連中を増やして『ゲームユーザーを増やしました(キリッ』とか言ってんじゃねぇぞ。
-
- 18 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:20 返信する
- 大人になれよ、おっさん
-
- 19 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:21 返信する
- ゆとりってレヴェルじゃねーぞ!
-
- 20 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:21 返信する
- はちまの記事パクキターーーーーー!!!!!
-
- 21 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:22 返信する
-
は ち ま か ら の ゆ と り
間違えた
パ ク リ
-
- 22 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:22 返信する
-
ここまで誰も「【ゆとり】DS『ファイヤーエムブレム 新・紋章の謎』は仲間を失わずプレイできるゆとりモードを搭載!」という部分につっこまないんだよ!
ていうか、紋章の謎は無セーブ無犠牲クリアぐらいいけるだろJK
-
- 23 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:24 返信する
-
2部は特定キャラが死んでると真エンド行けないからか?
まさにゆとり仕様だな
-
- 24 名前: , 2010年06月11日 12:25 返信する
- まぁ、モード選べるなら別にいいんじゃない?
-
- 25 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:25 返信する
- リセットする手間が省けていいだろ
-
- 26 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:26 返信する
-
ゆとりモード搭載したシレンは
そのゆとりモードのせいで売れなかったわけじゃないからw
全体的にカスだっただけで・・・
-
- 27 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:26 返信する
-
ゆとりがいやならモードを使わなければいいだけだろ。
むしろこういうイージーモードを搭載するのは、不特定多数の人が楽しめるようになるから、商品としては正常な事なんだけど。
-
- 28 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:27 返信する
-
さすがにこれはゆとりゆとり騒いでるおっさんのほうがきもいわw
やる気が削がれる(キリッ
一生過去作品やってろよwww
-
- 29 名前: 2010年06月11日 12:27 返信する
-
セーブ無しワロタwww
俺は別に良いと思うよ、モード切り替えられる様だし
今までと同じくプレイしたい人はそれ選べばいいだけ
-
- 30 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:30 返信する
- たとえカジュアルモードでも戦闘で負けた奴が一人でもいたらマトモなエンディング見れないようになってる、とかなんじゃね?
-
- 31 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:30 返信する
- スパロボは撃墜されてもパイロットが死なないゆとり仕様
-
- 32 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:30 返信する
-
これがゆとりモードなら
Wizのようにキャラクターの消滅が無いJRPGのほとんどはゆとり仕様だね
-
- 33 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:32 返信する
- 代々エリートモードって隠しゆとりモードもあったのに
-
- 34 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:32 返信する
-
あの生き返らないってのがFEの良いところなのにね
そのモードやらなきゃいい?
その通りです
-
- 35 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:34 返信する
-
「生きていたのか○○!!」
男塾モードだなw
-
- 36 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:36 返信する
-
FEはトラキアで一度振り切れて後は簡単になる一方
封印のハードモードはなかなかきつかったけど…
-
- 37 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:37 返信する
- 使わなきゃいいのになぜわざわざモード搭載だけで発狂するのかw
-
- 38 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:38 返信する
-
>>37
おれもそこがわからんw
-
- 39 名前: あ 2010年06月11日 12:39 返信する
-
時代の流れだろ?
イヤならやらなきゃいいだけの話
-
- 40 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:40 返信する
-
>>37
>>38
クリアするまでの苦労を楽しんで欲しいってことだろ
-
- 41 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:40 返信する
-
20・21
ハチマ信者ってほんと ゆとりだなぁ
-
- 42 名前: ゆとり7 2010年06月11日 12:42 返信する
-
ゆとり「じっくり考えて進めないと仲間がどんどん死んでくお。クリア出来ないお」
ゆとり「だけど今度のFEは絶対仲間が死なないお」
ゆとり「だから何も考えずに仲間を特攻させられるお!」
-
- 43 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:43 返信する
- 幻想水滸伝も仲間を失わずプレイできるゆとりモード(ry
-
- 44 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:44 返信する
- 売り上げ期待できんな^^;
-
- 45 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:45 返信する
- 面倒だからってゆとりで抽出しただけだろこれ
-
- 46 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:46 返信する
- 新規を呼び込む花もないのに、新規に媚びた仕様で古参に愛想尽かされたら悲惨な結果を招きそうだ。
-
- 47 名前: あ 2010年06月11日 12:47 返信する
-
ゆとりモードを入れることで新参は喰いつくの?
「仲間死なないとかwwwチョーお手軽www」って喰いつくの?
今までのファンに愛想つかされるだけじゃないの?
-
- 48 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:47 返信する
-
ゆとりモードいいじゃない
死んだらリセットとかストレスたまるだけ
-
- 49 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:47 返信する
-
>>40
クリアするまでの苦労だけがそのゲームの面白さ(特徴)ならそうなんだろうけど
ゲームの楽しみ方って人それぞれだからな。
-
- 50 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:49 返信する
- それよりグラヤバい。もはや携帯アプリの域に達してるぞw
-
- 51 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:50 返信する
- ファイ「ア」ーだって
-
- 52 名前: 名無しさん 2010年06月11日 12:51 返信する
-
これで絵柄が今風になって萌えキャラ目当ての奴が飛び付きそうにでもなっていれば狙いはわかるんだが、あの見た目でこの仕様とか誰得…
絵柄は古参向け、仕様はゆとり向けってどんだけターゲット狭めてるんだとw
-
- 53 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:51 返信する
- jinさんはもう才能枯渇したな、、、
-
- 54 名前: あ 2010年06月11日 12:54 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 55 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:54 返信する
-
デモンズにカジュアルモードがあったら売れなかっただろうな
そのゲームの魂をなくした事で入る人もいるかもしれんが去る人もいるという事も覚えていたほうが良い
-
- 56 名前: 2010年06月11日 12:54 返信する
- 初めてエムブレムやった時、途中で仲間が生き返らないという事を知って絶望したな。
-
- 57 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:55 返信する
- どちらかというと、なとりの方が好き。
-
- 58 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:55 返信する
- 別にゆとりモードやりたくないやつはやらなきゃいいだけだろw
-
- 59 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:56 返信する
- はちパク
-
- 60 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:56 返信する
- 死んだらリセットしたことあるやつは、みんなゆとり。
-
- 61 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 12:56 返信する
- カジュアルって
-
- 62 名前: 2010年06月11日 12:56 返信する
-
新作ならともかくこれリメイクだろ
FEオワタ
しなないFEはFEじゃない
ふ ざ け ん な
-
- 63 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:00 返信する
- ゆとりゆとりあほじゃねーのこいつら きめぇ
-
- 64 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:01 返信する
-
別モードであるだけなんだから、普通にプレイすればいい。
-
- 65 名前: あ 2010年06月11日 13:02 返信する
- こいつらゆとり教育が何年から始まってるのか本当にわかってんのかな…
-
- 66 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:03 返信する
- カジュアルモードより糞グラをどうにかしろよ…
-
- 67 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:03 返信する
-
ニューマリのお手本プレイも同じように叩かれたが・・・
結果は言わなくてもわかるな?
-
- 68 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:03 返信する
-
死んだらリセットするのがFEのゲーム性の一つだろ
闘技場で何時間もかけて経験地稼ぎしてる時に事故って死んだ時の絶望感
ゆとりモードだったら次のステージで普通に生き返るから何も感じないじゃない
それの何が楽しんだか、緊張感も糞もねえ
-
- 69 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:04 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 70 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:04 返信する
-
ゆとり世代どんだけ舐めてんのw
普通にこんな機能なくてもムズイゲームクリアしてるよあいつらはw
-
- 71 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:04 返信する
-
でたwwwwww
自分はつらい思いをしたんだ偉いんだぞ発言wwwwwwwwww
別にいいじゃねーか。たかがゲームだろ?
お前らの好きな言葉でいうなら
イヤならやめろ。^^^^^
-
- 72 名前: 。 2010年06月11日 13:04 返信する
- ゆとりって文字多すぎてゲシュタルト崩壊したわ
-
- 73 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:04 返信する
- 開発者は糞モードで遊ばれることに抵抗はないのかよ
-
- 74 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:05 返信する
- マリオは別にシビアなゲーム性を売りにしたわけじゃないから
-
- 75 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:05 返信する
-
パクリするにもゆとりを要する
はちまが新しい記事載せたので早くパクってくだしあ
-
- 76 名前: な 2010年06月11日 13:08 返信する
- 墜ちましたねFEもう糞すぎ
-
- 77 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:09 返信する
- 仲間が死ぬ事で今後の展開が変化するとかだったらリセットせんのだがなあ
-
- 78 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:09 返信する
-
>やはり真の硬派ゲーマーは
>リセットはもちろんのこと
>セーブも無しでクリアするべきじゃないでしょうか?
ユグドラPSP体験版か・・・
胸が熱くなるな・・・
-
- 79 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:09 返信する
-
ぶっちゃけセーブ&ロード駆使するのとカジュアルモードの差がわからんw
俺は別に有りだと思うね。
全てがカジュアルじゃなくクラシックモードも用意されてるんだから問題ないべ
ハードコアユーザーが間口を狭めて衰退したSTGや格闘みたいにならない方がいいわ
新規ユーザーはドンドン取り込むべし
-
- 80 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:10 返信する
-
ガキのころFEやってたが主力の人物が死ぬとリセット即押しなので、手間が省ける分どうでもいい
ゆとり連呼してるやつは叩きたいだけ
-
- 81 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:10 返信する
- それよりもリフが傷薬に変わっていないことに喜ぶべきではないだろうか
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- 82 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:11 返信する
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ファイヤー言っちゃう情弱ブログ
タイトルもはちまからパクっておけばファイアーで合ってたのに
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- 83 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:14 返信する
-
お気に入りのキャラ死んだらどうせリセットするだろお前ら?
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- 84 名前: 月 2010年06月11日 13:15 返信する
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完全に運任せのゲームになってしまったね
以前はリセットするとはいえ、
無謀なことは出来なかったから
予備戦力を確保しておいたのに、
この仕様じゃ単騎特攻が激増だろ
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- 85 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:15 返信する
- 難易度が高くなるモードくれよ
-
- 86 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:15 返信する
- なんでモード選べるのに、任豚は怒ってるの?
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- 87 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:15 返信する
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完璧に攻略して正解があるならこんなモードいらね。リセットしながら正解探すのが面白いんじゃないの。
乱数の隔たりで死ぬなら調整不足だからこんなモード入れる前に調整しろ
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- 88 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:16 返信する
- でもwizよりDQ、FFなんでしょう
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- 89 名前: セリス皇子 2010年06月11日 13:17 返信する
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今のFEは
ファイヤーエンブレム
だよ
パチモンすぎ
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- 90 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:17 返信する
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死んでリセットするのと
次で生き返るのとじゃペナルティーの重さが全然違う
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- 91 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:18 返信する
- よく分からないのでウィザードリィにたとえてくれ
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- 92 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:20 返信する
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これはどう考えても「ゆとりモードでは仲間死なないので仲間を殺さないと行けない外伝に行けません」フラグ
またわざと仲間殺す日々が始まんのか…勘弁しろよ
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- 93 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:20 返信する
- クラッシックモードでやればいいだろw
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- 94 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:21 返信する
-
ゆとり学生の僕チンは時間がいっぱいあるからいいお
むしろ時間的にも精神的にもゆとりが無い20台〜40台くらいの方々に楽しんでもらうための機能なんじゃない^p^?
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- 95 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:21 返信する
- ファイヤーエムブレム じゃねーよファイアーエムブレムだろにわか
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- 96 名前: 月 2010年06月11日 13:21 返信する
-
ボスに次々と特攻しまくりゃ楽勝だなw
どうしてこうなった
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- 97 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:23 返信する
- はいはい、ゆとりゆとり。
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- 98 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:23 返信する
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ベルウィックサーガ2マダー?
ティアリングサーガ2でもいいよ。
PSPにリメイクでもいいよ。
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- 99 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:24 返信する
- もう、不幸が生まれる戦闘モードなしのノベルゲームにしようぜ
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- 100 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:25 返信する
- このコメントは削除されました
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- 101 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:25 返信する
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Wiiマリオのゆとり機能って発売後まったく叩かれなくなったな。
それぐらいどうでもいい叩き。
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- 102 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:25 返信する
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加賀のブログ、2年ぶりに今年の1月に更新あったんだけどなあ。
もうゲームは作らんのかなあ。
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- 103 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:26 返信する
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DSだと実績やトロフィーがないから
モードごとの差別化も無さそうでどっちでやっても同じ結末ならヌルいほう選んじゃうんだろうな
真のED見れないとかならモードで差別化できるか・・・
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- 104 名前: リーフ王子 2010年06月11日 13:27 返信する
-
オレルアン騎士団が全員仲間になるとか
ストーリーを糞化されそうだな
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- 105 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:28 返信する
- ていうか叩いてるやつに難易度選ぶのとどう違うのか聞きたい
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- 106 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:28 返信する
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>>91
全滅したのに、既に死体回収済み。ノーコストノーリスクで蘇生可能。
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- 107 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:29 返信する
- FFT・戦ヴァルのように死亡猶予置く訳にはいかないの?
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- 108 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:30 返信する
- いや、別にこのモード選ばなきゃいいだけじゃん…
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- 109 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:32 返信する
-
>ファイヤーエムブレム
>ファイヤーエムブレム
>ファイヤーエムブレム
>ファイヤーエムブレム
>ファイヤーエムブレム
>ファイヤーエムブレム
>ファイヤーエムブレム
>ファイヤーエムブレム
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- 110 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:33 返信する
-
ついでだからリセットでセーブ消えるようにしろよ
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- 111 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:36 返信する
- リセット&ロードもゆとりじゃないのと言いたい
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- 112 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:37 返信する
- どうせなら自キャラも死なないチートモード入れとけよ。
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- 113 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:38 返信する
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/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら使うな! 嫌なら使うな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
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∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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- 114 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:39 返信する
- どーでもWiiDS
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- 115 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:41 返信する
-
使わなければ良いだろうwww
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- 116 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:43 返信する
- ゲームやってる時点でゆとりだろw
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- 117 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:44 返信する
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任豚がアホすぎて、思わず任天堂のソフトなんぞを擁護してしまった…
GKとして恥ずかしい…
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- 118 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:45 返信する
-
リセットはまた最初からやり直すんだからいいんじゃねえの?
トライ&エラーって感じで
このカジュアルモードってのは単なるごり押しで進めるようにしたイメージ
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- 119 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:50 返信する
-
モード選ばなければいいっていうけど、
なんつーか、従来モードでやるのがアホらしくなるというか…。
言葉にできないけど、とにかくこれは最悪なことだよ。
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- 120 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:50 返信する
-
米100
一度も正確な返品含めた売上を公表せずにただ勝ってるとか言われましてもw
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- 121 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:50 返信する
-
リセットセーブなし確率ゲー
仮面ライダー倶楽部思い出すな
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- 122 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:51 返信する
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なんであほらしいんだよ
難易度イージーがあったらハードでやる気しないのかよw
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- 123 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:52 返信する
- 選ばなければいい、じゃなくてこういう馬鹿げた選択肢自体を作ってはいけなかったんだよ。何もわかってないなぁ
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- 124 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:54 返信する
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分かりたくもないねえ
ネトゲじゃないんだから、みんな同じモードでやらなききゃいけない意味がわからんよw
お前がどのモードでやるかだけにしか意味ないだろ
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- 125 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 13:59 返信する
-
マリオwiiの時とまったく一緒で吹いたw
ってことはこの後の展開は・・・
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- 126 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:01 返信する
-
FEの有名な要素だったから問題なんじゃね?
>本シリーズを特徴付けているのはユニットの死の概念である。日本製RPGの大半がキャラクターのHPが0になっても何らかの方法で復活が可能になっている一方、本シリーズではウォー・シミュレーションと同じくHPが0になって死亡・消滅したユニットを復活させることができず、死亡したキャラクターは二度と使うことができなくなってしまう。ただし、「復活の杖」等のアイテムで1〜数名の復活が可能な作品もある。
キャラクター一人一人が独自の性能と役割を持っており、特にエース級のキャラクターが死んでしまえばその後の攻略にも大きな損失・痛手となる。キャラクターが死なないように一手一手を慎重に決める必要があり、ゲームに緊張感を持たせている。これが、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 封印の剣』のCMソングの歌詞にもある「てごわいシミュレーション」と称される要因となっている。
-ウィキペディア
ニコニコ大百科にも載ってるし総合公式にも載ってた…
と思ったんだけど今みたら消えてるな。勘違いか?
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- 127 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:02 返信する
- 完全に古参ユーザーを切ったな
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- 128 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:02 返信する
-
よくわからんのだが、このモードを搭載したから買おう、このモードが無いと買わないっていう感じになるのかね。
ゆとりゆとりっていうけど、別にこういうモードがなきゃないで、若い世代だって対応してやると思うけど。
ちょっとゆとり馬鹿にしすぎじゃないのかw
むしろFEの緊張感失わせたものをプレイしてほしいと制作側が思っていることがちょっと残念。
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- 129 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:03 返信する
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>126
>キャラクター一人一人が独自の性能と役割を持っており
まあこの部分も新・暗黒竜の兵種チェンジで無くなったし。
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- 130 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:06 返信する
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流石に酷い
これは抗議するべきだな
シリーズでリセット→ロードプレイしたことない人が
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- 131 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:06 返信する
- トラキア776という最高傑作から蒼炎の軌跡までは良かったのに・・・
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- 132 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:06 返信する
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単騎特攻ばかりになって戦略性が皆無になるからゆとりって言われてるんじゃないの?
別にそのゆとりモードを選ばなければいいいと思うけど・・・
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- 133 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:11 返信する
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ゆとり自体古い言葉になったな。
厨も古い・・・。
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- 134 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:11 返信する
- 今すぐインテリは加賀を呼び戻すべき
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- 135 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:15 返信する
- 難易度ルナティックのクラシックモードは楽しそうだ
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- 136 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:15 返信する
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加賀のいる頃のFE→少女漫画とかレディコミチック
加賀のいないFE→少年漫画チック
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- 137 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:15 返信する
-
加賀のいる頃のFE→少女漫画とかレディコミチック
加賀のいないFE→少年漫画チック
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- 138 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:17 返信する
- 死んだら殆どリセットするからなぁ
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- 139 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:18 返信する
-
あれ?ちょっと待てよ
ゆとりモードってオームの杖の立場はどうなんの?
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- 140 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:22 返信する
-
ゆとりモードがあると従来モードでやるのがアホらしくなるとか言ってるやつ
ゆとりモードでは仲間にならないキャラがいたり従来モードでないとできない要素があったとしてももうゆとりモードでしかやる気起きないんだな?
ノーマルがあるのにわざわざ難しいハードでやるのはアホらしいんだな?
本物のゆとりかお前らは
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- 141 名前: 2010年06月11日 14:33 返信する
-
ゆとりゆとりキチガイかよw
ノーマルモードやりゃいいだけだろ
ならゴールドランナー並の難易度ないゲームはみんなゆとりゲーだわ
自分のプレイスタイル人に押し付けんなよ気持ち悪いな
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- 142 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:35 返信する
-
前作:死亡推奨ゲー
今作:死亡非推奨ゲー
なんだこれ、方向性が定まってないわ
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- 143 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:40 返信する
- jinは絶対やってない気がするw
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- 144 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:41 返信する
-
「目に付かないところでひっそり楽しんでるんだから、3次厨は2次ヲタのこと放っておいてくれ。」
なんて言うわりに、こういうモードが追加されると必死に突っかかるヲタたち
仲間を失うスリルが楽しいなら普通のモードで遊んどけよ8
誰もゆとりモード強制してないんだからさw
-
- 145 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:43 返信する
-
※91
毒でHP0になっても死なない。
麻痺しても何ともなかったぜ。
石の中に入っても大丈夫。
灰からの蘇生率100%でロストしない。
-
- 146 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:45 返信する
- 制限厳しいSLGを求めるくせにポイズンピンクはくそみそに叩くおまいら
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- 147 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 14:59 返信する
- 任天堂のゲームの質がどんどん低下していくな・・・
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- 148 名前: 2010年06月11日 14:59 返信する
- カジュアルモードとか要らないだろ…
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- 149 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:02 返信する
-
あってもなくても選ばないから同じ
でもそんな余計な機能つけるより余った容量でグラでも綺麗にして欲しかった
あのもっさりした戦闘アニメは好かん
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- 150 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:02 返信する
-
冷静に考えるとユニットひとつも欠けちゃいけないというのが
戦略ゲームとしていかに異常かが分かる。
円陣組むしか無くなるから。
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- 151 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:03 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 152 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:04 返信する
- なにそのトルネコw
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- 153 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:08 返信する
-
※150
円陣組まなくてもそれを可能にする道を模索するのがFE
つーかいくら円陣組んでも敵に集中狙いの思考がある以上やられる時はやられる
スパロボとかと一緒にすんな
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- 154 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:08 返信する
- ゆとりはFEなんてやらないけどな
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- 155 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:09 返信する
- どうせおまえら買わないんだから関係ないやん
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- 156 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:09 返信する
- GBAの頃のほうがグラフィックましってどうなのよ…
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- 157 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:13 返信する
- ファイアーだ糞jin
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- 158 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:17 返信する
-
辛口カレーで有名な店が甘口も始めました。
仕込みの時間が増えたので、肝心の辛口カレーにかける手間は減ってしまいました。
甘口を食べた客は「なんだ有名店もこの程度かw」と旧来の客の神経を逆撫でします。
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- 159 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:21 返信する
- このコメントは削除されました
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- 160 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:28 返信する
- リセットして数時間前のデータからやり直すのと、そのまま強引に進めてもペナルティ無しなのとを同じ「ゆとり」扱いする奴って本物のゆとりだよなww
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- 161 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:34 返信する
- もうファイヤーエンブレムじゃなくていいじゃないか
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- 162 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:37 返信する
- FEってリセットしまくって仲間を全員生存させる方法を試行錯誤するゲームだと思ってたんだけど
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- 163 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:38 返信する
- もう精神コマンドとかつけちゃえw
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- 164 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 15:54 返信する
-
普通に仲間死んでも続けるだろ
リセットはゆとり
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- 165 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 16:06 返信する
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前作までだってリセットで無かったことに出来たし、難易度選択できるんでしょ?じゃあいいじゃん。
それよりゼルダの低難易度化なんとかしてくれよ任天堂さんよ。
新作はトワプリみたいな超絶低脳ゆとり仕様やめて。
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- 166 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 16:10 返信する
- ドラクエ・FFみたいに呪文で復活させれるようにすれば全て解決さ
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- 167 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 16:12 返信する
- 一方ファミプロは暗黒竜と光の剣で魔法禁止プレイをセーブ&ロード無しでプレイしていた
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- 168 名前: 2010年06月11日 16:48 返信する
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ここやスレでゆとりゆとり連呼してる奴は、このモードが一人死ぬ度にリセットするお前らゆとりエムブレマー()に宛てた皮肉だという事に気づけ
このゆとりモードはお前らゆとりエムブレマーの為のモードなんだよw
誰が死のうともノーリセットで強引に進める前作までに入った初心者
カジュアルをゆとりモード扱いしながら一人死ぬ度にリセットのエムブレマー()
どっちが本来あるべき姿のエムブレマーだかわかんねえw
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- 169 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 16:57 返信する
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むしろゆとりではなくおっさん向けだと思うんだけどなこれ。
暇な学生ならともかく社会人がリセットしてやり直しとかしてらんないから。
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- 170 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 17:01 返信する
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死んだらリセットするなら、端からこれでいいじゃん
リセットしながら進めて、次に欲しいソフトが発売するまでにクリアできずに積むよりよっぽどいい
ゆとりとか煽ってる奴リセットするなよ?w
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- 171 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 17:14 返信する
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死んだらリセットするくせになw
リセット無は縛りプレイとか言い出すし
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- 172 名前: 2010年06月11日 17:19 返信する
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俺が昨今の自称エムブレマーに対して思うのがそれ
ノーリセットは最も基本的な遊び方なのにな
ノーリセが縛りプレイと言うアホは勿論、「死んだらリセットして最適解を探すのがFEだろ」とかほざく勘違いゆとりまで居る始末
お前らそれ邪道って言うんだよ
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- 173 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 17:21 返信する
- よく分からんがとりあえずゆとり乙
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- 174 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 17:48 返信する
- いや、聖戦の時点で闘技場で死なないとか毎ターンセーブ可とかあったし今更ゆとりとか……
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- 175 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 17:48 返信する
- FEを特徴ずけてた要素がなくなったってだけで、良いと思うよ
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- 176 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 17:56 返信する
- それよりもグラの使い回しが酷い
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- 177 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 18:02 返信する
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死んだらリセットじゃなくて、狙ったステが上がらなかったからリセットな少数派は無視ですか?w
どっちにしろリセット使うから、ゆとりモードが搭載されようがやる事は一緒だよww
というか、ゆとりは割れ入手でパラ改造を……ぉっと、こんな時間に誰だ、まったく。
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- 178 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 18:12 返信する
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仲間死なないならただのキャラゲーシミュレーションじゃん
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- 179 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 18:14 返信する
- お前らスパロボに喧嘩売ってんのかw
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- 180 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 18:29 返信する
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*178
元々そうだっただろ
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- 181 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 18:29 返信する
-
任天堂はサードに飽き足らず
自社のタイトルまで消す気か
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- 182 名前: 2010年06月11日 18:35 返信する
- 普通に良仕様だと思う
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- 183 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 18:35 返信する
- 誰か死んだ時点で自動的にゲームオーバーでリトライ仕様のほうが良心的では?
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- 184 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 18:42 返信する
-
蒼炎と暁にもこの仕様が欲しい。
普通にやると時間かかりすぎて
社会人になった今じゃ全く出来ん。
あとランダム成長もいらん。
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- 185 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 18:48 返信する
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>>184
ランダム成長までなくしたら本当にFEの特徴がなくなる
けどまあ、キャラゲーSRPGと同じようにした方がいいのかも
終わったジャンルだし
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- 186 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 19:04 返信する
- 任天堂のゲームの評判が落ちるのは良いことだ
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- 187 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 19:11 返信する
- どうせリセットするんだから同じことじゃん
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- 188 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 19:35 返信する
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リセットするヤツはゆとりと変わらないから
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- 189 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 19:41 返信する
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泣く泣くリセットするのが面白いのに
「リセットするやつはゆとりと変わらない」
とか言うのは解せないな
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- 190 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 19:51 返信する
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リセットなんかする馬鹿は旧ファンには
いない、仲間が死亡したらそのまま
続けるだろ
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- 191 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 19:52 返信する
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>189
結果は変わらないからw
仲間が死ぬのが嫌だからカジュアル
仲間が死ぬのが嫌だからリセット
よう、ゆとり
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- 192 名前: 2010年06月11日 19:54 返信する
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こりゃあ糞すぎるwwww
やっぱりベルウィックサーガが本家の血が流れてる偉大な作品だな
ファイヤーエンブレム(笑)カスすぎるwwwww
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- 193 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 19:54 返信する
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これを批判する人はきっと聖魔のフリーマップとか新暗黒竜の兵種変更とかも嫌いなんだろうな
嫌ならそういうモードを選ばないでいつも通りにプレイすればいいのに・・・
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- 194 名前: 2010年06月11日 19:54 返信する
-
こりゃあ糞すぎるwwww
やっぱりベルウィックサーガが本家の血が流れてる偉大な作品だな
ファイヤーエンブレム(笑)カスすぎるwwwww
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- 195 名前: 2010年06月11日 19:54 返信する
-
こりゃあ糞すぎるwwww
やっぱりベルウィックサーガが本家の血が流れてる偉大な作品だな
ファイヤーエンブレム(笑)カスすぎるwwwww
-
- 196 名前: 2010年06月11日 19:54 返信する
-
こりゃあ糞すぎるwwww
やっぱりベルウィックサーガが本家の血が流れてる偉大な作品だな
ファイヤーエンブレム(笑)カスすぎるwwwww
-
- 197 名前: 2010年06月11日 19:54 返信する
-
こりゃあ糞すぎるwwww
やっぱりベルウィックサーガが本家の血が流れてる偉大な作品だな
ファイヤーエンブレム(笑)カスすぎるwwwww
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- 198 名前: 2010年06月11日 19:55 返信する
-
こりゃあ糞すぎるwwww
やっぱりベルウィックサーガが本家の血が流れてる偉大な作品だな
ファイヤーエンブレム(笑)カスすぎるwwwww
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- 199 名前: 2010年06月11日 19:55 返信する
-
こりゃあ糞すぎるwwww
やっぱりベルウィックサーガが本家の血が流れてる偉大な作品だな
ファイヤーエンブレム(笑)カスすぎるwwwww
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- 200 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 19:59 返信する
-
アマゾンの評価は☆1つに決まったわ
-
- 201 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:02 返信する
- キャライラスト、チェンジで
-
- 202 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:03 返信する
-
別に良いんじゃないか
従来ファンはクラシックモード
選べば良いし
-
- 203 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:11 返信する
- なんのためのオームの杖だよwwカスすぎるww
-
- 204 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:12 返信する
-
やらなきゃいいとか言ってるバカはしんでくれ
こんな無駄なモード追加する空きがあるなら違うものいれれただろうが
-
- 205 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:15 返信する
- グラフィック酷すぎだろ…
-
- 206 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:15 返信する
-
つまりターゲットはガキんちょってことだね
ストーリーも表現もガキんちょ向けに作ってあるってことだね
-
- 207 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:18 返信する
-
ゆとり世代じゃないけどゆとりモードでやるよ
突然の敵増援→フルボッコ・クリティカル
とかどんなに慎重にプレイしても避けようがないし
-
- 208 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:21 返信する
- これはありがとう任天堂☆ゲーになりそうだな
-
- 209 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:25 返信する
- このコメントは削除されました
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- 210 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:34 返信する
- もうどの要素をもってFEと名乗るつもりなのか
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- 211 名前: ○ 2010年06月11日 20:41 返信する
-
戦争なのに味方一人も死ななくて、敵を皆殺しにするのがデフォなんだろ?
リセット以前にまずその基本デザインに問題が有ると思うんだが。
総合力が強い敵部隊より、勝ちに繋がらないキルデス厨の敵部隊のほうが
ゲームとして上手ってのは、戦術ゲームとしてどうなの。
チームの勝ち負けで熱くなりたいよな。
-
- 212 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:43 返信する
-
キャラ絵がのっぺりしてる。
前の絵師は居ないの??
-
- 213 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:45 返信する
-
味方が半数以上死んでもなんとかクリアできるようになってるのに
リセット前提はおかしい!と叫ぶやつは本当にFEやってるの?って話だな
-
- 214 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:46 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 215 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:48 返信する
- そりゃ下手なだけじゃ
-
- 216 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:49 返信する
-
>211
こんな古いゲームに革新性を求めるなよw
-
- 217 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:50 返信する
-
というかゆとり以前に
このシリーズが最初から
クソマンネリのクズ
-
- 218 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:51 返信する
-
まぁ『羅刹』が一番面白い
-
- 219 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:52 返信する
-
>217
というか任天堂自体が駄目駄目だよね〜
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- 220 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 20:56 返信する
-
とりあえず「手強いシミュレーション」は名乗る資格無いな。
前から簡単だった奴?シラネ
-
- 221 名前: あ 2010年06月11日 20:59 返信する
-
リセット縛りプレイがFEの本当の楽しみ方だろ。
終盤はザコかおっさんしかいないメンバーで乗り切らなきゃいけない恐怖こそFEの神髄
-
- 222 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 21:04 返信する
-
つまりベルサガのフェイたんが剣士系で最強ってことでいいんだよね?
-
- 223 名前: 名無しさん 2010年06月11日 21:05 返信する
- つーかクラシックモード選べばいいじゃん
-
- 224 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 21:08 返信する
-
まともなED用意してあるなら
死ぬのが仕様と言えなくもないけどな
大概のゲームはプレイヤーへの嫌がらせで終わってんだよね
-
- 225 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 21:21 返信する
-
ファイヤーエンブレムもクソゲーになったな
どうしてこうなった
-
- 226 名前: 名無しクオリティ 2010年06月11日 21:24 返信する
- つまりベルサガのルヴィが一番強くて可愛いく強気っ子のパラディンという事でいいんだよね?
-
- 227 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 21:30 返信する
-
絶対に誰も死なせないように必死で思考しながら進んでいくのがFE
だが誰も死なないことがわかってるなら仲間の命は軽い
まさに捨て駒と化すな
任天堂が子供に伝えたいのは仲間は捨て駒にして自分だけ生き延びろってことらしい
-
- 228 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 21:43 返信する
- ボス戦に緊張感も糞もなくなるな
-
- 229 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 21:52 返信する
-
従来と同じバランス調整だと
どんなボスも人海戦術であっさり終わる。
適当な手応えがないとそれはそれですぐ投げ出してしまうんだけどなあ。
-
- 230 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 22:01 返信する
- クラシックモードでやればいいだけの話じゃん
-
- 231 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 22:07 返信する
-
設定できるならいいじゃん
こういう設定もできた方がいいと思うけどな
-
- 232 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 22:08 返信する
- このコメントは削除されました
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- 233 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 22:31 返信する
-
つーか、jinnyは名前間違ってるじゃん
ファイアーエムブレムな
-
- 234 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 23:01 返信する
-
まあ対戦ゲームじゃないからありっちゃありかな。
好きなふうに楽しめるのはいいことだと思う。
ただ、カジュアルだけクリアして終わる人が出ないようにはしてほしいなぁ。
-
- 235 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 23:09 返信する
-
設定で選べるならここまで
顔真っ赤にして批判するような
事かな
従来ファンだけじゃやってけないから
新規取り込みの工夫だっているんだよ
オタクは口の割に買わないから
-
- 236 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 23:12 返信する
- これでようやくまともなゲームになったな
-
- 237 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 23:13 返信する
- マゾゲーマーは一生トラキアやってろやw
-
- 238 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 23:26 返信する
- こんなファイヤーエンブレムシリーズじゃリンとかフェイたんの神舞剣でこま切れにされちゃうわな。
-
- 239 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月11日 23:35 返信する
-
普通のモードでやればいいだけなのに
文句言ってる奴って何なんだろう
-
- 240 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 00:03 返信する
-
リセット押すやつもゆとりって言ってるけど
リセット押したらステージ最初からだろ・・・
・・・今は違うの?
-
- 241 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 00:32 返信する
-
リセットしなきゃいけない
下手くその分際で何言ってんのw
-
- 242 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 00:33 返信する
-
シリーズ初期からやってるけど、リセットしただけでゆとり扱いになるなんて初めて知ったわ。
FEは一部以外はリセットしたら最初に戻るから、他のSLGよりマゾゲーだと思うけどな。
-
- 243 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 00:37 返信する
-
>239
クリアしたゲームは勲章ですから(キリッ
>240
ゆとりだろ
時間と引き換えにリトライなんてのは答え見てからもう一度みたいな最悪のチートプレイ
-
- 244 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 00:59 返信する
-
>>243
同じ動きしたら絶対同じ結果になるなら確かにそうだが・・・
ファミコン時代からFEやってたがチート呼ばわりとか初めてだわ。
-
- 245 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 02:03 返信する
-
FEはHP0になったら死ぬシビアさが
ファンに支持されてたんだから
当のファンから反発が出るのは当たり前だろ
ここまで無理矢理擁護しなくちゃならなくなったFEが
情けないわ
-
- 246 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 02:19 返信する
- モード選択できるんだから硬派な昔ながらのゲーマー(笑)は昔ながらのモードでやればええやん
-
- 247 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 02:22 返信する
-
※245
お前の思い込みだろ
どう見ても聖戦のがゆとってるし
トラキアレベルになるとうざいし
-
- 248 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 02:26 返信する
-
モードがあるってだけだろ
アホみたいに騒ぐなよ
-
- 249 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 02:28 返信する
-
ゲームってクリアすることじゃなくて、
クリアするためにがんばることが楽しいんだと思うんだが。
この場合の「がんばる」に、リセット作業も入るのが
リセット派と非リセット派の違いだわな。
リセットしない派にとっては、リセット有りプレイは攻略本みたり
チートしたりするのと次元が同じなのよ。
本来のプログラムの動作やルールを無視するって言う点では、
プロアクションリプレイとどう違うんだろう、と。
-
- 250 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 02:45 返信する
-
>>249
まぁ、そうなんだろう。
でも、あのゲームをリセット無しでクリアするのは
一般人レベルじゃ無いと思うよ?
「リセット無しでクリアできる俺スゲー」
なら判るけど
「リセットするヤツはゆとり」
ってのは反論したい。
俺らが一般人でお前らは超人なんだと。
-
- 251 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 03:11 返信する
-
下手くその分際とかwww
ゲームで強者自慢しても世の中じゃカス扱いだぞ?
仕事とか勉強で自慢しろよwww
-
- 252 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 03:25 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 253 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 04:07 返信する
-
>>252
>FEは自分で遊び方考えてプレイするゲームだろ?
そうだよ、だから
「仲間が死ぬ」遊び方も
「仲間が死なない」遊び方も選んで
好きな方で考えてプレイすりゃいいさ
-
- 254 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 04:51 返信する
- そもそもマニア向けだったシュミレーションゲームを簡単にした一般人向けのゲームだから難しさなんて求めるなよ
-
- 255 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 05:44 返信する
-
>>248
同意
やりやすいプレイにしただけで
ここまで叩くのも好きなゲームであってこそなんだろうけど、
別にその連中らだけのゲームじゃねぇって(汗
-
- 256 名前: あ 2010年06月12日 07:50 返信する
-
ゆとり化だったら砂漠の財産のある場所を分かりやすくしてくれ!!
それと新キャラ・新マップは自キャラ殺さずに出せるんだよな?
-
- 257 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 08:07 返信する
-
うわぁ何この糞ゲーwwwファイヤーエンブレムでキャラが死ぬ時なんて闘技場しかねぇよwwwwwwそこ以外どこに死ぬ場所があんだよwwwwww
また職業選択できるんだろwwwなおさらだなwwwwどんどんゆとり向けのゴミゲーになるな
-
- 258 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 08:09 返信する
- スパロボのパクリかよ
-
- 259 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 08:28 返信する
- マリオにもあったし任店はゆとりシステム推進してるだけだろ
-
- 260 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 08:46 返信する
- これじゃありがとう任天堂され続けられるわな自業自得だ
-
- 261 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 09:39 返信する
- またこのゆとりシステムが、お前ら以外の人達には評判良かったりするから、ニンテンも調子にのると。
-
- 262 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 11:02 返信する
-
ノーセーブはFEの1プレイジャンルとして確立してるけどな
おれは粗こつ者だからやらないがw
主人公が負けたらゲームオーバーが変わらないなら
あんまり変わらん気もする
-
- 263 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 11:49 返信する
- ウィザードリィディスってるのかメーン
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- 264 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 11:58 返信する
-
ひたすらリセット繰り返して成長やり直して最強ユニット作ることだけにこだわる俺にとってはドーピング買いが一番の邪道。楽しみ方なんか人それぞれよね
ぶっちゃけ育てるキャラ絞って少数精鋭で突破するスタイルならたいがいのシリーズはノーリセットクリアできるバランスよね。
初代とかトラ7とか暁マニアとかはそうも言ってらんないけど
ちょうど今初代で全員レベルMAX挑戦してるけど、ワーレンで何回も狙いすましたようなタイミングで必殺くらって誰かが死んでリセットを繰り返してる。初代は単純に実効必殺回避率がない分どうしても事故でロスしちゃうことがある
-
- 265 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 12:37 返信する
- ν速ゆとりだらけだな
-
- 266 名前: 2010年06月12日 12:55 返信する
- 初代でてこずってたらベルサガのガトリング厨どもに蜂の巣にされまくりだろwwww
-
- 267 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 12:57 返信する
- 初代でてこずってたらベルサガでオクスタン軍団にぶち抜かれて終わりだろ
-
- 268 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 13:00 返信する
- 初代でてこずってたらベルサガでバリスタにぶち殺されまくりだろ
-
- 269 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 13:00 返信する
- 初代でてこずってたらベルサガで飛竜に焼き殺されまくりだろ
-
- 270 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 13:02 返信する
- 初代でてこずってたらベルサガでクリティカル確率80%のアサシンに返り討ちされまくりだろw
-
- 271 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 13:08 返信する
-
FEは与えられたことだけやってゲームを楽しむ人には向いてないよ
自分で遊び方を考えて好き勝手にプレイする人の方が楽しめる
俺はどうせ何かしら縛り入れてプレイするから、従来のプレイスタイルでやれるなら全く問題ない
楽な方を選ぼうとする自分の弱さとの葛藤も、また良いスパイスになるしなw
-
- 272 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 13:29 返信する
-
スパイス(笑)
それに与えられたものだけだと糞しかないのかファイヤーエンブレムはww
自由度なんて全てのゲームにあるわww
-
- 273 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 14:22 返信する
-
仲間が闘技場で死ぬたびにリセットしてた俺涙目
でも、闘技場がある章は限られているから、闘技場でレベル20にしないと納得できなくてリセットしそう
さすがに、マルスがやられたらゲームオーバーだよな?
-
- 274 名前: 265 2010年06月12日 14:46 返信する
-
すまんがベルサガは慣れたら別に難しいと思わなかったよ。最初はリセットしまくったけど
単純な難易度の高さよりもシステムの複雑さが優先するだけで、ベルサガは計算して動ける分攻略はしやすいと思う。でもまあ少数精鋭で一点突破は通用しないけどな
初代は不確定要素が多いのと確認作業が面倒すぎるからミスしやすいんだよ
あと闘技場の理不尽さがガチ
-
- 275 名前: 265 2010年06月12日 14:48 返信する
-
あ、捕縛こだわってたら運ゲーになるからリセット必須だけどな
そこは多目に見ろよ
-
- 276 名前: 名無しクオリティ 2010年06月12日 15:00 返信する
-
慣れなくてもファイヤーエンブレムは楽勝でつよwwwwそれに闘技場の理不尽さ(笑)って君は一体何と戦ってるのww闘技場なんていらないだろwwwwなぜ闘技場なんか必死に利用してんだよゆとりww
つうかオームの杖がある時点でなww
-
- 277 名前: 265 2010年06月12日 15:04 返信する
- 全キャラレベルMAX目指してるって書いてんだろ…文章ぐらいちゃんと読めよ煽るしか能のないゆとりが
-
- 278 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 15:05 返信する
-
上で「戦争なのに味方一人も死ななくて、敵を皆殺しにするのがデフォなんだろ?リセット以前にまずその基本デザインに問題が有ると思うんだが。」ってあるが
、これ鋭い。これそもそもの問題なんだよなー。DSFE以降は結構仲間死んでもそのまま進む事を推奨してるっぽいが。DSFE暗黒竜はこれにまじめに取り組んでたから好きだった。
-
- 279 名前: 264 2010年06月12日 15:05 返信する
- つか265じゃなくて264だったわ
-
- 280 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 15:09 返信する
-
ラストの成績MAX全キャラレベルMAX技能MAXをベルサガでやってみろよゆとりwwwwターン制限金欠武器欠経験値制限有りのベルサガでなww
初代なんてワープ役とマルスと大地のオーブがあれば雑魚すぎる難易度だろww
-
- 281 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 15:11 返信する
-
>158がいいこと言ってるな。
要はそういうことなんだよ。
まぁセーブ無しは行き過ぎとして
何処まで飢餓感を出せるかということだと思う。
このモードはいらないと思うけど、時代なのかなぁ。
-
- 282 名前: 264 2010年06月12日 15:15 返信する
-
ベルサガにしたってそこまでやり込むんならリセット必須だろ。時間かけてやろうと思えばできるさ
お前がリセット無しでそれできたってんなら素直に負けを認めるよ
要はやりがいがあるなら俺はそれでいいんだよ。初代全員レベルMAXもたいがい難しいぞ
ここで散々ゆとりゆとり言ってるやつはその辺の楽しみ方をすっ飛ばしてチンケなシステムひとつ追加すんのにギャーギャー喚いてんだろ
-
- 283 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 15:20 返信する
- お前らは難しいゲームをする事で何かが変わるとでも思ってるのか?
-
- 284 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 15:22 返信する
-
※283
登山家が高い山に登りたがるのと同じ
-
- 285 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 15:35 返信する
-
マリオもゆとりモード
FEもゆとりモード
機能付けるのは構わんが、そういうプレイヤー向けにゲーム全体のレベルを下げる流れは勘弁。
ヌルゲーマーなんてどうせ大して金落とさないんだから、そいつら基準でゲーム作っても誰も得しない。
アクションゲームですら練習せずに万人がクリアできると思ってる輩までいるからな。
-
- 286 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 15:36 返信する
- ハードモードが何段階もあるのにまだ不満かよ
-
- 287 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 15:41 返信する
-
俺ベルサガならノーリセでクリアできるぜ。
あのゲームは理詰めで考えればほとんど運ゲーにはならん。
死ぬ可能性を完全排除しながらバランス良く進めるプレイヤーにとっては
同時ターンですぐ動かす順が回ってくるので
むしろFEよりリカバリーが効く。
-
- 288 名前: 2010年06月12日 16:01 返信する
- ハーディン目真っ赤www
-
- 289 名前: 世界の爆撃名無しゲーマーさん 2010年06月12日 16:21 返信する
-
お前らにこれだけは言っておく。
アベルが出っ歯じゃないFEはFEじゃねえ
-
- 290 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 16:27 返信する
-
>>284
登山家に失礼だろw
下手したらあれはリアルに死ぬんだしw
でも凄い挑戦的なテコ入れだと思うけどなぁ。今までのヘヴィ&オタ向けイメージを払拭する
・・まではいかんと思うけど結構チャレンジだろこれ。
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- 291 名前: 2010年06月12日 16:32 返信する
-
初代全員レベルMAXは楽勝すぎるだろww攻撃当てただけでチクチク経験値もらえわ玉座は無限回復だわターン制限なしだわ武器は腐るほど余るとかwwww技能がない分超楽すぎるww
勘違いしてほしくないがベルサガをノーリセクリアは別に自慢にならんよゆとりww
FEが雑魚すぎる難易度で辟易してるだけなゆとりwwwwまぁそこを気付けないからゆとりといわれるゆえんなんだろうなww
-
- 292 名前: 264 2010年06月12日 16:38 返信する
-
しつけえな。何をそんな必死に煽ってんだよ
ぶっちゃけそんだけ時間かける根性あったらベルサガも余裕だろ。うまく行くまでやり直しゃいいだけなんだから
-
- 293 名前: 264 2010年06月12日 16:45 返信する
- あと一応言っとくが※287は俺じゃないぞ。煽りにしても勝手に思い込んで決め付けんのは恥かくだけだからやめとけよ
-
- 294 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 16:50 返信する
- ファイヤーエンブレム雑魚難易度すぎるwwwゆとりすぎワロタwwお前ら絶対ベルサガの盗賊2人とも使えない雑魚とか思ってそうwwwwお前らじゃ使いこなせなくぶち殺されまくり吹いたwww
-
- 295 名前: 264 2010年06月12日 17:08 返信する
-
煽り飽きね?
暇だから話合わせるけど、ぶっちゃけクリアするだけならFEもベルサガも簡単なのはまあ前述の通りだよな
ベルサガはシステムが複雑なだけで結局やり込むための方法、手順さえ確率してしまえば後はそれがうまく行くまでやり直すだけ
必要なのは思考錯誤と多大な根性。要は手間だ
FE初代もそうだ
ボスチクチクすりゃ無限に経験入ると言うが、初代はボスの武器壊せないから能力や成長率の低いやつはそもそもボスにケンカふっかけた時点で死ぬ。
有り余るほど武器を買う金はあるが斧を筆頭に買えるマップが限られてる上に預かり所の限度も40で限られてるせいで、チクチクで鍛える場合でなくても武器の運用に意外と手間がかかる。闘技場は闘技場で敵が強すぎるわキャンセルできないわで弱いやつ鍛えるのに不向き
結局のところはかかるのは手間だ。
そういう手間をかけるって意味で俺はキャラをどこまで鍛えれるかが好きなんだよ。
一番ハマったのは烈火だ。
全員が全員納得のいく能力上昇するまで逐一全ての行動順を記録しながら何十ターンもの道のりを百回以上同じ行動を繰り返しやり直したりな
ひどい時は闘技場まで調整対象にしてひとつのマップに100時間近くかかってた。今は社会人だからもうそんなことしてる暇ないけどな
今までの苦行に比べりゃどれが難しいかなんてナンセンスなんだよ、俺にとっちゃ
-
- 296 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 17:14 返信する
-
リセットでも変わらないとか言ってる馬鹿はFEやったこと無いな
まあネットでゲームの話題に食いつく奴の大半はゲーム自体やってないと思うけど
-
- 297 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 18:42 返信する
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そこまで時間かけるとかどんだけゆとりなんだよww封印も雑魚難易度すぎるww
それより初代のことだが魔法使いはリライブだけで余裕だわ闘技場の相手なんて値段で余裕で分かるわ飛行系や馬に乗ってるヤツらは下ろして戦えば楽勝になるわwwそれに星のオーブのおかげで成長率爆上がりだわwwハーマンの杖でレナ3分でMAXにできるわ楽勝すぎるwwww
。
斧使うヤツなんて3人しかいねぇし前衛タイプじゃねぇかよwwチクチクするのは魔法使いのリライブ経験値用だよゆとりwwww
だめだこりゃww
ベルサガでステータスMAXしてみろよww頼みの綱のとうぎじょう(笑)がないぜww経験値有限だぜww強すぎると経験値入ってこないぜww弱すぎると技能が足りなく攻撃当たらずぶち殺されちゃうぜww
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- 298 名前: 264 2010年06月12日 18:56 返信する
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お前それSFCの話じゃねーか。初代じゃねーよ
一緒にすんなゆとり
相手して損した。
初代と紋章の区別もつかんゆとりとか話にならん
ワープはともかくハマーンの裏技とかそんなんに頼るやつにゆとり呼ばわりされる筋合いないわアホ。お前どうせ適当に攻略サイトで調べてきてるだけの知識だろそれ
ベルサガレベルMAXぐらい計算してやりゃいくらでもできるわアホが
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- 299 名前: 名無しるゲーマーさん 2010年06月12日 19:10 返信する
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単にハードゲーマーばかり相手にしてたら売り上げが伸びないのでライトゲーマーにも優しいモード追加しましたってだけだろ?
なんでこんな馬鹿みたいに叩いてるのかよく分からん。
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- 300 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 20:07 返信する
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面白い玩具だなお前ww結構マジになってたんだなww
ちなみにベルサガはステータスMAXにできませんよwwぎゃははははははははwwww
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- 301 名前: 264 2010年06月12日 20:11 返信する
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うん。俺ステータスMAXって書いてないだろ?よく見てみ
じゃそろそろボロも出てきたみたいだしニュー速クオリティに帰ろうか。
なんならファイヤーエンブレムにも食いついてやった方がよかったか?
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- 302 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 20:14 返信する
- すまんすまんレベルMAXは無理ですよwwwwどうやってやるのwwww
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- 303 名前: 264 2010年06月12日 20:17 返信する
- あ、しまった
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- 304 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 20:28 返信する
- これだからゆとりはwwww
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- 305 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 20:30 返信する
- うっせ!そっちこそ初代と紋章間違えてんだからお互い様だろ!ばーか!ばーか!
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- 306 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 20:41 返信する
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えっ?まだいたんですか?暇ですね… これだからゆとりわ…嫌だ嫌だ…
ワールドカップの試合やってるというのに…そりゃあファイヤーエンブレムになっちゃうわな。
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- 307 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 20:48 返信する
- ワールドカップなんかより歌下手決定戦だろJK
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- 308 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月12日 20:54 返信する
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FE桑園
「命令は一つだけだ、誰も死ぬな!」
アホかとバカかと
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- 309 名前: あ 2010年06月12日 20:58 返信する
- 面白けりゃなんでもいいよ
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- 310 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月13日 00:12 返信する
- むしろおじさん仕様。
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- 311 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月13日 00:56 返信する
- 標準なら糞ゆとりだけどモードとしてあるだけならいいじゃん
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- 312 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月13日 01:16 返信する
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ゆとりモードがついてるなら買いだ。
リセットめんどいし。
それにしてもDSは7月に本気出し過ぎだろ。
でぃーえすしんじゃにつみげーさせてへいきなの?(棒
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- 313 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月13日 13:11 返信する
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まあセーブリセットなしどころか闘技場縛りでさえ規定ターンクリアできないけどなー
ボスってか玉座補正固すぎなんだよ
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- 314 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月13日 13:39 返信する
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仕様が変わったわけでもなし、この程度のことでゆとりゆとり叫ぶ奴は
FEはもちろん、スパロボでもウィズでもリセットしないんだよな??
リセットしたら同義だよね???
「リセットは攻略テクニック」(キリッ
とか言っちゃう????
xxxxxxx
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- 315 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月13日 13:43 返信する
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米314
リセットはしないけどデータのバックアップが取ってあって、状況を復元する
=リセットじゃない
とか言い出すんじゃねwwwww
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- 316 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月13日 13:46 返信する
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どうせリセット前提のゲームなんだから、この手の機能がつくのは当然、むしろ遅すぎた。
リセットせずに完遂した奴なんていないだろ? なぁ?
あ、チート使えばいいのかw リセットじゃあないもんねwww
あほくさ
どうせリセット前提のゲーム
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- 317 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月13日 16:52 返信する
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別にそういうモードが増えたってだけで
いやなら選ばなきゃいいだけじゃないの
スリリングに楽しみたいなら普通のモードでやればいいし
適当にさっくりやりたいならこのモードを使えばいいでしょ
まあ、後者の層はそもそもファイヤーエムブレムなんぞ手を出さないと思うけど
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- 318 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月14日 06:26 返信する
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トラキアは難易度が高すぎると思う
SFC版の紋章の謎外伝や
GBA版の親父世代の奴ぐらいが丁度いい難易度だと思う(やりこみたい人ようにハードアリってのもいい)
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- 319 名前: 名無しさんゲーマー 2010年06月14日 20:38 返信する
- つかただ難易度高いのがやりたいだけならツクールとかで自分で糞難しいの作って勝手にやってりゃいいだろ
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- 320 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月15日 02:24 返信する
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そういうモードで
普段あまりゲームやらない層にも
間口が広がるのはいいこと
そのモードしか無い、なら文句出るのも解るが
自由に選べるんだからいいじゃねーか
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- 321 名前: 名無しゲーマーさん 2010年06月16日 08:24 返信する
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いまさらFEとか期待してねーわ
加賀はどこだ
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- 322 名前: 任天堂万歳 2010年09月12日 12:39 返信する
- このコメントは削除されました
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- 323 名前: FE万歳 2010年09月12日 12:40 返信する
- 文句あんのかゆとり共
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- 324 名前: メル友募集のコミュニティ 2011年10月08日 01:52 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 325 名前: 管理人く そ 2013年12月20日 13:12 返信する
- し ね か す
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