PS3の洋ゲー 『インファマス2』 は他のコンソールで動かせるのか?
『インファマス2』はXboxじゃ動かないよ
大手海外ゲーム情報サイト「ComputerAndVideoGames.com」の記事によると、『インファマス2』の動作にPS3の半分程度のパワーしか使っていないのにXbox360では動きません。そこで、『インファマス2』の開発会社サッカーパンチのゲームデザイナー、ダーレン・ブリッジス氏は以下のように発言したんだそうです。
・PS3は他のコンソールの希望を叶えることが可能
・前作『インファマス1』はPS3の5分の1程度のパワーしか使ってないが、今作は半分くらいのパワーを必要とする
・他のコンソールでは『インファマス2』を動かすパワーがあるとは思えない
・そもそも低い水準に合わせる必要がないので、他のコンソールの事とかは自社としては興味がなく、PS3のような限界の無いゲーム機で遊べば良いだろう
ちなみに、ソニーは次週あたりに『インファマス2』の高画質なスクリーンショットやトレーラーを続々と公開する予定なんだそうです。
この記事に対する海外の反応
・簡単な問題だろ、他のコンソールはセルが入ってないもん
・PS3は全てにおいて勝ってるからな
・画質、エフェクト、最大容量、全てにおいて文句ないな
・Xbox360はPS3の半分以下ってことなの?www
・Xboxはいつになったら進化するの?
■情報元
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:19 返信する
-
画質がいいだけで他は性能悪いんじゃないの?
すぐ壊れるイメージがある
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- 2 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:20 返信する
- このコメントは削除されました
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- 3 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:20 返信する
-
そっちの性能じゃ勝てないのは分かってるだろ
諦めろ
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- 4 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:20 返信する
- 箱○にいったい何を期待するの?
-
- 5 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:20 返信する
- まあ、容量だけでも、最大約8倍ぐらいだしな。
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- 6 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:20 返信する
- イカ娘にハマったのか?
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- 7 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:20 返信する
- 低性能ってはっきり言ってるだろw
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- 8 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:21 返信する
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>>1
いったいなにを言ってるの?
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- 9 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:21 返信する
- やらないお・・・そういってるんだよ
-
- 10 名前: 名無しゲーマー 2010年10月05日 21:21 返信する
- すぐに壊れるの、箱だよね?
-
- 11 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:22 返信する
-
確かに下に合わせる必要は無いしマルチにする必要も無いが、動かないことは無いだろ
開発が無能なだけ
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- 12 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:22 返信する
-
糞箱独占ゲー→PS3でも動く
PS3独占ゲー→糞箱では動かない
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- 13 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:22 返信する
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>>1
あぁ箱のことかわかりにくいよw
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- 14 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:22 返信する
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>>11
そうだな、じゃあcellをどうするのか言ってくれよ
-
- 15 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:22 返信する
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>>8
>>1は子供の頃にインフルエンザ脳症にかかって脳に重度の障害を・・・
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- 16 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:23 返信する
- イカちゃんマジ天使
-
- 17 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:23 返信する
- 痴漢ホイホイ
-
- 18 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:23 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 19 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:23 返信する
- たしかに丈夫とは言い難いが糞箱に言われる筋合いは無いなw
-
- 20 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:24 返信する
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1
>>13
ごめんごめん
-
- 21 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:25 返信する
- 箱○なんて持ってるヤツいないんじゃなイカ
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- 22 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:25 返信する
- 最近PS3調子良いな。純粋に嬉しい。
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- 23 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:25 返信する
- まるでじゃなくて本当に性能低いんだけど・・・w
-
- 24 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:25 返信する
-
痴漢は現実の話すると発狂するんだから
こういう記事ばっかり書くなよ
-
- 25 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:26 返信する
- やらない夫そう言ってんだ
-
- 26 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:26 返信する
-
>>8,10
糞箱は仕様だろ、言わせんなよ恥ずかしい
-
- 27 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:26 返信する
-
>1
ああ故障箱の二つ名を持つ糞箱か…
でも画質はSDばっかだぞ
-
- 28 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:26 返信する
-
箱のゲームは続編物が1の評価を超えたことは一度もない。
マスエフェがあったが、知っての通りあんな結果に・・・・・
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- 29 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:26 返信する
- このコメントは削除されました
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- 30 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:26 返信する
-
おいおい箱○には独占ソフトもアイマスとかいろいろあるだろ
あと銃で撃つやつとか
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- 31 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:26 返信する
-
まだ隠し玉の巨大怪獣や氷とかあるしな
楽しみだ
-
- 32 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:27 返信する
-
>>1
お前は一体何を言ってるんだ?
-
- 33 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:28 返信する
-
これは明らかにPS3独占にしたが故のビジネス上の社交辞令。
つーかGPUやメモリ周りは明らかに360のが上。
めんどくさい手間かけてCELLでGPU補完して360と肩を並べる程度なのがPS3。
その手間をもっとかけてゴリゴリに効率化してCELL使用してようやく360をちょっと超えるかな?みたいな感じ。(それでも一般人から見たらまるで差などわからないくらい)
これが世のゲーム開発者のほとんどが持つ感想だよ。
-
- 34 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:28 返信する
-
結局ゲームは演算速度が命だからな。
メモリはストリーミング上手く使えばほとんど必要ないよ。
-
- 35 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:28 返信する
- イカちゃん可愛いじゃなイカ
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- 36 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:29 返信する
-
>>32
360に対してじゃねーの?
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- 37 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:29 返信する
-
>>21
俺2台あるよ。
前回の起動はドリクラで、次の起動予定は俺の嫁の予定。
だが、PS3のソフトは120本持ってる。
-
- 38 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:30 返信する
- 糞箱いらないでゲソ
-
- 39 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:30 返信する
-
>>28
続編は1よりかなり上じゃないと評価されないしな
箱○じゃ性能的にきつい
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- 40 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:30 返信する
- このブログに前作買った奴が何人居るんだか
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- 41 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:31 返信する
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- 42 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:31 返信する
-
だって実際アンチャ1並のゲームすら無いでゲソ
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- 43 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:32 返信する
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>40
丁度一昨日買ってきたところです
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- 44 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:33 返信する
-
>>33
残念だが、GPUパワーに頼ってる弾劾でおわってるぞw。
計算をハードに任せることが出来るから、あのグラフィックを
出すことが出来る。
まさか、GPUが画質の全てを握ってるなんてアホな妄想してないよなw。
-
- 45 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:33 返信する
- おせーよ、はちまは1500行ってるぞw
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- 46 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:34 返信する
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>40
北米PSNで体験版やって日本語版出たときに速攻で買ったけど
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- 47 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:35 返信する
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>33
ぱっと見は同等まで持ってけるようになったから
当初よりはPS3すごいなって思えるようになったね。
ただ、メモリばっかりは増やせないから
テクスチャの解像度とか下げて稼がなきゃいけないんだよな。
プログラマー泣かせな仕様もどうにかして欲しい。
もひとつ開発キットのあの熱量は勘弁してくれ、、、今日マジ
暑かった
-
- 48 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:36 返信する
-
やらない夫くん・・・・・・その通りなんだよ!!!!
-
- 49 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:36 返信する
-
本当に性能低いんだから仕方ないよ、うん
容量もDVDじゃ・・・、そりゃ、ねぇ・・・
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- 50 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:36 返信する
-
*44
CELLGPU構想がなぜ頓挫したか知らないの?w
-
- 51 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:36 返信する
-
>>33
つまりPS3が劣ってる部分はいろいろ工夫すれば動く。
頑張ればXbox360を超える。
Xbox360が劣ってる部分は何をしても動かない。
そういうこと?
-
- 52 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:36 返信する
-
インファマス、オブジェクトの多い所にいくとフレーム落ちまくりなんだけど
あれで使いきって無いとか言われてもなあ
まあ2は期待してる
-
- 53 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:37 返信する
-
>47
メモリが多いと言われる箱はなんでFF13でテクスチャ劣化してんの?
DragonAgeでは解像度まで劣化してるし
-
- 54 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:37 返信する
- エアー開発者は今日も頑張ってるな
-
- 55 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:37 返信する
- 箱○は、もう頑張らなくていいんだよ・・・
-
- 56 名前: な 2010年10月05日 21:37 返信する
- PCなら動くだろ
-
- 57 名前: 名無しさん 2010年10月05日 21:38 返信する
- 当たり前の話過ぎて
-
- 58 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:38 返信する
- インファマス2本当に楽しみ
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- 59 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:38 返信する
-
>52
前作はほとんどPPEだけで処理されてるから
-
- 60 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:39 返信する
-
>>52
10%って言ってんだろ
-
- 61 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:40 返信する
-
これだけ独占の差が出てしまうと、メーカーに騙されていたな。
箱で出すならPS3が幾ら性能良くても抑えなければ売れないし。
確かに、コスト考えるとBDでパフォーマンス引き出して金掛かるより
DVDで安く作ったほうが楽に稼げる。
最近はファーストのお陰で、実はユーザ騙して安く作るためだったとしか
思えない差が開いた事も明らかに思える。
逆に作れないとなると、単にもう技術不足だよな。
-
- 62 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:41 返信する
-
箱○は底が発売1年後強にきたね
あの時期にこのグラ出せてたのかって感心するが
そこで止まったままだ
-
- 63 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:41 返信する
-
>>52
前作はSPE使ってないんだぜ
-
- 64 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:41 返信する
-
インファマスやったあとアサクリ2やると
アサクリシリーズのアクションや移動のしょぼさにガッカリする
-
- 65 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:42 返信する
-
知ったか開発者がいると聞いて
ちなみに>>33はマジで書いていたら恥ずかしいレベル
本気ではないよな…
あまりにも無知すぎてニート丸出しだぜ
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- 66 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:42 返信する
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_,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´;: 八 '::..゙ヽ
,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT
l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ
,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、
/{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_
{_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ i,_
ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ ┬‐宀
弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス ノ□隹
彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` 、
,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 三刃
,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ 口心
|;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;|
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- 67 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:43 返信する
-
*51
横レスだが、ある条件上だとXBOXのが上になるケースもある。
逆にPS3が絶対有利になるゲースもある。
実のところ単純に比較できない問題なんだよね。
プログラマー視点で言わせてもらうと、やっぱりゲーム機としてバランス良いのはXBOX。
これは恐らくどのゲーム会社のプログラマーに聞いてもそう答えると思う。
-
- 68 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:43 返信する
-
性能にしか興味のないサッカーパンチが言うんだから
一理あるんだろう
-
- 69 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:44 返信する
- CELLはチューニングが難しいってだけで使いこなせれば…って事か。
-
- 70 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:44 返信する
- ゲソっていうなでゲソ
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- 71 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:45 返信する
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今更何を言う!!
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- 72 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:45 返信する
-
>>67
現実は、箱じゃ食っていけない。
PS3の売上げを箱が食いつぶすしまつ。
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- 73 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:46 返信する
-
エアー開発者とかマジでやめてくれよ
なにが、熱量で今日は暑かっただよw
読んでるこっちが恥ずかしくなるわ
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- 74 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:46 返信する
-
サンロクマル、サンロクマル死にました!
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- 75 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:46 返信する
-
箱で最後に「すごい」って言われたのってアランのSS(詐欺)が発表されたときだな
-
- 76 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:46 返信する
-
>>67
技術力の無さをバランスとかほざいてごまかすなw
-
- 77 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:47 返信する
-
いや、問題はいくらCELLを全開にしたところで一般人にはまるで違いが感じられない所。
世界的にはXBOXは無視できないくらい普及しまくってる以上、大抵のソフトはマルチにならざるを得ない。
マルチだとハードの構成上どうしてもPS3劣化になるケースがほとんど。
-
- 78 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:47 返信する
-
>>65
チカくんはいつだってマジだよwww
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- 79 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:47 返信する
-
67
そりゃ同人ソフトメーカー程度を含めれば 箱だけどw
海外の有能メーカーに作らせればPS3というのは
どのプログラマーに聞いてもそう答えるよ
-
- 80 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:47 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 81 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:48 返信する
-
>77
妄想はやめといたほうがいいぞ痴漢よ。
-
- 82 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:49 返信する
-
>作は半分くらいのパワーを必要とする
いつになったらフルパワーで使えるようになるんですかねw
-
- 83 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:49 返信する
-
>>77
その情報っつか認識古い
マルチでも最近はPS3優位が増えてる
新作ならばヴァンキッシュ、キャッスルヴァニア、MoH、アサクリブラザーフッド辺りはPS3優位か同等
「構成上」なんてもんじゃなく単純に作り方の問題
-
- 84 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:49 返信する
-
>67
3流自称プログラマーより
世界のトップで活躍されている開発者の言う事を信じますw
-
- 85 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:49 返信する
-
「約50パーセント つまりマックスパワーの半分も出せば
XBOXの性能を宇宙のチリにすることができるんだ・・・」
「なに・・・?そいつはちょっと大ゲサだぜ・・・
ハッタリをかませすぎだ・・・」
-
- 86 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:50 返信する
-
*76
技術力云々いうけど、頑張っても(マニア以外に)誰も差がわからないようなもんに力入れる理由なんて無いんだよ。
そんな資金もね。
CELLをめちゃくちゃ使いこなしたら、例えばFCとSFCくらいの差がでる!というなら必然的に研究せざるを得ないだろうが…
-
- 87 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:50 返信する
-
>82
フルパワーじゃなくても糞箱以上になるんだよw
-
- 88 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:51 返信する
-
77
残念ながらMSのゲーム業界から撤退方針は決定事項となっております
縮小事業になるハードでマルチ展開はこれからなくなるであろうと予想されております
-
- 89 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:51 返信する
- なんだ、アイマス2の話題じゃないのか
-
- 90 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:52 返信する
- アンチャ2やGOW3をやれば言われなくてもわかることだな
-
- 91 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:52 返信する
-
>今作は半分くらいのパワーを必要とする
いつになったらフルパワーで扱えるようになるんですかねぇw
まったくマンドクサイ機種ですねーwww
-
- 92 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:52 返信する
-
>>80
そこプリレンダムービーだからw
-
- 93 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:52 返信する
-
GKはアンチャ2、GOW3、インファマス2、MAG(256人対戦)というベンチマークソフトを提示してるんだぞ
箱がすごいんならこれを超えるソフトを挙げればいいだけ
-
- 94 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:52 返信する
-
>86
ライバルのMSさんがKZ2以前とそれ以降で世代違う言っちゃってる
-
- 95 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:53 返信する
-
>86
だれが見ても分かる差が出てるなw
だから一流どころはみんなPS3で開発始めたんだよw
-
- 96 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:53 返信する
-
今ここで話題のらぶデス555もグラボ性能なんか無視だしな
箱○の性能が低いとは言わないが結局は作り手が何を重要視するかでしかない
グラボは最低限のことやればいい
あとはCPUで賄うって考えた答えの一つがインファマスだった、と
-
- 97 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:53 返信する
-
>>86
そんなんだから日本のメーカーは置いてかれるんだろ
素直にPSPやDSに引きこもってろw
-
- 98 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:53 返信する
- 盛り上がるな〜これは
-
- 99 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:54 返信する
-
PS3は、開発当初から「PS3の性能はSPEがカギを握っている」と言われていたけど、正にそうなっているね。
RSXの糞性能の頂点シェーダーを肩代わりするだけじゃなくて、ピクセルシェーダーまで肩代わりしたり、MSAAx16相当のMLAAを余裕でブン回したりしても、まだ「私の実力はまだ50%も出していない」とか、メモリが256KBしかないちっちゃな妖精さんは、実はトンでもないバケモノでした。
-
- 100 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:54 返信する
-
>82
箱○はいつ本気出してくれるんですか?
-
- 101 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:54 返信する
- ギアーズ1でフルパワー出してそれ以降伸びしろ無いハードがあるらしい
-
- 102 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:55 返信する
-
こんなとこで何の証明もできないのに自分語りとかマジ勘弁
プログラマーだの熱量だのってw
バカバカしいw
-
- 103 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:56 返信する
-
PS3の半分>>超えられない壁>>糞箱本気
現実はこれだもんなw
-
- 104 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:56 返信する
- チカ君発狂w
-
- 105 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:56 返信する
-
>>92
残念ながらアンチャのイベントは実機をそのまま使ったプリレンダなの
つまりこれで動いてる訳
-
- 106 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:56 返信する
-
国内の無能開発者&空想開発者が糞箱を支持
海外の有能開発者がPS3を支持
答えはもう出ているじゃないw
泥船さんも日本のメーカーは終わったと言っているしなw
-
- 107 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:57 返信する
-
XBOX720 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
まぁPCと統合されて次は無いかも知れんがw
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- 108 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:58 返信する
-
*105
残念ながらそれは嘘。
いろいろリアルタイムで出来ないことしてるよ。
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- 109 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:59 返信する
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>108
具体的に挙げなさい。
嘘というだけなら誰でも出来ます。
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- 110 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:59 返信する
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痴漢ってエア店員とかエアメーカー社員とかエア開発者になるの好きねw
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- 111 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 21:59 返信する
- このコメントは削除されました
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- 112 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:00 返信する
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一番のポイントは1で大した事の無かったグラで
技術集団って訳でもないサッカーパンチが
SCEファーストに技術提供されただけでココまでやれた事
国内で同じ事できれば一気に国内レベル上げる事も出来る
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- 113 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:00 返信する
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>>108
ライティングとかは変えてますね
でもモデルはそのままだ
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- 114 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:01 返信する
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99
何でシェーダーとかMLAAとか言っておいてメモリに関して頓珍漢なこと言ってるんだよw
PS3のメモリは512MBだw
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- 115 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:01 返信する
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110
基本ニートで暇だからネットで調べた知識をひけらかしているだけなんだろうね
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- 116 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:01 返信する
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110
最近はエア鉄騎も好きだぞ
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- 117 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:01 返信する
- 「残念ながらそれはウソ。俺の言うことがこの世の全て」
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- 118 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:01 返信する
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>>112
サッカーパンチは結構技術力がある方だ。ハイエンドなCS機触りたがる方だし
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- 119 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:02 返信する
- 語尾に加えてもそのマンガは流行らない
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- 120 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:02 返信する
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流石にファーストがこれだけのもの出してくると、競争激しい海外なら
糞箱開発者ってだけで技術不足のレッテル貼られて仕事なくなっちゃう
からな・・・。
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- 121 名前: ミサワ 2010年10月05日 22:03 返信する
-
いやー、それ嘘なんだよねー
え?みんな分からないの?
またまたー、冗談ばかりいってー
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- 122 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:03 返信する
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>>112
むしろSPE全く使ってなかったのにロード皆無、建造物コピペほとんど無し、そこそこのグラフィックを実現してた時点で相当なもんだったと思う
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- 123 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:03 返信する
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>>112
技術者集団だぞ、そりゃトップクラスじゃないかも知れんが
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- 124 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:04 返信する
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*111
よく見たらわかると思うけど、テクスチャ大した容量つかってないw
同じような色見が多い背景で誤魔化してるんだよね。
これはデザイナーのセンスの技量であって、ハードの性能では無いんだなぁ。
素人はこんなんで騙されちゃうのか。
ゴッドオブウォーシリーズも同じような感じですげー誤魔化テクニック使ってるんだよ、実は。
同じような地味〜な色合いが多いでしょ? それはそうせざるを得ないんだよ。
VRAMすくねェから。
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- 125 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:04 返信する
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サンタモニカ、ノーティ、ゲリラ。
そして近いうちにサッカーパンチがファースト入りかね。
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- 126 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:04 返信する
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>>120
サッカーパンチはファーストじゃない
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- 127 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:05 返信する
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自称プログラマの痴漢が必死だけど、こいつがホントにプログラマだとしたら
これからのヘテロジニアスCPUの時代どうするんだろうね
ゲーム業界諦めて一般ITに転職するも偏執的な性格が災いして詰みそう
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- 128 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:05 返信する
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114
アホ発見w さすがGKは偉大だw
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- 129 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:05 返信する
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124
あんまり笑わせんなwwwwwwwwwwwww
ココア吹きそうになったwwwwwwwwww
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- 130 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:05 返信する
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>>112
今回はアンチャ2のライブラリ改良して使ってる?。
個人的には、GOW3&アンチャ2の血を受け継いでるといいなぁ。
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- 131 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:06 返信する
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128
池沼発見www
また技術関連で論破されたい?w
ん?www
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- 132 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:06 返信する
- 低性能なんです。>箱●
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- 133 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:06 返信する
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>124
まだVRAMとか言ってるのか。糞箱はメモリ喰い合うから256すら満足に使えない上に
驚異の10M制限があるってのに。
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- 134 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:07 返信する
- 痴漢には技術者がいないから安心して喧嘩売れる&買えるよなw
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- 135 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:07 返信する
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>>124
VRAMだけで判断しちゃう男の人って・・・
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- 136 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:07 返信する
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経営者ならともかく
バランスいい機種よりピーキーでも頂上が見えない機種の方がやりがい出ないか?
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- 137 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:08 返信する
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*127
CELLもLALABEEも成功したとは言いがたいのにな。
むしろこれからはGPUCPUの方向に行きそうだ。
特にゲーム機では。
それにしたって後5年はCS機の新機は出ないだろうけど…
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- 138 名前: 名無し 2010年10月05日 22:08 返信する
- イカ娘はイカしたデザインしてんなぁー
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- 139 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:09 返信する
- このコメントは削除されました
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- 140 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:09 返信する
-
>>ちなみに、ソニーは次週あたりに『インファマス2』の高画質なスクリーンショットやトレーラーを続々と公開する予定なんだそうです。
マジで?
キターーーーーーーーーーーーーーーーーー
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- 141 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:10 返信する
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>>124
ああ・・・
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- 142 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:10 返信する
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>>136
いや、だから実際はそのピーキーさを乗り越えても、言うほど差なんて出ないのが問題なんだって!w
誰かが言うてた通り、FCとSFCくらいの差がでるなら頑張る価値あるけど、SFCとMDくらいの差しか出ないのよ。
いくらPS3つっても残念ながら何でもできるもんじゃないからw(当たり前だけどw)
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- 143 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:11 返信する
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>>124
おい、いい加減やめとけ
そりゃネットの中じゃどんな人間にでもなれるけどさ
そんなことして虚しくならんのか?
鏡で自分の顔見て頭冷やしてこい
プログラマーも可愛いJKも医者も東大生もいないだろ?
そう、そこにいるのは虚言癖のお前だけだよ
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- 144 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:11 返信する
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>>124
アンチャに対して大したテクスチャ使ってないってか
テクスチャストリーミングでメモリを上手くやり繰りして圧縮率の低いテクスチャを常に貼り出してるんだけどね
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- 145 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:11 返信する
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>>137
ララビーなんて出てもいねーじゃねーか成功云々の前の話だ
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- 146 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:11 返信する
- 124がいかにもなんちゃって開発者を露呈しててクソ笑えるwwww
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- 147 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:11 返信する
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CELLは共有バス帯域の問題はどうなったの?
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- 148 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:12 返信する
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>>137
PSもXBOXも前世代から一気にジャンプしすぎたんや…
まぁ短期間で何度もハード買わなくていいってのはユーザーとしては良いことだけどね
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- 149 名前: 名無し 2010年10月05日 22:12 返信する
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どんなに論破しても何度もしつこく同じ煽りを続けてるよね
チカ君( ´∀`)
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- 150 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:12 返信する
- このコメントは削除されました
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- 151 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:13 返信する
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GPUCPUで爆笑した
無理に専門用語使おうとしない方がいいと思うよ
情弱はw
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- 152 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:13 返信する
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142
そりゃお前の目が曇りまくりなだけだなw
SPE2基しか使ってないFF13ですら、糞箱ではロクに再現できなかったんだからwww
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- 153 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:14 返信する
- 病気のチカくんはお薬飲んで早く寝なさいね
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- 154 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:14 返信する
-
GPUCPU???
お前、ゲハ板で何を仕込まれてんのよwwwww
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- 155 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:15 返信する
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*133
>驚異の10M制限があるってのに。
EDRAMの10M制限ってのは確かに制限かもしれんが、逆にいうとEDRAM容量内で収めるようにすればPS3じゃ追っつかない速度で処理ができる、という強みもあるんだよね。
制限つっても解像度が厳しくなる程度のもんだし。
マルチでPS3の劣化が相当なもんになるのはこれが主な理由なんだよね。
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- 156 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:15 返信する
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149
うーん、今回は論破以前の問題だなw
痴漢は土俵に立ててすらいねーわwww
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- 157 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:15 返信する
-
>>149
職業ですから。
プロ痴漢ですよ。
FUD戦略ですから沈黙してはいけないのです。
バレてるから効果ないんですけどねw
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- 158 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:16 返信する
-
>>155
収める様にすればっていうか、そうしなきゃ何も出来ないだけだろ
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- 159 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:16 返信する
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>155
じゃあ糞箱でSCEのファーストが作った作品超えて見せてよw
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- 160 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:16 返信する
-
ちなみに正解はGeneral Purpose computing on GPU
GPGPUな
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- 161 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:17 返信する
- 10MのeDRAMに収めたらSD解像度になったでござるの巻w
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- 162 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:17 返信する
- バレバレの自演で登場したニセプログラマーさんは何がしたいの?
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- 163 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:17 返信する
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じゃあなんでサードの9割劣化すんだろうな
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- 164 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:17 返信する
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Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!(やらない夫)
その通りじゃないか!
開発者の方々が認めた事実だから受け入れるべきだろ
あ、稲船はガン無視な
あいつセカイセカイ病の重病患者だから
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- 165 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:18 返信する
-
155
解像度が厳しくなる以前の問題ですw
もうちょっと勉強しようなwww
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- 166 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:19 返信する
- 後発でさらに価格も高かったPS3が上なのは当たり前じゃん
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- 167 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:19 返信する
-
*147
>CELLは共有バス帯域の問題はどうなったの?
何も変わってない。
ボトルネックの温床です。
CELL<>VRAM RSX<>main mem の上り下りでどっちかがエライ転送速度遅くて使いもんにならんのよな…
ソニーってPS1の時からなんか変なところケチってスペックダウンして失敗してる。
-
- 168 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:19 返信する
-
>>163
またそれ?
発売当初から言われてた「RSXはSPEあってこそ」ってのを実行しないからだよ
まぁ当時は仕方なかったけどな、そんなの誰もやり方知らないんだから
まぁ今は多少使い方も浸透してきて
近々出るタイトルの幾つかはPS3優位の出来になってる
-
- 169 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:19 返信する
-
>>155
お前の言い分だと箱の特化はするがPS3の特化はしない。
って言ってるだけだな。
エアプログラマーだけどさw
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- 170 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:19 返信する
-
161
まあ720pくらいまでは何とかなるんだけどねw
それでもカツカツだから余裕無いんだけどw
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- 171 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:20 返信する
-
>124
色味を少なくするとどんなメリットがあるの?
色ケチった特殊フォーマットをわざわざ展開する方がコストたかくね?
-
- 172 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:20 返信する
- まるで低性能WiiDSの様にねw
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- 173 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:20 返信する
-
マルチのゲームは足の引っ張り合いと言ってたら
箱○のメモリー内で足の引っ張り合いをしていたでござるの巻
-
- 174 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:20 返信する
-
箱の容量に合わせて作るのだけはやめてくれ
ひどいものではFF13みたいに悲惨なことになるから
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- 175 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:21 返信する
-
>>167
どっちかってwわかんねーのかよw
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- 176 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:21 返信する
-
>170
noAAならねw
MSの推奨解像度1280x720p 2xAAだと無理w
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- 177 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:21 返信する
-
CELLはSPE使わなきゃ糞箱CPUの3つあるコアのうちひとつ分の性能しか出ない
GPUもどっこいどっこい以下の性能しかないんだから
基本同じコードで済ませようとすれば劣化するのは当たり前
手抜きせずきちんと最適化するところだけが性能を引き出せる
-
- 178 名前: 99 2010年10月05日 22:21 返信する
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>>114
おまえの方こそ、ちゃんと調べてこい。
CELLのSPEが使えるメモリは、基本的にキャッシュメモリの256KBのみだ。
メインメモリから、この256KB領域にデータとプログラムを転送して、ブン回すんだよ。
(DMAを介してメインメモリにアクセス出来なくはないが、レイテンシが超長い)
-
- 179 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:21 返信する
-
>167
せめてググれよwどっちかってw
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- 180 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:21 返信する
-
GPUCPU
約 5,270 件 (0.07 秒)
もしかして: GPU CPU
妄想開発者 しっかりしてくれよwww
-
- 181 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:21 返信する
-
売上優先でクロスプラットフォームにするよりも、ゲームの品質を優先したんだな
他のゲーム会社にも見習って欲しいな
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- 182 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:22 返信する
-
>167
へー、どっちかがエライ転送速度が遅い、ねぇ(笑)
ふーん(笑)
-
- 183 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:22 返信する
-
エアー開発者さんさぁ
もうその辺でやめとけっての
なんでも引き際が肝心だよ
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- 184 名前: 名無しさん 2010年10月05日 22:22 返信する
- 痴漢の妄想が止まらないなw
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- 185 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:24 返信する
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米155
10MBに収めるのは2Dのドット絵でもない限り無理ですw
-
- 186 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:24 返信する
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>178
お前は各種メモリの役割をきちんと勉強してこいwwwww
噴飯ものにも程があるwwwwwwww
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- 187 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:24 返信する
-
PS3は専用に作らないと駄目な役立たずで、
マルチだと箱○に分があるからねぇ
トータルでは箱○に軍配が上がるよね
ほとんどのソフトはマルチだから
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- 188 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:24 返信する
-
ニセプログラマー,はちまの方にもいただろ?
お前w
-
- 189 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:25 返信する
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142
KZ2、GOW3、アンチャ2は一世代ぐらいのグラフィックの差があるぞ
-
- 190 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:25 返信する
- 実際に箱○作ってみたらできちゃいましたーってことになるパターンか
-
- 191 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:26 返信する
-
187
最近はマルチプラットフォームライブラリでもSPEサポートしてきてるから状況は変わっていくよ。
-
- 192 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:26 返信する
-
最近どんどん糞箱劣化版のマルチタイトルが増えてるのに
痴韓はアーアー聞こえなーいばかりだなw
-
- 193 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:26 返信する
- 残念ながら最近開発中のマルチはみんなPS3の方が出来がいいです。
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- 194 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:26 返信する
-
とにかく糞箱のCPUはSCEがIBMに試作させたうちの廃案をMSがこれ幸いと拾ったものなんだから
痴漢はソニーに感謝しなきゃだよ、マジで
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- 195 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:26 返信する
-
>187
そのマルチですら負けてきてるから箱の存在意味がなくなってきてる
-
- 196 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:26 返信する
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ゲイツマネーが切れた頃からマルチタイトルも
箱劣化が増えてきてるね
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- 197 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:27 返信する
- 痴漢はPS3が劣化してるソフトだけ大声で騒いで糞箱劣化はミエナイキコエナイだからなww
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- 198 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:27 返信する
-
素人目には、何でPS3はそんなアホな構成にしたんかわからんなぁ。
SPU活用!とかいうけど、なんでそんな事せんとアカンようにしたの? って単純に疑問に思う。
後発というのなら、素直な構造で且つGPUもメモリもXBOXを少し上回るのを積んだほうが良かったんじゃん?
開発者に優しいハードを作る、ってのも大切だと思うけどなぁ。
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- 199 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:27 返信する
-
なんかキャッシュメモリとメインメモリを混同してるお馬鹿さんがいるみたいw
こいつ、前ではまちで暴れてた奴っぽいなwww
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- 200 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:28 返信する
-
残念ながらDMAを使えば馬鹿っ早です
DMAを使わないとSPEローカルストレージ<->メインメモリ間は激遅
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- 201 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:28 返信する
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198
そういう方針で現在翳りが出てきてるのが糞箱だからな
説得力ねーよw
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- 202 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:29 返信する
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>195
そうかなぁ
結局、マルチ箱○で鉄板な感じ
SSなんかだと差はないのあるけど、PS3版はfpsがいつも低いよ
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- 203 名前: 名無しゲーマー 2010年10月05日 22:29 返信する
- ぷろぐらまぶるしぇーだ
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- 204 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:29 返信する
-
186
おいおい178はまともだぞw
間違ってるのはおまえさんだw
SPUがメモリ256MB使えるとか思ってんの?w
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- 205 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:30 返信する
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米167
それを言ったらUMA方式の糞箱は常時帯域が制限されまくりなんですがw
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- 206 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:30 返信する
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これで半分のパワーだと!?
ジャンプヒーローかよPS3はwww
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- 207 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:30 返信する
- まあ、GPUCPUの時点でなぁwww
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- 208 名前: 名無し 2010年10月05日 22:31 返信する
-
エア開発者も情弱アピールはもういいよヾ(・ε・。)ォィォィ
え!?マジなの!?
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- 209 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:31 返信する
-
204
自演乙www
まずメモリの役割を勉強しようなwww
キャッシュメモリとメインメモリの違いくらい知っておこうなwwwww
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- 210 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:31 返信する
- マジかよ糞箱どうでもいい
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- 211 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:32 返信する
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*205
だからEDRAMがあるんだろ、アホw
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- 212 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:32 返信する
- こんなとこに書き込んでる開発者なんてろくでもねえと思うけど…
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- 213 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:32 返信する
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>186
横からスマンが>114が間違えてる。
多分256って数字だけ見て単位を見てない。
256KBってのはLSだよ。
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- 214 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:32 返信する
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>>207
漠然と『CPUにGPUがやっていたことをやらせる』くらいの認識だったんでしょw
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- 215 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:32 返信する
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×SPEのキャッシュ
◯SPEのローカルストレージ
×SPEからメインメモリへのDMAが遅い
◯DMAを使わないと遅い
×レイテンシ
◯転送速度(レイテンシはほとんど問題にならない)
178はざっと見てこれだけの間違いを犯してる
自演乙>>204
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- 216 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:33 返信する
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>211
SD画質おつかれーっスwwwww
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- 217 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:33 返信する
- まあ、技術的な薀蓄はどうあれ、PS3の独占ソフト郡と同等以上の表現を出来るものが糞箱に1本たりとも無い時点で勝負は決しているんですけどね。
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- 218 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:33 返信する
- いや、マジで178はあってるだろ
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- 219 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:33 返信する
- いつまでたっても明日からガンバル子www
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- 220 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:33 返信する
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んでEDRAMのせいでSD画質まで落っこちると。
見事なハード構成だこと。
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- 221 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:33 返信する
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自称開発者って三年前から技術が進歩してないみたいだけど大丈夫?食べていける?
つか、周りを納得させたいならPS3独占並みの品質のゲーム挙げてくれ
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- 222 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:33 返信する
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はちまさんデッドラとRDR箱版かってるやん・・・
やはり劣化ハードではやらんのかなw
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- 223 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:34 返信する
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PS3でも半分しか使ってないのか
ダメじゃん
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- 224 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:34 返信する
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米211
eDRAMが有ったところで多少のバッファになるだけでUMAな事は変わらんよアホ。
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- 225 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:34 返信する
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>>202
お前がそういうんならそうなんだろう
お前の中ではな
これからXbox360に足引っ張られないようにPS3リードが増えるらしいから頑張ってね
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- 226 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:34 返信する
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ギアーズ3はPS3では無理だよ。凄いグラフィックだからね。
キルゾーン3とかグランツーリスモ5とかはギアーズ3に勝てないし。
1500万は売れるし。ギアーズは凄い
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- 227 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:34 返信する
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誰かこのアホ(209)を何とかしてやってくれ。
なりすましGKの痴漢だろ、コイツw
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- 228 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:34 返信する
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214
そうなのか?
俺は、GPUの高速演算をCPUに適応するっていうおバカな発想かと思ったw
CPUの話をしてるわけだしw
まあ、何にせよ笑えるだけだけどなwww
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- 229 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:34 返信する
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なんせ箱○はPS3以前に同じ箱の劣化版アーケードにも合わせなきゃいけないからなぁ
アーケード切れば少しはマシになるだろうけど、まぁ無理だわな
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- 230 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:34 返信する
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>漠然と『CPUにGPUがやっていたことをやらせる』くらいの認識だったんでしょw
いや、それだと逆だぞ
GPUに汎用計算をさせるのがGPGPU
いわばPS3の対極だ
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- 231 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:35 返信する
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糞箱版は画質が大幅劣化してるけどPS3版はfpsが少し低いからPS3が劣化版!!
糞箱版はロードが一分だけどPS3版はfpsが少し低いからPS3が劣化版!!
糞箱版はキャラが一部使えないけどPS3版はfpsが少し低いからPS3が劣化版!!
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- 232 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:35 返信する
-
227
まあ、頑張って215に反論してやってくれよwwwww
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- 233 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:35 返信する
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あんまり駆け引きにアンチャばっかりだすとPS3はアンチャしかいいゲームなかったのかよ?
って風になるからアンチャ房どっかいけよ。
他にも・・・・・・・・ あれベヨネッタとかなんで劣化したんだ?
ニンジャガも敵すくなくなってるし?
正式なスペック知ってるやついねーのか?
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- 234 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:35 返信する
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逆だった
漠然と『GPUにCPUがやっていたことをやらせる』くらいの認識だったんでしょw
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- 235 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:35 返信する
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>>202
キャッスルヴァニアは箱版がfps低下だそうです
因みにEAは「PS3リードにすればfpsはPS3版の方が安定する」と言ってる
更に言えば今後EAはPS3リード制作で行くと言ってるのでEAタイトルに関してはfps云々は改善されたと見ていい
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- 236 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:35 返信する
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ちなみにキルゾネ2を箱で再現するにはeDRAM14MBないと無理
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- 237 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:36 返信する
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>225
う〜ん…
それはこっちの台詞だよ
計測サイトで調べられた結果なのにw
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- 238 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:36 返信する
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>>230
訂正したら先にかかれてたww
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- 239 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:36 返信する
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>>218
215に反論をどうぞ
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- 240 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:36 返信する
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>>226
そうなんだ・・・・
でも発売日延びたらしいね
元々が来年発売だったのに大丈夫なの?
まぁ頑張ってね
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- 241 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:37 返信する
- 痴漢がアホすぎてGKがなりすましてるようにしか見えないw
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- 242 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:37 返信する
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こんなとこで管巻いてる日本の三流開発者の言うことなんて信用出来るわけねえじゃんw
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- 243 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:37 返信する
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*224
EDRAMを多少のバッファとしか思ってないのがアホを証明しとるなw
もう帰れよw 自称プログラマーw
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- 244 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:37 返信する
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>>233
サッカーパンチ自身がアンチャを引き合いに出してるからだろ、
ベヨネッタは箱をプラチナで製作その後外注で移植だから、
板垣がいないってのもあるが、ニンジャガはゲーム性を変える位作り変えた。
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- 245 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:38 返信する
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駆け引き?引き合いでなく?
まあ揚げ足はいいとしてアンチャはバランス良いから例として出されるだけでしょ
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- 246 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:38 返信する
- このコメントは削除されました
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- 247 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:38 返信する
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なんかいつもこの手の発言するのはソニーサイドだよなw
グラが素晴らしいのは分かるんだが、
グラ凄い=売り上げ本数凄い
わけじゃないからな
マリオとかHALOなんか、アンチャ2やゴッド3に比べたら
クソみたいなグラだけど、売り上げは3倍以上だからな。
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- 248 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:38 返信する
- GT5だったら最低でも20MBくらいは要るな。
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- 249 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:38 返信する
- まあ事実だとしたら糞箱開発者はこのレベルという驚異の事実が明らかになったわけだが
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- 250 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:38 返信する
- 今まで黙ってたけど俺もプログラマーなんだ
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- 251 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:38 返信する
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もう箱って海外でもネタ扱いなんだなw
まるっきりすごいソフトがないもんな
このスレでもなにひとつ挙がってない
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- 252 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:39 返信する
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243
お前は何でeDRAMが採用されてるのか分かってるのか?www
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- 253 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:39 返信する
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360は安いし素晴らしい。
俺の回りでは360とWiiしか持ってる奴はいないよ。
PS3何か恥ずかしくて買えないし。
あんな世界最低売り上げのハード何て恥ずかしくて買えないしwww
時代は360です。
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- 254 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:39 返信する
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>249
それはそれで煽りのネタにできていいなwwwwwwwww
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- 255 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:39 返信する
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33 47
バレバレの自演に突っ込みを入れない、みんなの優しさに感動した
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- 256 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:39 返信する
- 性能が上でも売り上げが下じゃ意味ないよね
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- 257 名前: 名無し 2010年10月05日 22:39 返信する
- 実は俺もなんだ
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- 258 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:39 返信する
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そもそも独占もの同士でどうやって比べんの?
一番わかりやすいのがマルチソフトなのに毎回劣化してるから独占に逃げてるだけにしかみえんな
ゲハで論破されてにげたようにww
さまざまな独占タイトルが脱PしてMH3が脱Pして一気に減ったなあ
もはや売れるタイトル独占がヤクザゲーのみだもんww
国産ハードだよね?
なに糞箱にソフト提供してやってんだよw
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- 259 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:39 返信する
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33 47
のバレバレの自演に突っ込みを入れない、みんなの優しさに感動した
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- 260 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:39 返信する
- Xboxはいつになったら進化するの?
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- 261 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:40 返信する
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>>237
今までがXbox360と言う低い水準に合わせられていたからね
これからPS3に合わせられたらXox360は目も当てられなくなるね
これはそういう内容の記事なの
わかる?
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- 262 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:40 返信する
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247
いやいやこの手の劣化煽ってるのは糞箱サイドのが多いですから
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- 263 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:40 返信する
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>なんかいつもこの手の発言するのはソニーサイドだよなw
箱通でも読んでみれば?
毎回Xboxは高性能、これからはXboxの時代、PS3はXboxに勝てないとか言ってるから
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- 264 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:40 返信する
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米233
それらはどっちも後から開発したのと別の人が移植したものなんだが。
あと、ニンジャガはグラフィックの表現が格段にアップしているのと、糞箱もその敵が多いところでは処理落ちしまくりだったから(処理落ちしても多く出すべき演出として板垣はあえてやったようだが移植した側は処理落ちを避けた)単純には比較できないよ。
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- 265 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:40 返信する
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>>247
その認識は違う
元々はMS側が煽ってきた
PS3発売当初「PS3ではXbox360にグラフィックでは決して勝てない」と宣戦布告
KZ2が出た時も「我々はKZ2のグラフィックを越すAAAクラスのFPSを作る」と発言した
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- 266 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:41 返信する
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セカンドって大変だな
インタビューのたびに「箱○で出せ」っていわれるんだろ
こういう発言するのもわかるわ
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- 267 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:41 返信する
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>>259
改行の入れ方
全角英数
手がかりはたくさんありますね
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- 268 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:41 返信する
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”アンチャアンチャうるさいから、マルチのベヨの話ししよーぜ!”って随分無理矢理な話の持ってき方だな・・・
てか別にアンチャじゃなくても、これ(インフォマス2)より上の箱独占ゲーがあるんかいな?
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- 269 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:42 返信する
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>>258
最近マルチもPS3優位が多くなってきたから頑張ってね
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- 270 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:42 返信する
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>258
ベンチマークを決めるのになんでしょぼいソフトで計らなけりゃならんの?
箱って独占がマルチソフト以下っていうトンデモハードだからしょうがないけど
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- 271 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:42 返信する
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>>260
そんなものは無い
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- 272 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:42 返信する
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米258
マルチは性能が低い方に合わせて優位な側の機能を著しく制限した状態で作られてるから、性能の比較に用いるには不適切。
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- 273 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:43 返信する
- 誰か252に答えてみない?
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- 274 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:43 返信する
-
272
例外なくリードプラットフォームが優位になるからな
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- 275 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:43 返信する
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>269
それはないは
マルチは箱○が圧倒的に優位
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- 276 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:44 返信する
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独占ゲーならハードの力を使いきれるのに
比較できないとか言って逃げるんだw
まあヘイポーRもアランもSD解像度のしょぼグラ
だから仕方ないかw
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- 277 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:44 返信する
- >>269リードプラットフォームでも劣化したハードがあるみたいだぜ
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- 278 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:44 返信する
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米247
HaloはMSが正確な売り上げを発表してないから3倍売れたとか言うのはおかしい。
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- 279 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:44 返信する
- このコメントは削除されました
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- 280 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:44 返信する
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はぁ?半分しか使ってないくせに大きい口叩くなksが
洋ゲーのくせにえらソスギ
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- 281 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:44 返信する
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>それはないは
>マルチは箱○が圧倒的に優位
とりあえずもう少し日本語勉強しような
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- 282 名前: 名無しゲーマー 2010年10月05日 22:44 返信する
- マルチが箱有利な時代は終わっただろ馬鹿痴漢w
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- 283 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:44 返信する
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>>277
てめえバサラさんdisってんのか
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- 284 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:45 返信する
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>>273
低速な128bitバスを通してのビデオメモリへのアクセスを避け、GPU内で描画処理を完結させるため
でおk?
PS2が持ってた4MBのエンベッドメモリと同じだよね
パクリとは言わんけど、パクリとは
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- 285 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:46 返信する
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>>277
ゴーストバスターズでしょ?
知ってるよ
言ったよね「最近」って
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- 286 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:46 返信する
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アランウェイク、ヘイローリーチ
inFAMOUS、KILLZONE3
比べるなら独占同士だな
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- 287 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:46 返信する
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米243
プログラマーなんて自称してないんだが、誰と勘違いしてるんだ?
そしてeDRAMがバッファ以外の何だってんだよw
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- 288 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:46 返信する
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また痴漢が累計累計いってるお・・・
一年先行のアドバンテージと今現在の売り上げは見えない聞こえないお・・・
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- 289 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:47 返信する
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>215が頓珍漢なのに何を反論すればいいんだ?
SPEの特性を必死で否定するにも、もーちょっと勉強してからにしろよ痴漢。
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- 290 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:47 返信する
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勃だすwwwww
ドリクラが楽しみなのか^^?
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- 291 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:47 返信する
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リードプラットフォームがPS3でも劣化したのあったよなww
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- 292 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:47 返信する
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>>279
無知過ぎて見てらんないねぇ
EAなんてPS2、PS3、PSP、wii、箱○っていう5機種マルチやってんだぜ
wiiとマルチだと旧世代っすかw
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- 293 名前: 名無しゲーマー 2010年10月05日 22:48 返信する
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痴漢の大好きな海外の評価はすでにPS3が上。
痴漢はあきらめてくたばれ。
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- 294 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:48 返信する
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>>258
おいおい。箱○の独占ゲーム一個もグラフィックの賞とってないんだけど、、、
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- 295 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:49 返信する
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米279
病院にカエレw
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- 296 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:49 返信する
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284
うーん、それがMSの意図か?
VRAM方式を採用しない事によるデメリットを補填できるだけのものか?
っていう意味の質問なんだ。
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- 297 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:49 返信する
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チカちゃんもう少し落ち着けよ
頭に血が上りすぎてせっかく覚えてきた日本語があやしくなってるぞ
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- 298 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:49 返信する
-
独占タイトルなんて比較する意味ないんだよ
片方でしか出ないし機種選択の余地がないんだからw
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- 299 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:50 返信する
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この自称プログラマーが普段作ってるゲームは
携 帯 電 話 の ゲ ー ム で す
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- 300 名前: 名無しさん 2010年10月05日 22:50 返信する
-
長文が顔真っ赤でカタカタ打ったのは良く分かりました
あとキムチ臭いです
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- 301 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:50 返信する
- 痴漢は自分が不利なことでは勝負しません
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- 302 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:50 返信する
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米291
タイトル上げてみてくれ、ゴーストバスターズなら発売直後のパッチであっさり逆転したぜ?
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- 303 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:50 返信する
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PS3のFF13:グラフィックベスト10圏外
360の劣化FF13:ベストグラ受賞
これだけで十分だろw
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- 304 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:51 返信する
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いや独占タイトルの方がハードの性能が分かりやすいだろ
マルチなんてどちらかに偏ってるから比べれないだろ
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- 305 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:51 返信する
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あ〜ああんまりいじめるからサッカーパンチ批判に入ったじゃん
サッカーパンチだけじゃないんだけどね糞箱低性能説あげてたの
確か以前まで糞箱よりなメーカーだったよね?
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- 306 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:51 返信する
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299
携帯電話のゲームをバカにするな
と言いたいが、確かにアレはバカだわwww
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- 307 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:51 返信する
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>302
してないよ…
パッチ前よりはちょろっとましになっただけだよ、あれw
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- 308 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:51 返信する
- 米33www世のゲーム開発者のほとんどが持つ感想だよ。キリッwwwwwwwww腹いてえwwwww
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- 309 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:51 返信する
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性能比較だとみんななぜかグラフィックだけになるんだよなw
一番分かりやすいからなんだろうが、実はハードの性能ってそれだけじゃないんだぜ?w
例えばスト4を比べてみようず。
グラフイック比較はこの際置いておくとして、もっとゲームとしては重要な部分。
ロード時間だったり、セーブにかかる時間だったり、そういう地味なところが本来はもっと重要なんだよ。
そういう視点でみると、はっきりいって箱○の圧勝なんだよな。
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- 310 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:51 返信する
- GOWシリーズはPS3で大赤字出してPSPに逃げたみたいだね(笑
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- 311 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:52 返信する
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>独占タイトルなんて比較する意味ないんだよ
>片方でしか出ないし機種選択の余地がないんだからw
独占キラータイトルの良し悪しで新規客を取り込めるかが決まると言っても過言ではないわけだし十分比較する意味あると思うけど?
都合悪いことはアーアーキコエナイいっとく?
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- 312 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
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>>310
ソースよろ
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- 313 名前: 名無しゲーマー 2010年10月05日 22:53 返信する
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スト4は泥船だろ。
参考にならない。
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- 314 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
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>>309
PS3の上位者組が箱ににげてきたらしいな
快適すぎて
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- 315 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
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アンチャやGoW3やる限り明らかにPS3の方が上だわな
問題はあのレベルのソフトを作れるメーカーが少ないこと
結局マルチでドングリの背比べって事になる
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- 316 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
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米284
そのあとeDRAMから直接表示するわけじゃなく、タイミングを見てVRAMに転送して表示するんだからバッファなんだっての、バカだろほんとにw
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- 317 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
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>>309
…苦笑
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- 318 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
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痴漢の話題そらしが本格的になってきたなwww
みじめwwww
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- 319 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
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>>296
マジレスするとPS2のGSが一定の成功を収めたのを見て真似しただけだと思う
実際糞箱でも一定の成功を納めてるわけだし
付け焼き刃の集合体にしては糞箱ってバランスの取れた良いハードだと思うよ
ポリシーも美学もなんもない糞のようなデザインだが結果的にそうなったことは認めざるを得ない
でも余力の部分で今後はPS3に絶賛置いてけぼりコースだけどね
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- 320 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
- そもそも壊れやすい時点で性能うんぬんじゃないだろうに
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- 321 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
- やらない夫も360終わったあとどのハードにいくか考えておいたほうがいいなwww
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- 322 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
- このコメントは削除されました
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- 323 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:53 返信する
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馬鹿かこいつ
Crackdown 2が動く360でinFamous 2如きが動かないわけねえだろ
なあ!?
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- 324 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:54 返信する
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310
GOWは3で完結だよバーーーーーーーーーーーーーーカwwwww
まあ続編が出る可能性自体は否定できんけどな
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- 325 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:54 返信する
-
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. |U (__人__) |
| ` ⌒´ ノ Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!
. | U U. }
. ヽ U }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
-
- 326 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:54 返信する
-
箱ちゃんがさらっとアンチャー2やGOW3こえるもの見せてくれれば話が早いんだよ
なんど言っても見せてくれない
-
- 327 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:54 返信する
-
痴漢はどうしても独占ゲーで勝負したくなくて、泣いて逃げ回ってます。
マルチだけが心の支えで、独占が糞だらけのハードになんの存在意義が有ると言うのか?
-
- 328 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:54 返信する
-
309
グラフィックが糞でロード時間も糞なデッドラ2ディスってんのか?
-
- 329 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:55 返信する
-
そういえば北斗無双はロード長かったね。
大して話題にもならなかったけど、GK優しいね。
-
- 330 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:55 返信する
-
外人開発はセル何%使ってるとか言うの好きだなぁ
GT5は何%使ってんだよ
-
- 331 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:55 返信する
-
>>310
GOW3の裏でPSP版も開発してただけなんだが?
しかもサンタモニカがGOW3で忙しいから外注のReady at Dawnに任せて
-
- 332 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:55 返信する
-
さすが動画評論家wwwwwwww
GOWやってないからストーリーの顛末も把握してないんだなwwwww
-
- 333 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:56 返信する
-
まともなゲーマーもゲーム会社もどんどん箱○に逃げてますからねえ…
PS3がいかに糞かわかるよ
-
- 334 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:56 返信する
-
>>316
バッファってのは意味が異様に広い言葉だからな
純粋なビデオメモリのことをダムバッファ(ただのバッファ)と呼ぶくらいで
eDRAMをバッファと呼ぶのは間違いではないよ実際
-
- 335 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:56 返信する
-
さんざんグラグラ言ってたチカ君が、「ゲームの善し悪しはグラだけじゃない(キリッ」とか
超ウケルわw
-
- 336 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:56 返信する
-
>>330
100%ないにしろ90%ぐらいは使ってんじゃないか?
1080pの60fps、50万ポリゴンの車が16台とか少なくとも家庭用じゃ類を見ないからな
GT6は次世代機的な事も言ってたし
-
- 337 名前: 2010年10月05日 22:56 返信する
-
わざわざ底辺に合わせてたら良いもの作れない
ってことか
やっぱ糞箱が足引っ張ってるんだな
能力ないのに下から邪魔する事には長けてる奴はどの分野にもいるもんだな
さっさとくたばれ糞箱
-
- 338 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:56 返信する
- 北斗無双はPS3はロード一瞬だけど糞箱は1分ロードだな。
-
- 339 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:57 返信する
-
>326
まあ無理だから
バンジーがMSからKZ2超えるソフトを作れと言われたけど
うちじゃ無理!ゲリラならできるかもね!と逃げたぐらいだし
-
- 340 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:57 返信する
-
>>330
たしか80%位と言ってた
-
- 341 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:57 返信する
-
319
確かに、そんな感じはするなあ。
けど最近の標準構成はRAM+VRAMなのに、糞箱がそれらを切り分けてないっつーのがいまいち腑に落ちないのよ。
これって明らかに前世代の構成だろう、と。
前世代の構成ってことは枯れてるって意味で初期からパフォーマンスを発揮しやすいのかもしれないが、頂点性能ではどうしても新しいアーキテクチャに劣る。
それがちょうど今の状況を表してるように思えて仕方ない。
と、話が逸れたなw
-
- 342 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:58 返信する
-
*316
お前はコンピュータの世界における「バッファ」の意味をもう一度勉強してこいw
-
- 343 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:58 返信する
-
米310
2008年の時点でPS3よりも先に外伝をPSPに既に1本だしてますが?
あと、PSPの開発はサンタモニカスタジオとは別の所なんだけど。
-
- 344 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:58 返信する
-
ライバルハード乏しめるとかどんな糞スタジオだよ
MS側のスタジオ見習えよTurn 10とか
-
- 345 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:58 返信する
-
>まともなゲーマーもゲーム会社もどんどん箱○に逃げてますからねえ…
>PS3がいかに糞かわかるよ
そして北斗無双もハブられたわけですね
いかに糞かわかりますね
-
- 346 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:58 返信する
-
サッカーパンチは脱MS組みでSCEにすがるしかないから、
こんなこといってるだけだね
SCEと付き合いの長い不眠症でさえPS3の糞さにあきれて、
あっさり脱Pしたしね
-
- 347 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:58 返信する
-
アンチャの何処がロード無しだwww
最初の激長ロードを精算するのに何時間ゲームするつもりだよwww
-
- 348 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:59 返信する
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>>342
優しさ。
-
- 349 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:59 返信する
-
>>344
そこでT10出すとかお前GKだなw
-
- 350 名前: 名無し 2010年10月05日 22:59 返信する
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>まともなゲーマーもゲーム会社もどんどん箱○に逃げてますからねえ…
PS3がいかに糞かわかるよ
>ゲーム会社もどんどん箱○に逃げてますからねえ…
えっとドロブネ以外なんかいたっけ?
-
- 351 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:00 返信する
-
まあギャルゲーしか買わないチカ君たちには何言ってもわからないよ
シュタゲが持ち上げられてる時点で箱の日本市場はあってないようなもの
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- 352 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:00 返信する
-
そういやforzaの完全版がGT5にぶつけられてるな
買えよ痴漢ども!
・・・そういやGT5の1月の販売数がForza3の世界累計販売数を超えたら勝利宣言しても良いとか言ってた痴漢が居たな
勝てる勝負しかしない痴漢w
-
- 353 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:00 返信する
-
>>347
たかだか30秒でその後一切無いのも我慢出来んのか
んじゃGOW3でいいっすわ
ロード無いっすよ
-
- 354 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:00 返信する
-
>346
インソムニアックはEAとマルチタイトルの
契約1本しかしてない上にPS3で独占2本出しますが?
-
- 355 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:00 返信する
-
>>344
ホントだよな!
大っぴらに挑発的なことを言うなんて
ちゃんと隠密名無しで批判しないとな!
-
- 356 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:00 返信する
-
>サッカーパンチは脱MS組み
?
-
- 357 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:01 返信する
- ゲソwww
-
- 358 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:02 返信する
-
米334
あのな、そういう言葉の問題じゃなくてeDRAMってのは正真正銘のバッファとして設けられてるんだっての。
あくまでも本来のストア先はVRAMであって、そこへのアクセスに何らかの制限があるから、それを回避または低減するために一時的に入れておく場所なんだからバッファ以外のなんだと言うんだよw
HDD等に積まれているバッファと何が違うんだよ。
eDRAMに書いた時点で描画結果の表示が完結するように出来ていない限りGPUの描画結果を一時保存するためのバッファでしかねえってこと。
-
- 359 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:02 返信する
-
>348
それはバファりんという、もっと可愛い物体のことだ
-
- 360 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:02 返信する
-
痴漢はアンチャの最初の数十秒も我慢できないのかよwww
自慢のフルインスコしてる時とか死ぬ思いで我慢してんのか?wwww
-
- 361 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:02 返信する
-
バッファってのは基本的に緩衝するものって意味だから、最終出力に関してはバッファとは言わんだろ。
eDRAMの用途はレンダリングターゲットだから、バッファと呼ぶのは半分くらい不適切な気がする。
まあ、アーキテクチャ的観点からはにはバッファと呼んでもいいかもしれんけどさ。
どうでもいいけどなw
-
- 362 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:03 返信する
-
>346
こういうバカがほんとにいることが信じられない。
脱MSって1本も出してないのに?
インソムはその後レジ3とラチェクラ新作を独占で出すのに?
もうアホかと。
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- 363 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:03 返信する
-
ヘイロー…3400万本
アンチャ…500万本
はいはいワロスワロス(^^)
PS3の「技術だけ」はすごいでちゅねーwww
凄いのは分かったから次はちゃんと買う努力をしようねー
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- 364 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:03 返信する
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>333
逃げた会社名さらせ
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- 365 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:03 返信する
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>247
なんでお前がMSしか知らないヘイポーの売上知ってるんだ?
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- 366 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:04 返信する
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>>347
DVDをHDD(USB)にインスコすんのに何秒掛かると思ってるんだwwww
本体ガタガタ言い出すし、心臓に悪いぞwwww
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- 367 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:04 返信する
-
forza3の完全版調べてみたら追加がヒュンダイw
良かったな痴漢ヒュンダイだぞヒュンダイw
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- 368 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:04 返信する
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>356
サッカーパンチは元MSの人たちが作った会社だよ
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- 369 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:04 返信する
-
アンチャのテクスチャ大したことないはワロタw
アンチャのテクスチャはCELL使ってその場で使う分だけ裏読みでストリーミングやらしてるとかで
PCで同じクオリティ再現するにはVRAM800MBぐらい積んでようやく再現できる高精細さなのにw
-
- 370 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:04 返信する
-
米342
お前が勉強してこいw
-
- 371 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:04 返信する
- eDRAMへの描画結果は一時的なものじゃなくて最終結果なんだが
-
- 372 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:04 返信する
-
もともとビデオ信号ってのは走査線に沿って各ピクセルを順次送り出さなきゃならないものだったわけで
ビデオメモリってのは元来そのための「バッファ」として誕生したんですよ
リアルタイムでピクセル情報を作り出すのは当時(もちろん今も)無理なことだったからね
だからeDRAMもバッファで間違いじゃない
元の発言が何を意図してバッファと呼んだかはまったく考慮してないけどねw
-
- 373 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:04 返信する
- ヘイポーって株主に突っ込まれても数字出さないよねw
-
- 374 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:05 返信する
- DVDってだけでもNGだろ
-
- 375 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:05 返信する
- eDRAMってレンダリング専用のバッファじゃんw
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- 376 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:05 返信する
-
364
コーエーテクモ
あ、ごめん逆だった
-
- 377 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:06 返信する
- 未だにマイクソが発表した数字を信じてる希少種がいると聞いて狩猟しに来ました
-
- 378 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:06 返信する
-
米361
あくまでも最終ターゲットはVRAMであってeDRAMがじゃねえだろw
そのVRAMへのアクセスがUMAで制限されるから、緩衝するためにeDRAMがある。
これがバッファ以外のなんだってんだよw
-
- 379 名前: 池上彰 2010年10月05日 23:06 返信する
-
1人アンチソニーのキチガイがいますね〜。
じゃあそもそもアンチソニーっていったいなんなんでしょう?
皆さん気になりますよね?
ここで実例をあげてみましょう。
22時40分頃のコメントありますよね、見てください。
実にわかりやすいアンチソニーですよねー。
皆さんおわかりですか?
つまりアンチソニーとはソニーを叩ければなんでもいいんですね。
実用化の目処も立たない媒体や、個人的な予想を掲げ、ソニーを叩いてしまう。
これがアンチソニーなんです。
-
- 380 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:06 返信する
-
167さん、あなた、今日のお昼に、はちまさんのところで、「ハイ、勉強不足」って書いたでしょ?
----ここ----
167 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:19
(略)
CELL<>VRAM RSX<>main mem の上り下りでどっちかがエライ転送速度遅くて使いもんにならんのよな…ソニーってPS1の時からなんか変なところケチってスペックダウンして失敗してる。
----はちま----
# 283. 名無しさん # 2010年10月05日 11:52
(略)
ハイ、勉強不足wPS3のその構成、高速でもなんでもありませんw
特にCELLをGPU補佐にしたりする場合とか顕著だけど、CPU->VRAM GPU->メインメモリ の読み書き速度で上りだったか下りだったかで速度が糞遅いというボトルネックありwてか同期も取りにくいし、単純な構成図からみる理想と現実はかなり乖離してるw
--------
一日中、お疲れさま。でも、技術者の方なら、こんなところで油を売ってないで、コードをお書きになられた方がいいと思いますよ。
-
- 381 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:07 返信する
-
まあ実際ここほど一気に化けたところは少ないよな
インソムも化けそうだが
-
- 382 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:07 返信する
-
>363
国内売り上げ棚上げして売り上げ煽るってどうよw
悲しくならない?
-
- 383 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:07 返信する
-
>371
eDRAMの中に格納した状態じゃ表示できないんだよ
-
- 384 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:07 返信する
- 接続アカウント数3400万?
-
- 385 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:09 返信する
-
痴漢落ち着いてwwwwただ1会社に馬鹿にされただけじゃんwwww
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- 386 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:09 返信する
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テクスチャストリーミングいうても、どっちみち一度に表示できるもんはVRAM容量内制限あると思うんだけど…
一体どういう仕組み(理屈)で画面表示を強化してるんだろ?
-
- 387 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:09 返信する
-
>381
インソムは方針を変えただけだよ
残念なことに60fpsを捨てた
だから見た目は良くなって当然
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- 388 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:10 返信する
-
>>344
そうでちゅね〜散々GT5のメガキャンしまくってあげくネット投票でサクラ使ってまでネガキャンしたのにばれて話題になったり今度の完全版でGT5潰しに行ってユーザーの信頼潰したTurn 10ね
・・・ばーかw
-
- 389 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:10 返信する
- PCでストリーミング再生とかやったことないの?
-
- 390 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:11 返信する
- T10は一体どこへ向かおうとしているのだろう
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- 391 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:12 返信する
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彡彡三痴 漢三ミ
|∵∵ ヽ
!∵ | ̄●| i
(6 ̄|__|─| ̄●|
ヽ. |__|
| o o |
\ \ ∠ゝ / /
| | `ー´ | /
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- 392 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:12 返信する
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>358
横からスマンが俺は演算機能付きROPっていう解釈で、>284と同意見なんだが。
バッファと呼ぶほうが違和感がある。
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- 393 名前: 私の名前はイン(ry 2010年10月05日 23:12 返信する
- なんでイカ娘?
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- 394 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:12 返信する
- 何か今回の痴漢はあっさり消えたなw
-
- 395 名前: 名無し 2010年10月05日 23:13 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 396 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:13 返信する
-
いずれにせよアンチャはE3の秘密兵器に使われたソフトなのに30万本しか売れてないんじゃ冗談でもきついぜw
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- 397 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:14 返信する
-
痴漢はゲハに篭って傷の舐め合いでもすれば?
-
- 398 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:14 返信する
-
*396
日本は糞市場だからw
世界ではめっちゃ売れただろw
アンチャは最高だからな。
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- 399 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:14 返信する
-
395
飛行・側転・倒立機能完備!!!
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- 400 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:14 返信する
-
詳しく知らんのだがeDRAMって直接表示できないの?
ビデオメモリからデータ読み取ってディスプレイに送り出すのもGPUの仕事なんだろうから
そこに重ねるなり何なりでeDRAMの内容を乗っけることは簡単にできそうだけどな
ほら、昔懐かしい「スプライト」の巨大フルカラー版ってイメージだ
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- 401 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:15 返信する
-
痴漢には「ステクチャ」って言ってあげないと通じないぞw
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- 402 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:15 返信する
- アンチャが30万とか痴漢の妄想癖もやばい段階まできたな。
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- 403 名前: 10万3千冊のインドネシア 2010年10月05日 23:15 返信する
- 痴漢逃げるなよ!
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- 404 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:16 返信する
- 今更なんだが、なぜjinはWindows® 7の宣伝をしているんだ?
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- 405 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:17 返信する
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>>396
ギネスワールドレコードは第三者機関
売上は「ソースはマイクソ」みたいに誤魔化せない
ギネスの存亡に関わるからな
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- 406 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:17 返信する
-
400
何か根本的に勘違いしてそうだなぁ。
空間内に3Dオブジェクトを配置したら、それを2Dに落とし込むんだけど、それをレンダリングっつーのよ。
で、糞箱の場合はレンダリング先がeDRAMってことになってる。
レンダリングが完成したら、テレビ画面にそれを瞬時に表示させる。
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- 407 名前: 名無し 2010年10月05日 23:17 返信する
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>399
あとはタイムスリップするだけだ
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- 408 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:18 返信する
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マルチが100本あったら99本はPS3が劣化してるのに
たった1本だけでここまでホルホルできる朝鮮ゴキブリって
本当にバカだなwww
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- 409 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:18 返信する
- 実際糞箱は性能低いからなw
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- 410 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:19 返信する
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Forza4はGT5超えるんだから
黙ってGT5発売するの見てればいいじゃんw
んでForza4出たら比較画像出してね
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- 411 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:19 返信する
- マジかよ糞箱低性能欠陥製品捨ててきた
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- 412 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:19 返信する
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>>406
ここで今問題になってるのはそのレンダリング結果が格納されたeDRAMの内容を
GPUが直接ディスプレイに送り出せるかどうか、なんだよ
できない理由はないと俺は思ってるわけだが
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- 413 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:19 返信する
-
>386
当然一度に表示できるもんはVRAM容量内制限あるよ。
考え方が逆。
ストリーミングしなければ、現在表示してないテクスチャも全てオンメモリにする必要がある。
エリア内の全てのテクスチャをVRAM容量内制限に収めなければならない。
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- 414 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:19 返信する
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>363
ポケモンとマリオだけ遊んでいるといいよ
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- 415 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:19 返信する
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>>401
黙れ人の一度のミスにいちいち突っ込む心が貧乏な奴め。テクスチャだろバーカ。
バカにするな
-
- 416 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:19 返信する
- 妄想でホルホルできるお前は幸せそうだな
-
- 417 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:20 返信する
-
米400
eDRAMが潤沢ならそういう方法でもいいかもしれないが、現実には10MBしかないので次のフレームの書き込みを、前のフレームの表示が終わるまで待たないとならなくなってものすごく無駄。
というか、eDRAMの旨みなくなりますw
-
- 418 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:21 返信する
- 開発の言葉から逃避してる痴漢さんがかわいそう
-
- 419 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:22 返信する
-
>> 415
え、本物のステクチャさん?
わぁうれしい。いつぞやは笑わせて頂きました。
-
- 420 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:22 返信する
-
419
kwskwwwwwwwwwww
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- 421 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:23 返信する
- >>415が低脳すぎる・・・
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- 422 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:23 返信する
- ステクチャさんキターーーー!!!
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- 423 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:24 返信する
-
>>417
1280x720ならトリプルバッファ取れる計算だけどな
-
- 424 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:25 返信する
-
423
10MBじゃ取れないよ
足りない
-
- 425 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:27 返信する
- Zバッファって1ピクセルあたり何バイトくらい確保してんのよ?
-
- 426 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:27 返信する
-
あの作りでどうやってトリプルバッファなんてやれると思えるんだ
ゲハで得たデマか?
あそこ嘘情報ばっかだからちゃんと実例かソース調べろよ
-
- 427 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:28 返信する
-
米417
AAかけないの?
エフェクトの処理のためのデプスやベクタのバッファはどうすんの?
あと、書き込みだけじゃなくて読み出しようにテクスチャのキャッシュも置くんじゃないの?
-
- 428 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:28 返信する
-
>408
おk
全マルチタイトルをどっちが劣化してるのか付けて教えてくれ
-
- 429 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:28 返信する
-
>>424
1280x720x3/1024/1024≒2.63(MB)
3倍しても9MBに満たないぞ?
-
- 430 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:28 返信する
-
>>415
レス返したせいでバレてやんのー
-
- 431 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:28 返信する
- イカ娘見たら案外面白かった。
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- 432 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:28 返信する
-
>425
2バイト(16bit) or 4バイト(32bit)
-
- 433 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:29 返信する
-
糞箱の場合
720pまでならダブルバッファ可能
1080pだとダブルバッファ不可能→要分割→様々な制約
-
- 434 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:29 返信する
-
>429
アルファプレーンがないぞ
あとZバッファ
-
- 435 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:30 返信する
-
米429
1ピクセル当たり何バイトで計算してんの?
-
- 436 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:30 返信する
-
>>427
いや、俺にそれを聞かないでくれ
「最終レンダリング結果を格納する場所だ」
と言う奴がいるからそれ前提で考えてみてるだけだ
しかしテクスチャとか置いたらさすがに10MBでは話にならんだろ?
-
- 437 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:30 返信する
- つか箱○でトリプルバッファ採用したゲーム無いだろ
-
- 438 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:30 返信する
-
>>427
いや、俺にそれを聞かないでくれ
「最終レンダリング結果を格納する場所だ」
と言う奴がいるからそれ前提で考えてみてるだけだ
しかしテクスチャとか置いたらさすがに10MBでは話にならんだろ?
-
- 439 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:31 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 440 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:31 返信する
-
米431
面白いイカ娘なんてイカ娘じゃないw
-
- 441 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:31 返信する
- 糞箱じゃトリプルバッファ無理て何度も世界中の色々な開発者が言ってたのにまだチカくんはわかってなかった
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- 442 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:31 返信する
-
>429
モノクロAAなしならそれでいいんじゃね?w
-
- 443 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:32 返信する
-
429にツッコミ入れようと思ったら先に二人に入れられちゃった
てへっ
-
- 444 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:32 返信する
-
>415
>テクスチャだろバーカ。バカにするな。
ならお前もなぜバーカと言ったし。
この短文でここまで突っ込み処を入れまくれるとは本物だなw
-
- 445 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:32 返信する
-
435
24bitで3バイト
「最終結果」ならアルファもデプスも関係ないだろ?
-
- 446 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:32 返信する
-
>440
けいおん辺りからアニメは可愛い=面白いになったから。
つまりイカちゃんは可愛い
-
- 447 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:32 返信する
-
437
採用できるわけ無いだろwww
-
- 448 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:33 返信する
-
米438
あくまでもGPUの待ち時間を産まないためのキャッシュだから、全部のテクスチャを置くわけじゃないよw
-
- 449 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:33 返信する
-
445
・・・
これは酷い
-
- 450 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:34 返信する
-
>>449
だから俺に言うなって
「最終結果を格納する場所だ」と言ってる奴に言ってくれ
-
- 451 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:35 返信する
-
eDRAMは最終結果じゃなくてαやZバッファももつから
結局足りないんだよ
2xAAなんて掛けようもんなら一時的に解像度2倍になるしな
-
- 452 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:35 返信する
-
408
おい冷や汗かいてんぞwwwwwwwwwww
-
- 453 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:35 返信する
- 現実=Xbox360は低性能
-
- 454 名前: 名無し 2010年10月05日 23:35 返信する
-
ステクチャってどっかで聞いたような・・・。
あっ
糞箱捨てなくちゃヽ(・∀・)ノ
-
- 455 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:36 返信する
-
>450
「お前が」酷いんだよ
-
- 456 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:36 返信する
-
そもそも、最終結果を作る「過程」を何だと思ってるんだろう。
一回でもゲーム画面を作ったことがあるのなら445みたいなアホな意見は出てくるはずがないんだが。
450は「最終結果」の意味をまるで分かってないらしい。
-
- 457 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:37 返信する
-
まだテクスチャ騒いでるのか
-
- 458 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:37 返信する
- 箱○ってeDRAMの何らかの特性活かしてノーコストでAAかけたりできる、って前にゲハで聞いたぞ。
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- 459 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:38 返信する
-
米451
解像度2倍ってのはピクセル数にすると4倍だしな。
1280×720でAAかけるのってどうやってるんだろうな。
-
- 460 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:38 返信する
- 低性能箱○+泥船=テタイ
-
- 461 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:38 返信する
-
458
お前はもうゲハに出入りするなwww
-
- 462 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:39 返信する
-
>>451
つまりは単純なバッファというのもしっくりこないし
かといってバッファと呼ぶのが間違いだと一概に言うこともできない
描画に使うデータや途中のレンダリング結果を一旦置いておくという用途にも使うわけだしな
という結論でいいんじゃね?
-
- 463 名前: 名無し 2010年10月05日 23:39 返信する
-
>454
0点
-
- 464 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:39 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 465 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:39 返信する
- 何かレンダリングのメカニズムをまるで分かってないのが約1名いらっしゃるようで……
-
- 466 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:39 返信する
-
米458
それはGPUの処理コストの話だから出来たとしてもメモリ量とは関係ないw
-
- 467 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:40 返信する
-
>>459
エッジ検出して必要なところだけかけるはずだ
なめらかにグラデーションしてるところを倍解像度でレンダリングしたってなんの意味もないからな
-
- 468 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:40 返信する
-
さすがゴミクスカスゲロ糞箱www
こんな欠陥ゲーム機モドキを持ち上げるゴキブリも大変だなwwwww
-
- 469 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:40 返信する
-
>459
それは解像度4倍
解像度2倍は縦か横かどちらか2倍
-
- 470 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:42 返信する
-
E3でゲイブも言ってたろ
「PS3版のPortal2が最高のコンソールバージョンになるかもしれない」って
要するに、箱のはそれ以下だってことだ
-
- 471 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:43 返信する
-
米1ワロス
すぐに壊れるイメージって・・・レッドリングデスな機種だろw
そして、大きな口叩くだけ性能を引き出せてない開発者が多いだけだろ。
-
- 472 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:43 返信する
-
とりあえずコレ箱○じゃ無理ならPS3の勝利でいいんじゃね?
最近じゃマルチでもちゃんと作ればPS3の方が出来が良くなってるんだし。
-
- 473 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:44 返信する
- 頼むから、あーだこーだ言いたい奴はレンダリングの仕組みくらいは理解してから発言してくれ
-
- 474 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:45 返信する
-
米469
いやいや、それはピクセル2倍であって解像度2倍はピクセル4倍のことだよw
-
- 475 名前: 2010年10月05日 23:46 返信する
-
どんなに細かくきっちり説明しても容量が足りないから痴漢には理解できないよ
時間の無駄w
奴らは話を聞かないからな
-
- 476 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:46 返信する
-
解像度2倍っつったら、普通は1ピクセルをさらに4分割することだよな?
ピクセル数2倍だとあまりにもいびつになるだろ
-
- 477 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:47 返信する
-
475
ったく、メモリメモリ言う前にてめーらの脳味噌のメモリを何とかしろってのな
-
- 478 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:48 返信する
-
>458
ノーコストじゃないけどな。
箱のeDRAMって単純にZ/α/AAをメインの帯域使わずに処理する為のもの。
Z/α/AAの機能が付いたRAMだと思えばいい。
VRAMとeDRAMの帯域だけはアホみたいに広い
だから10MBに収めた場合は箱有利。
逆にいうと10MBに収まる絵しか出せない。出そうとすると有利な点を捨てることになる。
ちなみにeDRAMにテクスチャ置くなんてきいたことないぞ。
そもそもおく必要が無い。
-
- 479 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:48 返信する
- 箱のeDRAMが16MB搭載されていればメディア容量くらいしか実質の差はなかったんだけどな。
-
- 480 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:48 返信する
- 細かい言葉の定義で無駄に時間使うのやめようぜ・・・って言いたいだけだな俺は
-
- 481 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:49 返信する
-
米478
それなら30fpsにすると分割レンダリングという無茶も可能?
-
- 482 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:51 返信する
-
明らかな誤用をつっつくなら兎も角、バッファなんて解釈がかなり揺れる言葉だからなあ。
ま、議論したい奴は好きにしてくれって感じだ。
-
- 483 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:51 返信する
-
>474
まあいいわ
んでAAってのはピクセル2倍の状態でレンダリングして
それを平滑化して目的の大きさの画像にする
その時各ピクセルで余る部分が出てくるのでそれを
周りのピクセルにばらまく
こんなようなことでジャギーを目立たなくするんだけど
一時的にはピクセル2倍になるため
1280x2x720x(R+G+B+α+Z)
を計算すると10Mを超えてしまうっておち
-
- 484 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:51 返信する
-
481
30fpsと分割レンダリングは関係ねーだろ・・・
-
- 485 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:52 返信する
-
>>478
eDRAMの内容を直接ディスプレイに送り出すことはやっぱ不可能なの?
一旦VRAMに送る必要がある?
-
- 486 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:53 返信する
-
>>483
AAかけるのに全ピクセルを倍解像度レンダリングするGPUは今時ねーだろ
-
- 487 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:53 返信する
-
483
誰が何の理屈を言ってるのかしらんが、その内容はその通りだろ
だから720pだと2xAAは無理って言われてるわけで
-
- 488 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:53 返信する
-
>>478
それじゃあバッファじゃないじゃん。
-
- 489 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:53 返信する
- そもそも10Mに収めるということ自体が不可能に近くて収めたところでショボグラにしかならんだろうに
-
- 490 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:54 返信する
-
485
eDRAMがどういう構成になってるかだが。
常識的に考えたら、GPUに組み込まれててVRAMと同様の挙動を取るってのが自然なんだが・・・
技術者じゃないから知らん。
-
- 491 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:54 返信する
-
*479
そこでPCEのスーパーシステムカードの復活があるわけですね!?
-
- 492 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:55 返信する
-
>>488
だーかーらー
いい加減に不毛な議論やめろ
「ただの」バッファではないってだけで
バッファじゃないとは言えないっての
-
- 493 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:56 返信する
-
>>490
普通に考えればそうだよなあ
VRAMからピクセルデータをディスプレイに送り出すのだって結局GPUがやるんだからな
-
- 494 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:57 返信する
-
ps3を持ってる奴は、何で?360が羨ましいのか?
それは高性能で世界で売れてるからだな。
悔しかったら買え
-
- 495 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:57 返信する
-
>>491
「エンベデッド」メモリをどうやったら外部で拡張できるか考えてみるといいよ
-
- 496 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 23:57 返信する
-
493
そういうことだよな。
わざわざVRAMを別に設けてeDRAMから転送するなんて、VRAMを設けるコストとサーフェスの転送コストとアーキテクチャの複雑化(むしろ冗長化)の観点から見ても考えられないからなあ。
-
- 497 名前: 名無し 2010年10月05日 23:58 返信する
-
悔しい(・ω・`)
でもイランヽ(・∀・)ノ
-
- 498 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:00 返信する
- バッファ問題は宗教論争になるから止めろ
-
- 499 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:00 返信する
-
496
だから基本的にマルチでは明らかにテクスチャが箱○のが上になるわけか…
-
- 500 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:00 返信する
-
米478
アホみたいに帯域が広いのはGPUコアとeDRAM間じゃねえの?
VRAMはメインメモリと帯域共有で狭くなるからeDRAM使ってるんだし、そこが広く出来るならeDRAMの存在意義がないw
-
- 501 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:01 返信する
- バッファ問題は宗教論争になるから止めろ
-
- 502 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:01 返信する
-
>>499
それはまったく全然別の話だ
-
- 503 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:02 返信する
-
>499
話ちゃんと理解してから書けw
-
- 504 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:03 返信する
-
499
496だけど、バカかお前。
ここで言うVRAMはPS3のVRAMとは全く性質が異なるものだから。
つっても、内部構造を理解しないで字面だけで判断する痴漢には馬の耳に念仏か・・・
-
- 505 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:03 返信する
-
*495
どうすんの?
PCEのシステムカードってどういう仕組みなん? あれでメモリ容量増やせるんでしょ?
-
- 506 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:03 返信する
-
>499
北斗無双とかFF13とか思い切り糞箱が劣化してるじゃねーかw
-
- 507 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:03 返信する
- まさかのトライアングルアタックwww
-
- 508 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:04 返信する
- まあ、499の話(とそれに至った経緯)を無能痴漢に理解しろってのも無茶振りではあるなwww
-
- 509 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:04 返信する
- たしか1000万パワーだっけ?
-
- 510 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:05 返信する
- パソコンでやりゃいいじゃん
-
- 511 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:05 返信する
-
真面目な話SPE使う気のないデベロッパだとPS3が糞箱に勝つ要因って無に等しいんだよな(メディア容量除く)
マルチでPS3が劣化するのは結局そこが原因かと
つまりは前提が間違ってる
同じようにやっていたのでは駄目で当たり前
-
- 512 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:05 返信する
-
こう言うのをサード(セカンド?)系の会社が言うってのが面白いよな。
ファーストならどの陣営でもよくあることだと思うけど。
-
- 513 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:05 返信する
-
360もps3もいいゲーム機なんだがな。
ソニー梃入れがはいるとゲームとして面白いかは兎も角すげー事になる。そういう意味ではPS3は面白いな。
あぁ、ヘイローもオレは嫌いじゃない。
-
- 514 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:05 返信する
-
>>494
高性能ならなんで売れてないの?
-
- 515 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:05 返信する
-
504
ん?
PS3はVRAMで箱○がeDRAMでやるようなことも余分にやらにゃならんのだろ?
レンダリングにかかる容量+テクスチャ容量。
で、箱○はeDRAMでレンダリングその他ができるんで、その分VRAMに置けるテクスチャ容量に余裕できるってことでそ?
-
- 516 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:06 返信する
- バッファローマン
-
- 517 名前: えりまきとかげ 2010年10月06日 00:06 返信する
-
また性能の話かよw
性能の話はとっくに終わっただろw
2つとも同じくらいの性能
ただ若干箱の方がグラフィックに関しては強いが、見た目的に驚くほどは変化がない
ってな
-
- 518 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:06 返信する
-
米493
レンダリング結果を保持したまま次のフレーム処理が出来るほどeDRAMが多ければ言うとおりなんだが、レンダリング結果を置いたままだと次のフレーム処理に邪魔だからVRAMに逃がすんじゃないかと。
VRAMの帯域がUMAで狭くなるとは言え、速くても1/60秒間隔の表示に対しては圧倒的に速い訳だから単純に走査線に対して順次転送するだけの処理をするためにeDRAMを占有するのは得策じゃないかと。
-
- 519 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:07 返信する
-
>500
失礼した。その通り。
-
- 520 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:07 返信する
-
米515
そうじゃなくて、本来VRAM上でやればいい事を360がeDRAMでやらなきゃならんのw
-
- 521 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:07 返信する
-
>>506
「エンベデッドメモリ」ってのはCPUやGPUなどのチップ内に一緒に入ってるメモリのことなの
外部に繋いだらエンベデッドじゃなくなるの
わかる?
-
- 522 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:08 返信する
-
>512
あのなぁ。お前の屁理屈は
メモリ総量が512MBと522MBだったら、どっちの方がテクスチャ多く置ける?
って言ってるのと一緒。
確かに糞箱の方が多いよ。「10MB分は」ね。
-
- 523 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:09 返信する
-
なお522に補足すると、PS3の場合は余裕でテクスチャストリーミングがかけられるから、実際にははるかに大量のテクスチャが置ける。
でも糞箱には無理。
-
- 524 名前: 学名ナナシ 2010年10月06日 00:09 返信する
- なんでイカ娘でゲソ?
-
- 525 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:10 返信する
-
ドブ船はカイガイの技術云々〜つってんだったらSCEのファーストまず見習えよ。
SD画質だったりDVDクオリティだったりするクソしか見てないから毎度毎度クソゲーして作れてねーんだろうが。
-
- 526 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:10 返信する
-
>>521
それが劣化の原因?
-
- 527 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:10 返信する
-
>>518
俺はデュアルバッファくらいeDRAM上に置くんじゃないかと思ってるんだが
それだと窮屈だがなんとか可能という感じじゃないのかね
デプスとアルファを8bitづつ持って8.8MB
-
- 528 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:10 返信する
-
>522
あいにくだがその10Mはレンダリング専用だからw
表示するにはVRAMに戻すんだよ
-
- 529 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:10 返信する
- ごっきー歓喜!
-
- 530 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:12 返信する
-
528
お前は何を言ってるんだ?
話の流れを読めない子?
-
- 531 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:13 返信する
-
>>525
SCEのファーストって見習うようなのあったっけ?w
デッドラはかなり洋ゲーぽくっていいできだと思うよ
洋ゲーと邦ゲーの融合みたいな
-
- 532 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:13 返信する
-
デプス8bitは厳しいか
でも16bitだとデュアルは置けない
12bitならなんとか
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- 533 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:13 返信する
-
と思ったら、俺の安価ミスかw
522は515宛の間違い。
-
- 534 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:13 返信する
-
>523
無理じゃないよ。
SPEによる圧縮テクスチャの展開と、HDD標準+BD容量でPS3の方が得意な処理。
-
- 535 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:14 返信する
-
532
12bitとか、また計算がややこしいことになりそうな・・・ってかサポートできるんかよw
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- 536 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:14 返信する
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箱買えって言われて
買いたくても日本じゃ売ってないじゃん
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- 537 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:14 返信する
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520
だから幸か不幸か、どっちにしろその結果としてテクスチャ置ける部分が広くなってるわけでしょ? 箱○は。
テクスチャ置く以外の仕事の内、10MB分はeDRAMを実質VRAMとして使うわけなんだし。
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- 538 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:14 返信する
- eDRAMにRAMDACつないだらレンダリングの邪魔しまくるよw
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- 539 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:15 返信する
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六四天安門
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- 540 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:15 返信する
- 10MBで何かが変わるとマジで思ってるんだろうか
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- 541 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:16 返信する
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米537
eDRAMはVRAMと内容重複しないとならないからその分容量が増えるってのともちょっと違うような気がしなくもない。
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- 542 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:16 返信する
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どう足掻いても箱が糞なのは覆らないだろww
あの低クオリティの独占ソフト(爆死家族)見りゃ分かるよww
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- 543 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:16 返信する
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>537
GPUがeDRAMの内容表示すればいいって言ってるけど
レンダリング中にRAMDACがeDRAMがアクセスするわけにいかないから
eDRAMの内容はVRAMに戻すよ
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- 544 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:16 返信する
- 10MBって何気にでかいぞ。
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- 545 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:17 返信する
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ゲーム会社で働いてる人が多いの?
このコメ欄
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- 546 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:17 返信する
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お前ら、ちょっと話を整理するぞ。
そもそも糞箱のVRAMは「存在するかどうか確認されてない」んだからな。
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- 547 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:17 返信する
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米535
4bit単位でアドレッシングできるモードがないと辛いな。
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- 548 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:18 返信する
- もうPCでいいじゃねえかw
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- 549 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:18 返信する
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UMAだからプログラムメモリ犠牲にしてビデオメモリ(テクスチャ含む)を増やせるって話ならわかる
eDRAMはそこには関係ないわな
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- 550 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:18 返信する
- レンダリング専用だっちゅうに
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- 551 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:18 返信する
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>546
VRAMは存在する
CPUのメモリがそこに同居してる状態
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- 552 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:19 返信する
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>545
今日は専門家がいなくてこじれてる臭い
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- 553 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:19 返信する
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PCじゃ割れるだろ
絶対的なゲームユーザーの数も足りん
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- 554 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:21 返信する
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>>546
なんの話だ?
糞箱のメモリがメインメモリとビデオメモリを区別しないUMAで512MBってのは公開された仕様だぞ?
UMAのおかげでCPUとGPUのアクセスを調停する必要が生じるから
それによる遅延を解消するためにもeDRAMを載せたわけで
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- 555 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:22 返信する
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性能とかぶっちゃけ客サイドからしたらどうでも良いんだけどなw
たとえ、箱が性能高かろうが、実際の独占ソフトはどれもこれも時代遅れのゴミ。
たとえ、PS3の性能が低かろうが、実際の独占ソフトはどれも高クオリティ。
これが現実
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- 556 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:23 返信する
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>545
資料ググりゃでてくるレベル。
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- 557 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:24 返信する
- RDRなんかが箱に比べPS3が劣化するのって、開発にSPEってのをうまく使う技術がないか、めんどくせぇからヤラネっていう屑しかいないってこと?
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- 558 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:24 返信する
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米545
ゲーム会社所属如何に限らずプログラミング方面の仕事とか趣味で齧った人が結構いるんじゃね?
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- 559 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:24 返信する
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糞箱は低性能でPS3は高性能。
これが世界中の一流の開発者が出した答え。
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- 560 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:25 返信する
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>479
発売当時に16MB搭載するのはコストや発熱の問題から無理だろ
それに伸びしろが無い箱○の構成では
SPEを使ったPS3に差をつけらるのは避けられないと思うけど?
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- 561 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:25 返信する
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>>555
その通りだな
付け加えるなら箱の独占ソフトはたいていPCとのマルチなので印象が極めて悪い
金に糸目をつけないハイスペック機で動かせばPC版の方が高クォリティに決まってるからな
要するにゲーム機業界の癌、ただのゴミ
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- 562 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:26 返信する
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>557
おおむねそう
ただRock Starは今作ってるAgentで新エンジン作ってて
それはSPEに対応してるからPS3が劣化する事はないだろうね
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- 563 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:26 返信する
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開発者に優しいといってるが、今までのハードでそんなものは殆ど無かったぞ。
昔はハードの仕様にあわせて言語を覚えてきたもんだ。
PGはプログラムだけではなく、マシンの癖まで覚えなければ
仕事にすらならなかった。
まさに、それが出来ないヤツはいらなかった。
MS製品使うと技術力落ちるってのは昔から言われているが、まさに正論。
今までハードと共に成長してきた開発者が、まさか組むのが難しいと堂々と
言える時代が来るとは思わなかった。
これも技術力落ちただけではなく、DXに頼り既に存在するライブラリしか
使えないPGが増えたって事だろう。
そりゃ、日本のゲーム業界は終わるはずだ。
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- 564 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:26 返信する
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ベヨ劣化ベヨ劣化と散々煽っといてベヨ劣化の方が糞箱ベヨネッタより売れる
これが現実
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- 565 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:27 返信する
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>>557
RDRはどうか知らんがデッドラ2はそうだろうな
なにせ現時点でMTフレームワークはSPEを使えないらしいので
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- 566 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:28 返信する
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>>554
じゃあその優秀なメモリ()笑を持った糞箱で、なんでアンチャを超えるゲームが作れないの?
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- 567 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:28 返信する
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やらない夫3連発かw
まだ要3m空間確保で日本家屋じゃ大半がダメなキネクトネタが残ってるぞ
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- 568 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:29 返信する
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どこも使ってないヘテロで開発なんて、俺なら脳汁でまくりで
ヒャッハーしてると思う。
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- 569 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:29 返信する
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※559
別に箱○が性能悪いっていってる訳じゃないだろ。
まぁ、箱○<PS3とは暗に言ってるけど。
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- 570 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:30 返信する
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米557
というか、エンジン自体がまだSPEを使う情報が整理されてない頃に作られたものを流用している。
エンジン作り直すってのは結構予算も時間も食うから、ゲーム内容に注力して作りたい場合には多少古くても我慢する必要があったってことだろ。
内容的にも北米市場がメインなのは明らかだし、北米でPS3が普及してきたとは言え、あの手のゲームを求める人で360を持ってない人というかなり限られた人たちのために、エンジン書き直すとか手間をかけるよりも360の性能なら充分に活かせるエンジンを使って、その分の予算と時間をゲーム内容に割り振る方が良いと考えるのは自然だと思うけどね。
SPEの使いこなしはPS3市場にもっと重きを置くべきタイトルの開発の方で頑張ってるんじゃね?
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- 571 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:31 返信する
-
別に箱○が低性能って事じゃないだろ。
PS3と比べたら糞ってことでしょ。
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- 572 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:32 返信する
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箱のeDRAMってちゃんと内蔵できるようになったのかね
GSみたいなチップ作れなくてNEC製DRAMを別パーツにして
GPUとDRAMを単にワンパッケージに封入してただけの代物だったような
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- 573 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:33 返信する
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>563
そうはいってもSIMDでアルゴリズム組むって、言語の文法違いレベルじゃないぞ。
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- 574 名前: なごやん 2010年10月06日 00:33 返信する
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ヘイローリーチとかやると、箱の方がゲーム機として優れていると思うけどな。
まぁ、目先のスペックにとらわれている人間にはPS3の方が優れているように見えるか…
ゲームを本当にプレイする人間からすると箱ゲームの方が高性能に感じられるよ。体験的に。
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- 575 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:33 返信する
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>>557
もうちょっと付け加えると糞箱のCPUはPPEというコアが3個入っててそのうち1個はOSが占有してる
つまりデュアルコアのPCだと思ってプログラムを書けば無難に動く
一方PS3には1個のPPEと、それとは全然違う作りのSPEが7個入っててそのうちSPE1個をOSが占有
SPEは数値演算をやらせたらあり得ないほど早いが、データを途切れなく食わせてやらないと効率が悪いなど
プログラミングには特有のスキルが必要
だから糞箱用のプログラムを大きく変更せずPS3に移植すればSPEは全く使われず
PPE2コアが1コアになることで性能は最悪半分近くにまで落ちることになる
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- 576 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:33 返信する
- ソニーからそう言えって言われてるんだろうな
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- 577 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:34 返信する
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<ゲームを本当にプレイする人間
なぜか笑ってしまった。
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- 578 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:35 返信する
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574 . Posted by なごやん 2010年10月06日 00:33
ヘイローリーチとかやると、箱の方がゲーム機として優れていると思うけどな。
まぁ、目先のスペックにとらわれている人間にはPS3の方が優れているように見えるか…
ゲームを本当にプレイする人間からすると箱ゲームの方が高性能に感じられるよ。体験的に。
576 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:33
ソニーからそう言えって言われてるんだろうな
ダメだコイツ早く(ry
-
- 579 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:36 返信する
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痴漢はヘイポー持ち上げたいなら買えよ馬鹿。
早速ランク外に消えてるじゃねーか。
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- 580 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:36 返信する
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米575
確かにPS3はプログラムを書くためのプログラムが欲しくなるほどSPEの効率的運用はタイミング計算やらが面倒そうだw
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- 581 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:36 返信する
-
ここでヘボ技術者と素人に毛が生えた奴等が
不毛な争いしてもしょうがないだろ・・
CELLの性能と活用に関して語れるほど理解してるのは
「Sucker Punch」「Naughty DOG」の技術者だけだろ
-
- 582 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:36 返信する
-
, --── ‐‐ 、_ /
_人_ ,/ __ \ \! あ イ こ
`Y´ /,. -‐'´ ̄.:.:.:.:.`゙''ー-、 ', | る カ ん
. X //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ! で 娘 な
. + / Y.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.ヘ| ゲ ス 所
\/:.:.:.:..:.ーィ-‐ヘ、:.:.::.:7‐-+.:キ-:::::.! ソ .レ に
. |;イ.:.:.:.:/!メ \;/ レ"\:.:.| !! が
. レ' ト、/! ,x=ミ、 ,x=ミ、 l:::.ヘ
i::::::| / f'人ヽ f'人ヽ Y:::;ハ
|:::::j | 弋Y ノ 弋Yソ ii::::::::|:〉____/ _人_
_人_ |::::::とつ ' とつ:::::./イ `Y´
`Y´ i::::::|\ r‐ ―‐┐ ハ::::::|:::::'. *
+ |::::::!::....`ト.. 、 _ .υ イ::::i:::::::!:::::::::、 X
j::::::j::..:....!:::::...} !.::::i:::::..!:、::::::::\ +
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- 583 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:36 返信する
-
米574
2Dシューティングが好きな人やギャルゲーマーにとっては箱のほうがいいだろうね
-
- 584 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:37 返信する
- ほんとにすごいハードなら今こんなになってないってw
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- 585 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:38 返信する
-
具体性の無い内容で「箱の方がゲーム機として優れていると思う」とかただの宗教だな。
ていうか日本語表現的にも問題あるからお隣の盗人で決まり。
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- 586 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:38 返信する
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米581
サンタモニカやゲリラもわすれんなよ。
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- 587 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:39 返信する
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米582
全面的にオレが和んだ。
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- 588 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:39 返信する
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PS3のキモがSPUであるように、箱のキモはeDRAMだ。
eDRAMで足りる処理であれば、効果は非常にでかい。古めのマルチで箱の優位の理由はこれ。
でも、今風のトップレベルのグラフィックには、eDRAMはぜんぜん足りない。箱のグラが進歩しない理由だ。
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- 589 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:40 返信する
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586
ポリを忘れるとか、それでも日本人か?
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- 590 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:40 返信する
-
友人がエースコンバットやりたくて箱買ったけどそれ以来1つもソフト買ってないって言ってたな
そいつは今メインがPSPサブがPS3って感じで遊んでるけど
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- 591 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:40 返信する
-
360独占のゲーム
reach、スプリンターセル、alanwake グラフィック自体もトップじゃない上にどれもHD未満の解像度なんだぜ?
明らかに性能の限界に来ている
逆にPS3の場合はMLAAなんかも来ちゃってどんどんゲームのクオリティが上がってる
360の次世代機もPS4も共に出るのは数年後・・・
それまでどの位の差がついてるかが見ものだな
殆どのゲームがマルチだからSCE以外のゲームはあまり進化しない可能性も大きいがw
-
- 592 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:40 返信する
-
つか、どっちが夢のある構成かって話だよな結局はさ
劣化PCに見えないためにはそういう部分が実は重要なんだよ
-
- 593 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:41 返信する
-
米572
そうなのか、それならなおさら16MBにしなかったのがアホな判断に見えるな。
チップとして作りこんじゃってて増やせなかったならともかく。
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- 594 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:43 返信する
-
共有メモリのハードはバランス取るのがスゲー難しいんだがな
なのでちゃんと走ってる貴重なエンジンを延々と使いまわしてスキンだけ変えた判子ゲーム量産してごまかしてきたんだ
ファーストがエンジンそのものを絶えず改善しているPS3とはその点が大きく異なる
だいたいからしてファースト手放した箱で誰がいま音頭とって新しいエンジン作れると思う?
最新作のRDRだっていまだGTA4エンジン使いまわしだぜ?
サードはエンジンそのものを触れない
技術的に構築は不可能ではないが暇が掛かりすぎるので
手を出したら食えなくなっちまう
なので箱ゲームの水準は全く進化しないのだ
-
- 595 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:43 返信する
-
別にSPUを超効率的につかわにゃならん!ってわけでもあるまいw
GOW3なんて、適当に作っていって処理が重くなる場合のみSPUを適宜使ってるだけであれだけやってんだからw
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- 596 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:43 返信する
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米589
5Pの時点ではまだ使いこなせてなかったし、5はまだ出てなくて完成版を自分の目で見たわけじゃないから敢えて外した。
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- 597 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:43 返信する
- PS3は昔はやりたいゲームがほとんどなくて困ってたけど、今はやりたいゲームが和洋問わず多くて大変
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- 598 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:44 返信する
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>>593
ゲーム機のその辺のスペックは固定じゃなきゃ基本失敗するよ
性能に差があるとソフト作る側の考えなきゃならないことがぐっと増える
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- 599 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:44 返信する
- 箱なんて次世代モドキのせいで、こんなアメ公の何でもNo1精神だけの糞のせいでゲームの成長が止まった。
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- 600 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:45 返信する
-
米594
あそこはエンジン自前だし弄れないわけじゃなく、RDRはゲーム内容的に見ても360を重視すべきゲームだから、RDRのためにエンジンを改良するのはあまり得策じゃないってだけだろ。
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- 601 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:46 返信する
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米598
後から増やすんじゃなくて発売時点の話ね。
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- 602 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:47 返信する
-
MSが力を持てば業界が停滞するのは当然予想できたこと
それをスタートダッシュで食い止められなかったSCEにも責任の一端はあったと言わざるを得ない
実はよく言われるブルーレイのレーザーダイオードよりもRSXの生産が立ち上がらなかったんだよね
まあようやく正常化しつつあるがMSがこのまま引き下がるとも思えないんだよなあ
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- 603 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:47 返信する
- で、インファマスって面白いの? 大口叩いても売上げがドンハンライジング以下だったらダメじゃねwww
-
- 604 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:48 返信する
- なんつーか、開発者が自画自賛するの見てる方は痛々しいから止めといたらいいのにね。
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- 605 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:49 返信する
-
>>603
そもそも前作の時点でゲーム性もグラも、売り上げも負けてるが?ww
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- 606 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:49 返信する
-
>>601
ああそういうことか理解した
やっぱそこはコストとの兼ね合いだったんだろうなあ
-
- 607 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:50 返信する
- 稲船くらいのレベルだったら痛いけどこれくらいのレベルなら問題ないだろ
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- 608 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:50 返信する
-
>>512
>こう言うのをサード(セカンド?)系の会社が言うってのが面白いよな。
>ファーストならどの陣営でもよくあることだと思うけど。
ファーストでも糞箱系のは、もう言う奴は居なくなってるよ
結局現物(ソフト アンチャ2 GOW3)出してきて何も言えなくなってきたんだよ…
-
- 609 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:51 返信する
-
米604
自画自賛なんてしてるか?
自分たちはこのプラットフォームで作る事しか考えてなくて、別のプラットフォームでは作るのも無理って言ってるだけだろ?
「俺たちのまねは出来ないよ」みたいな事を言ってる奴等とは違うでしょw
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- 610 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:52 返信する
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>>604
英語が理解出来ない、読めないとそう見えちゃうよなwww
元がどんな話題なのか理解せずにコメントしちゃうのは痛々しいから止めといたほうがいいのよ、ボク。
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- 611 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:52 返信する
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自分が無能だってのをワザワザ言う様なもんだしなあ
SPU使わないマルチも近いもんだけど
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- 612 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:52 返信する
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米602
そこでの梃入れがキネクトなんだろw
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- 613 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:53 返信する
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海外だと2009年の時点でどっちが高性能かは決着ついてたじゃん
未だに360のが高性能とかいってるのは日本の信者だけだよw
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- 614 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:54 返信する
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360のグラが進化しないから問題視されてるのに
エンジン改良するのが得策じゃあないの??
ひと
それを手抜きと呼ぶ
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- 615 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:57 返信する
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杵糞が劇薬であることだけは間違いないな
一時的に効果があっても・・・ってやつ
アメリカでは実際売れちゃいそうだから困る
あいつら本気で脳味噌ないのか?
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- 616 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:57 返信する
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まあ前作の時点でも糞箱では無理だろうしね。
3つの街をシームレスに移動出来たり(糞箱だとディスクチェンジ)
街の中を電車が走ってたり(糞箱ギアーズ ロスプラ2だと列車は背景で動かず)
HDDにシステムインスコ出来ないし
サンダガ!!!撃った時稲妻のコントロールは6軸センサーでやるんだぜ?
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- 617 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:57 返信する
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いんふぁますって何?
売れたのこれ?
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- 618 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:58 返信する
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GPUがパワフルならそもそもSPU使わなくていいよ
使い道がなくて余ってるSPUに変則的なことして無理やり使ってんだから
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- 619 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:58 返信する
- メモリがボトルネックすぐる
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- 620 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:58 返信する
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603 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:47
で、インファマスって面白いの? 大口叩いても売上げがドンハンライジング以下だったらダメじゃねwww
617 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:57
いんふぁますって何?
売れたのこれ?
無知アピールwww
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- 621 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:59 返信する
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米614
予算と時間が無限ならそうだろうけど、限られている以上はゲーム内容につぎ込む分を削ってまでやるのは得策じゃねえだろ。
だいたい、RDRはエンジン改良してもPS3の劣化度合いが減るくらいで360のグラがあれ以上に進化すると思えんが?
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- 622 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:00 返信する
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インファマスの電撃アクションは面白かった
ボスも箱庭にしては気合入ってたし良作
インファマス2が楽しみ
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- 623 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:00 返信する
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まあ手抜きもクソも
マイクソからの人・金・ツールの支援が滞ってるいま
エンジン改良なんて資金工程両面から見てかなり無理だね
自社エンジンを名乗るエンジンでも構築にマイクソの支援を受けてないものはないから
箱序盤のサービスがなければ基礎もままならないサードが飛躍を望むなら
エンジンの更新も台数ベースも順調に伸びてるPS3で作るのが唯一の選択肢だ
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- 624 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:01 返信する
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米618
変則でも無理やりでもなく、当初から考慮されていた使い方だけど?
むしろCellを2個積んで片方GPU代わりにする予定だったくらいだし。
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- 625 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:01 返信する
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>>603
売り上げどうだろう?
ゲームはコテコテのアメコミヒーロー物。しかもダーク系。
マグニートさん宜しくな展開がベタで超面白い。
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- 626 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:02 返信する
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>>618
全然間違い、というかむしろ逆
そもそもSPEをGPUの主要部分として使う設計だったのに
なまじGPUを汎用のものに変えたからややこしくなった
従来のプログラミング手法でもそれなりに動く代わりに大した性能が出ないという結果に
ただ最初からSPE必須だったらロンチタイトルの整備は遥かに遅くなったはず
痛し痒しの選択だな
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- 627 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:03 返信する
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PS3でしか出来ないなら、PS3のソフトを買えば良いだけのこと
オンリーユーザーはいちいちうるさい
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- 628 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:03 返信する
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>>618
糞箱のGPUって3〜4世代前の128bitの奴だろw
この頃ラデは2Dの処理すらGPUでは出来ずだったはずだよ
その為2Dが混じってる場面だとラディオンの場合処理落ちしたりしてスレで話題になってた
まあクソゲーのPSUなんだけどな。
レースゲーのGT5 1080p 2xMSAA16台同時走行 Forza3 720p MSAA無し 8台が限界で結果は出てるわな
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- 629 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:04 返信する
- 糞箱は要らぬ
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- 630 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:04 返信する
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イン・・ファマス?
ファマス?
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- 631 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:04 返信する
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確かに糞箱はこれ以上伸びしろないもんなあ。
せっかくマルチで糞箱の低性能に合わせてソフト出してやってるのに
肝心のチカくんはソフト買わないし。
所詮糞箱は張子の虎だった訳だ、すぐ壊れるし。
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- 632 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:05 返信する
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>>619
確かに360のメモリ構造はボトルネックだよな。
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- 633 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:07 返信する
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>622
確かに箱庭でボス戦がちゃんとしてるのって珍しいわな
GTAとかFalloutとかオブリってヤッツケ感があるしw
しかし、ここでヘッポコ知識で知ったかしてる奴って
それって楽しいか?
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- 634 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:09 返信する
- 技術的に凄い事やっているのは結構なんだけど早く発売してね。
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- 635 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:09 返信する
-
サッカーパンチ容赦無いなぁ。
そこまでハッキリと言わなくてもいいのに、、、w
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- 636 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:09 返信する
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jinのアフィ
欲しかったあの人気商品が最大99%OFF
ゲーム機 全機種確認! アレ 1ツタリナイ気が…まあいいか
うん
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- 637 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:09 返信する
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米630
FamousにInが付くとアクセントがIのところになるから、famousのaが弱母音になって発音がエイじゃなくなるのよね。
英語分かる振りしてインフェイマスとか言っちゃうと恥ずかしいから注意が必要だw
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- 638 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:10 返信する
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GT5 同時走行4台
Forza3 同時走行8台
・・・え?高性能www
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- 639 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:10 返信する
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RSXは箸にも棒にも掛からぬ屑
以後のnvidiaを象徴する存在
だけど
おかげでPS3は安いGDDR3(DDR2-800)をデフォで扱えるようになった
妄想の種くらいには役立っているぜ
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- 640 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:10 返信する
- 痴漢=捏造
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- 641 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:11 返信する
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米638
4台?それPSP版だろw
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- 642 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:12 返信する
- お前ら仲良くしろよ、そして俺に3DSを時オカ付で買ってくれ
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- 643 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:12 返信する
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>>618
箱信者は本当に無知だな。
ヘテロジニアスコアCPUの利用法はCPU/GPU兼用なんで、最初は独立したGPUを載せる予定さえ無かったんだよ。箱ゲーのグラ見ても分かるとおり、色々な所にボトルネックがあって、性能が上がらないからな。
このタイプのプログラミングはまだ表面をかじった程度の開発度なんで、少なくともサッカーパンチの「50%ぐらい」ってのは嘘じゃ無い。あと一年程度時間もある事だし、セルの半分の力ってのがどんなものか、彼らに見せてもらおうじゃないか。
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- 644 名前: 名無しゲーマー 2010年10月06日 01:12 返信する
- GT5は16だろ
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- 645 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:13 返信する
- GT5が8台と主張する奴はたくさん見てきたが4台とかアホな捏造を書く奴は初めて見たw
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- 646 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:14 返信する
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基本的に360の方が性能が低いよ。
ただ両者のGPUには得手不得手があるので、360の長所を活かして作ること
PS3にcellを利用させないようにすること
この二つを実現できれば360でもPS3に勝てる
だから、金をばら蒔いて360をリードプラットフォームにして
優遇してもらえるように計らったわけだ
政治力で相手の足を引っ張るMSお得意の戦法ですな
-
- 647 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:15 返信する
- イカ娘マジ天使
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- 648 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:15 返信する
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*643
残念ながら業界はそのヘテロジニアスコアCPUへ進みそうな気配なし。
CELLGPUも頓挫しちゃったしね。
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- 649 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:16 返信する
- 馬鹿が写るから箱信者と会話しないほうがいいよ。
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- 650 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:17 返信する
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IGNのハードウェア比較でも「決定的な差」として解説されていたが、箱はメモリーの設計に著しく先見性を欠いたので、もうこれ以上どうしょうも無い状態だ。
この記事が出て以降、箱信者が「今のままで十分」とか言い出したのには失笑してしまったが。
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- 651 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:18 返信する
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米648
nVidiaがGPGPU方面からCPUコアの統合を目指している動きがあるんだけど無視?
コアがARM系ってのがなんとも微妙ではあるけどw
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- 652 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:18 返信する
- 箱○の低性能が世界中に広まってきています^^
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- 653 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:18 返信する
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>>646
伝統的に「何かをやらない事」に金を払ってくれる会社だからな、MSは。
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- 654 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:19 返信する
-
なんなんだこの会社
大した代表作も無いのに偉い強気だね
まあソニーマネー貰ってる発言だわな
ソニーの会社でも無いのにPS3独占とか
そういう事だろ
飼い主にしっぽ振ってるわワンちゃんww
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- 655 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:20 返信する
-
PS3がCellGPUそのものなんだぜ
RSXなんて描画の一部を補助させてるだけだよ
なのであんな無能でも勤まってるのだ
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- 656 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:21 返信する
- 現実にゲームショウに出してるプレイアブルデモが超絶的な出来なんで、注目を集めてインタビューを受けているのだが。
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- 657 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:21 返信する
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>>646
その戦略が一番だな。
ファーストは仕方が無いとしてもサードは金でどうにでもなる。
リードプラットーフォームにしてcellを封じ込める為に万策を尽くすべき。
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- 658 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:22 返信する
-
米654
サイムチョーカで資本金イッセンマンイッセンマンで金がないとか散々言っておいてこんどはソニーマネーですか、ダブスタが酷すぎますよw
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- 659 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:22 返信する
- 箱がどんどん終わっていくな
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- 660 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:24 返信する
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関脇クラスのインファマス2ですらゲームショーで一番凄いゲームだったとか言われてるのに
大関クラスLBP3、アンチャ3、キルゾーン3、GOW4クラスになるとどうなるんだ?
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- 661 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:24 返信する
-
米657
PS3で見込める利益>もらえる金になった時点で破綻するよそれw
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- 662 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:24 返信する
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, --── ‐‐ 、_ /
_人_ ,/ __ \ \! あ イ こ
`Y´ /,. -‐'´ ̄.:.:.:.:.`゙''ー-、 ', | る カ ん
. X //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ! で 娘 な
. + / Y.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.ヘ| ゲ ス 所
\/:.:.:.:..:.ーィ-‐ヘ、:.:.::.:7‐-+.:キ-:::::.! ソ .レ に
. |;イ.:.:.:.:/!メ \;/ レ"\:.:.| !! が
. レ' ト、/! ,x=ミ、 ,x=ミ、 l:::.ヘ
i::::::| / f'人ヽ f'人ヽ Y:::;ハ
|:::::j | 弋Y ノ 弋Yソ ii::::::::|:〉____/ _人_
_人_ |::::::とつ ' とつ:::::./イ `Y´
`Y´ i::::::|\ r‐ ―‐┐ ハ::::::|:::::'. *
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- 663 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:26 返信する
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>>648
MSに都合の悪い「新しい技術」が死ぬ事が嬉しい箱信者ってのは滑稽だな。
ゲームの技術がコンピューター業界をリードするのは、ゲーマーにとって楽しい事なのに。MSが損をするから、MSが出来ないから、という視点でしか物を考えられない。
-
- 664 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:28 返信する
-
*651
それはGPUの進化の方向であってちょっと意味合いが違うから。
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- 665 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:36 返信する
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まあ世界の一流開発者達は皆PS3が上と言ってるからなw
ここのゴキムチが、何言っても現場のプロの意見に敵うわけねーだろww
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- 666 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:37 返信する
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>>1
箱は画質も悪いよ
-
- 667 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:39 返信する
-
デッドラ2のが面白いだろ
こんなもん売れるわけない
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- 668 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:40 返信する
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そこらのゲーム好きにもわかるレベルでグラに差がでてるのに
箱のが性能が上とか言ってるのは目がつぶれてるだけだろw
箱オンリーユーザーなんて日本じゃ希少動物なんだから
あまり虐めて死なすような事をしなさんな。
-
- 669 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:43 返信する
-
設計から見ると、360の限界は2008年には
来てたね。
原因は以下の通り
1. CPU演算能力の限界。
VMXを強化したところで、帯域とキャッシュを食い合う設計なので
どうしてもパフォーマンスに限界が出る
2. GPUとCPUで帯域を共有している
どちらかが帯域を食いつぶせばどちらかが死ぬ
これにより、両方を同時に限界まで使うことが出来ない
3. VSは強いが、PSが弱いGPU
USを全てPSに回しても、RSXのPSには敵わないほど
少ないPS数が、シェーダーリッチな
画作りに影響する。
そして、これを補助できるハードがない
-
- 670 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:44 返信する
-
4. eDRAMの容量制限
これが最大の問題。
レンダーターゲットはeDRAMのみなので、
遅延レンダやライトプレパスなどの処理で
極めて非効率になる。
このため、解像度がSDになったりnoAAになったりする
5. DVDの容量制限
6.8GBだとテクスチャやらステージやら
イベントやら削られるハメになってる
結局世界の一流開発者達は皆これを知っているからPS3が高性能という
素人の情弱な痴漢だけが未だに360マンセーしてる
結局プロがPS3が高性能と言ってるんだから、現場も知らない素人が言っても説得力が無いんだよ
-
- 671 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:45 返信する
-
てかもう海外の一流開発者の間ではPS3は360より性能がいいって意見は共通事項だが
いつまで痴漢は島国ガラパゴスなの?w
普段世界世界言ってんだから。世界でPS3が高性能って現実も受け入れろ
-
- 672 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:46 返信する
-
米664
GPUの進化の方向じゃなくて、GPGPUにCPUコアを統合してCPUとして使う話だから、GPU側からアプローチしただけでヘテロジニアスマルチコアのCPUの話だよ。
-
- 673 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:47 返信する
-
*669-670
たとえそうでも、現実社会では”社会的要因”というもののせいでPS3はその力をほとんど発揮できないんだよねぇ…
ある意味巧妙な罠にハメられたというかなんというか、そういう状況にいるのがPS3。
可哀想ではあるが…
-
- 674 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:47 返信する
-
>667
デッドラ2のメタスコアはインファマス1にも劣る・・・
-
- 675 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:52 返信する
-
>>673
最近だとPS3がマルチでも出来がいいんだよねー
理由はSPEを使える技術やツールがサードにも行き渡ったから
マルチで勝てないんじゃ360は何で勝つの?性能じゃ勝てないのに
-
- 676 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:52 返信する
- 単にイカ娘してみたかっただけなんじゃなイカ?
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- 677 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:54 返信する
-
>>675
資金力
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- 678 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:57 返信する
-
資金力なら、なんで撤退しろと投資家から言われるだの、不採算部門に入っただの、ファースト切りまくって延命だのするんだろ?
ゲーム事業の赤字が一兆2000億まで膨らんだ上に本業までアップル、グーグルに負けてゲームに構ってる暇ないんだろうなw
-
- 679 名前: 2010年10月06日 01:57 返信する
-
360=低性能だけど面白いソフトが豊富
PS3=高性能(笑)だけどゲーム機としては過去最低の高望み映像ゲー
という認識でok?
-
- 680 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 01:59 返信する
-
進歩を楽しめなくなったらもう終わりだわww。
おれは単純にすげえと思えたよ、ここでも中盤とかな・・。
なんでもってその純粋な気持ちに蓋するんだか。
-
- 681 名前: 名無しさん 2010年10月06日 02:03 返信する
- パーフェクトセル最強説は本当だったんだな
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- 682 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:05 返信する
- PS3は日本でしか売れないガラパゴス
-
- 683 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:05 返信する
-
>>679
今世代はほとんどマルチソフトなのにそれはないわ
てか360独占で面白いゲームとかほとんどないだろ
-
- 684 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:06 返信する
- ついに高性能でしか語れなくなった哀れなGK
-
- 685 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:07 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 686 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:08 返信する
-
674
メタスコアは外人の好み
外人さんの書き込みなのかな・・
-
- 687 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:08 返信する
-
EAのソフトは今売り上げで互角で今後PS3版のが売れるらしい事を言ってるから
最適化して来そうだな
-
- 688 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:09 返信する
-
いや、ビジネスとしてどっちが赤だしてるか?っていえばまだまだソニーのほうじゃねぇの?
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- 689 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:09 返信する
-
デビルメイクライ4 PS3版 世界で130万本
デビルメイクライ4 360版 世界で125万本
バイオハザード5 PS3版 世界で 340万本
バイオハザード5 360版 世界で 280万本
ストリートファイター4 PS3版 世界で173万本
ストリートファイター4 360版 世界で145万本
スーパーストリートファイター4 PS3版 世界で80万本
スーパーストリートファイター4 360版 世界で50万本
ロストプラネット2 PS3版 世界で50万本
ロストプラネット2 360版 世界で40万本
-
- 690 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:12 返信する
-
サターンの拡張RAMみたいのってどうして流行らなかったんだろうな
5年以上ゲーム機もたせようと思ったらあった方が色々便利じゃね?
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- 691 名前: 名無ゲーマーさん 2010年10月06日 02:14 返信する
-
>PS3=高性能(笑)
相変わらず狂ってますなー
大容量メディア大嫌い
高性能大嫌い
未完成ソフト大好き
そりゃキネクト買うわな
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- 692 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:26 返信する
- 海外でPS3が先に普及してたらxboxって無くなってるんじゃないだろうか
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- 693 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:27 返信する
- このコメントは削除されました
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- 694 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:40 返信する
-
株主やGSまでMY糞太はゲーム機から手を引けとのお達しだしな。
その先にあるのは寒損若しくは廃アルの文字だろう。果たしてその先有るのかねぇw
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- 695 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:47 返信する
-
名前は未定だがPS3の次の開発は
ソニー株主の承認を得て正式に事業化されたし
SCEは当分休む暇ないね
はやく中鉢くたばれ
クタラギの行く手を塞ぐな老害
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- 696 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:47 返信する
-
これでMSゲーム事業継続なんて発表したら株主から
そっぽ向かれるんじゃないか?
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- 697 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:47 返信する
-
未だにPS3が世界では売れてないとか思っちゃってる可哀想な人達がいるんだなぁw
もう糞箱は何やってもPS3には勝てない所まで来ちゃってるのに・・・
しかもキネ糞() であと5年戦うんでしょ?wwwwwwwwwwww
頭大丈夫なの?マイ糞ソフトさんとチカ君達は^^;
-
- 698 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 02:53 返信する
-
キネクトとムーブってもうでてるの?
全然話聞かないけど
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- 699 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:03 返信する
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PS3は本気出せば箱○より上。
しかし本気出して(金にモノを言わせて)作ったところで
売れるか売れないかは別。
だからほどほどにしてマルチってのが主流なんだろうに。
ただのファンボーイへのリップサービスっしょ
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- 700 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:09 返信する
-
ファンボーイ・・・
やっぱりグローバルな視点を持ってる人は違うな
-
- 701 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:09 返信する
- このコメントは削除されました
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- 702 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:14 返信する
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>>701
ギアーズは背景を動かしてる
アンチャは列車を動かしてるんだよな
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- 703 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:16 返信する
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>>699
あーあ。
遂にユーザー視点捨てちゃったよこの痴漢。(^^;
DVD容量でキャンペーンモードが短すぎてボク幸せですってか?
短くて少なくて高くて超ウレシイ!
開発費かけてボリュームのあるPS3独占タイトルはウザイです!
どこまでMSの社畜なんですかね?
-
- 704 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:18 返信する
-
PS3が凄いんじゃなくて単に作りこんだ結果だろ
GK理論によるとPCゲームが一番凄いグラになるじゃん
PCでも作り込んでるのとそうでもないのは普通にあるだろ
そもそもグラがきれいって映像として綺麗なのか
グラが作りこまれてるかどっちの事言ってるの?
-
- 705 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:21 返信する
-
>>697
チカはともかくマイクソは逃げる準備に余念がありません。
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- 706 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:27 返信する
- このコメントは削除されました
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- 707 名前: 名無しさん 2010年10月06日 03:31 返信する
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どんな顔して「GK理論」とか言ってるんだろ…
自分が何を言ってるのか理解してないのはわかるけど
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- 708 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:31 返信する
-
>>704 .
カリカリすんなよ痴漢。(^∀^)
今からでもHD DVD積んだらいいんだよ。中国にパチモンがあるからさ。
それにお前の言う通り糞箱のゲームは作りこまれてないんだよね。
なるべく安っぽーっく作るわけ。
DVD容量でアーケード版まで売ってる糞箱に同じ芸当は無理っす。
アカンフェイクみたいにSD画質でエピソードもばら売りするしかない。
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- 709 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:35 返信する
- 出たな両機種痴漢めw
-
- 710 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:39 返信する
- このコメントは削除されました
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- 711 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:40 返信する
- このコメントは削除されました
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- 712 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:42 返信する
-
6.8Gの箱特有の壁があるのでそもそも作りこむ余地がない
作り込み放棄してツクール任せにするのはどっちでも出来る
その場合PS3は質より量が利く
箱はキャラ削ったりしないとダメ
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- 713 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:46 返信する
-
PS2で容量いっぱい作りこんだゲームの場合
箱での再現は不可能って話だもんな
-
- 714 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:51 返信する
-
チカくんは国内じゃ大して売れない海外マルチゲーにまで頼るようになったか。
ヘイポーくらいは出してくると思ったんだが・・・・。
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- 715 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 03:53 返信する
-
どうでもいいとかいいながら
最初から独占ソフトなのに360の話題をふってくるのは
素直にきもちわるい
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- 716 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 04:08 返信する
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GK理論=現実理論
痴韓が語るまえに「これから書く内容は痴韓脳内露論である」と丁寧に前置きしているのだ
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- 717 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 04:12 返信する
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>>715 .
糞箱信者の粘着が酷いんだろ?
セガの名越さんも大迷惑を被ったからなぁ。
ダーレン・ブリッジスさんは記者の質問に答えたまで。
怨むなら海外ゲームサイトを怨め痴漢。
或いはDVD容量を怨めw
-
- 718 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 04:34 返信する
-
PS3と比べたらピーク性能はカスだったがそれを引き出すまでは早かった
糞箱は初代GoWで性能使いきって伸び代ゼロだからもう期待すんな
此処から先は糞箱さんの次世代機にご期待ください
-
- 719 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 04:34 返信する
-
高性能であることを叩くのはさすがに無理があるだろ痴漢ww
マルチのPS3劣化に大歓喜してるのはなんなんだよw
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- 720 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 04:47 返信する
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たまに一般人には違いわからん言う奴いるがアンチャにはたまげてたぞ
DMCとかニンジャガ好きだから本命のGOW3見せたらもう凄かった
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- 721 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 04:48 返信する
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>>718
>此処から先は糞箱さんの次世代機にご期待ください
もうやらんでしょ。
キネクソがコケて一気に冷めるよ。
投資家もこれ以上は許さんでしょう。
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- 722 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 04:50 返信する
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699
このinfamous30人で二年くらいだろ?
開発費もかかってねーよ
そしてそれは作りにくいってのも同時に嘘になる
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- 723 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 05:08 返信する
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GoWがいまでも頂点扱いされているのは
マイクソがその辺りで自社によるエンジン開発を止めたからだ
これで十分商売になると判断して開発担当であるファーストを放棄した
エンジンの開発を続けていれば
PS3とのぱっと見の差はもう少しごまかせたかもしれないが
箱は結構売れたから呼び水となる環境整備はもう不要
大手サードが任天堂型広告飽和商戦に手を出して悉く大損し
エンジンの自主開発まで手が回らなくなったのは誤算だったが
現状維持に徹しても米市場はまだ当分もつので致命的ではない
そのうちサードにも開発余裕が出来てくるだろう
PS3は技術的に遥かに先んじてしまったがそれはハード性能が違うのだから当たり前
ならば最先端にこだわらないカジュアルを相手にすればよいのだ
そしてキネクソに至る
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- 724 名前: 2010年10月06日 05:13 返信する
-
エンジン開発をやめたのはこれ以上の進化が見込めないからだけどね
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- 725 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 05:21 返信する
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MSのエンジンじゃないでしょ
GOWはEPICのアンリアルエンジンでしょ
詳しくないからよく解らないけど
-
- 726 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 05:22 返信する
-
PPCベースだけどモノはシンプルな3コア6スレッド並列
PCのノウハウで早々とチューニングも進んで
「箱の方がPS3より綺麗じゃねえか」なんて現象が起きたのもあの頃だな
新世代を背負ったSCEはのろまな亀だったが
それでも歩くのを止めることだけはしなかった
そして気が付くと本職だったウサギよりずっと先まで進んでいた
ウサギはもう収穫に入っているが金額ベースでは芳しくない
SCEの収穫はこれからだな
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- 727 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 05:26 返信する
-
GOWってゴッドオブウォーだろ
ギアーズオブウォーはギアーズ
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- 728 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 05:29 返信する
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>>723
GoWはサードだぜ
アンリアルエンジンていう外販している使いにくくて訴訟まで起きるエンジンの技術デモ的作品
あとMSが糞箱の下らない時限独占なんかで金ばらまく為にAOEのスタジオ閉鎖したことは絶対に許さないよ、絶対にだ
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- 729 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:07 返信する
-
Unreal Engine
Gears of War 2
バットマン アーカム・アサイラム
ミラーズエッジ
レインボーシックス ベガス
BioShock
その他色々だよ
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- 730 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:13 返信する
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サードのエンジン開発にはマイクソの支援が金人両面で入ってる
いまから新しくエンジン作ろうなんてところはない
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- 731 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:19 返信する
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>>前作『インファマス1』はPS3の5分の1程度のパワーしか使ってないが、今作は半分くらいのパワーを必要とする
この文だけで大げさなリップサービスなのは明白じゃないか。
そんなことより1のパッケージがださすぎだぜ…サッカーパンチさん。
PS3発売当初はCELLを使って今までにない新しいタイプのゲームが出てくるかと期待してたのに、
グラをなんとかすることばっかりに使われててちょっと残念。
使っても360と同じかちょっと上?くらいだし、なんか勿体無い気がするのは俺だけか。
ケチらずにせめて360と同等クラスのGPUを積んでたら良かったのにな。
でもグラって、
性能によるリアルさよりキャラや背景のデザインや配色、マップ構成とかのほうが重要じゃね?
SD画質のwiiだってマリオギャラクシーとかやってみたら綺麗だなって思うはず。
そういう意味でインファマス2はあんまり綺麗じゃないしダサい。リアルではあるかもしれんが。
10年後にはグラ的には見向きもされんものかと。マリオとかは10年後でも綺麗に思うだろうけどさ。
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- 732 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:26 返信する
-
SDのマップが綺麗に見えるのはSDテレビに映すかPCエミュで遊ぶ場合だけだろう
レベルデザインの話を意図的に混ぜてるんなら
マリオはレベルデザインできててもSD表示しか出来なかった残念な例であるとしか言えん
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- 733 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:36 返信する
-
>>731
見苦しいぞw
CGに凝ればSD解像度になる360と同レベルのGPUじゃないのは
明白だろ。
それと大げさに書いたのは日本のサイトで原文は至って普通
の内容だ。
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- 734 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:41 返信する
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HD解像度でオンラインプレーヤーを256人同時に箱庭に出せるというのは
ゲーム内容に描画パワーが直接恩恵もたらしてる例だと思うのだけれど
あとロードレス(ストリーム処理によるロード隠蔽)も
地味ながらリソース制約の大きいゲーム機ではなかなかできないことだ
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- 735 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:44 返信する
-
これが逆の立場の記事ならファビョン起こしたごとく狂喜乱舞してGK罵倒するくせに、
いざ自分が都合悪くなったら重箱の隅をつつくような屁理屈で逃げようとする
支持してる民族性がよく出るな
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- 736 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:48 返信する
- 仮定の話でしか煽れなくなったの?
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- 737 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:49 返信する
-
もう痴漢理論はうんざりだから痴漢は消えてくれよ
もちろんこの世界からな
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- 738 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 06:55 返信する
- 糞箱の低性能がどんどん知られていく。。。
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- 739 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 07:26 返信する
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>>733
GPUについてはぐぐってみてください^^;
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- 740 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 07:30 返信する
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/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. |U (__人__) |
| ` ⌒´ ノ Xbox360は性能低です!!!すみません
. | U U. }
. ヽ U }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
-
- 741 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 07:34 返信する
- 低性能糞箱いらね
-
- 742 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 07:46 返信する
-
現実はGKなのに
ゲハのチカ君たちはあいかわらずお花畑だよな
チカ君たちは痴漢してるヒマがあるなら
360のゲーム買ってやれ
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- 743 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 07:48 返信する
-
>>734
「MASSIVE ACTION GAME(MAG)」ってゲームかな?、知らなかった。
買ってみようかな、面白そう。
ロードレスって発想自体は昔からあると思うけど、実際やるのはかなり難しいんだろね。
PS2でもワンダとかそうだよね。
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- 744 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 07:51 返信する
-
>>739
そっちこそぐぐれとしか言い様がないんだが?
・eDRAMも半透明コピペぐらいでしか優位性が無い
・10MBの制限でMRTに大きく制約が出る。
・統合シェーダーも全部ピクセル描画に振っても(ありえないが)
RSXにも及ばない性能<これがSD化の最たる要因
・頂点性能もマルチに頼らなければ勝てない
SPEを使わないロンチでPS3独占のLairやヘブンリー等で証明済み
まだ色々あるが?
でPS3独占のKZ2、アンチャ1&2辺りからもう360だけ最適化された
マルチ以外では太刀打ち出来なくなってるのが現状。解像度を落とし
て何とかスクショの見栄えを良くするのがやっとだろ。
-
- 745 名前: な 2010年10月06日 07:52 返信する
-
じゃあなんでクソステは劣化ゲーばっかなの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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- 746 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 07:53 返信する
- マリオとか出してる奴って一体・・・w
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- 747 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 07:53 返信する
-
痴漢は日本語読めないのかw
何回同じ事繰り返すつもりだ?
障害者
-
- 748 名前: あ 2010年10月06日 08:01 返信する
- 箱○マルチはPS3に移植作業しないで、箱○エミュ載せて動かしてるようなもんだからなぁ。
-
- 749 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:04 返信する
-
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. |U (__人__) |
| ` ⌒´ ノ Xbox360は性能低です!!!
. | U U. }
. ヽ U }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
メッキが剥がれてイクううううう!!
-
- 750 名前: 名無しゲーマー 2010年10月06日 08:08 返信する
- 劣化3のぶんざいで?
-
- 751 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:11 返信する
-
>>739
GPUの話をしてるんじゃないの?
まず「GPU」でぐぐってください^^;
-
- 752 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:12 返信する
-
どうでもいいが何故にイカ娘?
アニメが意外と良かったってのは本当だったのか。
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- 753 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:13 返信する
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ごめんんさい、ミスりました
>>744
GPUの話をしてるんじゃないの?
まず「GPU」でぐぐってください^^;
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- 754 名前: y 2010年10月06日 08:16 返信する
-
自称高性能糞箱(笑)
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- 755 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:16 返信する
-
もうどこでもこんな感じの会話がずっと続いてるなw
全力リピーターww
-
- 756 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:16 返信する
-
はちまの時もそうだけど痴漢はなんど論破されたらすむんだよ。
任豚はガチって言うけど痴漢も大概ガチのキチガイじゃねーか。
-
- 757 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:23 返信する
-
RSXのピクセルシェーダを全力で回せば、Xenosの汎用シェーダを全部ピクセルに回しても足りないからな。
その上頂点をSPEで補完されるともうどうしようもない。
だからFF13は解像度が劣化したんだろうと思う。
-
- 758 名前: 名無しゲートさん 2010年10月06日 08:30 返信する
- マジかよ糞箱低性能!
-
- 759 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:41 返信する
-
箱のバランスは良いよ。それに今までのノウハウを使える点でも
開発者には楽だと思う。PS3が開発しづらい環境なのは間違いない。
それを潜り抜けてきたごく一部の開発陣がいまやっとPS3の潜在能力を
引き出し始めている。今世代機の戦いはPS3の勝利みたいだね。
wiiは全然ハード面でダメだし、箱はPS3のような戦い方は出来ないし、
何よりSCE傘下の企業を中心にブランド力あるタイトルを作れたのは
本当に大きいと思う。最初は洋ゲーは箱、和ゲーはwiiみたいな言われ方
でPS3は笑いものにされていたが、ここにきて中軸のタイトルで
技術力と本来の能力を示した。次世代機では箱は脱落するかもね。
Unreal Engine自体はクソじゃないけど、個々で最適化しないと
まともに使うことが出来ないからそう言われているよね。
確かにEpicのゲームエンジン販売に影響はあると思うけど。
でもEpicのゲームはUnreal Engineをやめられないだろうね。
逆にコストがかかっちゃうから。
-
- 760 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 08:47 返信する
-
>>753
だからXenosとRSXの比較だろ。お前がぐぐれ。
RSXだけでも360と同程度ならロンチタイトルで作れている。
マルチで360からコンバートした為劣化しているケースが
殆ど。
でも最近のトレンドでCellを使ったらもっと良いのが
作れるってだけだ。
-
- 761 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:00 返信する
-
>>759
そろそろ次世代機の次が出てもおかしく無いがな
箱なんか単純な分いくらでもパワー上げれるだろ
もっともMSにやる気があるかどうかわからんがw
-
- 762 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:02 返信する
- 箱は発売当時はバランスも良かったが、今となっちゃただ超劣化PCだからなぁ。
-
- 763 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:02 返信する
-
箱チョン。これはお前が一言アイゴーって泣けば終わる記事なんだよ
いつまで無駄な抵抗して醜態晒してんだか…糞箱の気持ちも考えてやれ
-
- 764 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:07 返信する
-
UE3ならってUE3は既にPS Edge取り込んでて糞箱劣化するようになってるぞw
-
- 765 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:18 返信する
-
PS3の開発ノウハウは条件付ではあるけど基本的に公開されてるから
ファーストが開拓したノウハウはサードの糧にもなる
SCEが技術投資に熱心なのは変態技術者コレクターというわけではなく
マイクソがPCで培ってきた既存のノウハウを凌ぐ新世代のノウハウを得るためで
現にこのノウハウが公開された結果がinfamous2の出来に現れているわけだ
このノウハウがあればこそvalveの乗り換えも起きた
今後もvalveに続くサードは増えていくと思う
-
- 766 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:29 返信する
-
xenosってのはPS2のGSのHD版を作ろうとして失敗したものなんだよ
eDRAMをたくさん積んでシェーダも積んで万能に見えるって石は
回路規模が大きくなりすぎて事実上製造不能になってしまった
自前で工場持ってたSCEはそういうものが作れるかどうかの見極めが付いたから
早々とGSを捨てる決断に至ったわけだけど
マイクソは製造には暗かったから「GSのHD版」に拘泥してしまった
結果eDRAM容量を削り
それでも製造が無理なので帯域も捨ててeDRAMをGPUの外に出し
速度も出ない容量も足りない成れの果てになっちゃったのがxenos
7600辺りの当時でもローエンドに近い石がベースのRSXも
余りに冒険しなさ杉で情けないけどね
-
- 767 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:33 返信する
-
>>766
当時本体6万もしてたんだからあれ以上冒険しろってのも無理だろ
-
- 768 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:34 返信する
-
箱◯が低性能ってのはどうかと思うな
弱小サードでも性能を引き出せるってのは、大きなメリットだと思う
そういう意味では、ある意味性能は高いと思う
PS3は使いこなせるスタジオこそ少ないが、性能を引き出せさえすれば凄いゲームが作れるってのは事実でしょ
ピーク性能が高いPS3と、アベレージが高い箱◯って事だと思うよ
-
- 769 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:48 返信する
-
それにしても流れはPS3にきている
360に入れ込んでるのは泥船だけ
PS3でも大好きなカイガイカイガイはできますよ? w
-
- 770 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:52 返信する
-
>761
単純にパワー上げるのが限界に来てるからマルチコアやらなんやらが積極的に研究されてんのよ。
ムーアの法則は無限に適用できるようなもんじゃないってことだな。
-
- 771 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:54 返信する
- 問題は、日本版の規制である。
-
- 772 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:55 返信する
-
チカくんの情報強者(笑)日記
/^l /^l
/ | / |
/ ./
+ / /
/ + + /
4 ̄ ̄ ̄ ̄`l l´ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ/ +
| / / //|ー‐| / .// | +
+ .| / / // | |/ // |
`ー――‐‐' `ー―――' +
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
-
- 773 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 09:57 返信する
- 低性能の糞箱らしく、弱小メーカーだけソフト出し続けて、ついでにギャルゲハードとして衰退していけよ
-
- 774 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 10:06 返信する
-
360が勝ってるのって素のメモリ容量だけだろ
それもPS3は他の部分で十二分に補ってるし
-
- 775 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 10:13 返信する
-
>>774
総量は同じでOS占拠量で負けてる感じだな
まぁそこは流石にOSメーカーだけはある
-
- 776 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 10:33 返信する
-
>>768
古い認識だな。
ガストちゃんですらPS3使いこなしてるのに。
-
- 777 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 10:38 返信する
- アイエフちゃんやコンパちゃんや70ない日本一ちゃんも居るぞ
-
- 778 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 11:06 返信する
-
ガストはSCE提供のファイアエンジンを使っているので、低予算でそこそこの画を出せている
ネイティブHDで60fpsキープはcellを使っているおかげ
-
- 779 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 11:15 返信する
-
>>778
そゆこと。
PHYRE ENGINEは導入コストが安くて使いやすいミドルウェア。
それも知らん糞箱陣営側の弱小連中がSTG座談会などで悲鳴を上げてる。
飯を食うのにスプーンの上げ下げまで頼ろうって魂胆だ。
M$はそこまでしてくれたんだうけどそれが国内メーカーや市場を腐らせた。
-
- 780 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 11:21 返信する
-
自分で考える脳とフットワークがあるメーカーはとっくに糞箱から軸足を外してる。
ファーストに頼りっぱなしのメーカーだけが今頃になって「考えたくもなる」とか愚痴ってる。
遅いんだよ糞箱○なんてもう考えてる時間は過ぎた。
自分が溺れる寸前まで箱○にしがみついてたそのカンの悪さは致命的。
頭のいいメーカーは2008年には「もう箱○には伸びシロはないな」と看破している。
-
- 781 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 11:41 返信する
-
技術者たちのボルテックスストームが
炸裂してあたり一面吹き飛んだ!
-
- 782 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 11:45 返信する
- あのさ、ここのみんなは開発費の事を考えているのかな。
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- 783 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 11:57 返信する
-
>>782
開発費が怖いならDSに引きこもってろ
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- 784 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:03 返信する
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>>782
開発費も相当軽くなってる訳だけど
箱○が2億でPS3が2.5億って結果が出てたろ
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- 785 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:09 返信する
-
>>782
そんなもんはタイトル次第だろ。
ミドルウェアが揃ってるんだから開発環境におけるハード格差なんかない。
あるのは性能差だけだ。
ガストなんて30人体制1年でロロナを作ったんだぜ?
-
- 786 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:09 返信する
-
>784
ちなみに糞箱は大幅に開発費の安いギャルゲーとSTGが大量にあってその差だから
PS3と360で開発費の違いはほぼ無いと言ってもいいよ。
-
- 787 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:12 返信する
-
PS3独占>>>>360独占>PS3マルチ=360マルチ
単純だよ
PS3独占ゲームを頂点として
PS360マルチの場合PS3が有利であったり360が有利であったり同質だったり
するからケースバイケース
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- 788 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:12 返信する
-
>Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!
まあ実際低いし
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- 789 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:21 返信する
-
箱○信者のクソ箱擁護が悲しいね
どんなにスペック上のメリット語ろうが
現実は変わらないのだよ
現実を直視しようよ
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- 790 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:26 返信する
-
>Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!
高性能だと思ってたの?
事実を認めろよ。
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- 791 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:51 返信する
- 欲しいゲームとともにハードが買えない貧乏性のGKが多いですね。
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- 792 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 12:57 返信する
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糞箱に欲しくなるゲームないじゃん。
痴漢が欲しがるのはギャルゲーだけだから糞箱買うんだね。
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- 793 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 13:29 返信する
-
そりゃまCELL用に組めば他のハードじゃ動かないだろうね
逆に普通に組むとPS3の性能は半分も使えない
いつものソニーの独自規格病
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- 794 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 13:30 返信する
-
>Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!
え?違うの?
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- 795 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 13:47 返信する
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>>793
寿命の長いハードにするにはそうするしかないやん
360なんか2008あたりから一歩も進歩がないんだぜ
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- 796 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 13:56 返信する
-
独自規格って先を見据えればこういう構成で進化していくのが確定なんだから独自でもなんでも無いわ。
-
- 797 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 14:07 返信する
-
Wii用に組んだらPS2じゃ走らない
IOS向けに組んだらAndroidじゃ走らない
あたりまえのことだろ
まず手抜きありきの奴なんて最初から寄ってくるんじゃねえよ
因みにこの手抜きを広めたのがマイクソな
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- 798 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 14:14 返信する
-
マイクソって箱向けに開発ツール配るときに
「我々は最強の開発部隊だ。もちろんPS3向けの開発ツールだってすぐ作れるがライバル向けには出さない」
なんて言ってたんだよね
ヘテロのへも知らん連中がまともに動くもん出せるわけねえだろが
あいつらはありとあらゆる局面でウソを混ぜる
-
- 799 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 14:33 返信する
-
でもカプコンのフレームワークエンジンって今時SPU使ってないんだろ?
どうすんの、バイオ6はPS3版劣化しちゃうよw
-
- 800 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 14:41 返信する
-
大丈夫
だって稲船品質だもん
客より手抜きを優先する会社はその時点で屑だ
潰れるまで叩く
-
- 801 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 15:28 返信する
-
>798
OSも穴ばっかだしな
正直なところあまり技術はないと思うわ
-
- 802 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 17:25 返信する
-
ソニー信者の特徴まんまじゃねえかwwww
他社製品を触ったこともないのに叩くwwwwwwwwwww
-
- 803 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 17:30 返信する
-
>>746
窓から外を見てみろ、どんなゲームよりも究極にリアルで解像度も無限大だ
だけどそれ綺麗か?グラフィック(絵)的に価値があるのか?ってなことだろ
-
- 804 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 17:34 返信する
- 5年後に期待だぜ。
-
- 805 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 17:48 返信する
-
803
何言ってんだこいつ・・・
後マリオとかグラでいい所なんてないぞ
ゴミだ
-
- 806 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 17:49 返信する
- 久々のコメ500OVERかな?
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- 807 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 17:50 返信する
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そりゃ知恵と見識と自己責任で回避するんだから
箱なんて買わないし遊ばないしフツーはそれで困ることもない
でも世の中のからくりを見ているとマイクソと箱と痴韓がゲーム業界の癌の一つなのは明らかだ
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- 808 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 19:58 返信する
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>>805
違う例えをするなら、
絵がうまいイラストレーターにSD解像度で描かせた絵と、
絵が下手なイラストレーターにフルHD解像度で描かせた絵じゃ、前者のほうが良いなってこと
そういう意味でマリオは絵がうまい
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- 809 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 20:05 返信する
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半分のパワーってどうやって計算したんだよ
全開を見せてから出直して来い
しかも限界の無いゲーム機とか・・
無限の半分とかあるかボケw
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- 810 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 20:07 返信する
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>>808
その例えで言うなら任天堂は絵が幼稚。
MSは絵がバタ臭い。
>そういう意味でマリオは絵がうまい
緻密な描写で描いた三頭身知育キャラ。
大人が遊ぶもんじゃない。
ぴょんぴょん!^^
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- 811 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 20:24 返信する
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>>809
パーセンテージは稼働率だろ
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- 812 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 20:26 返信する
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サードを前に一言
・HD時代に相応しい高品質なソフトウェアを作りましょう …SCE
・なるべく手間隙掛けずに楽して稼ぎましょう …マイクソ
・海賊版が横行しますがめげずに頑張りましょう …任天
これだけ見るとマイクソは特に悪いこと言ってる訳ではない
つか短期的には一番いいこと言っているように見える
でもそれを真に受けてしまったサードは未来を手放してしまった
耳に聞こえのいい主張が正しいとは限らない
特に日本人は勤勉に勝る努力はないことを身に染みて知っているはずだったのだが
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- 813 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 21:12 返信する
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結局手抜きして技術力を磨かなかった会社は
最後にはしっぺ返しを食らうんだよね。
ユーザーからグラに不満が出る限り
技術力磨かなかった会社は見捨てられるだけ。
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- 814 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 01:08 返信する
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808
お前絵が上手いとか個人的な感想文撒き散らして何やってんだw
wiiのグラは暖かみあるとかマリオの絵は上手いとか豚同士で話でもしてろよ
wiiのマリオのグラに見るべき所はない ゴミ これが真実
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- 815 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 01:20 返信する
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>812
いつMSが楽して稼ごうなんて言ったんだよw
PS3みたく無駄な努力はしなくてもいいように開発環境整備を頑張ってるだけだろ
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- 816 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 02:20 返信する
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稲船見ててPS3が無駄な努力に見えると申すか
どんな便利なツールがあったところで端から手抜きが頭にある奴に
ろくなサービスは勤まらねえんだよ
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- 817 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 02:29 返信する
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まあ海外でもSPUは使えてなんぼになるみたいだし
海外見据えてるような所は使わなきゃクソゲー呼ばわり確定だからな
つまりこれからは箱劣化も確定
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- 818 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 02:54 返信する
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>>814
本気でそう思ってるならもうちょっとゲーム以外のものも見て見聞を広めたほうがいいぞ
音楽だって音が多少悪かったりしても、いいものはいいだろう?
あと絵のうまい下手は個人的な感想じゃないだろ、お前の言葉を借りるなら真実だ
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- 819 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 10:20 返信する
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所詮任天堂はポンキッキ。
ガチャポンとムックの代わりにマリオとルイージ。
そんなものの良し悪しや特徴を満員電車の中でクールに語るサラリーマンがいた。
或いはデパートの屋上で馬の遊具にまたがるサラリーマンがいた。
↑それが周りから見たお前の姿だよ>>818。
お子様ゲームは自分で遊ぶものじゃなくて5歳の息子に与える類のものだろw
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- 820 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 14:46 返信する
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>>819
自分に価値がわからないものはゴミという、見識の狭いやつに
「お前が理解できてない価値がある」ってことを言っただけだ
マリオだけを言ってるわけじゃないんだが
それくらいわかって欲しいな
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- 821 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 17:13 返信する
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>>820
自己紹介はそこまでだ。
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- 822 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 17:31 返信する
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箱とPS3の性能差って
箱をPS3が半ばエミュできてしまうくらいの違いだからねえ
さすがにエミュでオリジナルより上等にはならないけれど
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- 823 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 18:25 返信する
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>>822
そういえばGCとPS2のエミュはあるのに箱のエミュって無いよな。
PCと基本構成同じだから相当作り安そうに思えるんだが、何か技術的に難しい部分があるのかな。
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- 824 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月07日 18:43 返信する
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6スレッドもあるしねえ
PSエミュはかなり早くからできてたけどSSエミュは随分遅れたし
あと解像度もなんちゃってとはいえHDだからデータ転送が重い
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- 825 名前: 名無しゲーマーさん 2010年10月10日 01:51 返信する
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2Tflopsの処理性能?
PPunitしか使いどころない糞ステに何を期待するwww
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- 826 名前: 7 2011年07月05日 00:53 返信する
- まさにだな
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- 827 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月02日 18:34 返信する
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5万歩譲って箱○の方が性能高かったとしても
ソフトが売れない時点でゴミだわなw
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