バンダイナムコ社長、海外向けタイトルは結果的にダメだったと認めるの巻
83 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:17:44 ID:XI0wBq1t0
86 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:18:18 ID:AUizy7Q10 3/4
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バンナムH社長:開発体制を日本に回帰、苦戦受けて海外投入を厳選
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90900001&sid=awiPU9h5R1uE
同社長は、海外スタッフが「アメリカ人にはうける」と強く主張したことから展開したタイトルが「結果的にダメだった」と分析。「本当に売れるゲームは、日本人でもアメリカ人でもヨーロッパ人でも、根幹部分が面白いと思わないと無理」と強調した。
そのうえで「海外での開発は止める。現在はほとんど止めている」と述べた。具体的には、海外スタッフの発案を日本の本社側が分析し「『これならいける』と踏んだタイトルしかやらない」体制を敷いていると語った。結果として来期の投入数は激減するが、「1本が確実に目標を達成できるよう作って行く」としている。
ゲーム制作大手ではカプコンも5月に、海外の開発会社との提携タイトルが苦戦したのを受けて体制変更を表明。作品の中心となる企画部分や品質管理などは社内で担当し、作業的な部分を外部委託する方針を打ち出していた。
>>83
タイタンwwwwwwwwww
89 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:18:26 ID:bcwgBV4r0 4/4タイタンwwwwwwwwww
>>83
気づくのに時間かかったな(´・ω・`)
91 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:18:53 ID:s3nGpejX0気づくのに時間かかったな(´・ω・`)
>>83
岡ちゃんもさっさと切っとくべきだった
93 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:19:07 ID:1afbYGFd0 4/4岡ちゃんもさっさと切っとくべきだった
>>83
もうおせーよバーカ
94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:19:08 ID:+jle0saaP 2/2もうおせーよバーカ
>>83
遅いけどやっとまともな方向を向いたな
96 名前:舞(∩゚д゚) ◆v.hF1.WVRa69 投稿日:2010/12/15(水) 16:19:32 ID:K4Fu8vZw0 5/6遅いけどやっとまともな方向を向いたな
>>83
エンスレイヴも死んだな
98 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:19:34 ID:saeAGKRK0 2/2エンスレイヴも死んだな
>>83
やはりこうなってしまったね
99 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:19:41 ID:/uH861RI0 7/8やはりこうなってしまったね
>>83
うむ、真っ当な判断だ
100 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:19:43 ID:NsNT+Zvt0うむ、真っ当な判断だ
>>83
5年は気づくのが遅かった
101 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:19:54 ID:xH/UQqQt0 2/25年は気づくのが遅かった
>>83
海外スタッフが無能ってことだな
そりゃ海外は1の当たりに対して10のハズレとかそう言う状況だからレベルの差とか推して知るべきなんだろうが
102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:19:58 ID:XAfuU56w0 4/4海外スタッフが無能ってことだな
そりゃ海外は1の当たりに対して10のハズレとかそう言う状況だからレベルの差とか推して知るべきなんだろうが
>>83
えらい勉強代になりましたね
112 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:21:04 ID:I94snDkh0 6/6えらい勉強代になりましたね
>>83
同社長は、海外スタッフが「アメリカ人にはうける」と強く主張したことから展開したタイトルが「結果的にダメだった」と分析。
「本当に売れるゲームは、日本人でもアメリカ人でもヨーロッパ人でも、根幹部分が面白いと思わないと無理」と強調した。
カプコン
今からでも遅くないダンテを元に戻せ
113 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:21:12 ID:/uH861RI0 8/8同社長は、海外スタッフが「アメリカ人にはうける」と強く主張したことから展開したタイトルが「結果的にダメだった」と分析。
「本当に売れるゲームは、日本人でもアメリカ人でもヨーロッパ人でも、根幹部分が面白いと思わないと無理」と強調した。
カプコン
今からでも遅くないダンテを元に戻せ
>>83
糞箱に惑わされて気付くのに三年もかかったね
だいぶ日本製は疲弊したし、MSの思うつぼですな(´・ω・`)b
119 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/15(水) 16:22:05 ID:aOfrdqP+P糞箱に惑わされて気付くのに三年もかかったね
だいぶ日本製は疲弊したし、MSの思うつぼですな(´・ω・`)b
>>83
気付くのおせええええええええええええええええ
気付くのおせええええええええええええええええ
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 2010年12月15日 16:30 返信する
- 1げっつ
-
- 2 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:31 返信する
- (◞‸◟)
-
- 3 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:31 返信する
- 倒産しろ
-
- 4 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:31 返信する
-
テイルズとクイーンズゲイトには期待してるので
国内向けタイトルはガチで頑張ってくれバンナム
-
- 5 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:32 返信する
- 稲船オワタ
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- 6 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:32 返信する
- PROJECT DARKもクソゲーになるの?
-
- 7 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:33 返信する
- 日本で売れないと思ったゲームが海外で売れる訳がない
-
- 8 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:33 返信する
- よく気付いた
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- 9 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:33 返信する
- 何を今更...
-
- 10 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:33 返信する
-
海外向けにやらないんならテイルズ新作も箱完全版はもうありえんね
国内じゃズタボロなんだから
-
- 11 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:33 返信する
-
セカイはそんなに甘くない
デッドラ2もロスプラ2もそうだった
-
- 12 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:33 返信する
- 今更wwwwwwさすがバンナムwwww
-
- 13 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:34 返信する
- 今更・・・
-
- 14 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:34 返信する
- もう遅いんじゃ...(ry
-
- 15 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:34 返信する
-
マリオやゼルダは海外を意識して作ったものだろうか?
答えなんてずっと昔にあったのにね
-
- 16 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:35 返信する
-
今更ではあるけど気が付いただけ賢い
これでバンナムは脱箱かな
最後のアイマス2出したら
D3とかの下請けに箱向けをショボショボ出させる程度だろう
-
- 17 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:36 返信する
-
海外だけのせいにするなよ
バンナムは国内でも岡ちゃんに騙されてるだろ…
-
- 18 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:36 返信する
-
っつーか早く完全版TOVを海外でも出してやれよ
そっちの方がよっぽど儲かるわ
-
- 19 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:36 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 20 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:36 返信する
-
>6
海外も箱止めてSCEと組めばデモンズになるんだけどね・・・
-
- 21 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:37 返信する
- 鵜之澤がたいがい悪い
-
- 22 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:37 返信する
- いい判断だ
-
- 23 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:38 返信する
- 高い勉強代になりましたなぁ
-
- 24 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:38 返信する
-
ありゃーチカニシwii60にだまされて痛い目見たサードがまたひとつ夢からさめたか
随分と長いこと寝ぼけて寝言言いまくってたよなw
-
- 25 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:38 返信する
-
それ以前にアイデアも無い社員が流れ作業で作ってるようなゲームばかり
人とゲーム見る目が無い経営者は死ね
-
- 26 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:38 返信する
- いい判断だ
-
- 27 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:38 返信する
-
>>15
マリオやゼルダは先駆的に海外で根を張っただけだよ
-
- 28 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:38 返信する
- 日本人が海外向けを作っても精々外国かぶれで終わる
-
- 29 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:38 返信する
- TOVのPS3版は海外で出てないけど箱版がよほどウケなかったのか?
-
- 30 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:38 返信する
-
>19
海外のゲームパブリッシャーの大半が赤字の件について
マイクロソフトがファーストスタジオ切らなきゃキネクト出せなかった件について
-
- 31 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:39 返信する
-
テイルズ新作発表日にこの発言
あとは分かるな?
-
- 32 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:39 返信する
-
>29
元々海外でも和ゲーはPS系じゃなきゃ売れない
-
- 33 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:41 返信する
-
「海外で売るなら360!」
これに騙されたメーカー多いよなぁ、実際は
「洋ゲーを海外で売るなら360」ってだけだったのに
-
- 34 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:41 返信する
-
あれだけTOE完全版連呼してた痴漢に止めを刺すとはバンナム余程腹に来てるんだな
そりゃそうか、ナルティメットやドラゴンボールなんか国内糞箱版3000本(?)だったし
-
- 35 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:41 返信する
-
>>30
後半は妄想だろw
-
- 36 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:42 返信する
- 気付いただけ良しとしとこうか
-
- 37 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:42 返信する
-
カイガイ病はもういいよ。
日本で売れても海外では売れない。
海外で売れていても日本では売れない。
全世界で満遍なく売れるタイトルってそんなにないでしょ?
地域柄や価値観が違うからな〜。
-
- 38 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:43 返信する
- 海外向け止めるんじゃチカくんやばいんじゃないの?
-
- 39 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:43 返信する
-
>35
マスエフェクトが脱箱した件について
-
- 40 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:43 返信する
-
日本人が箱で作った新規ブランドで成功したのって何がある?ニンジャガくらいしかわからん
カプコンのロスプラとデッドラは二作目は成功と言えるかは微妙だし
-
- 41 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:44 返信する
-
アホだなぁ。
やり方の問題なんだってのに。
どう見たって今の日本のゲームが世界では売れていないという現実がまずあるんだよ。
売れないどころか評価もされない。
完全にクオリティに差をつけられてる。
それをどうするか? 少なくとも今のままの日本風のやり方をつづけたって駄目にきまってる。
なぜ向こうのゲームのクオリティがすげー上がったのか?を分析してマネろ!ってことだよ。
そこの分析を履き違えて「日本風のやり方で」海外を意識したゲームをつくっても、「日本風のやり方」の部分がネックになって低クオリティなものができあがるだけ。
海外の会社と共同で、っていっても結局はこの日本のやり方の部分はそのままもってるからどうにもならないだけ。
-
- 42 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:44 返信する
-
日本でダメなら日本と共に死のうぜ。
ナムコ頑張れ。
-
- 43 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:45 返信する
- 海外のデザインタッチがどうしても受け入れられない。
-
- 44 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:45 返信する
-
海外版のお情けで出してもらってた国内糞箱バンナムタイトルはもう完全に切られるな
ガンダ無双も今からでも遅くないからさっさと発売中止にしたほうがいい
-
- 45 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:45 返信する
-
確か、スクエニのニーアも「外国人スタッフが強く主張した」ため
海外はゲシュタルトに統一して超爆死したんだよな。
レプリカントだけ日本で16万本ほど売れて難を逃れたらしい。
-
- 46 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:45 返信する
- 完全脱箱完了!
-
- 47 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:45 返信する
-
>>41
稲船さんお久しぶりです!
-
- 48 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:45 返信する
-
海外って何で採算度外視のCM打つんだろうな。
黒字にならなきゃ事業としてなりたたんのに。
海外で黒字のゲームメーカーの方が圧倒的に少ないんじゃないか?
-
- 49 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:45 返信する
-
>41
デッドラとロスプラディスってんのかよ
-
- 50 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:46 返信する
-
岡ちゃんに回す分ぴろしに金やれよ
確かにソラトロボはやっちまったが
-
- 51 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:46 返信する
-
日本のユーザーがガラパゴスだからどうにもならないね
日本のユーザーも欧米の好みに合わせて脱ガラパゴスを測るべきなんだよね
-
- 52 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:47 返信する
-
>48
ゲームに限ったことじゃないけどね
どんな業種でもそう>セカイ(特に北米)
クレカ破産とか見ればよくわかる
-
- 53 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:47 返信する
-
おい、プロジェクトダークは大丈夫なんだろうな?
とりあえず余計な口出しはすんなよ
-
- 54 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:48 返信する
-
>>50
ぴろしは稲船派だからだめだろ
どんどん海外にかぶれていくよ
-
- 55 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:48 返信する
-
>51
ガラパゴスの国のメーカーがガラパゴスに合ったゲームを作るのは全くおかしく無い
-
- 56 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:48 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 57 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:48 返信する
-
海外は萌えでごまかせないからね
そりゃバンナムじゃ無理だろう
-
- 58 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:49 返信する
- ガンダムとアイマスだけ出してりゃええねん
-
- 59 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:49 返信する
-
>53
逆に口出しまくってデモンズにしろって言わせたほうが良いだろ
海外マルチとか言ってるから変な方向に行くとしか思えない
-
- 60 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:49 返信する
-
海外の会社でも駄目なところは駄目。
すごい所はとんでもなくすごい。
すごい所のやり方をマネないとどうしようもないだろ。
なぜ彼らの作品が凄いのか? 世界ですごい売れるのか?を真剣に分析したことあんのかな。
単にキャラや雰囲気を海外向けっぽくしても、それは海外の駄目な会社が出す洋ゲーにしかなりえない。
-
- 61 名前: 名無しさん 2010年12月15日 16:49 返信する
- やっとセカイセカイ病から解放されたか
-
- 62 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:49 返信する
- まあ手遅れにならないうちに気づけたのは他所と比べたらマシだったな
-
- 63 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:50 返信する
-
あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ
バンナムは話を聞かないからなぁ、そうだな、今度はスクエニにも付き合ってもらうよ
-
- 64 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:50 返信する
-
バンナムはユーザーを金蔓としか見ていない経営姿勢を見直せ。
欲しいゲームがあってもバンナムだと信用出来ないから買わない。
本当に心から嫌い。
-
- 65 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:50 返信する
-
>57
萌え関係なしに国内メーカーで海外に売れてるところなんて数えるほどもないだろ
-
- 66 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:51 返信する
-
クオリティ勝負は、お国柄の違いで無理なんだって
映画もそう、洋モノアクションに勝るものは日本では無理
日本の映画はテレビドラマの豪華版に終始してる
そんな日本で世界に通用したのは、
黒澤、たけし、特撮、マンガ、アニメだけ
日本的なもので勝負しないと駄目
-
- 67 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:51 返信する
- まぁ気付いただけマシだろう
-
- 68 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:52 返信する
-
>>60
海外のゲームのどこが凄いんだ?
自由度高いと言われているベセスダのオブリ・FOはバグバグで話にならんのだが
CS・PC関係なしにな
-
- 69 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:52 返信する
-
>55
しょぼいゲームだけならそれでもいいんだけどね
金かけるとガラバゴス内だけでは賄えなくなってしまったんだよ
金かけたゲームをするにはユーザーも世界との嗜好の均一化が求められるわけよ
-
- 70 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:52 返信する
- これでやっとまともになるんかな
-
- 71 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:52 返信する
-
本当は日本は鎖国したいんだよね。
でも出来ない。
-
- 72 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:52 返信する
-
各国々で好みが違うのは当然なわけでいいものはたいてい
どの国の人からも受け入れられるでしょ。
別に趣向合わせなくても
-
- 73 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:53 返信する
- 洋ゲーなんて日本人から見ればクソゲーばっかだしな
-
- 74 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:53 返信する
-
セカイのゲームが凄いとか革新的とか言ってる割に具体的な話は全く聞かない罠
あれ?これってキネクトもだね
-
- 75 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:53 返信する
- 鵜之澤はクビにしろよ、コイツ責任取らずに自ら降格してまだ開発にいるんだろ最悪だ
-
- 76 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:53 返信する
- 全ては糞箱のせい
-
- 77 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:53 返信する
-
質の悪くなったテイルズ乱発くらいしかもうバンナムには残ってないからな
ゲーム部門切り離せ
-
- 78 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:54 返信する
-
MSが変に金ちらつかせるから、カプコンもスクエニも
バンナムもボロボロじゃん、どうしてくれんのw
-
- 79 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:54 返信する
-
>69
もう国内じゃ金かけてゲーム作るメーカー自体いないからな
チャイナルファンタジーやFME見りゃわかるが
かといって海外はバグだらけで話にならない
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- 80 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:55 返信する
-
>>68
凄い売れてるだろ? そして評価もされてる。
-
- 81 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:55 返信する
-
ナムコらしいゲームを出してくれ。
バンダイ側はキャラゲーだけでいいよもう。
-
- 82 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:55 返信する
-
郷田生きてっかな〜
それにしても糞箱は死神だな
-
- 83 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:56 返信する
-
>>78
国内のゲームメーカー腐らせるのがMSの目的だし何も間違っていない
それに釣られたメーカーが馬鹿なだけ
-
- 84 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:56 返信する
- 一方、和田は・・・
-
- 85 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:56 返信する
- とっととPS3でスパロボ出せよ
-
- 86 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:57 返信する
-
ようやく海外病から完治したかw
箱に入れ込んだ連中を排除しきったって事か
エスコンも3、4辺りのSF路線に戻した方が良いぞ
-
- 87 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:57 返信する
- 海外ゲーも行動の自由度はあるけどシナリオの自由度はほぼ皆無。
-
- 88 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:57 返信する
-
>80
売れてるだけで”何が凄いのか”が全くわからない
あんなの商品として成り立ってないレベル
-
- 89 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:58 返信する
- そしてDLC商法が待っている
-
- 90 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:58 返信する
-
Americas Sales
・Front Mission Evolved Sales (PS3):24,254
・Front Mission Evolved Sales (360):33,244
開発
Double Helix Games
Double Helix Gamesは
-
- 91 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:58 返信する
- 360マジ死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
- 92 名前: 名無しさん 2010年12月15日 16:59 返信する
- 郷田今なにしてんの?
-
- 93 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:59 返信する
-
この前のNHKの特集でも明らかだったが海外の凄いところは、とにかく優秀な人材の育成ができる土壌とその確保。
それにもう日本のゲーム会社と比較しても次元が違うくらいの徹底した効率化がある。
今世代くらいハードの性能があがってしまったら上記のごとくしないとどうしようもないんだが、日本は明らかにこれに取り残された。
-
- 94 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 16:59 返信する
- はいはい鎖国鎖国PS3大勝利
-
- 95 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:00 返信する
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>85
いまさらスパロボもテイルズもPS3にゃいらねぇわwww
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- 96 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:00 返信する
- ゲームバブルの時期に調子乗って社員増やしすぎた会社が今になって社員食わせるためにセカイセカイだからな
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- 97 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:00 返信する
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*88
売れてるってことは凄いんだよ?w
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- 98 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:00 返信する
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海外のものをどんなに褒め称える人がいても
俺の中で面白くないのだからそれに合わせるつもりはない
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- 99 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:01 返信する
- 面白いものが作れないから売れないという事には気づいてないのかよ…
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- 100 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:01 返信する
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バンナムはようやく世界病が治ったか
クソエニの方はどうなるかねえww
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- 101 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:01 返信する
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源平討魔伝2たのむ。ただし、日本製でな
スプラッターハウスはまた残念なことになる予感
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- 102 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:01 返信する
- 海外向け止めるんじゃ糞箱で作るメリット無いわな
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- 103 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:01 返信する
- バンナムが愛国心に目覚めた?
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- 104 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:02 返信する
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日本に力入れるならPS系しかないよなそりゃ
チカニシざまああwww
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- 105 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:02 返信する
- 海外は技術はあるけどセンスがないからなぁ
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- 106 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:02 返信する
- テイルズはもう360では出ないの確定しちゃったなwww
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- 107 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:03 返信する
- エスコンどうなるんだよ
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- 108 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:03 返信する
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日本人がクソゲと判定しても、海外ならおもしろいってこともあるかも
しれないが・・・
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- 109 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:03 返信する
- PS3は最後の楽園になろうとしている
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- 110 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:03 返信する
- このコメントは削除されました
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- 111 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:03 返信する
- そもそもバンナムの場合、海外というかゲリパブのせいだろ
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- 112 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:03 返信する
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>>101
「源平討魔伝 二之巻」ディスってんの?
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- 113 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:04 返信する
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*98
お前がそうでも、ゲーム会社としてはビジネスにならんからなw
日本の会社が日本人が楽しむ事だけ考えてそれでやっていけるんなら、そるあカイガイカイガイ言う必要もないし、実際言わないだろうよ。
なぜカイガイカイガイ言い出す<必要にせまられたか?> を考えてみw
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- 114 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:04 返信する
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海外なんて赤字だらけだろ
PS3が逆ザヤ状態だった時にカイガイカイガイ言ってた奴は何て言ってたか自分で覚えてないの?
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- 115 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:04 返信する
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まあ日本のメーカーがオブリみたいにとてつもなく自由度の高いゲームを作っても
同じようにバグ、フリーズの嵐なら叩かれて終わりだしなぁ
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- 116 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:05 返信する
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>>110
そういう解釈はチカ君ならではやで
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- 117 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:06 返信する
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他のメーカーと協力して、ますます箱○に注力しないとならないな
まずは箱○が主流にならないと、海外と対等になれないからな
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- 118 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:06 返信する
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海外は映画が儲からないからゲームに移動してきたんだよ
ゴキブリは思い当たるゲームがあるだろ?
もう国内が海外に勝つのは萌えだけw
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- 119 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:06 返信する
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カプコン・カナダですけど稲船さんに引き取ってもらえないでしょうか
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- 120 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:07 返信する
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ていうか、海外ゲーの面白さって日本の90年代のゲームの面白さを今の技術で再現しているだけなんだよな結局。
ゲーマーがコアな人中心だった時代の。
日本はそこから急激にライト層にも広まったせいで、ライト層のレベルにも配慮しすぎて迷走しすぎた感が強い。
ゆるいものはゆるいもの、ハードな物はハードな物としてちゃんと継続していればよかったのに、ハードな物でも有名だとライト層が食いついて、勝手に食いついたくせに勝手に投げ出してクソだと言い出すからそれを嫌って変にゆるさを入れたせいで腐ったものが多々ある。
手広い客層の受けを狙った方が一時的に売上は伸びるだろうけど、流行に流されやすいライト層は繋ぎ止められず、コア層には見捨てられて結局コンテンツの寿命を縮める結果になって、長期的にはマイナスにしかならないんだよね。
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- 121 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:07 返信する
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高い勉強代だったな
まぁ気づいただけカプコンよりマシか
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- 122 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:07 返信する
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え?これマジなの。これがマジだったら、海外海外言って日本は時代遅れとかなんとか言ってたチカくん切腹物じゃないか。
・・といってもまぁ。うん。こんなもんだとは思ってたよ。騙されたのはバンナムだけさ。
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- 123 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:08 返信する
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バンナムも目が覚めたか
MSに振り回された4年間は高い勉強代になったな
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- 124 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:08 返信する
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無能な海外スタジオに丸投げすると
バンナムのゲームやFMEみたいな糞ゲーが生まれるんですね
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- 125 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:09 返信する
- 日本のゲームを、海外でも受け入れられるようなデザインにするだけでいいんだよ
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- 126 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:09 返信する
- 日本国内の搾取に専念します
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- 127 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:09 返信する
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国内でペイできる手軽なゲームでいいんだよ
大作は年に1〜2本あればいい
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- 128 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:09 返信する
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あちゃああああwww
これでWii360ゲームが増えるな
カイガイカイガイ言ってるゴキちゃん哀れwwwwww
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- 129 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:10 返信する
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>120
その通り
アサクリBHとトトリを比べても日本のメーカーのゲームつくりの上手さが分かる
洋ゲーは小学生でも作れるレベル
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- 130 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:10 返信する
- つまり洋ゲーって、外国で作ったゲームだから外国人の感性にあってただけってことさ。日本の邦画みたいなもんだよ。程度が低くても自国で作ったものだから売れるってだけ。それを持ち上げてほめたたえてたチカくんがキチガイだっただけだお。
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- 131 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:10 返信する
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バンナムは開発もやめるべきだが会社自体もやめるべきだ
この調子じゃテイルズも落胆させて裏切られるか分かったもんじゃないしね
もう見苦しいから余計なことしなくていいよお疲れさん
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- 132 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:11 返信する
- タイタンは企画書の時点で気づくべきだったな
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- 133 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:11 返信する
- 日本のゲームが海外で評価されていた時代って、海外を意識して作られたゲームなんて殆ど無かったんだよな。
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- 134 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:11 返信する
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フォールアウトニューベガスとかバグだらけのクソゲーだしな
あんなのよく販売できるわ
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- 135 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:11 返信する
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気づけばまだマシかと。
まだ気づいてない人、
それどころかこれから始める人もいるからね!!!
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- 136 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:12 返信する
- バンナムがDTRやタイタンじゃなくてデッドスペースやマスエフェ作ってれば世界でも売れたんだよw
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- 137 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:12 返信する
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>海外スタッフが「アメリカ人にはうける」と強く主張したことから展開したタイトルが
海外のゲームだって全て凄いわけじゃないのに、海外のスタッフに丸投げすりゃあ凄いゲームが出来上がって上手くいくと思ってたのかね
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- 138 名前: か 2010年12月15日 17:12 返信する
- 宗教
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- 139 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:12 返信する
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>130
アホw そんな理由だったらバンナムもイナフネもスクエニも成功してたはずだわw
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- 140 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:14 返信する
-
面白いゲームなら国境関係ないだろ・・・
ただバンナムのがクソゲーってだけで
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- 141 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:14 返信する
-
! ミ,'' ,,====ノ''(,,-==キ
rっ',, / _,,-tぅ=r ;; r'tぅヲ'; >>135
h f !';; ー=='' くヾ ̄|
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- 142 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:15 返信する
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バンダイはナムコとくっついてる意味がないんじゃねえのw
国内だけでバンダイはやっていけるんだし
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- 143 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:16 返信する
-
139
意味が分からない・・・。日本人が海外の猿真似をしても失敗するっていう話をしてるだけなのに。
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- 144 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:16 返信する
- 糞箱に深く関わったメーカーが軒並み爆発してるな
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- 145 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:17 返信する
-
Wiiに注力して失敗 海外向け連発して失敗
経営者ってなんでアホなの?
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- 146 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:17 返信する
- とりあえずアニメ絵はやめとけ
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- 147 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:18 返信する
-
そもそも箱自体が日本に対するコンプレックスから生まれてるんだから、
海外の箱向けに日本からゲーム出してもまともに評価されるわけねーんだよ
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- 148 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:18 返信する
-
・ゲームを好きじゃない経営者は開発に口を挟むな
・開発者は自分たちがプレイしたい物を作れ
・技術を見せるためにゲームを作るんじゃなく、作りたいゲームを実現するために技術を使え
・開発者はついったーをするな
これくらいかな。
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- 149 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:18 返信する
- ウソみたいだけど、昔、ドヤ顔で言ってたんだぜ。これからは海外向けのゲームを作れば売れるって・・・。
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- 150 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:18 返信する
- 日本のメーカーをボロボロにするMSの戦略勝ちですな
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- 151 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:18 返信する
- エスコンも手抜きになるんだろうなあ
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- 152 名前: W52T 2010年12月15日 17:19 返信する
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それ以前に手抜き全開のキャラゲーとか合併して質が落ちたナムコ製のゲームを何とかしろ
海外向けとか後でいいから
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- 153 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:19 返信する
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よし、これでエースコンバットも海外重視にならずにより面白い作品になってくれるだろう!
無理にHAWXに対抗しなくても本気で作ればHAWXに余裕で勝てるから安心して作れ!
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- 154 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:20 返信する
-
やっと気づいたのか
国内で新規タイトルを作り育てるべきだな
PS3とACでがんばれ
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- 155 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:20 返信する
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○○人にはウケるゲームを作るって考えがそもそも時代遅れ過ぎる。
あんたそれ日本人にはおしおきや拷問入れたゲームがウケるって言ってるのと同じだと気付け、
仮に成功してもその層にしか支持されんw
売れるゲームはウケるゲームじゃない、遊ぶ予定がなかったのに興味が沸いて買ってしまうゲームなんだよw
-
- 156 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:20 返信する
- 海外とかどうでもいいから鉄拳とかリッジとかちゃんと作れよ
-
- 157 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:20 返信する
-
逆に海外のゲーム会社がドラクエやマリオを参考にして日本向けにゲームを出したらどうなるか
考えて見ればすぐ気付きそうなもんだが・・・
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- 158 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:20 返信する
-
バンナムが統合したのは少子化でリソース共有言うとったよ
>>134
FO系はもういい加減死ねと思うわ
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- 159 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:21 返信する
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忘れてた
・所詮ゲーム開発者なんてオタクなんだから、オタクっぽさを隠そうとするな
・付け焼刃のオサレっぽさは見苦しいだけ
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- 160 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:21 返信する
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>141
その瞳に何を見る?
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- 161 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:21 返信する
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>143
テメーが言うには外国人がつくったらそれは外国で受ける感性だから売れる!んだろ?w
スクエニやバンナムやカプンコはそれをやったんだよ。
海外に発注して外国人を使い外国人の感性を重視してつくったわけだ。
それでも大失敗してんだろ。
これからわかるのは、そういったところは真に重要な部分じゃなかったってことだ。
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- 162 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:23 返信する
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日本で売れるゲームってのは、箱をハブくタイトルだから内容は糞ゲーでもいいから楽だな
マルチで発表しといて発売日迫ってきたらPS3独占発表するだけで一気に売上が上がるw
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- 163 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:23 返信する
-
海外の市場が大きいけど
海外のスタッフが凄いわけじゃないのは当然だろ
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- 164 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:24 返信する
-
これからはパソコンですよ!とか
これからは中国市場ですよ!みたいな感じ?
まぁ、でも結局決断するのが責任だから、メリケンスタッフは悪くないか。
何人のスタッフがアメリカを代表したかは知らんけど
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- 165 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:24 返信する
- 日本の業界はセカイセカイ病と買う買う詐欺の被害が酷いな
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- 166 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:24 返信する
-
いや、マジで気づくの遅すぎだろ。
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- 167 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:24 返信する
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>>161
外人の感性じゃなくて、「こうすれば受ける」って時点で外人の浅知恵でつくってるんだよ。
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- 168 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:25 返信する
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>113
別にメーカーがビジネスのために海外を見習う分には構わないさ
ただ俺は日本的な細やかな配慮や技術の方が肌に合うからそっちを買うってだけの話
日本人好みのものを作るメーカーを応援することがそんなにいけないかね
もちろん君の言いたいこともわかるんだけどね
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- 169 名前: 山内 2010年12月15日 17:25 返信する
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ゴキ箱に出すのもやめとけ
売上もクオリティも下がるしマルチ費用すら回収できない
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- 170 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:26 返信する
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もう遅いだろ、バンダイはともかくナムコブランドなんかとっくの昔に崩壊した
もう、ナムコブランドで欲しいソフトなんか一つもないよ
昔は好きだったんだが
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- 171 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:26 返信する
- 確かにPS3に出すとクオリティ下がるからなぁ
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- 172 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:27 返信する
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161
本当に外国人の感性を使って作ってたなら売れたはずだよ。海外で洋ゲーが売れてるんだから。じゃぁ海外で洋ゲーが売れてる理由をどう説明するの?
だからさ。「外国人が企画して外国人が作ったゲーム」と「日本人が海外に発注して作らせた作品」じゃ全然違うってことさ。
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- 173 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:27 返信する
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海外で評価されてしかも売れなきゃビジネスが継続できない状況になったのだから、そこはブレちゃ駄目だろ…
カイガイカイガイ言うのは正しいんだよ。(というか言わざるをえない)
それを達成するやり方が間違っていただけ。
ならもう一度どこが悪かったか?を分析しなおして再トライするしかない。
間違っても日本人向けの(日本だけでしか売れる見込みがない)和ゲーにだけ傾斜するような前時代にもどっては駄目だ。
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- 174 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:27 返信する
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外人のせいで失敗した事にするのマジ便利だわー
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- 175 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:28 返信する
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そもそもこの会社の勘違いが面白すぎるじゃねーかよ。爆笑
日本を代表する糞ゲーメーカーのバンナムが低クオリティーの糞ゲーを本場のコアユーザー向けに出してバカにされてて見向きもされてないだけなのにそれにすら気付いてねーのかよ。爆笑
ぶっちゃけ 俺には海外ゲームが肌に合うんだよね。爆笑
海外ゲームは作り込みが違う あくなき挑戦をユーザーに挑み続けてくれる。爆笑
海外ドラマやハリウッド級のシナリオに一つ一つの弾痕まで見えるような作りこんでいるグラフィック センスのあるストーリー もう日本人が作れないレベルに到達してんだよ。爆笑
そもそもパンナムなんて日本で糞ゲー連発してるだけじゃーかよ もしかしてガンダム無双みたいな糞ゲーが欧米で売れるとでも勘違いしてたのかよ。爆笑
情弱で糞ゲー好きな日本人しか買わんだろうが ぎゃっはっはっはっ。爆笑
あとトキオの国文が結婚するわけねーだろーが アイドルが結婚なんかできねーんだよ だいたいファン相手の商売なのに結婚なんかしたら価値が無くなるじゃねーかよ
しかしタレントはスキャンダルで消えてもいくらでも変わりはいるのでまた新しい人が出てくるだけ 北乃きいが消えても変わりはいくらでもいるけど事務所がお金をかけて育てているので一番痛いのは事務所なんだよね。爆笑
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- 176 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:29 返信する
- GKの求める世界はPS3がシェアトップになってTOGfが世界2,000万本売れること
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- 177 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:29 返信する
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作品じゃなくて商品にしちゃったのが間違いだな。
営利企業としての側面ばかりが肥大化しすぎ。
まあ、商売だから営利な部分が入るのは仕方ないんだが、そっちばかりが主導になると腐るって事ね。
作品として偏り過ぎても最近出た某ゲームのようになるがw
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- 178 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:29 返信する
- 360に関わると不幸になる見本 まさに凶箱!
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- 179 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:31 返信する
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>>173
やり方もクソもないだろ
バンナムあたりじゃ投資ファンド作っても金が集まらないよ
持ち出しの生半可な金で成功するような甘い市場ではない
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- 180 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:31 返信する
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海外の所為、糞箱の所為とブツブツ呟いていると仲間が増えるハードがあるらしい
卒業してよかった
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- 181 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:31 返信する
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>172
>じゃぁ海外で洋ゲーが売れてる理由をどう説明するの?
簡単な事。
売れてるのは純粋にクオリティが優れているものが売れているのだよ。
そこの市場の人々の感性にあってるか否かも勿論、重要な要素の一つではあるがそれだけでは無いと言っている。
感性にあってるからだけで一定数売れるんならスクエニもカプコンもバンナムもここまで失敗してないんだよw
外人がつくった洋ゲーでも売れてないもんは売れてない、って知ってるだろ?
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- 182 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:33 返信する
- カイガイ大好きの痴漢が死んでしまった・・・
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- 183 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:33 返信する
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>>172
海外で売れてる洋ゲーもあれば売れてない洋ゲーもある。
自前で売れるような感性がある奴等は日本の会社の下請けなんかしない。
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- 184 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:33 返信する
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日本向けに作ると、日本人にも外人にもウケる。
ところが洋ゲーのように外人向けにつくると、日本人にはさっぱりウケない。まず、この原則を頭に入れてから話をしてほしい。
そんでさ、今回、バンナムは日本人を見捨てて外人向けに作ったわけ。日本人のくせに、日本人が遊んでもさっぱり面白くないゲーム作ったわけ。糞面白くないんだけど、これでいいの?って外国人スタッフに聞いたら外国ではウケる!と言われたわけ。
結果→大失敗の巻。日本でも当然受けないけど海外でも全然売れない産業廃棄物しかできませんでしたって話。
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- 185 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:34 返信する
- こんなこと気がつくのに、いくら金をドブに捨てたんだよ
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- 186 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:34 返信する
-
ゴキブリにとってL4Dは、PS3に出ないから未だに糞ゲーらしいな
でもPortal2は神ゲーらしいね。不思議w
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- 187 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:35 返信する
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>>173
> 海外で評価されてしかも売れなきゃビジネスが継続できない状況になったのだから、そこはブレちゃ駄目だろ…
この考えがそもそもの間違いの元凶。
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- 188 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:35 返信する
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*184
>日本向けに作ると、日本人にも外人にもウケる。
今じゃもう外人にまるでウケなくなってるから問題になってるんだがw
前提からして狂っちゃってますがなw
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- 189 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:35 返信する
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ぽかえりなさい
とりあえず水に流すよ
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- 190 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:35 返信する
- これからのバンナムに期待したい
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- 191 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:36 返信する
- ポイス
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- 192 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:36 返信する
- 分かりやすく書いてやると、アメリカ人がつくった萌えゲーが日本で受けると思うか?って話だろw
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- 193 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:36 返信する
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>>172
161じゃないけど感性だけ学んでゲームが売れるわけないだろ
日本人の感性を最初から持ち合わせている日本の会社のゲームが全部売れているわけじゃないだろ
161が言うようにそれ以外に重要なことがほかにあるってこと。
日本だってDQ、FFがすごい売れてるけど感性の問題だけじゃないだろ?
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- 194 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:36 返信する
-
181
なんかさ。お前の言ってることは、最初から完全に間違ってると思うんだが。とりあえずあれだな。洋ゲーってのは、日本人がさっぱり面白くないゲームなんだから自分たちでチェック出来ないってのが大きいと思うな。外国人スタッフの力量が低くてもそれがどう低いのか分からないしな。
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- 195 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:36 返信する
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痴漢がんばれ
ドンハンが新作だしてくれるぞ? www
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- 196 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:37 返信する
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>>188
前提は狂ってないよ。
日本人に受けてない時点で前提を満たせていないだけ。
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- 197 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:37 返信する
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>>187
え? それが間違いなら、日本のメーカーはずっと日本市場だけで戦えばいいってこと?
それでビジネスがうまくいく自信ある?
日本のゲーム市場なんて縮小真っ最中で、今後持ち直す見込みもまるで無いし、その上でゲーム開発費もあがっていってるのにどうすんの????????
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- 198 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:38 返信する
- バンナムはまず死に体のアイマス2をなんとかしろ
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- 199 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:38 返信する
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193 .
感性っていうのは、つまり面白いかどうかの判断のことだよ。外人が面白いっていうなら売れるだろ。つまり売れなかったんだから外人にとって面白くなかったんだよ。
たったそんだけの話なのに、全然理解してくれないから困る。
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- 200 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:38 返信する
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これで面白いゲームがまた生まれるなら嬉しい
待ってるよ
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- 201 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:39 返信する
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台湾の「戦場の絆」を漢字にしてゃってクレ;
それくらぃのお代は支払ってゃってる筈ダ!
糞バン!
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- 202 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:40 返信する
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少し話はずれるが、バイナリードメインを作ってる名越稔洋を心配してしまう。龍が如くシリーズと違って、PS3とXbox360のマルチタイトルで海外のスタッフと開発して世界市場向けに製作してるからなぁ。デイトナUSAとかファイティングバイパーズとか龍が如く好きだったから(関わった作品ならレンタヒーローNo.1とかやきゅつくとかバーチャストライカーとかスーパーモンキーボールとかスパイクアウトとか有る、が遊んだ事無いから感想が言えん。)変なコケ方して欲しくない。
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- 203 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:40 返信する
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つまり外人にいいようにカモにされたってことでいいんですね?
稲湿布さん同様に
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- 204 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:40 返信する
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つまりギャルゲー以外箱に出すソフトはないってことですね
本当にありがたいです
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- 205 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:41 返信する
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やっぱさ、今まで通り、日本人向けにちゃんと作るしかないんじゃないかな。日本人にウケてれば海外でもウケるんだし。
そもそもビル・ゲイツがこんだけ日本にこだわったのは、日本人にウケないと成功しないって知ってたからなんだしさ。
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- 206 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:41 返信する
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>199
テメーは外人につくらせたら外人がおもしろいと思う感性のもんが出きるから売れるんだ!って言ったんじゃねーかw
てか結果論でもの語るな、ど阿呆。
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- 207 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:41 返信する
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>>197
ずっとじゃなくて、国内で地盤を固めてから他所に手を出せってこと。
日本で受けないのを、日本人がゲームを買わなくなったから海外市場なら売れると短絡するんじゃなく、まずはなぜ受けなくなったのか考えて国内で受けるようなゲームを作れって話。
それすら出来ないような奴に、文化基板の違う他の国で売れるようなゲームを作るなんて無理。
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- 208 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:41 返信する
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そもそも
「日本市場は小さいから、でかい世界市場でボロ儲けしようぜ!」
って程度の話だったのに
「洋ゲーこそが面白いんだよ!世界中どもでも売れるんだよ!」
って話に摩り替えたバカは誰なんだっていう
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- 209 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:41 返信する
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>>199
>>感性っていうのは、つまり面白いかどうかの判断のことだよ。
ああ・・・この時点で話が噛み合ってなかったのね・・・
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- 210 名前: 洋ゲーマーの世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:42 返信する
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そもそもゲームに詳しくない人(素人)がしてんだろうな。爆笑
ゲームしてないからゲームの事わからないのにオウベイオウベイ向けとかしてんだろ?。爆笑
ギャッハッハッハッハッハッハッ 日本人のユーザーでもうほとんど買うゲームやプレイするゲームが洋ゲーの人はバンダイナムコのゲームなんか買わないぜ。爆笑
そもそもバンダイナムコなんて会社すら知られてないじゃん。爆笑
そもそも日本でも糞ゲー扱いされるガンダム無双や北斗無双なんか出している時点でゲームの事なんて素人なのに何がセカイセカイ オウベイオウベイなんだよ。爆笑
172
お前はさっさとガンダム無双3でも予約しに行け。爆笑
181
ほとんどお前の言う通りだが 日本人には糞ゲーに慣れているからゲームのクオリティーなんてわからないんだよ。爆笑
プレステ3ユーザーって北斗無双やガンダム無双が神ゲーなんだろ?。爆笑
そもそも洋ゲーをまともにプレイ出来ないした事ない奴に今の洋ゲーの凄さなんて理解出来ないんだよ コールオブデューティーやメダルオブオナーしたって意味がわからないから突っ立ったまま戦場に突っ込んで即死するバカなんだからさ。爆笑
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- 211 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:42 返信する
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発売する前に自分たちで遊んでみれば良いだけなんじゃ?
品質管理部分の費用および評価システムをきちんとしていれば
こんな当たり前の結論を今更発表するようなマネしなくてもよかったのに
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- 212 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:43 返信する
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海外向けなら海外のメーカが勝つに決まってるだろ。
批判的な奴に媚を売ったら本来の支持者からも嫌われた総理大臣かよ。
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- 213 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:43 返信する
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時間と人材を浪費させるだけさせたMSの作戦勝ちだな
360なんてDirectX9の古い技術しか使えねーから
pcで慣れてる連中がスペック引き出せてるだけで
今更こんな枯れた技術一生懸命勉強した連中まじ時間ドブだわ
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- 214 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:43 返信する
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日本人にウケてれば海外でもウケるなんて幻想。
テイルズやDQ、モンハンに各種ヲタゲー…どれもこれもウケてないし売れてねぇよ。
比較的売れてるとされているMGSやFF、ポケモンですら洋ゲーの世界的大ヒット作とくらべれば足元にもおよんでない。
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- 215 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:43 返信する
- WD、鵜之澤、稲船さん、岡ちゃん・・・
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- 216 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:44 返信する
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>>207
前、小島さんも同じこと言ってたよなw
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- 217 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:44 返信する
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EAが日本一にPS3ソフト外注してたら20万本売れるのかよwって話ですな。
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- 218 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:45 返信する
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好きにせーよとは思うが見切りはえーなw
やっぱ稲船なみに外人に媚びまくらないと振り向いてもらえないんだろう
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- 219 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:46 返信する
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海外向けとかどうでもいいけど俺が言いたいことはただ一つだけ、
PS3のティルズの新作をXBOXにも移植しろってことだ。
PS3からXBOXへの移植くらいムービー・CG・音楽をPS版で
作ってるんなら楽なもんだよな。
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- 220 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:46 返信する
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ぶっちゃけPS3独占の時代だ
マルチの洋ゲーなんて一部しか買わん
和ゲーもDVD容量に合わせて作ってる時点でゴミ
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- 221 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:46 返信する
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洋ゲー廚は結局海外に媚びてるだけじゃん
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- 222 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:46 返信する
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>>216
自国のゲーマーの好みすら調査しきれない会社が、他国のゲーマーの好みの調査なんて出来るわけがないという単純な話だからな。
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- 223 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:47 返信する
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今年の世界全体でのゲーム評価TOP10だとマリギャラ2しか日本のソフトは入ってなかったんだよね…
そして未来の展望でもJAPANの文字がまるではいってなかったというスルーっぷり。
まずはこの現実を直視しようぜ…
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- 224 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:47 返信する
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>>218
海外の人からすごい批判が来てましたよ
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- 225 名前: セカイの爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:47 返信する
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133
確かに昔は日本のゲームは世界一だったろう 特にセガのユーザーだった人はわかると思う 今は日本のクリエイターには技術もノウハウもないんだよ。爆笑
そもそも日本で発売されている洋ゲーと和ゲーのレベルから違うだろうが。爆笑
日本のゲームはオモチャ 海外ゲームはエンターテイメント なんだよね。爆笑
今の海外ゲームを見ていると全盛期の日本を思い出すよ 特にセガのハードで出てたゲームは凄かったよな。爆笑
日本はゲームのクオリティーと共にゲームなんかは下火だからな。爆笑
とりあえず1月の007ブラッドストーン期待しとくわ。爆笑
今は洋ゲー買っときゃ外れはないからね。爆笑
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- 226 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:48 返信する
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>>214
それでも日本人が作った洋ゲーもどきよりは受けているけどなw
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- 227 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:48 返信する
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206
外人が面白いと判断すれば売れるよ。売れなかったんだから、ちゃんと判断出来てなかったんだろ?記事でも書いてるだろ
↓
>同社長は、海外スタッフが「アメリカ人にはうける」と強く主張したことから展開したタイトルが「結果的にダメだった」と分析。
なんつーか、こんだけ平行線になるのは、おまえさんが、まったく状況をイメージ出来てないからなんだと思うんだよな。ゲーム開発する立場に立って、キチンとイメージしてみ?日本の会社が洋ゲー作るなんて無理があるんだよ。いいか悪いかすら判断できないだろ?
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- 228 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:49 返信する
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箱なんかに出したところで誰も買わないから無いだろ
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- 229 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:49 返信する
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開発がこなれてきて作業の簡略化をじっくり計画立てたらずいぶん開発費減るんじゃないの?
できるなら日本だけでも生きていけそうだよね
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- 230 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:49 返信する
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>>199
>>感性っていうのは、つまり面白いかどうかの判断のことだよ。
ならその部分を外人にまかせて作れば万事解決だな!
…あれ? それやったのがカイガイ病の人たちなんじゃないの?(笑)
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- 231 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:49 返信する
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>>223
アメリカの犬でメディアとしてまともに機能してないTIMEがどうかしたのか?
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- 232 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:49 返信する
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>>197
開発費っていったって、こういう所でいわれてんのは宣伝費を含む
で、海外市場を取るとかその規模を考えたとき日本向けとは比較にならない宣伝費が必要になるわけだ
技術的にも負けてて、質が高いものを作るノウハウもないから純粋な開発費もどこまでも上昇する
実績がないからファンドを立ち上げても集まらない。持ち出しでは到底無理な金額
仕方がないので、日本向けをつくる程度の資金で制作→大失敗
稲船がいってたことってこういうことだよ?
日本向けのそれなりのソフトで開発費50億もかかるわけ無いし
国内市場向けならそれなりの作り方がある
ただ、海外に技術的に負けてて(ゲーム的にもかも知れないが)それでいいのかって話
で、バンナムはリタイアした。それだけの話
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- 233 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:51 返信する
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>>230
外人の全員が共通の感性を持ってる訳じゃないから、ダメな奴は国を問わずダメ。
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- 234 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:52 返信する
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230
こんだけ解りやすく話しても、理解する気がないなら、さっぱり理解出来ないっていういい例だよな。というかそもそもおまえの言ってる理屈は単純すぎてお話にならないんだよ。もうちょっと物事を複雑に考えてみ?
>ならその部分を外人にまかせて作れば万事解決だな!
俺が見てもプッて笑ってしまうんだから、人を笑わせる才能はあると思うが・。
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- 235 名前: セカイの爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:53 返信する
- このコメントは削除されました
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- 236 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:53 返信する
- 海外の人間だけ使ってゲーム作らせても日本の開発にフィードバックされるんかねえ
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- 237 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:53 返信する
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>227
>いいか悪いかすら判断できないだろ?
だ か ら
その判断を外人に任すために海外との共同作業とかやったんだろ?w カプコンやスクエニやバンナムは!
ならなんでそれで失敗したんだ?
お前の言ってることは「結果的に」委託した外人さんの感性が悪かった、から売れなかったと言ってるのと同じなんだよw
こんな分析を真顔で語るな、ど阿呆
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- 238 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:53 返信する
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今も、これから数年も円高なんだから、まずは日本国内で儲ける事を考えなきゃ。これは商売の基本だ。
不安定かつ円高に簡単に流れ易い時期に海外の売り上げに頼ると、大抵は裏目に出る。
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- 239 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:53 返信する
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> 日本のゲームはオモチャ 海外ゲームはエンターテイメント
フシアナ爆笑にしてはええこと言っとるやないか
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- 240 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:54 返信する
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>>237
「こうすればアメリカ人に受ける」とか言っちゃう奴の感性げ優れていると判断したのが間違い。
方法論を語るような奴は感性で作ってない。
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- 241 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:54 返信する
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まぁ、据え置き自体がジリ貧なのは間違いないけどなぁ
3DSで更にその傾向が強くなるのかな
どうなるんだろうね、今後
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- 242 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:55 返信する
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アメリカ人が作ればアメリカで受けるゲームが作れる。
もし本当にそうだったら、アメリカのゲーム会社は苦闘しないよな。
実際には無数の受けないゲームを発売してその中でやっと一本ヒット作を生み出している、という状態なのに。
そのたった一本のヒット作に目をくらまされて、海外海外と繰り返す。
なんと愚かなことだったか。
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- 243 名前: 。 2010年12月15日 17:56 返信する
- で、爆笑さんあんた何人なんだい?
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- 244 名前: 洋ゲーしか興味ない世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:56 返信する
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228
お前みたいな日本でしか売れていないコクナイコクナイウイルス感染者がいるから世界世界からバカにされてんだよ。爆笑
日本のゲームはマンネリしてて面白くないから売れないだけなんだよ。爆笑
日本人は人間のレベルが低いから糞ゲーばっか発売してるんだよ。爆笑
お前等 まだ日本のしょぼくさいマンネリ糞ゲーなんかしてんのかよ。爆笑
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- 245 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:56 返信する
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>234
お前、一番ははじめに自分が何いったか覚えて無いのか?w
||130
|| つまり洋ゲーって、外国で作ったゲームだから外国人の感性にあってただけってことさ。
で、この「感性」ってのは
||199
||感性っていうのは、つまり面白いかどうかの判断のことだよ。
つまりは外国で外人の手によってつくったら外国で売れるんだよなー お前の理屈だとw
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- 246 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:57 返信する
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>>232
いまだに50億って言ってる奴っているんだ
とっくに否定されてるのに
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- 247 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:57 返信する
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>>233
つまり日本の海外進出しようとしていたゲーム業界全部がダメな奴を雇っていたってことか・・・
んなアホなw
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- 248 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:57 返信する
- 海外マンネリしすぎてるやん
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- 249 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:58 返信する
-
237
あいからわず、俺の書いた文章を、おまえの頭に理解しやすいように縮小してるんだよな・・。そんな単純な理屈じゃないんだけど、
>お前の言ってることは「結果的に」委託した外人さんの感性が悪かった、から売れなかったと言ってるのと同じなんだよw
なんかさ、お前が言うと、微妙に違うんだよな。ちゃんと理解してないで言ってるし。そもそもおまえさんがいう「感性以外の理由」っていうのも「感性」に統括して話してるから、その時点でおまえの言ってることは成り立たないんだけどな・・。
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- 250 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:58 返信する
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>>247
アホもなにも事実だろ。
優れた人材なんてのはそうそうゴロゴロしているもんじゃない。
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- 251 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 17:59 返信する
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>247
いや、でもありうるよ。日本のメーカーの待遇は渋すぎるもの。
お金じゃない!やりがいが大切!とか外人さんには通用しないし。
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- 252 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:00 返信する
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スクエニなんて、クビにして駄目だったから
派遣で雇いなおすとかナメたこと言ってるしなぁ。
終わってるだろ。
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- 253 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:00 返信する
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ナムコはなんで世界設定の良い
ワルキューレやドルアーガの続編を出さんのだ・・・
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- 254 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:00 返信する
- アレだけ贅沢な取材しまくって時間掛けすぎってくらい掛けて作られたGT5が60億程度なのに、日本向けの簡単なゲームで50億もかかるわけがねえだろw
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- 255 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:00 返信する
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*248
別にマンネリが悪いことじゃないんだよ。
ついつい何かを非難するときに、理屈をなんとかつくろうとしてマンネリだとかいう言葉を後付けで書いてるだけ。
普通に考えたらゲームをつくるごとにまったくもって革新的なものばかりになるなんてありえんw
マンネリだろうとマンネリでなかろうと、売れる要素さえ満たせてれば売れる。
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- 256 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:01 返信する
- このコメントは削除されました
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- 257 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:01 返信する
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カプもバンナムやっぱり俺達の言ったとおりになったな…
カイガイ病は害悪
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- 258 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:02 返信する
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245
>つまりは外国で外人の手によってつくったら外国で売れるんだよなー お前の理屈だとw
なんかこう・・・・。頭が悪いせいと思うが、ずっと同じこと言ってるんだよな。で、もういいや、おまえさんに理解されるのは無理だ。諦めた。10くらいのステップを踏まないといけないのに、ずっと1段目で足踏みしてるんだもん。もういいよ。
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- 259 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:03 返信する
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239
言葉にしたらどう表現したら良いのか考えてたらそう言う例えになったんだわ。爆笑
ソニーにもマイクロソフトにも日本のゲームメーカーにも言っといたわ。爆笑
そもそも洋ゲーの何が素晴らしいのかプレイした事がないから日本人や日本のクリエイターにはわからんわな。爆笑
プレイしようにも基本を知らないから突っ立ったまま戦場に突っ込んで即死するんだろうね。爆笑
日本のタイトルより難易度が高くて操作が難しいからエンターテイメントってよりまともにゲームを進める事ができないからエンターテイメントのシーンまで進める事が出来ずに投げるんだろうね ぎゃっはっはっはっ。爆笑
アクティビジョンジャパンがコールオブデューティー出した時にプレステ3のユーザーが難易度が高くて進めない操作が難しい 即死しまくって全く進めないって 電話がプレステ3ユーザーからあったそうだ。爆笑
プレステ3ユーザーはこの手の作品に慣れていないんでしょうねって言ってたぞ。爆笑
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- 260 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:03 返信する
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>249
「感性」以外に成功失敗の原因を何も語ってないお前が何を言ってもアホを晒すだけってそろそろ気づけよw
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- 261 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:04 返信する
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たいしておもしろくもないネトゲや携帯電話ゲーに毒吐きつつ顔真っ赤にして金つぎ込む人間は山ほどいるけど、
それらよりいくらかましな設置機のゲームは買わない、買ってないのに少数が声高らかにクソゲー呼ばわりはする。
身近な少数とちまちまやるよりも大多数に個性無く埋もれていたいって感じなのかね?
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- 262 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:04 返信する
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日本の有名クリエーターだったやつだって糞連発することあったろ
これ言い方がユーザー目線だけどおまえらの言うとおりのゲーム作っても絶対売れないだろ
そういうことじゃねえの
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- 263 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:04 返信する
- こんな会社一回潰れればいいのに。
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- 264 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:04 返信する
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258
レス追ってみたけどお前の負けだよ(爆笑)
お前は支離滅裂すぎる(苦笑)
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- 265 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:05 返信する
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>>250
なるほどじゃあちゃんとした人を雇えば日本のゲーム会社でも洋ゲーが作れるんですね!
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- 266 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:05 返信する
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カイガイ!カイガイ!って叫びつつ会社の金をじゃぶじゃぶ使いながらクソゲーを乱発した
泥船の結末がクビだしいい判断だと思うよ
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- 267 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:06 返信する
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>>246
海外向けの大作作るには50億とかかかるだろう
なんせ、作ったことがないんだから
ノウハウも知名度もないところは開発費も宣伝費も膨大な量かけないと
ほとんど通用しないんだよ
日本向けで海外に通用してるようなところは、そんなにかけてないよ
ノウハウも知名度も既にある
デモンズの様にクチコミで広がるなら理想的だが、あんなのは稀も稀
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- 268 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:06 返信する
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身近な少数は据え置きゲーやらないんだよ
PSPでモンハンやってる
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- 269 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:06 返信する
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248
どこがどうマンネリしてんのかな? 洋ゲー詳しいんだ 教えてくれるかな? たくさん洋ゲーしてんだよね?。爆笑
少なくともお前等には洋ゲーの知識とかないし洋ゲーをプレイしていな事だけはわかったわ。爆笑
さっさとバンナムのガンダム無双3予約しに行こうね。爆笑
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- 270 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:06 返信する
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モロ日本の痴漢ニーズに合わせた俺の嫁が大爆死だったしな
ってあれ数字しょぼいけど箱的には成功なのかな?
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- 271 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:07 返信する
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>>265
優れた人を大量に、そしてそれらの人々を生かす組織づくりと環境作りができてれば、ね。
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- 272 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:08 返信する
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良いゲームのプレイヤーの反応
プレイ中
「あークソ、また死んだ、これ作った奴絶対バカ、しね!!!!、むっかつくから意地でもクリアしてやる」
クリア後
「すげー面白かった、もう最高」
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- 273 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:08 返信する
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でも海外で成功しているメーカーもある。
要はトップ連中がクズだから、海外でビジネスできないんだろうよ。
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- 274 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:09 返信する
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日本で売れたといっても、せいぜい20万〜30万
こんなんでバンナムほどの大企業がまかなえるのか?完全版商法だから大丈夫なのかな
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- 275 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:10 返信する
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ようやくバンナムのセカイ病が完全に治ったか、カプもガン摘出して快方に向かってるね
スクエニは・・・もう好きにしてくれw
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- 276 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:10 返信する
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>>254
日本向けのゲームが50億もかかるなんて誰がいったんだ?
文章読む気がないか、読解力が全然ない奴ばっかりだな
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- 277 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:10 返信する
- 次は名越がKAIGAI病で痛い目をみる
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- 278 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:11 返信する
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*274
まかなえないよ。
はっきりいって今のPS3やPSPでも市場規模の平均からするとかつてのドリームキャストと同じくらいなんだぜ?w
(大成功してせいぜい20〜30万。 ちょっとでもミスると2万本程度の売上本数…)
開発費の高騰っぷりから考えるととてもとても…
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- 279 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:13 返信する
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>>276
否シップがミスリードさせるようなことを公式の場で言ったのよ
そのせいで未だにPS3は開発費が高く360は安いみたいな戯言がまかり通ってる
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- 280 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:13 返信する
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糞箱はオンも有料だからそれだけで拒否るわwww
どんなソフトでようがxboxて何でおわり
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- 281 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:14 返信する
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>>276
「PS3のゲームは日本で50万本売れても利益が出ない」とのたまった開発者がいてだなぁ・・・
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- 282 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:14 返信する
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>>274
まかなえるように作るだけ
IFやガストや日本一はそうやってる
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- 283 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:15 返信する
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>278 な、こういう馬鹿がいるわけだ
なら何でガストはアトリエ二作目をPS3で出したりIFはオリジナルを何本も出してるんだ
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- 284 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:16 返信する
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>>278
どうしてそうなったのかって話。
別に日本の人口が急激に減ったわけでもないし、ゲーム側に問題がなかったのか検討もしないでこれからは海外だと短絡するのがアホだろって事ね。
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- 285 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:16 返信する
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>>282
そんな一般人知名度ゼロのゴミメーカーなら30万も売れたらウハウハだろうな
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- 286 名前: カルツェ 2010年12月15日 18:17 返信する
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「BioShockはMSが開発費負担したので独占」「DangeonSiegeはMSのブランド」「LostPlanetにはOnly on XBOX表記がある」「Mass Effect2はMS資金提供だからマルチは無理」「Star OceanはOnly on記載あり」「Valveは元MS幹部の会社」「HaloのBangieはMSの1st」
結局全部嘘かよ
ObliやFalloutのBethesdaのWETもTAKE-2のBorderlandsGOTYも360だけ発売中止
360には騙されてたんだな
おまけにEAめSKATE3まで360のみ中止とかw
駄目だこりゃw
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- 287 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:17 返信する
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>285
話をすり替えるな
10万以下でも利益が出せるって話だ
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- 288 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:17 返信する
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>>279
>>281
その発言の意味をいったら意味不明な事を言い返されたんだよ
あれは、明らかに国内向けの話ではなく
海外で大作を売り出す場合、無論莫大な宣伝費も含む
彼はそのことを自分の都合がいいようにいったんだろ
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- 289 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:18 返信する
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日本でしっかりと足元固めてから云々、っていうのは理想かもしれないけどいろいろ難しいんだよ。
日本でずっと日本向けのしかも技術力がたまらないような作品をつくりつづけて、その間に技術力からブランド構築から何から何まで大きく水をあけられちゃったら、それから焦っても遅い。
今がその限界点! いま無理をしてでもついていく努力をしなかったら手遅れになる!というのがイネフネ氏ふくめカイガイ指向のクリエイターの言い分。
個人的にはまったくその通りだと思う。
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- 290 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:18 返信する
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海外で売れてる和ゲーは間違いなく日本でもかなり売れる
もう海外はボーナスと見た方がいい
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- 291 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:18 返信する
- このコメントは削除されました
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- 292 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:20 返信する
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>288
貴方は誰?
何か関係者みたいな物言いだが
>彼はそのことを自分の都合がいいようにいったんだろ
それがミスリードさせてるってことでしょ、>278みたいのを
実際10万以下でもPS3でゲーム出して続編作ってるメーカーがあるわけでさ
事実を見ようともしないけど
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- 293 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:20 返信する
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>>285
知名度ゼロなら開発費が安く済むの?
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- 294 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:20 返信する
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言ってることの一つでもやってたらここまで叩かれなかっただろうなと
十人中十人から言われるシップ
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- 295 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:21 返信する
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>>289
日本向けだと技術がたまらないとかまたアホな事をw
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- 296 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:21 返信する
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>289
それをやったのが旧バンナムや稲船在住時のカプコンで、
その結果はどうなった?ってことなんですが
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- 297 名前: 。 2010年12月15日 18:22 返信する
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見ているかわからないが、爆笑さんあんまネガキャンしないほうがいいぞ。
それと和ゲーがいつも同じというのはお前の見方だろ。
俺にとっては、和ゲーにも色んな作品があると思うんだがな。
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- 298 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:22 返信する
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>>291
そりゃ国内だけで200万本いきなりどかんと売れたら海外で売れる必要ないし、海外も狙って世界トータルで100万本よりよほど利益はでかい訳でして。
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- 299 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:22 返信する
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>294
海外は海外、国内は国内でやってけばいい、ってだけなのにね
国内向けまで海外かぶれにさせればそりゃぶっ叩かれて当然
この米欄にもいるけど
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- 300 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:23 返信する
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*284
どうしてそうなったか? そんなのはとっくにわかってることじゃないか。
ゲーム側の問題でもある!と言うと潔くてカッコイイし、(最近そういう事いった人いたねw)それも少しはあるのは当然だけど、ぶっちゃけもっと次元の違うことがある。
インターネットという、同じ時間つぶしのエンタメとして強力すぎるライバルが普及してしまったことだよ、一番の大きな原因は。
ネットだけでも時間つぶしとしての恐ろしいくらいなのに、割れだったり、ゲームプレイ動画だったりもでてきてしまっているのに、これで今までと同じくらいのゲーム市場を保て!なんて無理何題もいいところだろ…
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- 301 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:23 返信する
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>>284
自社の社員で何本のラインを持ってるかによるだろ
カプコンみたいに、2本しかもってなくて後は外注なんてことをやってたら
喰っていけなくなる
数十万しか売れないソフトには数十万の体制があるってだけの話
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- 302 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:23 返信する
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Level5とかの新作情報みると、国内の子供相手の
市場を開拓しようとがんばってるのがよく分かる。
本来ならバンダイが開拓しようとしていた分野のはず。
そこで開拓できなかったのはバンダイが糞ゲーしか作れなかったから。
ナムコの開発力とバンダイの企画力が合併の大前提のはず。
それが、ガンオタ・キモオタ市場にしか目を向けないってんじゃ詰んで当然。
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- 303 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:24 返信する
- このコメントは削除されました
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- 304 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:25 返信する
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米301
ラインごとにそれぞれが採算とれればトータルでも採算とれるだろ?
出す物の9割とか失敗する前提なの?
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- 305 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:26 返信する
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稲船さんは正しいとか言ってる奴はまず爆笑や高田馬鹿みたいなコテハン黙らせたほうがいい
箱痴漢と一緒でコイツらが口開くたびに洋ゲーのネガキャンにしかならん
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- 306 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:26 返信する
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>304
海外はそうですが何か
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- 307 名前: 。 2010年12月15日 18:26 返信する
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なんか爆笑さんのいうメタルオブオナーもなんか変わり映えしないように見えるな。
一部の洋ゲーって正義臭がきついんだよな。
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- 308 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:27 返信する
- このコメントは削除されました
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- 309 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:27 返信する
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MoHかよ笑った
お前動画見ただけだろ
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- 310 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:27 返信する
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>>303
FF,GT,MGSは海外でも売れてますね。
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- 311 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:28 返信する
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>>306
だから海外をやめろって話でしょうにw
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- 312 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:28 返信する
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>>292
少なくとも50億といったのは俺以外見なかったのでね
二人も意味不明な事を言われればなんだそりゃと思うだろ
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- 313 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:29 返信する
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>>303
>その通りじゃん 日本のゲームは悪が攻めて来て正義の味方がいてやっつけて世界が平和になりましたって紙芝居レベルの安いストーリーしかないじゃん。爆笑
おめえ、Haloさんやギアーズさんディスってんの?w
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- 314 名前: 。 2010年12月15日 18:30 返信する
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爆笑さんは51ゲーを知らないとは。
そんなんで、和ゲーを語るとはぼろが出るぞ。
あれこそ、日本で開発したものの日本で売れず、逆に海外で売れたゲームだっていうのに。
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- 315 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:31 返信する
- このコメントは削除されました
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- 316 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:31 返信する
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アイマス2も豚どもには売れるんじゃね?
腐女子社員とかが男アイドル混入したり
思い上がったディレクターがキャラリストラしたけど
まだまだ豚には売れる、と判断してるんですよねー
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- 317 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:31 返信する
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>>172本当に外国人の感性を使って作ってたなら売れたはずだよ。
アホか。洋ゲーなら絶対売れるとでもおもってるのか?
ナムコは海外に任せて失敗したんじゃん
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- 318 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:32 返信する
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糞箱でタイトルでようが誰も買わない
糞ハードにソフトでようがブランド死ぬだけ
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- 319 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:33 返信する
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俺は日本人がリアルなゲームを作る必要はないと思うなあ
そんなのリアル大好きな外人にまかせとけ
日本人が得なのはやっぱりデフォルメ
子供向けに、でも子供向けに収まらない感じのゲームこそが和ゲーの得意とするところ
リアルだなんだ言って稲舟のデッドライジングやった奴はあれにまったくリアリティがないの分かってるだろ
好きなことと出来ることは別
できりゃあ理想だけど多くの場合は向いてないよ
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- 320 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:33 返信する
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>>304
誰も失敗する前提なんていってないよ?
ただ単に、大規模な人数の開発には多くの売上
小規模の人数には少しの売上で済むという話
カプコンの内製の場合は大規模な開発を割り振ってんだから
多くの売上をあげなければ喰っていけないだろって話
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- 321 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:34 返信する
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>『スケート3(英語版)』 360版発売延期のお知らせ
なんぞこれ!?
コストは包装代だけだろ?
泉水さんよ、こんな洋ゲーがハブられだしてよく黙ってられるな!
どうしてくれんのよ!
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- 322 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:34 返信する
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シップ再評価言ってるやつは最近シップ知っただけだろ
シップに切れてた連中はそこは正しいが何故そうなる、
あれだけ吹いて出てきたものがこれかよ
と、すべて承知してた上で切れてたからな
みんな最初の義憤は良かったがその後のベクトルがおかしいで決着ついてた
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- 323 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:35 返信する
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正確に言えば、バンナムの開発力では
海外メーカーにはかなわなかった。
日本ゲーム業界のお寒い状況を象徴してるわ。
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- 324 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:37 返信する
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307
メダルオブオナーのレベルになるとほとんど完成されているから劇的な変化はないように思う しかし難易度が高い分 緊張感はある ATVに乗って移動したり 軍用車に乗ったまま敵の軍用車に攻撃したり 機銃砲座を使って敵を攻撃したり 軍用ヘリコプターに乗って空から攻撃したりバリエーションは豊かなんだよね。爆笑
ブラックオプスに関してはヘリを操作して攻撃するステージもあるしね。爆笑
ケイン&リンチ2でもヘリコプターから敵のビルやヘリに攻撃するステージもあるよ。爆笑
バリエーション豊かで飽きさせない工夫がなされている。爆笑
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- 325 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:38 返信する
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>322
シップ批判してるのはカイガイ向けゲームなんて失敗するからつくるな!っていう批判が最後まで大勢をしめてたはず。
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- 326 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:39 返信する
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>>315
お前は本当に何も知らないんだなぁ
和ゲーマンネリとか言ってるそばで超マンネリのMoH絶賛したり
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- 327 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:39 返信する
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国のでかさが違うのにでかい国の感性でものを見ようとするからダメなんだよ
のび太でもそこはわきまえてるぞ
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- 328 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:39 返信する
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洋ゲーなんて全部クソゲーだから真似なんてしても糞は糞だから売れない
それを証拠にアンチャーなんたらとかゴットオブなんとかなんて日本で全然売れてないじゃん
あー、早く神ゲーFF13ヴェルサスプレイしてぇー
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- 329 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:39 返信する
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>>323
デベロッパーとパブリッシャーの違いも分からない人?
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- 330 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:42 返信する
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323
その通りでしょう 日本のゲームメーカーはブランド力もないし会社名自体も知られていない たくさんある選択肢の一つにしかすぎない アメリカ人やヨーロッパの人から見れば日本のゲームは洋ゲーになるんだよ。爆笑
メダルオブオナーやコールオブデューティーなんかしていると日本のゲームは玩具にしか見えないよ。爆笑
そもそも海外タイトルでは銃火器の音まで本物の音入れているんだよ。爆笑
拘って本当のリアルさを追求しているんだよ 戦場の油断したらいつ死んでしまうかわからない緊張感があるんだよ 日本みたいにボタン連打してりゃクリアできる糞ゲーとはレベルが違うんだよ ばーか。爆笑
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- 331 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:42 返信する
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>>325
違うだろ
日本のクリエーターユーザーみんな散々馬鹿にして出てきたのが似非洋ゲーかよ
だろ
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- 332 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:43 返信する
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海外でも結局は売れるゲームと売れないゲームの二極化がよりいっそう顕著になってるだけだからなぁ。
海外向けに頑張ってもオイシイかどうかは微妙なんだよな。
一つ言えるのは完全海外市場頼み、というか海外で売れなきゃ脂肪みたいなことだけはしちゃいけないということだな。
同時に、日本で基本は日本人向けではあるが海外でもいけそう!ってなラインを狙って市場形成していくべきだと思う。
テイルズだのスターオーシャンみたいなものばかり出すのはそろそろ止めた方が…
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- 333 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:43 返信する
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>>329
横だが敵わないから開発投げるんだろ
開発人員だけの問題ではないと思うよ
本気でやるなら自社で抱え込まなくちゃ
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- 334 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:44 返信する
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>>330
お前ドンドン墓穴掘ってるぞw
俺はやさしいからレスしてるけどみんなあきれて無視してるな
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- 335 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:46 返信する
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326
ガンダム無双3予約しに行けよ。爆笑
メダルオブオナーちゃんとプレイしてクリアできるようになってから日本語喋ろうね。爆笑
動画でも見たのかね。爆笑
328
わかったから わかったからさっさとガンダム無双3予約して来いよ。爆笑
お前等まだ日本のゲームなんかしてるのかよ。爆笑
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- 336 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:47 返信する
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糞箱は
ソフトよりハードが糞だから論外wwwww
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- 337 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:48 返信する
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>>333
それは結果が出る前作ったときに出ることだし今更だ
多分普通にバンナムが作ったと思い込んでるよ
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- 338 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:48 返信する
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334
もっとマシな煽り方しろよ 日本の糞ゲー好きなライトユーザーさんよ。爆笑
どうせ撤退する会社の信者さんですか?。爆笑
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- 339 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:49 返信する
- FPSとか外人も飽きてるゲーム推すとかミサワしてた方がまだマシだわ
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- 340 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:49 返信する
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>>335
ありゃ話しそらしで逃げちゃったw
やっぱりねぇ
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- 341 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:50 返信する
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336
ソフトの話題に困るとすぐハードの話に切り替えようとするプレステ3信者さんですか?。爆笑
さっさと北斗無双インターナショナル予約しに行けよ。爆笑
まだ日本の糞しょぼいマンネリ糞ゲーなんかしてるのかよ。爆笑
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- 342 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:52 返信する
- 爆笑ってやっぱり頭悪いんだな
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- 343 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:52 返信する
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335
お前こそ一生銃で人殺すだけでクリアーできる頭を使わない殺人池沼ゲーしてろよ
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- 344 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:52 返信する
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339
ちゃんとプレイできるようになってから煽ろうね 説得力ないから。爆笑
340
オマエガナ。爆笑
洋ゲーの事 知らないからって日本の糞ゲーして自称ゲーマーですか?。爆笑
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- 345 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:53 返信する
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>>335 341
お前、爆笑さんのニセモノだろ?
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- 346 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:54 返信する
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343
謎解き要素もあるんだよ。爆笑
もしかして撃つだけだと思ってたの? プレイした事ないからわかんないんだね。爆笑
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- 347 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:55 返信する
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>>329
優秀なデベロッパーと組めるどうかも
メーカーの開発力の一つだよ。
その差がもろに出ただけの話。
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- 348 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:56 返信する
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ひゃっはっはっはっはっ 日本の糞しょぼいマンネリ糞ゲーしか知らないのにゲーム語ってるぜ。爆笑
そもそも洋ゲーなんかした事もないゲーム初心者だから洋ゲーの事なんて本当は知らないんだろうね でも自称ゲーマーだと勘違いしてたんだろうね。爆笑
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- 349 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:57 返信する
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>具体的には、海外スタッフの発案を日本の本社側が分析し
>「『これならいける』と踏んだタイトルしかやらない」体制を
>敷いていると語った。
どう見ても日本の本社が無能ぶりが脚を引っ張ってますwww
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- 350 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:58 返信する
- やっぱり爆笑はイタいな
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- 351 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:59 返信する
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u noob haha
なんでFPSプレイヤーはリアフレがいないの?
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- 352 名前: 世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月15日 18:59 返信する
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どうせコクナイコクナイしか知らないんだからせいぜい日本の情弱相手にちびちび商売しときゃいいんだよ。爆笑
どうせ世界から笑われてるんだからさ。爆笑
日本のゲームって本当に糞だな。爆笑
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- 353 名前: 。 2010年12月15日 19:00 返信する
- 爆笑は51を知らない時点でにわかだろ。
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- 354 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:00 返信する
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351
また洋ゲー=FPS房かよ。爆笑
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- 355 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:02 返信する
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346
謎解き(笑)
天井に釣ってあるバナナを銃で撃つとか?wwww
FF13難しくてクリアーできないからって和ゲー叩くのやめろよ池沼
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- 356 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:03 返信する
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>349
これからはそうしていくって言ってるんだよ。
今までは現地の言うこと聞いて失敗したから。
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- 357 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:03 返信する
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ゲハ速報民は何年も前から知ってた事なのに、なんで今更気づくの?
和ゲーメーカー市場分析出来て無さ過ぎだろw
まあ全ての元凶はカイガイカイガイ言ってたWDやそのトリガとなった糞箱を無理矢理プッシュし続けたMSの所為だな。
キネクソでも相変わらずの姿勢だし。
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- 358 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:04 返信する
- んで、この斜陽な少子化の日本でどうやっていくんだ?
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- 359 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:05 返信する
- 洋ゲーマニアの日本人はだいたい人生と頭が腐ってる
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- 360 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:06 返信する
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何故か自分が何人か言えない爆笑さん
あなたは何人なんですか?
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- 361 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:07 返信する
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日本人が海外向けのゲームを作るのを止めて
海外でも通用する日本向けゲームを作るってことでしょ
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- 362 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:07 返信する
- セカイセカイ病(笑)
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- 363 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:11 返信する
-
でも、洋ゲーって言うほどすごくないよね。
JRPGのことお使いゲーっていうけど、GTAとかRDRとか思いっきりお使い&ミニゲームの集まりだし、無双ゲーを進化しない、マンネリとかいうけど、FPSもPS2時代からグラくらいしか進化してない。
売り上げすごいって言うけど、UBiもEAも赤字だったよね。
リアル系のグラは素直にすごいなって思うけど。
結局、日本より北米の方が市場大きいから売れてる数多いだけって気もするけどね。
まぁ、市場が大きい方が正義なんだって言われたらそれまでだけど。
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- 364 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:14 返信する
- 洋ゲー信者はそんなに人殺しが好きなら自衛隊に入って本物の人殺しになれよ
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- 365 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:15 返信する
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日本に引き籠るぜ!!byバンナム。
でもそれで良いのだよ。日本人的に。
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- 366 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:15 返信する
- 国内の洋ゲー信者のうち口うるさい奴はタダゲーか安ゲー出来るから持ち上げてるだけだろ
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- 367 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:16 返信する
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日本の感性で作ったNARUTOはあっさり100万本出荷達成したね
カイガイの意見を取り入れたニーアゲシュタルトは世界中で爆死して
日本のレプリカントだけが売れたよね
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- 368 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:18 返信する
-
バンナムはマイクソと契約してるんだよ
箱流通はバンナム関連会社のハピネットに独占させるから
バンナムは箱に独占的にソフトを出すって
バンナムがクソゲの山に埋まったのは
稲船みたいなアホな下っ端に振り回されたせいじゃない
その話に乗った経営陣自身の責任なのだ
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- 369 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:19 返信する
-
セカイ信者に何言っても無駄
どこが凄いのかと聞いても売れてるから凄いとしか言わない
いつもPS3のソフト売上の話をしてると出てくるウリアゲーマーとか言い出す奴が出てこないのが、
どんな奴が洋ゲー持ち上げて国内ディスってるのかよくわかる証明
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- 370 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:22 返信する
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海外で作られたゲームも大半が世界で爆死してるよ
成功したのは何かが秀でたゲームだけ
アサクリなんかゲームは糞だったけど、グラフィックがとにかく凄かったから次も期待されて売れた
外人ゲーマーの基準だってその程度だ
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- 371 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:22 返信する
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
360で出すから海外でも売れないんだよ
海外ゲーマーでも360で和ゲーやりたくないんだよ
by海外ゲーマー
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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- 372 名前: 名無しゲーハーさん 2010年12月15日 19:23 返信する
- 海外のスタッフってのが外人て決めつけてるのはなんで?
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- 373 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:25 返信する
- これでチカ君も安心して洋ゲーに専念できるね
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- 374 名前: 名無しゲーハーさん 2010年12月15日 19:26 返信する
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自衛隊が人殺しとかドサクサ紛れに反日バカが涌いてるな。
自衛隊は人助けしかしてねえだろ。
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- 375 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:27 返信する
-
>372
むしろそんな捻くれた考え方が出来る方が何故?と言いたい
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- 376 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:27 返信する
-
カイガイカイガイ国内で会社にプレッシャーかけてた箱信者ですら
まったく買わないんだから話しにならないわ
-
- 377 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:28 返信する
-
>>372
バンナムがわざわざアメリカに日本人を長期滞在させて
アメリカで開発してたとか言い出す気か?
-
- 378 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:36 返信する
-
バンナムが今世代、「360をオレ達の力で勝たせておいしい目見ようぜ!」
って考えてたのは間違いないと思う
MSにそそのかされただけじゃなくこういった海外病の連中の存在も
それに拍車をかけたと思われる
-
- 379 名前: あ 2010年12月15日 19:43 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 380 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:45 返信する
- 海外海外の360はバンナムゲームが出ないってことだな
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- 381 名前: あ 2010年12月15日 19:46 返信する
-
×反抗
○犯行
間違えたw
マジレス含めて俺馬鹿w
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- 382 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:47 返信する
-
ナムコの内部をちょっとだけ知ってるけど
10年ぐらい前からこいつはって人材がポロポロ辞めていったよな
で、どうでもイイ奴が残り、バンナムで完璧に終わった
やっぱ人材ってつくづく大切だと思うわ
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- 383 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:49 返信する
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やっと目を覚ましたか
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- 384 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 19:57 返信する
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つうか映画と同じようなことになるのは素人でもわかったろ・・・
そういう判断を狂わせるところは本当に病気だな
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- 385 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:01 返信する
-
セカイ以前にバンナムが終わっているのは
確かだわww
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- 386 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:06 返信する
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セカイセカイカイガイカイガイ
ニホンノゲームハオワリ
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- 387 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:07 返信する
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そういやナムコもカイガイ意識して失敗してるんだよね
ゼノサーガEP2
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- 388 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:10 返信する
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欧米人と日本人の違いって
男性ホルモン(攻撃欲求)の違いぐらいでしょ
だから海外の女性は日本女性よりも男性的だし
それぐらいの違いしかないんだから、根本的には感動とか冒険の要素は
共有できるはず
現にクロノトリガーリメイクは海外で最高評価だったじゃないか
グローバルスタンダードな面白さの根幹に立ち返らないとだめだな
気づいただけでも儲けもんだ
気づいてない会社があるじゃないかw 某会社だよ
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- 389 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:10 返信する
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これ、海外諦めたわけじゃなくて
乱発はやめますってだけじゃね
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- 390 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:14 返信する
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>>389
出ないなら結果は同じ
「海外スタジオの連中は調子いいこと言って金だけ持って行ったけど、もう騙されねーよ!」
ってことだろ
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- 391 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:18 返信する
-
日本と海外の違いなんてぶっちゃけ言語の違いだけだろ
キャラゲーの要素が強いテイルズみたいなのは不利だけど別に受けないってわけじゃないと思う
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- 392 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:29 返信する
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数字が若干上下することはあっても、
片方はダメで片方は大成功なんてそうそうねーよ
版権だけ売ってどっかに移植させておこぼれにあずかる程度にしとくべき
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- 393 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:30 返信する
- このコメントは削除されました
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- 394 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:33 返信する
-
痴漢の全身がズタズタに引き裂かれている…
これは一体どういう事だ
-
- 395 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:36 返信する
-
やっと気づいたか。
アメリカ人が大好きなフォールアウトが日本人には受けないのと一緒で日本でうけるゲームは向こうじゃうけないからもう海外意識したゲームは作るな。
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- 396 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:40 返信する
-
後退以外の何者でも無いな。
ガキの泣き言にしか聞こえねェw
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- 397 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:45 返信する
- このコメントは削除されました
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- 398 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:47 返信する
-
海外は市場が大きい、だから売れるととてつもなく甘い見通しで海外行ったのが間違いなわけで・・・
実際にはPCで技術磨いた上に地元の好みを熟知してる海外サードと戦わなきゃならんから
国内よりも競争がキツイという話
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- 399 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:47 返信する
- 結局PS2.5レベルのグラで日本人向けに注力してるガストやIFが正解だったってことだな
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- 400 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:56 返信する
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そもそもバンナムはキャラゲークソゲメーカーだろ
日本以外で売れるわけない
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- 401 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 20:56 返信する
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>399
ただそれでは世界に冠たる日本のゲームっていうイメージからは離れていくわけで
日本製ゲームが娯楽の王道であるという時代はもう来ないのかなあ
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- 402 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:00 返信する
-
日本でも海外でもウケるゲーム(例:デモンズソウル)を
儲かるように作るのが正解なんだろうけど難しいよな
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- 403 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:03 返信する
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日本メーカが作った洋ゲーっぽいものを選ぶ必要ないもんな。
海外にゃ腐るほどあるんだから。
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- 404 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:04 返信する
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小島、名越、スクエニ、カプコンもだんだんと雲行き
あやしくなってきたしなPSP国内向けに逃げてるし
リスクがでかすぎるんだよ
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- 405 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:06 返信する
- 既にあるようなゲームまねして作ってもしょうがないわ
-
- 406 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:09 返信する
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外人も日本人も日本にそんなもん求めてないわな
アンチャやキルゾネ目指しとも無理
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- 407 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:10 返信する
- ざまぁwwwww
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- 408 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:11 返信する
-
「Epic Mickey」
北米ゲーム業界の大御所ウォーレン・スペクター氏率いるJunction Point Studios
が開発。
・開発人員は200人規模とHD機大作並みの予算。
・北米での販売はDisney Interactive Studios。
北米最大のWii市場―有名開発者―巨額予算―優秀な開発人員―販売はディズニーが担当
メタスコア:74点(ユーザースコア:6.4点)
VG占い結果:北米22万(初週)、欧州14万(3週)
欧州各国のランキングで初週からベスト30落ち。
-
- 409 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:14 返信する
- ゼルダとかマリオとか外人にも日本人にも人気だしな。
-
- 410 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:23 返信する
-
ガラパゴス市場だから、海外市場にあうように
日本の市場を駆逐しましょうって発想はハリウッド以来だな
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- 411 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:35 返信する
- 知り合いのドイツ人が、テイルズオブグレイセスの発売が急遽中止になって嘆いていたよ。
-
- 412 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 21:51 返信する
- 日本で投売りされないバンナムのゲームは「太鼓の達人」だけ
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- 413 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 22:00 返信する
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相変わらず評論家気取りのウザ餓鬼どもが沸いてんなw
お前らがこんなとこでいくら能書き垂れても、リアル社会同様
誰も相手してくれないよ?w
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- 414 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 22:13 返信する
-
北米、ヨーロッパ、日本はゲームの三大市場なのに
母国で成功できない奴が他でできるわけ無いんだよ
それなのに日本の会社が日本市場軽視してるってどういうことだよ
頭使え馬鹿
-
- 415 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 22:31 返信する
- もっと気付いていい所がある筈
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- 416 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 22:35 返信する
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>412
太鼓の達人は投売りされてたろ
Wiiのがワゴンで
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- 417 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:05 返信する
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そりゃ日本人と違ってあちらはオタ少ないし
ファンをバカにするような行為に泣き寝入りしたりしないからね
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- 418 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:17 返信する
-
バンナムの国内向けソフトねぇ・・・
信者ゲーはいくつかあるが、特別面白いのないな
-
- 419 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:17 返信する
-
それで出してきたのが浜崎のテイルズ。
マジ終わってるわ、この会社・・・。
関わっちゃいけない女を呼んで、キャラデザも不統一。
アニメーションも従来の所から変える。
テイルズオブの伝統を崩し放題。これがバンナムの底力。
-
- 420 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:22 返信する
-
悪かったのは作ったゲームの内容とマーケティングなどの海外向けゲームへの認識だろうが
まあ、こういう認識を間違えないようなら海外向けも成功してただろうけどな
-
- 421 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:26 返信する
- セカイセカイ!サンロクマル勝ちました!
-
- 422 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:27 返信する
- ダンテを戻せ!!
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- 423 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:28 返信する
-
海外で売れないからって、日本に閉じこもって何か解決すると思ってんのかね。
キモオタ相手にギャルゲー作っても、再来年くらいには食えなくなってるだろうに。
逆に海外のゲームは一層日本でプレゼンス示すようになってきて、差が明確になってきたな。
-
- 424 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:34 返信する
- 岡ちゃんどうなってしまうのん?
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- 425 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:45 返信する
-
バンナム好きじゃないが応援してやろうとおもった
バンナムの製品買うつもりは一切ないが頑張れ!
-
- 426 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:46 返信する
- エンスレイブドのDLC出したことだけは褒めてやる。
-
- 427 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月15日 23:58 返信する
-
>>412
おめえあれ一時期ワゴンの帝王だったぞ
-
- 428 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:00 返信する
-
自分たちが面白いと思うようなゲームつくんだろ
それで運よく向こうにも受けたらボーナス
そういう感じ
-
- 429 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:01 返信する
-
ばかだなぁ。
海外のゲームを真似したゲームが海外で受けるわけ無いじゃん。
日本のゲームを海外に持ち出せるようなゲームじゃないと。
そこがわかってない
-
- 430 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:04 返信する
-
海外で売れないと高くなりすぎた開発費をペイできねーんだよ
しかも次世代機はゲームは売れないのに天井知らずに開発費は上がっていくし
八方ふさがりでゲーム業界はどうすんだよ
GK的には国内だとSCE一社と尻尾降るセカンドが残れば満足というか理想なんだろうが
-
- 431 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:08 返信する
- 全ては糞箱のせい。
-
- 432 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:21 返信する
-
子供向けに真剣に作ってるのがレベル5ぐらいしか無い
日本のクリエイター全般に真面目に作品を作ろうという空気が無い
不真面目な人が行き着くのが世の中をバカにしたような萌えコンテンツ
漫画ならそれでもいいだろうけどゲームでは通用しない
-
- 433 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:27 返信する
-
日本が劣っているとかはどうでもいい。
つか技術以外の部分で、いまの不景気での仕事のやり方がマイナスには動いてそうだが。
・日本向けに作ったら、日本で売れて海外で少し売れた
・海外向けに作ったら、日本でも海外でも売れなかった。
海外で売れないし、売れる見込みのシリーズもないのに
日本国内市場やユーザーを無視したのがおかしい。
-
- 434 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:27 返信する
-
さっさと潰れろ
お前らの商法にはもううんざりだ
-
- 435 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:34 返信する
-
>434
痴漢ざまあwwwwwwwww
-
- 436 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:53 返信する
-
>>430
んなわけない
-
- 437 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 00:54 返信する
-
企画段階で気づけ
-
- 438 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 01:04 返信する
- むしろ日本の市場は全然終わってなかったってのがここ最近の国内向けタイトルの売れ行きで明らかになってるよね
-
- 439 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 01:16 返信する
- こりゃまたタイタンなご判断で。
-
- 440 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 01:41 返信する
-
箱の普及率みて海外での売り上げ期待したのに、見事に失敗してたものな
国内では即ワゴンで、海外でも普通に売れない
そりゃ方針変更せざるを得ない
-
- 441 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 01:52 返信する
-
日本のゲームメーカーはゲーム不況だって言われながらも何だかんだ
言って黒字な企業多いのにな。
-
- 442 名前: 2010年12月16日 02:02 返信する
-
この会社の代表的ソフトって何?
何つくってたの?
-
- 443 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 02:57 返信する
-
タイタンはタイタンでも、2001年のタイムクライシス・プロジェクトタイタン(海外スタジオ外注作)の時点で
この答えに気付けたら良かったのにな。
-
- 444 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 06:47 返信する
-
カイガイ病こじらせてたところも続々と病気の治療にとりかかりはじめた
ようだけど、やらかしてた期間の傷跡があまりにも大きすぎなイカ?
-
- 445 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 07:21 返信する
-
クソゲー出すのは仕方ないと思う。でも、一つだけ言わせてもらうと
何年、ゲームで食ってだよ・・・・
-
- 446 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 07:44 返信する
-
海外向けどうこうとか言う前にさ
キャラに頼らない面白いゲーム考えてりゃ、こういうことにならなかったんじゃねーの
そこをクリアしてないのに海外向けだの国内向けだの見た目を捏ねくり回したところで結果は変わらんよ
-
- 447 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 08:12 返信する
-
安牌に頼ってちゃ面白い物が作れる訳が無い、かといって失敗乱発してたまにヒットさせるなんて方式が許される開発費じゃない
開発費をけずって外注してもろくな物が出来て来ない
日本市場向けならそこそこ作れるけど、少子化で萎む市場に寄りかかれない
海外市場で売れるゲームも作れない
どの問題も基礎体力不足が問題の根幹なんだから、もっとガンガン合併して超巨大ゲーム会社つくりゃ良いんじゃない?
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- 448 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 08:40 返信する
- 日本一だとネガキャンしないゴキムチが元気ですなwwwwwwwwwwww
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- 449 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 09:26 返信する
-
日本のメーカーは客層を見る目がまったく無いのは何でだろうな
自分が作ってる物の客が見えてないんだろうか
本体に着いてる客が見えてないんだろうか
-
- 450 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 10:28 返信する
-
海外=箱って考えだったやつは総じて馬鹿。マジでカス
haloで作った市場だって事を理解できてりゃ
そこに和ゲーで突っ込むとか判断にはならない
-
- 451 名前: あ 2010年12月16日 11:21 返信する
-
そもそも面白い和ゲーすらもう作る力ないじゃん
テイルズ? プッw
-
- 452 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 11:32 返信する
- konamiも早く学んで、サイレントヒルを日本で作ってよ
-
- 453 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月16日 12:06 返信する
-
>>450
PCゲームが壊滅したから仕方なく家庭用にに降りてきたメーカーが作った市場だから箱と言うよりPCゲーそのもの
元々数百万売れて当たり前の市場のユーザーがそのままスライドして家庭用に降りてきた
そこんとこ理解しないからこうなる
箱はPCゲーで無駄にグラフィックを頑張ってきた奴らがそのまま昔の環境を移行してスライドさせてる
だから今は箱ゲーは5年ほど前にはそもそもあった残りカスのようなものなんだな
和ゲーとか言ってるけど多くの人間が言ってるのは数年前の家庭用ゲームだ
MSは自分のとこのWinPCゲームを自分でぶっ潰して箱ユーザーがこんなにも増えたと誇張する事で市場を作ったんだ
しかもWinゲーがろくに出なくなったので今後その市場は停滞する事は見えている
この辺の認識を改めない企業は間違いなく死ぬ
突然XBOXと言う市場が出来た訳じゃない
-
- 454 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月17日 15:56 返信する
-
そりゃそうだ
海外でボケボケでも国内でめっさ売れるドラクエとかモンハンみたいなのを2〜3年に1本くらい出せばいいんだ
-
- 455 名前: 2度寝してしまった世界の爆笑名無しゲーマーさん 2010年12月17日 17:32 返信する
-
一番 問題なのは自らの会社が糞ゲーを出している事に気付いてないって事だよな。爆笑
この会社は自覚症状が無いんだからなおりがないんだよ。爆笑
どうやら日本のメーカーは糞ゲー出している事にすら気付いていない様なので病気なのに治療していないからこれから和ゲーの糞ゲーラッシュは続くわな。爆笑
糞ゲーの基準は海外のゲームと比べて和ゲーは糞すぎるんだよ。爆笑
もうカイガイとコクナイではゲームレベルが違いすぎてコクナイは崩壊状態だわ。爆笑
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- 456 名前: 要するに 2010年12月17日 20:52 返信する
-
逆に言ったら、
根本的に面白くなかったってことだろ?
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- 457 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月18日 00:26 返信する
-
確実に倒産する
なぜなら社長が馬鹿だから
赤字続きなのに辞めねーし
楽しい新ゲームを出す気もない
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- 458 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月24日 01:11 返信する
-
なんだかんだでGf面白かったしテイルズには期待
海外意識してモッコハク様みたいなクリーチャーを生む必要はない
-
- 459 名前: 名無しゲーマーさん 2010年12月24日 02:56 返信する
- ポケモンを現在のかたちで海外に売った任天堂は本当に凄かったんだなあ
-
- 460 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年12月31日 16:28 返信する
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N潟のM上中等出身の市村琴恵、横井カスミ、宮内冴、松田モミジ、鈴木優菜、鈴木菜、板垣かほ、小出知花、竹内、河原りさ、本間夢実、小林楓、佐藤冬萌、傳美咲、阿倍はるか、おおたまみ、小田真央、辻澤俊介、砂井かなこ、福井望実、木戸ケンスケ、木村一輝、木村真大、鳴瀬佑樹、吉岡瑞希、タカサワケンスケ、大滝柾、本図元希、伊藤たくま、内山和茂、五十嵐玄、小滝良介、小池康二、小林こうた、成海聡一郎、新野奈々子、 国語教師の込山伸也、久我かおる、英語教師の渡邉裕子、相馬里美、黒崎恵理子、大野綾子、高橋美和、アデール、数学教師の丸山和則、梁取まさき、佐藤誠、西脇友哉、理科教師の吉岡忍、酒井京、稲井、志賀、社会教師の射場浩一、鈴木健一、高見由光、体育教師の小田
技術の島田
こいつらはまじで、ごみだから。ほんとに、なんでもかんでも人のせいにするくずやろうども。ささっとしねや。くそ公害がwwくそ粗大ごみが生きてるの迷惑すぎるわwwうぜえしなwwくっそ字きたねえしなwくずがくすがささっとこいつらの字読めないんだよほんときったねえんだよ字がよめないんだよくそがくっそきたねえんだしねくそごみやろうどもがしねやくそが死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざきめえんだよごみどもが、こいつらは、まじでごみだから。人間の屑。自分のことしか考えていないくそ自己チューやろだから。ささっとこんな産業廃棄物どもは捨てて地球環境に、貢献しよう!ほんとこいつうっぜえなくっそ字きたねえしガンガンうるせえしささっときえろやくそごみどもがうぜえんだよほんとうぜえくそがしねやしねしねうっざいわうんこやろうだ糞だくそどもが
-
- 461 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年08月31日 00:07 返信する
- ここのプランナーちゃんと教育して欲しい。絶望するぐらいゲーム知らなすぎる。
-
- 462 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2018年08月31日 00:08 返信する
-
>>94 そして、国産ゲーム業界は江戸時代へ。
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