『魔界戦記ディスガイア4』ドット絵の進化すげぇwww

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ディスガイア4

日本一ソフトウェアがドット絵の本気をだしたようです
“生”の解像度で魅せます! 『魔界戦記ディスガイア4』スクリーンショット大公開!!

日本一ソフトウェアから2011年2月24日発売予定の
PS3用S・RPG『魔界戦記ディスガイア4』。
そのスクリーンショットを、ゲームそのままの解像度でお届け!

http://dps.dengeki.com/2010/09/30/p25316/

ディスガイア_01
同じPS3用の『ディスガイア3』ではこんな感じのドットキャラでしたが……

ディスガイア_02
『ディスガイア4』ではこのとおり、解像度300%アップ!

ディスガイア_03
キャラサイズが小さくなる戦闘マップでも、『3』だとこうですが……

ディスガイア_04
『4』ならこのとおり、緻密に描き込まれてます



3のドット
dis3 dis3-2 dis3-3

4のドット
dis4 dis4-2 dis4-3

926 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:00:17 ID:9vqJ1ovdP
きたぁぁぁぁぁぁl!!!!

930 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:01:08 ID:Pe6tWM+d0
フォントダサくね?

932 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:01:15 ID:TCgj5YeA0
めっちゃ綺麗やんw

939 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:02:03 ID:4iLom7wK0
綺麗だね

941 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:02:38 ID:LDeaxeNI0
いいじゃん

963 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:04:35 ID:9z2MNv7V0
きたああ!

52 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:13:41 ID:o/nEut6w0
普通にドットじゃん、すげえな(´・ω・`)

53 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:13:50 ID:J9vKBJi+O
やっぱドットをスムーズとクッキリに切り替えられたり
1080p出力してたりするんだろうなぁ

61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:14:17 ID:Pe6tWM+d0
やっぱり上は3の画面だよな?

62 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/09/30(木) 17:14:39 ID:FH1HM0AI0
日本一の本気…






       /  ̄ ̄ ̄\
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    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |      ドット絵ウルトラパワーUPでなんだかすごいぞ日本一!
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/    そんなディスガイア4は来年2月24日発売です!
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
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 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ






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この記事へのコメント

  • 1  名前: 返信する
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おお、すごい
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1   
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本一ちゃんにはがんばって欲しい
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1を数時間で投げたけど新作買おうかな。
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一桁
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、どうみても3で手を抜いてただけだけどな…w
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵って感じじゃなくなってるなぁ
    キレイだけど
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    前作が酷すぎるだけのような気もするが・・・
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに綺麗になってるけど、売れるとは限らない。
    どうせ携帯ゲームで完全版がでるって。
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やるじゃん
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このドットで普通のRPGやりたいんすけどw
    もうスクウェアにゃ期待できないんで日本一よ頼む
    歌姫シリーズはイマイチ
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ってか、ドット絵なのこれ?
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギルティとかブレイブルーと同じ手法じゃねぇの?
    違うならすげーけど
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    早い段階でPS3に注力してたメーカーの技術力が上がってる件
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんな判断だ
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元絵からプリレンダじゃないの?
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんな判断だ
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ようやく本気出したかこれは期待できるかな
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >13
    2D=ドット絵という解釈ならそうなるな。
    俺的にはドット絵はドッターが打ったものであって、これは絵を取り込んだだけって感じだが。
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットって何が違うのかわからない
    見た目ギザギザなのがドットだと思ってる
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもお前らのテレビは小さいんでしょ?
    高精細にしても大差ないんじゃないの?
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットなの?イラストじゃなくって
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    (* ̄ρ ̄)”ほほぅ
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    刃のところから買ってやるか
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>10
    3ですらメモリの都合上移植できないんですがw
    というかPS2の2ですらそのまま移植できなくてかなり細かいところ変えてあるのに
  • 27  名前:   返信する
    昔ながらのドット絵とは過程が違うんだろうけど平面表現での見やすさ、派手さの追求とか応援してる
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット一つ一つ描いた所謂ドット絵とは違うだろ(笑)
    アニメーションのイラストデータをそのまま入れてるだけとちゃいますか。
    輪郭の境目がギザギザなのはゲームデータとしての当然の処理。
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ディスガイアはなぁ…いつも新作やりたいって思うけど、1が2週間位で飽きたからな…。
    やり込み要素はあるんだろうけど、作業感が半端ない。

    でもこれはちょっとやりたい。
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
           /  ̄ ̄ ̄\
         /  \ /  \
        /   ⌒   ⌒   \      
        |    (__人__)     |      ドット絵ウルトラパワーUPでなんだかすごいぞ日本一!
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        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/    そんなディスガイア4は来年2月24日発売です!
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     .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
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  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゼロからドット打ってる訳じゃないだろうけど、
    綺麗になってていいね。

    アイコンのようなものは、あえて簡略化したドット絵の方が
    味わい深い場合もあるけど、元デザインがきっちりあるキャラ絵は、
    再現度が高いに越した事は無い。
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットすげえ
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵っていうかただの絵だろここまで来るとw
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スパロボも見習えよ! 糞みたいなモンばっか出しやがって 寺田ぁ!
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはドットとは言わんだろwww
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最新の技術取り入れたんだろ
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットではなくイラストを取り入れてるだけでは?
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ディスガイヤは前作をやったが、これは明らかにいい感じのグラアップ、やってみたい。
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3で頑張ってるからか確実に技術力が上がってるな
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代スパロボもこういう感じになるんだろうな。
    すげぇ大変だろうけど(笑)
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イラストのはらたけ自身がドッターだからなぁ
    今回ドットキャラの監修もやったって言ってたから日本一の社員と一緒に打ってると思う
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バンナムは日本一にスパロボを外注すべし
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すごいじゃん
    全然欲しくないけど
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通の絵を解像度落として表示してるだけだったりしてなw
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSの発売時期にかぶるのか…。
    いくら3DSがヤバそうだといっても、ローンチではそれなりに注目され、売れるのは間違いないからな。

    目立たなくて爆死にならなければ良いけど。
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jinがものを知らないだけの話だろ。元記事にもドットなんて書いてないし。
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけスパロボもこんな感じでいいと思うぞ
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただの絵だよなこれ
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する






    ドットではなく、イラストの件について





  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラスリベが怖い
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまでキレイならドットじゃなくてよくね・・・?
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最初からそれで作っとけ
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イラストだが・・・
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これをドットと言い張るなら格ゲー会社のほうがどっとすごいと思うんだが
    KOF13とかブレイブルーとか。これはまだアルカナハートレベル
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3でこれ出来ただろ
    しかもアペンドとか出しやがるし
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すごいけど、金取るんだからこれぐらい当然ちゃ当然。
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱は論外www
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スパロボもこれくらいできるだろ
    やれよ寺田
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絶対この会社の経営者日本一なんてめざしてないよね
  • 60  名前: 返信する
    問題は前作キャラ群がどうなってるかだ

    エトナとロザリーがこのクオリティなら即買いする
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットというより、普通に絵を描いて縮小しただけじゃね?
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはマジでやりたい
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう日本独特の技術ももっと伸ばすべきなんだよな。

    頑張れ日本一
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KOFのやつがほんとのHDドット打ち。でも作業量がしゃれにならんし他にしわ寄せがいくから止めたほうが良い
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    きちんと仕事してるところは、

    正しく評価してあげよう!



    でも、稲船、お前だけは許さない!!
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    TOといい勇なまといい
    ドットはいいよな
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁぶっちゃけドットだろうがイラストだろうがどっちでもよくね
    大事なのはこのグラで動きまくるってことだろ
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵は手打ちだろ。これは高解像度で取り込んでるだけじゃ。
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ、「ドット絵」じゃねーだろ

    情弱がW

  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    ギザギザが無くなっとるねぇw
    凄いw
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵というにはちょっとな
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これをドットと言うんなら職人は廃業だな
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スパロボがZになったときと同じような印象だな
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キャラが綺麗でもここ最近の日本一はゲーム自体がつまらないからあんま意味無い
  • 75  名前: 返信する
    イラレで描いた絵をドット絵っていうのか?
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちなみにドットと切り替え可能だから
    ドット派も安心できる
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    買おうかなぁー(´_ゝ`)
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一番左のヒーラーみるに輪郭のギザギザがいかにもドットだなと感じるけどな
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせGKが持ち上げるだけで売上10万行くか行かないかなんでしょう?
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットを肉眼で確認できないゲームって他にあった?
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これドットじゃなくてイラストだろが
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>79
    てか全盛期のPS2時代ですら上限15万ですから
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットなのか
    すげえw
    スパロボだったら死人が出るな
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>79
    10万も行くかな?5万がいい所じゃね?w
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本一も必死なんだろうな
    3の素材を使い回す手抜きなんてやったらマジでユーザー離れしそうだし
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これくらい小さいと微調整がなかなか大変。
    イベントシーンくらいのサイズがあれば、
    単純に元絵の何倍ものサイズで描いて縮小すれば
    細部もほとんどつぶれないし、線も綺麗になるしで比較的簡単。

    でも、これくらい小さいと元絵はせいぜい3倍くらいにしかできないし、
    縮小後の線やディテールを意識して描かないと厳しい。
    その上でさらに、クオリティを上げるなら
    細い部分(サンプルの女なら、袖口の赤と白や鎖)を微調整しないと、
    つぶれてたり太く見えるから、一筋縄ではいかない。
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムービー見ると明らかにドットだけど
    細かすぎて昔ながらのドットの良さはないね
    けどこれはこれでいいと思うけどな
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなことより文字をもう少し大きく表示してくれると助かるんだが
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    特に綺麗でも精細でもないだろ
    むしろ3がHD機なのに信じられんぐらい大粒なドットだっただけだ
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にいいけどドット絵じゃあないね
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ?なぜか逆に幼稚に見える・・・
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どこからどう見てもドットじゃないだろって書こうとしたら皆書いてた
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    んなことよりも岸田メルの記事‥‥‥‥
    と思ったけど、もうjinのモチベーション上がらんなこれは‥‥
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これがドット絵に見えるってなんなのゆとりなの?
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    HD機にドット絵という概念はないよ
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット作業で一個一個打ち込んでると思ってる人まさかいないよね?
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>84
    360じゃあるまいし前作9万以上売れてるのになんで下がるんだよ
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはドットというの???
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>84
    ディスガイア     約24万本
    ディスガイアPortable 約 4万本
    ディスP通信対戦   約 2万本
    ディスガイア2    約16万本
    ディスガイア3    約 9万本
    ありえるな・・・・
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元からセル絵っぽい絵だし、このゲームにはこれで合ってる気もするからいいんじゃね。
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またアーチャー子と魔法使い子と冒険する日々が始まるのか・・・
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ばーかw
    これドット絵じゃねーじゃんw
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PVみたがイラスト取りこみであそこまでグリグリ動かせるのか?
    動かせるのならむしろそっちの方が技術的に凄いと思うんだが
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細部とか単純なデザインだからどっちにしろそんなたいしたレベルじゃないような
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットでも何でもグラが綺麗になるならいいわ
    3がまじでゴミ屑だったから、4には期待してるぞ
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イラストだろw
    イラスト描いて、減色、縮小でOK
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブレイブルーとかのがすごい
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >103
    イラストのままの方がスキル的には楽
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>104
    ただこのジャンルのゲームの中では最高峰なのはたしかだろ
    俺はこれより綺麗なSRPGは見たことない
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3Dにならなければもうなんでもいいよw
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵じゃなくて、イラスト取り込みですな。
    ドット絵はアニメーションが大変。職人芸の世界。
    イラストも中割をちゃんと描くために、デザイナーが頑張る必要はあるけれど、作り方はアニメといっしょだから文字通りアニメのように動かせる。

    日本一のスタッフ、がんばった!
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット好きな人のために今の綺麗なイラスト風なグラと
    ドットどちらにも切り替えられるみたいだぞ
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンスターハンターフロンティアオンライン シーズン9.0とかいうのが昨日糞箱で出たらしいけどまったく記事にしないのは何で??
    また爆死で煽られるから?
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでだれも突っ込まないの??
    これドッドじゃねえしw
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度の低さをドットの上手い並びでカバーするのがドット絵の真価だろうに、ここまでくるとイラストの取り込みで良い気ガス。
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    相変わらずダサいフォントなんとかならないのかな

    というかこれって4から始めても楽しめるの?
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    なんだかんだでこの会社自体がなんかドット好きなイメージがある
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    綺麗にはなってるけど前の方が良いな・・・
    切り替えは出来ないのだろうか
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    動くのはドット絵なんじゃないの?
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この新ドットのミニキャラがどうしてもイラストにしか見えない、
    そういう、絵に詳しくない奴らに一応教えてやる。

    このサイズでイラストなんか描けるわけねーだろカス。

    ドットだからこそ可能なんだよ。
    じゃなきゃこんなに動かせるわけがないだろjk
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>86
    それくらいの処理は素人でも調整可能
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3もこのクオリチーで出してればな
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >118
    できるよん
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はらたけが元絵おこしてベテラングラフィッカーが高解像度ドットにリサイズしたり
    アニメーションのキメ絵や元絵おこして、下っ端や外注がドット修正って感じかね。
    動画の動きだけみるとそんな工程で作業やってそう。
    キャラやモーション単位で作業を振られてノルマはドット修正1日8枚くらいかな。
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    静止画みるとイラストだけどPV見るとドットじゃね?
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうドットって言うレベルじゃねぇなこれ
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはドット絵なのかw
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういうのもはやドット絵とは言わないだろ
    あとどうせポリゴン数低くて負荷軽いからMLAAとか掛けとけ
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>79,82,84
    買わないゴキチカよりマシだろう
    最近ゴキの買わない買わない詐欺って明らかにゴキチカの事、もう馬鹿すぎて腹が痛い
    ひとつ聞くがもし仮に10万超えたら何してくれる?
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>120
    だからイラストからの縮小、調整だってjk
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう記事だとGKが暴れないから比較的平和なコメント欄になるなw
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これもうドット絵じゃねえってわからねえのかな今の世代は…
    2Dならなんでもドット絵かよ
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁドットかイラストとか専門的な知識が無い俺には理解できんが、ドット→イラストになることによるデメリットがないのなら今後はイラストでいいよ
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    120が正しい

    っていうか、イラストをリアルタイムに動かすってのは無理

    イラストをソフトウェアでドット化するソフトはあるが日本一は導入してない


    つまりこれ、全部手打ちドット
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このサイズでもドット絵っていって良い物なのか?
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうドット絵いらなくね?w
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    綺麗になったな
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DSの世界樹ですら、イラストスキャンして縮小
    ドット調整なのに手打ちなわけないいよな
    個々人のドット絵の定義の違いだわ
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>124
    枚単位ではなくてキャラ単位じゃないかと
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>138
    あれは敵動かないから
    いまだに格ゲーやスパロボが2Dだとドットな理由わかるだろ
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまで細かいとドット絵とはいえない


    っていってるやつもいるけど、スプライトで動いてる以上ドット絵だよ
    イラストから取り込んでドット変換してるのか手打ちなのかは知らんけど
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>134
    イラストをアニメーションさせてるだけじゃね?
    ただこの解像度だとドット絵は厳しいね
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    120はドット絵をスプライトと勘違いしてね?
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3はどう考えてもPS2で作ってたのを無理やり持ってきただけだろ
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    情報遅すぎワロタ
    ドット絵が綺麗ってPV出た時から散々言われてたじゃねえか
    フォントダサいってこれPS3内蔵フォントとほぼ同じだろ
    丸フォーク(笑)がいいの?
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁとりあえずPVの技とか見るに今までと変わらず動きまくってるから
    俺はどっちでもいいよ
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットが綺麗になりすぎるとドットじゃねえと煽られる訳か
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イラストにしてもドットにしても、
    両方の作製監修してる絵師の原田さんGJということでいいんじゃね?
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>147
    MSペイントも一種のドットだからなw
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットだろうがイラストだろうが綺麗ならどっちでもええわ

    それにしても綺麗になったな、まぁ前から3はちょっと荒いと思ってたせいでもあるが
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    あのー・・・これドット絵じゃないよ

    制作プロセスとしてはPhotoshopなんかで制作して
    最後に輪郭を2値のαで抜いてドット絵っぽくしてる。

    背景色を黒くしておいて、若干、膨らませて抜けば
    輪郭に1ドットの線があらわれるから、ドット絵っぽく見える。


    もう少し輪郭をドットで調整してやれば、もっとそれらしくなるのに
    それすら放棄してる。

  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発売日には買わないな、全シリーズ(PSP版、DS版は省く)ワゴンで買ってるしw
    1の時は\500、2の時は\1,000、3の時は\1,280で買ったわwちまみに全部新品。
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DMC4とぶつかってなきゃ30万本は売れたソフト
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アニメと同じことやってるのか
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットじゃないだろ
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれはドット絵じゃなくてスキャン取り込みだろとは突っ込んじゃいけない気がした
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット厨は俺の一番好きなドット加減というのが千差万別なんでポリゴンのグラ厨より性質が悪い
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今まで手を抜いてたって事かよ・・・
    最初からこうしろ。
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいね
    これなら買おうかな
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵って手打ちで描いた絵のことじゃないの?
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>151
    おまえディス3やったことないだろ
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jinって馬鹿なんだね
  • 163  名前: 名無しさん 返信する
    ディス3はインターフェイスも小さいテレビに配慮したのか大きめだったからその辺もHD向けにして欲しい
    あとは常に白く輝く高度のdm表示がプラズマパネルに優しくないから半透明にできるようにして欲しいってところだな
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうここまで行くとドットじゃねぇな・・・
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イラスト取り込みとかドットじゃねぇとか言ってるヤツは何なの?
    公式に社長がドットだといってるんだからドットだろどう考えても…
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度高くしただけじゃないの
  • 167  名前: 返信する
    綺麗になってるのは事実なのに、細かいケチを付ける奴って、何がしたいの?
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術的な事は知らんけど
    ドットと綺麗なグラどちらか好きなように切り替えられるから
    好きな方選べばええやん
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ケイブのケツイや怒首領蜂大復活などの
    グラフィックで使われている手法か
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>151
    概ねそうだと思うけど
    輪郭線出すと重くるし、より平面的になるから使わなかったと予想
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本一さん…サモンナイトを……引き取っては貰えないでしょうか…
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>120
    香ばしいwwww
  • 173  名前: 返信する
    4は新ドットがいやなら3レベルのドットに戻す機能使えるよ
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あと別にスプライトに描かれる絵ならみんなドット絵と言うわけじゃない
    それは昔スプライトの解像度低かったから、1ドットも大切に使いたいから、手打ちドット絵という職人芸が誕生した
    そもそもPS以降スプライトという概念はもう存在しない、2Dキャラクタは全部一枚の平面ポリゴンに貼り付いた絵
    そりゃコンピューター画面に表示する絵ならみんなドットで記録されたものだけど、一点一点手打ちではなくイラストソフトで書いた絵ならドット絵とは言わないだろ
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度があがっただけで、ドットの技術としてはたいしたこと無いだろ
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    原画取り込みの解像度が上がっただけ。
    社長がいくら主張しようが、これはドット絵とは呼ばない。
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というか、PS3にもなってあんなガタガタのドットだった事に問題があるわけだが・・・。
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブラウザゲーみたいな酷いUIだけど
    こういうもんなのか?
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>175
    えっ

    >>177
    えっ
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    以上、チカニシの嫉妬でした
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵じゃないなもう
    でも日本一のグラは好き
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットかこれ?
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    購入決定
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    手間的にアンチとかは打ってなさそうだな
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    厳密にはドットじゃ無いし・・・。
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すげぇ進化してるな日本一
    PS3も買うしソフト発売されたら買うよ
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もはやドット絵じゃないだろw
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一方その頃フライトプランは
  • 189  名前: 名無しさん 返信する
    2月24日かよ…
    3DSも出るしどうすりゃいいんだ…
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>177
    まぁDLCが今までの素材使いまわし前提だからな
    3のキャラとDLCでグラに差があったら商売にならない
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    個人的には『ディスガイア』を4作目まで続けるよりも『ラ・ピュセル2』をですね・・・。
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドッター凄すぎw

  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう手前の絵いらないんじゃないの?
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4のドットをイラストだろって言ってる奴は
    ちゃんとしたイラストを描いたこともドットを打ったこともないんだろうな。

    元絵を潰さないように元から小さいサイズでイラストを描いたとしても
    縮小したときに絶対に色は潰れる。
    それを修正する手間よりも1からドット打ったほうが確実に早い。
    どう見ても(解像度高くて紛らわしいけど)これはドット。
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結論としてもう手打ちのドットはゲームに必要ないってことでOK
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵というか絵にみえる…w
    というかここまでがんばると絵レベルになるんだなぁ。
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この会社にくらべて大手はリメイクや移植やってる場合じゃないだろ、がんばれよ
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おい、ディスガイアをディスるのは程々にしとけよ。

    日本一が↑の駄洒落でタイトル決めてたのがマジで驚いた。
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え、PS3ですよね?
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アニメイラをドット絵に変換してるだけだろ…。
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度高くてドットでやる意味無いんじゃ
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通のCGだって1ドットの集合体なんだからドットだわなw
    馬鹿な事言ってる奴らはそこら辺理解してる?
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>194
    このサイズを最初から手打ち出やる方こそ非効率的。
    まぁタイプ選べれるんだしいいんじゃない?
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ディスガイア3:メルブラ
    ディスガイア4:ブレイブルー

    って感じ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    取り込みからのドット修正、手打ちではないな
    ディスガイアレベルの戦闘アニメならそんなに苦にはならない
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わかった今こそこの技術でマール王国をつくるべき
    ミュージカルゲームできないかなー…
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵にする必要ないじゃん
    無駄な苦労
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>189
    両方買えばいいと思うよ!
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>203
    これは3Dを2Dで見せる奴じゃないの?
    Gジェネとかも最近やってたタイプの
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みんな言ってるが、これはドット絵ではない。
    「ドット絵」の意味を知らない世代が出てきたってことだよな。
    こいつがジェネレーションギャップって奴か……。

    そもそも本物のドット絵は、大分前に絶滅しているだろうけど。
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも昔ながらのドットゲーの何が良いのかがわからん
    スパロボとかやったことあるやつならわかると思うが
    大画面でやりゃジャギーが酷くてアニメーションなんて見れたもんじゃない

  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵を描いたことがない奴に限って、ちょっと解像度があがったり下絵を用意したり取り込み加工すると
    「これはドットじゃない」とか言い始めやがる

    今回のに関しては、非可逆圧縮データを拝見してみないと何とも言えない
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ、ドットじゃなくて絵から取り込んだだけじゃない?
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>210

    ムービーパートは3D>2D風だけど
    ゲームパートは2D
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットという文字がゲシュタルト崩壊した
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※212
    それドット絵じゃない。
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>212
    DSは大画面でやれないし、Zはジャギジャギしてないよ、大画面の対応してないだけで
    昔はそもそも大画面でやること自体なかったから今じゃ古いゲームだと目が疲れるだけ
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >202
    ドット絵ってのはセルアニメみたいにキャラパターンを一枚一枚用意して動きを表現する事。
    ポリゴン絵は決まったデータをコンピュータが計算(30フレームとか60フレームとか)
    して動きを表現する事。
    解る?
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiKiみてきたが要はこの概念があるかないかの話でしょ

    1990年代までのテレビゲームやコンピュータグラフィックスで多用された、解像度の粗い画像をドット絵と呼ぶ。慣れなければ非常に見にくいが、独特の味わいもある。

    だから解像度が高くなってる時点でそれはドット絵とは呼べないと
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵を取り込んだだけにしか見えない
    スパロボは手打ちだってわかるけども
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度ちがうだけ、ハードウェアでアンチエリアス処理できるから違うんじゃない
    ドット絵使う必要ないじゃない描いた絵そのまま使える解像度あるんだから
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーかドットである必要性はあんの?w
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    こんなのドット絵なんかじゃないやい!

  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スパロボもZからはHD機への移行を想定しての取りこみっぽいけどな
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前等のコメを見るとドット疲れが出るわ
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    粗くないとドット絵じゃないとかひでぇなおいw
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁぶっちゃけアピールとしては単純に「ドットが進化した」と言えばユーザー側には一番わかりやすいから工程とかはどうでもいいけどな
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開発用の縮小・減色ツールとかがあるしね
    172×172サイズくらいで32色程度なら、ドット修正(主に形、輪郭や色の境界の修正)
    1枚仮修正で2〜3時間、仕上げで2〜3時間で出来る。アンチ有りなしで誤差出てくるけど
    それくらいで作業できないとドッターは食っていけない
    つかギルティやKOFやブレイブルーとかも最後は人の手による修正を経たドット絵
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>219

    その定義だとフォトショップで描いて動かしてもドット絵になる。
    たぶん、みんなが思ってるドット絵とは違う

    edgeやら社内ツールで1ドット1ドット打ち込んで制作されたモノをドット絵と定義している。
    この過程で線画だけ取り込んだとしても、作業時間の大半をドットツールで行うモノ。

    最後の加工、アルファ処理にドットツール絵を少し使うのはドット絵ではない。
    (殆どの2D絵はOptpixなどを経由するため)
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このドットでFF、DQが出来るようスクエニは日本一に発注しろ
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはドットじゃなくて、セルから取込んでるに1票。
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これドット絵じゃなくて、ただ解像度低くしたイラストだろ。
    2D=ドット絵とか思ってるアホが多すぎやしないか?
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KOF13は手打ちだけどたまに綺麗だから勘違いされてるんじゃなかったか
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかしドットかドットではないかでよく議論できるな
    ぶっちゃけどっちだろうがゲーム自体には何の影響もないだろうに
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットの絵ではなく、ドットで絵を描いたのがドット絵
    イラストを縮小して、それをドット単位で修正したとしてもそれをドット絵とは呼ばない
    その解釈だと極端な話、モニターに出力された画像は全部ドット絵になるし

    まぁだから何だって話なんだけど
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットだよこれは
    そもそもドットってのは点でちょぼちょぼ打っていくのもあるが、
    解像度が高くなると線をなぞって描く感じになる
    まぁどこまでドットと呼ぶのかが難しい所ではあるけどな。
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これドット絵じゃねーだろ
    でもこれはありだと思う
    日本一にドットとか期待してないしこっちの方が好きだわ
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに綺麗なんだけど個人的には前のドット絵の方が味があって好き。
    ただPS3だと背景を含めてそれだと浮いちゃうんだろうな。
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米235
    一部のドットじゃないと困る人が必死なんじゃね
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あんま言われてないけどブレイブルーも結構キレイな方だとは思う。ここまではないと思うけどw
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チビキャラがコミカルに動けばどっちだっていいんだが
    好みで従来風のドット絵にも変えられるんだろ?
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドッド絵じゃねーよ
    こんなクオリティのドット絵があったらドッターが何人死ぬことか
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通にドット絵だろ
    PV見れば一目瞭然
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかよくわからんことで盛り上がってるな
    率直に俺は3と4の比較画像みて4の画像に感動したから今後も
    この流れで行ってほしいわ
    携帯機も進化してるし、もう3みたいな手法は必要ないとは思う
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jinのいい加減さに吹いた
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する





    朝wwww鮮wwww一wwww




  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSと発売日が被らなければ売れたかもね
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    素人目で見るとイラスト取り込んでドット絵風に処理してるようにしか見えない
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    真実は闇の中




    結局どっちなんだお前らwww
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    荒いドットのがいいな

    荒くてもそのキャラとわかるってのは凄い事だと思う
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    日本一のことだから延期しそうだけどな
    要は3月期の決算の範囲までに出せばいいんだから
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今時ポツポツドット打ってねーよw
    絵描いて縮小かけてやってんだよ
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    前のほうがイイジャン
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵じゃないと思うんだけどさ
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは確信します!

    イラストをとりこんでいます

                 技術的には楽ちんです。


    ドットうちではないwwwwwwwww
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発売日に必死でネガキャンする>>256の姿が見える
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやーチカニシ君遊べないからってネガキャンは良くないねー(爆
    DVD低容量ハードはボケボケドットで遊んでるのがいいとおもうよ(核爆
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>251
    携帯ならそれでもいいが、HDとなるとやはりきついな

    SRPGは据え置きだと壊滅的な感じでまったく発売されなくなったから
    ディスガイア4には頑張ってもらいたい
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS2で出しても全然問題ないレベルじゃん・・・
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    っていうかそもそもドットかどうかなんてどうでもいいじゃん
    グラが綺麗になればいいだろ別に
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PVのネコマタとサキュバスの乳揺れぱねえ
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵の進化って言っておいてそれはないだろ
    これはドット絵なの?って疑問が沸くのも当然だから
    議論も白熱してるんじゃない
    ※をネガ言うだけの場所としか見て無い人にはネガにしか見えないのだろうけど
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロロナ→トトリ並の進化を感じる
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱり作を重ねることでクオリティもアップするんだな
    躊躇せずまずはPS3に出すってことが大切だな
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    私ドッターだけどこれとかアークのは絵(アニメ)を
    とりこんでドット修正してるだけ。
    解像度高いドットはドット絵とはいわんだろ。アニメだよ。
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>261
    さすが静止画・動画評論家の分析はパネェっすね
    そんなあなたは「ディスガイア メモリ」で検索すればいいと思います
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これって50インチのプラズマで動かしてもキレイなん?
    輪郭ぼやけたりしないのかな?
    ボケボケになるならPSPの方で出してもらったほうがありがたい
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーかやっと当たり前の品質になっただけで、3までがSD品質過ぎだろ。
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ、いっていいのかな、、、、、
    もうドット絵とは言えない、、、、
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すごいな
    日本の誇りだ
    ところでこのシリーズやったことないんだけど面白い?
    ちょっと興味湧いた
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    毎度ディスの話題になるとPS2で出せとかアホが出るな
    ヨウ素とかいう奴がまた暴れているのか?
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またメインストーリー削ってDLC増量なのかな
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットじゃないと何かまずいことでもあるのか?
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは凄いな。まぁここまでくるとドット絵って感じしないけどw
    こうなると本気出したスパロボHDも見て見たいな〜。
    Zでも十分凄かったけど更に進化するとどうなるのかwktkするぜ
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要は手打ちで描き込むのがドット絵、これは他で描いた絵を取り込んだもの。
    まあ2Dなんだからどっちでもいいだろ。
    今の解像度でドット絵うつなんて非効率すぎ。
    元絵をそのまま使えるんだから取り込みの方がいいに決まってる。
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GKが暴れないとおもったらドット談義で荒れてるし
    ここの記事絶対いつも荒れてるな
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・・・・ドットかコレ?
    いや、突き詰めればドットなんだろうけどさ
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2D=ドットはアホみたいなこと言ってるけど、俺は別にこの概念で
    良いと思うけどね
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでドット方面で頑張るんだ・・・?
    頑張るなら3D化を頑張れよ・・・
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁドット1から打つよりも描いた絵取り込んだ方がぶっちゃけ楽だし
    ユーザーもすげぇ!ってなってくれるしな。
    それでも全部作りなおした労力は凄いと思うけど
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまで綺麗になってくれるのなら別にどっちでもええわw
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>281
    ボカシのはいったブラシでへのへのもへじ描いて「これはドット絵です」と言うとたぶん全国のドッターは一斉にキレだすと思う
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだこれ。いわゆるドット絵の手法でこれを作ってると思ってるアホがいるのかw
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少なくともjinは昔ながらの方法でここまで綺麗になってると
    思ってるだろうな ゲームブログやってるくせに無知すぎる
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵論がスピリチュアルの世界だということは理解した
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これなら買ってもいいな
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵じゃないっすよjinさん…
    プロなんだからしっかりせいよ
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>282
    SRPGってドットが大変だからといってポリゴンへ逃げたから
    一気に衰退していったと思うんだが
    今の日本一なら頑張っても今は亡きフライトプランのブラックマトリクス2みたいになるだけだぞ
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jin信者の見苦しさにニヤけが止まらんwww
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺も3Dじゃない方がいいな
    日本のゲームは2Dを極めて欲しい
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この解像度になるともうドット絵じゃないな。
    普通にCG。これなら絵が書ければ誰でも書ける。
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    完全手打ちのドット絵はスト靴△燭蠅硫鯀度で終わってる
    これ以上細かいドット絵は打つ意味ないから
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもドットという言葉自体すでに死語になりつつある
    今の若年層はだいたい2D=アニメーションで統一してる
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドッドってのはポケモンみたいな糞粗い奴のことだろw
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    味わいのあるドット絵から
    普通のアニメ絵に変わったな
    好みはそれぞれだけど個人的には前者の方がゲームゲームしてて好きだ
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>298
    ドットに切り替えられる
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少ないドット数の中でキャラを表現するからこそドット絵すげえ!となるわけで
    こういうの有難がってるとホントにドット絵が衰退するぞ。もうしてるか
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本一製ゲームにはいつも期待している。

    …が、移植にはもう手を出さないでくれ。永遠のアセリアの改悪ぶりには閉口したぜ…
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    こんなグラでもドット絵すげぇと言われてるんだから問題ないんじゃない
    人間の認識なんてこんなもんさ
  • 303  名前: 返信する
    解像度上がればどっちも大差ない。低解像度でオブジェクトに存在感を持たせる所がドット絵の肝な訳で、元絵がそのまま再現出来るならドットにこだわる理由が無い。
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1:ゼロからすべて打つ
    (昔のドット絵)
    2:止めパターンを絵で描き縮小してドット修正。中割をドットで打つ
    (最近のドット絵)
    3:アニメ会社に依頼して中割もアニメで描いたものを縮小してドット修正
    (ブレイブブルー系)
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは3Dモデルを一度作成してから、ドット絵風の2D絵に変換してるのかな。
    きれいになってるなー
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これをドット絵と言う管理人の知識の無さがニュースだよ
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵だと困る奴が必死で笑えるw
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>303
    原田氏の絵がそのまま動いてくれるんだから
    俺は断然こっちの方が良いな
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    だったらコープスパーティーのキャラのドットに文句言ってる言ってる奴らを早く黙らせて来いよ(笑)
    素人でもあれを見た後で「ドットは素晴らしい」なんて言えんぞ
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うーん…微妙だなぁ
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ今の時代ではドット絵=手抜きだからな
    3の方がいいと言ってる方の気がしれない
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    は…流行り神の新シリーズを…いや、なんでもない
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵であるかどうか
    そんなに大事なことなんだろうか?
    論争自体が何やら訳の分からないものになってるような
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC98時代の人たちでさえ640×400のドット絵とか描いてたんだから、解像度が上がろうがドット絵はドット絵。
    表現力が上がったからイラストと区別が付かなくなっただけ。
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵=編み物
    非ドット絵=刺繍

    って感じ?ワカンネ
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4の綺麗さが否定できないからイチャモンつけてるんだろ
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>311
    思ってても口に出さない方がいい
    ゆとりって言われるぞ
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    劇的に綺麗になってることには変わり様が無いからなw
    キャラがさらに可愛くなってくれてほんと嬉しい
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何でそんなにドットじゃないって否定したいんだ
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラフィックにいちゃもんつける気はないよ。可愛いし。
    解像度が上がればドットである必要もないしね。
    ただこの2Dを「ドット」という言葉で表現されるのが嫌なだけ。

    お前らだってポリゴン見てかーちゃんが「これ絵で描いてるの?すごいねー」
    って言ったら反論するだろ。
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここ数年のドット絵の廃れ具合はキャラの立ち絵と同時に表示されて
    高精細な元絵とドットやポリゴンの粗さが剥離していて萎えるところにあるな
    ドットだと炎とかの表現がかなりリアルになってきてるのに違和感があるし
    低予算ポリゴンだとキャラが幼く見える
    それはそれでいい部分もあるけど

    だからSFCとかの時代やツクールは戦闘とフィールドを切り離して何とかこれは別物ですと主張せざるを得なかった
    海外が真っ先に切り離したのはこの部分をどうにか消せないかと試行錯誤してきた事
    ようやく日本もそういう部分で追いつきつつある
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2のPSP移植に苦労したのが良い結果になったか
    読み込みアリにしてるならHDDインストールもアリにしてくれよ
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットの数=解像度 だと思ってた。
    画素数ってなんぞ?
    とりあえずキャラ可愛いけど
    スグに飽きてしまうんだよなぁこのシリーズ。
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲハで言い争ってる時より
    数倍キモイなこの※欄
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    画像データ縮小して、これがドット絵です!とかいわれてもなー
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    ドットは時代遅れwwwwwwwww



  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いわゆる「ドット絵」じゃねーよなw
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵ってのは、もともと限られた画素数でいかにしてアニメ的な表現をするかって技術だからなぁ
    最新の据え置き機で、昔のドット絵を使い続ける事にそもそも矛盾があったわけで
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハイレゾって知ってるか?
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵は職人の愛情がこもっていて何とか
    これはツクールか何かで描いたような絵で愛情を感じない
    ドット絵は温かみがある
    少なくともSFC、GBAの時代の方が凄いと思わされた
    特にFFやロマサガの敵キャラを見ればその違いと凄さは一目瞭然

    と言う話題はなんかPSPのFF1・2が発表された時言ってたな
    またその流れか
    にんしんゲーム天国にそのネタがあったような
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんだけドット絵じゃねーよと言われると作った側としては嬉しいだろうよ
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そろそろSRPGじゃなくて、ドットで普通のRPG作ってみないか?
    あとファントム系新作希望
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らならとっくに初回版予約したよな?

    田舎もんの俺はAmazonで予約注文したぜ
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みんなこのイラスト取り込みやればいいのに、へんに海外目指すよりよほどいいと思うんだが
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォントだけにふぉんとに微妙
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それより3DSと発売日被ったのが
    毎回大作と被るな日本一は
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>333
    俺も予約するか…フーカ可愛いよフーカ
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これで、動きがぬるぬるなら
    まさに2Dゲーム新時代って感じなんだがなぁ
    これぞ誇れる日本のゲーム文化!って感じに育てて欲しい技術だよ
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットが進化www
    恥ずかしい…
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろ前作が酷すぎたわけで
    あのドットをHDでやるとか目が死ぬわ
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット風でしょ?
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はじめからドットで打ってないだろこれ
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほっしいけどシリーズは1しかやったことないや
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いつかこれをアクションっぽく動かせる時代が来るのかなあ
    戦場のヴァルキュリアみたいな方向性でSRPGも進化してくれないだろうかとは思う
    なんかそういう方向性での進化って最近大手ほど考えてくれないよね…
    どことは言わないけどセカイセカイ病にかかったメーカーほど嫌がる感じ
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、これイラストをドット絵に描き直すより楽だから。
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ややこしいのが電撃オンラインでの紹介記事でも
    >1つは“原田たけひと氏のイラストがそのまま動く!”という高精細なドット絵グラフィック。
    と書いてるあることで。
    実際どんな作業で作ってるのか興味あるな。
    別に細かい定義を明確にしたいとかいうわけではなく、
    338の言うような新しい2D技術となるのかどうか・・・。
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    くっきり過ぎて劣化に見える謎
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今は絵をドットに取り込める技術があると聞いた
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コレは凄いな、スーファミ全盛期のドット技術を彷彿とさせる入魂の作品だな。
    さすが日本一ソフトウェア、ドット技術は現行だと日本どころか世界一だわw
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵か否かの議論するならもうちょっとわかる議論しろよ
    「これはドット絵じゃねえだろ」「ドット絵だろ」じゃ水掛け論にしかならんわ
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットとかいらねぇw
    所詮は過去の技術
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいぞいいぞー
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵の進化じゃなくてドットうつのやめただけだろ
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>349
    ここまでくるともう少し自分で動かせる部分が欲しいかと
    みてるだけの戦闘を繰り返すから飽きが来るのも早い訳で

    一応オン対戦は付くみたいだから自己満足の世界にはならないと言うのが今回の良さそうなところだけど攻撃時の部分だけでも何かしらの変化をつけて欲しい
    ディスガイアは他のSRPGみたいに戦闘→ムービーシーンの切り離しに欠ける分派手さに無くて不利だからここに何か加えられれば化けると思うんだ
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちにしろ凄いわな

    このクオリティを動かせるんだから
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    おーおー好き勝手言いなさる
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分プロだけど
    これはドットじゃない
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットって言うと凄く聞こえるけど3Dドットゲームヒーローズと言うゲームがあってだな
    やっぱ少ない素材でどれだけ元絵を再現できるかと言う事を楽しむゲームになってた
    海外だとどれが物凄く受けたみたいだけど日本だと…
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    左側の金髪のお姉さんかわいい
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あとは内容だ
    ガンバレ
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イラスト取り込みとか言ってるバカはマジで無知すぎる。
    止まってる絵ならともかく、アニメーションさせてるのは全部紙に描いてから取り込んでるとでも思ってるのか?
    そんなことしたらドット打ちの何倍手間がかかるとおもってんだよw
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも3の段階でPS2の1,2とクオリティが同レベルってのが
    おかしかった。
    PS3で出すんだからこれくらい当たり前だろ。
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>362
    あの当時はHDに対応した環境自体が無かった
    まあロロナのアトリエとかアガレスト戦記見れば分かる通りさ…
    だがそういう踏み台があれば中小メーカーは一気に伸びる
    信者と呼ばれる人間は大抵それが踏み台だと知ってるからそれでも買う訳で
    中小の方が熱心な人が多いのはそういう部分があるからだな

    ただ、日本一はPSPに全力出してPS3から離れてしまったので技術的に遅れてもう駄目だと言う印象が付いてしまったのはある
    次に出たゲームがラストりべリオンだし…
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少し買いたくなったけどディスガイアはPSPでやるほうが面白いからなぁ…
    テレビの前で延々とアイテム界に潜るとかすぐに飽きそう
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット?
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    進化したんだよ
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵ね・・・これをドット絵と呼ぶのにはいささか抵抗がある
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    また勘違いニュースだな。
    管理人の底の浅さが垣間見えるな。
  • 369  名前: 返信する
    もう予約したぜ!
    刃のアフィとは、全く関係ないところからだがなwww
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット否定してる奴も想像で語ってるだけじゃねーか
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポチポチ打ち込んで作らなきゃドット絵て言わないの?
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いささか抵抗があるw
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >こういうの有難がってるとホントにドット絵が衰退するぞ。もうしてるか

    どうみて3のより4のほうがいいんだから有難がって当然だろ
    無理やり3のほうを持ち上げるほうが本質を見失ってる

    ディスガイアファンはこのまま3のレベルで行くのか
    3Dになってしまうか心配していた中で、こんな高品質な2Dに
    なったんだからな
    ドット絵かどうかなんてどうでもいい
    変な宗教に巻き込まないで
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSの発売日近辺かw

    たしか3もスマブラXと同じ日か近辺だった気がしたが
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低解像度の縛りのなかで動かしたり特徴付けるのがドット絵じゃないの
    こんな高解像度やったら普通のCGじゃん
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え?
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ガストはこの方向でマナケミア3を作れw
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PSPでFF1・2が出たときもそうだったけどドット絵の認識が変わってきてるな
    まぁ明確な線引きもないだろうから仕方ないけど
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギルティギアからブレイブルー並の変化だな。
    ていうか3のドットの荒さが酷い。PS3なのに。
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一回でもPS3で挑戦してるメーカーは、かならず進化してくるね。

    もうね一回も進出してないメーカーはしょぼすぎ
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    進化というか
    PS2時代でもわざと解像度落としてたり
    PS3でもキャラをドット絵で表現してた日本一が異端だっただけ
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3の画像のアニメーションさせるキャラの絵は小さく描いていて、(容量の関係?・わざと?)
    それを200%拡大して背景とかと合わせているんじゃない?

    4はそれをしなかっただけで、最初からあのサイズ(3のキャラ絵の200%の大きさの絵)ならイラストから取り込める。

    それでも元のイラストと比べたら小さいだろうから調整したと思う。その調整作業が加わっているから、ジャンルとしてのドット絵 に入れても良いのかな?
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2D=ドット絵じゃないよ
    これは絵取り込んで動かしてるだけ
    朧村正やスパロボZと同じ
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にすごくなんともねーよ。
    むしろ解像度低い状態で表現する事の方が難しい事多いよ。
    4のはただカラーイラストを修正しただけじゃん。
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サモンナイトのスタッフって日本一で別にソフト作るんだっけか
  • 387  名前: 返信する
    アニメか3Dのをドットに修正って感じだと思う
    というか今のRPGとかそれが主流じゃないの


    綺麗なグラでやりたい人もいるから、需要と供給の関係に合ってるし良いと思うけど
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットを手打ちするわけでもないし。
    何がどう凄いのか全くわからん。
    ニートくらいじゃねこれで感心するの。
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これドットじゃねぇwwwww
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやこれもドットだろ
    つーかこれが楽してるとか無いわ
    それならとっくにスパロボはHD機で2D新作出てるわ
    あほすぎ
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    さっきから「ドットじゃない」と文句言ってるアホは何なんだ?
    直接絵を取り込めるなら、そっちの方が良いだろうが。

    ドット打ちは、所詮メモリ不足を補う為の技術に過ぎず、
    直接絵を取り込めるなら、そっちの方が画面も綺麗だし、
    効率化を図ることも可能になるだろう。
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    171
    もう…終わったんだよ…
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これブレイブルーと同じ作り方してるだけだろ
    ドットすげぇ!!ってのはなんか違う
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    綺麗なドット絵はドットじゃないといわれるとは悲しいな。
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本一の話題が出ると、どうしてもフライトプランの事を思い出しちまう
    忘れなきゃいけないって分かってるのに・・・
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬鹿なクソガキ共は良く分からずに
    日本一すげぇ、ドットと言えば日本一とか思い込むんだろうな。

    ただのプリレンダだっつーの。
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーかドット絵じゃねぇしこれ。
    画像とりこんで修正してるだけだ、ドットっていうのは1から打ってくのがドット絵なんだよ。
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵が尊ばれるのは伝統工芸的職人芸に対する敬意みたいなもん。
    まあ絵自体には問題はないよ。すごく細かくて綺麗だと思うし。
    ただこれを「ドット絵の進化すげえ」とか言ってしまう無知っぷりにイラッとしてる人が多いだけw
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今週の電プレに書いてあったけど、一応往来のドットバージョンもあるって
    書いてあったから(なんか2パターン選べるらしい)、上のはドットでは無いんじゃない?誌面では高解像度版とドット版って分けられた。
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>397
    >>398
    えー、じゃあ普通にアニメ絵描いてレンダリングしてる人の方が凄いじゃんw
    ちまちま点を打ってる人ってなんなの?馬鹿なの?
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KOFのゴミより全然いい!
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >ちまちま点を打ってる人ってなんなの?馬鹿なの?
    例えばDSの解像度ならドット打ったほうが映える
    PS3でドットやってた日本一は正直よくわからんことしてた
    馬鹿って言われても仕方ない
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これがドット絵・・・?
    絵取り込んだだけっぽいんだけど
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか原理上どんな絵も液晶に映した時点でRGBの1ドットに変換されるよね…
    あれ?
    ドット職人の凄さが分からなくなってきたよ…
    AAを頑張って作ってる人とそんなに変わんないよね
    凄いけどそれを評価しなきゃいけないって言われるとなんか困る
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の低脳ゆとりにはドットの良さなんてわからんよ
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>401
    釣りだろうけど、それは昔は技術的というより容量的な問題で出来なかったからだよ。
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>401
    そうだよ。
    その為、ハード性能が進歩するに従い、ドットはどんどん廃れて行った。
    直接画像を取り込んだり、3Dポリゴン表示した方が楽だし綺麗な事が多いからね。
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まずシガタケのサイトでドットアニメ見てきたらいい
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    低解像DS厨息してねええええええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これがドットならKOFもドットだな
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元絵を綺麗に縮小、減色するのはドットの技術を使うから、広義の「ドット絵」と言えるけど
    ここまでピクセル数が上がると、1ドットの重みが分散して一般的な「ドット絵」の定義からは逸脱してる気がする。
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どう見ても「ドット絵」の概念から外れたものだろこれ
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いわば日本一こそドット絵厨だったんだよ
    「電プレとかでもPS2なのにグラが・・・」とか言われてた
    んでディスガイア2で解像度やっと上げたがキャラはドット貫いてた
    そしてまさかのPS3でまでやるという厨ぶり
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これをドット絵って言っちゃったら、写真もドット絵になるんだぜ?
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    違いのわかる男がこんなにたくさん
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3と4の背景の描きこみが同じ位だからこんな感じでしょ。

    3(ドット版)
    32×64サイズで描いたもので元絵を参考に点で描いた。
    ゲーム画面では高解像度版より200%拡大してドットの角が視認できるくらいになってる。
    本来は容量の節約。今はドット好きの人のため?

    4(高解像度版)
    64×128サイズで描かれたもの。おそらく元絵をスキャンしてこのサイズで微調整。
    ゲーム画面ではそのまま表示。
    今の技術ならドットより楽にアニメパターンが作れる。
    (※サイズは適当)

    ドット版と高解像度版が両方収録されているなら完全に趣味。
    プレイヤーの好みにあわせて2D絵版と3D絵版入れました、ってのと同じ。
    ドットを非難する人は2D絵もポリゴンも非難しないとダメだろう。もう実写取り込めるんだから。
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは進化というより手抜(ry
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    ブレイブルーはドット絵じゃないよ。
    イラストを取り込んでその差異で動きを表現してるとかなんか
    に書いてあったよ。
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結論


    『魔界戦記ディスガイア4』ドット絵の進化すげぇwww』

    『きたぁぁぁぁぁぁl!!!!』



    この無知っぷりに、みんながイラッとしてるだけ。
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、もともとドット絵が動くといっても
    ヌルヌルって程じゃなかったし、絵が綺麗になって良かったんじゃまいか
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロロナ→トトリの変化もすごかったし
    PS3開発キットに慣れると小さい会社でもこれくらい頑張れるんだな
    シングもこっちに投資していれば違ったのかな。もう遅いけどさ...
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    平面ポリにテクスチャ…
  • 424  名前: 返信する
    値段高っ…
  • 425  名前:   返信する
    これドットなのか?
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも3がもう少し進化してても良かったよね
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵っていうか、制作行程は一枚絵と一緒だぞ・・・
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵じゃなくて、元イラストを減色して縮小圧縮してるだけだよね。
    綺麗に見せるためによくある手法。
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット疲れた
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぉ!4おもしろそうじゃんw

    ぶっちゃけ描写が奇麗なのより内容をプッシュした方が良いんじゃないか?
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3での開発がより効率化されたというのなら喜ばしい限りだ^^
  • 432  名前: 返信する
    正統なドット絵の定義は知らんが従来のドットにも切り替え可能てことは
    皆が言ってるイラスト取り込みも手打ちも両方やってるってことかね
    日本一のデザイナー死んでそうだなw
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    前作のが表情とか職人技でいいのに
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは凄い進化だな
    SRPGはもう二度と買うつもりはないが
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    設定画集の絵を逆に劣化させたんだろw
    ドット打つ必要のないドットゲーかw
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いまさら危機感感じても手遅れだろ。
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    寺田頑張れ DSでお茶濁してないでPS3で頑張れ
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これが手打ちなら凄いけどただのイラストだろうな
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ3は元々PS2用に開発してたわけだし
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはいわゆるドット絵じゃなくてね・・・・
    いちからせつめいしないとダメか?
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    「ドット絵」と言いたがる人ほどドット絵をなんだか理解していないし、
    人の話を聞かないが大丈夫か?
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはもうドット絵言わんだろ
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これドット絵じゃなくて、取り込んだ絵を縮小しただけだろ
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもドット絵も普通にラフ描いてそれを規定サイズまで縮小してから
    ドット打っていくものです。
    これはそのラフからそのまま線画にして色塗ってるだけ。要はフツウノアニメーション。
    減色も今は16色限定じゃなくて256使ってもよっぽどじゃない限り常駐メモリをオーバーしないし普通に減色ツールで問題ない(パレット管理さえちゃんとしてれば)
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵ではないよな
    イラストを取り込んだだけ
    まあ見やすくなっていいけど
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やれドット絵だ、やれイラスト撮り込み→OptPixだ、
    とか言ってるところで一つ新提案しておこうか…

    これはベクトルデータによるCGだ!
    根拠は数年前の原田たけひとの日記の「仕事でイラストレーターで絵を描けるようにならないといけなくなった」という一文

    *拡大したらどっとドットが荒くなったら間違いです。ごめんなさい。
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵はとりあえず置いといて
    文字フォントの浮き具合と数値系フォントが見づらいのを
    何とかした方がいい
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはいい感じに進化してるなあ
    ちょっと楽しみ

  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    注)ちゃんと従来のドット絵にも切り換わるそうです。
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    髪のシャギが辛うじてドットにみえるけどこれドット絵じゃねーだろ
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも、システム的にPS3の意味が薄いんだよ
    どっちかというとPSPで出してほしいけど、
    割れで売れないから無理いえないのが辛い(´・ω・`)
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>446
    ソッチの方が衝撃的だな
    ゲーム用に使われるベクターイラストなんてFlashぐらいだったし(そもそもベクターイラストは糞重い)
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    OptPix懐かしいw
    まだ現役ツールなのかあれ
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最終的には細部の手直しは拡大してマウスで点おいてるとは思うけど
    ドット絵で作ったいわゆるドット絵とよばれるのとはちゃうね
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度高くても「ドット絵の技術だ」と思ったのはヴァンガードプリンセスだけだなー

    あれはハイデフじゃないがギルティギアよりもドット絵してる
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットじゃないって言ってる人らは何なんだwww
    普通にドットじゃんか
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アニメ塗りのイラスト取り込んでるだけだろ。
    細かい修正はドットで打ってるかも知れないが。
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3ユーザーはスゲードット絵だ
    買う
    ってなる馬鹿ばかり
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わしはこれはこれでいいと思うよぉ。
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    余談だけどさ
    前に日本一ソフトウェアの社長と
    日本ファルコムの社長が会談してたけど
    なんかすんのかね。

    イースvsディスガイアとか出たら嬉しいような
    悲しいような。
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    味気なくなってるじゃないか
    改悪だこれ
    メーカーの自己満
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>460
    流石にファルコムにはそこまで落ちてほしくないな
    いつまでも老舗のファルコムで行ってほしい
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただのCGじゃん
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すげえええwこの処理はPS3じゃなきゃ無理だな
    痴漢どんまいww糞箱じゃこのドットは再現できません
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵が神っていう謳い文句のKOF13は爆死したよね
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度上がったってことでしょ。
    むしろドット作業としては「楽になった」だけなワケだが。

    「これぞドット絵!これぞ進化!」みたいなツイート見ると反吐がでるね。
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少ないドット数でいかにそれらしく見せるかってのが風情があっていいのに。
  • 468  名前: 返信する
    ドット絵の解像度が上がれば、それはただの絵です。
    似て非なるものだよ。
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあてめーらいっか1回16色数じゃなくて50色数くらい使ってもいいから
    このサイズでこれほどちゃんとしたドット絵描いてみろよと思うけどな
    イラスト取り込んでこうなるわけないだろがバカなの死ぬの
    イラスト取り込んだら潰れるっちゅうの……

    例えるならそうだな、ペインターあるだろ?
    あれで書いたのが4の新ドット。
    ペインターであのレベルまで描けてるから素晴らしいとドッターにも絶賛されてるの。
    イラストだっつってるやつはフォトショで加工したんだろwwと思い込んでる。
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度上がるとパッと見綺麗にはなるけど
    反面、絵自体の粗が気になるよね
    間やバランスの取り方のウマヘタの差がより如実に開くというか
    スカスカな絵を大画面で写すと見るに耐えない感じ

    でもこれはいい変化なんじゃないの
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度の産物とは言え、ドット絵も味がない、ツマラナイ時代になったな。
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というか進化後の方が作るの楽だからね
    少ないドット数で可愛く表現するほうが大変
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どこがドット絵なんだよ
    あからさまに縮小してるだろ
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あまりにも綺麗なドットはイラストと間違われるってことだな
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3の時は手抜きやらなんやら言われたのに
    4になってきれいなったら3の方が好きといわれ…どんまい日本一

    というかスレタイが馬鹿まるだしだからみんながドット審議してるんじゃん
    ドット絵だろうとなかろうと綺麗なったんだから別にいいじゃん
    切り替え出来るんだから3の方が好きな人は切り替えすればいいだけなのに
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あーーー痴漢の嫉妬が心地良いはwwwwwwwww
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    綺麗になったというより3が荒かっただけのような気もする
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここはディスガイアしか無いからな
    これこけたら潰れるだろうし
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    携帯機で無いとやる気にならん。PSPで新作出してくれ。
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これドット絵じゃなくてプリレンダだろ?
    と思ってコメント欄見たら予想通りモメてるのなw
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはドットじゃねえよ
    と思ったけど案の定もめてるっぽいな
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうやり込む元気がない...
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    146番と150番に同意。             ドットじゃねぇーとかイラストだろとか言ってる奴  別にどっちでもいいだろ、きれいになったんだからそれでいいじゃねぇーか、ていうか最終的に全員買うんだろ!
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    巨大武器ってモンスターが合体した後に魔チェンジしたらできるのかなぁ?
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺はゲーム業界でドットを打ってるんだがこれは間違いなくドット絵。

    イラストを単純に取り込んだだけならこういう風に動けるわけがない。イラストを縮小しただけとか言ってる馬鹿は論外だけどイラスト取り込みでもないのは確か。

    PV見ればわかるがフーカがどアップされた時少し荒くなってこれはドットだってのがわかる。
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドットだのドットじゃないだのと情報強者(笑)共がぎゃーぎゃーいってるけどせめて過去ログみてから発言しろよ
    お前らどんだけ同じこと言ってんだよ
    ドット絵の方がいいならドット絵の設定にして使えよ

    っていうのがみんなの総意ってことでいいですよね
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本一がんばれー
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほしいわぁ
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    皆買おうぜ!
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これGAMEWatchにのってたけどドット絵じゃなくてアニメーションらしいよ。   でも両方きりかえれるらしいよ
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すげえぇぇぇぇぇぇぇぇぇやべえぇぇぇぇ
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ディスガイアのキャラデザ好きだからな…
    やっぱり4も購入だな
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あとはステージが見やすくなってればヴィジュアルは完璧かな
  • 494  名前: 通行人 返信する
    家環境がないからアデルが隠しキャラであることを祈る
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    予約しようと思ったが、カードいらんわ・・
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前等ドット絵じゃないだろとか言いすぎだろw一言言えばわかるわ。

    486さんと同じこと言ってるのに気付いた(゜д゜)
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結論:
    イラストが下書きで、その上からドット描き。

    つまりドット。
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォトショップで書いた画を減色した後、
    ドット単位で手直ししたやつが
    RPGツクールの無料素材かなんかであったわ。
    256色のカラーパレットでないためドット画用編集ソフト使えなかったり。
    これも多分その類だろうが、多分ドット画とは違う。

    ゲーム機の性能や容量の関係で
    手間隙かけて1キャラ16色とかで1ドット単位で打つ必要
    がPS3には無い。
    3DCGに貼り付けるテクスチャ、絵文字や状態異常とかのアイコンなら別だろうけど。
    なのに、ドットに切り替えられるのは
    モニタの小さい人向けか、それともPSP移植版があるのかね?
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フーカ最高〜〜〜
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いまさら500げっとおおお
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    感激でござる!!
  • 502  名前: 返信する
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  • 503  名前: 返信する
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  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカルガールズみたいにイラストをアニメみたく動かしているのでは?
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドットとアニメーションの区別がついてなくて笑った
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解像度(画像サイズ)がどうのこうの言ってるやつはドット絵のイメージ的にFCかSFC止まりなんだろうな 98やPCエンジン涙目すぎる…

    というかもう定義とかどうでもいいわ
    あれは伝統的じゃないだのSFじゃないみたいに言ってるからどんどん技術が廃れていくんだろ…使える技術は何でも使えばよろしい
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディスガイアはすばらしいけど
    このサイトはごみ屑いかだから紹介しないでくれるかな
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画素数が増えただけでセンスとしては劣化してんじゃん

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