【NT専用】 『アーマードコア5』 の操作やべぇ、ブーストだけで6種類もあるぞ!

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「操作は簡単です(キリッ」
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:22:17.42 ID:vgkDJy1i0
ARMORED CORE V CLOSED BETA TEST | FromSoftware
オンラインプレイガイド


https://www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/GameGuide/OnlineGuide/?p=8

クローズドβテスト版でプレイできる内容についての説明を掲載しています。
クローズドβテスト版の内容は一部製品版と異なる箇所がございますので、予めご了承ください。


操作方法(PlayStation3)
sanae32352

操作方法(Xbox 360)
img_ctrl_x360_normal


ニュータイプ専用ゲーム

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:23:03.72 ID:Is3NO9Vx0

ブーストだけで6種類wwwwwwwwwwwwww

ロボゲの鏡やでwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwww


4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:23:19.16 ID:M6Tc5wH/0
ブースト多すぎだろ・・・w

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:24:01.47 ID:I9Ah6G6K0
うっわなんだこれひでえw

6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:24:27.04 ID:zRVhT71fO
壁走りができるんだろ今回

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:25:41.96 ID:I9Ah6G6K0
ブーストドライブってのがそう
ビルや壁を蹴り飛ばして超上昇する

7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:24:54.89 ID:YSHMBWWx0
専用コントローラーとか作るべき

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:25:43.46 ID:gj7Jb2O40

鍋さん操作は簡単っていったじゃないですかー!

11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:25:44.83 ID:0Vub1b4o0
今回はブーストを多用したハイスピードバトルが売りなんだっけ?

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:27:03.59 ID:7dCL/A890

さすがフロム、ヘビーユーザー重視の姿勢はブレないな

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:27:32.90 ID:cQoW7+Ay0
ブースト       通常滞空
ハイブースト    いわゆるステップブースト
グライドブースト  超高速移動。ゼロシフト
ブーストドライブ  壁キック。壁走り
ブーストチャージ 突撃して蹴りやタックルをブチかます。




覚えきれねえよwwwwwwwwwwwwwwww

18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:29:28.48 ID:omJiKIeHO
まぁ色々あるように見えてそうでもないっていう
どれもブーストって名前だからわかりにくいけど

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:30:04.67 ID:zRVhT71fO
どうせ一通りクリアする頃には手足のように使いこなしてる
いつもそうだった


22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:31:16.25 ID:uf9m+keG0
ブースト以外は普通じゃん

23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:31:16.42 ID:Hx32st3r0
全部性能がまったく違うからタチ悪いんだよなぁ

26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:33:48.19 ID:Hx32st3r0
操作は簡単です(当社比)

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:39:55.74 ID:bMo+SPq00
いつも通りの初心者向けのヘビーユーザー向けゲーム

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:42:15.98 ID:MbMf03P20

ロボゲーはこうでなくちゃな!

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:55:56.57 ID:EaOCT6Dg0
十字キーをもっと活用してやれよ

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:59:28.86 ID:MoPmz4kn0
十字キーは簡易チャットに使うようだ

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/07(木) 00:37:48.28 ID:vTQCrCdq0
なんかもうこめかみ辺りに専用のコネクタ必要になりそうだな

27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2011/07/06(水) 23:34:41.53 ID:O0maO8580

使いこなせたら絶対楽しいよなぁこれ・・










aa006










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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    記事にするなよjinさんよー
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイはないわー。
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    愛違いですw
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    きめぇ
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ、レイアウトがおかしい。俺だけ?
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コメするとこきもっ!
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがjin。ヘンタイの鏡だね。
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今日インファマスとLAノワール買いに行くけど
    どっちからやればいいのか
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回はブーストON/OFF切り替えらしい
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまで付いて来た奴ら専用のゲームなんだからむしろ喜ばれるだろw
    そしてキュベレイはねぇよ、ねぇ
  • 11  名前: 名無し 返信する
    マジかよwwwハマーン様やプルじゃなくて?
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    量産型キュベレイでなら俺も
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイは上級者だわ
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス買えなかったorz
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AA吹いたwww
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なにこれwww
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハマーン機ならわかる
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>十字キーをもっと活用してやれよ
    大統領にシャウトさせるために十字キー潰した連中だ
    今更何を言うか
  • 20  名前: 返信する
    まあこの広い世の中には車とセ○クスするおにーさんおねーさんがいるからな
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうそれはメカ愛とかのレベルじゃねーだろw
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブーストの種類・・・5種類だよ・・・ね?
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイでどうしろってんだ
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    トランスフォーマーのアニメで抜いたことはあるな 
    老人ハンターに拷問される回
  • 25  名前: 返信する
    興味あるけど、未経験者にはきついかね?
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何時ものフロムで安心した。
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    鉄騎コン使いてえー
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイの指であそこを攻められているJinさんの
    画像下さい。
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブースト5種類あるのがよくわからんのだが・・・
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この「着いて来れるやつだけ着いて来い」っていう雰囲気はいいね
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発売日までムラサメラボに容れてもらって、強化人間してもらって来よう
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 33  名前:   返信する
    さすがフロムさんやでぇ!
  • 34  名前:   返信する
    ブースト起動6種類、武装搭載数最大6、アセンカスタマイズ数計測不能w
    さらに脚部や機体重量によっての機動スタイルと戦術まで違うんだからこのゲームはヤバいぜー…
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いちいち名前付けてるだけで実際プレイしてたらおおざっぱに纏めて使ってるだろ
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAがマジキチw
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうそのうち親指以外の指全部をリングに突っ込んで、押しと引きの操作を出来るようにしたコントローラ必要になるんじゃねえかとw
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要は壁走りとタックル攻撃が入っただけでしょ?
    楽勝楽勝
  • 40  名前: 返信する
    初心者でもストーリーやってりゃやり方覚えるし、クリアできる。
    が、対人になると大変。
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがJIN
    その領域にたどり着くとは…
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おい、AAおいww
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイで発情するとは…
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    宇宙生まれで良かったわ
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メカ愛あるなら、華奢な期待ばっか押すなや
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブーストの演出がまぶし過ぎて目というか脳に悪そう
  • 47  名前:   返信する
    このコメントは削除されました
  • 48  名前: 携帯 返信する
    なに、2段QBよりは楽勝さ
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイとは・・・ずいぶんと上級者だったんですね(ノ´∀`*)
    アーマードコアはPS2のやつしかやった事ないけど
    最近のってめちゃくちゃ気持ちよく操縦できそうなんだよなあ
    ダークが一段落したらこっちもやってみようかな
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 51  名前:   返信する
    メカ愛ある奴はキュベレイよりガザに惹かれるだろ!
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1機種だけでも説明書が軽く500Pを超えるフライトシムの複雑さと比べたらお子様レベル
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これからキュベレイを性的な視線で見てしまいそうだ
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実質ブースト ハイブースト グライドブーストの三種
    あとはハイブーストの派生とジャンプ
    4系にあった空中のクイックターンも無くなった

    どうせ配信動画見てないんだろうな
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ね、簡単でしょ?
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要は壁蹴り高速軌道からの体当たりがロマン兵器なわけだな
    さらに上手けりゃ上手いほど機体重量が上がってく
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAのせいで、ブーストの話が
    半分どっかいってるww
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際極まったプレイヤーの動きはNT以外の何物でもないしな
    消えたと思った次の瞬間後から斬られてるみたいな
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ全部覚えなきゃいけない訳じゃないしな
    今までのシリーズやってる奴は分かるだろうけど。
    というか、楽しみすぎる
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔から初心者殺しゲーだしユルゲー好きとシナリオ重視のゲーマーには不向きな作品だししょうがない
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイは、責めですか?受けですか?
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュべレイが登場する薄い本下さい
  • 65  名前: AC 返信する
    明日会社休みたかったぜ!

  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    そこからとっつきに繋いで大ロケ打ち込めたらロマン過ぎるなw
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでACERはああなったんだよ。
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドロッセルお嬢様が限界だな・・・
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    えーとメインブースターが×で、
    一瞬吹かしてステップだのタックルだの小刻みに飛ぶのが□で、
    長距離疾走、オーバードブーストがR3ってことでいいのか
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブーストが眩しい
    けど買う
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いつものフロムで安心した
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またAAで記事内容がどうでもよくなったわ
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロボである必然性が感じられない
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういう愛じゃねーからw
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>72
    違うメインブースターはL1でON/OFF
    ×はジャンプ全般
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだ信用できないな
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあチンタラするよりゃいいけど
    多すぎだ
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せめてノーベルガンダムにしとけよw
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは、左側は普通持ちで右側はデモンズ持ちにすればいいのかな
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またフロムに調教される日々が始まるのか
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回操作はTPS準拠と言ってたけど
    TPS+多彩なアクションだからやっぱ難しいよね
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 87  名前: 返信する
    リンクスの俺にはなんの問題も無い
    また雑魚レイブンを狩りまくるぜ
  • 88  名前: 返信する
    いい加減MTを操作させやがれ
    瞬殺されたい
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アーマードコアは操作が複雑なほどいい
    実力差がガンガン出るようにすべき
    下手なやつは殺されまくって上手くなっていくか諦めるかのどっちかになるけど
    その殺伐さがアーマードコア
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS2世代〜のプレイヤーにはそこまで違和感ないだろう
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プレイ動画にイラッとした
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイで抜いた告白はいらない
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たしかにキュベレイは独特の色っぽさがあるけどさぁ・・・
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    正直上手過ぎる奴と出会うと負けても笑いが出てくる
    スナイパーライフルで狙ってるのに何で避けられるんだよ!とか
    板野サーカスかよ!って勢いでミサイル避けられたりとか
  • 96  名前:   返信する
    >>89
    同意。簡単操作とお手軽強武器で機体性能に頼って荒らし回るプレイヤーばかりだからなネクサスから今までは。
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイwここ最近で一番面白かったわ
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これWiiUコンだったら楽そうだな
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイレベル高いなー
    AC垢諒雑そうな操作も開発者わかってる、って感じするな。ロボがそんな簡単にないってか、それをエースのように動かせたら快感てのがありそうで
  • 100  名前: 名無しさん 返信する
    β応募すればよかった
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはやりたい
    しかしPS3を持っていなかった
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4系はお手軽すぎたからな…ネクサス、NBもマガスナ酷すぎて

    LRで多少まともになったが、内装とディンゴ2は基本変わらなかったし。余剰積載の速度反映のバランスが糞すぎた。

    パーツバランス調整は難しいから、操作で差別化するしかないだろうな。
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「うまい」んじゃねえだろ

    テキトーにチョコマカ動いてる

    だけに過ぎない。
    右左左左右左右右、みたいに、ランダムに左右に動いてるだけ。

    「うまい」ってのは、着弾まで1フレームのものを見てから避けることだ。
    アーマードコアはそんなんじゃない、ただチョコマカしてるだけ。
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘シーンの動画は声がうるさすぎて見るに堪えねえ・・・
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本当に上手いかどうかを見るには、「一回ブースト使ったら10秒間使用不可」あたりにしないとムリ。

    1回適当ブーストでよけたら、10秒間は通常移動で何とかせないかん
    それでも避けられるならうまいってことになるが
    ブーストに通常弾が滅多に当たらないゲームでブーストの硬直がほぼなかったら
    「それだけやってりゃバカでも避けられる」になる。
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゅうても、ブーストに硬直があったらクソゲーになる。
    ロボゲーは、バーチャロンみたいにチンタラしてたらクソになるだけ。

    ブーストの硬直や制限がないとプレイヤー技量の差が出ないのに
    制限するとクソになる

    ここから導き出されるのは
    「根本的に対人戦に向いてない」ってことだ。
  • 107  名前: 名無しさん 返信する
    何時間もぶっ続けで対戦やってると無意識でグリングリン動けるようになっててニュータイプになった気分になる
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    何そのクソゲー
  • 109  名前:   返信する
    このコメントは削除されました
  • 110  名前: 名無しさん 返信する
    >ブーストの硬直や制限がないとプレイヤー技量の差が出ないのに

    え?
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米15のブーストの説明だけで胸が高鳴った

    やべぇよ・・・やべぇよかあちゃん!
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「回避が容易になるが、連発することにリスクがある」
    それを使いこなすのが上級者だ。

    こういうデザインなら話も分かるが
    アーマードコアにおけるブーストは、連発しても大したリスクはない。

    これじゃ、避けられるからといっても「上手い」わけではない。

    が、連発できないとロボゲーはカスになる。チンタラチンタラするだけで
  • 113  名前: 名無しさん 返信する
    >右左左左右左右右、みたいに、ランダムに左右に動いてるだけ。

    こんなんで勝てるほど楽なゲームじゃないよ・・
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    垂直ブーストなくなって空中戦が出来なくなった時点でクソゲー
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つうかブースト後硬直あるし。着地前ブーストだろうが。いかにそこを狙われないかが重要なんだが

    結局サイティングと硬直ごまかし。ブーストなら当たらないってゲームじゃない
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分でやってもツベで見ても、チョコマカプレイしかない。

    それだけで勝てる楽なゲームだよ
  • 117  名前:   返信する
    空中戦出来るじゃない。逆関節が4系並みに飛び回ってたのに見てないのか
  • 118  名前: 返信する
    こんなんよりオメガブーストだせ
  • 119  名前: 名無しさん 返信する
    今回ガレージの拘りようがすげえ
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おお!記事になったか!ネタ投稿した甲斐があったぜ
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マスターオブアリーナの1桁ランカーですでに積んでる
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>116
    というかこういったアクションゲーでチョコマカせずに勝てるゲームこそ楽だろ。
    そこまで言うなら大会で顔出して優勝してから言えよw
  • 124  名前: 名無しさん 返信する
    前回は平成ガンダムやマクロスで今回はボトムズだからゆとり向きじゃないな
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    …グチグチ言うと思ったら、どうやら4系しかやった事がないようだ
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絶対買う
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    相変わらず速く動いたもん勝ち、回避が上手い奴勝ちの世界か
    最初期みたいに身を隠せる構造物の重要性を高めてくれよ
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「ブースト使わずに全部避けた」ってなら、そりゃ誰だって認めるが
    基本的にブースト使えば何でも避けられるデザインなのだから、
    「避けられたらいいな」で連発するのは目に見えている。
    だから当たる
    見てから避けているならいついかなるときもノーダメージ。

    そうじゃないってことは「テキトー」ってことだ。
    シングルプレイはそれでいい
    でも対人戦には決定的に合わないデザインだ。対人戦なんかやって面白いもんじゃねえけど
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    名前は多分覚えられ無いけど操作はきっと平気。
    ヘタだけどな
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>121
    faは初心者ご用達なんだぜ。なんせ量産軽量二脚使って連続QB使えば最高速とラグアーマーでミサイルも追いつかなくなる。というよりこの動画だと相手方が使用しているミサイルも自重してるし自機は装備排して回避のみじゃん。避けれて当たり前の環境なんだよ。
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    今回体当たりと壁走り入ったのはその辺の戦略考えた上でのことかもな
    イマイチどういうシステムなのか分からんけど
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだ足りぬわ!

    つかみ投げ入れや!!!
  • 133  名前: 名無しさん 返信する
    チョコマカって4系だけだろ・・
  • 134  名前: 名無しさん 返信する
    ドリフトターンだかいうのもあるのになんで書かない
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AC初期の頃の視点カメラ動作に比べたら楽
    RL1,2ボタンで上下左右の視点移動とか今でも無理だ
    スティックが使えるようになってACの難易度は激減した
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回は着地しなきゃいけない仕様じゃないのか?4系とは違うと思うが
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    見てから回避できない、する必要がないゲームでは
    「腕の差」なんてのは意味がない。

    まさに適当、運頼みで動いてるに過ぎないのだから
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネクサス以降B操作といわれてる旧操作だよね。
    あれは確かにシビアなんだけど、A操作に比べて左右の切り返しが非常に機敏だから今でも使ってる。A操作は左腕武器とインサイドの使用が簡単だけど、正直B操作の方がスムーズに動ける。ただしシングルトリガーの場合だが。
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちょこまかゲー言ってる人いるけど
    それだけで勝てるゲームじゃないだろ
    立ち回りの方が大切

    このゲーム初めてオンラインした時は大抵の人が全然勝てない理由もこれ
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本的にマスターオブアリーナ以降程度の差はあれ全体の傾向としてどんどんチョコマカ系になっていってるな
    昔はブースト全開で飛んでても最軽量以外はミサイル避けられないから、歩行から着弾直前にブーストふかして回避とか、建物使って回避とかしなきゃならんかった
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう無理す、ロボゲーは好きだが、4以降、操作も難度も高くてストレスチェック状態w
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかきめぇ奴ばっか湧いてんなwww
  • 145  名前: 返信する
    ちょっ見てから避けるのは腕なのに
    予測して避けるのは腕じゃないの?
    知らなかった...
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    板野サーカスwww
    通じるのかww
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何か運ゲーとか楽とかしつこい奴がいるな。まあfaは適当で動いて済ませれるけどなw
    本当に運ゲーと思うならAAとかで対戦会行ってこいって。あれでふらふら回避するだけで優勝出来るなら運ゲーだと認めてやるw
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔はミサイルより軽量にハンド持って固めてブレだろ。
    ブレホが生きてた時代だから射撃は補助みたいなもん
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    NBはチョコマカの割には障害物とか地形利用が大事なゲームだったりする。
    下手に避けようとするとボコボコ当たるから、如何にAPを温存して相手を削るかが重視されるから。
    Vもそんな傾向だといいな。
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てかACVはチーム戦メインだからw
    連携やオペレーターの指揮が大切なわけで
    今までの個人の能力が全てってのとは別もんだろ
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    faのライールとWライフルミサイラーは確かにチョコマカしてる内に相手が死ぬw
    あのゲームですごいのはそんな量産軽ニや高速四脚を逃がさず安定して倒せる重二のほうだったり(タンクは実は重二より動けるし積載や格納自由のメリット強すぎて普通に強アセン)
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    予測は予測であって、外れるほうが高い。

    「そうなんじゃねーかーなーー」に過ぎない。

    つまりはバクチ。運。
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サイバースレッドや特にサイバーコマンドで懲りたが
    基本的に動きが速い方だけが有利。
    遅いほうは大概において「攻撃力が高い」だが、当たらないんだから意味はない。

    やはりロボ関係ってのは対人戦に向いてない。
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>152
    お前がそう思うならそうなんだろう


    お前の中ではなwww

  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ミサイルの避け方に細かくコツがいるのにな…しかもミサイル自体は発射後から回避を見極めなきゃならんから複数種を組み合わせたミサイラー相手は運じゃなくなる。デコイや迎撃装置付けてるなら別だけど。そこは無視して射撃武器のみに絞って運ゲーと言われても。
  • 156  名前: 返信する
    取り敢えず運ゲ運ゲうるさい奴が居るチームには5では入りたくねーな
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>153
    連続ブーストすると熱暴走で自機に超ダメージ入るゲームがあってだな…
  • 158  名前: 返信する
    わかったからテメーはもう金輪際ACに関わんなよ気持ち悪い
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>153
    機体によってはただ最高速を得た機体より良燃費とそこそこの機動力とAP(防御性能)を確保した機体のが勝率はいいんだよ。最近作はやたらに機動力だけを前面に出した作品だから機動力のみの傾向になってるけど。その一例としてはAAではEN砂タンクが流行ったりSLでは008コア二脚が主流になったり、NBでは重逆間接がBレギュで猛威をふるう。
    武器も然りで実は対戦で重量級が積むのに好まれるのは高威力の一撃よりもレールガンや砂みたいな高弾速武器や中量級でも間単に積めるラッシュタイプの武器がほとんど。その理由は当たらない武器より当たる武器で確実に削り終始AP勝ちを狙うのが目的だから。
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    個々の戦略語れるほどやってるわけじゃないがな

    対人戦に向かないものでオンラインプレイやるほどバカじゃねえ
  • 161  名前: 火星人 返信する
    ラインの乙女とガチタンの神様の対戦動画見たけど、あれはNTでいいと思う


    4よりスッキリしてるから大丈夫じゃない?
  • 162  名前:   返信する
    ガンダムVSシリーズのがよっぽど運ゲーというか相性ゲーな気がするんだ。
    一時期種のソードストライクとか
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「上手い」ならどんなもの持って来られても当たらないはずだ。
    「上手い」んだから。

    Quakeみたいに弾着0フレームのレールガンがあっても絶対に当たらない。
    それが「上手い」「予測」ってことだ。

    FPSを大概だがな
    撃つときは左右にフラフラフラフラ
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やりたくないならやらなくていいさ
    義務じゃないんだ
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やんねーよ
    ただ、「上手いとかヘタとかは違う」
    ということ。

    このデザインでは腕の差は絶対に出ない。
    出るとしたら、「フラフラのうまさ」
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回はでかいマップでのチーム戦メインだよな?
    俺は支援的なことやりたいなーやれるのかな?
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう格闘ゲームだなw
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レイヴンからリンクスになったときも、大混乱だったが、きっとやれるだろう。
    これは楽しみすぎるw
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ミッションは面白そうだがこれで対戦って考えただけで遠慮したくなるわ・・・
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というか格ゲでもそうだが当たらないから上手いって人はまずいねえだろ。
    此処は絶対避けれない、被ダメすると踏んだらそこからどう奪回・逆転するのが上手い人の違いだろうに…それでも運ゲとか上手いなら当たらないとかしつこく言うならACにうるさく言わずやめちまえ。お前の言う上手い人がいる運の絡まないゲームに閉じこもっておけ。
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何でもかんでもブースト付けるから訳分からなくなるんだろ

    ブースト       通常滞空
    ハイブースト    いわゆるステップブースト
    グライド  超高速移動。ゼロシフト
    ドライブ  壁キック。壁走り
    チャージ 突撃して蹴りやタックルをブチかます。

    これでいいだろ
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格闘は何でもボンボン当たってたら勝てないぞ

  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>165
    あまりに勝てないと自分を納得させるためにこの様な思考に至ります。

    皆さん分かりましたね?
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アーマードコアでオンラインやるやついるのかよw

    いたらバカだよそんなん
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    これはフラフラゲーだと、ピーーンと来る

    体験版始めて1分でここまで分かった状態で対人戦やろうなんて誰も思わない。
    俺は一回もやっていない。見るだけ。
    少なくともアーマードコアは見るだけでもどんなもんか分かる
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フラフラの上手さ<
    なら教えてくれよ。マルチミサイルと横散布のばら撒き避けながらミサイルアイコンだらけのレーダーと高速移動してるなかで相手を見失わずにサイティング出来るような奴がいても腕の差が出無いゲームなのか?もういい加減口閉じてくれ。
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺はフラフラも好きだけどね
    てか体験版あるの?
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんくらいは俺だってできる

    できないとシングルのボス戦もムリだろ
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要はアレだな
    空間認識能力だろ

    どこに何があるか、意識無意識問わずみんな考えているはずだ。
    そこが劣ってるやつは、どこに何があるか分からなくなる。
    が、これは男なら大抵優れてるもんだ

    実生活では、ここが弱いと方向オンチになったり向いてる方角が分からなくなったりする。
  • 181  名前: 返信する
    結局弱くて対人諦めた弱者の戯言だわw
    強弱がでないゲームの方がなかなかねーよw
    マリカーとかですらあるのにww
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あ、ダウト。この組み合わせはオフのNPCにはない組み合わせなんだがなあ。
    あとNPCなんてすんごい雑魚だから対人と比べるのもオワットル。
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>182
    だな
    そもそもアーマードコア人間とNPC全然挙動違うよな
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レースゲーとアクションが同じモノだってさw
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要するにもう少しわかりやすい名称がいいんだろ?
    ブースト       ブースト
    ハイブースト   ステップ
    グライド  超高速移動
    ドライブ  三角飛び
    チャージ 突撃
    こんな感じにすりゃいいんだよ
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやそうじゃなくて
    自分がチョコマカ動いてる最中に敵を見失わないかなら、
    別に今すぐでもできるということ。

    ミサイルが飛んで来てるかどうかは関係ない。
    自分が今すぐチョコマカ動いて、それでも捉えてられるか

    できないわけがない。
    また、実際に攻撃来たところでやってもよい。
    誰もノーダメージクリアできないのだから、必ず激しい攻撃は来る
  • 187  名前: 返信する
    スマブラでもいいよ?
    強弱がでないゲームがあまり無いってことには反論できないわけ?www
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかだんだん格ゲーみたいになってきたな
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やったことないけどコメ読んでて思ったこと

    アーマードコアやってる人殺伐としすぎwww怖すぎwww挑戦しにくいww
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スマッシュブラザーズはああいうブースト移動ないだろ・・・

    そこは分かれよ・・・
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    faでも通常ブースト.OB、QB、二段QBの4種類だろ?
    二種類増えたくらいどうってことはない
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一応区切りはあるが、アーマードコアは激しく動いてもフィールド外に出にくい

    やったことねえけどスマッシュブラザーズは激しく動くとリングアウトする(らしい)ので、激しい動きはできない
    そもそも高速&長距離移動し、それだけやってりゃなんでも避けられる[
    ブースト移動]がない

    全然違う
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無理だね。やっぱり対人やってないだろあんた・・・
    NPCののんびり回り込みと違って対人の常套戦法では連続QBでのミサイル加速に加えて、そのまま相手の死角に回り込むんだが、faではミサイルにもロック持ってかれる上にミサイルアイコンがデカイせいで、散布以外も多連装でもばら撒かれた日にゃレーダーに頼って探ってもサイティングは追い付かない。
    そしてその中で死角に潜って次の攻撃を繰り出す相手を認識するのは、ほとんどの人がミサイル以外の攻撃を確認してからか、レーダーを良くみてやっと相手を確認してから。そんな対人の攻撃パターンとNPCの攻撃パターンじゃ、激しい攻撃の度合いが違う。
    あと誰もノーダメージクリア出来ないと言ってる時点で貴方は上手い人=完全回避出来る=運ゲーって自論を自分から否定してるじゃない。
  • 195  名前: 返信する
    ファンタズマたんに比べたらブーストなんて…

    FAはあれはあれで面白い
  • 196  名前: 返信する
    結局反論できねーんじゃん?w
    何もタイトル挙げないし
    ブーストがあるだけで実力ゲーが運ゲーになる?あほすぎて話にならんわ
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上手い人は当たらない。当たり前だ。

    当たりまくって勝てるのか?アーマードコアってのは。
    それに限らず、格闘だって当たる=負けなんだから

    だが、その「当たらない」が、アーマードコアの場合はブーストのせいで楽勝過ぎる。
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    連続QB使わないけど。
    下手だけど勝てるよ?
    ああ運ゲだから上手さも下手さもないんだっけ?w

    つまり連続QBさえできれば勝てる訳じゃないってこと、立ち回りが大事なんだよ。運ゲー言ってるやつはそれが分かってない
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆に言えば、ブーストやってりゃなんでもいいわけじゃないなら誰もブーストをやらないはずだ。
    それだけやってりゃ何でもいいからやる。

    格闘でもそうだ
    リスクがない技ばっかりだからそればっかり出す。
    3しか知らんがユンとかヤンとか、まさにそれだろ

    同キャラでやるなら腕の差だが、それ以外は上手いとか下手ではない。キャラ勝ち。
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今FAのオン行ってもみんな強すぎてやる気起きないんだよな
    技術介入度上げてやり込みの余幅を広げるのはいいけど格ゲーと同じ道は歩んでほしくないな
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というかブーストが基本動作なゲームで何言ってんだと。
    あと、旧作じゃジャンプキャンセルとか徒歩による回避もあるしサイティング惑わすのにOBとかあって、しかもブーストには消費によるEN管理の兼ね合いもあるのに。
    フラフラするのにもEN管理必要な上、地上でふらふらしてたら着地時グレのいい的だぞ?運ゲーどころかフラフラだけならいいカモすぎる。
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バカが考えるような腕の差なんてのは、あまりない。キャラ差のほうが遥かに大きい。
    例えば格闘ゲームなら、どんなに上手いやつでもキャラ勝ちされたら絶対に勝てない。
    例えばケンで強いやつがいても春麗とかユンが相手だと絶対に勝てない。

    すると、ユンに鞍替えする。腕の差が出るならそんなことは絶対にしない。

    アーマードコアは、それがブーストに置き換わるだけだ。
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>197
    お前矛盾してるから
    上手い人は当たらない。当たり前だ?
    お前が言う運ゲーっては上手い下手で勝ち負けが決まらないゲームじゃないの?
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲージは減るが、回復も早いから
    「大したリスクじゃない」と書いた。

    実際大したリスクじゃない。
    一回ブーストしたらゲージ全部なくなる、ってなら腕の差も出ようが

    でもそんなチンタラゲーは面白くないな
    対人戦ならまだしも、シングルでもそれだとクソゲーだ
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今作が初めてのアーマードコアになる予定なんだが、俺はちゃんとやっていけるのだろうか?
    なんか皆のコメ見てて不安になってきたんだが・・・
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあキャラ勝ちってのは同意するよ。どの作品も強アセンが生み出されて猛威振るうわけだし。
    でもそれじゃあそれでその強アセン相手に並みアセンで勝てる人は何なのさ?運なのかい?って思うよ。前の大会で勝った韓国人はセスだっけ?それと同じでさ。
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    変な子が1人沸いてるなあ
    せめて安価くらいつけようか。
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    めんどくせえええええええええええええ

    アーマードコアした時無いけどファンはこの操作が普通な人たちなん?
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    勘違いしてんだろ
    普通は上手い人は当たらないものだが
    「アーマードコアは」
    ブーストしてるだけでいいゲームだから
    上手い下手関係ない

    見てから避けることはあるだろうが、基本的にアーマードコアはブーストしてフラフラして「当たらなければいいな〜」のゲーム。
    上手い人なら全戦ノーダメージのはずだが、そうならない時点でバクチやってるだけ。
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>205
    練習というか慣れればまあ問題無いかと
    アクションゲームとかTPS、FPS系自体初めてやる、ってんならちょっとキツいかも
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    激しい攻撃の最中に照準合わせにかかる意味もねえ。
    それがずーーーーーーーーーっと続くわけがないんだから

    途切れたら合わせばいい。
    実際掻い潜りながら合わせているのは、「その程度の攻撃だったから」に過ぎない。

    本当に困難なら誰だって回避優先で逃げるだけ。
    途切れたら攻撃に回ればいいだけだからだ。
    攻撃を掻い潜りながら進まないと勝てないゲームではない。
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というかブーストとジェネレータの組み合わせにも色々あるのにな。燃費重視の低出力と瞬発重視の高燃費じゃ戦法も変わるし搭載しているパーツ次第で感覚が変わるのに、どちらのパーツも対戦じゃ一級品なのにさ。
    繰り返し言うけどブーストの回避行動はNPCにも組み込まれるほどのACの基本動作でありテクニックでも何でもない。それを挙げて運ゲーなんて言われても正直ゲーム叩きたいだけとしか思えない。
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんつうのかねえ
    「ブーストしてもコツを知らないと当たる」というデザインなら、上手下手はある。

    でもそうじゃねえだろ
    単純に100発何かが飛んで来ても、横にブースト移動しまくりゃバカでも避けられる。

    セガのアフターバーナーみたいに横に移動してるだけだと後続が当たるってデザインではない。
  • 214  名前: 返信する
    実力差はでないとか運ゲーとかいってるカス野郎は
    俺がタンクに全然勝てなかった現象を説明しろや
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>208
    大丈夫大丈夫
    すぐ慣れるって
    オフラインでも遊べるし
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    大会でウメハラのケンがジャスティンのチュンリーにホウヨク全ブロして勝てたのはなんで?
    ケンの方がチュンリーより強キャラなの?
  • 218  名前: 返信する
    見てからさけることもある
    連続QB習得必須(実戦で上手く使えない人もいる)
    EN管理は対したリスクじゃない

    運ゲーほざいて実力絡むとこスルーしてるだけじゃん
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普段まったくゲームやらない友達に冗談半分でAC勧めて
    しばらく対戦で遊んでたら結構早く慣れてくれたよ
    そいつに素質があっただけかもしれんが
    なぁにそんなにビクつく事ないってw
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう横引きしかしない軽量機はクズで答え出てるんじゃん。
    ラグを故意的に誘発させるようなアセン、挙動が簡単だったfaがクソゲーってことでfa
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろ初心者にこそ色々動かして欲しいゲーム。
    最初は動きがぎこちないだろうけど、コツを覚えてからは一気にスムーズに動けるようになるあの感覚は味わってもらいたい。それまでは要練習だけどw
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイならしょうがないな
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    まさしく。だから今回むしろ機動を制限してるVには期待してる。
    簡単操作で動きまくれるのはANUBISで十分
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本来運だろうが何だっていいんだ
    が、「このゲームで」上手いとか下手とか言うのは違う
    ただそれだけなんだよ
    ブーストが万能過ぎるために、オンラインプレイ、対人戦には決定的に合わない
    そうでないというなら、自分はブースト一切なしで勝ってみろと。それなら誰だって認める。

    それだけ。実際俺は一切対人戦やらない。
    シングルだけなら、そういうデザインは優れている。ベストと言ってよい。
    シングルでのチンタラは致命的だからな

    フォローでも何でもなく、チンタラ大嫌いな俺はシングルならこれはいいと言えるゲームだと思う
    ロボ嫌いだからやりこむことはないけどな
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    梅原のケンは、自分でも運が良かったといってるだろ

    アーマードコアのミサイル類は偏差で飛んでないから、
    そのたびにブーストすりゃバカでも避けられる。
    ブーストのベクトルを見て補正して、ブーストしても当たるようになっていない。

    アフターバーナーのは厳密には偏差じゃないが、当たるようにしてある
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    ロボ嫌いならそこまで無理してやらなくていいんじゃね
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アセンの相性とかは今回もあるんだろうな…
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    さんざ運ゲ連呼しといてそれか。ブーストは基本動作つってんのに無視だし。しかもロボ嫌いてw
    半端に煽るなよ面倒だから。
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※209
    >上手い人なら全戦ノーダメージのはずだが、そうならない時点でバクチやってるだけ。

    FAのレギュ1.2のブレホ&加速核ミサ天国のことか?w
    その後のレギュ1.3は(重ニ&スナ砲全盛だったけど)高速後出しジャンケンのダメージレースになって、1.4レギュで操作と戦術の上手い下手がハッキリ戦績に現れただろ?

    クイックブーストしてればラグって当たらない? 有効射程内でロックオンしてれば撃てば当たると思ってんの? FCSの偏差射撃過信し過ぎじゃない? つかなんで相手がQBしてる時に乱射するの? 牽制してEN管理悪化させて動き鈍らせたりとかしないの?
    引き撃ちされてるから? なんでAP負けして主導権握られてんの? 軽量級なのに追いつけないの?

  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もはや何が言いたいのかわからんなw
    ロボ嫌いなのにプレイする理由がわからんわwwwwやんなくていいよwwwww
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロボが嫌いでやりこまないにしては語るねぇ
    それとも勝てなくてやりこむ前にやめちゃうのかなw
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というか他のゲームでも同じ理論をこのゲームに持ち込んで延々語られても鬱陶しいだけだぞ。
    いいから運絡まない実力ゲーに籠ってろ。
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    買ってもいないんだけどなw
    借りるか、見るか

    参考になる部分はあるな
    このブースト移動には

    シングルだけならこのデザインは本当に優れている。
    ロボゲーというと、ガシャーンガシャーンってモタクタ歩いてるゲームが多いから
    戦闘もモタモタしがちだが、これはスピード感があっていい。
    対人戦は害しかない。
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アーマードコアでのブーストふかしてるって
    ガンダムvsシリーズでお互い中距離でウロウロ歩行してるような状態じゃないの

    この状況だとまだ軽いジャブ出し合ってるようなもんだから実力も糞もないけど
    そこからミサイルだのロケット色々発展していくんでしょ
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    オマエみたいな奴ってたまにいるよなぁ
    ヘタクソのくせにプライドだけ高くて
    やれラグいだの強武器だの言い訳ばっかりして
    上達しないで
    ずっとボコられっぱなしのゴミカス

    アクアビットマンでノーダメージでボコれそうだわオマエw
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    顔真っ赤っすなぁwwwwwwwww
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    対人戦で楽しそうにしてる奴見下して悦に入るんやなw
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※226
    残念だがACの武器には弾速や追尾機能が設定されていてだな
    単純に横にブーストを連続で吹かすだけで避けれるものもあれば、
    急にがくんと曲がってきてブースト一回だけで逆に動きを止めたほうが当たらないものもあるんだよ
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >実際俺は一切対人戦やらない。

    ゲ ー ム で さ え ヒ キ コ モ リ で す か ?

    オ ン ゲ ー 童 貞 で す な ?
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >借りるか、見るか
    動画評論家様のお通りだぞー道を開けろー
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そろそろ釣れた釣れたって言い出すかなw
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>228
    今回は4系よりもさらにくっきり強弱がはっきりしてるらしいね
    今回はガチタン引き撃ち最強ゲーじゃなくなるみたいだし楽しくなりそうだわ
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろ釣りのがありがたいw
    真症はしんどいw
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブーストだけで六種類か
    これでさらに文句たれるだけの下手糞とやり込みの差が開くんだな
    同じゲームでコントローラーを10時間以上握ってても一勝できない奴はここにはいないよな
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レイヴンが張り切っている米欄です
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やるわけねえ
    やるわけねえだろ

    「一番見せたいベストプレイ」がアップロードされがちな動画でさえ
    チョコマカに終始してんねん

    「それが頂点」なゲームで対人戦なんかしたらストレス溜まるだけなんど?
    それ以上のプレイができるなら、そんなプレイが動画で上がってる。
    動画見るのもそのゲームを掴むのに大事なことだぞ。

    マリオなんかは「へー」ってなるよな。ここまで地面に足つかずに進めるのか!みたいな
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Vはガレージに引きこもる時間が更に長くなりそうでニヤける
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >「それが頂点」なゲームで対人戦なんかしたらストレス溜まるだけなんど?

    なんど?って何?w
    動画評論家様顔真っ赤なのはわかるけど落ち着けよwwwwww
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオwwww言うに事かいてマリオwwww
    というかチョコマカって言ってるけど2段QBと連続QBの組み合わせとかもあるのにそれもわからないのか。んでゲームの基本テクニックだけ見てそれがそのゲームの全てみたいな事言うならもういいから喋んな。な?
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これだけ見てもすげーワクワクするな
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プレイヤーとしててっぺんに立ちたいという功名心もないから
    トッププレイヤーの行動を見るには動画しかない。

    が、このゲームは自称トッププレイヤーもチョコマカやってるだけなので
    行き着くところがチョコマカなのだろう

    なおさら極めようとか思わん。
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    操作難しいって言ってる人は「AC4 簡易操作」でヤフーでググるといいよ
    ACVでも有るか不明だけど、フロムは初心者切捨てするメーカーじゃないからたぶん有るよ
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チョコマカしか言わないな(’・ω・)もう糞ゲーって断言しろよ。このゲームは上から下までチョコマカするだけの糞ゲーなのでつまらんって。
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チョコマカって言ってるやつは相手のブースト予測してとっつきするロマンが分からないやつ
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チョコマカは本来いいのよ
    シングルなら

    が、対人戦でそれはないだろうと言ってるだけだ。
  • 257  名前:   返信する
    火炎放射器とナパロケで相手を閉所に追い詰める変態さんもいるんだぜ★
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソゲーとか言ってる奴って下手だから面白さが理解できないカスだな
  • 259  名前: 774 返信する
    このコメントは削除されました
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局はフラフラしときゃいい、一方向に進まなければ何でもいい

    ってデザインやんけ
  • 261  名前:   返信する
    てかチョコマカと言ったり横ブーストだけで避けれると言ったり言う事が安定しない奴だな。
    弾を回避する以上左右小刻みにフラフラは当たり前だし、軽量級がOBやQBで攪乱やサイト外し目的で激しく動き回ったり相手の死角を狙うのなんて必然だろ。

    というか何ならどんなゲームならありなん?名人様がずっと真正面に捉えて最低限の挙動で全部避けるなんてのをこのゲームに求めてるなら諦めろ。というかうざい。
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>255
    お前は俺か
  • 263  名前:   返信する
    というか反論まともに見てないなチョコマカ野郎。
    フラフラしてても武器によっちゃ当たるっつーの。そのフラフラをどう崩すかって戦法もあるしフラフラも角度や高度を変えれば的になる。
    faしかやってない奴がAC全体を評するなよ。
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単に自分の操作が下手だからストレスが溜まるんだよな
    「一番見せたいベストプレイ」が自分で出来ないからクソゲー、チョコマカすんな
    バカだろオマエ
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    fAやってて思ったのが
    ACの難点は殺伐としててボイチャが色々アレなこと
    晒しスレは常に大賑わいだし・・・
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソゲーとは言ってねえだろw
    対人戦に合わないデザインだっては書いたが

    シングルで、このブーストシステムがなくなってチンタラしたらクソゲーになると
    それは間違いなく言えるってだけで
    対人戦がコレだからクソとは書いていない。合わないというか、
    それだけやってりゃいいゲームで上手い下手はないもんだ
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺ヘタだったからガチタンばっか使ってたわ
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>253
    4系の簡易操作は通常操作よりクリアするの難しいだろwww
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※260
    え、じゃあ一方向に動いて避けれるのが良いゲーム何ですか?
    それゲームじゃねーよただの作業だよ
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんつうか、テキトーだろ。

    偏差があるとしても、避けないといけない方向が定まっているのではなく
    テキトーに方向転換すりゃなんでもいいや、みたいなデザインだから「技量」とかじゃないだろ。
    「ミサイルが発せられた方向で避けなならん方向が決まってる」ならともかく。

    例えば左肩部分から飛んできたミサイルは右に、右肩からのは左に、というもので
    それがランダムに両肩から発射されたら、避ける方向も一発ごとに違うわけだろ。
    それなら話も分かるが、そんなではない。
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たしかにあれでクリアは難しいなw
    それでもきちんとACの基本「サイティングする」「無駄弾撃たない」「ミサイルは気合で避けろ」が学べるじゃん
  • 272  名前:   返信する
    相手との相性もあるんだがねぇ。重量機同士だと砲撃戦から殴り合い宇宙まであるし軽量級同士なら板野サーカスだし。
    だから対人には合わないゲームで上手い下手無いなんて一概に無いとは言わないが運ゲーと言ったお前はその時点で反感買ってるんだよ。しかもしつこくな。
    だからもういい加減にしとけ。
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※270
    >ミサイルが発せられた方向で避けなならん方向が決まってる
    うん、決まってます
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>270
    ミサはフレアか振り切って逃げてただけの方ですか^^;;
    ミサイルの種類によって回避方法違うの知らないんですか?
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>273
    でもまぁ、確かに新規ユーザーに近接信管交じりのミサイルコンボとかは絶対避けれないかもなw
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブーストがありゃバカでも避けられるなんてバカの言うことは違うな。上手いなら当たらねえとか、それを当ててくるやつがより「上手い」んだろうがよ。
    バカが考えなしにフラフラチョロチョロ動いて的になっちゃうから、運げーなんていっちゃうんだよな。
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺のデザインはガンシューでもアクションでも、言うなればリズムゲーの要素を入れるから
    テキトーに避けるだけでいいやってのは合わない。やってるほうもつまらんだろ

    第一陣のミサイルはどっち逃げてもいい、二陣目は偏差で飛んでくるから
    今までの方向でなければどこでもいいや、みたいな
    そういうのは面白くないだろ
    面白いってならいいけど、そんなものは「今までの方向以外ならどこに逃げてもいい」って時点で技量は問われない。
  • 278  名前:   返信する
    は?
    高速ミサイルは一方向に逃げれば当たるし旋回ミサイルは適当にQB噴かしても逃げれ無い。近接信管は逆にQB噴かしたら高追尾、横散布なんか上前方向→下後方→円を描きながら地面へという複雑な回避方法があんのに、それをフラフラで全部避けれるとかw
  • 279  名前: 774 返信する
    左右にQB連打してくるなら弾速のはやい武器で切り返しタイミングを狙ってもいいし、
    マシンガンで面射撃してれば削れるし
    面制圧ミサイルは・・・あれだけど、
    高誘導ミサイルなら一度避けても背中から襲ってくるし

    そもそも相手の横や後ろに回り込めばいいし
    これらを組み合わせてもいい

    FPSと違って狙う事より機体を操作する事に主眼を置いたゲームだからね
    動かない相手に早打ち勝負したけりゃガンシューやればいい

    ノーロックのロケやあえてロック外して手動AIMして先読みうちしてくる変態もいるけどw
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまで話聞かない奴も珍しいな。自分に合わないのは結構だが、あたかもそれが本質であるかのように語るなよ
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>278
    今考えるとこ4系のミサイル回避の難しさは敷居が高すぎたかもしれんな
    慣れればなんてことないが、それは俺達みたいな重度のファンの目線でしかない
    大抵の新規はミサイルぼこぼこ食らってやめていったのも頷ける
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このゲーム、というかロボゲーはほとんどそうだがミサイル発射準備したら自動で撃つ。
    これがまずどっち避けてもいいみたいな風潮生んでるんじゃないか。

    リズムゲーふうにやると、ミサイル発射準備終えたらプレイヤーに撃たせるんだよ
    例えばPSコントローラなら、△、○、□、×ボタンで撃たせる。これらには避けられる方向が決まっている。
    これだと相手プレイヤーはそれに対応して避けなならんので、ランダムに動いてりゃいいってわけではなくなる。
    これもいい駆け引きになるはずだ。

    忙しい最中にそんなコマンド入れられるのか、って懸念もあろうが
    コアなゲーマーは、こういう操作が入っても文句言わんだろ
    忙しくても文句言わないのがコアゲーマーだ
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからミサイルによって避ける方法決まってると何度…
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>277
    リズムゲーの要素ってなんだ?
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    決まってるのか??

    俺やったら何の攻撃来てもブーストで全部避けてたが。
    複雑な操作なんか全然いらなかった。
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    操作は簡単(大嘘)
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかしACは不満を言うと「お前が下手だから」で一蹴されてしまう風潮もどうかとは思う
    俺がfaで一時期ランカーだったときスレでオン対戦の不満を言ったら下手糞扱いされて終わりだったw
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >これがまずどっち避けてもいいみたいな風潮生んでるんじゃないか。
    生んでないと思うけど。
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    それは多分通常ミサか高速ミサの類いだな

    お前ら対戦を前提で語ってるけど、普通のユーザーからすれば近接ミサも加速撃ちもCU戦とかじゃ殆ど経験する機会無いってw
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ひとつには、
    「コイツ分かってて動いてんのか」
    ってのもある。
    仮に俺が今オンラインやったとする。んで、始まっても動かないでいる。

    こんななのに、相手は絶対チョコマカ動き出すぞ。俺何もしてないのに。
    然るに、「見て何か行動」じゃないんだよアーマードコアは。
    チョロチョロ動いてりゃなんでもいい、みたいなゲームなんだろうってこと
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>289
    ×CU戦
    ○CPU戦に訂正
  • 292  名前: 774 返信する
    え・・・?
    ミサイル構えたらロック開始タイミングも発射タイミングも自分で制御しなきゃならないんだが
    俺がやってるゲームはACじゃないのか?w

    ついでに言うと最大ロック数の範囲で何発連続/同時に撃つかも制御できるぜ

    よく知らないのにイメージだけで脳内つまらないゲームを語るのはやめた方がよくないか?
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格闘にも言えるけどな

    テキトーに前ダッシュ後ろダッシュ
    足払いスカりました
    踏み込んで足払いしてコカしました
    またテキトーに前ダッシュ後ろダッシュ
    (以下繰り返し)

    このダッシュに意味ねえだろ
    「足払い出してくれたらいいな〜」ってだけで。
    アーマードコアのフラフラチョコマカも同じ。
  • 294  名前:   返信する
    むしろスタート時に全く動いていないでどうやって自機の必中領域に調整すんだよと。あと回避に左右で動くのはボクサーの予備動作みたいなもんでもある。しかしfaの話だがな。
    とにかく、リズムゲーと一緒に語られても困る
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>292
    >何発連続/同時に撃つかも制御できるぜ

    fAでそんなことできたっけ?
    16連ミサもマッセルみたいに撃てるってことだろ?
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※290
    そりゃ加速するために上昇ブースト→右(左)ブースト→前ブースト→左(右)ブーストする必要があるからな
    え?まさか少しもやってないの?
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発射タイミングというか、撃ったものは同じ属性だろってこと。
    少なくとも避ける方向は混ぜられない。
    それが「どっち避けてもいい」ってことだ。
    何発撃つかとか関係なく、1発1発に明確に避ける方向が決まっていれば、テキトーは許されない。

    明確に、見てからでないと避けられない。
    こういうのが技量って言うんだよ ってことだ。
    反射神経重視ばっかになるとそれはそれで害だが、でもそれでなきゃ上手いとは言わんよな。

    要は「小足払い見てから余裕で昇龍打てなきゃ」ってことだよ。
    「バクチで昇龍撃って当たったら上手い」ワケじゃないってことだ。
  • 298  名前:   返信する
    お前ら対戦前提で語ってるけど<
    絡んでる運ゲーチョコマカゲーって言ってる奴が対戦では〜ってのを前提で語ってるからな。オフは趣味全開のアセンと動きでいい。
    自分はチェインガン積んだ重二でハッハー!メルツェエエル!してるぜ
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※86
    それだとエネルギー効率悪いんで……
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞バランスのレギュに文句いうなら分かるが、操作に文句言っちゃったか
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チョコマカ野郎は相手にしても無駄、
    自分の意見変えすぎ、一貫性も無い、矛盾も多い。
    何言っても、意見変えてあーだこーだ言うだろうさ。
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※297
    ノーサイトでグレネード連発してくるやつも居るACでどうやって偶然だったのか狙ってやったのか見分けるんだ?
    グレネード避けた先にアサルトアーマー置いとくのとか俺の好きな戦法だぞ
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メタスなら分かるけどキュベレイはないわ・・・失望した
  • 304  名前:   返信する
    避ける方向は混ぜられない<
    相手と自機の位置関係あるんだがな。上空から撃たれれば前方向に逃げざるを得ない場合もあれば、自機が相手と違う方向向いてて避ける方向自体が変わる場合がある。
    いつまでも相手と自分が中距離でフラフラしながらにらめっこしてると思ってたら大間違いだぞー。
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シングルプレイはいいよ
    4のブーストシステムで。
    ベストだ。

    ただ、対人戦は「テキトーに動いてる感がひどい」ので、プレイヤーの技量とは認めがたい。
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さっきから流れを見てるけど、プレイ時間の差をちゃんと考えて発言したほうがいいぜ
    30時間プレイしたやつと1000時間プレイしたやつとじゃ話が噛みあうわけないだろ
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PM、近接信管、分裂連動、加速撃ちを混ぜられたら俺は避けれる気がしない。
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>305
    チーム戦メインでオペレーターという役割が出来たACVには当てはまらんって言ってんだろ、チョコマカ野郎。
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、4系すらやってたか怪しい意見だしな。
    NX系ならフラフラしてりゃあ、マガスナ、36砂、フェンリルに焼かれるだけだし。
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    位置関係変わるのは何のゲームでもそうだろ
    そこは込みで言ってる

    フツーのシューティングでもそうだし
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーも初心者は駆け引きをにらめっこしてると思う奴いるからな。
  • 312  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    メリーゲートのミサイル弾幕を、
    適当なブーストだけで全回避できる神が現れたと聴いて
  • 313  名前:   返信する
    また振り出しだよw「適当に動いてるからプレイヤーの技量とは認めがたい」?
    2段QB、連続QB、立ち回り、ミサ加速撃ち、アセンブリ、索敵、必中距離、武器特性、全てについてキミ論破できてないよー?いい加減やめときなよー。
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>306
    そりゃそうだなww
    一般ユーザーなんて50時間プレイすればいいほうだ
    フラフラ動きでもゲーム自体は十分クリアできるしな
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チョコマカくんは今まで、
    「それは込み」やら「それは大したリスクじゃない」とか言ってるけど、もうすでに何個前提条件作ってるの・・・
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やたら荒れているけど
    そもそもACはやりたい奴がやればいい。
    クソゲーとか文句言っている奴はそもそもやらなければいい。
    自分でクソゲーだと思ってるものを嫌々プレイするのも苦痛だろう?
    それでも文句が尽きないならフロムに直接メールでもすればいい。
    まあ相手にされないだろうけどね。
  • 317  名前:   返信する
    ほほう位置関係込みで散布ミサ・BFF連動・近接信管を適当挙動で避けれるとな?
    寝言は寝て言うもんだよ。
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからお前らにいつもオンラインでフルボッコされてるから
    運ゲってことにしたいんだろ、わかってやれwww
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 320  名前:   返信する
    このコメントは削除されました
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>316
    >それでも文句が尽きないならフロムに直接メールでもすればいい。
    >まあ相手にされないだろうけどね。

    意見を無視しまくった結果できた糞レギュ ェ・・・
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>319
    アーマードコアやったこと無いけどかっけえええ
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さっきから否定コメばかりしてるやつ、AC中級者の成りすましだろ
    ACを知らないにしては突っ込みポイントを必ず作ってきてるし
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    対人経験ありませんにわかでしたwはい、終了〜
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※319
    見たけど、普通に左右に避けながら交差法に必要な動きしてんじゃん
    ちゃんと2段QBしたり連続QBしてミサイル散らしてんぞ?
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >322
    >対人戦は「一回も」やったことはない。0戦。
    こういうのを見たからな。

    中級者ですらねええええええ
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※298
    一番の問題点は
    対戦を語ってるこいつは対戦なんぞやらん やる気もないって言ってる事だな
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはあくまで戦法の一つだよ。それにしてもものすげえなこの人
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけfaはクソゲーだったからな〜。
    エネ管理が楽なせいで基本は軽二突ライ。ラグおこした者勝ち。
    まあこんなこと言ったら達人様()に怒られるだろうけど。
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シングルならこういう動きでいい。いいというか、逆にこういうふうに動けないとチンタラして、とてもやってられない。

    が、言うなれば「技量を比べるコンテストである対人戦」でこういうテキトーな動きを許容してるのはねえ

    こんなん技量でもなんでもない。当たらなきゃいいな〜で動いてるだけ。
    「避ける」という能動的な行動ではなく、当たらなければいいなという受身の動きにしか見えない。
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>322
    グレ厨の良い的です
    何度もおいしくいただきました
  • 334  名前:   返信する
    だな。対戦やらないのにここまで執拗に言うこいつは釣り師だなw
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初心者なんですが
    ※319
    の動画位に操作できるようになるまでどれ位掛かるんです?
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    ありえるから困る
    本当に叩きたいならラグアセンとかワープとかのオン環境の酷さ
    レギュの適当さとかを攻めてくるはずなのに突っ込み所がびゅんびゅん飛んでるwwwとかw
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃあ話が噛み合わないわけだ。ただの動画評論家だもの
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    近接行動or間合い維持での2段QB
    ミサイル種類ごとの回避方法
    相手の腕武器ごとの有効射程距離

    ここら辺をちゃんと頭に入れてる奴と
    そうじゃない奴とでは雲泥の差がある
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>322
    対人経験無いのに技量うんぬんいっちゃうのか。
    お前すげえよ。Vは買えよ。
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    騙して悪いが釣り師だったようだなw 解散ww
    これを機に、お前らも新規ユーザーいじめるの自重しろよな
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アーマードコアの対人戦は0

    が、動画にあがるのはトップクラス同士の対戦だろ。たいてい。

    トップクラスでこういう動きをしてるってことは「そのゲームの終着点がそれ」なわけだ。
    テキトーなブーストが。

    そりゃ、そんなんやるわけないやん。
    そんなテキトーな動きが最終目標、ではあまり楽しめないな。反射神経とかも何も関係ない。
    何もかも全部避けてノーダメージ、100人組み手で全部ノーダメージってなら話も分かるが
    見てるとそうじゃないな 当たっても何でもいいからとりあえずチョコマカしてりゃいいや
    って類だ。実際かなり食らいまくってるではないか。
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>341
    トップクラスって何?運ゲーにトップクラスとかあんの?
    君矛盾しすぎ・・・
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    fAも一時期ふわふわオンラインだったのは事実だが
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    運だろ
    実際、「それに対応した避け方」みたいなのは欠片も見えない。
    たまたま体力なくなる前に勝った、みたいな感じだな

    でもトップなんだろう。動画として上がってるってことは。
    上がってるか上がってないかだよ
    トップかどうかの判断点は

    動画が上がってるけどヘタだ、であっても「ああそう」でしまいだが。
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>342
    もう放っておけよ。そう思わせとけばいいだろ。ただの思考停止した動画評論家なんだから
  • 346  名前:   返信する
    馬鹿だなぁ。トップクラスが対人上げるんじゃなくて対戦会は主催者が動画を上げるの。上級者とか関係無い。
    んでACの上級者を語るならfaじゃなくてAAとNBの動画だよ。神戸のMRRだっけか、あそことかは本気対戦はAAだし。
    つまりfaだけでACを語るな。
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>343
    GA重二のことか?あれは酷かったw
    でもレギュ1.20のほうがもっと酷(ry

    って釣り師まだいるのかよ
    AC記事のコメ数を伸ばしたい気持ちは分かるが・・・ほどほどにしとけよ
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>347
    この動画を出してきた時点で釣り師確定wwwwwww
    お前知らない設定のくせに何でも知ってるなwww
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※349
    ゥヲーイwおれ釣り師のほうじゃねぇぞw
    俺が釣り師ならなんで釣り師にレスしてんのよw
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局テキトーブーストやん
    左左左右右右右とか
    大して攻撃もされてないようだし

    画面いっぱいに広がってミサイル飛んできてのを避けた、とかなら分かるがそうじゃねえし
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうなにがなんだか
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ていうか、こんなにブースト続くのか。
    ゲージも何も減ってないように見えるが。

    チートか?
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかチョコマカとか言ってる人のお陰で伸びてんじゃん久々にw
    まさか・・ww
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まずこれAIって書いてあるくね?
    レギュ1.15だったらエネは減らないし、PAは出力がでかいやつだったら無限OBもできた気がする
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    ラインだからエネルギー無限レギュレーション使用だね
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    と言うかつまり、やった事のない自分ではそのトップクラスとやらが
    何を考えてるか判らないからチョコマカと評してるだけなんじゃw
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あーあれだ
    ろくに社会に出たことも無いニートが、社会について得意げに語ってるようなもんだな
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そこらへん全然わかんねえ

    ただでさえ万能なブーストなのに
    無限にできたらヤバいと思うんだが
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※351
    AIなのでテキトーブーストではありえないんですよ?
    サイティング避けるのに必要な動きでこうなってるんだよ

    それをテキトーブーストw完全に論理で動いてんのにw
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あんまりやってないけど
    ストリートファイターの類は見て反応したのかバクチかは分かる。
    シューティングも、見て避けたのかどうか分かる。

    アーマードコアは全部テキトーに動いてるだけの動画しかない。
    さすがに、このプレイヤーは見て避けたかどうかは分かるよ
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>359
    ちなみに開発者がこのレギュこそが本来のネクストの動きと言ったとか
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回、右肩左肩って分けないんだな
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ENゲージはロックオンサイトにあるんじゃなかったか?

    >>350
    すまんwwwちょこまか動きでも勝てるって証明にAI動画を貼ったのだとばかりww
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この記事コメント数すごいな・・・アーマードコア盛り上がってるな
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロックオンされないため?
    それも斜線に近づかなけりゃどっちでもいいやみたいな

    AIなら反応速度も段違いだろうし反論にさえならんな

    どーでもいいんだが
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※364
    気にすんな
    よし、素直に謝ったのに免じてお前にはAMIDAを10匹やろう
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>365
    実は一人暴れてるやつがいるだけなんだ・・・
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブーストで避ける動画→「このゲームの終着点(キリッ」(ただし動きを理解してない)
    サイティングを回避してる動画→斜線に近づかなけりゃどうでもいいや

    うん、真性だったか…
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかもこのAI
    一方向にしか逃げてないのに、いろいろ避けられてるやないかい

    一方向ではダメってのはウソか。
    どういうこっちゃ
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>267
    むしろタンクは上級者向けかもしれんw
    昔ホバタンで日本一になった通称「ホバタン王」と呼ばれる伝説のプレイヤーもいたりするしなw
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※370
    一方向に見えるが、相手視点で見るととんでもなさが良く分かるぞ
    なにしろ視界に1秒と入れていられないんだからなw
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無限OB+QBなら普通の人でもある程度は避けれると思うけどね。
    それにロケットのサイティングをあわせるなんてのはAIのなせる技だけど
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>370
    正しくは「『FCSでロックされてから』一方向に逃げるのはダメ」だな
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このゲームアセンしながら戦法考えてる時がすげえ楽しい
  • 376  名前: 774 返信する
    ラインの乙女は適当ブーストじゃなくて超反応AIだよ
    まさに格ゲーで例えるならゴンザやジェネラル見たいな無敵利用じゃなくて
    前後にステップしながら見てから昇竜してる状態

    相手が撃ってきたら弾道予測して軌道から外れる行動してる
    移動のためのブーストと回避の為のブーストが混ざってるから、プレイしたことないとわからないだろうけどね

    あとその動画のは二段QBやめて連続QBしてるんじゃなかったっけ?
    だから左左右右じゃなくて、相手の視界外に向けて、左前右前右後右って
    射線を避けながら敵機のサイト外に逃げれる方向を選んでる

    あとやたらと無傷にこだわるようだけど、ライフで受けるって概念ないの?
    なんのための装甲だと思ってんの?
    まともに対戦ゲーすらやったことないんじゃ?
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テキトーに動いていればサイトが合うことはない

    ってことでもあんじゃねえか
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    適当に動いてたら予測射撃で食らうってずっと前に言われてんだろうに
    鳥頭かお前は
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず、ちょこまか君はLRのアモンを左右ちょこまかでやってみれば?
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サイト外に出ることはできるが、それを続けられるかどうかは腕次第って話だろ
    超反応AIでもないとあのレベルでは逃げ切れないっていうだけで

    あ、でもガチタンの神様なら出来るか、あのひと超上手いし
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オーバードウェポンェ・・・
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テキトーに動いてるやつを狙うことほど難しいもんないぞ

    セオリーに従って動いてりゃアタリは付けられても、
    「ただ暴れてる」やつには当たらない。

    困ったことにこのゲーム、暴れててもリングアウト以外のペナルティはない。
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラディウスで言うスプレッドボムのように、ある地点に着弾すると大爆発起こす
    その爆風で、とかなら、こっちもテキトーに投げてもいいかも知れないが
    それだってテキトーだし
    そんな便利すぎるものがあると、チョコマカされてもされてなくても
    まさに便利すぎるだろ

    直撃なんかさせなくてもいいや、みたいなテキトープレイを許す。
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    壁走りはバーチャロンで実装してほしかったけど
    先にアマコアが実装してきたか

    そろそろセガもチャロンの新作を・・・
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※383
    グレネードやバズーカがあるよ
    直撃しなくても相手を削れる

    テキトープレイが通用しない理由のひとつ
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも>>103で1フレームを見てから回避するのが上手い人とかいってる時点で格ゲーもやったことないんだろうな
    1フレームなんぞ見えるわけねぇだろ
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハマーン様の機体なら解らんでもない
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>387
    今回はブーストがトグル式なんだよ。一回押したらブーストon状態、もう一度押したらoff状態
    その代わり普通のブースト時にはエネルギー消費なし
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    対人経験なしの動画評論家様が何の考えもなしにイチャモン付けて逃走したって感じか?
    テキトーなブースト操作で勝てるなら苦労もしないし
    そもそも言ってる本人がランキングに食い込んでないと理屈に合わないだろ

    実はちょっと対人やってて上級者にフルボッコされて
    腹いせにここで愚痴を言ってるだけなんじゃw
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブーストで6種類とか頭おかしいんじぇねぇの?買うわ。
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テキトーなブーストやってりゃいいから、そういう動画しかないんだろ
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1Fなんて見える訳ないのになw
    明らかに動画だけでゲーム知った気になってる動画評論家とか解説厨だよw
    まずはゲームプレイしてからにしろとwwwww
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    個人的な配置はこうかな?多分地上戦向きの配置だと思う
    LR1・2 ジャンプ+壁蹴り・ハイブースト・攻撃左右を配置してみて調整
    L3 ブースト始動(ヘタりそうで怖いが)
    R3 グライドブースト(旧作OB的配置)
    □△○× 残りを適当に配置

    >>387
    の通りだったら4系の応用でいけたんだけどな・・・
    ブースト周りのボタンが1個増えたのに関しては相変わらずの初心者殺しだww
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>392
    じゃあ自分もテキトーなブーストで戦って上級者に勝つっていう
    検証動画を作れば良いんじゃないの?
    運ゲーなら半々くらいの確率で勝てるんだろ?

    そこでお前が馬鹿みたいに負けたらお前が理解出来てない
    何かの駆け引きがあるってこった
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    思ったより簡単なんだなって思ってるあたり、俺も毒されてるな
    6種と言っても内2つはMAPの障害物(壁)と地上限定でしか出来ない奴なんだろ?
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    鉄拳とかでも手を読ませないよう相手を撹乱するために
    キャラを小刻みに動かしたりする手法があるんだけど
    それもコイツに言わせれば「テキトーに動かしてるだけの運ゲー」になるんだろうな
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「操作は簡単です(キリッ」

    騙して悪いが(ry
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハイブーストと視点操作が親指に振られてるな、同時使用無理っぽい?
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブーストより、ハンガーシフトの押し辛さのが目に行くな

    >>399
    押し難いが中指使えばいいんじゃね?ハイブーストの配置を十字に当て振ったりのが楽だけど
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上級者同士で、ブースト一切なしで立ち回ってる動画、つまり証拠があればいいだけ。
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何を言ってるんだ?
    上級者ならブーストも使うのは当たり前だろ?
    お前は移動なしで格ゲーをやるのか?
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クズには何言っても無駄。思考停止してるからな。4系をちょっと触っただけで、AC全体を批評してるだけだし
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    高速中量二脚の対戦動画みて「フラフラしてるだけ」ってw
    明確に通常ブースト切ってEN消費減らしたり、相手を飛び越してめくったり、
    高速移動で相手のロックオン切ったりしてるのに?
    こいつ間違いなくAC4〜ACfAそのものをやってないだろ。釣り決定だわ。
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    散々説明されたのに理解してないからもうやめとけ。真性か釣りだろ。

    言わせとけ、言わせとけ。どうせそいつの評価なんて誰も認めないんだし
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ま、所詮ゲームの難易度だよなwww
  • 407  名前: 返信する
    アナザーエイジプレイヤーはプレイ時間25万をゆうに越えている
    アーマードコアは遊びじゃねえんだよ
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    見た限り割と簡単そうだな。
    EN管理の上手い奴がブースト組み合わせて動いたら化け物みたいな機動になりそうだ。
    予約してくる。
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>407
    三十年近く休みなしでAAやり続けてる計算になってるぞw

    多少プレイスタイルに合わせてキーアサイン弄る事にはなりそうだけど、巧く纏めたんじゃないかな。
    旧作プレイヤーも新規も同じ土俵にあがる、ということにはなりそうだねぇ、良きかな良きかな。
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キュベレイで、だと… さすがJINちゃん上級者だなw
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブースト多くてもあの重々しい重力じゃあな・・・
    PVも落ち着いて見るとゲーム全体が暗くて見づらかったこともあるし
    ひょっとしてそれであの行動速度?一体どうなるんだ
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロストテクノロジーだったのにこの重量をこの速度で動かせるとかどういう技術力なんだwww
    ブースターと発電機が桁違いだな
  • 414  名前:   返信する
    ACに技術的背景なんて後付け設定だよw
    そこはゲームだから気にするな
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jin嘘つくな
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これくらいならどうでもなる。
    向き変更用に、ブースターの個別起動できればなおいい
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エースコンバットも10月だし。いそがしすぐる。
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    操作方法毎回変わるのってなんだかなぁ。
    まぁ、今回は別ゲーだから仕方ないのか。

    つーか、前作のゲームプレイしたいなーと思って立ち戻ったら、
    全然操作できなくなってそうだな。
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>418
    覚えてしまうと意外となんとかなるよ。
    流石にやりこみ続けたレベルまで戻すのは時間かかったりするだろうけどw

    ある程度4系みたいにキーを変えるつもりだけど、トグル式? のブーストの仕様次第だなぁ 
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    過去作の操作に、なんとしても近づけるぞ。
    ジャンプと壁蹴りが同じキーで安心した。
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろ見ただけでやったこと無い事に対して
    ここまで堂々と知ったかぶれることに脱帽だわw
    俺なら恥ずかしくてできない
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ACはガンダムとはまったくと言っていいほどの別物
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今βやってるけど、ブーストアクションの名前が六種類あるってだけで
    今までのACとなんらかわらんぞ。壁キックくらいか、変わったのは
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ああps3のアーマードコアかっけーなあ欲しいなあ
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    また軽量逆脚武器腕でヒィヒィ言いながらAC操作する日々が来るのか。。。
    粗製でサーセンw
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    使わないボタンがあるじゃないか
    まだまだ
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昼間のうちに居たシングルオンリーのへたくそさん、すごい釣り師だなw
    俺もフルボッコに参加したかったw
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いまだにLRでしか視点操作できないから使うボタン多くなりすぎだよ
    LR操作の方がむずいとか言われるけどACで右スティック操作できるほうがよっぽどすげーよ
    まあAタイプ操作使いこなせた方がどう考えてもやりやすいのはわかるんだけどさ
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らの言い合いで見てて思った。
    ACやったことないけどすげぇ欲しくなった
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    fAやった後5やったらイライラしそう
    レイブンっぽい動きとかfAではあったがfAっぽい動きってなんだろうな
    とにかく対人戦が見てみたい
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ガチタンク対策なのか?
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ようつべ動画のテンションがいらつく
  • 435  名前: 返信する
    問題なのは従来にあった人差し指と中指、同時に動かすかどうかだよ。
    NXから左右スティック使えるようになって、大分解決されてきたけど、当時は機体挙動がカックンカックンとトリッキーだったから、あまり有効な操作方法とは言えず。
    4から挙動が滑らかな感じになったけど、今度は射撃(人差し指)とブースト(中指)を同時に使うことが求められて、難度変わらず。

    今作はブーストON/OFFと肩武器発射という単発押しがL1・R1に割り当てられ、
    長時間押しが求められる射撃がL2・R2になっているため、人差し指と中指の同時使用がこれまでより少なくなってる点が、操作難度を低くしてる。
    しかも今作はブースト移動する際、従来の「ブーストボタン押しっぱ+移動」というものがなくなり、移動と視点移動に専念しやすくなっている。
    ENも、通常ブースト時は減らない仕組みになっているため、ブーストON/OFFボタンを触る回数が少ない。常時ONでも支障が少ない。

    個人的にモンハン持ちのほうが難しい(´・ω・)
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3→4の急激な変化についていけなかったんだが今回もついていけなさそうだ
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>435
    これって自分でキーアサインするゲームだよな?
    てか射撃がLRトリガーの操作法もあるし。

    ちなみに自分はNX A操作とFAでどっちもブーストと武器は片方に寄せてたな。
    左右でブースト使いながら射撃ができなかったから。
    FAならL1にブースト,L2にQB割り当ててR1、2に射撃を割り当てた。
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    十字キーーーーーーーーーーーー
    使えよFCからのコノ偉大な先代をアナログスティック関わる今、かわりの世界認めたくないけど。あほ・・・・・・・・・・これもボタンだ、せめてメニューののののおで、やはり日本人はだめか、使えない仮想現実だ等での界世いでも
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>103
    お前は極めてないかやった事ないだろ・・・・
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーベルガンダムまでだった

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