ソニーが次世代Cellを生産予定!!

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ps3cell


ソニーが東芝から買い戻した半導体製造工場で次世代のCellを生産するとか
648 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:32:44 ID:Fxbzlqij0
おいおいマジかよ、CELL始まったな
WS000056
http://twitter.com/#!/akipicyan/statuses/31696393714278400

ソニーが東芝から買い戻した半導体製造工場では、次世代のCell B/Eを生産する予定です。 PowerPCベースのコアが2個、SPEと言われる配下の演算装置を32個搭載した桁違いに早いCPUが製造されるんです。

666 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:34:04 ID:ybu+0GS10
>>648
SPE32個wwwwwwww

669 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:34:13 ID:/0Fc4SH70
>>648
すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

671 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:34:21 ID:+gBqd1hS0
>>648
PS4きたああああああああ

672 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:34:27 ID:CZXUmdz10
>>648
何に使うんだよ

675 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:34:41 ID:fy+EbUhTP
>>648
なんかこういう脳の程度が低い人が増えてきたなあ

676 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:34:42 ID:FQqnoXft0
>>648
初期構想よりPPUが2つ少ないな

682 名前:abi(゚゚゚iii゚゚゚)教官 ◆acpHbCnGBg 投稿日:2011/02/03(木) 23:34:52 ID:b8Xvi2O10 ?2BP(1074)
>>648
誰だよ

684 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:35:00 ID:hX4McS7/0
>>648
どこのIT屋だよ、妄想だろ?

687 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:35:03 ID:bvPrWZc/0
>>648
PS4だな、間違いない

691 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:35:11 ID:58WMadQZP
>>648
つまり・・・どういうことだってばよ?

694 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:35:19 ID:EHcfXaky0
>>648
結局SCEは計画通り行ってるなぁ
ハード出すたびにCPU開発にかかる金がでか過ぎるのを解決するために
CELL作ったわけだけど、バージョンアップ版だけで今後やっていけそうじゃん

698 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:35:26 ID:IEOGOyIs0
>>648
PS4はCELLは辞めてくれ。変態ハードは要らないわー。既存の製品をカスタムしてくれた方が
開発者もユーザーも幸せになれる気がするよー。

701 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:35:36 ID:zJy77iyi0
>>648
ガンダムで例えろよ

705 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:35:51 ID:oH19OBpu0
>>648
一時ソースの確認できないツイートは一切信憑性ない

706 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:35:52 ID:AzAHlNg60
>>648
セルが第二形態になるのか

708 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/03(木) 23:36:17 ID:WBK9y2wL0
>>648
そんなもん使って何するんだよ…
サードついていけないだろ…




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1げと
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    時代はマルチコア
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲッター死ね
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかしアクセスは増えず!!
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲッター死亡
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    流石に妄想だろこれ・・・
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ひとけた
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまりどういうことだってばよ?
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まじでPS4つくっちゃうの?
    あと5,6年はPS3でいいよ・・
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    17号を吸収するのか
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3桁
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなキチなもん何に使うんだよw
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そうか・・・これをNGPに乗せるために発売時期を延期しようというのですね?
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPE32個とかバケモンすぐるぞ
    SPUも4つに増やすんだろうし
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マジならかなり嬉しい話だけど
    誰さん?って感じの人だった……。

    ソニーファーストタイトルの圧倒的クォリティを見れば
    CELL方式で今後も突き進んで欲しいと思うけどねぇ
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか発言してる人のツイッターアカ見てみろ・・・
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    需要あるのか?
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4の試作か?
  • 19  名前:   返信する
    次世代……
  • 20  名前: 名無しさん 返信する

    ふぁっびょーん
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    独自のOS作って、CELL PC(PlayStation PC)作れ
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4用だよな?
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何だウソか
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3の演算性能は218GFlops
    最近のハイエンドPCのCPUの演算性能はせいぜい100GFlops
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ呟いてる人、なんか変な感じなんだが・・・
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無名の右翼のツイッターを1次情報みたいに扱うなよ
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jinはAA作るの上手いな
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁなんもかんもARMじゃ面白くないんで頑張ってもらいたい
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すまねぇがナニカに例えてくれw
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    NGPに乗っけちゃえよw
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ずいぶん前に、2PPE+32SPEはキャンセルされたって話が
    流れたと思うんだけど。
    生産されるとしたら4PPE+32SPEじゃね。
    そもそもこのツイッターの垢そのものが信用ならんけど。
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    情報はわくわくするけど、呟いてる奴キモイ
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELL止めろって言ってるヤツがいるが、何故だ?

    もう使いこなせるヤツは使いこなせるようになったし
    PS3からNGPで簡単に移植出来るようだから、PS4をPS3の上位版にすれば尚更開発しやすくなる
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがにソースが胡散臭さすぎる
    酔っ払いの寝言ぐらいに聞いといた方が無難
  • 35  名前: 名無しさん 返信する
    更に薄型のPS3出るかな・・・
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    32個とかありえん。
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ないわー
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3の載ってるCELLの何倍?
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はPowerXCell 32iiで確定か
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PPEは2個じゃなくて4個だろJK
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    google先生凄いな
    「次世代 Cell B/E」で検索したら、もうこのページがトップに来る
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    google先生凄いな
    「次世代 Cell B/E」で検索したら、もうこのページがトップに来る
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    google先生凄いな
    「次世代 Cell B/E」で検索したら、もうこのページがトップに来る
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4PPE+32SPEの方がサードは使いやすいだろうね。
    ファーストとサードの差が今以上になるなw
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4北ーーーーー!!!!!!!!!!!!!!   
    チカニシ大敗北!!!!
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Powerxcell32ivかと思ったら32iiか。
    32iiって開発中止じゃなかったのか?
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPE32個…?

    それってもはやPCゲームと同等かそれ以上のものを作れるんじゃ…
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PowerXCell 32ii(2PPE+32SPE)じゃなくて
    PowerXCell 32iv(4PPE+32SPE)にしてくれ
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPE32個とか流石にどうだろうか

    8個のSPEでもうマジキチレベルのグラをファーストが作ってるのに
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    また複雑なCPUと低性能なGPUと少ないメモリの構成なのか
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    記事タイトルを疑問形に変えとけよ。
    断定的に書くと最悪訴えられるぞ
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ナイナイ
    サイムチョーカの赤字企業にそんな金があるわけが無い
    って先月までニシくんが自慢気にゆってたよ
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいおい、どこの馬の骨ともしれない奴の妄言をソースにするなよ。
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はまだ早いんじゃないか?
    PS3の新型じゃないの?
    あーでも、割られたからなPS4投入が早まるのもありか?
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このついったーの人、やばいね。頭いっちゃってる。
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現状Cellを使いこなしてきてるんだから、次に上位版を使うのは真っ当な考えだろ
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やる夫目がww
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>50
    既にSPURS(SPU Runtime System)という自立型ジョブ管理システムがあるから
    SPU数が増えれば増えるほど、ほぼリニアに性能が上がる
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカニシ「あーあー聞きたくない認めたくない」
  • 63  名前: 名無し 返信する
    PS4はPS3とNGPで一財産築いてからにしなよ・・・
    焦っちゃだめ
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただの妄想だな。
    Cellなんかもう使うわけない。
    IBMや東芝が手を引いた今、金の無駄。
    x86使ったほうがマシ。
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニカッ
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    どうだろうか

    PS3が発売してもうかなり経つが
    CELLを100%使い切ったとされるのはいまだ発売してないKILLZONE3の1作品だけだぞ。
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆーほどサード大変じゃないけどな。
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>58
    PS4用の半導体を作ります、ってプレスリリースを出すわけにはいかないから
    カモフラージュ用のプレスリリースを出しただけ、って可能性も…

    工場買戻しの中には東芝が工場買った後で独自費用で拡張した部分も含まれてる
    これが意味することは…
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLとGPUって一緒には出来ないのかい?
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あとはコアとSPUを64や128って上げていくだけで15年は最速の地位にいられそうだな。
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>52
    嘘であってほしいよなw
    ホントだったらゲハで立てたネガが全部嘘っぱちの妄想になるもんなwwwww
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    妄想ツイッターがソースとか馬鹿なの?
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    東芝から買い戻した工場は携帯機器LSI向けに転用するって言ってただろ。
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUなんて今ので十分だろ
    それよりもGPUとメモリを何とかしろ
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現在ゲームに使えるのはSPE6個
    ディセーブルも入れると28個位か。クロック4GHzに上げてSPEだけで約6倍
    1TFLOPS余裕で超えるねw
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    理解してないくせに。
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どう考えてもAMDやIntelからCPU買ったほうがいい。
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも誰なんだよこいつはw まったくソースになんねーだろこれじゃw
    チカニシじゃあるまいしこんなソースじゃどうにもならん
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム関係なしに研究はするべき。優秀なCPUだし。
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソースはついったー〜



    オラ 釣られてきてやったぞ
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4じゃなくても、CELLの若干の強化とメモリ・グラボを強化させたPS3.5を出しても良いと思うんだけどな
    メモリが増えれば開発もしやすくなるだろうし
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    以前、似たような記事で自称ソニーの社員が「いえいえ、ちゃんとCELLも作りますよ」と何度も書いてきて、チカがギャースカ言って叩いてたな


    あの人、本当に社員だったんだな・・・・
    こんな場末のゲハブログまでチェックしてるとは
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ms,サムスン以外のメーカーならどこでも支持するわ。
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360ソフトも広告貼れよ
    これじゃゲハを論じるに値しないぞ
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>73
    お前が必死に否定しても、ソニーが決めたことだ
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれか。これはアメリカさんが目つけちゃうな
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プロセッサの自社開発は金の無駄。
    他社が持つあらゆる特許を自由に使えないからな。
    だから普通に他所から買うよりも高くつく
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1080pの60フレ余裕です位でいいよ。
    となると今の4倍ぐらいか。ということは4CELL位なのか?
    よく分からん詳しい人説明してくれ
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    時代が追いつく前に次世代開発かよw
    どこまで進む気だwww
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3が少なくとも伸びてはいるし、NGPでるし当面NGPでPS3もたせてくでしょ
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    NGPとPS4で更に夢が広がるなw
    任天堂とMSどうすんの?w

  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    前なら単純にPS4だろうな互換性完璧だしって思ってたが
    今のSONYならまずテレビやレコーダーなんかに使いそう外販もして
    その後安さも求められるゲーム機に
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マジレスすると45nmのCell工場で32nmの次世代Cellを製造するのは無理じゃね?
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    intel AMDは昔からどこも採用しないしなんか都合が悪いんだろうな。まあ初代箱はIntelだったが
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>84
    は?
    売れないのに貼っても意味ねーだろ?ゴミ

    アフィブログは売れるやつ「だけ」を貼るのは当然だろ?
    売れないゴミを貼っても何の得もねーんだよ。ゴミ
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>87
    ゲハで無駄と書いた(笑)から、ソニー様やめてくださいと本社にメールでも送れやバカチカwwwww
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    消費電力えらいことになりそうだなw
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SCEがPS4にまたCellなんていう糞CPU使ったらPS4は買わない。
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はPS3を改良した感じになるんかね
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあintelに全部持ってかれるよりはいいのかもしれんね。

    車屋でいうとエンジン握られちゃうようなもんだし。
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jin明らかにわかってねーだろwww
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>93
    マジレスすると、ゲハのことなどどうでもよく、決めるのはソニーの勝手

  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLの特許に触れずに、CELL以上のCPU作るのって難しいんじゃなかったっけ?
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>96
    お前は誰と戦ってるの?
    PS3持っててもCellが嫌いな奴はいるよ。
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>101
    お前は現実を分ろうとしてないだけだろ
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PSP→NGPであの仕様だったし
    PS3→PS4でもやってくれるだろ
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかうれしい
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真面目にPS4が10万でさらにセル発火で家が火事になりかねん
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    えっ
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>104
    ああそれ判るわ
    技術力が無いPGなのにPS3の開発やらされて
    自宅でPS3持ってる人とかだろ
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いまのSCEならPS4はNGPみたいに割りと普通の設計にするんじゃない?
    箱720と殆ど変わらないかもな
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>111
    720って出ないと思うの
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実的に考えて、NGPのCPUのように
    他社からIPコアを買う形になると思う。そのほうがいいよ。
    性能云々よりも、ゲーム開発者がゲームを作りやすいハードにしてほしい。
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLて技術的にはかなりの影響があったけど、
    商業ベースでは全く無いのが可哀想だな
    SONY・IBM・東芝の投資は無駄だった・・・・

    CELLのPowerPCコアの除けば商業ベースに乗るのでは?
    OpenCL演算用ハードとしては
    科学分野では需要がありそうだけど
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>104
    お前の敵はCELLなんだよなw

    PS3持っててもCELLが嫌いな奴がいるという斜め上の思い込み、PSPが箱○の弟分と言い張るチカちゃんそのものだなw
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そして枯れた技術で任天堂が買ってCELL使うとw
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーの最収益が8倍、PS3も絶好調ではな
    またゲハ行って現実見てこいですか
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームには何の役にも立ちません・・・w
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあまてよ、次世代Cellじゃないにしても
    コストを抑えれば性能のCPUが開発できればNGPに搭載されるかもしれないぞ
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、ソニーの勝手だけどな

    チカちゃん残念だったな
    こうなったら技術以外で叩けることを探せばいいだけだろ
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    90nm世代にSPE8個で180mm^2に収まらなくて6個にしたのに32nmでも32個は有り得ないな
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>118
    お前の人生が好転するわけでもないしなww
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本当にシュリンクのペース落ちたね
    本当ならもう22nmになってないといけないのに
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>120
    もう探してるだろww
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    PS3での開発経験を活かせるから、次の世代で既存の製品をカスタムした構成にするよりはよほど良いと思うな。
    NGPみたいにCPUやGPUはカスタムで済ませ、トータルな製品で(各種センサー搭載の高性能ゲーム機に仕立てるというような)差別化を図るという手は据え置きでやっても効果は薄いんじゃないかね。
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>121
    CellのSPUは当時から8個だぜ
    1個は製造不良のための予備、1個はOSが使う
    SPUが6個ってのはゲームプログラム側で使える数だよ
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セル擁護してる人ってチカニシのなりすまし?
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは嘘くさいけど、PS3の機能拡張の過程でCell BEに最適化された家電型アプリケーションの開発も進んできてるから
    もうそろそろBRAVIAやブルーレイレコーダーへのフィードバックが始まって良い頃ではあるし
    過去4年で培われたCell BEでのプログラミングテクニックを無駄にしないためにも次世代Cellはあってもいい
    今のソニーにはそれをやるだけの体力もある
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>114
    MSの日本市場戦略も壮大な無駄に終わったしな・・・
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直な話、高性能なGPU積んでればCELLとか要らんと思う。
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インテルでさえホモジニアスからヘテロジニアスに舵切ってるのに
    ヘテロジニアスのCell系やめて普通のホモジニアスマルチコア採用とかありえないだろ
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    残念だが、GKがセルを批判するわけがない。
    しょぼいSDハードの利点なんぞ興味もない。


  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    高性能なCPU積まないと画面が綺麗でもAIが糞になっちゃうからね
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>128
    そんな無駄なもんをパソコンやゲーム機以外に積んでどうするんだよ
    それ以前にパソコンにすら積んでないのに
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかツイッターみたけどヤバそうなひとだな
    この怪しいつぶやきで盛り上がるのは危険だ
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    NGPをみると平井は単なる性能上げたPS4は出さないだろう。
    添え置きで次新しい技術ってなにか検討もつかないがw
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>135
    得体の知れない奴がスレ立てるゲハで現実みろとw
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかしゲハのブーメランの精度は凄いなw
    あれだけ不調だと叩かれてたソニーが
    実は絶好調でNGPは出すわ、次世代Cellの話は出るわで
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    東芝ですらCellじゃなくてCEVOエンジンとかいうのに移行するからCellは今更感がちょっと・・・
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    それはもっと危険だwwwwww
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>136
    豚曰く、Wii2にはホログラフィックメモリが採用されるらしいw
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    商売ならもう少しソースを吟味しろと言いたいな
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    どういうこと?
    ソースはゲハってやつか
    確かに似たようなもんだな
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>139
    じゃ、箱○やウィーなんざ論外のアナログ玩具だなw
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもCELLは設計し直しでダイサイズ小さくなってるので
    32nmで32SPEも可能だろう
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    全力でお断りする
    できれば現実の社会を俯瞰したい
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ツイッターみたけど、全然信憑性ないやつじゃねーかww
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なにをしようがソニーの勝手

    ゲハの願望なんざどうでもいいとさ
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>147
    それいったらゲハも論外だな
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    平井はクタみたいにハードオタじゃないから無理はしないだろ
  • 151  名前: 返信する
    この変態企業wwwww
    まわりが付いていけないwwwwww
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    6SPEでも完璧持て余してるから、場当たり的に仕事させてるのに32とかネタだろw
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがに、もう工場売らないよな^^
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いっそのことミニ四駆に載せて
    GPチップ実現しちゃいなよ

    まあ誰得だがなw
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲームやってればわかると思うけど、
    コア数はあんまり多くしてもフレームレートってそんなに伸びないよ。
    4コアくらいで1コアあたりの性能が高いほうがいい。
    そういう意味ではNGPはバランスがいい。
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    東芝から買い戻した工場でセンサー作るって
    日経にはっきり書いてただろ
    新聞ぐらい読めよ
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新規に作るくらいなら外から買うと思うが
    cellの土台があるならcell拡張のがいいだろうな
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しばらくはNGPとPS3の連動で売っていくだろうからPS4が出るとしても4年後ぐらいじゃね?
    SPEが32個もあればPS2互換も実現できるだろうな
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちょっと経営に余裕が出てきたと思ったらこれだよ
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2PPE+32SPEよりまだ4PPE+16SPEのが使いやすいと思うんだけど
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなんに釣られんなよお前らwww
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーかPS4とか5年くらい先の話だと思う。
    半導体のシュリンクのペースが鈍くなってるから、
    将来のシュリンクを当てにした大きなダイサイズのチップは使いにくいよ。
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもCELLってさぁ セガサターンの32bit cpuを二つ積んだようなダブルCPU構成と何か違うの??
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AとEのソフト部隊がかなり力を付けたから、
    そこら辺の意見で作るんじゃないかな。
    ソフト屋寄りのハードを。
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    思い切って他のアーキテクチャのものを使う可能性だってありえる。
    NGPみたいにPS3のゲームを簡単に移植できるなら、
    互換性を保つ必要もあまりない。
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>87
    普通はな。だがこの場合は当てはまらない。
    1世代目で巨額投資して数世代に渡って使い続けるのがCELLプロセッサのビジョン。
    次期Cellなんて今使ってるCellのアーキ改良版みたいなもんだから他社製のわざわざ受注するより安上がり。
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SCEのようにサード比率の高いハードでは
    サードから嫌われたらおしまいだから
    今よりもゲーム作りやすいCPU使うんじゃね。
    北米の公式ブログの平井のインタビュー見ると、
    PSP2作るときもファーストパーティーのスタジオだけじゃなくて
    サードからの意見を聞いて回ってたらしいし。
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだ、cellとかで騒いでるゴキちゃん哀れwwwwwwwwwww
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おれはインテル好きだからインテルのやつにしてほしいんだが。
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術力あってもサードがついてこれないから最高の物を作れないジレンマ

    不況ってやだねぇ
  • 172  名前: 名無しさん 返信する
    PPEが4つあれば特に作りにくいハードにはならんよ
    マルチソフトも問題ない
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Power系はAppleがIntelのCPUを使うようになったあたりから
    マイクロアーキテクチャの開発止まっちゃったから、
    今のCellを強化するのは難しいと思う。

    IBMが今出してるPower7は数百万もする鯖用のやつだから現実的じゃないし。
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    伏屋彰彦ってだれなのか分からなかった。
    にわかには信じがたい。
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PPEの数を4個に増やした程度じゃ箱○に毛が生えた程度のパフォーマンスしか出ない。
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CellのようなヘテロタイプのCPUはスケールアップが容易だという事を知らないんだな。
    普通のCPUはマルチコア化した時に発生するオーバーヘッドや、パイプラインの変更で、スムースなスケールアップが難しい。そうすると進化にボトルネックが生じるので、もっと多コア化に適した構造のCPU理論を見つけようというのが、そもそもCellが出てきた経緯だ。
    だからCellは多コア化した時のプログラムの移行は簡単なんだ。

    基本的にCPU構造が複雑になれば成る程、ヘテロ型CPUでのプログラムは従来型対比で簡単でスムースな物になって行く。こうした未来は技術者なら誰でも知ってるから、インテルだって本格的に多コア化した時の為に同様な構造のCPUの研究をやってる。
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たぶんこれ、次世代機で現役機のエミュとかするためじゃないかな?
    つまり、PS4ではPS2はあたりまえPS3やPSPまで全てが動かせるためのスペックってことじゃないだろうか?
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CMOS増産するっつってんだろボケが
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4に次世代CELL載せたとして、それは変態ハードと言わないよ。
    初のヘテロジニアスマルチコアだったから苦労したけど、ノウハウはすっかり積み上がったからね。
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ついてこれないのは和サードだけで
    世界規模でみれば今時cellくらい普通に使えるだろ
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーはCell作るとは一言もいってないんだが
    カメラ用CMOSセンサー増産するんだろ
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    拡張Cellなら格安で高性能で高セキュリティで
    PS3とも今サードが使ってる開発環境とも互換性が高いので
    かなり現実的なプラン
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、この人どんな人なの?w
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    阿呆が居るな。
    CMOS増産しかしないとは云ってないだろうに。
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUは脳の構造のように進化をして行くと言われてるんだから、これは当然の流れだ。今のマルチコアCPUは、単細胞生物が寄り集まっている状態に過ぎず、やがて個々の細胞はDNAというプログラム書き換えによって機能最適化を行い、それぞれが大きな一つのシステムの一部として動くようになる。ヘテロジニアスコアというのは、そういった状態だ。
    それ程遠くない未来のゲーマーは「昔の奴らって、コアが一個しかないCPU使ってたんだってさ。」と、まるで俺達がトランジスタについて語るように話すだろうと思う。
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発表もされてない新型Cell生産とか信じるほうがアホだろ
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    twitterの真偽はどうでもよくて
    PS4つくるのならcellだなという話してるんだよ
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    拡張Cellの何が美味しいって、拡張コストが激安なのと
    今までの技術蓄積がそのまま活かせるのが美味しい
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Power PCという名を再び見るとは。

    ソニーは何を作りたいのか・・
    デスクトップPCにゲーム機能を搭載していますにした方がスッキリだな
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLやめたら、難局を乗り越えてきた意味がないよね
    せっかく開発環境なんかの資産を引き継ぎやすいCPUにしたのに
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    既に2008年ぐらいには明らかになってたIBMのロードマップ↓

    2011〜
    ・PowerXCell 32ii(2PPE+32SPE)
    ・PowerXCell 32iv(4PPE+32SPE)

    後に32iiがキャンセル。
    当然wゲハでは「IBMはCellテタイ」と騒がれた。
    ネットでCell撤退が広まっちゃって、IBMが『32iiをキャンセルしただけで32ivは続けるよ』とコメント。

    32ii復活ってのはカナリあやしい話だが、もともと発表されてた32SPEで騒ぐ意味が分からん。
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >189
    PS3、360、WiiすべてPowerPC系なんだがなにをいってるんだ?
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ使い道ないだろ
    人知れず活躍するタイプのCPUだな
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AA、wwwwwwwwww
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPE32個って昔IBMがやろうとして採算あわね〜って破棄したやつじゃん・・・
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>195
    すぐ上のレスぐらい読もうぜ。
    >>191
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    復活完全体セルくるぞー
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず対称型にしような。
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム機や家電やPC需要でCELLが一般的になる
    SONYはCELLプログラムに優位
    OSもCELL向けならSONYにも商機あり
    SOFTもHARDも金で買い続けて足腰弱いMSやばい。

    MSPhone死産 事業拡大失敗 MS縮小
    360がPS3に敗北 またしても事業拡大失敗 MS縮小
    Cellが盛り上がりNT系OS死亡 MS縮小
    NT死亡でOFFICEも友引で死亡 MS縮小

    MS瀕死
    じょじょに弱っていくMSがみたいと思う。
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これが何に使われるのか知らないけれど
    正直PS3以上のスペックのゲーム機とかいらんよね

    個人的にはPS2くらいでちょうどよかった
    今の据え置きじゃ俺の好きなタイプのソフトは出なさそうだ
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このソースの信憑性が0でも、PS4に拡張Cell搭載というのは結構確率高そう

    拡張版Cellなんて使われたらMSも任天堂も性能ではお手上げ状態になるから
    必死に否定したい気持ちも分からないでもないがw
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS2くらいでちょうどよかったなんて豚みたいなこと言うなよ
    PS3でもフルHDレンダリングでは性能足りないくらいなのに
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>138
    あそこは場所は日本だけど
    韓国系がさわいでるから韓国の法則が発動しちゃうんだ。
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    伏屋彰彦って誰だよ
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁNGPを見るにPS4は単なる性能強化だけじゃないでしょ
    海外サードも次世代機はまた開発コストが跳ね上がるからイラナイって口を揃えて言ってるし
    Wii2は3Dを搭載するから3DTVが普及するまで待つとか言ってる時点で爆死確定だが
    PS3とXBOX360の次世代機はどの様な物になるのやら
    XBOX360はkinectが売れている今、次世代機なんて出せるのかね?
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUとメモリがどうなるかが一番気になるな
    CPUはPS3でも十分すぎる
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUとメモリとネットワークを強化するぐらいで他にすることねぇな
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    SDでいいなら、もう据置きにこだわる必要が全くないでしょ
    TVに出力すると汚くなるだけだし
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これつぶやいてるやつって、ただの気持ち悪い右翼じゃん。
    こんなヤツがいると逆に日本の足を引っ張りそうだな。
    アメリカも右翼ブッシュ政権でインフラ整備を無視して戦争ばっかやって大損こいてたし。

    ソースとしては信頼できないし、構成も今IBMが発表してる次世代CELLの構成をそのまま語ってるだけだし。
    そもそも買い戻した工場はカメラ関係の部品を作る設備に使うって言ってたじゃん。やっぱ右翼ってバカばっかりだな。
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>204
    映像突き詰めるより多様なソフトがでた方が嬉しい
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>210
    据え置きなんて滅びてしまえばいいと思うよ
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    LSメモリを256KBからどれだけ増やせるか
    SPE数を増やす事より重要なのだよ

    と良く判らんが書いてみる
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつ何者?Twitterのプロフィールには"IT屋"なんて書いてるけど
    俺もIT企業でSEやってるが、会社の業種で"IT関連"とは使うけど
    自分の事を"IT屋"なんて言ってる奴なんか見たことねぇw
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    据え置きはすでに頭打ちだからな
    携帯機のないMSは今世代でゲーム事業終了かもな
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すごいもんができるのはいいんだがまたサードが大変なことになるだろ
    現状PS3じゃなきゃダメなゲームなんてそうそうないし
    まずは世界で7割くらいシェアとらないと
    Wiiはゲーム機じゃないからいいとしても
    まぁなんにせよPS2程度でよかったなんてことはないわ
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    数千億円投じて開発したCellを
    PS3に載っけただけでは終われんだろ
    後継Cellの登場は当初のロードマップ通りだろうし
    PS4に載せれば、PS3互換も問題なく動作するだろう

    今年の後半にはPS4の話が出てくることを期待しているよ
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    軍事産業に首突っ込むきか?w
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今世代になって開発費が激増したから互換性を保たせないと、どの機種もヤバイな
    次世代機でもアーカイブスとかで販売しないと元が取れないでしょ
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPE32基ってPS4、こんなすごいの積むのか?
    ゲーム機にはちょっとオーバースペック過ぎないか?
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがにこれ以上ゲーム機を高性能にしてもな・・・
    PS3で十分きれいだと思うぞ
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニートやひきこもりのお前達が
    PS4環境での開発におけるサード側の気苦労を
    心配して何になる?
    お前らCellの何を理解してんのよ?

    Cellは駄目だとか、PS3は糞だとか
    世界におけるシェアがどうのとか
    開発費高騰がどうのとか…
    ネットに張り付いている情報を鵜呑みにして
    その裏を読み取れない馬鹿共がさも知った様な
    口ぶりでゲーム業界を語るとか…反吐が出るわ
    いい加減だまれよ、このカス共
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能を高くし過ぎるのもあれだが疎かにするのも禁物
    他社に性能で追い越されて、3DSみたいな間抜けハードになるからなwww
    Appleにまで低性能と言われるような惨めな思いは嫌すぐるw
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マンチキンも箱参入サードのプログラマーも現実を見ろ。
    お前らが何を喚こうが糞箱は日本では売れない。
    日本国籍捨てて北米に移住するか観念するか転職するか選べ。
    負け犬が。
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうええやんCELLは
    今ので十分だろ
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>226
    今ので充分だし更に進化もさせる。
    チカニシに都合のいい未来はない。
    なーにがx86系だよボケが、ということ。
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>223
    何顔真っ赤にしてんの?
    そこまで言うなら何かソース付きで情報だしたらどうなんだ
    何も情報がないくせに批判してる訳じゃないよな?
  • 229  名前: 長い回り道の末、遂にXBOXは天命を見出す 返信する
    このコメントは削除されました
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次もCellでいいじゃん3と互換性ある前提だけど。
    互換あれば、3仕様で高クロック恩恵うけれるから調整楽だろうし。

    つか、不景気だし現状のPS3を大幅に下げて台数出す方が先だな。
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cellじゃなくても互換性大丈夫なの?
    駄目ならCellしかないよね
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>230
    どっちもだね。
    MSはグーグルに殺される運命だけど、
    任天堂はやけっぱちでもう一回だけ据置機を出してくる。
    結局3DSはWiiなどと同じ運命を辿るけど、任天堂も諦めがつかない。
    ここで食い下がる任天堂の心を折るハード展開が必要。
    PS3と互換維持したまま性能アップさせたハード出したら任天堂は即死するよ。
    そろそろ連中はサードに転向してもらおう。
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPE32個はありえないような
    汎用コア4コアにしたほうがいいでしょw
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それでまた世界最下位かwww
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    IBMが作ってるのは確かだけど、SONYが東芝から
    買い戻したのは40nmまでのラインだから違うな。
    生産は少なくとも32nm以降だからIBMの工場だろ。
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cellってスパコン用途にも使ってるんだし
    別にPS4だけのためってわけでもないだろ
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界最下位はゴキ箱だろwwww
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ホモジニアスは既に一定数以上コアを増やすと処理速度が逆に落ちるっていう限界が見えたからどっちにしろヘテロジニアスに移行するしかないよ
    未来が決まってるならCellのまま行けばいいだけの話
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうすごくなるのか筋肉マンか初代ガンダムで例えてくれ
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーは死ぬ気か?
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>211
    >>買い戻した工場はカメラ関係の部品を作る設備に使う
    なんで『一部』ってのをはずすの?

    ーーー
    ソニーは工場の生産設備の一部を、スマートフォン(高機能携帯電話)用途などで需要が急増しているデジタルカメラの画像センサー用に切り替え、大幅な増産に乗り出す方針だ。
    (中略)
    一方、ソニーは、スマートフォンの人気で搭載カメラの画像センサー需要が拡大しているため、今年秋から生産能力の増強を進めていた。さらに、PS3の販売が世界的に伸びていることもあり、新工場建設よりコストを安く抑えられる同工場の買い戻しを決めた。
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ツイッターだろ
    呟いてる奴もただの一般人じゃん
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>241
    結局それもPS3用Cell&RSXの増産って意味なんだけどな。
    次世代機用チップはもっと先端プロセスの工場で作られる。
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またcellwwww
    失敗してもまだ作るのかwww
    タンパク質の解析が進んでいいがwww
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3はメモリ増やしてGPUアップグレードすりゃいいだけなのに
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>234
    痴漢ってまだ絶滅してなかったの?
    ゴキブリ並みにしぶといなw
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>229
    日本で生き残るにはそれしかないな
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカが焦ってるのが笑えるwwwww
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ツイッターに飛んで見たら、
    ちょっと痛い人だった。
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>77
    x86はその資産が有るから意味がある。汎用使用では有効だけど、むしろゲームでは無駄が多くて意味なし。
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    チカニシは宗教上の理由でどの道買えない。安心しろw
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただPS4で一般的なCPU使っちゃうと
    またしても互換性が無くなってしまうって点を考えると
    次世代CELLの話だってそう現実感が無いわけではない
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にソニーだけが開発してるわけでもないし
    IBMがまだやるよって言ってるんだから
    次のcellが出てきても何の不思議もない
    ゲーム機に乗るかどうかはまた別の話だろうし
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>104
    ニシくんかくれんぼヘタだねw
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームに関するCELLの活用法はノーティやサンタモニカなど変態集団が考えてくれる
    アンチャ2あたりからのPS3のブーストみれば分かる
    それを今みたいにサードに落とすライブラリを提供し続ければいい
    サードも研究してるしな
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうブーストとっくに切れてるし任天堂には離され続けるレベルのだろ
    大体ノーティみたいなファーストがいくら生かしてもサードが乗ってこないのはもうわかりきってること
    宝の持ち腐れになるだけ
    NGPもだからCELLは載せてないし
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ実のところ具体的に決まってることなんて
    当のソニーにだってまだ無いだろうけど。

    今から2、3年後くらいまでPS3が好調で、拡張CELLを積んでもそれなりの低価格でPS4を発売出来ると判断されれば載っけてくるんじゃないかね?
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>130
    その発想はPCでも終わりが見えてる旧世代的考え。
    古い古すぎるよw
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>155
    リアルネトウヨかwでも、リアルブサヨよりはマシだと思うんだ。ブサヨはニシくんのイメージかな。
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はよそれ積んだPS4だせや
    POWER7でもいいけど
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jin、アクセス数増やしたいからって、こんな信憑性の無いツイートをソースにして記事書くなよ
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    32個もプロセッサを搭載しても、別のところ(命令処理など)がボトルネックになることはないのか?

  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELL載せるぐらいならメモリいいもの積んだ方が
    マルチ有利になる
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろCELLじゃないと困るのがファースト
    今までそれ特化でやってきたから
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のPS3でもクラウドに対応すればもうPS4いらないんじゃないか?
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AA吹いたw
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>259
    古いどころか、これからはますますGPUに重きが置かれる。
    ブラウザのレンダリングだってGPUで行う。
  • 269  名前: 返信する
    むしろクラウドで使うんでしょ
    このところGoogleとの動き活発だし、
    Googleのサーバーで採用とかね
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    冗談抜きで、またCellの延長線上なら
    性能的にもWiiや360の後継機にボロ負けするだろうな。
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドゲーミングはOnLiveで失敗してるって。
    すくなくともコアゲーマーが遊ぶようなバリバリの3Dゲームでは話にならないし
    効率が悪すぎる。
    クラウドが使えるのはオセロとか、囲碁みたいなリアルタイム性が要求されないゲームだけ
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかエライ香ばしい人じゃないのこのソース元
    信用できるのかこれ
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチタイトル劣化とか嫌だから、次こそは
    他のハードよりも確実に高性能にしてほしい。
    そのためにはセルを捨ててもかまわない。
    これが俺がPS4に望むこと。
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちなみにIBN自身が言ってるけど
    CELLの研究はしていてPS3の次世代機は期待してもらってかまわないとまで言ってるからな
    さすがにCPE32基はあれだがPPE1SPE14(ほ止まり用1基OS用1基)でPS4は12CELLとかででるかもな

  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>270
    だいじょうぶか?
    CELLがあるからPS3のあの性能なのに
    もっと調べてから言おうな
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    IBMはCellの研究開発はやめてもっとソフト開発のしやすいPower7に移行してますって。
    なぜならCellじゃIBMにとって重要なスパコン市場で勝てないから。
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>276
    IBM自身がPS用に作ってる次世代CELLをと言ってるのに
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPE32個ってすげーな
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELL拡張とか言ってるのは馬鹿だけ。
    Pen4レベルの性能しかないPPUのコアを増やしても、
    Core2にすら勝てない。SPU増やしただけじゃ同期コストが増えて
    フレームレートは伸びない。
    そんなんでゲーム性能で次の10年戦えるわけがない。
    最低でも今のCore i5 760くらいの性能がないと。
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>277
    ソースくれ。「PS用に作ってる」と明言しているソースを
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    PPEは演算用じゃないってことを知らん無知がいるな
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    改めて聞くけど、





    誰だよ?
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のCellでさえ、i7の7倍の性能だからな
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワロタ
    なんで現行CELLと同じPPU積まなきゃならないんだよ
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PPEを何か他のものに換えたほうがいいかも。
    東芝のSpursEngineも、PPEは使わずにx86のCPUからSPEに命令出せるみたいな感じだったから、
    必ずしもPPEを使う必要はなくて、x86CPU+SPE的なこともできるような希ガス
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >272 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年02月04日 08:54 返信する
    なんかエライ香ばしい人じゃないのこのソース元
    信用できるのかこれ

    いいニュースは信じる
    それだけのこと
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はPCにも使えるようにするから、メインのコアはもっと高性能にするはず。
    最低でも今の8倍、良くを言えば16倍は欲しい。SPE使わなくても、インテルより速くしないと。
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>283
    特定の用途だけでな。
    ゲームでの性能では完全にi7の圧勝。
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム用途に限定したらi7に12倍の差をつけてCellの圧勝だよ
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>289
    妄想甚だしいな。
    ほとんどのゲームで60FPS出せるようになってからにしてくれ。
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>290
    無知甚だしいな。
    x86とCellでは違う事を理解できるようになってからにしてくれ。
    PS3エミュレータが動くようになってからにしてくれ。
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    i7の圧勝ならエミュレータも簡単に出来るんだよね?w
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLを強化
    GPUを今後5年以上戦えるスペック
    メモリも2GB以上
    AV機能も強化

    ソニーはPS3で若干失敗してるから、PS4はえらいことになりそうだ。

  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なぜにPPUが4個じゃねえんだ?
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただの一般人のツイートじゃねえかw
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>291
    現実のゲーム性能で速くなければ意味が無いよ。
    PS3のゲームはほとんど30FPSじゃん
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームは、CPUだけで描画すると捏造してる無知がいるなw

    i7ならソフトウェアレンダラーでCrysis2が動くらしいw
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>292
    じゃあCellはi7のエミュレートはできる?
    異なるプロセッサでエミュレートできるかどうかで比較するのはナンセンス。
    ゲーム時のフレームレートで比較するなら分かるが
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>296
    その証拠は?
    PS3はほとんど60fpsだけど?
    360はタイリングでSDのうえに30fpsだね。
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>298
    i7のエミュレート???

    エミュレートってのはソフトウェアをやるものであり
    ハードウェアのことじゃないよw
    無知だねw
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>299
    アンチャーテッド1・2、レジスタンス1・2、
    モーターストーム、LBP1・2、ヘビーレイン、
    Killzone2・3、バイオ5、DIRT2、GTA4、アサクリ、
    ModNation Racers、Dead Space
    数え上げればキリがないですが何か?
    それと360と比較はしていない。あれも30FPSがほとんどだから
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無知は
    SPE使ってない初期タイトル(最近のでもSPE使えないデベロッパ)しか出せません

    って、またあの恥を繰り返すのかw

  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>301
    それらi7じゃ3フレームも出ないよ?
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームは、CPUだけで描画すると捏造してる無知がいるなw

    i7ならソフトウェアレンダラーでCrysis2が動くらしいw
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>297
    ええ知ってますよ。
    でもCellってゲームを速く処理するために使ってるんじゃないの?
    じゃあ何の意味があるの?
    NVIDIAの言うようにGPUの補助もできるくらいパワフルならフレームレートも上がるよね?
    じゃあなんで30FPSなの?もっとフレームレート上げられないの?
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCが一番いいのは「その都度いいものに交換できる」からで、
    PS3や360発売当時のハードウェアかつ同じようなクラスで比較したら
    PCでもPS3/360に劣るんだけど

    CPUだけ良くてもダ〜メ。
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>305
    i7ってゲームを速くしないの??
    じゃあCell未満だねw
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームってのはフレームレート追求ではなく

    フレームレートを抑えてリッチなシェーダを動かす
    オブジェクトを増やす

    そういう「選択肢」がある。
    家庭用は軒並みメモリが少ないしPCでは可能な贅沢が利かない状況が多い。

    バカだろ
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>307
    なんでi7はGPUを使わない前提で話しているの?
    バカじゃないの?
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    メインコアは今はpowerだけどそこは簡単に変更もできるように作ってあるてクタタンは言ってた
    それにメインコアに太いパイプでサブコアを連結するその方式をcellと呼んでるだけだから
    cell自体としてはなに系のコアをメインに据えようが成立するのが売りだし
  • 311  名前:   返信する
    なんでPS3フルセットとi7単体でフレームレート張り合ってる馬鹿がいんの
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>305

    GPUがだめなんじゃね
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・PPEは演算用ではないのにPPE単体でCore2より速くとか無知晒す
    ・「i7のエミュレート」(エミュレータはハードのマネをするんじゃないってことすら知らない)
    ・ゲームはCPUだけで描画してると思ってる(だからCore2だの言い出す)


    恥ずかしいw
    恥だ恥w
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    なるほど、それでGNPが別コアで成立するのか
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんなにいきがってもCELLには敵いません
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>309
    なんでGPUが重要だというのにCPUの話かしてないの?
    バカじゃないの?
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUの話にフレームレートでないだろとかで割り込んでくるとか
    この底なしの恥知らず感間違いなくチカくんの予感
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUだけ、CPUだけってのは存在しない。
    GPUが稼動するためにはCPUからのコマンドインストラクションが必要。
    ディスクなどに記録されたポリゴンデータを直に扱えないので、トライアングルデータに換えてやる必要がある。
    CPUが遅いとPCでも頭打ちになるのはこのため。

    レンダリングパイプラインすら理解してないド素人がCPUだのGPUだの言ってもねえ・・・
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUだけでレンダリングしてると思ってるから、

    i7ならフレームレートが とか言ってるんだろ?w

    そうでなかったらフレームレート60FPSとか言わないよなw
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>316
    GPUは重要だよね。GPUがダメならフレームレートは出ないのは当たり前だ。
    でもCellはGPUの補助ができるんじゃないの?
    それ使ってRSXを補助してGPU処理も速くならないんですか?
    PS3独占タイトルで、画面をリッチにするために
    30FPSに抑えるのは分かるけど、
    マルチタイトルでは60FPS出しちゃってもいいんじゃないの?
    Cellのパワーを使って。CellのSPUはそこまでは頑張れないの?
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    279 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年02月04日 09:11 返信する
    CELL拡張とか言ってるのは馬鹿だけ。
    Pen4レベルの性能しかないPPUのコアを増やしても、
    Core2にすら勝てない。SPU増やしただけじゃ同期コストが増えて
    フレームレートは伸びない。



    ゲームはCPUだけでレンダリングするんじゃないんだよ?
    フレームレート?
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>320
    「補助」ってなんなの?
    誰が言っているの?
    ソースはどこなの?
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUは出力できないんだよ・・・

    画面出力、最終出力はGPUのROPしかできないんだよ・・・

    ここにCPUが介在できる余地はない。

    素人は黙っていたほうがいいな。
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    少なくともCellとi7を比較するというなら同じGPUでやらないと意味無いよねw

    あとPS3が3万以下で黒字ってのも大きな意味があると思う
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    i7がそんなに優れているなら、CryostasisやARMA2、Crysis2を60フレームで動かしてみろよw

    最新のGPU使っても60フレームで動かねえw
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あとx86系統はみんな慣れている。慣れているというかコンパイラが優秀だから
    プログラマが不出来でも最適化をしてくれる。

    Cellはコンパイラはダメだ
    独立SIMDユニットかつインオーダーだからプログラマの技量がモロに出る。


    これでは本来比較できないんだよ。
    ただ、慣れた者がやればCellは現行CPUのどれよりも上だ。
    不安定橋よりも。 sandy ... 砂のような、不安定な
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術的な話は良く分からんのだが、この次世代CellがPS4(?)に搭載されるのは、何年先の話になるんだよ。

    技術的な話は面白いのでどんどん続けて下さい。
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    画像処理エンジンでCell採用はあるが、
    i7採用なんて話は聞いたことがない。

    専用チップか、汎用だとCell。
    そんなにi7が優秀なら採用してやりゃいいのに
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>326
    Sandyはチップセット不具合があっただけで、
    生の性能ではすこぶる高いだろう。
    俺はそこまで貶める気にはならん。
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のレンダリングパイプラインでは、GPUはメモリと自由自在には読み書きできない。

    GPU -> メモリという、一方通行。
    メモリ -> GPUは、テクスチャキャッシュでしかできない。

    また、やる意味がない。
    最新GPUだと自由に読み書きできるようになっているようだが、そんなのは現時点で少数派だ。

    こうなるとCPUの補助とか言うのも話は分かるが、少なくともDX10世代のGPUでさえ不可。
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Playstation Edgeを使ってSPEを活かせば
    768体のキャラクターや50台の車を楽々描画できて、
    それが60FPSで動く・・・そんなゲームが遊べる・・・
    そんなことを思っていた時期がありまいた。あれからもう4年か
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    sandy bridgeは、雑誌の受け売りだろ
    AMDや旧世代品と比べただけ。
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    トライアングルデータへの変換がCPUということは、
    その次の段階であるバーテックス処理も、可能ならCPUでやれば無駄がない、ということでもあるので
    CPUが十分速ければCPU処理するのもいい。


    現在のPCでもこれは当然通じるが、i7はできない。
    それやると別の処理が重くなる。

    Cell(PS3)では、やってるゲームもある。
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本的に解像度とフレームレートはメモリスペック依存だろ。
    128bitで256MBが足引っ張ってるだけで、
    Cell自体は半端ないと思う。
    普通あんなへぼいGPU環境でキルゾーン3なんてどうあがいても無理だからな。
    Cellはお利口だと思うよ。
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPU強化でPS4をつくってくれ
    cellみたいな欠陥CPUに頼るんじゃなくてさ。
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゅうても、スキニングやシャドウバッファの「確保」程度なので
    両方とも頂点処理段階の範囲内ではあるが、実際の頂点処理はRSXしかしていないのと同じだ。

  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最初のCellって90nmで作ってるんだっけ

    そろそろでかくしないと配線用スペースが
    確保できないとかなりそう
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPU増やしてもさらに広帯域なリングバスを設計するだけの余裕が今のソニーにあるんだろうか?
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあNGPでメタルギアとかロスプラのデモが動いてたのを見ると、
    Cellってホントに要るのか?ってちょっと思った。
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    ラスタオペレーションにCPUが介在できないとなんなんだ?

    実際PSedgeで頂点シェーダにかませる前にカリングやスキニングをSPEで補助してるんだから、GPUが行う処理のうちROPだけの話をする意味が分からん。
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フィリングに影響するROPだけじゃなく、ピクセルシェーダ部分にも絶対に介在できないので
    これでは補助とは言わん。

  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも既存のCPUとCellの違いが分からない
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4でPS2互換が載って
    PS2カーカイブスのDL販売が始まりますように。
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    補助って日本語の意味だけどさぁ
    GPUの負担を例え1%でも減らせれば補助なんだよね

    実際の頂点処理はRSXしかしてないとか
    バーテックスシェーダの補助はしてるけどピクセルシェーダやROPの補助してないから補助じゃないとか
    詭弁じゃん?
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クタタンやヌビディアが提唱していたCellでグラフィック処理も〜っていうのは設計思想自体に無理があった。
    CellでポストプロセッシングやMLAAなどのピクセル処理をするには
    レンダリングの後段でフレームバッファをメインメモリに持ってくる必要がある。終わったらまたVRAMに戻す。その転送コストもバカにならない。
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>344
    多分可能だと思うよ。エミュでね。
    ソニーもそういうことをしたいだろうから。
    NGP2なったらそっちでもやりたいだろうし、
    XperiaPlayでもスペック次第でどんどん新しい世代のエミュに移行させていくだろう。
    そもそも、そう言う戦略だろ。
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cellの補助はない。

    WindowsのD3DでもHALをやめれば、
    バーテックス処理をCPUにやらせることが出来るから
    特段目新しいことではない。
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jin最近調子いいな!
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    だいたい、補助なんてものができなくても問題はない。

    いいゲームさえできればいいのだ。
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    もしもPS4でユニファイドメモリになればポスプロ等はCellが補助どころかメインでやれちゃうってことですね!
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンピュータ事業へ参入への布石であった。
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通にPCとかテレビじゃねえの?
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんか知ったかで持論繰り返しているヤツがいるけど、だったらなんでWiiや糞箱を放っておくんだ?
    そんなにCellが嫌ならチカニシハードをもーちょっと支援してやったらいいのに。
    言葉とは裏腹にロクな新作がねーじゃねーの?
    ギャルゲメーカーにでもお勤めですかんね?w
    確かに三原じゃCellは扱えないわな。(^^;
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    統合型のメモリはダメ
    帯域を食うから、ポストプロセスには不向きも不向き。

    VRAMなど、格納する場所を変えるか
    バスを変えるかだ

    メインメモリ兼VRAMは絶対に不可。
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    PHYRE ENGINE使えばいいだろカス。
    お前みたいな無能がイチから石を叩いてんじゃねーよ。
    バッカじゃないの?専門学校生か?
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>355
    じゃあPS4で次期Cell+ユニファイドメモリ+広帯域ですべて万事解決ですね!
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3との下位互換維持・開発ノウハウ維持・開発環境大幅変更無し。
    ハードはI/O周りの修正とメモリ増やしてGPUを強化すれば万々歳じゃん。
    これを否定するヤツの気が知れん。
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この記事が本当ならもうGPUはいらんな
    PS3でもここが足引っ張ってたし
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>339
    だから設計自体はIBM担当だっちゅーの(仕様のリクエストはSCEがやる)
    製造は日本に28nmライン作らないなら海外で。
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>207
    どこも研究開発しながらライバル発表待ち。
    SCEも任天堂が3DS発表するのを待っていた。
    次の据置機戦争は最初に動いたヤツが負ける。

    今度は嫌でも高コストになるからリスクが大きい。
    Wiiと360は旧世代アーキ使ってるから互換が難しい。
    PS4でCell採用はなかなかよく考えてる。
    PS3互換を達成できればソニーの圧勝は堅いからね。
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>358
    マイクソ社員とか任天堂の社員は反対するだろ。
    それやられたら負けが確定するから何がなんでも反対、阻止したい。
    まあ、無駄だけどね〜。
  • 363  名前: 返信する
    で、サードの負担は増えるのか減るのか。
    そこが重要なんじゃないの。
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUに頼りすぎるとソフトウェアでの互換性難しくなるってPS2互換のとき話てた気がする。
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>363
    TVの解像度はあと数十年は変わらないだろうし、フレームレートも
    60fps以上は使わないなら、性能に余裕がある分作り易くなる。

    どうせ予算以上の物は作り様がないんだし、余程開発TOPが無能で
    ない限り負担は減るだろ。
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前ら次世代据え置き機の性能に期待してたらガッカリすることになるぜ・・・。
    次の据え置きハードはどこの会社も3万以下で来るだろうから
    GPUも消費電力を考えたらせいぜい3〜5倍程度にしかならん。
    今世代が無茶しすぎた。
  • 367  名前: 返信する
    PCチップのカスタムだとMSとの差がなくなるからな
    CELLを選択ってのはいい判断だと思うよ
    ソフトハウスも慣れてきてるしね
    いまだに泣き言言ってるところはPCベースの高性能機にもついていけないんじゃない?
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLの場合GPUでしかできないグラフィック処理はほとんどないぞ。
    「RSXいらねえw」なんてサードの技術者うちで冗談混じりに出てるくらいだからな。
    むしろRSXが補助的と言っていいくらいだな。
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>368
    脳内開発者乙
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というかPS3で懲りてないな、ソニーはw

    しかもファースト何社も抱え込んで大金注ぎ込んで大作を作るのはいいが
    マリオとかHALOとかGearsみたいに爆発的には売れてないだろ。
    どうみても利益率悪いもんな; そこにまた自社生産かよw

    PS3で失敗したことをまたやろうとしてるな。

    NGPはカスタムでやろうとして結局コスト重視で既存デバイスで構成したんだよな。




  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のターゲット性能は、GT5がネイティブのFHD&60fps+MLAAで
    プレミアCARを40台以上表示させ、ティアリングを発生させずに動く
    って辺りか?
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>373
    なんでそんなに初期のデータを持ってくる?
    タスクスケジュールとかの向上でそれよか遥かに高性能のものが作れるぞ。
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    いいんだよ、最終的に勝てば、ね
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cell演算能力よりもゲームに必要ない分岐処理が弱いというだけで
    「Cellはゲーム向きじゃない」ってことにされたり
    SPEがPEN4並みとか勝手に言われたり
    一部のフィルター処理(忘れた)がCellだとできないことにされたり
    やたらデマ広げようとしてるやつはゲハには結構いるな
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>決算出たばかりでFUD扱いて、どんな情弱?
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>372
    他にも影とかのエフェクトに高解像度バッファを多用しても
    処理オチしないも追加。
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これだけはハッキリしてるけど3DSでNGPに負けたら任天堂に後はないよ。
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなことよりKZ3が前作以下の評価なんだが・・・
    Cellフルパワーとはなんだったのか
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今世代でCellへの投資は終わってるだろ
    PS4ではセキュリティを完璧にな
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    私はあと2回、進化を残しているのですよ?
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    どこも次世代機カードを切れない時期にPS3生産コスト大幅削減でウハウハじゃん。
    懲りることなんかあらしません。
    HD DVD潰してメディア戦争に勝った事実も忘れんな、と。
    今やPCですらメーカーモデルはブルーレイ搭載が標準なんだぜー。
    あらゆる市販ソフトやBD-Rの販売枚数からソニーは利益を得られる。
    糞箱の次世代機がBD搭載しても同じ。
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これでPS4はPS3互換が確定したわけだが
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ

    SPEを16こしか使わない構成にしたら
    歩留まり90パーとかいくでしょ

    Bluelayもやすくなってきたし
    ゆっくり時間をかけて基盤を作れば安くでPS4が開発できる

    ソフトもPS3の開発キットをそのまま使えばいい

    やるじゃんクソニー
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>380
    ラスストのファミ通評価は高かった。
    この時期ロクな対抗馬がないMSにはFUDしかない。
    中でもメディア工作はMSの最も得意とするところ。

    お前は自分の買うゲームをファミ通のレビュースコアで決めてんのか?
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    懲りたから技術の習得や開発投資の少なくてすむCELLを拡張しようっていってるんだが。
    日本語理解できない豚なのかな?
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>385
    ということで糞箱○は朝鮮で引き取ってもらえ。
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cellのプログラミングって、普通の人が習得できるもんなのか?
    そんな面倒なことするくらいなら、使いやすい汎用コアを追加したほうがよくね?
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂にとって一番大事な市場は携帯ゲーム。
    その携帯ゲーム3DSに暗雲が立ちこめているこの時期に、
    高コストの据置機を出しても勝てる見込みもない。
    なぜならPS4はCell採用で下位互換確定だから。

    任天堂のハード事業の旅も3DSで終焉だな。
    ニシ君ラストストーリーだ。
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>380
    17. 名無しさん 2011年02月04日 10:13 ▽返信
    やっぱ海外のレビューは当てにならん…
    最近は不当に和ゲーの点数を低めにしてるきらいがあるし。
    馬鹿みたいに高得点だしまくってたドラゴンエイジなんてクソそのものだったし、このキルゾーン3ももう全然だめだったぞ。
    2chのスレでは体験版配信前の興奮状態が一気にお通夜状態になってるw
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネトウヨ+ゴキブリwww
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    「PHYRE ENGINE」でググってみ。
    開発環境が完成したCellで基礎から勉強する必要なんかない。
    今やサードが心配することなんかなーんもないよ。
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>391
    >2chのスレでは

    このひと痴漢です。(^^;
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つか、このブログにも一般用にCELLのプログラムセミナーへのリンク張ってあるやん
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>391
    スレ見てきたがCOD厨になりすました痴漢が若干暴れてるだけだな
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    使いやすい汎用コアって?
    IBMも将来はヘテロCPUに移行するロードマップなんだが。
    まさかx86系なんて産廃のこと言ってるわけじゃないよねえ?w
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本的なアーキが同じなら拡張機能に合わせてPHYRE ENGINEをアップグレードすれば済む話だな。
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セルはもうないからPS4は出ないといってたチカニシ
    ゆうべはよく眠れたかい?
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まさにメタルギアソリッド小島がなんにもできないとあきらめたら、これかよ本当自由度がない開発、だよ。
    すこしはましになるか、psp2それを厚いから載せて起動して感動作らしてくれ、消費者ため開発者しやすく。



    バッテリーーー単気おきさでお願い
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4は出ると思うけど、セルではないと思うんだがなぁ。
    PS3互換を維持するためだけにダイの隅っこに追いやられる気がする。
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>400
    実際、煽ってるようなフリして現実は一番良い手かもな。
    それだけは嫌だっつーことでテイルズだのキネクトだの散々テコ入れしたが全部ダメだった。
    年々この意見が「単なる煽り」から「マジ考えるべき事態」へとシフトしている。
    他に「こうすれば360立て直せる」という良い案が全然ないんだもんなぁ。
    「PS3が撤退すればいい」なんて具体化できそうもないプランを悪罵する以外、なんも聞いた事がない。
    痴漢はなんかコレといった妙案はないの?
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>402
    支那に帰れ。
    六四天安門事件。
  • 406  名前: マダガスカルゴキブリ 返信する

     インテル超えたってレベルじゃねーぞ

  • 407  名前: krh 返信する
    日本はハードにソフトが追い付いてないのが問題だと思うの
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サード死亡フラグ
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハードのこと考えてやれよ
  • 411  名前: 名無しさん 返信する
    うちのPCにつけたいね。
    一般販売ないかな?
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>408
    WiiDS360のサードはほぼ死滅してるよね・・・
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはw
    どうなるか楽しみww
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代Cellは普通にIBMのfabで生産するとうもうよ
    高速なCPUを製造する32nmプロセス導入するのしんどいだろうし
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    東芝から買った工場は42nm世代で、
    最新CPUを作るにはもう古い
    新CELLを作るとしても、IBMやTSMCの工場になるだろう
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここでPS4は無いとか拡張Cellは作らないとか言っている奴って
    NGP発表前にPSPと3DS比較してPSP2は出ないとひたすら連呼していた奴らと同じ人なんだろうなw
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はもうパソコンとして
    売り出せば良いんじゃない?ww
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なぜチカニシの予想は100%外れるのか
  • 419  名前: 名無しゲーマーにゃん 返信する
    予想じゃなくて願望だから
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まさに夢の住人だなw
    で、誰だよコイツwwww
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUとメモリ積み直してPS3,5で十分だと思うんだけど。
    今のCellだってPS3と一部ハイエンドTVだけだろ。
    久夛良木がブチあげたCell構想が、PS3とテレビにしか普及してないのに、次世代CPU開発とか金ドブじゃね?
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>233
    だから、IBMのロードマップには、
    PPEが4つにSPEが32個だと言ってるじゃんか。
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>244
    そのタンパク質解析では、PCどもは雁首揃えて周回遅れだけどな。
    情け無いと思わんのか。
    いつまでも飽きずに、歴史を通り越して考古学の域に入った石を使い回して。
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>251
    86系はそのソフト資産以外の価値は全く無いよ。
    だから、あれだけ86系ベッタリなMSですら、
    360ではあっさり86系を見放した。
    そりゃあ、マルチメディアなどといった処理には全く向かんからな。
    所詮電卓上がり。
  • 425  名前: 返信する
    すまん
    誰か分かりやすく
    3行で説明してくれ
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも呟いてるのは誰なんだよコイツ?
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>340
    NGPの画面は960*544だという事を無視してPS3と比較する意味が解からん。
    確かにNGPはPS3同等の絵を描いて見せるが、よもやそれがPS3版と同じ画像データだと思い込んでいるのか???
    NGPが1080pで描画したらどうなるか考えれば判りそうなものだが…
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    NGPにのっけろ
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これでかつる?
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    DirectXかぶれの厨房プログラマがCELLヤダヤダとだだっこ
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    完全に素人の考えだけど、もうCPUは今のCELLでも充分じゃね?
    未だにフルパワー使い切ったゲームはほとんど無い状態だし既に3Dまで可能になっちゃってるし。
    HDMI1.4とかUSB3.0との新しい規格も新型PS3に載せればいい。
    わざわざコア倍増させたりするよりも本当に微妙なマイナーチェンジで済ませて
    グラボの方にコストかけてなんか強力なもの乗せればもうPS4でよくね?
  • 432  名前: ナナシー 返信する
    めっちゃ素人考えだが、SPE増えるとバックグラウドでできる処理が安定しそう。トルネとか、ムーブとか。
    PPEは、コア増えると普通のマルチコアCPUと同じ感覚で使える。というわけではないの?

    次は据え置きもマルチタスク来そうな気がするな。
    ゲーム同時起動はさせないと思うが、ゲーム中にブラウザに切り替えや、トルネの録画状況チェックとか、バックグラウンドでアドパとか。
    世代交代する頃には、アドパ、トルネは過去のものかもしれんが。
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    んで、メモリ足りないクソを作ってサードを苦しめる。ホントソニーハードは悪魔やで!
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    IBMは上手く出し抜いたつもりだっただろうが、
    よく考えるとソニーが一番得したな
    一番損したのは東芝かwあいつら馬鹿だなーw
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さ・・・32・・・
    ひええ・・・
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱涙目wwww
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cell-32は構成は似てるけど、
    今のCell/B.Eとは数段性能も良いし、
    プログラムも組みやすくなってる。
    詳しくはぐぐってみて。
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>344
    まったくもってそう思います。
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました

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