Crytek「クライシス2で家庭用が劣化したのはメモリが少ないせい」

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クライテック 「次世代機にはメモリを8GB載せるべき」
576 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/17(日) 15:08:48.76 ID:oO5Ft7DA0
Crytek want 8GB of RAM in next-gen consoles
http://www.gamerzines.com/ps3/news/crytek-next-gen-8gb-ram.html

http://www.gamerzines.com/ps3/news/crytek-next-gen-8gb-ram.html

Crytek『crysis2で家庭用が劣化したのはメモリが少ないせいで、次世代機には8GBのメモリを積むべき』

ドイツにあるCrytekが次世代のゲーム機について語る。

・最低でも5GBのメモリを積むべきだ。
・PC版のクライシス2では最低でも2GB、3GBはメモリが必要なのに、コンシューマー機は少なすぎる。
・今後のゲームはよりメモリをたくさん使わざるをえないので、ハードメーカーは一刻も早く大容量メモリを積んだ
次世代機をリリースするべきだ。
・その点で、E3で発表されるWiiの後継機は多くのデベロッパーのニーズを満たす絶好の機会となるだろう。

つまり、Wii2がE3で発表されれば、メモリ容量次第でPCとのマルチゲーがたくさん流れてくる可能性がある。


590 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/17(日) 15:09:49.56 ID:Cc3Pyexg0
>>576
据え置きなんて死滅する運命なのに誰がそんなバカ高いもん積むんだよ

592 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/17(日) 15:10:07.45 ID:XkZJW/Uk0
>>576
ゴキブリ「PS3はあと5年戦えるというのに」

611 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/17(日) 15:11:51.09 ID:1soK7zYn0
>>576
ゲーム機っていうものの設計理念を全くわかってないな
クライテックはずっとパソコン向けゲームを作ってればいいんだよ

691 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/17(日) 15:19:31.80 ID:1AaMDT0E0
>>576
散々大きな口叩いといて結局
ハイエンドPCじゃなきゃ無理ですってか。







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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1gtおおおおおおおおお
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    んなムチャな
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴキブリが突撃してくるぞー
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリでゴリゴリ力押しで作りたいのが本音だった
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも確かにメモリはたくさん欲しい
  • 6  名前: 名無しさん 返信する
    いやいや、そんなメモリ持たせたら本体価格が大変なことにならないか?
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなに少ないのか、ダメだなこれは
  • 8  名前: 名無しさん 返信する
    あーあ
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあPCゲームだけ作ってればいいじゃん
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC並の価格で売っていいならいつでも積めるだろ
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライシス2ってPC版も劣化してんのに何言ってんだよ・・・
    はやくDX11のパッチ出せよ
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オレのパソコン、メモリ(RAM)4GBなんだけどいい方なの?
  • 13  名前: 名無しゲーマー 返信する
    クライシス2がヌルヌル動くPC組むのにいくらかかると思ってんだ
    ゲーム機が10万円コースになっちまうだろ
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    CS版と合わせて作ってるんだから劣化してんだろアホか
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言い訳か
    ここは技術力がないからなぁ
    メモリで力押ししないとろくなもんできないんだろう。
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少ないメモリで綺麗な画面作りは無駄に時間と金かかるからな
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    5GBとかwwwwwwバカスwwwwwwwwwwww
    いまどきロードあるゲームとか。
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4GBあれば大抵のゲームは問題なく遊べるっしょ

    メトロ2033のDX11推奨スペックだとメモリは確か12GBだったっけ
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2GBくらいが現実的か
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今でこそメモリ安くなったけど、PS3発売時はかなり高かっただろ
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>14
    劣化してる事に変わりねぇじゃん
    BF3みたいにPCベースで作れよ
    クライテックにはがっかりだぜ
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱やPSならしも、任天堂が大容量のメモリなんて積むわけがない
  • 23  名前: 名無しさん 返信する
    HDテレビ以上の解像度はサポートする必要ないから4GBぐらいでも平気じゃね
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS2の頃からPSの一番の弱点だからなぁメモリ容量は

    初期版出す頃に他のスペックに釣り合う程の
    大容量メモリのコストが高すぎるからなんだろうけど
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii2は1GBあったら驚く
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、物凄いロードが入るんだろ?
    クライテックはゲーム機の作り方考えろよ
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>590 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/17(日) 15:09:49.56 ID:Cc3Pyexg0
    >>576
    >>据え置きなんて死滅する運命なのに誰がそんなバカ高いもん積むんだよ

    CoDBopの売り上げ
    コンシューマー版(360、PS3) 95パーセント
    PC版 5パーセント

    オワコン市場が何言ってるのwwwwwwwwwww
  • 28  名前: 返信する
    ハードでもバカほど利益を挙げたい任天堂が、そんなコスト掛ける訳ないだろ。
    だいたい、メモリ山ほど積んだPCとコンシューマ機で、どれほど価格差があると思ってんだ。
    メモリをばかすか使わないと、まともなゲームを造れないってんなら、ずーっとPCだけで商売してろよ。
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開発能力のなさを棚にあげて何いってんだか
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃどんどん馬力足せば凄いグラのゲーム作れるよ
    ただの力押しだけどな
    電気食うし
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    劣化とかそういう以前にゲームとしてつまらん
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前ら言っとくけど家庭用ハードのメモリって1Gないぞ。
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代CS機は2GBぐらいが標準になるんかね
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリが多ければ制作が楽になるのは事実だ。
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーは超ニッチでコアな市場
    だからどれだけ要求しても許される
    コンシューマと世界が違う
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用で劣化するのは当然だし、何が言いたいんだろw
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用ゲーム機は所詮ライトゲーマー向けだよ。まぁデモンズとかはやったけど。
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直、Codboぐらいのグラで十分です
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    終わりが無いPCと一緒にしてもらっては困るんだが。
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >家庭用ゲーム機は所詮ライトゲーマー向けだよ。まぁデモンズとかはやったけど。 (キリ

    馬鹿じゃねーのw
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CS機でやる層なんてグラ気にしてないだろ
    ジャギジャギ、ガクガクでもでブラーかけとけば満足するレベル
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    32bitは切り捨てていこうぜ
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次は4GBくらいだろ
    だいたい8倍くらいになる
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>40
    独占ソフトはハードごと買うけどマルチでコンシューマを選ぶ理由なんて無いだろ
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ裏読み技術がないpcゲーメーカーは終わってるな
    ハーフライフ2とかステージ途中で1分のロードとかあってアホかと思った
    cs版は改善されてたけど

    アホにメモリは持たせるべきでない
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>27
    据え置き市場が死滅して携帯機に取り込まれるっていいたいんじゃ・・・

    腰を据えて大画面でゲームをプレイしたいって人が少なくなってるからなぁ、携帯機の性能が上がってきてるしそれで満足しちゃう人が増えるだろうからな
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    VRAMだけで1G以上要求するようなゲーム作っといてなに言ってんだこいつら
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>27
    携帯機と比べてじゃね?
    まぁ日本だけの傾向だけど
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもクライシス2みたいなゲームが任天堂のハードで売れると思ってるのか
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラ厨はPCに引きこもっててくださいwwww
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用が死滅する運命wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    既に死滅してるPCゲーがまた復活するとでも言いたいのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCはコアゲーマ様が酷いからな
    ハイスペックPCでえらそうにしてる
    PCのスペックを詰られたりするとめんどくさくなってCSが天国に見える
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コードマスターもそうだけど、PC準拠で作っといて
    ロクに調整もせず家庭用で小銭かせぐつもりのメーカーは
    とっとと撤退してほしい。灰スペック厨だけ相手に商売しててくださいよw
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここだけすごいまとまってる
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁメモリはしょうがないわな
    wiiの次世代機に期待
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱やPS3ってPCがまだペン4の時代に出たからな
    最新PCと一緒くたにされても困るだろ
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    敵がPCなら叩き合う必要もないしなw
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC厨は塵ばっかだから仕方ない
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライテックは昔からユーザーに超スペックを強いる糞メーカー
    pcから出てくんな、恥ずかしい
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>46
    流石にcodの数字なんだから据え置きだけの話じゃない?
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム機の能力を上げろ!
    でも価格を安くしろ!

    …出来るかよ…。
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    なんだこの連帯感
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii2とやらは本当に出るみたいだな
    今度はどんな騙し方するんだろう
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii2  1GB(2012)
    PS4,720 2GB(2014~2015)
    これくらいじゃない
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンジン販売してるのに技術的に取り残されてる事に危機感があるんだろうが
    ハイエンドPCでしか作れませんって一番無能な発言だな
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>51
    ブラウザーゲームも、MMOもPCゲームですよ^^
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    画面がハデなだけで面白くもなんともないCRYTEKのゲームなんか
    家庭厨しか買わないだろうに
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲー版らぶデスかい
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てかクライテックが任天堂の次機種のメモリに期待してるのが笑える。

    あっても1G程度だよ任天じゃ

  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆ザヤしない任天堂がメモリをふんだんに載せるとも思えんが
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのうち1TBが普通になる時代が来るんだろうな。
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版Crysis2の最低スペックってメインメモリ2GらしいけどPS3の8倍じゃん
    8倍も綺麗になってるようには見えない
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    十分綺麗だろ、あれで十分満足。
    PCと比べてたてたらきりがない…。
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そら数万の据え置きゲーム機がスペックでハイエンドPCと並べる訳がないなんて分かり切ってるだろ
    10万超のゲーム機売れってか?
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーマーってエリート気質な所があるから、PC版が優遇されないとすぐ買わない、とか言い出すよ。

    特に海外のPCユーザー

    クライシスも元々はPCオンリーのゲームなのに据え置き機に重点置いて作られた2はあまり良く思ってないし

    なによりグラの設定がかなりはしょられて、3つのオプションからしか選べなくなっちゃったし
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    移植する前からわかってることなのに
    1も移植せずに続編だけ出してくるとかマジアホじゃねーの
    制限がある中で、どれだけの物が出せるかどうかだろ
    その能力がないなら今最高画質でプレイできるPCはありません!とかいう
    糞ゲーでも作ってろよw
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    金を賭けると終わりがないゲームパソコンより
    十数万のパソと数万のゲーム機を選んだんだよ
    ゲーム機には最低限の機能がありゃいいんだよ
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>64

    まあそんな気もするけど、PS4はもっとPSN関係をバージョンアップさせたいだろうし、2015年から6年〜10年以上戦えるスペックでそれだけでいいのか疑問。

    MSもPS3も4GBくらい積んできそうな予感。
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔から洋ゲーって機械の能力に収める努力をしないよね
    最近は大分ましになった というか能力が上がって普通に動くようになっただけか
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリが足りないから珍天に期待てw 笑い話かよw
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しょぼい家ゲーのせいでCrysisが大幅劣化したからな
    ゴミAI、一本道、グラ劣化とか最恐だろ
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>75
    まぁ、それは当然でしょ
    せっかくハイスペックPC用意してるんだからさ
    Wii基準でWii、PS3、箱○のマルチソフト作られたらちょっと嫌だろ?
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、普通にメモリ増設されたPS3や360が欲しいんだが。
    そしたらフリーズとかも減るんじゃないかなー
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCだけじゃ開発費補えないからCS市場に入ってきたくせに。
    力押しでしか作れないような技術力無いところはPCだけで作っとけよ。CSにすり寄って来るな。
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PSPはこっそりメモリアップしてたよなw
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    85が馬鹿すぎて嫌になる
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬鹿野郎
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム以外に使い道の無いPCスペックのために金を出すアホは今世代でかなり駆逐されただろうに
    まだこんな時代遅れな事言うかね
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii基準でPS3とのマルチなら既にありますが…
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうCS版出すのやめたらいいじゃん
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあPS3もメモリ増やせばいいじゃん
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DDR3でいいなら安いけどな
    最近のPCゲームはメモリを馬鹿食いして困る
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大口叩いといて最後はメモリー容量のせいとか
    ダメな会社の典型だな
    言い草がPCゲーしか作れないところそのもの
    CSってものが分かってない
    何年も固定スペックでやり繰りするもんなのに
    参入すんなよ
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリがないならバター入りのおかしを食べればいいのに
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぜんぜんわかってねー
  • 96  名前: 返信する
    なんだ、PS3が足引っ張ったのか
    ホントどうしようもねぇな、あのゴキブリ専用機は
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    crysis1を据え置きで起動したらどうなるのっと
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    連合軍に袋だたき・・
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本ではランキング圏外
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    びっくりするほどダブルスタンダード
    宗教家は怖い
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>97
    SDでもカクカクだな。
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    空気読めないチカニシ沸いてきたよー
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4メガRAMカートリッジの出番…
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだかかっこ悪いな
    コンシューマ参入前はあんなに威勢が良かったのに
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ関係無しにPS3のメモリは少ないだろ
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    口だけデベロッパー
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSの惨状みればWii2が大容量メモリ積む可能性なんて無いの分かりそうだけどなぁ
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱は多いとでも?
  • 109  名前: 返信する
    N64みたいにメモリを後で増設できる設計にして置いたほうがいいんだろうね
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用は5万円くらいだな
    出せても
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSはメモリたっぷりだぞ
    PSPより低解像度でPSPの8倍のメモリのせてる
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このゲーム面白いからくだらないゲハ論争とか止めて
    一度は遊んでみた方が良い
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てかPC版から劣化するのは分かりきってる話じゃん。
    スペックの割りにメモリーが少なすぎてバランス悪いというのも前々から指摘されてる。
    口だけ?CSではトップクラスのグラだよ。CSではな。
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちもすくないだろ
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF14元P田中<メモリが少ない^^;
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ多いほうがソフト会社もコスト安くて済むからなあ
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのグラでディスク2枚にしなかっただけでも凄いんじゃない
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    口だけの奴らだったな
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3がメモリ512載せると判った時MSビビったんだぞ
    256だと思われてたからな
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>113
    SDだしジャギジャギだしAIもバカだけどね。
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能ばっか追求したらいずれヲタ専用になるのは目に見えてる
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>117
    いや、オブジェクトとかテクスチャーとか使いまわしまくりだし
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBのメモリって、ロード何分だよ?3分?5分?
    DVDの容量だぞ?

  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DVDの容量が少ないっていう文句は出ないの
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃそーだ
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂がそんなコストかけるわけないだろ
    そもそも任天堂には使いこなせない
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせニッチなゲームしか作れないんだから、
    そのゲームをやりたいというニッチな層が
    求められたスペックに応じてタイトルがリリースされるごとにPCを毎度毎度買い直せばいいだけのこと。

    んなこと出来るかよ、バカ。
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲー作ってる連中はスペックを意識しないからな
    そりゃいくらでもリッチな作り方ができるよ
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    面白くても開発自らが劣化版の烙印押したゲームなんて遊びたくないし
    完全版なんてうちのPCじゃ動かないからなぁ
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CSのメモリなんて開発前からわかりきっていたことなんだかCS版作るなら合わせろよ。
    文句言うならちゃんとつくってから文句言え。
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCエンジンとかスーパーファミコンに上手く調整して
    移植してくれてた時期のがゲームは面白かった
    メーカーに工夫と熱意が足りない
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    127
    買いなおさなくてもパーツ変えればいいじゃない
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3もなんだかんだで5,6年前のゲーム機だからなぁ
    しょうがないんじゃないの
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大きな口って
    実際今のコンシューマでのベストグラフィック実現してるんだから
    ダメでもなんでもなくね?w
    大好きなソニーのファーストのグラ抜かれちゃって涙目なの?
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに言っている事は間違っていない
    いくらPCで最高のゲームをCS機で移植するにもスペックが足りてないんじゃしょうがない

    もうそろそろSONY、任天堂、マイクロソフトの本気見せて欲しいわ
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    wiiの次世代機ってそんなにメモリ積んでるのか?
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーム作ってる人らだって一部を覗けばメインターゲットのPCスペックは気にしてるよ
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>123
    何だそのアホ認識。
    メモリーの容量というのは作業するテーブルの大きさ。
    メモリーいっぱい積んでるからロードが長くなるわけねえだろw
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「家庭用」の意味を理解しないCrytekバカスwww
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんで今すぐ次世代機出さないの?
    出してさっさとPCゲー潰せばいいじゃん
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>138
    え?小さい机に素材をびっしり並べるのと
    大きい机に素材をびっしり並べる時間が一緒だというの?
  • 142  名前: 名無しさん 返信する
    メーカー公認のショボイシス2になったわけか
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本気を見せるっつってもハードの値段を一定に抑えなきゃいけないのは変わらないから
    PCのようになることは絶対にないわなぁ
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    出したところで半年後には抜かれてるし
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>140
    そんな事しなくてもPCゲーはすでに自滅してるから
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ Wii2はさすがにメモリはPS3や箱よりは少しでも多くしてくると思うよ
    メモリの価格はかなり下がっているから

    PS3や箱だってほんとはやりたいが後付だからできないだけだからなぁ
    PS3だってメモリ周りさえなんとかすれば後3〜4年は普通に現役でいけるし
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>141
    別にPCやCS機の中で小人さんが並べてるわけじゃないから
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただの甘え
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PSやXBOXの次世代機が出ても4GBも積まないでしょうね。
    さて、次世代機の先陣を切る「Wii2」は何MB積むのだろうか?
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CSで出さなきゃいいのに。PCで商業成り立つなら、そっちで堅実に頑張りなさいな。
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>141
    同じスペースを使うなら一緒だろ。
    大きい机は作業道具を全部並べることができるが、
    小さい机だと一々引き出しから取り出さないといけない。
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>147
    小人は居なくてもHDDや光学ディスクからデータを読み取るヘッドさんは頑張って働いているけどな
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンシューマ版がPC版より劣化するのは
    今に始まったことでもないし
    クライシス2だけに限ったことでもなかろ。
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>151
    お前バカじゃねーの?wwww
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>134
    またお前かw
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    残念なことにメモリを多くして完全版をCSで出せたとしてもCoDやマリオなどの売り上げをcrysis2が超えることはないよ
    グラやスペックで売り上げが伸びたら苦労しない
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>151
    このメーカーはスペースが狭いって言ってるんだから
    同じスペースを使うなんて前提は間違いだろ
    8GB使い切る気満々じゃないか
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんな言い訳をしようがSD解像度15fps糞AIのCS版Crysis2は許さないよ。
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初期に大容量積んでいる必要はないけれど
    拡張できるようには設計して欲しいよね
    サターンや64ですら出来たのだから
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>155
    ついにそれしか言えなくなったか。
    いや〜メモリー積んだらロードが遅くなるなんて珍説初めて聞いたよw
    ぜひPCゲームで試して見てくれよ。
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何もわかって無いなら黙ってろ
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここ5年以内に出たPCゲーは全てCSより3〜5倍のロード時間がかかるとは
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライシスの売り上げがCSトップなら話はわかるんだが
    その制限された中でクライシスよりもいい売り上げのゲームが数多くあるわけだし
    環境がないから出来ませんとかただの甘え
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ積んだほうが早いだろ
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Crysis2って売上でも散々だったしな。
    確か発売月の北米で半年前のCODBOに負けたんだっけ?
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴキ「糞箱うんぬん」
    チカ「レッカレッカ」
    豚 「信じる者は救われる」
    Cry 「だからCSは・・」
    ゴキ・チカ・豚
       「ああっ!??」
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>158
    それは作り方の問題じゃん。
    そもそもロード時間のボトルネックは圧倒的にストレージにあり、
    メモリーの速度や帯域幅に問題があるわけではない。
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初代スーパーマリオ何個分だ
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBのメモリを積んだら遅くなるじゃなくて
    8GBを使い切るようなゲームはロード時間がかかるって話だろ
    勘違いして突っかかってるんだったらそろそろ引き際だよ
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、豚は蚊帳の外
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>165
    いやいやメモリが多いとロード時間も多くなるから
    256MB以上積んだらゲーム作れなくなるぞ
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それでもギアーズ差し置いて糞箱最高のゲームになったんだよな
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここって馬鹿しかいないのか?メモリが少ない、メモリがボトルネックになるなんてのはCrysis2に限った話じゃねーだろ。PCと同じことが出来ないのは当たり前。それにCrysis2は家庭用のベストグラの1つと言われてるんだから何の問題もねーだろ。
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>168
    だから「メモリが少ないから劣化した」って言ってるのが大前提なんだから
    メモリを増やせっつーのは「もっとステージデータにメモリを使わせろ」って事だろ
    ってことはストレージから読み出すデータ量が増えるってことだから
    ロード時間が増える
    お前の認識と何か違ってるか?
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>173
    ネームバリューに騙されずに冷静にグラを見てみ?
    BFBC2にグラでも環境破壊でも劣ってるからw
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>138がいっているのはメモリの役割を説明するのによく使われる例えだなぁ
    俺も本で読んだだけだが

    まぁ 確かなのはメモリの容量は別に読込影響しない
    作業が早くなるだけだ
    ゲームが入っている光メディアの容量とは違うからね
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>155
    そうムキになるなよ。

    メモリ増やしてもロード時間は増えないよ。
    だから…もう…寝ろよ…
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり技術力がないって胸張って言ってるのと同意なこれ
    ダセェ
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺の中では
    容量=風呂
    洗面器=メモリ
    ふろおけ=ロード
    なんだが…w
    そりゃ洗面器でかくても少ししかお湯いれないなら
    ロードは変わらないだろうがよ
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>170
    だからなんで使い切る前提なんだよw
    Crytekは8Gは欲しいとだけ言ってるし、
    メモリーが多いと裏で先読みすればいいじゃん。
    スーパーフェッチみたいにさ。
    バカは実際やってみないとわからんだろうから、PCショップに行って、
    ゲームのデモを720Pと1080Pで実行してロード時間比べてみろよ。
    少なくとも大差ないレベルだから。
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムダにスペック要求されるのに、なんで言うほど綺麗じゃない上に、あんなバカAIなんだろ?
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つうかメインメモリとグラフィックメモリ容量で意味あいが違うんじゃね
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360 512MB
    PS3 256MB
    5年落ちじゃ話にならんわなw
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でそんなに御高説されるPCゲームが主流になってないのは何でなの?
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>181
    だから同程度の使用量なら時間が変わらないなんてことは
    100も承知なんだよ
    お前に偉そうにご高説賜らなくても分かってんの
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、結局面白いの?これ
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 189  名前: 名無し 返信する
    そんな事より、前作のラスボス戦で
    最後の一撃がバグって攻撃不可の状態で
    終了あ
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しつこくネガキャンされてるソフトだな
    それも同じ人に
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>138
    うむ
    逆にメモリ沢山積んでた方が一々ディスクなりハードディスクなりにアクセスしなくて良くなるんだからロードは短くなる

    メモリと一口に言っても例えばPS3だとメインメモリとビデオメモリとSPE単位のLSの三種類のメモリがあることすら把握してない人が多い

    高いのはGPU側のメモリであってメインメモリではない
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>179
    ダセェのはお前だ

    360、PS3、Wiiで出たマルチプラットフォームのゲームでWii版が他より劣ってた。これに対して技術力がないからだろ!と言ってるようなもの。理解できるか?上限が全く違うんだから当然のこと。Wii版を他と同じにするには、全てをWii版と同じ品質にするしかない。んなことするわけねーだろ。
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用機初参入にしては上出来
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4年後によくて4GB
    そのときには16GBはないとっていいだすよ
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○版クライシス2の映像はアンチャ2やKZ3より上って頑張ってた痴漢どこ逝った?
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもPCのベンチマークのようなソフトを家庭用ゲーム機に出すほうがおかしい
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>185
    そんなに要求されるゲームやれる人少ないからだな
    ゲームだけに15万やら20万すぐ出せる人はあんまりいないだろう
    そもそも日本だとノート主流だから消費電力と熱の関係でそんなに高性能なの積んでないからな
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>192
    wii版出さなくてよくね?
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CSに最適化して移植するノウハウが無いのでうまく出来ませんでした(テヘッ
    と素直に言えばいいのに
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>184
    PS3は RAM256MB+VRAM256MBだ
    箱は共用
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え、フレーム落ちまでするの?箱版も?ひどくね?
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>198
    例え話だから。それ言い始めると360とPS3でも喧嘩始めるし。360版が劣化するからPS3版だすな!とか言い始めるやつたくさんいるだろw
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代機は8Gあっても不思議はない。

    今までそのくらいの増加の仕方をしてるから。
  • 205  名前: 名無し 返信する
    メモリ4G以下が限界のWindows7・32bit版ユーザーに
    喧嘩売ってんのか!
    GPUもビデオメモリ2Gの奴は結構高いんだぜ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギアーズは2006年に出せたから当時としては凄いと思ってもらえてUE3の宣伝になったが、
    クライシス2がこのザマじゃCryEngine 3なんて全然使ってもらえなさそうだ
    暗いテックはまたゲームエンジンビジネス失敗だな
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SPUがあればメモリもGUPも補えるてっサンタモニカが言ってた
    CrytekはCS初めてだし・・・・DICEのほうがグラいい
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあサターンみたいにパワーメモリー出せばいいんじゃね
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>192
    やったんだろ
    本来PCとは歴然の差があって当然。でも文句が出てる
    CSにあわせて、PCの質を下げた。考えられる話
    それにCSに出すのにGPUまかせな作り方してんだからアホ言われるわ
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでしか開発したことないからメモリに甘える
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>192
    PCと比べて劣化するのはしょうがないし、それについては全CSユーザーが諦めてるでしょ。
    今回の場合散々大口叩いてたのに、SD解像度・糞AI・糞fps、挙句の果てに「メモリが足りなかった!」とか言い出したらダサいといわれても仕方ないでしょ。
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム機とPCを同列に語ってる時点でまともな開発メーカーじゃないな
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Bメンヲセットシテクダサイ
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今頃になってメモリが少ないから駄目だった?
    PCゲーマーはそんなこと発売前から100%分かりきってるよ
    今回PC版が出たのは「割られたけどやっぱりそれなりに売れたしCSクソすぎるからやっぱりPCがいい」って出したんだしこんなに劣化言われてるのはCSが糞すぎただけ
    まぁPC版はどうせMODDERがハイレゾテクスチャつくってくれるだろうからいいや
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    儲けるために劣化確定しながらも出すなら、ハードのせいにしてんなよ。
    格ゲーで弱キャラを選んで使っておきながら、負けたら「こいつ弱いから!」みたいなこと言う奴と似ててダサイ。
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「CS版は最善を尽くせました。PC版ではさらに美しい
    画面でプレイ出来ます。興味があればぜひどうぞ!」
    これだけで好感得られるというのになんてバカなんだ…
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    劣化劣化汚いと言われてるPS3版クライシス2だが、遊んだことがないか汚い動画しか見ていないと思うな
    最初はそうでもないが中盤辺りからありえないくらい凝った背景描写で度肝を抜かされる
    動的セルフシャドウの嵐、草がぼうぼう水が異常に美しい

    解像度さえ720pなら文句なく一番
    いや現状でもコレと同等のPS3ソフトはアンチャ2の一部のステージのみだと思う

    プレイしてもいない輩か、違いがわからない奴らが劣化劣化と騒いでいる
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム会社からしたらWii2は絶好のタイミングで出るという事か
    任天堂がWiiでとった、低スペックのハードを安い値段で売って利益を上げ、チープ化して売り上げが落ちる時期に早々と次世代機を出すという戦略が、ものの見事に当たった訳だ

    Wii2は結果的に、PS3よりも性能で勝り、シェアも上回る理想的なハードになりそうだ

    PS3はあと3年は次世代機を出せないだろうから、SCEは詰んだな
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC系のデベロッパはブルートフォースでのスキルしか持ってないからな
    ハードウェアベンダーに用意してもらった
    最新の機能を使っていくだけ
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうでもいいよ据え置き同士のどんぐりの背比べなんて
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術力無いだけだろ
    メモリ潤沢に使えばいいとかカプコンだって出来るぞ
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発売前に言えよカス
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フレームレートぼろぼろじゃんwww
    最高グラらしいけどスルーして正解だったかな^^
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ使ってるほど綺麗でもないし、AIはバカ過ぎるしなんていうかこれならわざわざゲームにする意味がないなぁ。

    ってゴメン、割れ市場PCにはこういうのしかなかったよね…。
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    fpsは言われるほど気にならん
    つうかfpsが酷かったらゲームにもならん
    ちゃんと遊べる範囲だから

    なんかどっちの陣営も都合の良いネガを一方的に信用して理性的に離さない連中が多い
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用はオワコン
    10万出せば何でも出来るハイスペックの格安PCが普及してんだから性能勝負して勝てる訳が無い
    グラ厨はPS3や糞箱じゃなくてPC買えよ
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    カプンコだって出来るぞってカプンコは技術力が高いから、それ意味ない
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>218
    wii2が来年の2012だとすると
    PSの次世代機は2013年辺り出すだろう
    1年遅れならまだ追いつくことは可能だが
    2年遅れは無理だからな
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでストレージからメモリに展開するのと
    メモリから実行周りなどに展開する速度を
    一緒くたにしてる奴がいるのか不思議

    DVD(HDD)→メモリ はメモリ容量が増えれば時間かかるだろ?
    メモリ→実行は殆ど変わらんがな

  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>226
    で、なんでその素晴らしきPCゲームの市場はゲーム市場全体の数%しか存在しないの?
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・PC版は超絶グラフィック
    ・PC版に比べ劣っていても文句なしのCS史上最高のグラフィック

    このどちらかを満たしてりゃ納得いくがPC版は1から退化、CS版も中途半端なんだから仕方ない
    おまけにメモリ8GBとか馬鹿じゃないのか?
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    そして都合の良い解釈で勝利宣言するPC厨ってねw
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>230
    グラ厨はその程度しかいないからだろ
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KZ3の場合、粉塵舞ってるわ背景がばりばり動いてるわで臨場感がハンパないからな。
    それプラス7.1chとかAIとか色々含めたら、"箱庭と一本道でどちらが画質をきれいにできるか"くらいの差がcrysis2とはあるよ。
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>178
    ストレージのボトルネックの方ですよ
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術がありませんと言ってるようなもんだな
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>205
    2GBくらい積んでるGPUならATIから3万ちょっとで売ってるだろ…

    それにメインメモリ4GB以下の制限あってもマザボが許す限界まで積んでRAM化して仮想メモリにすれば何とかなる
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    寧ろ8Gも載せた最高のPCであの程度かよ。
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>217
    草(笑)
    15fps安定のゲームと30fps安定のゲームを比べるなよw
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>230
    グラなんて気にするのはほんの一部だからだろwww
    レッカレッカとか一部の基地外ゴキしか言ってないという事
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCで使われるようなDDR3メモリならともかく
    ゲーム機用に高速なGDDR5とかで8GB積もうとすると
    2バンク構成でも512Bitバス幅とコストが馬鹿にならないな
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリへの裏転送とか余計な手間と考えてるんだよな、この手のメーカーは
    で、ユーザーのスペックにその尻拭いをさせる

    CS機メインにやってたとこから見ればただの我侭
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    据え置き機も一部パーツ交換でアップグレード出来るようにすれば良いのにな。
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>238
    ふざけて言ってるのか知らんけど現在のPCゲームで8GB必要なゲームなんてないぞ
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>243
    現状の簡単なHDD交換ですら
    馬鹿高い公式に頼むやつらが多かったんだから無理だろ
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    拡張メモリや例えばGPUの交換は箱のHDDと一緒で前提に出来ない
    もちろん、なければやれないとかならまたしも、ある人だけ効果が
    かわるとか、"能力が同じ"が売りのCSでは無理
  • 247  名前: 返信する
    おまえらやたらメモリ積むのに拒否反応起こしてるけど多いに越したことないだろ

    メモリってかなり安くなってるんだろ
    だったら期待すべきだろ
    2万以下じゃないとダメとか中学生みたいなこと言わないよな
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局一番良い構成はXBOX360なんだよ。
    EDRAMを大容量にすればそれだけで大幅なパフォーマンスアップが望める。
    値段設定からいってもこれがBEST
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>247
    CS機用の高速メモリとPC用の凡庸メモリの値段が同じだと思ってるのかと
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Crytek「クライシス2で家庭用が劣化したのはメモリが少ないせい」



        /\___/ヽ
       //~    ~\:::::\
      . |  (・)   (・)   .:|   ←SCEファースト
      |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   
    .   |   `-=ニ=- ' .:::::::| 
       \  `ニニ´  .:::::/
       /`ー‐--‐‐―´\
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリっていうと堅苦しくなるけど
    メモリーって言うとなんかはかなげ、美しくなる
    不思議
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一般車をフルチューンして走らせるか、もともと早いスポーツカーを走らせるか。

    クライテックはチューニング出来ないのを棚に上げないで欲しい
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その少ないメモリの中でハードの特質を活かしてどう工夫していくかが腕の見せ所だというのに、自ら無能集団を自称しはじめるとか何なのwwwwwwwww
    GoW3とかアンチャやらの、実際の解像度を超えた画面の完成度見てから言ってるならギャグにしかならないよwwwwwwwww
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >KZ3の場合、粉塵舞ってるわ背景がばりばり動いてるわで臨場感がハンパないからな。
    >それプラス7.1chとかAIとか色々含めたら、"箱庭と一本道でどちらが画質をきれいにできるか"くらいの差がcrysis2とはあるよ。

    KZ3もCry2も両方持ってるが解像度以外でKZ3が勝っている点はないと思うよ
    そもそもKZ3はKZ2と比較してちょっと手抜きじゃないか?と思われる点があるし
    背景で粗いテクスチャが多々見つかるわ、ポリゴン数削り過ぎだろ!みたいなオブジェクトもチラホラと
    水の表現も綺麗っちゃ綺麗だったけど、Cry2みたいに動きに合わせて変化するようなものでもなかったし
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コストを考えたらPCの方が圧倒的損じゃない?
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    北瀬もFF13で苦労したのはメモリ
    小島もメモリで苦労してた


    開発者からすれば普通にメモリが多いほうがいいに決まってる
    SCEはメモリをいつもケチるから大変なんだよ
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3を劣化と叩いたりPCを少数派と叩いたり忙しいな
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでゲームが売れない

    諦めてCSに進出

    失敗

    CS版が劣化したのはメモリのせい(キリッ
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのかわりメモリのアクセス速度はPSのころから馬鹿みたいに早い
    それこそ、その時に一般的にPCで使われてるメモリがおもちゃくらいのアクセス速度
    でも容量はおもちゃ程度しか積まないのがPS

    まぁ、所詮おもちゃなんだけどさw

    高速バケツリレーとはよく言ったもんだわ…
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱のマルチが独占より上って言われるのは作り方を変えたかららしいよ
    eDRAMにだけ依存してつくるなら、ここといっしょってことでしょ
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この記事ソースはEurogamerなんだけど元のインタビューでは"コンソール版が劣化したのはメモリが少ないせい"なんて言ってなくね?メモリが問題だという話はしてるけど、そもそもPC版と同じということが有り得ないんだし。PC版とコンソール版を比べたらどのゲームもPC版より劣るし…なんか悪意を感じるな
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3
    PS3に搭載されているXDR DRAMは、データ伝送速度が3.2Gビット/秒で
    データバス幅が16bitの512Mビット品である。PS3ではこのメモリを4個搭載し,
    合計容量は256MB、64ビットでパラレル伝送する。
    これにより、3.2Gビット/秒×64ビット=約25.6Gバイト/秒のメモリ帯域を実現。

    360
    ATI Technologiesによって開発された、ビデオカード用のメモリー技術である。
    技術的にはDDR2 SDRAMと類似しているが、高速なメモリーチップを搭載し
    、冷却装置を単純にするため、電力と放熱の条件は緩和された。DDR2と異なり、
    GDDR3はJEDECのDDR3 SDRAM仕様とは無関係である。このメモリは、
    グラフィックの要求を確実に扱うために、内部にターミネータを備える。
    また、帯域幅を広げるために、GDDR3メモリーはクロック信号1周期につき2ビットを転送する。
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBはハイエンドじゃねーよwwwwwwwwwwww

    たった8000円でハイエンドとかどんだけ情弱wwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>254
    いちいち突っ込む気にもならないレベルだな。
    少なくとも基本スペックの時点で「解像度、音響、AI、フレームレート、ティアリング、対戦人数、画面分割」でKZ3が勝ってると教えといてあげよう。
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>217
    草が生えてたら綺麗とかゼノブレイドかと。
    FF12の時によく言われてたな、「草が生えていて綺麗」ってさw
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチのグラは
    PC>>> 360 >>> PS3
    だが

    音響は
    PS3 >>>> PC >>> 360
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>253
    腕の見せ所も何も、Crysis2はとりあえずコンソールでトップレベルの1つだという評価はされてるから。
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >少なくとも基本スペックの時点で「解像度、音響、AI、フレームレート、ティアリング、対戦人数、画面分割」でKZ3が勝ってると教えといてあげよう。

    そらゲーム中に表現しているものが違いすぎる
    PS3版Cry2とKZ3をほんとに体験しててそういう意見ならどうしようもないけど
  • 270  名前: 返信する
    グラフィックが勝ってるとか言ってるやつがクライシスもキルゾーンも持ってないと思うと胸があつあつ
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけクライシス1のほうが画面凄かったってこと考えると、クライテックは何言ってもギャグにしかならない
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>217
    >草が生えてたら綺麗とかゼノブレイドかと。
    ゼノブレなんぞとレベルが違うよ
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>262
    XBOX360版でも15fps安定してるんだよね、言わせないで情け無いから。
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハイスペックなハードで綺麗なグラフィック出すくらい、
    スクエニの中華下請けだってできるわ。
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>265
    恥ずかしいから画面分割は抜いてくれ…
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    嫌ならくんな
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>241
    GDDRはグラボメモリの規格
    マザボに積むメモリはDDRやで〜
    現在DDR3がやっと普及してる最中。
    DDR5なんて無いしDDR4もだいぶ先の話
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >少なくとも基本スペックの時点で「解像度、音響、AI、フレームレート、ティアリング、対戦人数、画面分割」でKZ3が勝ってると教えといてあげよう

    クライシス2は基本物理演算掛かりまくりに動的セルフシャドウだらけの背景、破壊演出の掛かった多数のオブジェクト
    リアルタイムエフェクトの数が半端ないんだよ
    KZは2は最高だったけど3は最高峰という訳にはいかない
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>278
    へぇーだからあんなに木偶なバカAIが目立つのね
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KILLZONEやレジスタンスのガチで殺しにかかってくるAIのほうが結構楽しいんだけどなぁ
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンソールカスゲーマーバカ過ぎるwwwwwwwwwww


    PCが高いとか言ってるやつわろえるwwwwwwwwwww
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラの話しているときに露骨にAIやゲーム性の話して勝った気でいる人って馬鹿じゃないの?
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>281
    じゃ実際に戦場にでも行けよ
    本物の殺人ってやつを舐めきってるだろ?
    快楽のために人殺せるのかお前は?
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライシスの一番の問題は、グラフィック以外がSD時代な所かなぁ…。
    なんていうかゲームにしてる意味がない。

    もっともそのグラフィックも家庭用と大して変わらないw500倍ズームしないと分からないw
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>283
    なんというボケボケ
    見た瞬間にSD解像度と分かる悲しさ…
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    ゲームの話してるのに、グラだけ話して勝った気でいるのはおkなのに?w
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >グラ偏愛の救いようのないメーカーだな

    今グラの話してるんだけど
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もっとこう、ミラーズエッジみたいな作りこまれた綺麗な景色の中を縦横無尽に走りまわるゲームやりたい
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>283
    >常に影が動きつづけ、身体にそれが投射されていて

    スクショで分かったら神

    動画うpか分かるURLを
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>>285
    >ゲームの話してるのに、グラだけ話して勝った気でいるのはおkなのに?w
    ハードの勝ち負けの話じゃない
    グラフィック面での事実を話しているだけだよ
    そんなのどっちでもいい
    理性的な話ができないのか?
  • 295  名前: 返信する
    キルゾーン3はもっさりし過ぎで設定世界観ともに暗すぎ
    クライシス2は設定は暗いけど世界観は現代なんでやりやすかった

    グラフィック?別にどっちがとか判断しようがないだろ
    グラフィックソムリエのおまえらは知らんがw
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカ君…グラ偏重してfpsを落としてAIをアホにしたゲームを優れたグラフィックとは言わないんだ、すまない。
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    据え置きのメモリ量じゃ初代のマップすら無理だろ
    初代とFarcryが受けたのはグラ以外に広大なマップがあってこそだろ
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCと一緒にすなボケw
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC厨ってゲームしてるんじゃなくて、グラフィック観てるだけなんだな…。
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のゲーミングPCじゃ、メインメモリ8GBが常識だしなぁ。
    3万くらいの激安デスクトップPCでも4GBが当たり前だし。

    さすがに旧世代機は無理がありすぎる。
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用ゲーム機はコストとの戦い8Gなんてムリッムリ
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつ昨日いた、「GOWはCSアタック以外ボケてる」とか言ってた奴じゃね?w
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >チカ君…グラ偏重してfpsを落としてAIをアホにしたゲームを優れたグラフィックとは言わないんだ、すまない。

    初めてチカ扱いされたよw
    360なんぞ持っていないわ!
    事実確認の話さえ理解出来ないのか・・・
    Cry2PS3版は巷で言われている様な汚いグラフィックじゃないと言いたいだけだよ
    ほんとにもう・・・
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    映像作品ならまだしも、ゲームでグラだけ抜きだして凄いですねとかマジですか。
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    据え置き機もメモリとか増設できるようにすればOK。
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    金出してハイスペックPC買ったのに、出るのはFPS、しかも綺麗ダナーの一言で終わる作品オンリー。

    うん、流石に廃れただけあるわ。
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>228

    うん?なんでwii2がPS4xbox720世代と一緒になってるんだ?

    xbox360並みと言われてることから、wii2の敵は既に5000万台売れてるPS3とxbox360の2機種と同世代では?
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>303
    つかグラフィックに差がないのはみんな知ってる
    問題はフレームレートの方だと思われ

  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>278
    >>物理演算

    えっ、あれで物理演算が凄いって…
    1から劣化が一番激しいのが物理演算とAIじゃん。
    1じゃ建物自体が壊れたし、木も撃ったところから折れて海に流すことも出来た。
    2じゃ撃っても壊れないダンボール箱、撃っても枝すら折れない木…
  • 310  名前: 名無しさん 返信する
    メモリ少ないのわかってて出してんだから、そのせいとか言い訳するのはどうかと思う
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    評論家からするとKZ3凄いんだろうけどつまんなかった
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ?
    これって箱優遇したゲームじゃなかった?
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCで8Gもメモリ積んだPCでゲームやってるのってどれだけいるんだよw

  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライテックは犠牲になったのだ・・・
    糞箱マルチ百害あって一利無しよな
    糞箱基準のせいでメガテクスチャ自体が使えないからね
    PC版で解像度だけ上げても・・・CODとかもそうだよね
    糞箱のメモリは少ないうえに遅いPS3の半分以下の速度だからね
    ここにDVD3.8GとHDD無しが加わり更にCPUの弱さが加わる
    その中でデザインするとどうしてもクソゲーが出来上がる
    糞箱は売りとなる喜納メリットが殆どない
    SD解像度時にMSSx2使用出切る10Mのメモリがある事ぐらいか
    後ゲイツマネー
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
        Crysis2     KZ3
    解像度 1152×720(SD)  1280×720(HD)
    AA   2xMSAA     MLAA(8xMSAA相当)
    対戦人数 12人      24人
    音声  5.1ch(圧縮音源) 7.1ch(無圧縮音源)
    画面分割 なし     あり

    Crysis2の方が解像度以外優っている(キリッ
    あはは…アハハ…
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現状のPCゲーはメモリ4GB、VRAM1GBに収まってるよ。
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3で血のにじむような最適化をして作りだした美麗なグラフィックも、Wii2ならさほど最適化しなくても作れんだろうな
    PS3以上のグラフィックで60fpsだって余裕だろう
    開発は容易でPCやXbox360とのマルチも見込る
    フルHD、60fps、容易な開発、という三拍子そろったハードを1年〜2年は先行されるわけだ
    しかもそこに加えて任天堂ファーストのゲームが遊べるという……

    どうしよう、SCE完全に詰んでる
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>317
    それゲームキューブの時聞いたけど?
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低フレームレート、糞AI、オン人数たった12人、SD解像度
    クライテックとクライエンジン3の底が知れたな
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3や箱の性能超えてくるWii2とか、消費電力と排熱凄いことになりそうだな
    シュリンクして相当マシになったって言われてる両者もいまだに消費電力と排熱は相当の物だし
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>317
    3DS大勝利確定でNGPは発売前から死んだな
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >えっ、あれで物理演算が凄いって…

    あのね、物理演算が凄いじゃなくて
    余裕のないPS3のメモリ内であのグラと物理演算を両立させている点を言っているのよ
    お願いだからもうちょっと・・・・疲れる
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360独占タイトル開発中で期待のクライテック馬鹿にすんな!
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>299
    ゲームしてるからこそ、コンシューマーの性能に合わせて
    劣化されまくったゲームシリーズに嘆いてるぞ。
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際にやってみなさい
    それでKZ3の方ががグラフィックが凄いという感想ならしょうがない
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今Wii2発表したら総スカンだろうな
    Wiiの世代交代があまりにも早すぎてユーザが激怒する
    PS2からPS3くらいに時間が経ってれば問題ないけどさ
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    思うんだけど、物理演算ならバッドカンパニーのほうが凄いと思う
    建物ほとんどブッ壊せる快感
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    BFBC2は建物も破壊できる物理演算でしかもHD解像度なんですが…
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
        Crysis2     KZ3
    解像度 1152×720(SD)  1280×720(HD)
    AA   2xMSAA     MLAA(8xMSAA相当)
    テクスチャ  低解像度    高解像度メガテクスチャ 
    対戦人数 12人      24人
    音声  5.1ch(圧縮音源) 7.1ch(無圧縮音源)
    画面分割 なし     あり
    モーションコントローラー 無し    有り
    3D立体   無し     有り

    メディアもDVD容量に合わせて作ってるだろうし4Gぐらいか
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>314
    メモリ速度半分はどっから出てきたんだよw
    遅いことには変わりないけどな 
    そこでEDRAM使って加速させてるんだが10MBじゃ雀の涙程度
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかおかしなことになってきたな。

    でもクライシス2は買うと思う
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>330
    ジャギってるしボケてるしライティングも言うほどでもないしどこが凄いのか理解に苦しむ、わりと本気で。
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライシス2の色いろモノが散乱してる生々しい背景見てるとKZ3はちょっと寂しくなるな
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    外人が見放したような洋ゲーをよく必死に擁護するよ
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
        Crysis2     KZ3
    解像度 1152×720(SD)  1280×720(HD)→解像度よりも1画面の作り込みと物理演算を重視
    AA   2xMSAA     MLAA(8xMSAA相当)→多量のオブジェクトが出てくるのでAAそれほどいらない
    テクスチャ  低解像度    高解像度メガテクスチャ→解像度以上のテクスチャは無意味、写真見て綺麗っていってるようなもの
    対戦人数 12人      24人→対戦人数の多さだけでなく、対戦の面白さに重点
    音声  5.1ch(圧縮音源) 7.1ch(無圧縮音源)→聴感上差は無い
    画面分割 なし     あり→今はネット全盛の時代
    モーションコントローラー 無し    有り→360コンは最もFPSに優れてる
    3D立体   無し     有り→視力落ちるぞ

    はい論破wwwwwwwwwwwww
    こうですかwwww
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分の予想だと次世代機は1.5GBが主流になるだろうな
    多分予想としてはこんな感じで
    Wii2
    CPU PowerPC G5ベース3Core
    96Bit DDR3-1866 1.5GB 22.5GB/s +1T-SRAM 24MB
    GPU RADEON HD 4650 BaceCore

    XBOX720
    CPU PowerPC G5ベース6Core
    192Bit GDDR5-6000 1.5GB 144GB/s +eDRAM32MB
    GPU RADEON HD 6850 BaceCore+

    PS4
    CPU&GPU Lallebe64Core
    384Bit XDRDRAM 4000 1.5GB 192GB/s
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>309
    2のほうが環境破壊が少なくなってるのは確かだが、かなり見落としてる点あるぞ。2にも1のように切り刻める木はあるし、銃撃では壊れないため一見すると静的オブジェクトに見えるが爆発で多数の物理オブジェクトに変わるものもある。コンクリート製のオブジェクトは欠損表現があちこちにある。またコンテナを撃ったり爆破すると衝撃によってリアルタイムに変形する(Crysis1には存在しない)

    表現するモノが変わってるだけで、実行してる技術や処理自体に違いはないというか、その高度さで言えばCrysis2のほうが優れてる。1はヤシの木と細い木を置いたから数が多かった
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>334
    うーん、草じゃね?
    彼らも草が大好きじゃん
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >ジャギってるしボケてるしライティングも言うほどでもないしどこが凄いのか理解に苦しむ、わりと本気で。

    ぼけてるのは写メだからだよ
    もしかしてコレが素の解像度だと思ってたとか無いよね?
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>332
    CPUとGPUで奪い合いが発生するのだっけ
    半分程度に低下するのは合ってるんじゃねPCのビデオカードにメモリ積んでるのはその為だし
    オンボのMBとか洒落にならんぐらい酷いからなあ
    そいや糞箱のゲームって9割はSD解像度みたいだしね
    発売前後のTVCMでハイデフ ハイデフと連呼してたの思い出すわw
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>336
    PCゲーマーでは本当に数少ないタイトルなんだよ、察しろよ。
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >はい論破wwwwwwwwwwwww
    >こうですかwwww
    本当に勝った負けたが好きなんだな・・・・
    実際やってみろっての
    やりもしないでなんでそこまで出来ちゃうんだろうか
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あと360版のCrysis2は描写範囲が狭いのが気になったな。
    移動できる範囲は広いんだけど画面に出てくる絵が少ないんだよね。
    最初の広場あたりで下に降りていって注意して歩いてみたらすぐ分かる。
    ちょっと遠くの木やオブジェクトが幽霊のようにいきなり現れるんだよなー。
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    wii2が1.5乗っけてくるとか思えない
    任天堂「メモリそんなにどうやって使うんですか?」
    すげー頑張って512+512くらいな気がするけど
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>344
    え、クライシス2を褒めてるのに何で噛み付いてるの…?
    KILLZONE3プレイした結果なんだけど
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度やfps落としたらその分負荷は軽くなる。
    KZ3がCS2と同じ解像度とfpsだったのなら画面のゴージャスさはおよそ2倍にはなっている計算。
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>337
    妄想を語って論破か・・・
    すごい発想だな。
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>348
    じゃあKILLZONE3も解像度落とせばよかったのにな
    どんな判断だゲリラ
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キルゾーン3は2からほとんど進化がないからな
    ゲーム的には手抜きと言ってもいい
    MLAAは凄かったけどGoW3程の効果は出していない
    上で言われてるけどキルゾーン3は干渉できるオブジェクトは殆ど無い上にステージが短すぎてしかも一本道

    Crysis2は箱庭で干渉できるオブジェクトが多数散らばっていて、
    しかも細かく砕けて動的オブジェクトにも変わる
    それぞれが影を落としていてリアルな描写が半端ない
    水の演出は比べ物にもならん
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞箱版も解像度は1152×720(SD)なのけ?
    それだとMSAA使えないな
    NOAAなのか?
    それだと、こう言わざるを得ない
    マジかよ糞箱売ってくる
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>350
    解像度よりかはfps優先だろな。
    当然だ。
    30fpsが可変でガクガクして15fpsくらいまで下がったりしたらゲーム性にかかわる。
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >じゃあKILLZONE3も解像度落とせばよかったのにな
    >どんな判断だゲリラ

    そんな話でもない
    Cry2は新マルチエンジンの初タイトルでPS3の苦手な演出を多数盛りこんで、尚あの美麗さを生み出しているのが凄いというだけ
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >糞箱版も解像度は1152×720(SD)なのけ?
    360は1280x720だよ
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Crytekがえらくとばした発言してた頃とCS機のスペックはなんも変わってないんだよ
    つまりは、見積もりが甘かったことに対する泣き言なんだよね
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>355
    いや、XBOX版が1152×720だけど…
    なんでサラッとばれる嘘つくの?
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CS新米の雑魚だから仕方ないよ
    これまで大雑把な作りしか経験してこなかった訳だし
    言って見れば常に垂れ流し的な作り方しか知らないのよ
    ヘテロジニアスマルチコアなんて全く理解不能だろうし
    サッカーパンチも当初は同じだったけどノーティに頭下げて教えてもらい
    インファマス2では大バケしたねグラフィック
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3版は解像度幾つ?
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>337
    >多量のオブジェクトが出てくるのでAAそれほどいらない 1ボケ
    >聴感上差は無い 2ボケ
    >解像度以上のテクスチャは無意味、写真見て綺麗っていってるようなもの 3ボケ

    綺麗に落ちたな
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360が1152?
    ソースは?
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >綺麗に落ちたな

    自演乙
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    実際のところゲーム性には影響してない。影響してると言うなら、むしろコントローラの操作のほうだな。今までリアルタイム配信にしろ録画動画にしろコンソール版のプレイは相当見た(少なくとも30時間は見てる)がフレームレートが低くて操作できんとか駄目だなんて1度も聴いたことない
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>356
    よく見ると草めっちゃ生えてるやんw
    上の方にいる草好きの人にとって最強やなwww
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    30fps、60fps、可変とあるが
    最大60fpsで可変よりは30固定のほうが目には優しい
    常時30以上出ててマックス60の可変は、たとえ40まで落ち込んだだけでも相当のかくつきを感じるだろう

    ただ、60固定のあとに30固定をやると動きの滑らかさが違うのは確か
    そして30可変で20数コマまで落ちたときはさながら画面がワープしているように感じるだろう

    動画サイトで見るときはその動画のFPSが60fpsであるのかを確認しないと何ら意味が無い
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何この捨てセリフw
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >フレームレートは操作には影響が出ない
    >Crysis2の箱◯版は720P
    >5.1chと7.1chは聴覚上差がない

    俺こんな奴らと話し合ってたのか…泣けてくる。
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >そんな事も知らずにグラフィックを語っていたのかよ…

    もしかして俺(Cry2語りだした者)に言っている?
    それ俺じゃないよ
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >昔から洋ゲーって機械の能力に収める努力をしないよね
    >最近は大分ましになった というか能力が上がって普通に動くようになっただけか

    だからこそ、和ゲーが終了してるんだと思われ。
    もし海外メーカーもコンシューマーonlyだったら、
    TESシリーズ(オブリビオン)やGTAとか、すべのFPSとか生まれなかったと思う。

    今大ヒットしてるゲームも、元はPCゲームだったのが多いし。
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>367
    もし君が数フレーム落ちるだけでワープするように感じるなら、グラフィックがある程度のレベルにあるゲームはしょっちゅうワープを感じることになるが、大丈夫か?30fpsのゲームで30fpsに張り付いてるものなんて基本的にグラがしょぼいものだけだぞ
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカ君アクションゲームは0.1fpsでも高いほうがいいとか昔は言ってたのに…
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>374
    60が40程度まで落ち込むと流石にワープ感じるって言ってるのに、その20フレームすら数フレームとか言い張る根性に俺は驚きだよwwwwwwwww
    //////////// / / / / / / ////////////
    /////////////////////
    どちらがすっきりしてるかって話だよwwwwww
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >俺は360が劣ってるなんて言ってないんだが。
    >Crysis2よりKZ3やBFBC2の方が凄いって言ってるだけで。
    >だからその動画は360版だよ。

    PS3でそのグラフィックは無理だろ
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そうやってユーザーにハイエンドPCを無理矢理要求するからPCゲームが廃れたんじゃないか…。馬鹿なのかこの開発者は?
    あんなに初期投資が高いんじゃニッチしか来ないに決まってるだろ…。
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1つ確かなことはコンソールを念頭にエンジンを設計してればより良い結果だったということ。現在のエンジンのベースはPC向けのエンジンであり、ベースから大きく変えるのは不可能に近く、出来る限り最適化を行うしかない。後から修正するのは非常に手間がかかるもの。ただし、初めからコンソールを念頭にエンジンを作ってたら今あるCrysis1は生まれてなかった可能性は高いけどね。
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、いかに綺麗なグラを実現してfpsを維持するかが技術の見せどころでしょ??
    fpsをいくらでも落としていいならバンナムでも海外メーカー以上のグラを作れるよ。
  • 383  名前: . 返信する
    PCゲー作ってるとこって大して売れてない癖に声だけデカイよね。
    ヤマカンみたいだね。
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すげー普通のこと言ってるよ
    メモリは多い方がいい
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンシューマは庶民の財布に合わせるものだよ
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>375
    グラはps3でパフォーマンスは箱なのけ?
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>378
    ご丁寧にわざわざ貼ってくれてる比較サイト見ろよ。
    グラフィックはPS3、ティアリングが少ないのは360。
    スタッフコメントは2:1、ユーザーコメントは59%でPS3を支持。
    むしろマルチ間に差が無いって言ってるのが控えめなぐらいだ。
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>385
    AIが馬鹿すぎて話にならないけどな・・・
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>383
    海外大手はどこもPCでゲーム出してる…
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーみたいに高スペック要求したらホイホイ買うような
    連中は少ないから廃れたのにPCゲーメーカーの一部は
    まだそれに気づいてないのかよ
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>387
    残念ながらグラもパフォーマンスも360が上になることが多いと思うよ
    最適化するのがめんどいからPS3
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    KILLZONEのAIはこっちの事殺す気で回りこんできたりする糞AIだけどな
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外で軽くミリオン突破してるゲームメーカーに対して
    「たいして売れてないのに声だけでかいPCゲーメーカー」

    ガラパゴスすなぁ
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    392
    ↑なんでこの子比較もせずに360版が上とか思ってるの?w
    自信満々で劣化版をプレイしてると思うと笑えてくるwww
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>393
    いやそれ凄いだろ
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AIが馬鹿とかいってるのはPLAYしてない奴らだけだよ。
    実際はKZ3と同じかそれよりも動きはいいよ。

    そりゃ所詮プログラムなんだからどうしたって完璧じゃなく、変な動きをすることはある。 が、それは他のゲームでも同じだ。

    裏技的に無理やり変な動きを誘導してそれで煽ってる輩がいるだけのこと。
    GT5でもリッジレーサー3Dでもいきなり車がぶっとぶような動画が出回ってるが普通にPLAYしてる限りまず遭遇しないようなもの。
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>385
    お前さんがそう思うならそれでいいんじゃね?
    俺は両方遊んでCrysis2の方が凄いと思ったのは
    破壊できるオブジェクトが多いことぐらいだけどな
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>393
    AIが賢過ぎるからこそのKILLZONEだろう。
    あのAIはイライラがたまる糞AIでもあり、逆に「やってやろうじゃん!」と燃える神AIでもある。
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GT5のぶっ飛び映像を見た後、実際のレースクラッシュ映像を見ると
    「あぁ、破損表現と挙動のぶっ飛ぶ加減全然足りねえなGT5」
    「破損表現過剰すぎ何このクソゲーwwwwえ、現実?」
    てなるよな
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分らで、ハード作った方が早いな
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>392
    ねえよw
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>391
    お前はまずPCゲーマーに対して間違った認識をしていることに気づいたほうがいい。ベンチマーカーと言われる一部の人間を除いて大半のPCゲーマーは負担が大きいだけじゃ見向きもしない。CryostasisやMetro2033がヒットしたか?DX11やPhysxを使ってるゲームが大きな話題になったか?なってないだろ。
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>395と>>398が微妙にかみ合っていないw
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    始めは連帯してたのに、結局争うんだな…
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KILLZONEシリーズはは気が付いたら背後取られてたり一人だけ変なところに移動してちまちま攻撃してきたりするのに遭遇したな
    あれでカバーアクションとかしてくるんだから初見じゃ鬼畜すぎる
    覚えてこっちがそっちを優先して回りこむと、他の敵がまた別の方から集中砲火あびせてくる
    そんなことの繰り返し
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>402の文章よく読んでみろよ
    多分単語だけ見て脊髄反発してるんじゃないの君w
    文章として読んでから反論しろ
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    くだらない質問で申し訳ないが結局クライシス2の解像度はpsと箱ではそれぞれいくらなの?なんか違う意見があるけど・・
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーは、きめ細かい設定が出来るからハードウェアに合わせられるよ。

    といっても全て最低設定でも、CS版より綺麗だけど
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >くだらない質問で申し訳ないが結局クライシス2の解像度はpsと箱ではそれぞれいくらなの?なんか違う意見があるけど・・

    公式では発表無し
    サイトによって異論あり
    絶対的なソースは出ていない
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    グラフィックとAIとフレームレートは同時に語らなければ意味が無いということを理解してない人のほうがおつむが弱いだろう。
    上でも散々言われてるけど、フレームレートがガクガクでAIを搭載した敵も出てこなくていいなら、いくらでも綺麗なゲーム作れるんだよねー。
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AIって単純なアルゴリズムのほうが意外に人間くさくなったりして効果あったりする。
    鳥が群れて飛んでる時の動きを一番自然に再現するアルゴリズムはめっちゃくちゃ単純なルールを一体一体に設定してるだけだったりするからね。

    ちなみにJRPGのコマンド戦闘での仲間AIで一番関心したのはSFCヘレクレスの栄光3。
    単純極まりないルールっぽいのにめちゃくちゃ使えて、しかも人間臭い動きもしていた。
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>413
    それこそゲームである必要性すらないしな
    凄い一枚絵か映画のCGでも見てたほうがよっぽど健全
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AIは別に他に処理を食われて駄目になるとかはないぞ。例えばPCで意図的にやたらめったらグラフィックの設定を下げても別にAIには影響がない。今回のAIの問題はプログラムのバグ。他にもバグが結構あるから、まぁデバッグが間に合わなかったんだろう。プレイできないとか進まなくなるなんていう状況にはなってないから、やる気があればあとで修正されるかもな
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>416
    ×下げても
    ○上げても

    だった(汗)グラフィック設定をあげまくって5fpsでしか動かなくしても別にAIは変わらん
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ量で敵の数が変わるとかもあるじゃんマルチだと
    AIとは若干違うけど、徒党を組んで襲いかかってくる恐怖が薄らぐのはどうかと思うよ
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>413
    >グラフィックとAIとフレームレートは同時に語らなければ意味が無いということを理解してない人のほうがおつむが弱いだろう。

    アホカ
    AIの程度がどうグラフィックに結びつくのか説明してみろ
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >上でも散々言われてるけど、フレームレートがガクガクでAIを搭載した敵も出てこなくていいなら、いくらでも綺麗なゲーム作れるんだよねー。
    fpsは関係あるけどAIは殆ど関係ないですよ
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>417
    当たり前だw
    AIをいちいちグラの負荷にあわせて複数つくってるわけないだろw
    AIはグラよりも優先なんだよ。
    AIに負荷を割いてから、残りのリソースの余裕でグラを上下させてるだけ。

  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのね、PCの設定項目にAI設定がないのはわざわざアホなAIいくつも用意するのはめんどくさいからなのよ。
    解像度下げたりAA切ったり物理演算切ったりするのとは全然違うわけ。
    最初にAIをどれだけ賢く作るかでCPUの負担は全然違うっつーの。
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>420
    関係なくは無い。
    高度で複雑なAIは結構CPUの計算リソース食う。
    そして意外にGPUでなくてCPUが敵のワラワラ感などに重要な寄与を果たしてたりする。
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    5.1chと7.1chは聴覚上差がない
    フレームレートの低下は操作には影響がない
    Crysis2の箱◯版は720P
    AIはCPUに負担をかけない ← new!

  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソフトにハードを合わせろとユーザーに要求するPCゲーは買いたいと思わないなあ
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AIとひとくくりにしても何の意味もないんだけどな。そもそもAIの処理の高度さや複雑さは見た目にそのまま出てくるわけではないし、マップの設計や状況でも違うし、また見た目が同じでも中身が別というのもある。感覚だけで語れる部分は少ない
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直クライシスのAIは酷い

    3人が壁に向かって歩き続けたり
    一番ビックリしたのは壊れるオブジェクトに引っかかって自害した時
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームって制限の中でいかに面白く作るかじゃないのかよ。
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    因果関係が説明不可能なAIを持ち出すことがナンセンスだよ
    開発者でなければ説明は出来んぞ
    馬鹿すぎるでしょ
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1のAIは結構凄かったんだけどなぁクライシス…
    取り逃がした敵がジープで逃走して、1つ向こうのキャンプの敵ぞろぞろ引き連れて帰ってきたりとかしてびびったよ
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>429
    久々にその感覚を思い出した
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ばかだなぁお前らは
    お馬鹿なAIはお馬鹿さを楽しむところだよ
    メタルギアソリッドなんてAIみんなお馬鹿じゃないか
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライシス2が酷いのは

    一本道 
    糞AI
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>433
    まだメタルギアのほうがAI賢いと思う

    クライシス2みたいに頻繁に壁やオブジェクトに引っかからないからな
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428
    死ぬことに関してはAIというか物理演算、あらゆる環境から物理干渉、衝撃の判定を受けるようにしてることが要因かと。たとえAIが正常に動いたとしても、そういう設計だと起こってしまう問題。2では起こらなくなったけど、1だとプレイヤーが離した銃で自分が死ぬなんてことも起きた。

    >>431
    バグが目立つだけで基本性能は全く下がってないよ。とにかくバグが問題。
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MGSの敵はAIは単純だがそれぞれに個性がある
    行動も特徴的な奴がいるしコミカル
    感情値が設定されていてそれで行動が変わるのもユニーク
    キュラクター性がきちんと付与されてるのが他の多くのシューターとの違いだろうね
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AIが酷いのは今までオープンフィールドの作品しか作ってなかったせいかな
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >一本道 

    はぁ?
    プレイしてから言え この無知間抜け
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一本道はKZ3なんだが
    しかも短い
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一本道とは言わんが1と比べると狭いよなあ。
    1は島全体がオープンだったし。
    2は狭いところも結構多い。
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あの出来じゃクライエンジン3はまた何処も採用してくれないだろうな…
    Crysis3は出ないかもなw
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    FPSで一本道じゃないなんてほとんど見たことないが?
    KZ3はなんのかんの言っても9時間以上かかるぞ
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>441
    たまに島全体とか島1個とかいってる人みるんだけど、Crytekの舞台は内陸だし、普通のミッション制。たぶん君は知ってて書いてるんだろうけど誤解を招く要因になるからやめれ。
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだか、散々箱○を優遇するよ!と言っていた気がするんだけど
    結局、CSダメだってなんなのさ
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>443
    現時点で12社がCE3でゲーム作ってるけどね…一応
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱で一番きれいなグラはクライシス2
    独占ではなくマルチw
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>446
    それCrysis2じゃないだろ、どっから出てきたんだ
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>446
    元々スペック厨だから仕方ないべ。
    PC市場じゃ食ってけないから嫌々CS市場に出てきたようなイメージ。
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >あの出来じゃクライエンジン3はまた何処も採用してくれないだろうな…

    メッチャ高く評価されてますが
    ネガキャン厨はバカだな
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>446
    それはMSと独占契約した次の奴じゃね?
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    PC市場で食っていけるメーカーなんぞいないよアホウが
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Crysisエンジン、デモは高評価だったもんなー
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一本道もクソ画質もクソAIも、全部コンシューマーに合わせたからだよ。
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元々、技術デモの会社ですもんねw
    ゲームからは足洗うべき
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>438
    むしろオープンワールドではそこそこのAIだったのに、なんで2は?って感じ
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サターンみたいにRAM拡張やろうぜ
    値段が無駄に高くなりそうだが
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4GBは積めるだろうけど8GBはちょっと難しいだろうな
    またストリーミングで頑張ってもらうしかない
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    噛み付かれるような阿呆なコメントするなよw
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>456
    え?鰤も知らんのか・・・驚きだわ・・・
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    阿保なコメントとかw
    どう見てもこの発言から他のメーカーはPCで食っていけるけどクライテックは出来ないなんて表現はありませんがw

    >PC市場じゃ食ってけないから嫌々CS市場に出てきたようなイメージ
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Crytekのゲームを技術デモっていうのは他の多くのFPS作品に対して失礼だからやめろよ。Crytekの作品よりまともなやつなんてあんまないんだぞw
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >464
    そうじゃなくてFarcry出すまで本当にGPUメーカーの技術デモを製作してたんだよ
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    5GBロードってどんだけ待てば始まるんだよwwww
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>407
    目の前にいるのにしゃがんだだけで敵を見失うAI可愛いw
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ8GBとかハードメーカーじゃないから言えるんだ
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代機のメモリは多くて2GBくらいで良いと思うが
    8GBはコスト面からしてもいくらなんでも無理だよなw
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次のPSMが楽しみだな
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>469
    メモリ2GBって、PCゲーだと2005年レベルの水準だぜ・・・
    最近はメモリも暴落してるし、せめて4GBは欲しいところ。
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライシス2あんま売れてないよね
    海外でもとっくに出てるBOにランキングで負けてるし
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GB積んだところで足りんとか絶対言い出すだろw
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>472
    発売が下旬だったから10日分しか集計されてないってオチ
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんな気持ち悪いキャラデザじゃ
    日本では売れねーだろw
  • 476  名前: 返信する
    こんなけ言い合ってるやつらがHD機持ってないってのが驚きだ
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>97
    マジな話ポップアップとLODが顕著になる
    >>187
    面白いよ
    CODみたいなレールシューを期待してると面食らうけど
    >>389
    AIは完璧に世代が古いよな
    屋外戦に慣れきったせいで動的なオブジェクトに弱かったりするし
    次回作では改善してほしいわ
    それこそKILLZONE3並で頼む

    屋外戦でのファジーな反応は爆発物使うとわかるよ
    透明になって見えないところで爆発物使って逃げると爆発したほうに近づくし

    >>437
    挙動自体は馬鹿だけどそもそも殺しを目的にしてないからそういう特徴的な行動を入れてないのが特徴になってるよね
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KILLZONE3並のグラをコンシューマーで出せるからすごいんであって、ハイエンドPCでいいならどこでもいいグラは出せるんだよ。

    結局口だけの無能な負け犬ってことさ。
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    と、無能が申しております
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、PCの方が美麗なグラでいいんじゃね?
    それをCSが取っちまったら存在意義がなくなるだろう
    定期的にCS機何台分も金かけなきゃいけないんだから可哀想だよ
    市場規模だって全然違うしさ
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii2
    4850 512MB
    4GB

    コレが死守すべきスペックだろうけど、
    メモリ2GBになりそうで怖いわ
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii2ってそんな期待されているの?
    現状サードのソフトなんてゴミみたいな扱いじゃん。
    滅茶苦茶な扱いでどこもソフト作らなくなっているのに
    期待しているんだ。
    先見の明のないメーカーだな。
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii3にしても3DSにしても
    期待されすぎてるのか
    任天堂のまとめが悪いのか

    あやふやな感じだなぁ
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低レベル開発すなぁ
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいからYouTubeでインファマス2の動画見てこいよ。

    箱庭のグラとは思えないぞ。
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC基準でメモリ語ってるやつ何なの?
    ゲーム機とPCは違うんだぜ?
    PCはOSや常駐ソフトにメモリを食われまくるから
    大量のメモリが必要なわけで…
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファ2は箱庭レベルのグラフィックじゃない。
    モデリングやテクスチャ、エフェクトの豪華さ
    人やオブジェクトの多さ、どれをとってもCS至上最高レベル。

    しかも自由度の高いクリエイトまで出きるってマジで凄い。
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CafeのメモリはGDDR5:512MB、DDR3:8GBで決まりだなw
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487

    それに加えてMLAA対応で、3D/MOVE対応も前向きに検討中だぜ。
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版もCrysis1に比べたらゴミレベルだったよ
    もの何も壊せないし・・・何でも壊せたCrysis初代とは大違い
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>486
    それでもウインドウズ7と常駐アンチウイルスで1.5GBも取らないが
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    crysis2の一番の問題は1本道になったことじゃね?
    1のジャングル当たりはいろんな道を選んでいけた
    敵を倒して直進するもよし、乗り物乗り回すもよし
    ステルスで茂み行ったり、パワーで岩山登ったり、海回ったり
    とにかく世界が広かった

    市街戦になったのも、CS版のせいなんだろうな
    あれやってたらメモリ足りなすぎるだろうから・・・
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    相変わらずうぜーな、ここは。pcゲー市場が死んでるのをいいように利益目的でコンソールだして最高峰グラってことで自社の面目を保つという・・
    ノーティやepicみたくコンソールという同じ土俵で勝負してみろ、まあ無理だろうがな。ps3に至ってはやり方次第でアンチャレベルのものができるし、pcゲーとマルチって時点で完全に逃げの姿勢だわな。pcゲーならpcゲーだけでだしてろ、pcゲーマー、家庭ゲーユーザー両方迷惑してんだよ。
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要するにこのメーカーは、PCのスペックに依存しまくりってことだろ
    PCの高スペック使っていいなら
    アンチャのところも、ヘイローのところも
    ポリフォも、ターン10も
    クライシスレベルなんて余裕で作り上げるだろ
    (開発資金は無視)

    ま、こいつらはPS360で開発するには役者不足だったってことだ
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
     


    わりとどうでもいい



  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仮に8ギガ積むとなると、360の大作ソフトがそのまま一時処理メモリに入るレベルになるのか。
    敵AIとか数百単位で一画面上に別個に行動したりするFPSも面白いだろうけど。
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ量だけでいえば既にスマートフォンにすら負けているんだから、
    言い訳ってのは言い過ぎ。
    メモリ不足は処理能力じゃどうにもならんし。
    デザインされたテクスチャはプロシージャに再現することはできない。
    メモリがたりなかったら、かわりにioに時間をかけることになるだけ。
    プロセッサがはやくてもストレージの速度で頭打ちになる。
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というかここではクライテックを叩くより
    一緒になってメモリ拡大の声を大きくした方が
    次世代で幸せになれる確率が上がると思うのだが
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用据え置きのメモリの少なさは異常
    PCゲーのメモリの食いっぷりは異常
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ拡張とか子供でも出来るんだし、据え置きでもメモリ拡張出来る仕様にならんかなあ…
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハイエンドPCが欲しい。
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>500
    そんな事をしたら一般層が完全に離れるぞ。

    メモリ拡張していない本体だと遊べないとか本末転倒だろ
    セガがなぜ負け続けたか考えるべき
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>492
    そう思う人が大半なんだろうけど、メモリ使用量は1と変わってないから、マップの広さや破壊可能なオブジェクトの減少とメモリにはあまり関係ないと言えるかも。メモリの使い方は明らかに最適化されてるはずだし、それでも同じだけ使ってる。これは先入観だけで叩いてる人には嫌なことだろね。

    >>494
    役不足の使い方が。
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>421
    負荷によって探索回数上限を変動させることもあるけどな。
    まぁ大抵のゲームではやらない。
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>500
    PCで一般的に使われてる奴だと遅くてダメぽ
    例えばPS3の場合、XDR DRAMなんて一般に売られてない。
    SCE公式販売でぼったくりPrice!!とかで結局誰もやらないし、
    家庭用ゲーム機向けの開発では、拡張前提でのゲーム開発なんてやらない。
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでお前らは何年も前に発売された低スペック機を基準にしろなんてアホなこと言ってるの?
    永遠に紙芝居ギャルゲだけでもやってればwwww
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2007年の前作より劣化しててもコンソール史上最高のグラフィック
    性能を完全に生かした上でたりないて言ってるのに
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>504
    あってるだろ、よく読め。
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    貧乏人ゲーマーは大変だな
    PS3,XBOXで劣化劣化って言い争っててw
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>492
    HDDがあれば、ある程度は出きるんじゃねOFFならね
    まあ糞箱はHDD無いけどさ
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソゲーだろこのゲーム
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3 2004年画質
    箱 2005年画質

    PCも低性能コンソールのせいで低画質のまま
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラボだけならな
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやー、でも真っ当な話だと思うぞ
    コンソールって昔っからメモリケチりすぎな気がする

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