『人喰いの大鷲トリコ』の上田文人さんがBF3をみた感想が難しすぎ

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上田文人.jpg

難しすぎて何言ってるのかよくわからないよーーーっ><

上田文人 - Wikipedia
上田 文人(うえだ ふみと、1970年4月19日 - )は、日本のゲームデザイナー、アートディレクター。兵庫県たつの市出身。ソニー・コンピュータエンタテインメント社員。

・作品
エネミー・ゼロ(1996年12月13日、ワープ、セガサターン)CGIアニメーター
ICO(2001年12月6日、SCEI、プレイステーション2)ゲームデザイン・ディレクターほか
ワンダと巨像(2005年10月27日、SCEI、プレイステーション2)ゲームデザイン・ディレクター
人喰いの大鷲トリコ(2011年、SCEI、プレイステーション2)ゲームデザイン・ディレクター




そんな上田文人さんが超絶グラで話題の

Battlefield 3(バトルフィールド3)

をみたらしい




↓超スゴイBF3のトレーラー




上田文人さんの感想


577 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:36:56.75 ID:RY02R7aa0
WS000306.JPG

fumito_ueda 上田文人
BF3を見て思うのはメカニックの新規性で差別化を図る時代も終わりつつあって、エンジンテクノロジー&これまで培った文法を使ったコンテンツの練り込みで差別化する時代なんだなーと。映画産業がそうであるように。


お前らわかりやすくしてくれ


585 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:38:51.62 ID:TSjW8VRA0
>>577
新車買いまくって楽しむより一台をカスタムして楽しむ方向性

589 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:39:31.06 ID:VWr79s//0
>>577
これじゃダメだ、時間かけてトリコをもっと作りこまないと

590 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:39:33.26 ID:MiWMn5G9P
>>577

目新しいもの出すんじゃなくて、

今までのものを作り込むことで

凄い物として見せる時代になったんだねってこと



599 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:40:18.30 ID:kWZOBVs60
>>577

要するに開発者個人の技術でどうこうする時代は終わり

ゲームエンジンをベースに開発していく時代になった

と言いたいだけだ



604 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:40:49.74 ID:u3233pXv0
>>577
ガワだけで売り込むんじゃなくて中身を洗練させて売る時代になったってことじゃね?

605 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:40:55.99 ID:OLOsOvFA0
>>577
業界全体でネタ切れが起きてるというわけか
ARとかそっち方面に期待してるんだけどな俺は

611 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:42:12.72 ID:fJUrLnW80
>>605
まあ、今から新しいネタを探そうにも明らかに使えないから採用されなかった案の
占める割合がどんどん上がって行ってるだろうしなw

608 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 02:41:04.24 ID:G1dbyn9iO
>>577
映画ならただCGすげーの時代から魅せ方を工夫する時代に

713 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/06/13(月) 03:05:26.67 ID:7SEA1VBC0
>>577
どうでもいいから早く出せ
クズエニの連中と何かゲームエンジンの話をしたらしいが
結果を出してない連中の言う事なんか聞くなよ





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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1余裕
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しらなねーぞ
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3なのか
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わろたwww
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAひどすぎww
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘機でれば買うけどでないのならかわないわ
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    朝から何してんだよw
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    目新しさではもう無理ってことっしょ
  • 9  名前: 名無しさん 返信する
    ワザとややこしく書いて悦に入る

    中二病やん
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺も同じこと考えてたわ。
    メカニックの新規性で差別化を図る時代はもう完全に終わってて、これからはエンジンテクノロジー&これまで培った文法を使ったコンテンツの練り込みで差別化する時代なんだよな。
    ほんとその通りだよな、知ってた知ってた。
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAひでぇwww
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術者脳すぎるだろwww
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    意味不明w
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この語り口調で上を煙にまいて、企画を通してきたんだろうなw
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はっきり言って全然難しくない
    真3マニアクスの評価が高いことを説明するとこれに近くなる
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よーするに基本が大事ってこと?
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    英検1級の人だれか英訳してやれや
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえずトリコ&ICOのボックス増産してくれぃ
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    トリコじゃなかったワンダ&ICOだ。
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のハリウッド映画産業の状況を知ってれば、わかりやすい表現だと思うけど…
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SCEJにはにいるじゃん昔からその方向突き進んでる人
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>20
    そう思う。超絶CGを使ってリメイクした映画が売れる事を言っているんだよ上田は。
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>16
    基本を大事にした上でより魅せ方に磨きをかける
    それが出来ないと埋もれて死ぬって事
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ上田は「そうじゃない」クリエーターの代表なんだから、頑張って新しいゲームを作ってもらわないと。
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ようはアイデアはある程度出尽くしてしまっていて、あとはその組み合わせや見せ方、切り口を変える事で面白いゲームを作るってことでしょ。それは映画産業のようにマンネリにつながるんだよね
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    文面でゆっくり見れば理解できるが、これをもし口頭で一回聞いただけで解読できるかと言われれば無理
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかここまで実写に近くなってくると
    戦車で踏み潰した植物がそのままなのが不自然に思えてくるな
    これが不気味の谷って奴か?ちょっと違うか・・・
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>23
    違うよ。ゲーム性よりグラの派手さで売る時代が来るんだろうな、と嘆いているんだよ。映画ファンの殆どが昔通った道だが。
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>28
    それは違うだろw
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わざとわからないフリしてるんだよね?
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    例えばDEADSPACEシリーズは面白いけどアイデアはすべて過去の良いゲームを組み合わせたものだよね、バイオハザード、バイオショックetcとかの。それには限界があるから、このtweetはゲームに対して危機感を持った発言じゃない?
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    平たく言えば、上田は「これって他のFPSと同じ事を、絵を変えて遊んでるだけだろ?」と嘆いているんだよ。
    無理矢理ポジティブ変換したい奴が発狂しないように、湾曲な言い方に変えているだけでな。だから最後にハリウッドの例えが出て来る。
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>28
    それはもうとっくに通過して現在は飽和状態 
    今が頂点に近い 
    上田はこれからをどうするか?未来の事を言ってる
    よく読みなさいw
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあしかしゲハではそのエンジンテクノロジーで評価が決まるって言う
    ほんとに馬鹿らしい場所だよね
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>31
    危機感なのかなあ?
    そういう時代になったよねって確認してるだけのように見えるけど。

    そもそもメカニックの新規性ってのは未成熟な文化だからこそ多発するもので
    ある程度基盤整ってくると難しくなってくるじゃん。
    それで出てきたのがWiiやDSやWiiUなんだもの。
    じゃあ経験の質を何で高めるか?となったら細かい部分の修正や
    ゲームがプレイヤーにどういうリアクションを返すか詰めていくってのが今のやり方だと思う
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3度見した
    この発言は「でも俺は俺の道を極めていこう」という意志の現れととっていいのかな
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか出せよ早く
    職人肌が極まっていくと碌なもんじゃない
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう人って常にこういう小難しいツイートしかしてないのかと思ったら
    他は普通に会話してたw
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    危機感とかじゃなくて、これまではハードの新規性とかそういうのでソフトの差別化を測ってたけど、
    今はソフトをじっくり作り込んで、差別化を図る時代になったねってだけっしょ

    映画とかも、CGが流行ってそっちに傾倒してたけど、アクションものとかは火薬とかを使う昔の手法の方が迫力あるって、原点回帰みたいのしてるわけ
    で、CGを贅沢に使う映画と、そうじゃなくて手作り感を大切にしてるのも出て来てる
    こんな感じで、作り手の創意工夫とかこだわりでゲームを作る時代になってるよ
    って感じじゃないのかね
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>37
    でもこの人の評価って今までのゲームを自分の好きなように作れたからこそだろ
    急かされて出したゲームもロクなもんじゃねえと思うぜ
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここで言う「メカニック」ってのは要はゲームシステムとかそんなでしょ。
    コマンド式RPGがエンカウント無しのARPGになりました、みたいな劇的なゲームメカニックの
    変化がある時代は終わったんだなと。
    BF3ってのは言わばコテコテのFPSなんだろうから、そう言う意味でゲームメカニックの新規性は無い。
    でも注目されて凄い売れそうだ、それはなんでなのか?
    それは、金賭けて作り込まれたフロストバイトエンジンによる描画能力があって。
    単なるFPSとは言え、きちんと練り込まれ作られたゲームシステムやモーション、フィールドがある。
    言わば、コテコテのFPSを今の技術できちんと作れば売れる物が出来るんだ、
    そしてそう言う事をすべき時代になったんだろうな、と言う話しだと。
    上田さんは常に新しいゲームメカニックを提供してるからねぇ、そう言う部分での苦しみも
    あるんでしょう。
    トリコは今までの物をある程度踏襲するらしいけどさ。
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんにも難しくもなんともないだろw
    今まではテクノロジーの発展と共に技術の新しさで差別化してきたけど、
    今はいろいろできるようになってきたから、普通の現実の製品と同じようにアイデアとか組み合わせで何ができて何が面白いかを考えるというという自由度を手に入れたんだよ
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか、そんなの今頃気づくのは遅いと思うよ上田さんw
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本のゲーム会社って本当に何処も自分の会社でゲームエンジン作りたがるよね
    クリスタルエンジンだのフォックスエンジンだの
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実的な表現と創造的な表現があって、現実的な表現が支配している?
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このBF3のトレイラー、マウスとキーボードで操作してるのわざわざ映してたあたり
    コンシューマ版と勘違いしないでね、コンシューマ版はかなり劣化するよって事なのかな
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂ディスってんのか
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔→プログラムを勉強して技術力を競う
    今→ゲームエンジンという○○ツクールを買って皆で気軽にゲームを作ろう!
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヒント:
    .....................性
    ......................エ
    ......ロ...........文
    ...................化
    a......v
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次にメカニック的な変革があるとすれば、新しいゲームの表現が出来るようになってから
    とかな気がするな。現状、ドット絵の2D、ポリゴン3Dときて、それが続いてるだけだし
    例えば、本当に360度、画面に立体にオブジェクトを投射できるようになるとか
    3DSとか現状の3Dテレビみたいな擬似的な3Dでなくてね
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう凄いゲームプログラマーが語られる時代じゃないんだろう、
    FF3作ったナーシャ・ジベリみたいな、
    バグの内容を聞いただけで電話越しにソースの修正点を指示する人とか
    語られる事なんてもう無いだろうな。
  • 52  名前: 返信する
    要するに今あるゲームは既にストーリーやグラを除けば面白すぎて改善点が見つからないってことね。
    日本じゃ全然興味持たれてないレベルのゲームなのにな。
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    予想はしてたが俺は分かってる分かってるよーを地で行く奴が多くてワロタ
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    映画産業を引き合いにだすあたり、将来的なマンネリ化とか進歩の停滞を考えてるんじゃないかなあ。
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>51
    提供されたツールを瞬時に使いこなせる人とか
    本来ツールで設定された以上のことをやってみせる人とか
    凄いゲームプログラマーはまだまだ語られることが多いと思うよ
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あーなるほど、わからん
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    文法が間違っている。
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    判りやすく伝えられないゲームデザイナーってどうなんだろ
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    素直に読めば「これ変わってるのはグラだけだけだろ?こういう物が主流の時代になるのかね。映画みたいに。」と言ってるに過ぎん。
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここ10年はハードが一足飛びに進化して、そのたびにエンジンも作りなおしてきたからな
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上田語翻訳検定一級の俺が華麗に参上

    今まで個性豊かな作品がたくさん世に出てきたけど、作品の量が増えるにつれ同じような個性を持った作品が世に出るようになった。
    これからはシステムなどの個性で差別化を計る時代ではなく、グラフィックエンジンやそれ以外の製作スキルを駆使して、より完成度の高い作品を作ることで差別化を図る時代になる。
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>58
    ゲームの方は台詞ほぼなしで
    評価されてるからいいじゃないの
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らの解釈がバラバラすぎてワロタw
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAがひどいwww
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁすべての文化に言えることだし
    決勝だの頂点だの最高峰だの
    それすらも踏み台や通過点でしかない
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上田をゲームディレクターとしてみるなら皆の意見もありそうだね。
    でも上田って元々CG屋だから、グラだけの話してるのかもよ。

    例えばだけど、ギアーズ1を初めて見たとき驚いたのは全面法線マップ、テクスチャストリーミングっていう家庭用ゲーム機じゃ今まで見られなかった新しい個々の機能・機構によるもの。
    そういう一つ一つの技術で見せる時代は終わった(飽和した)。
    BF3は疑似GI等の既存の技術しか使ってなくても、トータルの機能を持つエンジンのブラッシュアップと、作りこむことによって全体のクオリティを上げていく作業であのグラを実現しているんじゃないかって上田が感じた、っていう意味にも捉えられる。

    ワンダの時にはブルームや地形コリジョンで差別化してたのが、トリコでは例えばファーシェイダーすごいでしょ?的な造り方じゃ差別化できないぞ、みたいなね。
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    丁寧に作ってはあるけど、内容は全然新しくないねっていう
    CODも内容は昔からあるFPSだし、BFも2に戻ろうとしてるだけ
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今あるネタの使いまわしはやめて、ユニークなネタでも受け入れてくれる業界
    であってほしいってことかなぁ
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メカニックの新規性ってハードウェアプラットフォームの事じゃないの?デバイスが違ってもエンジンと枯れたゲーム性の前では一緒でしょって事で。
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上田さんの真正面初めて見たわ。ツイッターの横顔しか見たことなかったからな。
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    流石にテクスチャストリーミングをギアーズの新規技術とか無いですわ。
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そこまで難しい事を言っているとは思わないが、
    確かに平易に言わずにこういう感じの表現を使う人いるなw
    プレゼンに慣れた人なんだと思う
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとり爆釣りだなおい
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    難しくなくね
    オリジナル性じゃなくてエンジンや作り込みの凄さで勝負する時代になったってことだろ
    ゆとりだけど
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>72
    ニシくんじゃないから別に起源説を語ってるんじゃないよw
    コンシュマーではラチェクラFのほうが先だっけ?
    それともPS2か初代箱からすでにやってたっけ?
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    遠回しにネガキャンだろ
    BF3は今までのゲームを綺麗にしただけってことか

    その通りかもしれんが
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>73
    プレゼンに慣れた人はむしろこういう表現は絶対にしねぇよw
    プレゼンで重要なのは相手を「わかった気にさせる」単純化した平易な表現。
    この手の「つまりどういうこと?」って相手が思っちゃうようなのはご法度。
    技術者が技術に明るくないクライアントに馬鹿みたいに専門用語つかってプレゼンしたらどうなることやら。
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元上司の飯野みたいになりそうだな
    上田さんはハッタリではない職人気質な感じだけど
    考えてることは飯野より10年遅れてる
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純に「新技術を使った超絶グラフィック!」とかはもう売りにも何にもなんねー、ってこといってるだけだろ。
    少々綺麗だろうが誰ももうそれだけで驚いてくれる時代じゃなくなった。
    昔はそれだけでも技術ヲタだけでなく一般ユーザーも喰いついてきてくれたが、今はもう綺麗でもそれが当たり前だという感覚だから何も感動してくれない。

    映画で言うとCG発達により、どんな凄い映像でも実現可能になったんで「この映像すげぇ!どんな特撮!?」という興味で客があつまってくれることはなくなった。


  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コメ欄に玄人ぶって難しい事書いてる奴沸いてるだろうなと思ったら
    予想通りだったw
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    長文でまとめるほどでもねえよなあ
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    用は、馬鹿高いエンジンに金に物言わせた人員で物量こなせって事だろ

    CODなんて1000万売っても赤字なわけで、そんなソフトと国内メーカーのソフト比べてもしょうがないよな・・・もうグラじゃ海外には追いつけないよ
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    花札屋に、

    枯れた技術の水平思考

    とか言ってた人がいたな。
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF3を観た感想なんだから、BF3は「終わりつつある時代」のほうじゃないでしょ
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ任天堂が超絶グラでマリオ作っても、今と売り上げ変わりそうにないけどなw
    ただちょっとだけ超絶グラのゼルダはしてみたいかな
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真顔でこんな事言う奴は、どっか頭がおかしい
    おかしくてもいいけどね
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おい、やめろよ・・・・・・
    トリコ作ってるよな?今更スタッフ募集とかやめてくれよ?
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>83
    一応いっとくが、コンピューターゲームというものが始まって以来、一度たりとも日本のゲーム(メーカー)が欧米よりグラフィック含め技術で上だったことなど無いんだよ。

    ただ昔は欧米のメーカーはプログラム技術はあってもおもしろいゲームをつくる技術は無かっただけ。
    今はいろんな分野の一流どころが入ってきている上に、要求される技術の高性能化と分業化の進化によって欧米のスタイルのほうが有利になるイノベーションが業界におきちゃった。
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かにわかりにくいなw
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    簡単に言うと
    ハード性能に任せたグラフィックの進化(つまり新型ゲーム機の発売による
    映像の向上)の時代は終りを迎えつつあって、過去に培ったゲーム制作技術
    を駆使する事で、必要十分な映像表現に到達しつつあるって意味。

    その恒例がBF3ってことでしょ。アンチャ3なんかにも言えるけど。
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    物凄く賢い「俺」が凄いことを書いたつもりで笑われるパターン。
    中学2年生の日記に多い文章だな。
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなに難解じゃないとおおもうんだけど・・・
    お前らやっぱおわってんなw
  • 94  名前: 名無し 返信する
    そんなに難しいことは言うてないやんかー
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わかりにくいって人は「メカニック」が何を指してるかわからないってだけじゃない?
    あとはなにも難しいこと言ってないし

    で、メカニックって普通にゲームメカニックのこと指してるとおもうよ
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どこも難しいことなんて言ってねぇww
    クソワロタwww
    訳す必要がまったくねぇ。何故そのまま受け取れないの?www
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    書いてある専門用語がわからないが、文章の構造は別に難しくはないような・・・
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「メカニックの新規性」と
    「エンジンテクノロジー」と
    「文法」が
    何なのかわかんないから難しい
    おそらく全部自前で作る時代から既存のツールを使いこなす時代になったんじゃね
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メカニックの新規制:新技術
    エンジンテクノロジー:ゲームエンジン
    これまで培った文法:蓄積した技術

    こんな感じにすればいいんじゃない。
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    文法は技術に加えてゲームシステムやアイデアも含まれているかと
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メカニックの新規性=システムの斬新さ
    エンジンテクノロジー=グラフィックの向上
    これまで〜=既存のアイディアの組み合わせ
    と言い換えると分かりやすい。
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう単なるグラとかムービーだけじゃ立ち行かないって事でしょ。
    みんな同じ事できるのだから。
    映画と同じようなカメラワークとか、エフェクト、演出、ストーリー
    全て練りこまないと無理だって言いたいわけね。

    PSWの人は髪の毛一本そよいで神ゲー認定してくれるので楽ね。
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「メカニック→メカ→機械」みたいに連想しがちだからわかりずらいのかも

    メカニックがゲーム・メカニックを指しているとすると
    「メカニック」→ファミ痛とかでよくつかわれる意味の「ゲームシステム」
    ってニュアンスでいいと思うよ
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に難しくねーだろ・・・アホかと
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>102
    システムをストーリーに置き換えると映画業界で言われていることになるから、tweet内容に沿ってるね。これがほぼ正解かな
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だから日本のメーカーもゲームエンジン買ってきて使えばいいじゃん馬鹿なの死ぬの?
    UEやなんだってあんだろ使えばすぐ追いつけるんだから使わない手はないだろ
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>104
    ですね
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本のムービーゲーの終焉と言い換えてもいいね。
    FFがその筆頭だけど、
    たしかにFF13-2が空気化してるしね、誰も期待してないし。
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムービーゲーはなくならんだろ
    単にムービーがリアルタイムレンダで行われるだけに変わると思うが
    FPSのステージ感のちょっとした小芝居も、日本で言うとこのやってることは
    ムービーパートだし
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも上田はムービーゲーの話なんてしてないし
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームエンジン買えばファルコムちゃんも超絶グラのイース作ってくれるんだろ
    この流れには大賛成世界基準に合わせないとね
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メカニック・・・作る人

    デザイナやプランナが思いつく奇抜なアイディア勝負は終わりで、
    ゲームエンジンを出来るとこまで改良しまくって
    ・絵が綺麗にならなければならない
    ・AIが良くならなければならない

    そういう、今までの文法を突き詰めろ
    ってこった。
    奇抜なアイディアはいずれは枯渇するが、絵が綺麗になればそれだけで面白くなるのだから
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンジン買っても、最高峰のゲーム作るには人員が大量に必要だな
    一番費用かかるのは人件費だけど、まぁ1000万本以上売れれば黒字になるんでね?
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    スクエニが買ったけどラスレムでは使いこなせなかったね
    エンジンあっても使いこなすには相当技術が必要なんじゃないか?
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    訳:「なんだよ今度のガンダム」
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本語訳のちゃんとしたのがなかったから使いこなせなかったとか、
    すっげーどうしようもない言い訳してたと思うけどw
    外から買うのもいいけど、ホワイトエンジンとか、人数がいて、金のあるとこは
    自分で作っちゃった方が早いのかもしれんね
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに、当時出来なかった事を今の技術で更に作り込む事が出来るっていうのは凄いな
    ただマンネリ化しなきゃ良いが
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要するに、バイオハザードは敵がゾンビで曲がり角をまがったらゾンビと鉢合わせみたいな世界観とレトロな謎解きを復活させて、あとはグラフィックだの新しいクリーチャーだの追求していけばいいということですね。
    わかります。
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    使いこないクズエニが悪いだけじゃ…
    現にiPhoneにはUEのゲームが沢山出てるんだろ
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵の写実化にも限界が来るから、俺はAIがこれからの流行になると思っている

    セガの面接行ったときからAIを愛してやまないが
    最近は特に重要性を感じる

    対人オンラインプレイ/対人戦が大嫌いだから、尚更一人でも楽しめるように優れたAIが欲しいし
    あるべきだと思うし
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii Uを全否定してるな
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これが難しいって言ってる奴普段どんな本読んでんだ?
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクエニは旧アイドス製エンジンをベースにした新エンジン作ってる
    つか海外も普通に独自エンジンあるぞ
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラフィックの写実化による、グラフィックの画一化か・・・
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少なくとも、アメリカのは完璧に写真と見分けが付かないようなものに仕上がる
    んで、どれもこれも似たようになって差別化が出来なくなって
    「ちょっと外した」絵にしたがるやつが出る。
    SFにしたり、「不思議の国のアリス」みたいに理屈の付かない世界観にしたり

    いっつもそんなんだ
    あの国
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言いたい事はわかる
    セクシャルバイオレンスゲーも一周してこの境地まで達してくれれば・・・いや沢山出て欲しいな結局は
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    英語とか難しい単語並べて誤謬のなさごまかしたいんだろ
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任信だけどICOワンダプレミアムBOX予約余裕でした
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもさ、正直言ってエンジン使いまわしゲーってイマイチなの多くね?
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>9
    単にお前に理解力が無いだけだと思うよ
    小学校からやり直せば?
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    斬新性ではなく、
    超絶グラのゲームエンジンで今まで散々出してきたタイトルの焼き増しをやる時代だなぁと。
    でも、そんな時代にはオレは乗らないよw

    ってこと。
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これがGKの望んだ世界か
    嫌になっちゃうね
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誤謬のなさ………
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
      
     
     普 通 に 読 ん で 意 味 を 理 解 で き な い お 前 の 頭 が 意 味 不 明 w

    ,
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CG凄いですよ、予算は過去最高ですよ、アカデミー俳優勢ぞろいですよではなく
    一人の監督を中心にいままで蓄積してきた技法や理論を練りこみ今までない新しいものを作る

    映画にたとえるとこんな感じ?
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>134
    オレ意味わかんなくてググっちまったwwwwww
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームシステムの新規性で差別化するんじゃなくて
    汎用エンジンを使い、作家性で差別化する時代
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>138
    普段本よまないでしょ?
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いちいち究極の昆布や至高のかつおぶしを使って苦心惨憺して出汁をとり、空前の小麦粉でこだわりの麺を打ってラーメン作る時代は終わったってこと。
    それらはもうフロスバイト食品産業から適当に仕入れれば良いわけ。
    ラーメン店主としては盛り付けや麺とスープのバランス、あるいはトマトやチーズ入れてみたりする意外性で勝負する時代になってくるわけさ。

    映画産業と同じようにな。
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「こういうことができるからスゴイ」の時代は終わったのだ、ってことだよ
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これって否定的な意味として捉えていいのかな。

    新しい「遊び」を作り出すよりも、
    グラフィックや物理演算、サウンドなどのディテールを向上させる方向に進んでるってことだよね。

    まぁ例えばFPSだったら弾が空気の抵抗や風の影響を受けるようになったり、
    確かゲームとして面白くなる要素も加わるだろうけど、
    根本的な「遊び」の部分が同じだと飽きも早くきちゃう。
    ってことなのかなぁ
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あぁ メカニックの新規性ね
    マヨネーズかけると美味しいよね
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メカニックとエンジンテクノロジーがごっちゃになるというか同じ意味にとれるから分かり難いな
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    意味不明とか言ってる奴脳みそ足りてんのか?
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今までは技術の進化を売りにしてたけど
    今は同じ題材でも見せ方の進化になったなぁって事だろ

    アホ解釈おおすぐる

    アイドルだって、ただ可愛いだけで決まる世界じゃねぇし
    セカイ病は美人だから勝てる!!思考で頭が腐ってる、美人はたくさんいたら価値が薄まる
    総合美人を目指す形から、横顔美人に特化したのがBF3の方向
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    (AA略)
    答 : V A L V E
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ難しいんじゃなくて読み辛いだけだな
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    宮本も言ってるけど量より質や
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぱっと見てわからない→意味不明w とか、
    一回見てわからないなら何回か読み直せよ。

    それでもわからないなら、理解力が足りてないんだよ。
    馬鹿にするよりも自分を恥じれや。 とマジレス。 だって上田さん好きなんだもの。
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF3の、リアル指向戦争FPSなんてBFシリーズをはじめ過去にはいくらでもあるけど、しかし今回これが特に高く評価されていることから、ユーザーは目新しい斬新なゲームではなく、従来の分野をより洗練し、高度化していくものを求めるようになった、ってことだろ。

    毎回ある程度似た方向性はあるものの斬新なゲームシステムを模索している感のある上田さんとしては、その流れは寂しいという意図で書いたのかもしれないし、あるいはもっとストイックに過去資源の洗練化(例えばICOのHD化だってある意味ではそう)を好意的に捉えた発言かも知れない。
  • 153  名前: 返信する
    メカニックの新規性:ファルシ
    エンジンテクノロジー:ルシ
    これまで培った文法:パージ
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSはずっと前からそんなかんじだろ
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネタが切れ気味だから今までのネタを昇華させるようになったって事でしょ?
    時代の流れを感じたってだけじゃん
    全然否定的には取れないけど
    嘆いてるとか言ってるやつは洋ゲー叩きたいだけのアンチか?
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    煽りAAwwwww
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ICOは異常に評価されすぎ

    アトラス、ファルコム信者と似た臭いがする
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いろいろ自分なりに例えてる人いるけど全く反対の意味で書いてる奴がいてワロタw
  • 159  名前: 返信する
    PSからPS2へPS2からPS3へみたいなのが終わりPS3でいかに面白いゲームを作るかって意味でしょ
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1942からそういう方向性だったじゃん
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームエンジンの積み重ね成熟 継続
    ゲームジャンル(FPS)の積み重ね成熟 継続
    に大量のリソース人、物、金を使うって話
    ハリウッド・・・米の映画界は子役や老人役1つとっても競争率が高すぎる
    ADも脚本もカメラも競争率が高く底辺もデカイ日本は真逆で特撮技術もすぐに止まり追い抜かれた
    でアニメに活路を見出して世界を席巻したもののアニメ絵なのでプロパガンダには使えずどころか逆に日本アニメで反日活動される・・・
    ヤマトはメリフラワー号とか、スターブレイザー?とか改名され一条光(マクロス)はリックとかアメリカ人にされる不思議
    キャプテン翼がキムチ食いだす危機的状況もあったが阻止されたヨカタ本当にヨカタ
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2chだったら
    おまえは何を言っているんだ
    と煽られるレベル
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF3の画像スゲー!って人多いけど、BFBC2もBF3までとは行かないけど結構実写ぽくて凄かったんだけどな〜
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ようするに新しい物生み出せない才能無しが
    言い訳かねて知ったふうな口聞いたってことだよねこれw
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本メーカーて既存技術を活用して新しいことを表現するのは上手かったよね
    最先端は常に海外にあったが、ハード性能の縛りの中でそうした上手い日本が市場をリードしていた時代

    そう考えると任天堂てまさに日本の企業なんだなと感じる
    今の凋落っぷりも海外勢の流れが大きいんだろうな
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BFはBCからマップが縦長になったのが駄目だよね。
    前みたいに裏取りとか出来なくなった。
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかFPS限定の話しくさいが、日本メーカーはFPS作れないしあんま関係ないだろw
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GKにとって都合の悪いことを頭の悪いふりして逃げてるのは良く分かった。
    あ、ほんとに頭悪いのか。
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>165
    そうでもない常にリセットされてた時代だな
    8bit PCゲーム時代からCSでファミコン→PCエンジンで大幅に増えた色数と少しだけ増えたスプライトに慣れCDROMは、やはりウンコと自覚した後に
    メガドライブで16bitに慣れた2年後にスーパーファミコンでリセットされ回転拡大縮小や音源の使い方に四苦八苦し→メガCDで若干CDROMを見直すがシェア低すぎで・・・
    サターン<サードの意見聞いて最強の2Dハード作ったよ! サード「ばっか!!ポリゴンとムービーが要るんだよテメーんとこのキラーバーチャファイターだろうが」
    ポリゴンは無茶苦茶作りにくくムービーは汚いPS1はポリ専用マシンで今迄のスキルは・・・
    そんな感じで現在まで続く
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に難しい話でもなんでもないでしょ
    ゲームのアイデアなんてとっくの昔にほぼ出尽くしてるし、あとはいかに内容を洗練させていくかだけの勝負でしかない
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テクニカルタームを多くの人が見るところでは使うなって習わなかったのだろうか
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通に理解できるが。

    超噛み砕いて言えば、ゲームもハリウッド映画と同様に、ハードやプログラム的な表現力はこれ以上伸びないからそれを売りに出来ないので、枯れた技術を組み合わせたり、内容を練りこんで良い物作らないとねって事でしょ。
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中身を充実ったっていつもの
    「アメリカの正義にあだなす奴を抹殺!」
    なんだから
    ガワでハッタリかまし続けるしかないじゃん
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのレベルまでいっちゃいましたか
    BF3はあらゆる視点からみて次世代なんだな
    ゲームは色々な方向性があるからこれからが楽しみ
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    笑ってしまった自分に自己嫌悪だわw
    ふざけんなw
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり、枯れた技術の水平思考ってこと?
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
     
    要するに、エルシャダイってことだ。問題ない。
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクエニのエンジン部分は普通に改善されてきてると思うけど…?
    ダメなのはゲームをゲームらしく作ることが出来ないことだろ?
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF3のE3デモをリアルタイム中継で観たとき
    なんというかあまりにリアルで恐ろしさを感じたな
    やりすぎだろと
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上田が感じた驚きは
    汎用ゲームエンジンでこれほどのクオリティーが達成できるのか、ということだろうな
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう頭の良い男性になりたい
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    記事中で解説されてるのに※欄でまた解説してる奴って何なの?w
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>16
    確かに、1年前以上のゲームだったのにグラフィックはクライシス2よりほんの少しだけ低いだけだしね。
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何でこれが難しいと思ったのか分からない。
    これを説明してもらわないと意味分からないなんて
    自分の日本語能力を疑えよ。平均よりだいぶ下の方だぞ。
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    超遠回しに見た目だけって言ってない?
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    見た目だけでいい

    軍事もので奇抜なルール作ってもつまらんだけだ
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上田のゲームを1人でプレイしてるときの虚しさは尋常じゃないよな
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    文節がおかしいんだよ
    &がすべてをわかりにくくしてる
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jin失礼すぎwww馬鹿www
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一般化
    しっかりした基礎の上で、見た目ではなく中身の勝負をする時代になった。

    比喩
    時代は病気無しのスゴてぃんこだぜ。ヤクとかおもちゃ頼ってる奴らざまぁwww
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通のありふれた戦車が出るだけなんだけど、そのグラフィックの描き方で
    差別化していくんだよねー ってことだ
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    流石にこの文章を難しいとか言っちゃうのは…
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新しいアイディア、新しい技術、新しいエンジンなんてなくても
    物量と資本と金と人員の力で、既存のアイディアをうまく使えば、傑作なんて余裕で越えられるって事だよ
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にむずかしいこと言ってねえじゃんかw
    ただトレーラーは凄かった
    本物の戦場にいるようだった
    ゲームというより戦争
    楽しいとは違う感覚
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一発芸ハード屋には耳が痛いだろうな
    信者の耳には届きそうにないけど
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラは凄いけど
    ゲーム内容的にはたぶんBFBC2と大差ないだろうから
    たぶんその辺のこと指摘したんじゃないの

    新しいシステムやゲーム内容を目玉に売るんじゃなくて、今まで培ってきたのに、エンジンちょっと変えて敵の動き方ちょっと調整したやつを売ればいいって発想に諦観してるような文章だ
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※172
    おまえに言ってるわけじゃねーから

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