『インファマス2』はXbox360じゃ動かないでゲソ。むしろXboxとかどうてもいいでゲソ

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PS3の洋ゲー 『インファマス2』 は他のコンソールで動かせるのか?
『インファマス2』はXboxじゃ動かないよ

Infamous 2


大手海外ゲーム情報サイト「ComputerAndVideoGames.com」の記事によると、『インファマス2』の動作にPS3の半分程度のパワーしか使っていないのにXbox360では動きません。そこで、『インファマス2』の開発会社サッカーパンチのゲームデザイナー、ダーレン・ブリッジス氏は以下のように発言したんだそうです。


・PS3は他のコンソールの希望を叶えることが可能

・前作『インファマス1』はPS3の5分の1程度のパワーしか使ってないが、今作は半分くらいのパワーを必要とする

・他のコンソールでは『インファマス2』を動かすパワーがあるとは思えない

・そもそも低い水準に合わせる必要がないので、他のコンソールの事とかは自社としては興味がなく、PS3のような限界の無いゲーム機で遊べば良いだろう

ちなみに、ソニーは次週あたりに『インファマス2』の高画質なスクリーンショットやトレーラーを続々と公開する予定なんだそうです。


この記事に対する海外の反応

・簡単な問題だろ、他のコンソールはセルが入ってないもん

・PS3は全てにおいて勝ってるからな

・画質、エフェクト、最大容量、全てにおいて文句ないな

・Xbox360はPS3の半分以下ってことなの?www

・Xboxはいつになったら進化するの?

情報元



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    画質がいいだけで他は性能悪いんじゃないの?
    すぐ壊れるイメージがある
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そっちの性能じゃ勝てないのは分かってるだろ
    諦めろ
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○にいったい何を期待するの?
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、容量だけでも、最大約8倍ぐらいだしな。
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イカ娘にハマったのか?
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低性能ってはっきり言ってるだろw
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1

    いったいなにを言ってるの?
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やらないお・・・そういってるんだよ
  • 10  名前: 名無しゲーマー 返信する
    すぐに壊れるの、箱だよね?
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに下に合わせる必要は無いしマルチにする必要も無いが、動かないことは無いだろ
    開発が無能なだけ
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱独占ゲー→PS3でも動く
    PS3独占ゲー→糞箱では動かない
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1

    あぁ箱のことかわかりにくいよw
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    そうだな、じゃあcellをどうするのか言ってくれよ
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>8

    >>1は子供の頃にインフルエンザ脳症にかかって脳に重度の障害を・・・
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イカちゃんマジ天使
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢ホイホイ
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たしかに丈夫とは言い難いが糞箱に言われる筋合いは無いなw
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1
    >>13

    ごめんごめん
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○なんて持ってるヤツいないんじゃなイカ
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近PS3調子良いな。純粋に嬉しい。
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まるでじゃなくて本当に性能低いんだけど・・・w
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢は現実の話すると発狂するんだから
    こういう記事ばっかり書くなよ
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やらない夫そう言ってんだ
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>8,10
    糞箱は仕様だろ、言わせんなよ恥ずかしい
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >1
    ああ故障箱の二つ名を持つ糞箱か…
    でも画質はSDばっかだぞ
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱のゲームは続編物が1の評価を超えたことは一度もない。
    マスエフェがあったが、知っての通りあんな結果に・・・・・
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいおい箱○には独占ソフトもアイマスとかいろいろあるだろ
    あと銃で撃つやつとか
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだ隠し玉の巨大怪獣や氷とかあるしな
    楽しみだ
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1
    お前は一体何を言ってるんだ?
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは明らかにPS3独占にしたが故のビジネス上の社交辞令。

    つーかGPUやメモリ周りは明らかに360のが上。
    めんどくさい手間かけてCELLでGPU補完して360と肩を並べる程度なのがPS3。
    その手間をもっとかけてゴリゴリに効率化してCELL使用してようやく360をちょっと超えるかな?みたいな感じ。(それでも一般人から見たらまるで差などわからないくらい)

    これが世のゲーム開発者のほとんどが持つ感想だよ。


  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局ゲームは演算速度が命だからな。
    メモリはストリーミング上手く使えばほとんど必要ないよ。
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イカちゃん可愛いじゃなイカ
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>32
    360に対してじゃねーの?
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>21
    俺2台あるよ。
    前回の起動はドリクラで、次の起動予定は俺の嫁の予定。
    だが、PS3のソフトは120本持ってる。
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱いらないでゲソ
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>28
    続編は1よりかなり上じゃないと評価されないしな
    箱○じゃ性能的にきつい
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このブログに前作買った奴が何人居るんだか
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

       / ̄ ̄\
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  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する




    だって実際アンチャ1並のゲームすら無いでゲソ




  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >40
    丁度一昨日買ってきたところです
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>33
    残念だが、GPUパワーに頼ってる弾劾でおわってるぞw。
    計算をハードに任せることが出来るから、あのグラフィックを
    出すことが出来る。
    まさか、GPUが画質の全てを握ってるなんてアホな妄想してないよなw。
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おせーよ、はちまは1500行ってるぞw
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >40
    北米PSNで体験版やって日本語版出たときに速攻で買ったけど
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >33
    ぱっと見は同等まで持ってけるようになったから
    当初よりはPS3すごいなって思えるようになったね。

    ただ、メモリばっかりは増やせないから
    テクスチャの解像度とか下げて稼がなきゃいけないんだよな。

    プログラマー泣かせな仕様もどうにかして欲しい。
    もひとつ開発キットのあの熱量は勘弁してくれ、、、今日マジ
    暑かった
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する







    やらない夫くん・・・・・・その通りなんだよ!!!!







  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本当に性能低いんだから仕方ないよ、うん
    容量もDVDじゃ・・・、そりゃ、ねぇ・・・
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *44

    CELLGPU構想がなぜ頓挫したか知らないの?w
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>33
    つまりPS3が劣ってる部分はいろいろ工夫すれば動く。
    頑張ればXbox360を超える。
    Xbox360が劣ってる部分は何をしても動かない。

    そういうこと?
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス、オブジェクトの多い所にいくとフレーム落ちまくりなんだけど
    あれで使いきって無いとか言われてもなあ
    まあ2は期待してる
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >47
    メモリが多いと言われる箱はなんでFF13でテクスチャ劣化してんの?
    DragonAgeでは解像度まで劣化してるし
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エアー開発者は今日も頑張ってるな
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○は、もう頑張らなくていいんだよ・・・
  • 56  名前: 返信する
    PCなら動くだろ
  • 57  名前: 名無しさん 返信する
    当たり前の話過ぎて
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス2本当に楽しみ
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >52
    前作はほとんどPPEだけで処理されてるから
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>52
    10%って言ってんだろ
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これだけ独占の差が出てしまうと、メーカーに騙されていたな。
    箱で出すならPS3が幾ら性能良くても抑えなければ売れないし。
    確かに、コスト考えるとBDでパフォーマンス引き出して金掛かるより
    DVDで安く作ったほうが楽に稼げる。

    最近はファーストのお陰で、実はユーザ騙して安く作るためだったとしか
    思えない差が開いた事も明らかに思える。

    逆に作れないとなると、単にもう技術不足だよな。
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○は底が発売1年後強にきたね
    あの時期にこのグラ出せてたのかって感心するが
    そこで止まったままだ
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>52
    前作はSPE使ってないんだぜ
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマスやったあとアサクリ2やると
    アサクリシリーズのアクションや移動のしょぼさにガッカリする
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    知ったか開発者がいると聞いて
    ちなみに>>33はマジで書いていたら恥ずかしいレベル
    本気ではないよな…
    あまりにも無知すぎてニート丸出しだぜ
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
           _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
          ,.r'´;:  八  '::..゙ヽ
          ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、     フT
          l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l     夕 ヒ
       ,.-'l i,.:'  ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、  
       /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri   _l_
       {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ    i,_
       ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
      ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ   ┬‐宀
      弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス   ノ□隹
       彡;:::l l::l  '  ---;:, ゙ l::l |::;;ャ`   、
       ,r',广ヽl::l ::. .:   ゙:.  l:lノ^i`、   三刃
      ,イ(:::j   i::iヽ  :.    .: /l:l'" l:ヽヽ  口心
     |;:;.\\ l::l  ', :;:::..::. /  l:l,r''/;::;;|
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *51

    横レスだが、ある条件上だとXBOXのが上になるケースもある。
    逆にPS3が絶対有利になるゲースもある。
    実のところ単純に比較できない問題なんだよね。

    プログラマー視点で言わせてもらうと、やっぱりゲーム機としてバランス良いのはXBOX。
    これは恐らくどのゲーム会社のプログラマーに聞いてもそう答えると思う。
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能にしか興味のないサッカーパンチが言うんだから
    一理あるんだろう
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLはチューニングが難しいってだけで使いこなせれば…って事か。
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲソっていうなでゲソ
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
       / ̄ ̄\
     / ノ  \ \
     |  (●)(●) |
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      |   ` ⌒´  ノ   Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!
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    .  ヽ   U    }
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        |    |ヽ、二⌒)、          \



    今更何を言う!!
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    現実は、箱じゃ食っていけない。
    PS3の売上げを箱が食いつぶすしまつ。
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エアー開発者とかマジでやめてくれよ
    なにが、熱量で今日は暑かっただよw
    読んでるこっちが恥ずかしくなるわ
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サンロクマル、サンロクマル死にました!
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱で最後に「すごい」って言われたのってアランのSS(詐欺)が発表されたときだな
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    技術力の無さをバランスとかほざいてごまかすなw
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、問題はいくらCELLを全開にしたところで一般人にはまるで違いが感じられない所。
    世界的にはXBOXは無視できないくらい普及しまくってる以上、大抵のソフトはマルチにならざるを得ない。
    マルチだとハードの構成上どうしてもPS3劣化になるケースがほとんど。

  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>65
    チカくんはいつだってマジだよwww
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    67
    そりゃ同人ソフトメーカー程度を含めれば 箱だけどw
    海外の有能メーカーに作らせればPS3というのは
    どのプログラマーに聞いてもそう答えるよ
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >77
    妄想はやめといたほうがいいぞ痴漢よ。
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >作は半分くらいのパワーを必要とする
    いつになったらフルパワーで使えるようになるんですかねw
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>77
    その情報っつか認識古い
    マルチでも最近はPS3優位が増えてる
    新作ならばヴァンキッシュ、キャッスルヴァニア、MoH、アサクリブラザーフッド辺りはPS3優位か同等
    「構成上」なんてもんじゃなく単純に作り方の問題
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >67


    3流自称プログラマーより
    世界のトップで活躍されている開発者の言う事を信じますw
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「約50パーセント つまりマックスパワーの半分も出せば
    XBOXの性能を宇宙のチリにすることができるんだ・・・」

    「なに・・・?そいつはちょっと大ゲサだぜ・・・
    ハッタリをかませすぎだ・・・」
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *76

    技術力云々いうけど、頑張っても(マニア以外に)誰も差がわからないようなもんに力入れる理由なんて無いんだよ。
    そんな資金もね。

    CELLをめちゃくちゃ使いこなしたら、例えばFCとSFCくらいの差がでる!というなら必然的に研究せざるを得ないだろうが…

  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >82
    フルパワーじゃなくても糞箱以上になるんだよw
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    77
    残念ながらMSのゲーム業界から撤退方針は決定事項となっております
    縮小事業になるハードでマルチ展開はこれからなくなるであろうと予想されております

  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだ、アイマス2の話題じゃないのか
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャ2やGOW3をやれば言われなくてもわかることだな
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >今作は半分くらいのパワーを必要とする
    いつになったらフルパワーで扱えるようになるんですかねぇw
    まったくマンドクサイ機種ですねーwww
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>80

    そこプリレンダムービーだからw
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GKはアンチャ2、GOW3、インファマス2、MAG(256人対戦)というベンチマークソフトを提示してるんだぞ
    箱がすごいんならこれを超えるソフトを挙げればいいだけ
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >86
    ライバルのMSさんがKZ2以前とそれ以降で世代違う言っちゃってる
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >86
    だれが見ても分かる差が出てるなw
    だから一流どころはみんなPS3で開発始めたんだよw
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今ここで話題のらぶデス555もグラボ性能なんか無視だしな
    箱○の性能が低いとは言わないが結局は作り手が何を重要視するかでしかない

    グラボは最低限のことやればいい
    あとはCPUで賄うって考えた答えの一つがインファマスだった、と
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>86
    そんなんだから日本のメーカーは置いてかれるんだろ
    素直にPSPやDSに引きこもってろw
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    盛り上がるな〜これは
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3は、開発当初から「PS3の性能はSPEがカギを握っている」と言われていたけど、正にそうなっているね。

    RSXの糞性能の頂点シェーダーを肩代わりするだけじゃなくて、ピクセルシェーダーまで肩代わりしたり、MSAAx16相当のMLAAを余裕でブン回したりしても、まだ「私の実力はまだ50%も出していない」とか、メモリが256KBしかないちっちゃな妖精さんは、実はトンでもないバケモノでした。
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >82
    箱○はいつ本気出してくれるんですか?
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギアーズ1でフルパワー出してそれ以降伸びしろ無いハードがあるらしい
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなとこで何の証明もできないのに自分語りとかマジ勘弁
    プログラマーだの熱量だのってw
    バカバカしいw
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3の半分>>超えられない壁>>糞箱本気

    現実はこれだもんなw
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカ君発狂w
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>92
    残念ながらアンチャのイベントは実機をそのまま使ったプリレンダなの
    つまりこれで動いてる訳
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    国内の無能開発者&空想開発者が糞箱を支持
    海外の有能開発者がPS3を支持

    答えはもう出ているじゃないw
    泥船さんも日本のメーカーは終わったと言っているしなw
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XBOX720 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

    まぁPCと統合されて次は無いかも知れんがw
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *105
    残念ながらそれは嘘。 
    いろいろリアルタイムで出来ないことしてるよ。 
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >108
    具体的に挙げなさい。
    嘘というだけなら誰でも出来ます。
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する





    痴漢ってエア店員とかエアメーカー社員とかエア開発者になるの好きねw




  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一番のポイントは1で大した事の無かったグラで
    技術集団って訳でもないサッカーパンチが
    SCEファーストに技術提供されただけでココまでやれた事

    国内で同じ事できれば一気に国内レベル上げる事も出来る
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>108
    ライティングとかは変えてますね
    でもモデルはそのままだ
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    99
    何でシェーダーとかMLAAとか言っておいてメモリに関して頓珍漢なこと言ってるんだよw
    PS3のメモリは512MBだw
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    110
    基本ニートで暇だからネットで調べた知識をひけらかしているだけなんだろうね
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    110
    最近はエア鉄騎も好きだぞ
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「残念ながらそれはウソ。俺の言うことがこの世の全て」
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    サッカーパンチは結構技術力がある方だ。ハイエンドなCS機触りたがる方だし
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    語尾に加えてもそのマンガは流行らない
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    流石にファーストがこれだけのもの出してくると、競争激しい海外なら
    糞箱開発者ってだけで技術不足のレッテル貼られて仕事なくなっちゃう
    からな・・・。
  • 121  名前: ミサワ 返信する
    いやー、それ嘘なんだよねー
    え?みんな分からないの?
    またまたー、冗談ばかりいってー
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    むしろSPE全く使ってなかったのにロード皆無、建造物コピペほとんど無し、そこそこのグラフィックを実現してた時点で相当なもんだったと思う
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    技術者集団だぞ、そりゃトップクラスじゃないかも知れんが
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *111
    よく見たらわかると思うけど、テクスチャ大した容量つかってないw
    同じような色見が多い背景で誤魔化してるんだよね。
    これはデザイナーのセンスの技量であって、ハードの性能では無いんだなぁ。

    素人はこんなんで騙されちゃうのか。
    ゴッドオブウォーシリーズも同じような感じですげー誤魔化テクニック使ってるんだよ、実は。
    同じような地味〜な色合いが多いでしょ? それはそうせざるを得ないんだよ。
    VRAMすくねェから。
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サンタモニカ、ノーティ、ゲリラ。
    そして近いうちにサッカーパンチがファースト入りかね。
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>120
    サッカーパンチはファーストじゃない
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自称プログラマの痴漢が必死だけど、こいつがホントにプログラマだとしたら
    これからのヘテロジニアスCPUの時代どうするんだろうね
    ゲーム業界諦めて一般ITに転職するも偏執的な性格が災いして詰みそう
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    114
    アホ発見w さすがGKは偉大だw
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    124
    あんまり笑わせんなwwwwwwwwwwwww
    ココア吹きそうになったwwwwwwwwww
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    今回はアンチャ2のライブラリ改良して使ってる?。
    個人的には、GOW3&アンチャ2の血を受け継いでるといいなぁ。
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    128
    池沼発見www
    また技術関連で論破されたい?w
    ん?www
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低性能なんです。>箱●
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >124
    まだVRAMとか言ってるのか。糞箱はメモリ喰い合うから256すら満足に使えない上に
    驚異の10M制限があるってのに。
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢には技術者がいないから安心して喧嘩売れる&買えるよなw
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>124
    VRAMだけで判断しちゃう男の人って・・・
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    経営者ならともかく
    バランスいい機種よりピーキーでも頂上が見えない機種の方がやりがい出ないか?
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *127

    CELLもLALABEEも成功したとは言いがたいのにな。
    むしろこれからはGPUCPUの方向に行きそうだ。
    特にゲーム機では。
    それにしたって後5年はCS機の新機は出ないだろうけど…
  • 138  名前: 名無し 返信する
    イカ娘はイカしたデザインしてんなぁー
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>ちなみに、ソニーは次週あたりに『インファマス2』の高画質なスクリーンショットやトレーラーを続々と公開する予定なんだそうです。
    マジで?
    キターーーーーーーーーーーーーーーーーー
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>124
    ああ・・・
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>136

    いや、だから実際はそのピーキーさを乗り越えても、言うほど差なんて出ないのが問題なんだって!w

    誰かが言うてた通り、FCとSFCくらいの差がでるなら頑張る価値あるけど、SFCとMDくらいの差しか出ないのよ。
    いくらPS3つっても残念ながら何でもできるもんじゃないからw(当たり前だけどw)

  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>124
    おい、いい加減やめとけ
    そりゃネットの中じゃどんな人間にでもなれるけどさ
    そんなことして虚しくならんのか?
    鏡で自分の顔見て頭冷やしてこい
    プログラマーも可愛いJKも医者も東大生もいないだろ?
    そう、そこにいるのは虚言癖のお前だけだよ
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>124
    アンチャに対して大したテクスチャ使ってないってか
    テクスチャストリーミングでメモリを上手くやり繰りして圧縮率の低いテクスチャを常に貼り出してるんだけどね
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    ララビーなんて出てもいねーじゃねーか成功云々の前の話だ
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    124がいかにもなんちゃって開発者を露呈しててクソ笑えるwwww
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLは共有バス帯域の問題はどうなったの?
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    PSもXBOXも前世代から一気にジャンプしすぎたんや…
    まぁ短期間で何度もハード買わなくていいってのはユーザーとしては良いことだけどね
  • 149  名前: 名無し 返信する
    どんなに論破しても何度もしつこく同じ煽りを続けてるよね

    チカ君( ´∀`)
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUCPUで爆笑した
    無理に専門用語使おうとしない方がいいと思うよ




    情弱はw
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    142
    そりゃお前の目が曇りまくりなだけだなw
    SPE2基しか使ってないFF13ですら、糞箱ではロクに再現できなかったんだからwww
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    病気のチカくんはお薬飲んで早く寝なさいね
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUCPU???

    お前、ゲハ板で何を仕込まれてんのよwwwww
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *133
    >驚異の10M制限があるってのに。

    EDRAMの10M制限ってのは確かに制限かもしれんが、逆にいうとEDRAM容量内で収めるようにすればPS3じゃ追っつかない速度で処理ができる、という強みもあるんだよね。
    制限つっても解像度が厳しくなる程度のもんだし。

    マルチでPS3の劣化が相当なもんになるのはこれが主な理由なんだよね。
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    149
    うーん、今回は論破以前の問題だなw
    痴漢は土俵に立ててすらいねーわwww
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>149
    職業ですから。
    プロ痴漢ですよ。
    FUD戦略ですから沈黙してはいけないのです。
    バレてるから効果ないんですけどねw
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>155
    収める様にすればっていうか、そうしなきゃ何も出来ないだけだろ
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >155
    じゃあ糞箱でSCEのファーストが作った作品超えて見せてよw
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちなみに正解はGeneral Purpose computing on GPU
    GPGPUな
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    10MのeDRAMに収めたらSD解像度になったでござるの巻w
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バレバレの自演で登場したニセプログラマーさんは何がしたいの?
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあなんでサードの9割劣化すんだろうな
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!(やらない夫)

    その通りじゃないか!
    開発者の方々が認めた事実だから受け入れるべきだろ

    あ、稲船はガン無視な
    あいつセカイセカイ病の重病患者だから

  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    155
    解像度が厳しくなる以前の問題ですw
    もうちょっと勉強しようなwww
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    後発でさらに価格も高かったPS3が上なのは当たり前じゃん
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *147
    >CELLは共有バス帯域の問題はどうなったの?

    何も変わってない。
    ボトルネックの温床です。 
    CELL<>VRAM RSX<>main mem の上り下りでどっちかがエライ転送速度遅くて使いもんにならんのよな…
    ソニーってPS1の時からなんか変なところケチってスペックダウンして失敗してる。
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    またそれ?
    発売当初から言われてた「RSXはSPEあってこそ」ってのを実行しないからだよ
    まぁ当時は仕方なかったけどな、そんなの誰もやり方知らないんだから

    まぁ今は多少使い方も浸透してきて
    近々出るタイトルの幾つかはPS3優位の出来になってる
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>155
    お前の言い分だと箱の特化はするがPS3の特化はしない。
    って言ってるだけだな。
    エアプログラマーだけどさw
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    161
    まあ720pくらいまでは何とかなるんだけどねw
    それでもカツカツだから余裕無いんだけどw
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >124
    色味を少なくするとどんなメリットがあるの?
    色ケチった特殊フォーマットをわざわざ展開する方がコストたかくね?
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まるで低性能WiiDSの様にねw
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチのゲームは足の引っ張り合いと言ってたら
    箱○のメモリー内で足の引っ張り合いをしていたでござるの巻
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱の容量に合わせて作るのだけはやめてくれ
    ひどいものではFF13みたいに悲惨なことになるから
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>167
    どっちかってwわかんねーのかよw
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >170
    noAAならねw
    MSの推奨解像度1280x720p 2xAAだと無理w
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLはSPE使わなきゃ糞箱CPUの3つあるコアのうちひとつ分の性能しか出ない
    GPUもどっこいどっこい以下の性能しかないんだから
    基本同じコードで済ませようとすれば劣化するのは当たり前
    手抜きせずきちんと最適化するところだけが性能を引き出せる
  • 178  名前: 99 返信する
    >>114
    おまえの方こそ、ちゃんと調べてこい。

    CELLのSPEが使えるメモリは、基本的にキャッシュメモリの256KBのみだ。
    メインメモリから、この256KB領域にデータとプログラムを転送して、ブン回すんだよ。
    (DMAを介してメインメモリにアクセス出来なくはないが、レイテンシが超長い)
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >167
    せめてググれよwどっちかってw
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUCPU
    約 5,270 件 (0.07 秒)
    もしかして: GPU CPU

    妄想開発者 しっかりしてくれよwww
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    売上優先でクロスプラットフォームにするよりも、ゲームの品質を優先したんだな
    他のゲーム会社にも見習って欲しいな
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >167
    へー、どっちかがエライ転送速度が遅い、ねぇ(笑)
    ふーん(笑)
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エアー開発者さんさぁ
    もうその辺でやめとけっての
    なんでも引き際が肝心だよ
  • 184  名前: 名無しさん 返信する
    痴漢の妄想が止まらないなw
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米155
    10MBに収めるのは2Dのドット絵でもない限り無理ですw
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >178
    お前は各種メモリの役割をきちんと勉強してこいwwwww
    噴飯ものにも程があるwwwwwwww
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3は専用に作らないと駄目な役立たずで、
    マルチだと箱○に分があるからねぇ
    トータルでは箱○に軍配が上がるよね
    ほとんどのソフトはマルチだから
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニセプログラマー,はちまの方にもいただろ?
    お前w
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    142
    KZ2、GOW3、アンチャ2は一世代ぐらいのグラフィックの差があるぞ
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際に箱○作ってみたらできちゃいましたーってことになるパターンか
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    187
    最近はマルチプラットフォームライブラリでもSPEサポートしてきてるから状況は変わっていくよ。
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近どんどん糞箱劣化版のマルチタイトルが増えてるのに
    痴韓はアーアー聞こえなーいばかりだなw
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    残念ながら最近開発中のマルチはみんなPS3の方が出来がいいです。
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とにかく糞箱のCPUはSCEがIBMに試作させたうちの廃案をMSがこれ幸いと拾ったものなんだから
    痴漢はソニーに感謝しなきゃだよ、マジで
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >187
    そのマルチですら負けてきてるから箱の存在意味がなくなってきてる
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲイツマネーが切れた頃からマルチタイトルも
    箱劣化が増えてきてるね
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢はPS3が劣化してるソフトだけ大声で騒いで糞箱劣化はミエナイキコエナイだからなww
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    素人目には、何でPS3はそんなアホな構成にしたんかわからんなぁ。
    SPU活用!とかいうけど、なんでそんな事せんとアカンようにしたの? って単純に疑問に思う。
    後発というのなら、素直な構造で且つGPUもメモリもXBOXを少し上回るのを積んだほうが良かったんじゃん?

    開発者に優しいハードを作る、ってのも大切だと思うけどなぁ。
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかキャッシュメモリとメインメモリを混同してるお馬鹿さんがいるみたいw
    こいつ、前ではまちで暴れてた奴っぽいなwww
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    残念ながらDMAを使えば馬鹿っ早です
    DMAを使わないとSPEローカルストレージ<->メインメモリ間は激遅
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    198
    そういう方針で現在翳りが出てきてるのが糞箱だからな
    説得力ねーよw
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >195
    そうかなぁ
    結局、マルチ箱○で鉄板な感じ
    SSなんかだと差はないのあるけど、PS3版はfpsがいつも低いよ
  • 203  名前: 名無しゲーマー 返信する
    ぷろぐらまぶるしぇーだ
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    186

    おいおい178はまともだぞw
    間違ってるのはおまえさんだw
    SPUがメモリ256MB使えるとか思ってんの?w 
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米167
    それを言ったらUMA方式の糞箱は常時帯域が制限されまくりなんですがw
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これで半分のパワーだと!?

    ジャンプヒーローかよPS3はwww
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、GPUCPUの時点でなぁwww
  • 208  名前: 名無し 返信する
    エア開発者も情弱アピールはもういいよヾ(・ε・。)ォィォィ



    え!?マジなの!?
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    204
    自演乙www
    まずメモリの役割を勉強しようなwww
    キャッシュメモリとメインメモリの違いくらい知っておこうなwwwww
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マジかよ糞箱どうでもいい
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *205

    だからEDRAMがあるんだろ、アホw
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなとこに書き込んでる開発者なんてろくでもねえと思うけど…
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >186
    横からスマンが>114が間違えてる。
    多分256って数字だけ見て単位を見てない。
    256KBってのはLSだよ。
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>207
    漠然と『CPUにGPUがやっていたことをやらせる』くらいの認識だったんでしょw
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ×SPEのキャッシュ
    ◯SPEのローカルストレージ

    ×SPEからメインメモリへのDMAが遅い
    ◯DMAを使わないと遅い

    ×レイテンシ
    ◯転送速度(レイテンシはほとんど問題にならない)

    178はざっと見てこれだけの間違いを犯してる
    自演乙>>204
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >211
    SD画質おつかれーっスwwwww
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、技術的な薀蓄はどうあれ、PS3の独占ソフト郡と同等以上の表現を出来るものが糞箱に1本たりとも無い時点で勝負は決しているんですけどね。
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、マジで178はあってるだろ
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いつまでたっても明日からガンバル子www
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    んでEDRAMのせいでSD画質まで落っこちると。
    見事なハード構成だこと。
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自称開発者って三年前から技術が進歩してないみたいだけど大丈夫?食べていける?
    つか、周りを納得させたいならPS3独占並みの品質のゲーム挙げてくれ
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はちまさんデッドラとRDR箱版かってるやん・・・
    やはり劣化ハードではやらんのかなw
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3でも半分しか使ってないのか

    ダメじゃん
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米211
    eDRAMが有ったところで多少のバッファになるだけでUMAな事は変わらんよアホ。
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    お前がそういうんならそうなんだろう
    お前の中ではな

    これからXbox360に足引っ張られないようにPS3リードが増えるらしいから頑張ってね
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギアーズ3はPS3では無理だよ。凄いグラフィックだからね。

    キルゾーン3とかグランツーリスモ5とかはギアーズ3に勝てないし。

    1500万は売れるし。ギアーズは凄い
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰かこのアホ(209)を何とかしてやってくれ。
    なりすましGKの痴漢だろ、コイツw
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    214
    そうなのか?
    俺は、GPUの高速演算をCPUに適応するっていうおバカな発想かと思ったw
    CPUの話をしてるわけだしw

    まあ、何にせよ笑えるだけだけどなwww
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんせ箱○はPS3以前に同じ箱の劣化版アーケードにも合わせなきゃいけないからなぁ
    アーケード切れば少しはマシになるだろうけど、まぁ無理だわな
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >漠然と『CPUにGPUがやっていたことをやらせる』くらいの認識だったんでしょw

    いや、それだと逆だぞ
    GPUに汎用計算をさせるのがGPGPU
    いわばPS3の対極だ
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱版は画質が大幅劣化してるけどPS3版はfpsが少し低いからPS3が劣化版!!
    糞箱版はロードが一分だけどPS3版はfpsが少し低いからPS3が劣化版!!
    糞箱版はキャラが一部使えないけどPS3版はfpsが少し低いからPS3が劣化版!!
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    227
    まあ、頑張って215に反論してやってくれよwwwww
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あんまり駆け引きにアンチャばっかりだすとPS3はアンチャしかいいゲームなかったのかよ?
    って風になるからアンチャ房どっかいけよ。
    他にも・・・・・・・・ あれベヨネッタとかなんで劣化したんだ?
    ニンジャガも敵すくなくなってるし?
    正式なスペック知ってるやついねーのか?
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆だった
    漠然と『GPUにCPUがやっていたことをやらせる』くらいの認識だったんでしょw
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    キャッスルヴァニアは箱版がfps低下だそうです
    因みにEAは「PS3リードにすればfpsはPS3版の方が安定する」と言ってる
    更に言えば今後EAはPS3リード制作で行くと言ってるのでEAタイトルに関してはfps云々は改善されたと見ていい
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちなみにキルゾネ2を箱で再現するにはeDRAM14MBないと無理
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >225
    う〜ん…
    それはこっちの台詞だよ
    計測サイトで調べられた結果なのにw
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>230
    訂正したら先にかかれてたww
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>218
    215に反論をどうぞ
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>226
    そうなんだ・・・・
    でも発売日延びたらしいね
    元々が来年発売だったのに大丈夫なの?
    まぁ頑張ってね
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢がアホすぎてGKがなりすましてるようにしか見えないw
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなとこで管巻いてる日本の三流開発者の言うことなんて信用出来るわけねえじゃんw
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *224
    EDRAMを多少のバッファとしか思ってないのがアホを証明しとるなw
    もう帰れよw 自称プログラマーw
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>233
    サッカーパンチ自身がアンチャを引き合いに出してるからだろ、
    ベヨネッタは箱をプラチナで製作その後外注で移植だから、
    板垣がいないってのもあるが、ニンジャガはゲーム性を変える位作り変えた。
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    駆け引き?引き合いでなく?
    まあ揚げ足はいいとしてアンチャはバランス良いから例として出されるだけでしょ
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかいつもこの手の発言するのはソニーサイドだよなw

    グラが素晴らしいのは分かるんだが、

    グラ凄い=売り上げ本数凄い

    わけじゃないからな

    マリオとかHALOなんか、アンチャ2やゴッド3に比べたら
    クソみたいなグラだけど、売り上げは3倍以上だからな。

  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GT5だったら最低でも20MBくらいは要るな。
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ事実だとしたら糞箱開発者はこのレベルという驚異の事実が明らかになったわけだが
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今まで黙ってたけど俺もプログラマーなんだ
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう箱って海外でもネタ扱いなんだなw
    まるっきりすごいソフトがないもんな
    このスレでもなにひとつ挙がってない
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    243
    お前は何でeDRAMが採用されてるのか分かってるのか?www
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360は安いし素晴らしい。

    俺の回りでは360とWiiしか持ってる奴はいないよ。
    PS3何か恥ずかしくて買えないし。

    あんな世界最低売り上げのハード何て恥ずかしくて買えないしwww

    時代は360です。
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >249
    それはそれで煽りのネタにできていいなwwwwwwwww
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    33 47
    バレバレの自演に突っ込みを入れない、みんなの優しさに感動した
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能が上でも売り上げが下じゃ意味ないよね
  • 257  名前: 名無し 返信する
    実は俺もなんだ
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも独占もの同士でどうやって比べんの?
    一番わかりやすいのがマルチソフトなのに毎回劣化してるから独占に逃げてるだけにしかみえんな
    ゲハで論破されてにげたようにww
    さまざまな独占タイトルが脱PしてMH3が脱Pして一気に減ったなあ

    もはや売れるタイトル独占がヤクザゲーのみだもんww
    国産ハードだよね?
    なに糞箱にソフト提供してやってんだよw
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    33 47
    のバレバレの自演に突っ込みを入れない、みんなの優しさに感動した
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Xboxはいつになったら進化するの?
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>237
    今までがXbox360と言う低い水準に合わせられていたからね
    これからPS3に合わせられたらXox360は目も当てられなくなるね
    これはそういう内容の記事なの
    わかる?
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    247
    いやいやこの手の劣化煽ってるのは糞箱サイドのが多いですから
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >なんかいつもこの手の発言するのはソニーサイドだよなw

    箱通でも読んでみれば?
    毎回Xboxは高性能、これからはXboxの時代、PS3はXboxに勝てないとか言ってるから
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米233
    それらはどっちも後から開発したのと別の人が移植したものなんだが。
    あと、ニンジャガはグラフィックの表現が格段にアップしているのと、糞箱もその敵が多いところでは処理落ちしまくりだったから(処理落ちしても多く出すべき演出として板垣はあえてやったようだが移植した側は処理落ちを避けた)単純には比較できないよ。
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>247
    その認識は違う
    元々はMS側が煽ってきた
    PS3発売当初「PS3ではXbox360にグラフィックでは決して勝てない」と宣戦布告
    KZ2が出た時も「我々はKZ2のグラフィックを越すAAAクラスのFPSを作る」と発言した
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セカンドって大変だな
    インタビューのたびに「箱○で出せ」っていわれるんだろ
    こういう発言するのもわかるわ
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>259
    改行の入れ方
    全角英数
    手がかりはたくさんありますね
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ”アンチャアンチャうるさいから、マルチのベヨの話ししよーぜ!”って随分無理矢理な話の持ってき方だな・・・
    てか別にアンチャじゃなくても、これ(インフォマス2)より上の箱独占ゲーがあるんかいな?
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>258
    最近マルチもPS3優位が多くなってきたから頑張ってね
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >258

    ベンチマークを決めるのになんでしょぼいソフトで計らなけりゃならんの?
    箱って独占がマルチソフト以下っていうトンデモハードだからしょうがないけど
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>260
    そんなものは無い
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米258
    マルチは性能が低い方に合わせて優位な側の機能を著しく制限した状態で作られてるから、性能の比較に用いるには不適切。
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰か252に答えてみない?
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    272
    例外なくリードプラットフォームが優位になるからな
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >269
    それはないは
    マルチは箱○が圧倒的に優位
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    独占ゲーならハードの力を使いきれるのに
    比較できないとか言って逃げるんだw
    まあヘイポーRもアランもSD解像度のしょぼグラ
    だから仕方ないかw
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>269リードプラットフォームでも劣化したハードがあるみたいだぜ
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米247
    HaloはMSが正確な売り上げを発表してないから3倍売れたとか言うのはおかしい。
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はぁ?半分しか使ってないくせに大きい口叩くなksが
    洋ゲーのくせにえらソスギ
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >それはないは
    >マルチは箱○が圧倒的に優位

    とりあえずもう少し日本語勉強しような
  • 282  名前: 名無しゲーマー 返信する
    マルチが箱有利な時代は終わっただろ馬鹿痴漢w
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>277
    てめえバサラさんdisってんのか
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>273
    低速な128bitバスを通してのビデオメモリへのアクセスを避け、GPU内で描画処理を完結させるため

    でおk?
    PS2が持ってた4MBのエンベッドメモリと同じだよね
    パクリとは言わんけど、パクリとは
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>277
    ゴーストバスターズでしょ?
    知ってるよ
    言ったよね「最近」って
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アランウェイク、ヘイローリーチ
    inFAMOUS、KILLZONE3
    比べるなら独占同士だな
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米243
    プログラマーなんて自称してないんだが、誰と勘違いしてるんだ?
    そしてeDRAMがバッファ以外の何だってんだよw
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    また痴漢が累計累計いってるお・・・
    一年先行のアドバンテージと今現在の売り上げは見えない聞こえないお・・・
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >215が頓珍漢なのに何を反論すればいいんだ?
    SPEの特性を必死で否定するにも、もーちょっと勉強してからにしろよ痴漢。
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    勃だすwwwww
    ドリクラが楽しみなのか^^?
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リードプラットフォームがPS3でも劣化したのあったよなww
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>279
    無知過ぎて見てらんないねぇ
    EAなんてPS2、PS3、PSP、wii、箱○っていう5機種マルチやってんだぜ
    wiiとマルチだと旧世代っすかw
  • 293  名前: 名無しゲーマー 返信する
    痴漢の大好きな海外の評価はすでにPS3が上。
    痴漢はあきらめてくたばれ。
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>258
    おいおい。箱○の独占ゲーム一個もグラフィックの賞とってないんだけど、、、
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米279
    病院にカエレw
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    284
    うーん、それがMSの意図か?
    VRAM方式を採用しない事によるデメリットを補填できるだけのものか?

    っていう意味の質問なんだ。
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカちゃんもう少し落ち着けよ
    頭に血が上りすぎてせっかく覚えてきた日本語があやしくなってるぞ
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    独占タイトルなんて比較する意味ないんだよ
    片方でしか出ないし機種選択の余地がないんだからw
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この自称プログラマーが普段作ってるゲームは

    携 帯 電 話 の ゲ ー ム で す
  • 300  名前: 名無しさん 返信する
    長文が顔真っ赤でカタカタ打ったのは良く分かりました
    あとキムチ臭いです
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢は自分が不利なことでは勝負しません
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米291
    タイトル上げてみてくれ、ゴーストバスターズなら発売直後のパッチであっさり逆転したぜ?
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3のFF13:グラフィックベスト10圏外
    360の劣化FF13:ベストグラ受賞

    これだけで十分だろw
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや独占タイトルの方がハードの性能が分かりやすいだろ
    マルチなんてどちらかに偏ってるから比べれないだろ
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あ〜ああんまりいじめるからサッカーパンチ批判に入ったじゃん
    サッカーパンチだけじゃないんだけどね糞箱低性能説あげてたの
    確か以前まで糞箱よりなメーカーだったよね?
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    299
    携帯電話のゲームをバカにするな


    と言いたいが、確かにアレはバカだわwww
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >302
    してないよ…
    パッチ前よりはちょろっとましになっただけだよ、あれw
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米33www世のゲーム開発者のほとんどが持つ感想だよ。キリッwwwwwwwww腹いてえwwwww
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能比較だとみんななぜかグラフィックだけになるんだよなw
    一番分かりやすいからなんだろうが、実はハードの性能ってそれだけじゃないんだぜ?w

    例えばスト4を比べてみようず。
    グラフイック比較はこの際置いておくとして、もっとゲームとしては重要な部分。
    ロード時間だったり、セーブにかかる時間だったり、そういう地味なところが本来はもっと重要なんだよ。

    そういう視点でみると、はっきりいって箱○の圧勝なんだよな。

  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GOWシリーズはPS3で大赤字出してPSPに逃げたみたいだね(笑
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >独占タイトルなんて比較する意味ないんだよ
    >片方でしか出ないし機種選択の余地がないんだからw

    独占キラータイトルの良し悪しで新規客を取り込めるかが決まると言っても過言ではないわけだし十分比較する意味あると思うけど?
    都合悪いことはアーアーキコエナイいっとく?
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    ソースよろ
  • 313  名前: 名無しゲーマー 返信する
    スト4は泥船だろ。
    参考にならない。
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>309
    PS3の上位者組が箱ににげてきたらしいな
    快適すぎて
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャやGoW3やる限り明らかにPS3の方が上だわな
    問題はあのレベルのソフトを作れるメーカーが少ないこと
    結局マルチでドングリの背比べって事になる


  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米284
    そのあとeDRAMから直接表示するわけじゃなく、タイミングを見てVRAMに転送して表示するんだからバッファなんだっての、バカだろほんとにw
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>309
    …苦笑
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢の話題そらしが本格的になってきたなwww
    みじめwwww
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>296
    マジレスするとPS2のGSが一定の成功を収めたのを見て真似しただけだと思う
    実際糞箱でも一定の成功を納めてるわけだし

    付け焼き刃の集合体にしては糞箱ってバランスの取れた良いハードだと思うよ
    ポリシーも美学もなんもない糞のようなデザインだが結果的にそうなったことは認めざるを得ない

    でも余力の部分で今後はPS3に絶賛置いてけぼりコースだけどね
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも壊れやすい時点で性能うんぬんじゃないだろうに
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やらない夫も360終わったあとどのハードにいくか考えておいたほうがいいなwww
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬鹿かこいつ
    Crackdown 2が動く360でinFamous 2如きが動かないわけねえだろ
    なあ!?
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    310
    GOWは3で完結だよバーーーーーーーーーーーーーーカwwwww


    まあ続編が出る可能性自体は否定できんけどな
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
      / ̄ ̄\
     / ノ  \ \
     |  (●)(●) |
    . |U (__人__)  |
      |   ` ⌒´  ノ   Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!
    .  | U    U. }
    .  ヽ   U    }
       ヽ     ノ        \
       /    く  \        \
       |     \   \         \
        |    |ヽ、二⌒)、          \


  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱ちゃんがさらっとアンチャー2やGOW3こえるもの見せてくれれば話が早いんだよ
    なんど言っても見せてくれない
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢はどうしても独占ゲーで勝負したくなくて、泣いて逃げ回ってます。
    マルチだけが心の支えで、独占が糞だらけのハードになんの存在意義が有ると言うのか?
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    309
    グラフィックが糞でロード時間も糞なデッドラ2ディスってんのか?
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえば北斗無双はロード長かったね。
    大して話題にもならなかったけど、GK優しいね。
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    外人開発はセル何%使ってるとか言うの好きだなぁ
    GT5は何%使ってんだよ
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    GOW3の裏でPSP版も開発してただけなんだが?
    しかもサンタモニカがGOW3で忙しいから外注のReady at Dawnに任せて
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすが動画評論家wwwwwwww
    GOWやってないからストーリーの顛末も把握してないんだなwwwww
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まともなゲーマーもゲーム会社もどんどん箱○に逃げてますからねえ…
    PS3がいかに糞かわかるよ
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>316
    バッファってのは意味が異様に広い言葉だからな
    純粋なビデオメモリのことをダムバッファ(ただのバッファ)と呼ぶくらいで
    eDRAMをバッファと呼ぶのは間違いではないよ実際
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さんざんグラグラ言ってたチカ君が、「ゲームの善し悪しはグラだけじゃない(キリッ」とか
    超ウケルわw
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>330
    100%ないにしろ90%ぐらいは使ってんじゃないか?
    1080pの60fps、50万ポリゴンの車が16台とか少なくとも家庭用じゃ類を見ないからな
    GT6は次世代機的な事も言ってたし
  • 337  名前:   返信する
    わざわざ底辺に合わせてたら良いもの作れない
    ってことか
    やっぱ糞箱が足引っ張ってるんだな
    能力ないのに下から邪魔する事には長けてる奴はどの分野にもいるもんだな
    さっさとくたばれ糞箱
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    北斗無双はPS3はロード一瞬だけど糞箱は1分ロードだな。
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >326
    まあ無理だから
    バンジーがMSからKZ2超えるソフトを作れと言われたけど
    うちじゃ無理!ゲリラならできるかもね!と逃げたぐらいだし
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>330
    たしか80%位と言ってた
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    319
    確かに、そんな感じはするなあ。
    けど最近の標準構成はRAM+VRAMなのに、糞箱がそれらを切り分けてないっつーのがいまいち腑に落ちないのよ。
    これって明らかに前世代の構成だろう、と。

    前世代の構成ってことは枯れてるって意味で初期からパフォーマンスを発揮しやすいのかもしれないが、頂点性能ではどうしても新しいアーキテクチャに劣る。
    それがちょうど今の状況を表してるように思えて仕方ない。

    と、話が逸れたなw
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *316

    お前はコンピュータの世界における「バッファ」の意味をもう一度勉強してこいw
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米310
    2008年の時点でPS3よりも先に外伝をPSPに既に1本だしてますが?
    あと、PSPの開発はサンタモニカスタジオとは別の所なんだけど。
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライバルハード乏しめるとかどんな糞スタジオだよ
    MS側のスタジオ見習えよTurn 10とか
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >まともなゲーマーもゲーム会社もどんどん箱○に逃げてますからねえ…
    >PS3がいかに糞かわかるよ

    そして北斗無双もハブられたわけですね
    いかに糞かわかりますね
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サッカーパンチは脱MS組みでSCEにすがるしかないから、
    こんなこといってるだけだね
    SCEと付き合いの長い不眠症でさえPS3の糞さにあきれて、
    あっさり脱Pしたしね
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャの何処がロード無しだwww
    最初の激長ロードを精算するのに何時間ゲームするつもりだよwww
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>342
    優しさ。
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>344
    そこでT10出すとかお前GKだなw
  • 350  名前: 名無し 返信する
    >まともなゲーマーもゲーム会社もどんどん箱○に逃げてますからねえ…
    PS3がいかに糞かわかるよ

    >ゲーム会社もどんどん箱○に逃げてますからねえ…



    えっとドロブネ以外なんかいたっけ?
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあギャルゲーしか買わないチカ君たちには何言ってもわからないよ
    シュタゲが持ち上げられてる時点で箱の日本市場はあってないようなもの
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういやforzaの完全版がGT5にぶつけられてるな
    買えよ痴漢ども!

    ・・・そういやGT5の1月の販売数がForza3の世界累計販売数を超えたら勝利宣言しても良いとか言ってた痴漢が居たな
    勝てる勝負しかしない痴漢w
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>347
    たかだか30秒でその後一切無いのも我慢出来んのか
    んじゃGOW3でいいっすわ
    ロード無いっすよ
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >346
    インソムニアックはEAとマルチタイトルの
    契約1本しかしてない上にPS3で独占2本出しますが?
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>344
    ホントだよな!
    大っぴらに挑発的なことを言うなんて

    ちゃんと隠密名無しで批判しないとな!
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >サッカーパンチは脱MS組み
    ?
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲソwww
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米334
    あのな、そういう言葉の問題じゃなくてeDRAMってのは正真正銘のバッファとして設けられてるんだっての。
    あくまでも本来のストア先はVRAMであって、そこへのアクセスに何らかの制限があるから、それを回避または低減するために一時的に入れておく場所なんだからバッファ以外のなんだと言うんだよw
    HDD等に積まれているバッファと何が違うんだよ。
    eDRAMに書いた時点で描画結果の表示が完結するように出来ていない限りGPUの描画結果を一時保存するためのバッファでしかねえってこと。
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >348
    それはバファりんという、もっと可愛い物体のことだ
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢はアンチャの最初の数十秒も我慢できないのかよwww
    自慢のフルインスコしてる時とか死ぬ思いで我慢してんのか?wwww
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バッファってのは基本的に緩衝するものって意味だから、最終出力に関してはバッファとは言わんだろ。
    eDRAMの用途はレンダリングターゲットだから、バッファと呼ぶのは半分くらい不適切な気がする。
    まあ、アーキテクチャ的観点からはにはバッファと呼んでもいいかもしれんけどさ。

    どうでもいいけどなw
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >346
    こういうバカがほんとにいることが信じられない。

    脱MSって1本も出してないのに?
    インソムはその後レジ3とラチェクラ新作を独占で出すのに?

    もうアホかと。
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘイロー…3400万本
    アンチャ…500万本
    はいはいワロスワロス(^^)
    PS3の「技術だけ」はすごいでちゅねーwww
    凄いのは分かったから次はちゃんと買う努力をしようねー
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >333
    逃げた会社名さらせ
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >247
    なんでお前がMSしか知らないヘイポーの売上知ってるんだ?
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>347
    DVDをHDD(USB)にインスコすんのに何秒掛かると思ってるんだwwww
    本体ガタガタ言い出すし、心臓に悪いぞwwww
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    forza3の完全版調べてみたら追加がヒュンダイw

    良かったな痴漢ヒュンダイだぞヒュンダイw
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >356
    サッカーパンチは元MSの人たちが作った会社だよ
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャのテクスチャ大したことないはワロタw
    アンチャのテクスチャはCELL使ってその場で使う分だけ裏読みでストリーミングやらしてるとかで
    PCで同じクオリティ再現するにはVRAM800MBぐらい積んでようやく再現できる高精細さなのにw
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米342
    お前が勉強してこいw
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    eDRAMへの描画結果は一時的なものじゃなくて最終結果なんだが
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もともとビデオ信号ってのは走査線に沿って各ピクセルを順次送り出さなきゃならないものだったわけで
    ビデオメモリってのは元来そのための「バッファ」として誕生したんですよ
    リアルタイムでピクセル情報を作り出すのは当時(もちろん今も)無理なことだったからね
    だからeDRAMもバッファで間違いじゃない

    元の発言が何を意図してバッファと呼んだかはまったく考慮してないけどねw
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘイポーって株主に突っ込まれても数字出さないよねw
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DVDってだけでもNGだろ
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    eDRAMってレンダリング専用のバッファじゃんw
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    364
    コーエーテクモ


    あ、ごめん逆だった
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    未だにマイクソが発表した数字を信じてる希少種がいると聞いて狩猟しに来ました
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米361
    あくまでも最終ターゲットはVRAMであってeDRAMがじゃねえだろw
    そのVRAMへのアクセスがUMAで制限されるから、緩衝するためにeDRAMがある。

    これがバッファ以外のなんだってんだよw
  • 379  名前: 池上彰 返信する
    1人アンチソニーのキチガイがいますね〜。
    じゃあそもそもアンチソニーっていったいなんなんでしょう?
    皆さん気になりますよね?
    ここで実例をあげてみましょう。
    22時40分頃のコメントありますよね、見てください。
    実にわかりやすいアンチソニーですよねー。
    皆さんおわかりですか?

    つまりアンチソニーとはソニーを叩ければなんでもいいんですね。
    実用化の目処も立たない媒体や、個人的な予想を掲げ、ソニーを叩いてしまう。
    これがアンチソニーなんです。
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    167さん、あなた、今日のお昼に、はちまさんのところで、「ハイ、勉強不足」って書いたでしょ?
    ----ここ----
    167 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年10月05日 22:19
    (略)
    CELL<>VRAM RSX<>main mem の上り下りでどっちかがエライ転送速度遅くて使いもんにならんのよな…ソニーってPS1の時からなんか変なところケチってスペックダウンして失敗してる。

    ----はちま----
    # 283. 名無しさん # 2010年10月05日 11:52
    (略)
    ハイ、勉強不足wPS3のその構成、高速でもなんでもありませんw
    特にCELLをGPU補佐にしたりする場合とか顕著だけど、CPU->VRAM GPU->メインメモリ の読み書き速度で上りだったか下りだったかで速度が糞遅いというボトルネックありwてか同期も取りにくいし、単純な構成図からみる理想と現実はかなり乖離してるw
    --------
    一日中、お疲れさま。でも、技術者の方なら、こんなところで油を売ってないで、コードをお書きになられた方がいいと思いますよ。
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ実際ここほど一気に化けたところは少ないよな
    インソムも化けそうだが
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >363
    国内売り上げ棚上げして売り上げ煽るってどうよw
    悲しくならない?
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >371
    eDRAMの中に格納した状態じゃ表示できないんだよ
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    接続アカウント数3400万?
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢落ち着いてwwwwただ1会社に馬鹿にされただけじゃんwwww
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テクスチャストリーミングいうても、どっちみち一度に表示できるもんはVRAM容量内制限あると思うんだけど…
    一体どういう仕組み(理屈)で画面表示を強化してるんだろ?
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >381
    インソムは方針を変えただけだよ
    残念なことに60fpsを捨てた
    だから見た目は良くなって当然
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>344
    そうでちゅね〜散々GT5のメガキャンしまくってあげくネット投票でサクラ使ってまでネガキャンしたのにばれて話題になったり今度の完全版でGT5潰しに行ってユーザーの信頼潰したTurn 10ね

    ・・・ばーかw
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでストリーミング再生とかやったことないの?
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    T10は一体どこへ向かおうとしているのだろう
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
        彡彡三痴 漢三ミ
        |∵∵       ヽ
        !∵ | ̄●|     i
        (6 ̄|__|─| ̄●|
        ヽ.       |__|
         |     o o   |  
         \ \ ∠ゝ / /
          |  | `ー´ | /
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >358
    横からスマンが俺は演算機能付きROPっていう解釈で、>284と同意見なんだが。
    バッファと呼ぶほうが違和感がある。
  • 393  名前: 私の名前はイン(ry 返信する
    なんでイカ娘?
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何か今回の痴漢はあっさり消えたなw
  • 395  名前: 名無し 返信する
    このコメントは削除されました
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いずれにせよアンチャはE3の秘密兵器に使われたソフトなのに30万本しか売れてないんじゃ冗談でもきついぜw
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢はゲハに篭って傷の舐め合いでもすれば?
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *396

    日本は糞市場だからw
    世界ではめっちゃ売れただろw

    アンチャは最高だからな。
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    395
    飛行・側転・倒立機能完備!!!
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    詳しく知らんのだがeDRAMって直接表示できないの?
    ビデオメモリからデータ読み取ってディスプレイに送り出すのもGPUの仕事なんだろうから
    そこに重ねるなり何なりでeDRAMの内容を乗っけることは簡単にできそうだけどな
    ほら、昔懐かしい「スプライト」の巨大フルカラー版ってイメージだ
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    痴漢には「ステクチャ」って言ってあげないと通じないぞw

  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャが30万とか痴漢の妄想癖もやばい段階まできたな。
  • 403  名前: 10万3千冊のインドネシア 返信する
    痴漢逃げるなよ!
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今更なんだが、なぜjinはWindows&reg; 7の宣伝をしているんだ?
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>396
    ギネスワールドレコードは第三者機関
    売上は「ソースはマイクソ」みたいに誤魔化せない

    ギネスの存亡に関わるからな
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    400
    何か根本的に勘違いしてそうだなぁ。
    空間内に3Dオブジェクトを配置したら、それを2Dに落とし込むんだけど、それをレンダリングっつーのよ。
    で、糞箱の場合はレンダリング先がeDRAMってことになってる。
    レンダリングが完成したら、テレビ画面にそれを瞬時に表示させる。
  • 407  名前: 名無し 返信する
    >399

    あとはタイムスリップするだけだ
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチが100本あったら99本はPS3が劣化してるのに
    たった1本だけでここまでホルホルできる朝鮮ゴキブリって
    本当にバカだなwww
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際糞箱は性能低いからなw
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Forza4はGT5超えるんだから
    黙ってGT5発売するの見てればいいじゃんw
    んでForza4出たら比較画像出してね
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マジかよ糞箱低性能欠陥製品捨ててきた
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    ここで今問題になってるのはそのレンダリング結果が格納されたeDRAMの内容を
    GPUが直接ディスプレイに送り出せるかどうか、なんだよ
    できない理由はないと俺は思ってるわけだが
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >386
    当然一度に表示できるもんはVRAM容量内制限あるよ。

    考え方が逆。
    ストリーミングしなければ、現在表示してないテクスチャも全てオンメモリにする必要がある。
    エリア内の全てのテクスチャをVRAM容量内制限に収めなければならない。
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >363
    ポケモンとマリオだけ遊んでいるといいよ
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>401
    黙れ人の一度のミスにいちいち突っ込む心が貧乏な奴め。テクスチャだろバーカ。
    バカにするな
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    妄想でホルホルできるお前は幸せそうだな
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米400
    eDRAMが潤沢ならそういう方法でもいいかもしれないが、現実には10MBしかないので次のフレームの書き込みを、前のフレームの表示が終わるまで待たないとならなくなってものすごく無駄。
    というか、eDRAMの旨みなくなりますw
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開発の言葉から逃避してる痴漢さんがかわいそう
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >> 415
    え、本物のステクチャさん?
    わぁうれしい。いつぞやは笑わせて頂きました。
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    419
    kwskwwwwwwwwwww
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>415が低脳すぎる・・・
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ステクチャさんキターーーー!!!
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>417
    1280x720ならトリプルバッファ取れる計算だけどな
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    423
    10MBじゃ取れないよ
    足りない
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Zバッファって1ピクセルあたり何バイトくらい確保してんのよ?
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あの作りでどうやってトリプルバッファなんてやれると思えるんだ
    ゲハで得たデマか?
    あそこ嘘情報ばっかだからちゃんと実例かソース調べろよ
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米417
    AAかけないの?
    エフェクトの処理のためのデプスやベクタのバッファはどうすんの?
    あと、書き込みだけじゃなくて読み出しようにテクスチャのキャッシュも置くんじゃないの?
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >408
    おk
    全マルチタイトルをどっちが劣化してるのか付けて教えてくれ
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>424
    1280x720x3/1024/1024≒2.63(MB)
    3倍しても9MBに満たないぞ?
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>415
    レス返したせいでバレてやんのー
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イカ娘見たら案外面白かった。
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >425
    2バイト(16bit) or 4バイト(32bit)
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱の場合
    720pまでならダブルバッファ可能
    1080pだとダブルバッファ不可能→要分割→様々な制約
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >429
    アルファプレーンがないぞ
    あとZバッファ
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米429
    1ピクセル当たり何バイトで計算してんの?
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>427
    いや、俺にそれを聞かないでくれ
    「最終レンダリング結果を格納する場所だ」
    と言う奴がいるからそれ前提で考えてみてるだけだ

    しかしテクスチャとか置いたらさすがに10MBでは話にならんだろ?
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つか箱○でトリプルバッファ採用したゲーム無いだろ
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>427
    いや、俺にそれを聞かないでくれ
    「最終レンダリング結果を格納する場所だ」
    と言う奴がいるからそれ前提で考えてみてるだけだ

    しかしテクスチャとか置いたらさすがに10MBでは話にならんだろ?
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米431
    面白いイカ娘なんてイカ娘じゃないw
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱じゃトリプルバッファ無理て何度も世界中の色々な開発者が言ってたのにまだチカくんはわかってなかった
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >429
    モノクロAAなしならそれでいいんじゃね?w
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    429にツッコミ入れようと思ったら先に二人に入れられちゃった
    てへっ
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >415
    >テクスチャだろバーカ。バカにするな。
    ならお前もなぜバーカと言ったし。
    この短文でここまで突っ込み処を入れまくれるとは本物だなw
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    435
    24bitで3バイト
    「最終結果」ならアルファもデプスも関係ないだろ?
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >440
    けいおん辺りからアニメは可愛い=面白いになったから。
    つまりイカちゃんは可愛い
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    437
    採用できるわけ無いだろwww
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米438
    あくまでもGPUの待ち時間を産まないためのキャッシュだから、全部のテクスチャを置くわけじゃないよw
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    445
    ・・・


    これは酷い
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>449
    だから俺に言うなって
    「最終結果を格納する場所だ」と言ってる奴に言ってくれ
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    eDRAMは最終結果じゃなくてαやZバッファももつから
    結局足りないんだよ
    2xAAなんて掛けようもんなら一時的に解像度2倍になるしな
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    408
    おい冷や汗かいてんぞwwwwwwwwwww
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実=Xbox360は低性能
  • 454  名前: 名無し 返信する
    ステクチャってどっかで聞いたような・・・。



    あっ
    糞箱捨てなくちゃヽ(・∀・)ノ
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >450
    「お前が」酷いんだよ
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、最終結果を作る「過程」を何だと思ってるんだろう。

    一回でもゲーム画面を作ったことがあるのなら445みたいなアホな意見は出てくるはずがないんだが。

    450は「最終結果」の意味をまるで分かってないらしい。
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだテクスチャ騒いでるのか
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○ってeDRAMの何らかの特性活かしてノーコストでAAかけたりできる、って前にゲハで聞いたぞ。
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米451
    解像度2倍ってのはピクセル数にすると4倍だしな。
    1280×720でAAかけるのってどうやってるんだろうな。
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低性能箱○+泥船=テタイ
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    458
    お前はもうゲハに出入りするなwww
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>451
    つまりは単純なバッファというのもしっくりこないし
    かといってバッファと呼ぶのが間違いだと一概に言うこともできない
    描画に使うデータや途中のレンダリング結果を一旦置いておくという用途にも使うわけだしな

    という結論でいいんじゃね?
  • 463  名前: 名無し 返信する
    >454

    0点
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何かレンダリングのメカニズムをまるで分かってないのが約1名いらっしゃるようで……
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米458
    それはGPUの処理コストの話だから出来たとしてもメモリ量とは関係ないw
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>459
    エッジ検出して必要なところだけかけるはずだ
    なめらかにグラデーションしてるところを倍解像度でレンダリングしたってなんの意味もないからな
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがゴミクスカスゲロ糞箱www
    こんな欠陥ゲーム機モドキを持ち上げるゴキブリも大変だなwwwww
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >459
    それは解像度4倍
    解像度2倍は縦か横かどちらか2倍
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    E3でゲイブも言ってたろ
    「PS3版のPortal2が最高のコンソールバージョンになるかもしれない」って
    要するに、箱のはそれ以下だってことだ
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米1ワロス
    すぐに壊れるイメージって・・・レッドリングデスな機種だろw
    そして、大きな口叩くだけ性能を引き出せてない開発者が多いだけだろ。
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえずコレ箱○じゃ無理ならPS3の勝利でいいんじゃね?
    最近じゃマルチでもちゃんと作ればPS3の方が出来が良くなってるんだし。
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    頼むから、あーだこーだ言いたい奴はレンダリングの仕組みくらいは理解してから発言してくれ
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米469
    いやいや、それはピクセル2倍であって解像度2倍はピクセル4倍のことだよw
  • 475  名前:   返信する
    どんなに細かくきっちり説明しても容量が足りないから痴漢には理解できないよ
    時間の無駄w
    奴らは話を聞かないからな
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度2倍っつったら、普通は1ピクセルをさらに4分割することだよな?
    ピクセル数2倍だとあまりにもいびつになるだろ
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    475
    ったく、メモリメモリ言う前にてめーらの脳味噌のメモリを何とかしろってのな
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >458
    ノーコストじゃないけどな。
    箱のeDRAMって単純にZ/α/AAをメインの帯域使わずに処理する為のもの。
    Z/α/AAの機能が付いたRAMだと思えばいい。
    VRAMとeDRAMの帯域だけはアホみたいに広い
    だから10MBに収めた場合は箱有利。
    逆にいうと10MBに収まる絵しか出せない。出そうとすると有利な点を捨てることになる。

    ちなみにeDRAMにテクスチャ置くなんてきいたことないぞ。
    そもそもおく必要が無い。

  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱のeDRAMが16MB搭載されていればメディア容量くらいしか実質の差はなかったんだけどな。
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細かい言葉の定義で無駄に時間使うのやめようぜ・・・って言いたいだけだな俺は
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米478
    それなら30fpsにすると分割レンダリングという無茶も可能?
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    明らかな誤用をつっつくなら兎も角、バッファなんて解釈がかなり揺れる言葉だからなあ。
    ま、議論したい奴は好きにしてくれって感じだ。
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >474
    まあいいわ
    んでAAってのはピクセル2倍の状態でレンダリングして
    それを平滑化して目的の大きさの画像にする
    その時各ピクセルで余る部分が出てくるのでそれを
    周りのピクセルにばらまく
    こんなようなことでジャギーを目立たなくするんだけど
    一時的にはピクセル2倍になるため
    1280x2x720x(R+G+B+α+Z)
    を計算すると10Mを超えてしまうっておち
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    481
    30fpsと分割レンダリングは関係ねーだろ・・・
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>478
    eDRAMの内容を直接ディスプレイに送り出すことはやっぱ不可能なの?
    一旦VRAMに送る必要がある?
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>483
    AAかけるのに全ピクセルを倍解像度レンダリングするGPUは今時ねーだろ
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    483
    誰が何の理屈を言ってるのかしらんが、その内容はその通りだろ
    だから720pだと2xAAは無理って言われてるわけで
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>478

    それじゃあバッファじゃないじゃん。
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも10Mに収めるということ自体が不可能に近くて収めたところでショボグラにしかならんだろうに
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    485
    eDRAMがどういう構成になってるかだが。
    常識的に考えたら、GPUに組み込まれててVRAMと同様の挙動を取るってのが自然なんだが・・・

    技術者じゃないから知らん。
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *479

    そこでPCEのスーパーシステムカードの復活があるわけですね!?
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>488
    だーかーらー
    いい加減に不毛な議論やめろ
    「ただの」バッファではないってだけで
    バッファじゃないとは言えないっての
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>490
    普通に考えればそうだよなあ
    VRAMからピクセルデータをディスプレイに送り出すのだって結局GPUがやるんだからな
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps3を持ってる奴は、何で?360が羨ましいのか?
    それは高性能で世界で売れてるからだな。
    悔しかったら買え
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>491
    「エンベデッド」メモリをどうやったら外部で拡張できるか考えてみるといいよ
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    493
    そういうことだよな。
    わざわざVRAMを別に設けてeDRAMから転送するなんて、VRAMを設けるコストとサーフェスの転送コストとアーキテクチャの複雑化(むしろ冗長化)の観点から見ても考えられないからなあ。
  • 497  名前: 名無し 返信する
    悔しい(・ω・`)

    でもイランヽ(・∀・)ノ
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バッファ問題は宗教論争になるから止めろ
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    496
    だから基本的にマルチでは明らかにテクスチャが箱○のが上になるわけか…
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米478
    アホみたいに帯域が広いのはGPUコアとeDRAM間じゃねえの?
    VRAMはメインメモリと帯域共有で狭くなるからeDRAM使ってるんだし、そこが広く出来るならeDRAMの存在意義がないw
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バッファ問題は宗教論争になるから止めろ
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>499
    それはまったく全然別の話だ
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >499
    話ちゃんと理解してから書けw
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    499
    496だけど、バカかお前。
    ここで言うVRAMはPS3のVRAMとは全く性質が異なるものだから。

    つっても、内部構造を理解しないで字面だけで判断する痴漢には馬の耳に念仏か・・・
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *495

    どうすんの?
    PCEのシステムカードってどういう仕組みなん? あれでメモリ容量増やせるんでしょ?
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >499
    北斗無双とかFF13とか思い切り糞箱が劣化してるじゃねーかw
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まさかのトライアングルアタックwww
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、499の話(とそれに至った経緯)を無能痴漢に理解しろってのも無茶振りではあるなwww
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たしか1000万パワーだっけ?
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パソコンでやりゃいいじゃん
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真面目な話SPE使う気のないデベロッパだとPS3が糞箱に勝つ要因って無に等しいんだよな(メディア容量除く)
    マルチでPS3が劣化するのは結局そこが原因かと
    つまりは前提が間違ってる
    同じようにやっていたのでは駄目で当たり前
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こう言うのをサード(セカンド?)系の会社が言うってのが面白いよな。
    ファーストならどの陣営でもよくあることだと思うけど。
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360もps3もいいゲーム機なんだがな。
    ソニー梃入れがはいるとゲームとして面白いかは兎も角すげー事になる。そういう意味ではPS3は面白いな。
    あぁ、ヘイローもオレは嫌いじゃない。
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>494
    高性能ならなんで売れてないの?
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    504

    ん? 
    PS3はVRAMで箱○がeDRAMでやるようなことも余分にやらにゃならんのだろ?
    レンダリングにかかる容量+テクスチャ容量。

    で、箱○はeDRAMでレンダリングその他ができるんで、その分VRAMに置けるテクスチャ容量に余裕できるってことでそ?
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バッファローマン
  • 517  名前: えりまきとかげ 返信する
    また性能の話かよw

    性能の話はとっくに終わっただろw

    2つとも同じくらいの性能

    ただ若干箱の方がグラフィックに関しては強いが、見た目的に驚くほどは変化がない

    ってな
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米493
    レンダリング結果を保持したまま次のフレーム処理が出来るほどeDRAMが多ければ言うとおりなんだが、レンダリング結果を置いたままだと次のフレーム処理に邪魔だからVRAMに逃がすんじゃないかと。
    VRAMの帯域がUMAで狭くなるとは言え、速くても1/60秒間隔の表示に対しては圧倒的に速い訳だから単純に走査線に対して順次転送するだけの処理をするためにeDRAMを占有するのは得策じゃないかと。
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >500
    失礼した。その通り。
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米515
    そうじゃなくて、本来VRAM上でやればいい事を360がeDRAMでやらなきゃならんのw
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>506
    「エンベデッドメモリ」ってのはCPUやGPUなどのチップ内に一緒に入ってるメモリのことなの
    外部に繋いだらエンベデッドじゃなくなるの
    わかる?
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >512
    あのなぁ。お前の屁理屈は

    メモリ総量が512MBと522MBだったら、どっちの方がテクスチャ多く置ける?

    って言ってるのと一緒。
    確かに糞箱の方が多いよ。「10MB分は」ね。
  • 523  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なお522に補足すると、PS3の場合は余裕でテクスチャストリーミングがかけられるから、実際にははるかに大量のテクスチャが置ける。

    でも糞箱には無理。
  • 524  名前: 学名ナナシ 返信する
    なんでイカ娘でゲソ?
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドブ船はカイガイの技術云々〜つってんだったらSCEのファーストまず見習えよ。
    SD画質だったりDVDクオリティだったりするクソしか見てないから毎度毎度クソゲーして作れてねーんだろうが。
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>521
    それが劣化の原因?
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>518
    俺はデュアルバッファくらいeDRAM上に置くんじゃないかと思ってるんだが
    それだと窮屈だがなんとか可能という感じじゃないのかね
    デプスとアルファを8bitづつ持って8.8MB
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >522
    あいにくだがその10Mはレンダリング専用だからw
    表示するにはVRAMに戻すんだよ
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ごっきー歓喜!
  • 530  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    528
    お前は何を言ってるんだ?
    話の流れを読めない子?
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>525
    SCEのファーストって見習うようなのあったっけ?w
    デッドラはかなり洋ゲーぽくっていいできだと思うよ
    洋ゲーと邦ゲーの融合みたいな
  • 532  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デプス8bitは厳しいか
    でも16bitだとデュアルは置けない
    12bitならなんとか
  • 533  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    と思ったら、俺の安価ミスかw

    522は515宛の間違い。
  • 534  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >523
    無理じゃないよ。
    SPEによる圧縮テクスチャの展開と、HDD標準+BD容量でPS3の方が得意な処理。
  • 535  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    532
    12bitとか、また計算がややこしいことになりそうな・・・ってかサポートできるんかよw
  • 536  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱買えって言われて
    買いたくても日本じゃ売ってないじゃん
  • 537  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    520

    だから幸か不幸か、どっちにしろその結果としてテクスチャ置ける部分が広くなってるわけでしょ? 箱○は。 
    テクスチャ置く以外の仕事の内、10MB分はeDRAMを実質VRAMとして使うわけなんだし。
  • 538  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    eDRAMにRAMDACつないだらレンダリングの邪魔しまくるよw
  • 539  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    六四天安門
  • 540  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    10MBで何かが変わるとマジで思ってるんだろうか
  • 541  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米537
    eDRAMはVRAMと内容重複しないとならないからその分容量が増えるってのともちょっと違うような気がしなくもない。
  • 542  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どう足掻いても箱が糞なのは覆らないだろww
    あの低クオリティの独占ソフト(爆死家族)見りゃ分かるよww
  • 543  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >537
    GPUがeDRAMの内容表示すればいいって言ってるけど
    レンダリング中にRAMDACがeDRAMがアクセスするわけにいかないから
    eDRAMの内容はVRAMに戻すよ
  • 544  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    10MBって何気にでかいぞ。
  • 545  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム会社で働いてる人が多いの?
    このコメ欄
  • 546  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前ら、ちょっと話を整理するぞ。
    そもそも糞箱のVRAMは「存在するかどうか確認されてない」んだからな。
  • 547  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米535
    4bit単位でアドレッシングできるモードがないと辛いな。
  • 548  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうPCでいいじゃねえかw
  • 549  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    UMAだからプログラムメモリ犠牲にしてビデオメモリ(テクスチャ含む)を増やせるって話ならわかる
    eDRAMはそこには関係ないわな
  • 550  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レンダリング専用だっちゅうに
  • 551  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >546
    VRAMは存在する
    CPUのメモリがそこに同居してる状態
  • 552  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >545
    今日は専門家がいなくてこじれてる臭い
  • 553  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCじゃ割れるだろ
    絶対的なゲームユーザーの数も足りん
  • 554  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>546
    なんの話だ?
    糞箱のメモリがメインメモリとビデオメモリを区別しないUMAで512MBってのは公開された仕様だぞ?
    UMAのおかげでCPUとGPUのアクセスを調停する必要が生じるから
    それによる遅延を解消するためにもeDRAMを載せたわけで
  • 555  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能とかぶっちゃけ客サイドからしたらどうでも良いんだけどなw
    たとえ、箱が性能高かろうが、実際の独占ソフトはどれもこれも時代遅れのゴミ。
    たとえ、PS3の性能が低かろうが、実際の独占ソフトはどれも高クオリティ。

    これが現実
  • 556  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >545
    資料ググりゃでてくるレベル。
  • 557  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RDRなんかが箱に比べPS3が劣化するのって、開発にSPEってのをうまく使う技術がないか、めんどくせぇからヤラネっていう屑しかいないってこと?
  • 558  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米545
    ゲーム会社所属如何に限らずプログラミング方面の仕事とか趣味で齧った人が結構いるんじゃね?
  • 559  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱は低性能でPS3は高性能。
    これが世界中の一流の開発者が出した答え。
  • 560  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >479
    発売当時に16MB搭載するのはコストや発熱の問題から無理だろ
    それに伸びしろが無い箱○の構成では
    SPEを使ったPS3に差をつけらるのは避けられないと思うけど?
  • 561  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>555
    その通りだな
    付け加えるなら箱の独占ソフトはたいていPCとのマルチなので印象が極めて悪い
    金に糸目をつけないハイスペック機で動かせばPC版の方が高クォリティに決まってるからな

    要するにゲーム機業界の癌、ただのゴミ
  • 562  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >557
    おおむねそう
    ただRock Starは今作ってるAgentで新エンジン作ってて
    それはSPEに対応してるからPS3が劣化する事はないだろうね
  • 563  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開発者に優しいといってるが、今までのハードでそんなものは殆ど無かったぞ。
    昔はハードの仕様にあわせて言語を覚えてきたもんだ。
    PGはプログラムだけではなく、マシンの癖まで覚えなければ
    仕事にすらならなかった。
    まさに、それが出来ないヤツはいらなかった。
    MS製品使うと技術力落ちるってのは昔から言われているが、まさに正論。

    今までハードと共に成長してきた開発者が、まさか組むのが難しいと堂々と
    言える時代が来るとは思わなかった。

    これも技術力落ちただけではなく、DXに頼り既に存在するライブラリしか
    使えないPGが増えたって事だろう。

    そりゃ、日本のゲーム業界は終わるはずだ。
     
  • 564  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ベヨ劣化ベヨ劣化と散々煽っといてベヨ劣化の方が糞箱ベヨネッタより売れる




    これが現実
  • 565  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>557
    RDRはどうか知らんがデッドラ2はそうだろうな
    なにせ現時点でMTフレームワークはSPEを使えないらしいので
  • 566  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>554
    じゃあその優秀なメモリ()笑を持った糞箱で、なんでアンチャを超えるゲームが作れないの?
  • 567  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やらない夫3連発かw
    まだ要3m空間確保で日本家屋じゃ大半がダメなキネクトネタが残ってるぞ
  • 568  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どこも使ってないヘテロで開発なんて、俺なら脳汁でまくりで
    ヒャッハーしてると思う。
  • 569  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※559
    別に箱○が性能悪いっていってる訳じゃないだろ。
    まぁ、箱○<PS3とは暗に言ってるけど。
  • 570  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米557
    というか、エンジン自体がまだSPEを使う情報が整理されてない頃に作られたものを流用している。
    エンジン作り直すってのは結構予算も時間も食うから、ゲーム内容に注力して作りたい場合には多少古くても我慢する必要があったってことだろ。
    内容的にも北米市場がメインなのは明らかだし、北米でPS3が普及してきたとは言え、あの手のゲームを求める人で360を持ってない人というかなり限られた人たちのために、エンジン書き直すとか手間をかけるよりも360の性能なら充分に活かせるエンジンを使って、その分の予算と時間をゲーム内容に割り振る方が良いと考えるのは自然だと思うけどね。
    SPEの使いこなしはPS3市場にもっと重きを置くべきタイトルの開発の方で頑張ってるんじゃね?
  • 571  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に箱○が低性能って事じゃないだろ。
    PS3と比べたら糞ってことでしょ。
  • 572  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱のeDRAMってちゃんと内蔵できるようになったのかね
    GSみたいなチップ作れなくてNEC製DRAMを別パーツにして
    GPUとDRAMを単にワンパッケージに封入してただけの代物だったような
  • 573  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >563
    そうはいってもSIMDでアルゴリズム組むって、言語の文法違いレベルじゃないぞ。
  • 574  名前: なごやん 返信する
    ヘイローリーチとかやると、箱の方がゲーム機として優れていると思うけどな。

    まぁ、目先のスペックにとらわれている人間にはPS3の方が優れているように見えるか…

    ゲームを本当にプレイする人間からすると箱ゲームの方が高性能に感じられるよ。体験的に。
  • 575  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>557
    もうちょっと付け加えると糞箱のCPUはPPEというコアが3個入っててそのうち1個はOSが占有してる
    つまりデュアルコアのPCだと思ってプログラムを書けば無難に動く
    一方PS3には1個のPPEと、それとは全然違う作りのSPEが7個入っててそのうちSPE1個をOSが占有
    SPEは数値演算をやらせたらあり得ないほど早いが、データを途切れなく食わせてやらないと効率が悪いなど
    プログラミングには特有のスキルが必要
    だから糞箱用のプログラムを大きく変更せずPS3に移植すればSPEは全く使われず
    PPE2コアが1コアになることで性能は最悪半分近くにまで落ちることになる
  • 576  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーからそう言えって言われてるんだろうな
  • 577  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    <ゲームを本当にプレイする人間
    なぜか笑ってしまった。
  • 578  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    574 . Posted by なごやん 2010年10月06日 00:33
    ヘイローリーチとかやると、箱の方がゲーム機として優れていると思うけどな。
    まぁ、目先のスペックにとらわれている人間にはPS3の方が優れているように見えるか…
    ゲームを本当にプレイする人間からすると箱ゲームの方が高性能に感じられるよ。体験的に。

    576 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:33
    ソニーからそう言えって言われてるんだろうな


    ダメだコイツ早く(ry
  • 579  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢はヘイポー持ち上げたいなら買えよ馬鹿。
    早速ランク外に消えてるじゃねーか。
  • 580  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米575
    確かにPS3はプログラムを書くためのプログラムが欲しくなるほどSPEの効率的運用はタイミング計算やらが面倒そうだw
  • 581  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここでヘボ技術者と素人に毛が生えた奴等が
    不毛な争いしてもしょうがないだろ・・

    CELLの性能と活用に関して語れるほど理解してるのは
    「Sucker Punch」「Naughty DOG」の技術者だけだろ
  • 582  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
                   , --── ‐‐ 、_   /
      _人_           ,/     __     \ \!  あ イ  こ
      `Y´         /,. -‐'´ ̄.:.:.:.:.`゙''ー-、  ', |  る  カ ん
    .   X       //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ !  で  娘 な
    .     +   / Y.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.ヘ|  ゲ  ス 所
             \/:.:.:.:..:.ーィ-‐ヘ、:.:.::.:7‐-+.:キ-:::::.!  ソ  .レ に
    .         |;イ.:.:.:.:/!メ    \;/   レ"\:.:.| !! が
    .         レ' ト、/! ,x=ミ、   ,x=ミ、 l:::.ヘ
                 i::::::| / f'人ヽ   f'人ヽ Y:::;ハ
                 |:::::j | 弋Y ノ    弋Yソ ii::::::::|:〉____/ _人_
          _人_    |::::::とつ     '    とつ:::::./イ      `Y´
          `Y´    i::::::|\   r‐ ―‐┐  ハ::::::|:::::'.        *
            +   |::::::!::....`ト.. 、 _ .υ イ::::i:::::::!:::::::::、      X
               j::::::j::..:....!:::::...}       !.::::i:::::..!:、::::::::\   +
  • 583  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米574
    2Dシューティングが好きな人やギャルゲーマーにとっては箱のほうがいいだろうね
  • 584  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほんとにすごいハードなら今こんなになってないってw
  • 585  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    具体性の無い内容で「箱の方がゲーム機として優れていると思う」とかただの宗教だな。

    ていうか日本語表現的にも問題あるからお隣の盗人で決まり。
  • 586  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米581
    サンタモニカやゲリラもわすれんなよ。
  • 587  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米582
    全面的にオレが和んだ。
  • 588  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3のキモがSPUであるように、箱のキモはeDRAMだ。
    eDRAMで足りる処理であれば、効果は非常にでかい。古めのマルチで箱の優位の理由はこれ。
    でも、今風のトップレベルのグラフィックには、eDRAMはぜんぜん足りない。箱のグラが進歩しない理由だ。
  • 589  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    586
    ポリを忘れるとか、それでも日本人か?
  • 590  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    友人がエースコンバットやりたくて箱買ったけどそれ以来1つもソフト買ってないって言ってたな
    そいつは今メインがPSPサブがPS3って感じで遊んでるけど
  • 591  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360独占のゲーム
    reach、スプリンターセル、alanwake グラフィック自体もトップじゃない上にどれもHD未満の解像度なんだぜ?
    明らかに性能の限界に来ている

    逆にPS3の場合はMLAAなんかも来ちゃってどんどんゲームのクオリティが上がってる


    360の次世代機もPS4も共に出るのは数年後・・・
    それまでどの位の差がついてるかが見ものだな
    殆どのゲームがマルチだからSCE以外のゲームはあまり進化しない可能性も大きいがw
  • 592  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つか、どっちが夢のある構成かって話だよな結局はさ
    劣化PCに見えないためにはそういう部分が実は重要なんだよ
  • 593  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米572
    そうなのか、それならなおさら16MBにしなかったのがアホな判断に見えるな。
    チップとして作りこんじゃってて増やせなかったならともかく。
  • 594  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    共有メモリのハードはバランス取るのがスゲー難しいんだがな

    なのでちゃんと走ってる貴重なエンジンを延々と使いまわしてスキンだけ変えた判子ゲーム量産してごまかしてきたんだ
    ファーストがエンジンそのものを絶えず改善しているPS3とはその点が大きく異なる

    だいたいからしてファースト手放した箱で誰がいま音頭とって新しいエンジン作れると思う?
    最新作のRDRだっていまだGTA4エンジン使いまわしだぜ?
    サードはエンジンそのものを触れない
    技術的に構築は不可能ではないが暇が掛かりすぎるので
    手を出したら食えなくなっちまう
    なので箱ゲームの水準は全く進化しないのだ
  • 595  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にSPUを超効率的につかわにゃならん!ってわけでもあるまいw
    GOW3なんて、適当に作っていって処理が重くなる場合のみSPUを適宜使ってるだけであれだけやってんだからw
  • 596  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米589
    5Pの時点ではまだ使いこなせてなかったし、5はまだ出てなくて完成版を自分の目で見たわけじゃないから敢えて外した。
  • 597  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3は昔はやりたいゲームがほとんどなくて困ってたけど、今はやりたいゲームが和洋問わず多くて大変
  • 598  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>593
    ゲーム機のその辺のスペックは固定じゃなきゃ基本失敗するよ
    性能に差があるとソフト作る側の考えなきゃならないことがぐっと増える
  • 599  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱なんて次世代モドキのせいで、こんなアメ公の何でもNo1精神だけの糞のせいでゲームの成長が止まった。
  • 600  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米594
    あそこはエンジン自前だし弄れないわけじゃなく、RDRはゲーム内容的に見ても360を重視すべきゲームだから、RDRのためにエンジンを改良するのはあまり得策じゃないってだけだろ。
  • 601  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米598
    後から増やすんじゃなくて発売時点の話ね。
  • 602  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSが力を持てば業界が停滞するのは当然予想できたこと
    それをスタートダッシュで食い止められなかったSCEにも責任の一端はあったと言わざるを得ない
    実はよく言われるブルーレイのレーザーダイオードよりもRSXの生産が立ち上がらなかったんだよね

    まあようやく正常化しつつあるがMSがこのまま引き下がるとも思えないんだよなあ
  • 603  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、インファマスって面白いの? 大口叩いても売上げがドンハンライジング以下だったらダメじゃねwww
  • 604  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんつーか、開発者が自画自賛するの見てる方は痛々しいから止めといたらいいのにね。
  • 605  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>603
    そもそも前作の時点でゲーム性もグラも、売り上げも負けてるが?ww
  • 606  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>601
    ああそういうことか理解した
    やっぱそこはコストとの兼ね合いだったんだろうなあ
  • 607  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    稲船くらいのレベルだったら痛いけどこれくらいのレベルなら問題ないだろ
  • 608  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>512
    >こう言うのをサード(セカンド?)系の会社が言うってのが面白いよな。
    >ファーストならどの陣営でもよくあることだと思うけど。


    ファーストでも糞箱系のは、もう言う奴は居なくなってるよ
    結局現物(ソフト アンチャ2 GOW3)出してきて何も言えなくなってきたんだよ…
  • 609  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米604
    自画自賛なんてしてるか?
    自分たちはこのプラットフォームで作る事しか考えてなくて、別のプラットフォームでは作るのも無理って言ってるだけだろ?
    「俺たちのまねは出来ないよ」みたいな事を言ってる奴等とは違うでしょw
  • 610  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>604
    英語が理解出来ない、読めないとそう見えちゃうよなwww
    元がどんな話題なのか理解せずにコメントしちゃうのは痛々しいから止めといたほうがいいのよ、ボク。
  • 611  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分が無能だってのをワザワザ言う様なもんだしなあ
    SPU使わないマルチも近いもんだけど
  • 612  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米602
    そこでの梃入れがキネクトなんだろw
  • 613  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外だと2009年の時点でどっちが高性能かは決着ついてたじゃん
    未だに360のが高性能とかいってるのは日本の信者だけだよw
  • 614  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360のグラが進化しないから問題視されてるのに
    エンジン改良するのが得策じゃあないの??

    ひと
    それを手抜きと呼ぶ
  • 615  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    杵糞が劇薬であることだけは間違いないな
    一時的に効果があっても・・・ってやつ
    アメリカでは実際売れちゃいそうだから困る
    あいつら本気で脳味噌ないのか?
  • 616  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ前作の時点でも糞箱では無理だろうしね。
    3つの街をシームレスに移動出来たり(糞箱だとディスクチェンジ)
    街の中を電車が走ってたり(糞箱ギアーズ ロスプラ2だと列車は背景で動かず)
    HDDにシステムインスコ出来ないし
    サンダガ!!!撃った時稲妻のコントロールは6軸センサーでやるんだぜ?
  • 617  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いんふぁますって何?
    売れたのこれ?
  • 618  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUがパワフルならそもそもSPU使わなくていいよ
    使い道がなくて余ってるSPUに変則的なことして無理やり使ってんだから
  • 619  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリがボトルネックすぐる
  • 620  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    603 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:47
    で、インファマスって面白いの? 大口叩いても売上げがドンハンライジング以下だったらダメじゃねwww

    617 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年10月06日 00:57
    いんふぁますって何?
    売れたのこれ?


    無知アピールwww
  • 621  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米614
    予算と時間が無限ならそうだろうけど、限られている以上はゲーム内容につぎ込む分を削ってまでやるのは得策じゃねえだろ。
    だいたい、RDRはエンジン改良してもPS3の劣化度合いが減るくらいで360のグラがあれ以上に進化すると思えんが?
  • 622  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマスの電撃アクションは面白かった
    ボスも箱庭にしては気合入ってたし良作
    インファマス2が楽しみ
  • 623  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ手抜きもクソも
    マイクソからの人・金・ツールの支援が滞ってるいま
    エンジン改良なんて資金工程両面から見てかなり無理だね
    自社エンジンを名乗るエンジンでも構築にマイクソの支援を受けてないものはないから

    箱序盤のサービスがなければ基礎もままならないサードが飛躍を望むなら
    エンジンの更新も台数ベースも順調に伸びてるPS3で作るのが唯一の選択肢だ
  • 624  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米618
    変則でも無理やりでもなく、当初から考慮されていた使い方だけど?
    むしろCellを2個積んで片方GPU代わりにする予定だったくらいだし。
  • 625  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>603
    売り上げどうだろう?
    ゲームはコテコテのアメコミヒーロー物。しかもダーク系。
    マグニートさん宜しくな展開がベタで超面白い。

  • 626  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>618
    全然間違い、というかむしろ逆
    そもそもSPEをGPUの主要部分として使う設計だったのに
    なまじGPUを汎用のものに変えたからややこしくなった
    従来のプログラミング手法でもそれなりに動く代わりに大した性能が出ないという結果に

    ただ最初からSPE必須だったらロンチタイトルの整備は遥かに遅くなったはず
    痛し痒しの選択だな
  • 627  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3でしか出来ないなら、PS3のソフトを買えば良いだけのこと
    オンリーユーザーはいちいちうるさい
  • 628  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>618
    糞箱のGPUって3〜4世代前の128bitの奴だろw
    この頃ラデは2Dの処理すらGPUでは出来ずだったはずだよ
    その為2Dが混じってる場面だとラディオンの場合処理落ちしたりしてスレで話題になってた
    まあクソゲーのPSUなんだけどな。

    レースゲーのGT5 1080p 2xMSAA16台同時走行 Forza3 720p MSAA無し 8台が限界で結果は出てるわな
  • 629  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱は要らぬ
  • 630  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イン・・ファマス?
    ファマス?
  • 631  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに糞箱はこれ以上伸びしろないもんなあ。
    せっかくマルチで糞箱の低性能に合わせてソフト出してやってるのに
    肝心のチカくんはソフト買わないし。

    所詮糞箱は張子の虎だった訳だ、すぐ壊れるし。
  • 632  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>619
    確かに360のメモリ構造はボトルネックだよな。
  • 633  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >622
    確かに箱庭でボス戦がちゃんとしてるのって珍しいわな
    GTAとかFalloutとかオブリってヤッツケ感があるしw

    しかし、ここでヘッポコ知識で知ったかしてる奴って
    それって楽しいか?
  • 634  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術的に凄い事やっているのは結構なんだけど早く発売してね。
  • 635  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サッカーパンチ容赦無いなぁ。
    そこまでハッキリと言わなくてもいいのに、、、w
  • 636  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jinのアフィ
    欲しかったあの人気商品が最大99%OFF
    ゲーム機 全機種確認! アレ 1ツタリナイ気が…まあいいか
    うん
  • 637  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米630
    FamousにInが付くとアクセントがIのところになるから、famousのaが弱母音になって発音がエイじゃなくなるのよね。
    英語分かる振りしてインフェイマスとか言っちゃうと恥ずかしいから注意が必要だw
  • 638  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GT5 同時走行4台
    Forza3 同時走行8台

    ・・・え?高性能www
  • 639  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RSXは箸にも棒にも掛からぬ屑
    以後のnvidiaを象徴する存在

    だけど
    おかげでPS3は安いGDDR3(DDR2-800)をデフォで扱えるようになった
    妄想の種くらいには役立っているぜ
  • 640  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢=捏造
  • 641  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米638
    4台?それPSP版だろw
  • 642  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前ら仲良くしろよ、そして俺に3DSを時オカ付で買ってくれ
  • 643  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>618
    箱信者は本当に無知だな。
    ヘテロジニアスコアCPUの利用法はCPU/GPU兼用なんで、最初は独立したGPUを載せる予定さえ無かったんだよ。箱ゲーのグラ見ても分かるとおり、色々な所にボトルネックがあって、性能が上がらないからな。

    このタイプのプログラミングはまだ表面をかじった程度の開発度なんで、少なくともサッカーパンチの「50%ぐらい」ってのは嘘じゃ無い。あと一年程度時間もある事だし、セルの半分の力ってのがどんなものか、彼らに見せてもらおうじゃないか。
  • 644  名前: 名無しゲーマー 返信する
    GT5は16だろ
  • 645  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GT5が8台と主張する奴はたくさん見てきたが4台とかアホな捏造を書く奴は初めて見たw
  • 646  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本的に360の方が性能が低いよ。
    ただ両者のGPUには得手不得手があるので、360の長所を活かして作ること
    PS3にcellを利用させないようにすること
    この二つを実現できれば360でもPS3に勝てる

    だから、金をばら蒔いて360をリードプラットフォームにして
    優遇してもらえるように計らったわけだ
    政治力で相手の足を引っ張るMSお得意の戦法ですな
  • 647  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イカ娘マジ天使
  • 648  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *643
    残念ながら業界はそのヘテロジニアスコアCPUへ進みそうな気配なし。
    CELLGPUも頓挫しちゃったしね。
  • 649  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬鹿が写るから箱信者と会話しないほうがいいよ。
  • 650  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    IGNのハードウェア比較でも「決定的な差」として解説されていたが、箱はメモリーの設計に著しく先見性を欠いたので、もうこれ以上どうしょうも無い状態だ。
    この記事が出て以降、箱信者が「今のままで十分」とか言い出したのには失笑してしまったが。
  • 651  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米648
    nVidiaがGPGPU方面からCPUコアの統合を目指している動きがあるんだけど無視?
    コアがARM系ってのがなんとも微妙ではあるけどw
  • 652  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○の低性能が世界中に広まってきています^^
  • 653  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>646
    伝統的に「何かをやらない事」に金を払ってくれる会社だからな、MSは。
  • 654  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんなんだこの会社
    大した代表作も無いのに偉い強気だね
    まあソニーマネー貰ってる発言だわな
    ソニーの会社でも無いのにPS3独占とか
    そういう事だろ
    飼い主にしっぽ振ってるわワンちゃんww
  • 655  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3がCellGPUそのものなんだぜ
    RSXなんて描画の一部を補助させてるだけだよ
    なのであんな無能でも勤まってるのだ
  • 656  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実にゲームショウに出してるプレイアブルデモが超絶的な出来なんで、注目を集めてインタビューを受けているのだが。
  • 657  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>646
    その戦略が一番だな。
    ファーストは仕方が無いとしてもサードは金でどうにでもなる。
    リードプラットーフォームにしてcellを封じ込める為に万策を尽くすべき。
  • 658  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米654
    サイムチョーカで資本金イッセンマンイッセンマンで金がないとか散々言っておいてこんどはソニーマネーですか、ダブスタが酷すぎますよw
  • 659  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱がどんどん終わっていくな
  • 660  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    関脇クラスのインファマス2ですらゲームショーで一番凄いゲームだったとか言われてるのに
    大関クラスLBP3、アンチャ3、キルゾーン3、GOW4クラスになるとどうなるんだ?
  • 661  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米657
    PS3で見込める利益>もらえる金になった時点で破綻するよそれw
  • 662  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
                   , --── ‐‐ 、_   /
      _人_           ,/     __     \ \!  あ イ  こ
      `Y´         /,. -‐'´ ̄.:.:.:.:.`゙''ー-、  ', |  る  カ ん
    .   X       //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ !  で  娘 な
    .     +   / Y.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.ヘ|  ゲ  ス 所
             \/:.:.:.:..:.ーィ-‐ヘ、:.:.::.:7‐-+.:キ-:::::.!  ソ  .レ に
    .         |;イ.:.:.:.:/!メ    \;/   レ"\:.:.| !! が
    .         レ' ト、/! ,x=ミ、   ,x=ミ、 l:::.ヘ
                 i::::::| / f'人ヽ   f'人ヽ Y:::;ハ
                 |:::::j | 弋Y ノ    弋Yソ ii::::::::|:〉____/ _人_
          _人_    |::::::とつ     '    とつ:::::./イ      `Y´
          `Y´    i::::::|\   r‐ ―‐┐  ハ::::::|:::::'.        *
            +   |::::::!::....`ト.. 、 _ .υ イ::::i:::::::!:::::::::、      X
               j::::::j::..:....!:::::...}       !.::::i:::::..!:、::::::::\   +
  • 663  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>648
    MSに都合の悪い「新しい技術」が死ぬ事が嬉しい箱信者ってのは滑稽だな。

    ゲームの技術がコンピューター業界をリードするのは、ゲーマーにとって楽しい事なのに。MSが損をするから、MSが出来ないから、という視点でしか物を考えられない。
  • 664  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *651
    それはGPUの進化の方向であってちょっと意味合いが違うから。
  • 665  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    まあ世界の一流開発者達は皆PS3が上と言ってるからなw


    ここのゴキムチが、何言っても現場のプロの意見に敵うわけねーだろww

  • 666  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1
    箱は画質も悪いよ
  • 667  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デッドラ2のが面白いだろ
    こんなもん売れるわけない
  • 668  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そこらのゲーム好きにもわかるレベルでグラに差がでてるのに
    箱のが性能が上とか言ってるのは目がつぶれてるだけだろw

    箱オンリーユーザーなんて日本じゃ希少動物なんだから
    あまり虐めて死なすような事をしなさんな。
  • 669  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    設計から見ると、360の限界は2008年には
    来てたね。

    原因は以下の通り

    1. CPU演算能力の限界。
     VMXを強化したところで、帯域とキャッシュを食い合う設計なので
     どうしてもパフォーマンスに限界が出る
    2. GPUとCPUで帯域を共有している
     どちらかが帯域を食いつぶせばどちらかが死ぬ
     これにより、両方を同時に限界まで使うことが出来ない
    3. VSは強いが、PSが弱いGPU
     USを全てPSに回しても、RSXのPSには敵わないほど
     少ないPS数が、シェーダーリッチな
     画作りに影響する。
     そして、これを補助できるハードがない
  • 670  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4. eDRAMの容量制限
     これが最大の問題。
     レンダーターゲットはeDRAMのみなので、
     遅延レンダやライトプレパスなどの処理で
     極めて非効率になる。
     このため、解像度がSDになったりnoAAになったりする
    5. DVDの容量制限
     6.8GBだとテクスチャやらステージやら
     イベントやら削られるハメになってる


    結局世界の一流開発者達は皆これを知っているからPS3が高性能という


    素人の情弱な痴漢だけが未だに360マンセーしてる
    結局プロがPS3が高性能と言ってるんだから、現場も知らない素人が言っても説得力が無いんだよ
  • 671  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    てかもう海外の一流開発者の間ではPS3は360より性能がいいって意見は共通事項だが

    いつまで痴漢は島国ガラパゴスなの?w


    普段世界世界言ってんだから。世界でPS3が高性能って現実も受け入れろ

  • 672  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米664
    GPUの進化の方向じゃなくて、GPGPUにCPUコアを統合してCPUとして使う話だから、GPU側からアプローチしただけでヘテロジニアスマルチコアのCPUの話だよ。
  • 673  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    *669-670
    たとえそうでも、現実社会では”社会的要因”というもののせいでPS3はその力をほとんど発揮できないんだよねぇ…
    ある意味巧妙な罠にハメられたというかなんというか、そういう状況にいるのがPS3。
    可哀想ではあるが…
  • 674  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >667
    デッドラ2のメタスコアはインファマス1にも劣る・・・
  • 675  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>673
    最近だとPS3がマルチでも出来がいいんだよねー

    理由はSPEを使える技術やツールがサードにも行き渡ったから

    マルチで勝てないんじゃ360は何で勝つの?性能じゃ勝てないのに
  • 676  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単にイカ娘してみたかっただけなんじゃなイカ?
  • 677  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>675
    資金力
  • 678  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    資金力なら、なんで撤退しろと投資家から言われるだの、不採算部門に入っただの、ファースト切りまくって延命だのするんだろ?
    ゲーム事業の赤字が一兆2000億まで膨らんだ上に本業までアップル、グーグルに負けてゲームに構ってる暇ないんだろうなw
  • 679  名前: 返信する
    360=低性能だけど面白いソフトが豊富
    PS3=高性能(笑)だけどゲーム機としては過去最低の高望み映像ゲー
    という認識でok?
  • 680  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    進歩を楽しめなくなったらもう終わりだわww。
    おれは単純にすげえと思えたよ、ここでも中盤とかな・・。
    なんでもってその純粋な気持ちに蓋するんだか。
  • 681  名前: 名無しさん 返信する
    パーフェクトセル最強説は本当だったんだな
  • 682  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3は日本でしか売れないガラパゴス
  • 683  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>679
    今世代はほとんどマルチソフトなのにそれはないわ
    てか360独占で面白いゲームとかほとんどないだろ
  • 684  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ついに高性能でしか語れなくなった哀れなGK
  • 685  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 686  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    674
    メタスコアは外人の好み
    外人さんの書き込みなのかな・・
  • 687  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    EAのソフトは今売り上げで互角で今後PS3版のが売れるらしい事を言ってるから
    最適化して来そうだな
  • 688  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、ビジネスとしてどっちが赤だしてるか?っていえばまだまだソニーのほうじゃねぇの?
  • 689  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デビルメイクライ4 PS3版 世界で130万本
    デビルメイクライ4 360版 世界で125万本

    バイオハザード5 PS3版 世界で 340万本
    バイオハザード5 360版 世界で 280万本

    ストリートファイター4 PS3版 世界で173万本
    ストリートファイター4 360版 世界で145万本

    スーパーストリートファイター4 PS3版 世界で80万本
    スーパーストリートファイター4 360版 世界で50万本

    ロストプラネット2 PS3版 世界で50万本
    ロストプラネット2 360版 世界で40万本
  • 690  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サターンの拡張RAMみたいのってどうして流行らなかったんだろうな
    5年以上ゲーム機もたせようと思ったらあった方が色々便利じゃね?
  • 691  名前: 名無ゲーマーさん 返信する
    >PS3=高性能(笑)

    相変わらず狂ってますなー
    大容量メディア大嫌い
    高性能大嫌い
    未完成ソフト大好き

    そりゃキネクト買うわな
  • 692  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外でPS3が先に普及してたらxboxって無くなってるんじゃないだろうか
  • 693  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 694  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    株主やGSまでMY糞太はゲーム機から手を引けとのお達しだしな。
    その先にあるのは寒損若しくは廃アルの文字だろう。果たしてその先有るのかねぇw
  • 695  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    名前は未定だがPS3の次の開発は
    ソニー株主の承認を得て正式に事業化されたし
    SCEは当分休む暇ないね

    はやく中鉢くたばれ
    クタラギの行く手を塞ぐな老害
  • 696  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これでMSゲーム事業継続なんて発表したら株主から
    そっぽ向かれるんじゃないか?
  • 697  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    未だにPS3が世界では売れてないとか思っちゃってる可哀想な人達がいるんだなぁw
    もう糞箱は何やってもPS3には勝てない所まで来ちゃってるのに・・・

    しかもキネ糞() であと5年戦うんでしょ?wwwwwwwwwwww
    頭大丈夫なの?マイ糞ソフトさんとチカ君達は^^;
  • 698  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キネクトとムーブってもうでてるの?
    全然話聞かないけど
  • 699  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3は本気出せば箱○より上。

    しかし本気出して(金にモノを言わせて)作ったところで
    売れるか売れないかは別。

    だからほどほどにしてマルチってのが主流なんだろうに。
    ただのファンボーイへのリップサービスっしょ
  • 700  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ファンボーイ・・・
    やっぱりグローバルな視点を持ってる人は違うな
  • 701  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 702  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>701
    ギアーズは背景を動かしてる
    アンチャは列車を動かしてるんだよな
  • 703  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>699
    あーあ。

    遂にユーザー視点捨てちゃったよこの痴漢。(^^;

    DVD容量でキャンペーンモードが短すぎてボク幸せですってか?

    短くて少なくて高くて超ウレシイ!

    開発費かけてボリュームのあるPS3独占タイトルはウザイです!

    どこまでMSの社畜なんですかね?
  • 704  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3が凄いんじゃなくて単に作りこんだ結果だろ
    GK理論によるとPCゲームが一番凄いグラになるじゃん
    PCでも作り込んでるのとそうでもないのは普通にあるだろ

    そもそもグラがきれいって映像として綺麗なのか
    グラが作りこまれてるかどっちの事言ってるの?
  • 705  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>697
    チカはともかくマイクソは逃げる準備に余念がありません。
  • 706  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 707  名前: 名無しさん 返信する
    どんな顔して「GK理論」とか言ってるんだろ…
    自分が何を言ってるのか理解してないのはわかるけど
  • 708  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>704 .
    カリカリすんなよ痴漢。(^∀^)
    今からでもHD DVD積んだらいいんだよ。中国にパチモンがあるからさ。
    それにお前の言う通り糞箱のゲームは作りこまれてないんだよね。
    なるべく安っぽーっく作るわけ。
    DVD容量でアーケード版まで売ってる糞箱に同じ芸当は無理っす。
    アカンフェイクみたいにSD画質でエピソードもばら売りするしかない。
  • 709  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    出たな両機種痴漢めw
  • 710  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 711  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 712  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    6.8Gの箱特有の壁があるのでそもそも作りこむ余地がない

    作り込み放棄してツクール任せにするのはどっちでも出来る
    その場合PS3は質より量が利く
    箱はキャラ削ったりしないとダメ
  • 713  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS2で容量いっぱい作りこんだゲームの場合
    箱での再現は不可能って話だもんな
  • 714  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカくんは国内じゃ大して売れない海外マルチゲーにまで頼るようになったか。
    ヘイポーくらいは出してくると思ったんだが・・・・。
  • 715  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうでもいいとかいいながら
    最初から独占ソフトなのに360の話題をふってくるのは
    素直にきもちわるい
  • 716  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GK理論=現実理論

    痴韓が語るまえに「これから書く内容は痴韓脳内露論である」と丁寧に前置きしているのだ
  • 717  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>715 .
    糞箱信者の粘着が酷いんだろ?
    セガの名越さんも大迷惑を被ったからなぁ。
    ダーレン・ブリッジスさんは記者の質問に答えたまで。
    怨むなら海外ゲームサイトを怨め痴漢。
    或いはDVD容量を怨めw
  • 718  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3と比べたらピーク性能はカスだったがそれを引き出すまでは早かった
    糞箱は初代GoWで性能使いきって伸び代ゼロだからもう期待すんな
    此処から先は糞箱さんの次世代機にご期待ください
  • 719  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    高性能であることを叩くのはさすがに無理があるだろ痴漢ww
    マルチのPS3劣化に大歓喜してるのはなんなんだよw

  • 720  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たまに一般人には違いわからん言う奴いるがアンチャにはたまげてたぞ
    DMCとかニンジャガ好きだから本命のGOW3見せたらもう凄かった
  • 721  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>718
    >此処から先は糞箱さんの次世代機にご期待ください

    もうやらんでしょ。
    キネクソがコケて一気に冷めるよ。
    投資家もこれ以上は許さんでしょう。
  • 722  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    699
    このinfamous30人で二年くらいだろ?
    開発費もかかってねーよ
    そしてそれは作りにくいってのも同時に嘘になる
  • 723  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GoWがいまでも頂点扱いされているのは
    マイクソがその辺りで自社によるエンジン開発を止めたからだ
    これで十分商売になると判断して開発担当であるファーストを放棄した
    エンジンの開発を続けていれば
    PS3とのぱっと見の差はもう少しごまかせたかもしれないが
    箱は結構売れたから呼び水となる環境整備はもう不要

    大手サードが任天堂型広告飽和商戦に手を出して悉く大損し
    エンジンの自主開発まで手が回らなくなったのは誤算だったが
    現状維持に徹しても米市場はまだ当分もつので致命的ではない
    そのうちサードにも開発余裕が出来てくるだろう
    PS3は技術的に遥かに先んじてしまったがそれはハード性能が違うのだから当たり前
    ならば最先端にこだわらないカジュアルを相手にすればよいのだ

    そしてキネクソに至る
  • 724  名前: 返信する
    エンジン開発をやめたのはこれ以上の進化が見込めないからだけどね
  • 725  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSのエンジンじゃないでしょ
    GOWはEPICのアンリアルエンジンでしょ
    詳しくないからよく解らないけど
  • 726  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PPCベースだけどモノはシンプルな3コア6スレッド並列
    PCのノウハウで早々とチューニングも進んで
    「箱の方がPS3より綺麗じゃねえか」なんて現象が起きたのもあの頃だな

    新世代を背負ったSCEはのろまな亀だったが
    それでも歩くのを止めることだけはしなかった
    そして気が付くと本職だったウサギよりずっと先まで進んでいた

    ウサギはもう収穫に入っているが金額ベースでは芳しくない
    SCEの収穫はこれからだな
  • 727  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GOWってゴッドオブウォーだろ
    ギアーズオブウォーはギアーズ
  • 728  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>723
    GoWはサードだぜ
    アンリアルエンジンていう外販している使いにくくて訴訟まで起きるエンジンの技術デモ的作品

    あとMSが糞箱の下らない時限独占なんかで金ばらまく為にAOEのスタジオ閉鎖したことは絶対に許さないよ、絶対にだ
  • 729  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Unreal Engine

    Gears of War 2
    バットマン アーカム・アサイラム
    ミラーズエッジ
    レインボーシックス ベガス
    BioShock

    その他色々だよ
  • 730  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サードのエンジン開発にはマイクソの支援が金人両面で入ってる
    いまから新しくエンジン作ろうなんてところはない
  • 731  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>前作『インファマス1』はPS3の5分の1程度のパワーしか使ってないが、今作は半分くらいのパワーを必要とする

    この文だけで大げさなリップサービスなのは明白じゃないか。
    そんなことより1のパッケージがださすぎだぜ…サッカーパンチさん。

    PS3発売当初はCELLを使って今までにない新しいタイプのゲームが出てくるかと期待してたのに、
    グラをなんとかすることばっかりに使われててちょっと残念。
    使っても360と同じかちょっと上?くらいだし、なんか勿体無い気がするのは俺だけか。
    ケチらずにせめて360と同等クラスのGPUを積んでたら良かったのにな。

    でもグラって、
    性能によるリアルさよりキャラや背景のデザインや配色、マップ構成とかのほうが重要じゃね?
    SD画質のwiiだってマリオギャラクシーとかやってみたら綺麗だなって思うはず。
    そういう意味でインファマス2はあんまり綺麗じゃないしダサい。リアルではあるかもしれんが。
    10年後にはグラ的には見向きもされんものかと。マリオとかは10年後でも綺麗に思うだろうけどさ。
  • 732  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SDのマップが綺麗に見えるのはSDテレビに映すかPCエミュで遊ぶ場合だけだろう

    レベルデザインの話を意図的に混ぜてるんなら
    マリオはレベルデザインできててもSD表示しか出来なかった残念な例であるとしか言えん
  • 733  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>731
    見苦しいぞw
    CGに凝ればSD解像度になる360と同レベルのGPUじゃないのは
    明白だろ。

    それと大げさに書いたのは日本のサイトで原文は至って普通
    の内容だ。
  • 734  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    HD解像度でオンラインプレーヤーを256人同時に箱庭に出せるというのは
    ゲーム内容に描画パワーが直接恩恵もたらしてる例だと思うのだけれど

    あとロードレス(ストリーム処理によるロード隠蔽)も
    地味ながらリソース制約の大きいゲーム機ではなかなかできないことだ
  • 735  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これが逆の立場の記事ならファビョン起こしたごとく狂喜乱舞してGK罵倒するくせに、
    いざ自分が都合悪くなったら重箱の隅をつつくような屁理屈で逃げようとする

    支持してる民族性がよく出るな
  • 736  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仮定の話でしか煽れなくなったの?
  • 737  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう痴漢理論はうんざりだから痴漢は消えてくれよ

    もちろんこの世界からな
  • 738  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱の低性能がどんどん知られていく。。。
  • 739  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>733
    GPUについてはぐぐってみてください^^;
  • 740  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
       / ̄ ̄\
     / ノ  \ \
     |  (●)(●) |
    . |U (__人__)  |
      |   ` ⌒´  ノ   Xbox360は性能低です!!!すみません
    .  | U    U. }
    .  ヽ   U    }
       ヽ     ノ        \
       /    く  \        \
       |     \   \         \
        |    |ヽ、二⌒)、          \



  • 741  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低性能糞箱いらね
  • 742  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    現実はGKなのに
    ゲハのチカ君たちはあいかわらずお花畑だよな

    チカ君たちは痴漢してるヒマがあるなら
    360のゲーム買ってやれ
  • 743  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>734

    「MASSIVE ACTION GAME(MAG)」ってゲームかな?、知らなかった。
    買ってみようかな、面白そう。

    ロードレスって発想自体は昔からあると思うけど、実際やるのはかなり難しいんだろね。
    PS2でもワンダとかそうだよね。
  • 744  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>739
    そっちこそぐぐれとしか言い様がないんだが?

    ・eDRAMも半透明コピペぐらいでしか優位性が無い
    ・10MBの制限でMRTに大きく制約が出る。
    ・統合シェーダーも全部ピクセル描画に振っても(ありえないが)
     RSXにも及ばない性能<これがSD化の最たる要因
    ・頂点性能もマルチに頼らなければ勝てない
     SPEを使わないロンチでPS3独占のLairやヘブンリー等で証明済み

    まだ色々あるが?

    でPS3独占のKZ2、アンチャ1&2辺りからもう360だけ最適化された
    マルチ以外では太刀打ち出来なくなってるのが現状。解像度を落とし
    て何とかスクショの見栄えを良くするのがやっとだろ。
  • 745  名前: 返信する



    じゃあなんでクソステは劣化ゲーばっかなの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 746  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオとか出してる奴って一体・・・w
  • 747  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢は日本語読めないのかw
    何回同じ事繰り返すつもりだ?
    障害者
  • 748  名前: 返信する
    箱○マルチはPS3に移植作業しないで、箱○エミュ載せて動かしてるようなもんだからなぁ。
  • 749  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


       / ̄ ̄\
     / ノ  \ \
     |  (●)(●) |
    . |U (__人__)  |
      |   ` ⌒´  ノ   Xbox360は性能低です!!!
    .  | U    U. }
    .  ヽ   U    }
       ヽ     ノ        \
       /    く  \        \
       |     \   \         \
        |    |ヽ、二⌒)、          \


    メッキが剥がれてイクううううう!!
  • 750  名前: 名無しゲーマー 返信する
    劣化3のぶんざいで?
  • 751  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>739
    GPUの話をしてるんじゃないの?
    まず「GPU」でぐぐってください^^;
  • 752  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうでもいいが何故にイカ娘?
    アニメが意外と良かったってのは本当だったのか。
  • 753  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ごめんんさい、ミスりました

    >>744
    GPUの話をしてるんじゃないの?
    まず「GPU」でぐぐってください^^;
  • 754  名前: y 返信する






    自称高性能糞箱(笑)
  • 755  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうどこでもこんな感じの会話がずっと続いてるなw
    全力リピーターww
  • 756  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はちまの時もそうだけど痴漢はなんど論破されたらすむんだよ。
    任豚はガチって言うけど痴漢も大概ガチのキチガイじゃねーか。
  • 757  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RSXのピクセルシェーダを全力で回せば、Xenosの汎用シェーダを全部ピクセルに回しても足りないからな。
    その上頂点をSPEで補完されるともうどうしようもない。
    だからFF13は解像度が劣化したんだろうと思う。
  • 758  名前: 名無しゲートさん 返信する
    マジかよ糞箱低性能!
  • 759  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱のバランスは良いよ。それに今までのノウハウを使える点でも
    開発者には楽だと思う。PS3が開発しづらい環境なのは間違いない。
    それを潜り抜けてきたごく一部の開発陣がいまやっとPS3の潜在能力を
    引き出し始めている。今世代機の戦いはPS3の勝利みたいだね。

    wiiは全然ハード面でダメだし、箱はPS3のような戦い方は出来ないし、
    何よりSCE傘下の企業を中心にブランド力あるタイトルを作れたのは
    本当に大きいと思う。最初は洋ゲーは箱、和ゲーはwiiみたいな言われ方
    でPS3は笑いものにされていたが、ここにきて中軸のタイトルで
    技術力と本来の能力を示した。次世代機では箱は脱落するかもね。

    Unreal Engine自体はクソじゃないけど、個々で最適化しないと
    まともに使うことが出来ないからそう言われているよね。
    確かにEpicのゲームエンジン販売に影響はあると思うけど。
    でもEpicのゲームはUnreal Engineをやめられないだろうね。
    逆にコストがかかっちゃうから。
  • 760  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>753
    だからXenosとRSXの比較だろ。お前がぐぐれ。
    RSXだけでも360と同程度ならロンチタイトルで作れている。
    マルチで360からコンバートした為劣化しているケースが
    殆ど。

    でも最近のトレンドでCellを使ったらもっと良いのが
    作れるってだけだ。
  • 761  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>759
    そろそろ次世代機の次が出てもおかしく無いがな
    箱なんか単純な分いくらでもパワー上げれるだろ

    もっともMSにやる気があるかどうかわからんがw
  • 762  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱は発売当時はバランスも良かったが、今となっちゃただ超劣化PCだからなぁ。
  • 763  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱チョン。これはお前が一言アイゴーって泣けば終わる記事なんだよ
    いつまで無駄な抵抗して醜態晒してんだか…糞箱の気持ちも考えてやれ
  • 764  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    UE3ならってUE3は既にPS Edge取り込んでて糞箱劣化するようになってるぞw
  • 765  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3の開発ノウハウは条件付ではあるけど基本的に公開されてるから
    ファーストが開拓したノウハウはサードの糧にもなる
    SCEが技術投資に熱心なのは変態技術者コレクターというわけではなく
    マイクソがPCで培ってきた既存のノウハウを凌ぐ新世代のノウハウを得るためで
    現にこのノウハウが公開された結果がinfamous2の出来に現れているわけだ

    このノウハウがあればこそvalveの乗り換えも起きた
    今後もvalveに続くサードは増えていくと思う
  • 766  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    xenosってのはPS2のGSのHD版を作ろうとして失敗したものなんだよ

    eDRAMをたくさん積んでシェーダも積んで万能に見えるって石は
    回路規模が大きくなりすぎて事実上製造不能になってしまった
    自前で工場持ってたSCEはそういうものが作れるかどうかの見極めが付いたから
    早々とGSを捨てる決断に至ったわけだけど
    マイクソは製造には暗かったから「GSのHD版」に拘泥してしまった

    結果eDRAM容量を削り
    それでも製造が無理なので帯域も捨ててeDRAMをGPUの外に出し
    速度も出ない容量も足りない成れの果てになっちゃったのがxenos

    7600辺りの当時でもローエンドに近い石がベースのRSXも
    余りに冒険しなさ杉で情けないけどね
  • 767  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>766
    当時本体6万もしてたんだからあれ以上冒険しろってのも無理だろ
  • 768  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱◯が低性能ってのはどうかと思うな
    弱小サードでも性能を引き出せるってのは、大きなメリットだと思う
    そういう意味では、ある意味性能は高いと思う

    PS3は使いこなせるスタジオこそ少ないが、性能を引き出せさえすれば凄いゲームが作れるってのは事実でしょ
    ピーク性能が高いPS3と、アベレージが高い箱◯って事だと思うよ
  • 769  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それにしても流れはPS3にきている

    360に入れ込んでるのは泥船だけ
    PS3でも大好きなカイガイカイガイはできますよ? w
  • 770  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >761
    単純にパワー上げるのが限界に来てるからマルチコアやらなんやらが積極的に研究されてんのよ。
    ムーアの法則は無限に適用できるようなもんじゃないってことだな。
  • 771  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    問題は、日本版の規制である。
  • 772  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    チカくんの情報強者(笑)日記
             /^l                   /^l
              /  |               /  |
             /                 ./
         +  /                    /
            / +  +            /
            4 ̄ ̄ ̄ ̄`l  l´ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ/ +   
            |  / / //|ー‐| /  .//  | +
          + .|  / / // |   |/   //  |
            `ー――‐‐'   `ー―――' +

                                ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                 d⌒) ./| _ノ  __ノ
  • 773  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低性能の糞箱らしく、弱小メーカーだけソフト出し続けて、ついでにギャルゲハードとして衰退していけよ
  • 774  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360が勝ってるのって素のメモリ容量だけだろ
    それもPS3は他の部分で十二分に補ってるし
  • 775  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>774
    総量は同じでOS占拠量で負けてる感じだな
    まぁそこは流石にOSメーカーだけはある
  • 776  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>768
    古い認識だな。
    ガストちゃんですらPS3使いこなしてるのに。
  • 777  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アイエフちゃんやコンパちゃんや70ない日本一ちゃんも居るぞ
  • 778  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ガストはSCE提供のファイアエンジンを使っているので、低予算でそこそこの画を出せている
    ネイティブHDで60fpsキープはcellを使っているおかげ
  • 779  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>778
    そゆこと。
    PHYRE ENGINEは導入コストが安くて使いやすいミドルウェア。
    それも知らん糞箱陣営側の弱小連中がSTG座談会などで悲鳴を上げてる。
    飯を食うのにスプーンの上げ下げまで頼ろうって魂胆だ。
    M$はそこまでしてくれたんだうけどそれが国内メーカーや市場を腐らせた。
  • 780  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分で考える脳とフットワークがあるメーカーはとっくに糞箱から軸足を外してる。
    ファーストに頼りっぱなしのメーカーだけが今頃になって「考えたくもなる」とか愚痴ってる。
    遅いんだよ糞箱○なんてもう考えてる時間は過ぎた。
    自分が溺れる寸前まで箱○にしがみついてたそのカンの悪さは致命的。
    頭のいいメーカーは2008年には「もう箱○には伸びシロはないな」と看破している。
  • 781  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術者たちのボルテックスストームが
    炸裂してあたり一面吹き飛んだ!
  • 782  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのさ、ここのみんなは開発費の事を考えているのかな。
  • 783  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>782
    開発費が怖いならDSに引きこもってろ
  • 784  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>782
    開発費も相当軽くなってる訳だけど
    箱○が2億でPS3が2.5億って結果が出てたろ
  • 785  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>782
    そんなもんはタイトル次第だろ。
    ミドルウェアが揃ってるんだから開発環境におけるハード格差なんかない。
    あるのは性能差だけだ。

    ガストなんて30人体制1年でロロナを作ったんだぜ?
  • 786  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >784
    ちなみに糞箱は大幅に開発費の安いギャルゲーとSTGが大量にあってその差だから
    PS3と360で開発費の違いはほぼ無いと言ってもいいよ。
  • 787  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3独占>>>>360独占>PS3マルチ=360マルチ

    単純だよ

    PS3独占ゲームを頂点として
    PS360マルチの場合PS3が有利であったり360が有利であったり同質だったり
    するからケースバイケース
  • 788  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!
    まあ実際低いし
  • 789  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○信者のクソ箱擁護が悲しいね
    どんなにスペック上のメリット語ろうが
    現実は変わらないのだよ
    現実を直視しようよ
  • 790  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!

    高性能だと思ってたの?
    事実を認めろよ。
  • 791  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    欲しいゲームとともにハードが買えない貧乏性のGKが多いですね。
  • 792  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱に欲しくなるゲームないじゃん。
    痴漢が欲しがるのはギャルゲーだけだから糞箱買うんだね。
  • 793  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃまCELL用に組めば他のハードじゃ動かないだろうね
    逆に普通に組むとPS3の性能は半分も使えない
    いつものソニーの独自規格病
  • 794  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >Xbox360がまるで性能低いみたいじゃないですか!!!

    え?違うの?
  • 795  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>793
    寿命の長いハードにするにはそうするしかないやん
    360なんか2008あたりから一歩も進歩がないんだぜ
  • 796  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    独自規格って先を見据えればこういう構成で進化していくのが確定なんだから独自でもなんでも無いわ。
  • 797  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii用に組んだらPS2じゃ走らない
    IOS向けに組んだらAndroidじゃ走らない
    あたりまえのことだろ
    まず手抜きありきの奴なんて最初から寄ってくるんじゃねえよ

    因みにこの手抜きを広めたのがマイクソな
  • 798  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マイクソって箱向けに開発ツール配るときに
    「我々は最強の開発部隊だ。もちろんPS3向けの開発ツールだってすぐ作れるがライバル向けには出さない」
    なんて言ってたんだよね

    ヘテロのへも知らん連中がまともに動くもん出せるわけねえだろが
    あいつらはありとあらゆる局面でウソを混ぜる
  • 799  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもカプコンのフレームワークエンジンって今時SPU使ってないんだろ?
    どうすんの、バイオ6はPS3版劣化しちゃうよw
  • 800  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大丈夫
    だって稲船品質だもん
    客より手抜きを優先する会社はその時点で屑だ
    潰れるまで叩く
  • 801  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >798
    OSも穴ばっかだしな
    正直なところあまり技術はないと思うわ
  • 802  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニー信者の特徴まんまじゃねえかwwww
    他社製品を触ったこともないのに叩くwwwwwwwwwww
  • 803  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>746
    窓から外を見てみろ、どんなゲームよりも究極にリアルで解像度も無限大だ
    だけどそれ綺麗か?グラフィック(絵)的に価値があるのか?ってなことだろ
  • 804  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
     5年後に期待だぜ。
  • 805  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    803
    何言ってんだこいつ・・・
    後マリオとかグラでいい所なんてないぞ
    ゴミだ
  • 806  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    久々のコメ500OVERかな?
  • 807  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃ知恵と見識と自己責任で回避するんだから
    箱なんて買わないし遊ばないしフツーはそれで困ることもない

    でも世の中のからくりを見ているとマイクソと箱と痴韓がゲーム業界の癌の一つなのは明らかだ
  • 808  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>805
    違う例えをするなら、
    絵がうまいイラストレーターにSD解像度で描かせた絵と、
    絵が下手なイラストレーターにフルHD解像度で描かせた絵じゃ、前者のほうが良いなってこと
    そういう意味でマリオは絵がうまい
  • 809  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    半分のパワーってどうやって計算したんだよ
    全開を見せてから出直して来い
    しかも限界の無いゲーム機とか・・
    無限の半分とかあるかボケw
  • 810  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>808
    その例えで言うなら任天堂は絵が幼稚。
    MSは絵がバタ臭い。

    >そういう意味でマリオは絵がうまい

    緻密な描写で描いた三頭身知育キャラ。
    大人が遊ぶもんじゃない。
    ぴょんぴょん!^^
  • 811  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>809
    パーセンテージは稼働率だろ
  • 812  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サードを前に一言

    ・HD時代に相応しい高品質なソフトウェアを作りましょう  …SCE
    ・なるべく手間隙掛けずに楽して稼ぎましょう  …マイクソ
    ・海賊版が横行しますがめげずに頑張りましょう  …任天

    これだけ見るとマイクソは特に悪いこと言ってる訳ではない
    つか短期的には一番いいこと言っているように見える

    でもそれを真に受けてしまったサードは未来を手放してしまった
    耳に聞こえのいい主張が正しいとは限らない
    特に日本人は勤勉に勝る努力はないことを身に染みて知っているはずだったのだが
  • 813  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局手抜きして技術力を磨かなかった会社は
    最後にはしっぺ返しを食らうんだよね。

    ユーザーからグラに不満が出る限り
    技術力磨かなかった会社は見捨てられるだけ。
  • 814  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    808
    お前絵が上手いとか個人的な感想文撒き散らして何やってんだw
    wiiのグラは暖かみあるとかマリオの絵は上手いとか豚同士で話でもしてろよ
    wiiのマリオのグラに見るべき所はない ゴミ これが真実
  • 815  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >812
    いつMSが楽して稼ごうなんて言ったんだよw
    PS3みたく無駄な努力はしなくてもいいように開発環境整備を頑張ってるだけだろ
  • 816  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    稲船見ててPS3が無駄な努力に見えると申すか

    どんな便利なツールがあったところで端から手抜きが頭にある奴に
    ろくなサービスは勤まらねえんだよ
  • 817  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ海外でもSPUは使えてなんぼになるみたいだし
    海外見据えてるような所は使わなきゃクソゲー呼ばわり確定だからな
    つまりこれからは箱劣化も確定
  • 818  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>814
    本気でそう思ってるならもうちょっとゲーム以外のものも見て見聞を広めたほうがいいぞ
    音楽だって音が多少悪かったりしても、いいものはいいだろう?
    あと絵のうまい下手は個人的な感想じゃないだろ、お前の言葉を借りるなら真実だ
  • 819  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    所詮任天堂はポンキッキ。
    ガチャポンとムックの代わりにマリオとルイージ。
    そんなものの良し悪しや特徴を満員電車の中でクールに語るサラリーマンがいた。
    或いはデパートの屋上で馬の遊具にまたがるサラリーマンがいた。

    ↑それが周りから見たお前の姿だよ>>818。


    お子様ゲームは自分で遊ぶものじゃなくて5歳の息子に与える類のものだろw
  • 820  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>819
    自分に価値がわからないものはゴミという、見識の狭いやつに
    「お前が理解できてない価値がある」ってことを言っただけだ

    マリオだけを言ってるわけじゃないんだが
    それくらいわかって欲しいな
  • 821  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>820
    自己紹介はそこまでだ。
  • 822  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱とPS3の性能差って
    箱をPS3が半ばエミュできてしまうくらいの違いだからねえ
    さすがにエミュでオリジナルより上等にはならないけれど
  • 823  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>822
    そういえばGCとPS2のエミュはあるのに箱のエミュって無いよな。
    PCと基本構成同じだから相当作り安そうに思えるんだが、何か技術的に難しい部分があるのかな。
  • 824  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    6スレッドもあるしねえ
    PSエミュはかなり早くからできてたけどSSエミュは随分遅れたし

    あと解像度もなんちゃってとはいえHDだからデータ転送が重い
  • 825  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2Tflopsの処理性能?
    PPunitしか使いどころない糞ステに何を期待するwww
  • 826  名前: 返信する
    まさにだな
  • 827  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    5万歩譲って箱○の方が性能高かったとしても
    ソフトが売れない時点でゴミだわなw

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