ソーシャルゲーム儲かりすぎwwwwコンシューマなんて作ってらんねwwwww
525 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:05:11.79 ID:3fKRTJ8u0
531 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:06:11.75 ID:ZG/11YCH0
533 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:06:53.82 ID:EsULr6EJ0
俺様が考えた最強に面白いゲーム
いいじゃん
537 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:07:14.08 ID:ZG/11YCH0
540 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:07:28.79 ID:GlQUjE4z0
542 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:07:49.84 ID:nykhq+9l0
一時の任天堂を見てる気分だ
554 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:09:23.03 ID:HiVY8fxw0
560 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:09:52.95 ID:0W287OuK0
結局金の話だけだからなぁこれ
573 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:11:43.32 ID:HiVY8fxw0
577 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:12:27.97 ID:ZBNcECLq0
まあローコストハイリターンが出来るならそりゃ美味しいからな
出来るなら、ね
592 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:13:52.26 ID:HiVY8fxw0
617 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:17:52.67 ID:ZBNcECLq0
565 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:10:21.12 ID:EBYx1icP0
580 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:12:32.92 ID:7oQAxpnk0
623 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:19:56.28 ID:beyZlpCW0
650 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:23:50.47 ID:aZ6X3Zj70
669 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:28:23.40 ID:02xO0sgL0
ソーシャルゲームはコンシューマゲームより圧倒的に優れている
http://d.hatena.ne.jp/amigogrj/20100912/1284277042
結論、ソーシャルゲーム開発の優れた点を盗んで「文化としてのゲーム」を残そう
「文化」であろうがなんだろうが、潰れてしまえばそれも途切れる。
モバゲーのくだらなさを唾棄するなら、素晴らしいゲームがいかにすれば生き残れるかつまり、どうすれば集金できるかを考えなければならない。その方法論は既にいくつかある。
ソーシャルゲームは素人が考えなしにゲームをデザインし、詐欺的な金銭の巻き上げをしているわけではない。
ライトユーザーがお金を出してもよいと思わせるシステムを作り上げ、需要の掘り起こしに成功したのである。それは発明と言ってもよい。
こうしたソーシャルゲームがどのようにして集金することに成功しているか、という点を必死で研究しなければ
ゲーム性に優れ、表現力が豊かな「文化」としてのゲームは本当に消えるだろう。
少なくともコストを抑えて利益を出す努力に関しては、ソーシャルゲームはコンシューマよりも圧倒的に優れている。
独りよがりの「俺様が考えた最強に面白いゲーム」を作っても、結局何も生み出さないことに早く気付くべきだろう。
531 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:06:11.75 ID:ZG/11YCH0
これはちょっと違う気がするんだよね
最初から目指してる方向がお互いに違うのだから
最初から目指してる方向がお互いに違うのだから
533 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:06:53.82 ID:EsULr6EJ0
俺様が考えた最強に面白いゲーム
いいじゃん
537 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:07:14.08 ID:ZG/11YCH0
独り善がりの
540 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:07:28.79 ID:GlQUjE4z0
こんなもんにアホみたいな金使うくらいならゲームやめるわ
542 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:07:49.84 ID:nykhq+9l0
一時の任天堂を見てる気分だ
554 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:09:23.03 ID:HiVY8fxw0
記事のタイトルにもカッコで「少なくともコストを抑えて利益を出す努力に関しては」ってつけとくべきじゃないのこれ(´・ω・`)
作品の出来とかには全然興味ないみたいだし。それを何かを生み出すことだとも考えてないみたいだし
作品の出来とかには全然興味ないみたいだし。それを何かを生み出すことだとも考えてないみたいだし
560 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:09:52.95 ID:0W287OuK0
結局金の話だけだからなぁこれ
573 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:11:43.32 ID:HiVY8fxw0
言ってること自体もありきたりで面白くないですしね(´・ω・`)
577 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:12:27.97 ID:ZBNcECLq0
まあローコストハイリターンが出来るならそりゃ美味しいからな
出来るなら、ね
592 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:13:52.26 ID:HiVY8fxw0
そこは現状でも一応できてるんじゃないのん(´・ω・`)
617 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:17:52.67 ID:ZBNcECLq0
ローコストはほとんどのソーシャルゲームでクリア出来てるだろうけど、ハイリターンに関してはそうもいかないんじゃないかねえ
565 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:10:21.12 ID:EBYx1icP0
利益しか生み出さない方がよっぽど独りよがりじゃないのか
580 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:12:32.92 ID:7oQAxpnk0
コンサルってのは基本的に無能がやる職業ですからな
623 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:19:56.28 ID:beyZlpCW0
まあ、職人がゲーム作る時代は終わりを迎えつつあるのは事実
650 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:23:50.47 ID:aZ6X3Zj70
こんなん今はこれこれがブームですね^^ って書いてるだけやん
今ソーシャルが流行してるから他は終わりを迎えつつあるのは事実とかバカの言うことだろ
今ソーシャルが流行してるから他は終わりを迎えつつあるのは事実とかバカの言うことだろ
669 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/19(金) 03:28:23.40 ID:02xO0sgL0
ソーシャルゲーと既存ゲーを比べて、優劣つけること自体間違ってるんだよなー
プレイする目的が違うんだから
ソーシャルゲーは暇つぶし、既存ゲー娯楽
プレイする目的が違うんだから
ソーシャルゲーは暇つぶし、既存ゲー娯楽
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:04 返信する
- こんなんで滅ぶんなら滅んでしまえ
-
- 2 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:06 返信する
- この人何言ってんの?ww
-
- 3 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:06 返信する
-
次々と見てくれを変えただけの新タイトルを出していかないと
騙し続けられないと思うよ
-
- 4 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:06 返信する
-
映画とTVドラマを比べる奴がいるか?
それくらい不毛なことだろ。
-
- 5 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:07 返信する
-
このままスマホの性能が上がり続けたら
ソーシャルもクオリティ上がるんだろうな
ピョコタンが10年後は任天堂とソニーはソーシャルに潰されるって言ってたけど洒落にならん
-
- 6 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:07 返信する
-
モバゲが主流になったら洋ゲメインでやっていくだけさね
まぁ、既に国産のゲームなんて年に数本もやってないが
-
- 7 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:07 返信する
- 商売なんて馬鹿だけど金持ってるって奴を相手にすればいいんだよ
-
- 8 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:08 返信する
-
移動中にちょっとやるくらいならまだしもそれ以外の時間によくやる気になるね
-
- 9 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:08 返信する
- ゲームが純粋に好きな人がいる限り専用機も消えない。
-
- 10 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:09 返信する
- 流石に馬鹿ここに極まれり
-
- 11 名前: あ 2011年08月19日 09:09 返信する
-
ソーシャルゲームみたいなのはすぐ飽きるからな
飽きる→次のって感じで儲けるんだろ
俺はCSがいいや
PCゲーが出なくなったのは残念極まりない
ファルコム頑張れ
それにしても俺様の考えた最高に面白いゲームやりたいわ
今のゲーム、開発者が面白いと思ってるのかすらわからない物多すぎ
-
- 12 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:10 返信する
- アタリショックの予感
-
- 13 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:10 返信する
-
なにこれ
馬鹿が造った個人ブログ?
-
- 14 名前: 名無し 2011年08月19日 09:10 返信する
- スマホの性能上がるより、従量整廃止されてオワタ状態になると思うんですが。
-
- 15 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:10 返信する
- ライトユーザーなんて熱しやすくて冷めやすいからブーム終わったら終了だぞ
-
- 16 名前: 名無しさん 2011年08月19日 09:12 返信する
- 重課金者以外はそのうち金落とさなくなりそうだがね
-
- 17 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:13 返信する
-
ミニゲームはいらん
しかも出会い系は必要ないだろうに
-
- 18 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:13 返信する
- ソーシャルゲームは数年後どれも同じようなシステムで、クローンのクローンができて「また二番煎じか」とあきられてそれでお終い
-
- 19 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:13 返信する
- よく見たら元記事は1年前じゃん
-
- 20 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:14 返信する
-
所詮は拝金主義。
ゲーマーの心には何も届かない。
自称リアリストが得意げに同意するだけ。
拝金思想を否定してるわけじゃないよ、念のため。
-
- 21 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:14 返信する
-
そもそもモバゲとコンシューマーをなんで同系列で語ってるのか理解に苦しむ
完全に方向性も用途も別物じゃん、それともゲーム会社は本気でモバゲがライバルだと思ってるの?
-
- 22 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:15 返信する
-
オフラインシングルプレイゲームがやりたい
そういうのをPS3でどんどん出してほしい
-
- 23 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:17 返信する
-
確かに今のソーシャルゲーをやるような端末はしょぼいかもしれんが
そういうのって時間が経てばどんどんすごくなるわけだしな
それでクオリティも上がれば世の中の流れはそっちがメインになりそうだな
既になりかけてるかもだが
-
- 24 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:18 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 25 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:20 返信する
-
ゲームの話じゃなくて鐘の話じゃねぇか
論点が違いすぎる
-
- 26 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:21 返信する
-
こういう人がちょっと前にあった
会員登録数とハード販売台数を比べちゃう人なんだろうなぁ
-
- 27 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:21 返信する
- 操作性が・・・
-
- 28 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:21 返信する
-
>>23
無いって、ローリスクハイリターンが根底にあるからどこまで行ってもコンシューマーゲームとは比較にならないよ
仮に今のコンシューマーレベルまで到達したとしてもコンシューマー側は3歩も4歩も先に行ってる
-
- 29 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:22 返信する
- いかに金を取るかだけを考えられても面白いものは作れんだろ
-
- 30 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:22 返信する
-
ゲーム性に優れ、表現力が豊かな「文化」としてのゲームは本当に消えるだろう。
独りよがりの「俺様が考えた最強に面白いゲーム」を作っても、結局何も生み出さないことに早く気付くべきだろう。
言ってる事が前後で矛盾してる頭悪すぎ。
-
- 31 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:22 返信する
- ヒント:出会い系
-
- 32 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:22 返信する
-
ソーシャルで儲かってるのは、ごく一部の有名なタイトルのみ
数うちゃ当たる理論で、乱発してるだけ
それだけに、ブームが去った後は何も残らないだろうね
-
- 33 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:23 返信する
-
>>23
クオリティが上がればコストも高くなるんじゃね?
それを超える利益がでればいいけど、それだと行き着くところは携帯機と変わらないんじゃないか。
-
- 34 名前: あ 2011年08月19日 09:23 返信する
-
俺様の考えた最強に面白いゲームを、最近少ないのが問題。
ソーシャルなんてそのうち飽きるよ。
知り合いが携帯変えてできなくなってやめてたし
-
- 35 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:25 返信する
-
現在のフラッシュゲーレベルのソーシャルゲーをps3で、なんならDSで出して利益出せると思ってるのこいつ?
ソーシャルのシステムマンセーばかりで、モバイル端末とソーシャルゲーの相性の良さが抜けてる時点で読む価値のない記事だったわ
ぶっちゃけソーシャルなんて高すぎる携帯料金に慣れきったユーザーが金落としてるってのがほとんどだろ
-
- 36 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:25 返信する
-
搾取的な意味で?
-
- 37 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:28 返信する
-
アタリショックみたいにクソゲー氾濫して
急速に飽きられそうで怖いわ
その弊害をコンシューマまで巻き込みそうで勘弁してほしい
-
- 38 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:29 返信する
-
売れてるんだろうが優れてはいないw
-
- 39 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:30 返信する
- 金の話しか書いてないな
-
- 40 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:30 返信する
-
薄っぺらなコンテンツに何万・何十万も払ってるヤツが相当いるみたいだからなぁ
消費者が賢くならないとダメってのはドコも一緒か
-
- 41 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:30 返信する
- モバグリ社員乙
-
- 42 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:32 返信する
-
ソーシャルゲーでアンチャと同じドキドキワクワク感を味わえるならそれでも構わない
出来るならな
俺は暇つぶしでなく没頭して真剣にゲームを楽しみたい
-
- 43 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:33 返信する
- WD出番だ
-
- 44 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:33 返信する
- ビシネス面においては優れてるけど他はほとんど劣ってる
-
- 45 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:34 返信する
-
>>40
お前は相当バカ
-
- 46 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:36 返信する
- 小売死んじゃうな
-
- 47 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:37 返信する
- コンシューマーも巻き込んで焼け野原になりそうな気配がなあ…
-
- 48 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:38 返信する
-
安く手軽なアプリゲー全てを否定する気は無い
だが課金ゲーは金と時間の無駄。ゲームというコンテンツを腐らせるだけ
-
- 49 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:38 返信する
-
このオッサン偉そうなこと言う前に実際にもしもしげーやってみろって
外側だけ変えて中身は似たり寄ったりなのばっかで
そんな高尚なもんじゃねーから。才能のかけらも見られない確実に糞みたいな業界だよ。
ゲーム業界とひとくくりにしないで欲しいって言う奴の気持ちがわかるわ
-
- 50 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:39 返信する
- wii fitとか脳トレとかやってた人がはまってそうw
-
- 51 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:40 返信する
-
そもそもソーシャルゲーはしょぼいから儲かるんだろ
スマホの性能が上がってソーシャルゲーが立派になったら儲からないだろ
-
- 52 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:44 返信する
-
そもそも独りよがりのゲームを作ること自体が基本的には無理なんだがな
大抵は周りの意見と混ぜこぜになって折衷することになる
-
- 53 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:44 返信する
- そしてゲームソフトを売って儲かってるアフィブログは滅亡するのであった -完-
-
- 54 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:45 返信する
-
コンサルタントなんてのは結局
無知な金持ちを騙して散在させるのが仕事だから
“儲け話”だけあればいいのよね
-
- 55 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:46 返信する
- ソーシャルゲームもそろそろライト層は飽きてきてるだろ
-
- 56 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:47 返信する
-
海外で売れるコンシューマーゲームが作れない
↓
儲からない
↓
もしもしに逃げる
↓
海外との技術の差が広がる
↓
とりあえずコンシューマー作ってみる
↓
儲からない
※以下 繰り返し
-
- 57 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:50 返信する
-
そりゃ圧倒的手抜きクソゲーで圧倒的に集金できるんだから
圧倒的であると認めざるを得ない
-
- 58 名前: 名無し 2011年08月19日 09:52 返信する
-
本という製品を作るのにコピー機と手書き、どっちがいいか効率面で比較してるようなもん
正直、今のCS機の売り方は余りに前時代的で古くさいんだよ
かと言って皆が皆ソーシャルみたいな方針に流れても困るがな
-
- 59 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:53 返信する
-
snsは現状定額があるから成り立ってる様な物だしな〜
でも今後はこの様な伸び出来るかも怪しい、携帯電話会社がDocomo以外のSB・AUは想定以上の回線負担に事実上定額廃止して従量制に移行していこうとしている。
そうなると携帯電話やスマホでDLしてまでゲームををPlayしようと思う人は減ると思うがな。 そしてSNSの大半はゲームを余りやらない層だしな本格的にゲームをplayする層はPSPや3dsでゲームをやる。
-
- 60 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:53 返信する
-
こいつ馬鹿だよね
顧客が違うのにすき家の牛丼がいくら儲かると言って俺様の考えた最強のフルコースは残るだろ
-
- 61 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:54 返信する
-
コンシューマ衰退のげいいんはピーコだし
ソーシャルもピーコできるもんなら間違いなく廃れる
-
- 62 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:56 返信する
- 単に射幸心を煽ってるだけの糞です。
-
- 63 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:56 返信する
-
この記事はともかく、ソーシャルにハイスペなゲームが出るって思える思考がわからん。
というか、現時点でPSPより数段上のスペックのスマフォなんて掃いて捨てるほどあるけど、PSPクラスのゲームなんてアプリですら片手くらいしかない現状が何故なのか考えればわかると思うが。
-
- 64 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:56 返信する
-
生活必需品の携帯電話におまけで付いてくるのがやっぱでかいんだろ
すぐ飽きられようが数で圧倒できるわけで
-
- 65 名前: 名無し 2011年08月19日 09:57 返信する
-
個人的には、ソーシャルもスマフォも今に下火になると思う
ソーシャルはやっている層がそもそもゲームが好きなわけではないし
スマフォはガラケーの時から通話とメール機能以外不要と言ってた人や使いこなせない人が多かったのに、なんでスマフォが売れ始めたのかサッパリわからん
(ま、火をつけたのがiPhoneなのはわかるが)
スマフォ使っている奴等の大半は大して使いこなせてないだろう
-
- 66 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:57 返信する
- ソーシャルとコンシューマ比べるのってばばぬきとコンシューマ比べてんのと同じじゃないのか?ゲーム自体の優劣でしょ?
-
- 67 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:58 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 68 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 09:58 返信する
-
利益追求の場合はソーシャルにはかなわないよ
いかに安く作って、いかに維持費を抑えて、いかに何十もの課金要素を生み出すか
しかも今のソーシャルは、100人から100円ずつじゃなくて、1人から1万取る
1つのタイトルに何十万と注ぎ込む奴がいる世界
どうやったって無理だよ
-
- 69 名前: 名無しゲーマー 2011年08月19日 09:59 返信する
-
定額制が潰れるからソーシャルも潰れるって楽観視しすぎだと思うがな。
猶予期間レベルじゃね?って思う
仮に潰れても「数百円あれば軽いゲームが出来た」という事実は残る
この辺のソフトが携帯機や据え置きで再興する事はまずありえんよ
-
- 70 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:00 返信する
-
俺様の考えた最強に面白いゲームは今後も出てくるだろうが
それらがゲーム専用機に集まるかは別のはなし
-
- 71 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:00 返信する
- ソーシャルって有名なゲームってあるの
-
- 72 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:01 返信する
-
greeにビックリマンみたいなゲームあるじゃん
greeって節操ねーの?
ビックリマン自体SDガンダムのパクリだけどな
-
- 73 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:01 返信する
-
>69
まあ、潰れないでしょ。
というか、軽いゲームはスマフォが吸収するのは目に見えてる。
携帯ゲーム機含めて、ゲーム機全滅みたいな状況になるとは思えないけど。
-
- 74 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:01 返信する
- どうせ一時的な物だろソーシャルゲームなんて、お金かける方が馬鹿馬鹿しい
-
- 75 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:01 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 76 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:02 返信する
-
>>58
もう少し丁寧に説明してもらえます?
まるで理解できないんだけど。
-
- 77 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:02 返信する
- 手段が目的て奴だな。
-
- 78 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:02 返信する
-
ソーシャルの上手い所は定期的に接続させようとする手法
ぶっ続けで長時間プレイにあまり意味はなく
数時間おきに接続して数十分プレイで十分な効率が図れるようになってたりする。
プレイヤーにそういう効率を模索させ習慣になるように促し
通常プレイよりガッツリやりたいなら課金あるよと誘いかける
コンシューマでも間尺をのばしたり寝る前にアイテム仕込んで
起きてチェックしたらランダムでレアに化けるような仕組みを導入して
ゲーム起動を習慣付けるシステムの導入は有りだと思う
-
- 79 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:03 返信する
- 結局どうやって面白いゲームを作るかじゃなくて、どうやって大量の金を搾取するかの話になってるな
-
- 80 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:05 返信する
-
D Q N ビ ジ ネ ス
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- 81 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:05 返信する
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>>72
ビックリマン 1977年
SDガンダム 1986年
Wikipediaより。
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- 82 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:06 返信する
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なんか勘違いしてるやついるけどソーシャルゲームがもし低コストでCS並のゲーム性になったところでライトユーザーはやらねーから。覚えんのめんどくせっつって。
そもそもゲームプレイヤーじゃねーんだよ
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- 83 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:06 返信する
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>>81
間違えたw
ビックリマン 1977年
SDガンダム 1985年
だった。
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- 84 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:07 返信する
-
ライトユーザーがお金を出してもよいと(ry
って違うだろ。金を簡単に出しやすくしてるんだろうに
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- 85 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:08 返信する
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>>75
基本暇つぶし目的で
もの自体はカスでもよくて
中毒性が強くて散財し易い
…ってところは確かに共通してるな
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- 86 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:08 返信する
- このコメントは削除されました
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- 87 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:09 返信する
- LOTTEなんて韓国企業をパクろうが別にいいじゃん
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- 88 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:09 返信する
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>>58
喩えの下手さって低能さを表すよねw
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- 89 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:09 返信する
- クソゲーだけで満足出来るなんて幸せ者だな
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- 90 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:10 返信する
-
DSでニセ教育ゲーとか簡易ゲーをやってたお洒落層はスマホに行くだろうね
コアゲーマーはCSかPCに残るでしょ
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- 91 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:11 返信する
- 共倒れは必須
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- 92 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:11 返信する
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>利益追求の場合はソーシャルにはかなわないよ
「今は」な
携帯という普及したハード、メール標準装備の芋づる勧誘で稼いだはいいが、
かつて基本無料を謳ったゲーム業界の現状を見る限り今後の動向が問題になる
類似ゲームの乱立、ユーザの取り合い、早期終了と荒稼ぎ戦略、どんどんユーザの信頼が崩れていくよ
-
- 93 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:12 返信する
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>>79
コンサルタントだのアナリストだのは他人にそうさせるのが仕事だからな
事業の中身、ましてや浪漫なんかには欠片も興味無いよ
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- 94 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:12 返信する
- 信者がメーカーの首絞めるCS業界とかやっていけるはずもないわな
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- 95 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:12 返信する
-
ソーシャルゲー中毒になる最大の理由は純粋なゲームの楽しさではなく
ゲーム内での仲間の存在。これにつきる。お姫様とナイト、俺ツエーをすべて満たせるんだよ
またはキャラゲー。ゲームではなくキャラに投資する
これはおたくビジネスじゃ基本だけど一般人にも十分通用する
これらのニーズをうまく満たすことが企画が出来ればそのIT企業でもグリモバに参入できるよ
なのでコンシューマと成り立ちがまったく違う。どっちかっていうとソーシャルゲーは韓国オンゲと似通ってる
-
- 96 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:14 返信する
-
>>69
流行の怪盗ロワイヤルやらドラゴンコレクションやらは
結果出すために通信しなきゃならないから、そういうのは一気に下火になるよ。パケ代で何十何百万と払う事になるからな
落とすタイプのはそれなりに生き残ると思うけど
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- 97 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:15 返信する
- jinだってカネにならなきゃこんな糞ブログ続ける意味ねーだろ、そういうことだ。
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- 98 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:16 返信する
-
>>87
単にビックリマンがSDガンダムのパクりじゃないってだけで、SDガンダムがビックリマンのパクりってわけでもねえぞ?
タカラがチョロQとダグラムをくっつけてデフォルメしたロボトイを出したのをパクったんだからw
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- 99 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:17 返信する
- まぁどっちも暇つぶしだよね
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- 100 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:17 返信する
-
ソーシャルゲームって何だよ
ただの出会い系サイトだろ
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- 101 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:17 返信する
-
売り上げだの利益率だの収益だのでギャーギャー騒いでるゲハ民が
金儲け批判とはこれいかに
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- 102 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:17 返信する
- まぁどんなにすごいゲーム作っても売れなきゃ意味ないもんな
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- 103 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:17 返信する
-
まぁ、そろそろ法的規制が検討されるだろうから
せいぜい春を謳歌しとけやって感じだな。
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- 104 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:18 返信する
-
>>101
ですよね〜
ちなみにCS業界は8000億パチンカスは16兆です
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- 105 名前: 名無しさん 2011年08月19日 10:18 返信する
-
来月発売のグランナイツがソーシャルゲーっぽくはあるよね。
行動設定して結果待ち出来るところとか
いや、どちかと言うとブラウザゲー寄りか?
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- 106 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:19 返信する
-
>>99
積極的な暇つぶしと消極的な暇つぶしの違いは有るけどな。
-
- 107 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:20 返信する
-
>>92
モバゲーもグリーも他社に圧力かけてたのバレたが
金ばらまいて解決した。
利益率高いから金は腐るほどある。
マスコミや流通操作で誰も手が付けられんよ。
TGSもソーシャルに乗っ取られたし
グリーなんてどれだけ金ばらまいたんだかTGSの主役級の扱い。
ゲームーメーカーもビジネスだから金が正義。
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- 108 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:20 返信する
- PSUはハイブリット課金です
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- 109 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:21 返信する
-
暇があったら遊びたい、もしくは遊ぶための暇を作って遊ぶのがCSゲー
暇すぎて他にすることがないからとりあえず遊ぶってのがソーシャルゲー
暇つぶしでも全然性質が違う。
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- 110 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:21 返信する
- そういやTGS去年ソーシャルが単独で圧巻してたよなww
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- 111 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:21 返信する
-
>>104
チンカスは30兆産業だったのが見事に半減したなw
良い傾向だw
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- 112 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:22 返信する
- DSと同じ道をたどるだろう…
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- 113 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:22 返信する
-
スマホが普及する前、ニシ君はこれと同じような主張を
してたよねえ
「ゲーマー(笑)」「慈善事業じゃねーんだよ、儲かったもん勝ちだろ(笑)」
ニシ君達というか任天堂にソーシャルゲーを批判する資格はないよ
-
- 114 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:23 返信する
-
まあ近年のFPSゲーと状況が一緒だよね
畑の大きいCS機でCoDシリーズが成功したのを皮切りに
メーカーがマルチ化したり完全移行していったあの状況
そしてその影響で国内のゲーム開発がどうなったかを理解すれば
ソーシャルゲーがこの先進む道がどういう結果になるかは容易に想像がつく
-
- 115 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:23 返信する
-
>>110
出展数だけなw
会場だと何処にあるのかわからないほど小規模だったがw
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- 116 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:23 返信する
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>>97
Jinが「俺のやっていることは発明だ! 他の奴らとは違うんだ!」
と思ってやっているなら同じかもね。
-
- 117 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:24 返信する
- ソーシャルはこいつらみたいな争いないからいいね
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- 118 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:24 返信する
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>>114
はぁ?
もともとPCゲーとして数百万売れてたFPSがCSに移っただけだろアホw
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- 119 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:25 返信する
-
どんだけ気合を入れて作ったゲームも売れなきゃ
大赤字で倒産だしな
-
- 120 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:26 返信する
-
JINの言うとおりだけど
ある意味今コンシューマって儲からないから
作ってる連中はコンシューマゲームが好きなんだろうなと思う
金儲けがしたい連中はとっくにもしもしに移動しただろうし
-
- 121 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:27 返信する
-
>>105
全然違うぞ
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- 122 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:27 返信する
-
E3もソーシャルやiPhone向けのゲームが存在感出してたしな
とって変わられのは時間の問題だろ
-
- 123 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:27 返信する
-
お手軽ゲームは好きだけど、ソーシャルゲームは好きではないな・・・ねじまきや水やりみたいな単純作業飽きる
パズルとか昔のマリオやカービィみたいなアクションゲームが好きだ
難しすぎたりボリュームたっぷりでも途中で飽きちゃうんだよね
-
- 124 名前: あ 2011年08月19日 10:28 返信する
-
やった事ないけど
ゆるいコミュニケーションの優越感みたすために金使わせる仕組みなんでしょ
ゲームは入り口ってだけで
うまいことやってると思うよ
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- 125 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:29 返信する
- ねずみ講を考えついた人も同じ事を思っただろうね〜
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- 126 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:30 返信する
- このコメントは削除されました
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- 127 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:30 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 128 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:32 返信する
-
>>124
未成年とやり放題だったから
一気に流行った。
完全匿名でお触り無しにしたらモバゲーもグリーも廃れるよ。
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- 129 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:32 返信する
- このコメントは削除されました
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- 130 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:32 返信する
- 衰退するってもう一昨年くらいから聞き飽きた
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- 131 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:33 返信する
- ソーシャルいつになったら衰退するんですか〜!
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- 132 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:34 返信する
-
利益率が圧倒的にいいから規模を小さく作っていくにはいいが
単価が少ないから規模の大きな会社はソーシャルだけでは食っていけないぞ
ソーシャルで小遣い稼ぎしながらの両立がこのまましばらく続く
-
- 133 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:34 返信する
-
mixiアプリは1、2年で廃れた。
サンシャイン牧場とかニュースにもなるほど流行ったのに。
相当新しいアイデアを投入していかないと
ケータイゲームバブル、一瞬で終わるぞ。
-
- 134 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:35 返信する
- ゲハのみんな他が調子上がるとイライラぽんなるん
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- 135 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:35 返信する
-
コンサルタントなんてこうやって危機感を煽って情弱企業に寄生することで大金をせしめる糞みたいな奴らだしな
うちの会社にも営業が来たぞうちの会社の欠点や無駄を探してきましたとかいってデータを出してきたから追い返したが
コンサルを招くと現場は悲惨な目に会うって聞くしあいつら全員死なねーかな
-
- 136 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:35 返信する
-
俺様が考えた最強に面白いゲーム すら最近じゃとんと見かけない
どう見ても予算や期間の問題で妥協しているとしか見えないのばっかだし
なにより売れる見込みしか見てないからテンプレ要素ぶっこみすぎだ
むしろ今ならそんな独り善がりなゲームあるなら是非やりたい。
-
- 137 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:36 返信する
- ピグは恐ろしいところじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーーーーーーww
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- 138 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:37 返信する
-
KONAMIは家庭用よりソーシャルのほうが稼いでるのに
今や世界中に大手から独立してソーシャル一本の会社なんて沢山あるぞ
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- 139 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:38 返信する
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>>135
どこのメーカー社員ですかぁ?
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- 140 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:39 返信する
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>>118
その成功をきっかけに有名タイトル作品の多くが移行していってる状況を指して言ってるんだが、
ソーシャルゲーだって今似たような状況にあるだろ
海外進出を明言してた辺りも、時代はFPS()とか抜かしてたどっかのカプンコとかどっかのス
クエニとかと全く変わらん
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- 141 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:40 返信する
-
開発者「ライトユーザーに金払わせるのちょろいわー。重課金ライトユーザーwww」
-
- 142 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:40 返信する
-
株屋のおもちゃにされてるのを上がった上がったと喜んでるのがアホだよなw
まさにバブルじゃねえかw
-
- 143 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:40 返信する
-
>>140
調べてきたのね、ヨシヨシ
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- 144 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:41 返信する
-
ゲーム会社が、モバイルゲームしか作ってくれなくなったら地獄だな。
そんときは諦めてアイポン買うか…
-
- 145 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:41 返信する
-
俺はやんねーけどソーシャルゲームが圧倒的に優れているに1票。
理由は1980年代のアイディア主体のゲームブームに似ているから。
シンプルで何でもアリなところがね。
コンシューマゲームは、完成に数十人〜数百人、年単位の工期、
従って数億の予算が掛かるのがアダになってるよ。
大金掛かると、慎重になって無難になって→王道路線。
売れれば、面白ければ良いは、日本のゲーム産業のエネルギーだった。
ソーシャルゲームでアイディア拾って、コンシューマにすれば一番良いと思う。
-
- 146 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:42 返信する
-
はてさて、いつまでライトユーザーを騙し続ける事が出来るかな?
最後に生き残るのは結局「本物」なんだと俺は思うがね
三年後を楽しみにしてるよ
-
- 147 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:42 返信する
-
ITも経営もコンサルティングって成功したら俺たちの成果成果報酬出せや
失敗したら俺たちの指示に従わなかったお前らの会社が悪いっていう会社だろ
-
- 148 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:42 返信する
- 儲かると叩かれるらしいな
-
- 149 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:42 返信する
-
ジャンクフードならぬジャンクゲームだな
一番売れてるから一番美味しいとか糞食え
-
- 150 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:43 返信する
-
ソーシャルゲームのような簡単なものしか作れない会社になってしまうと、
ソーシャルゲームが潰れた時に技術で太刀打ちできなくなって会社が終わる。
モバゲーやらグリーやらは駄目になったらすぐ切り捨てて別のものに目を向けるだろうよ。
-
- 151 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:43 返信する
-
>>146
なんというフラグ
-
- 152 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:43 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 153 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:43 返信する
- ユーザーの搾取され能力が圧倒的に高いな
-
- 154 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:43 返信する
-
別に圧倒的に面白いって言ってるんじゃないだろ
銭の話なら圧倒的ってことだろ
アーケードゲームの大半が衰退したけど、それらのゲームよりUFOキャッチャーのほうが面白いと思うか?
つまりはそういうことだよ
もしコンシューマがソーシャルに駆逐されるなら、それもまた時代の流れ
-
- 155 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:43 返信する
-
詐欺的な金銭の巻き上げしてるじゃねーか
課金したら課金しない人より強くなるのばっかりだ
せめて課金させるなら、アイマスの課金のようにするべきだ
-
- 156 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:44 返信する
-
技術でおいてかれるとか馬鹿だな
エンジン買ってこればすぐ追いつけるだろ
-
- 157 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:44 返信する
-
人は、堕落させ誘惑感が強い物にお金を落としやすい。
悪貨は良貨を駆逐するって奴だ。
しかしこれは長い目で見ると業界をダメにしてく。
ギャンブルを規制する国が多いのも同じ理由
-
- 158 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:45 返信する
-
>>155
それじゃライトユーサーが食いつかねぇんですよ。
-
- 159 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:45 返信する
-
うまいたとえ話が出来ればいいんだけど
コンシューマゲーム、というかパッケージゲームと
ソーシャルゲーム、というかモバイルでのネットワークゲームって
ゲームとは名付けられててもジャンルが違うメディアだと思うんだよね
映画と演劇レベルで違う
-
- 160 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:45 返信する
- PCのFPSがCSに移行したのはFPSという本質部分が変わっていないが、ソーシャルはCSゲーとは全く別のなにかだろw
-
- 161 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:47 返信する
-
>>157
今のゲームエンジンは各社のフィードバックを組み合わせて進化してる。
つまり、只使ってるだけの技術欲の無いメーカーは技術力のあるメーカーに比べて絶えず見劣りするグラフィックスしか表示できない。改良する能力もエンジンメーカーに仕様の提案も出来ないから。
結局技術力の高いメーカーには同じゲームエンジンを使っても絶対に勝てない
-
- 162 名前: 名無し 2011年08月19日 10:48 返信する
-
情弱ゲームはやれないな。
むしろ、そっからかねとって開発に回す。それが良いくらいです。
-
- 163 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:48 返信する
- エンジン買ってくれば技術的に追いつけるとか言ってるアホは、タイガーウッズと同じ道具使えばウッズと対等に勝負できると言ってるようなものだw
-
- 164 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:49 返信する
-
>>158
違う。自制心が育ってない人間から金を引きずり出すシステムがソーシャルゲームだ。
ギャンブルが規制されるのと同じ問題を孕んでる。
-
- 165 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:49 返信する
-
IFやガストがそんなに技術力があるとは思えないが
中小は別にグラで勝つ必要ないんだしな
ソーシャルが廃れることはないそこにブラウザーさえあればいいんだから
-
- 166 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:49 返信する
-
2008年6000億2010年5000億
3年連続下降のCS業界は十分ヤバイ
-
- 167 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:50 返信する
- PS3からだってソーシャルできるのに廃れるわけねーだろうが
-
- 168 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:51 返信する
-
ソーシャルゲームは既存ゲームとはベクトルが違う(キリッ
で思考停止すんなよ
くだらんゲハ論争よりよっぽど真剣に考えるべき話題だと思うんだが
-
- 169 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:54 返信する
- ブラゲーで儲けてるならマベだな
-
- 170 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:54 返信する
- (国内)
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- 171 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:55 返信する
-
ソーシャルゲームなぁ
今どんなのが1番人気なん?
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- 172 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:55 返信する
-
>>166
いいえ、4年連続です
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- 173 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:55 返信する
- ソーシャルゲームやる奴らとコンシューマとかゲーセンでやる奴らは違う客層だろ
-
- 174 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:55 返信する
-
そもそもパッケージゲームが健全かっていうと、そうでもないしな
面白いかどうかもわからないものに前もって投資しないといけないシステムだし
そういう意味では体験版はフェアだね
全てのゲームは体験版を配信して調度いいくらいだ
ただいずれ体験版詐欺ゲーが横行するようになるかもしれないが・・・
-
- 175 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:56 返信する
- ゲームと付いてるだけで同一視して語る奴の方が思考停止だわw
-
- 176 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:56 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 177 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:57 返信する
-
こいつらゲーム目的よりも
出会い目的で育成してんだろ?
-
- 178 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:57 返信する
- ソーシャルが優れているならば、なおさら、3G対応でソーシャルに力を入れてるVitaの勝利確定じゃねえか。
-
- 179 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:58 返信する
- そういや今ですら前年割れってメディクリ週販で度々出てるよな
-
- 180 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 10:59 返信する
-
今のところ規制もないけど、
世界進出すればあっという間に規制されるだろ。
それに習って日本も規制をようやく始める。
もしもしマーケットバブルは規制されたら終わっちゃうから、
注力しすぎて開発力ガタガタにならんように気をつけないと。
-
- 181 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:00 返信する
-
今のコンシューマーは別に職人仕様にすらなってないでしょ
技術ありきで考える制作、ハイコストハイリターンのハリウッド式が横行してたから
ソーシャルに足元すくわれただけ
純粋に面白いゲーム作り目指してるところなんて一部の中小だけ
-
- 182 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:01 返信する
- プレイするまでおもしろくないから健全じゃないとか言ったら、映画も本もマンガも果ては食事処でさえ健全じゃなくなるなw
-
- 183 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:02 返信する
-
元ネタ古すぎだろ。
なんで今更こんなもん引っ張り出したんだろうな
-
- 184 名前: 2011年08月19日 11:02 返信する
-
開発費稼ぎはソーシャル
国内中堅はPSVita
国内大手はPCと据え置きって図になるかもな
-
- 185 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:02 返信する
-
>>163
F1とかに例えた方が良かったんじゃw
-
- 186 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:03 返信する
- このコメントは削除されました
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- 187 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:05 返信する
- 去年の記事じゃん
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- 188 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:05 返信する
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ソーシャルなんて、集金できなくなれば即終わりじゃん。
0円かと思ったら多額の請求が来ましたどうしましょうって騒がれてるやん。
儲かってるんじゃなくて被害者多数なだけだろこれ。
規制入ってオワコン。
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- 189 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:05 返信する
- コンシューマー業界下火は気にしないのな
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- 190 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:08 返信する
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こういうソーシャルのゲームって何が面白いのかさっぱりわからん
基本、タイミングに合わせてボタンを押すだけだし。
暇つぶしにはいいが、ストーリーや爽快感を味わうものじゃないな
コンシューマと同一ジャンルとしないでほしい
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- 191 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:10 返信する
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去年MH!MH!GT5!GT5!
結果>>166とか切ない
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- 192 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:10 返信する
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>>189
一ユーザーからすれば欲しいゲームが出れば買うだけだけど、
189はなんで下火になってるんだと思う?
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- 193 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:10 返信する
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SNS系の開発、サービスしてる企業に面接いって思った事が、考えがあまちゃんで先まで考えてないって感じ。
数年後にはコンシューマーと同じ、一部企業だけもうかってあとはズタボロになると思うわ。
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- 194 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:11 返信する
- このコメントは削除されました
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- 195 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:12 返信する
- 最近は欲しいゲームじゃなくて好きなメーカーになってる輩がどんだけ多くなったかね
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- 196 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:16 返信する
- ゲハいったり2ch入り浸ると手遅れな信者思考になるわん
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- 197 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:17 返信する
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>>162
だな。
手軽な所がメリットでもデメリットでもあるから主流になるとも思えんし。
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- 198 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:17 返信する
- 時代はパーシャルだ
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- 199 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:20 返信する
- 悔しいとコメ数が伸びるこれ豆シバな
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- 200 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:22 返信する
- 任の知育ブームと同じ。何か出たらすぐ次に移るよ。
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- 201 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:23 返信する
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コンシューマーからミニゲーム等が減って売上が落ちていくのはしかたないと思う
一つのプラットフォームとしてもしもしが生まれただけでそれが全てになるわけじゃない
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- 202 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:24 返信する
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つーか去年の記事だしなによりそのサイト
その直後から更新が半年近く止まってるように見えるんですがw
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- 203 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:25 返信する
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ソーシャルの集金システムが優れている点は同意するけど、文化を内容で語らないで、他人の払う金だけで語るのはあまりにも下賤。
ゲームを文化と言い切るのならば、売れる売れないとは別の次元で語るべき。
今あるものが人類史上、最も面白いから残っているわけでもないだろう。
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- 204 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:27 返信する
- もしもしなんて今のうちだけでしょ
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- 205 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:29 返信する
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>ライトユーザーがお金を出してもよいと思わせるシステムを作り上げ、需要の掘り起こしに成功した
DSのとき任天堂が言ってたことと同じだよね
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- 206 名前: あ 2011年08月19日 11:30 返信する
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本来対戦ゲームに勝つなどという優越感は上手い人、時間かけた人などに限られたものだった
それが最強アイテム買うだけで誰でも味わえる
そいつの鼻っ柱を究極アイテムでへし折る
オンラインゲームも知らなかった人にはたまらない高揚感でしょう
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- 207 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:33 返信する
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世界で結果を残せない日本
どこまでもしもしに逃げるつもりなのか
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- 208 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:35 返信する
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ソーシャルはユーザー同士のコミュニケーションが取れるのがメリットじゃね?
デメリットでも有るけど・・・・
あとやりこみをお金ですっ飛ばせるという公式チートとかの感覚が暇つぶしで
手を付けたノンゲーマーだったユーザーを引き付け易いんじゃないかと。
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- 209 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:40 返信する
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>>206
ニートには勝てないけどね
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- 210 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:41 返信する
- 日経新聞に踊らされる典型パターンっすね
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- 211 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:42 返信する
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ソーシャルの課金システム早く規制してくんねーかな
ガキ共から10万20万もらえりゃそりゃ儲かるだろうよ
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- 212 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:44 返信する
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>>205
まったくそう。携帯機がやってたことを、もっと簡単なもしもしにしただけだよな。
稼いだ開発費を使ってゲームつくっても面白くなくて売れない。
だからまた粗製乱造でもしもしゲーでぼったくるのデススパイラルじゃねーか。
もしもしだって真剣にゲーム作っていかなきゃ衰退していくだけだ。
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- 213 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:45 返信する
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ヒデー分析すぎて読んでるこっちが恥ずかしいわ
昔同じこと言った人いっぱいいたんだと教えてやりたい
バブルっていう時代に
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- 214 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:45 返信する
- つまり純文学よりケータイ小説のほうが圧倒的に優れているとかそんな感じ?
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- 215 名前: あ 2011年08月19日 11:45 返信する
- そりゃ全てデータだからコスト費かからんし
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- 216 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:51 返信する
- 前に妊娠がグラフィックより内容とか言ってたけど今はグラフィックよりも内容よりも基本無料が良いんだね!...........
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- 217 名前: ななし 2011年08月19日 11:51 返信する
- 2010年のソーシャルの売上が前年比400%越えはすげぇよな。ただ今後ガキの購入規制とかパケット通信に速度規制とか見直しが入るとソーシャルは終わりだと思ってる。
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- 218 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:53 返信する
- グリーやモバゲーがインフラを構築するスキルうんたらって言ってる時点でこいつの文章読む気なくした
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- 219 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:54 返信する
- つーかパクリで金儲けはいかんだろ
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- 220 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:55 返信する
- ソーシャルゲームはコンシューマゲームより圧倒的に(集金力)が優れている
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- 221 名前: ω 2011年08月19日 11:57 返信する
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まだ面白いゲームを経験したことのない人の割合が多いだけだよ
携帯ゲームとコンシューマゲームが同等だと思ってる人ばかり
ゲーム=マリオで止まってる人ばかり
ゴミゲーを乱立してるだけ、決して素晴らしいゲームではない
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- 222 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 11:58 返信する
- もしもしは金とクレクレが全て
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- 223 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:00 返信する
- こんな一年前のブログ引っ張り出して叩きとかよくやるなw
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- 224 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:03 返信する
- それよりコンサルって儲かるんだな
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- 225 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:03 返信する
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サムスンとかぶるんだよなあ
開発費を抑えて莫大な広告費を投入、アホな奴や貧乏人を取り入れて、利益が出たらまた広告費
こういった業界とゲーム業界を同列に語ってほしくないわ
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- 226 名前: あ 2011年08月19日 12:04 返信する
- ネット配信があるからブルーレイは普及しないって言ってた奴と同レベルだなこれ
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- 227 名前: 2011年08月19日 12:05 返信する
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普及率がとんでもないゲーム機にあぐらかいてクソゲー作ってるようじゃな
スペッコ上がってもいいゲームになるわけねーよ
携帯のスペック十分あるのにわざわざクソゲー作ってるだけだし
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- 228 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:07 返信する
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コイン入れてスタート押したらすぐゲームオーバーになって、
それでも何度でもコンティニューしたくなるのが究極のゲーム。
なんて鈴Qが言ってたぐらいで、
つまんなくてもいいからとにかくゼニさえ取れりゃいいってのはアホでも思いつく。
単に従来はそんなもんにゼニを出すバカがいなかったから成立しなかっただけ。
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- 229 名前: 名無し 2011年08月19日 12:07 返信する
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任天堂がDSで変なバブルを起こさなきゃね…
この結末に関して言えば任天堂が主原因だと断定する
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- 230 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:09 返信する
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いや、もし任天堂が今でも「俺様の考えた最強ゲーム」をドヤ顔で出す会社だったら、きっとファンであり続けただろうと思う。
ゲーマーなんてどうでも良いから、金を集められる商売が良いじゃないか。というのがソーシャルを擁護する人間の決め台詞だが、それをゲーマーに向かって言ってる時点で考えの足りなさを露呈していると思う。
だってゲーマーなんだから、それを無視して「儲かるでしょ」なんて物に金を落せる訳も無いし、ゲームを捨てて夢中になれる訳も無いじゃん。
たぶんソーシャルを持ち上げる連中はゲーマーにしかとされていながら「ゲーム」を名乗っている事がコンプレックスなんだと思う。
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- 231 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:16 返信する
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今の時代、ゲームに限らず、あらゆる業界・職種でもって小口でやっていこうとするなら、
求められるのは、「営業力のある職人」
言い方を換えれば「直の集金力を持つ生産者」
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- 232 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:18 返信する
- 金のためだけで夢がない
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- 233 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:18 返信する
- このコメントは削除されました
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- 234 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:19 返信する
- バブル
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- 235 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:19 返信する
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あくまでビジネスの観点で、
経営者に向けて言うならこれで正しいと思う。
しかし、文化などという言葉を持ちだして、
存在(意義)自体を問うような話の場合、見当はずれ。
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- 236 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:20 返信する
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本体買ってソフト買ってでバンバン金跳んでくコンシューマより
ん百円でどこでも遊べるソーシャルゲームの方が需要あるだろ
でも圧倒的に優れてるとは思わないわ、どっちも一長一短だろ
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- 237 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:20 返信する
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>>5
そうなるとコストが上がってしまうから、今位のクオリティで頭打ちだと思う。
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- 238 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:24 返信する
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儲かるからしょうがねえけどこればっかつっこんでたら
ますます海外勢との差が大きくなるぞ
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- 239 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:25 返信する
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>「俺様が考えた最強に面白いゲーム」
確かに製作者の独りよがりすぎると、プレイしていても面白くないよね
FF13とか
でも、このゲームは面白い、と製作者が自信を持てないゲームもダメだと思うわ
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- 240 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:27 返信する
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>>229
任天堂が原因ってマジでいってんの?
楽な考えだなポンコツだw
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- 241 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:29 返信する
- モバゲー、グリーとかが簡単に儲けているのがゆるせない。
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- 242 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:29 返信する
- ようハード依存の時代遅れゲーマー共^^
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- 243 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:34 返信する
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どんなハードでも土台でも出すのは自由だろ?
買う人がいれば残る
いなかったら結局は無くなる
それだけじゃないか。
ゲーム好きがソーシャルゲームに興味ないのはわかるけど噛み付く必要があるか?
もちろん逆も
ちょっとしたパズルゲームとかさ、そもそも音ゲーや試験的なゲームを
手軽にだせるならそれで良いと思う。
ゲームに関してSCEや任天堂、MSを利用しなきゃいかんなんてないだろ
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- 244 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:36 返信する
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>>241
ポッと出のアイディアが連鎖的に広まって爆発的に成功した例は数えきれないほどあると思うが
問題は経済的に成功したことを本質的に優れてるとトップや取り巻きが勘違いしていること。
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- 245 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:37 返信する
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はっきり言って、日本の似非ソーシャルゲームは
搾取に過ぎない
そんな騙しのような手法を発明というのは暴論
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- 246 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:38 返信する
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集金力が優れているだけで文化も糞も無いだろ>もしもしゲー
さっさと規制しろ
そうすりゃ少しはコンシューマの方に金が戻ってくる
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- 247 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:38 返信する
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モバゲーもグリーもパクリが多いし、手抜きゲームで
悪質な課金で儲けているくせに、既存のゲームをバカにするような事を
言うのが嫌いなんだよ
さっさと規制されろよ、あんなシステム
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- 248 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:39 返信する
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>>244
ネズミ講とかそういう系に近いよね。詐欺紛い
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- 249 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:41 返信する
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>>244
やっぱりFFシリーズ含め、タイトルに頼り切って
中身をスッカスカにしてしまった方にも問題だよね
フロントミッションとか・・・
ビッグネームが付いているから売れてしまう。
内容抜きに一応売れれば成功と勘違いしてるねトップは
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- 250 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:43 返信する
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>>249
今のゲーム好きがゲームを楽しめないタイトル多いじゃない
ゲーム業界の脅威はソーシャルゲームじゃなくて
タイトルに頼り切ってクソゲーを乱発している本人達だな
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- 251 名前: あ 2011年08月19日 12:45 返信する
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近い将来 もしもしにコントローラーを接続する日がやってくる。
今のうちにHORIの株 買っとけ。
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- 252 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:46 返信する
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金が儲けたい一心で携帯版ネトゲを露骨な課金システムで売り出してるだけだろ
勝手にすればいいけど
これをアホ企業が「やべえ、ソーシャルに食われる」とか思ってることをもっと取り上げようぜjin
傍から見たらトゲ棘廃人と変わらないよあれ
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- 253 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:49 返信する
- 和田と同じ思考回路だな儲かればいい!
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- 254 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:52 返信する
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>>242
せっかくだから釣られてやんよ。
もしもしゲーやってる俺最先端ゲーマーってか?
馬鹿も休み休み言えよw
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- 255 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:55 返信する
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据置のゲームが
ハイコストローリターンもしくは
ハイコストハイリターン
だとしても
グリーとかが
ローリスクローリターン
ローリスクハイリターンな時点で
据置ゲームなんてブランド力の誇示以外のメリットなんてねーんだよ感情論者共wwwwww
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- 256 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:56 返信する
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ソーシャルの良いのは安いってのと
わざわざゲーム目的でゲーム機を買っているのと違ってオタクっぽくない事かな
その分操作性に難があるし、安いってので品質やボリュームは劣るな
(グラフィックは綺麗なのあるけど)
合間合間に時間つぶしには良いけど
ゲームとしては満足までいかないな
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- 257 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:57 返信する
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電車で暇潰しにゲームしたくなったとしても
ゲーム機なんてオタクっぽくてきもいからだせねーよw
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- 258 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 12:59 返信する
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プレイは無料でアイテム課金でごく一部の人から金を出させる方式は
PCのネットゲーでもやられていて月額課金よりも利益が出ることは昔から知られていたよ
まずは他のプレイヤーとの競争心を煽って金を出させる動機をつくる
で、一貫性の原理って奴で一度金をつぎ込んだ人はやめたら今までの分が無駄だと感じてしまうから金をつぎ込み続ける
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- 259 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:00 返信する
-
この手のゲームが流行ってるのはネットワークでプレイヤー同士がつながってる感であって
ゲーム内容なんて2の次で薄っぺらくても構わない。
なら回線積んでるvitaでも同じことは出来るわけで普及台数次第でこの手のゲームの
主戦場が移ってくる可能性もあるわけだ。まあ、携帯の普及台数では決して勝てないが
会員数となると勝負になるので可能性はゼロではないと思う。
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- 260 名前: 名無しさん 2011年08月19日 13:07 返信する
-
正論だな
そもそもPS2もWiiも
ライトゲームが流行ったから盛り上がったんだし
シンプルシリーズ、タッチジェネレーション
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- 261 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:08 返信する
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まあたしかにソーシャルのほうが質の低いゲームを課金制でライト層からうまく金引き出して儲けてる感じするけど、ライト層からしたらお手軽にゲームで楽しさ満たせればいいんだし、音楽をお金払ってライブで聴く人がいる一方、youtubeとかで無料で聞く人がいる。
youtubeとかほうっておいて音楽業界大丈夫か?に似てるかも。
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- 262 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:08 返信する
- これが今後の主流になるなら、もうゲームやらんな
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- 263 名前: 名無しさん 2011年08月19日 13:09 返信する
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シンプル1500なんていって
盛り上がってたのが
昔のゲーム業界だからな
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- 264 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:09 返信する
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まあたしかにソーシャルのほうが質の低いゲームを課金制でライト層からうまく金引き出して儲けてる感じするけど、ライト層からしたらお手軽にゲームで楽しさ満たせればいいんだし、音楽をお金払ってライブで聴く人がいる一方、youtubeとかで無料で聞く人がいる。
youtubeとかほうっておいて音楽業界大丈夫か?に似てるかも。
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- 265 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:10 返信する
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まあたしかにソーシャルのほうが質の低いゲームを課金制でライト層からうまく金引き出して儲けてる感じするけど、ライト層からしたらお手軽にゲームで楽しさ満たせればいいんだし、音楽をお金払ってライブで聴く人がいる一方、youtubeとかで無料で聞く人がいる。
youtubeとかほうっておいて音楽業界大丈夫か?に似てるかも。
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- 266 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:25 返信する
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「勝ちに不思議の勝ちあり。負けに不思議の負けなし。」
ソーシャルゲームは新しもの好きのお客さんに受けたのであって、言わば不思議の勝ち。
目新しさが終わった時点でバブルがはじける。
コンサルタントという職業は、その不思議の勝ちに
「素晴らしい理由があったのだ!」と、ワケのワカラン屁理屈をこねて金を巻き上げる仕事。
長々日記を書いてるけど、的外れもいいところだ。まったく。
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- 267 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:25 返信する
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ライトユーザーは一括で数千円の金を払うのを嫌う
ゲーム機もお手軽課金でプレイ出来るシステムを作れないのかな
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- 268 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:25 返信する
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いくら高尚な理想論を語っても消えてなくなったらそれまでだからな
薄情なゲーマー達はそれでいいかもしれないが、
クリエイター・メーカーは商売でやってるわけだから、儲けるための手法を徹底的に学ぶべきだろう
遊びじゃないのよ、ゲーム制作は
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- 269 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:26 返信する
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中毒性があるゲームでなんかぷちぷち潰している感じが
根本的に日本人は好きなんだろうなぁ
でも、発想力が無くなって斬新さが無いからどんどんシステムはシンプル
キャラクターは携帯グラ程度のクオリティ..先が無い気がするんだけどね
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- 270 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:29 返信する
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ライト層って数年前のDSクソゲー大量生産時代の毒牙にかかった人たちでしょ?
もう前払いで高い金払って痛い目に合いたくないんだろw
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- 271 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:31 返信する
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コンサルタントとかいう連中は、全て結果論で、分かったようなことを偉そうに講釈する。
で、そのコンサルト様の言う「こうすれば売れます!」の通りにしたって儲かることなんかまず無い。
彼らには、創造性の欠片もないのだから。
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- 272 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:41 返信する
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スマフォ普及したら終わるんじゃ・・
DSやPSPなら我慢出来るけど、わざわざ携帯でゲームしたくないし
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- 273 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:43 返信する
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お前らソーシャルゲー批判してるけどさ
任天堂の棒振り、体重計、脳トレみたいな手抜きゲーを莫大なCMで情弱に売るのと何が違うの?
所詮コンシューマも同じ事だろ
ソーシャルゲーの批判はやめろよ
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- 274 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:43 返信する
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コンサルは統計の分析と現状の分析が基本なんだから創造力なんていらんだろ。
当たり前の事を言うだけで、革新的な発言なんて普通しないよ。
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- 275 名前: 名無しさん 2011年08月19日 13:46 返信する
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散々PSでシンプル1500で売りさばいていたからな
反撃されたらこのざまw
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- 276 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:46 返信する
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> 273
その任天堂の現状。
ソーシャルは任天堂より長続きしないだろ。一瞬の花火。
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- 277 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:49 返信する
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ゲーヲタ「ソーシャルゲーみたいな手抜きのゲームで金稼ぐだけの拝金主義なんて認められないわ」
ソーシャルヲタ「やってる事は任天堂と一緒だろ!文句言うな!」
豚「ぐぬぬ・・・・」
ゲーヲタ「違うだろ!お前らは単なる課金ゲーだ!」
ソーシャルヲタ「映画や本にゲームキャラのデータ付けるポケモン商法と一緒だろ!文句言うな!」
豚「ぐぬぬ・・・」
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- 278 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:51 返信する
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ゲーヲタ「ソーシャルゲーみたいな手抜きのゲームで金稼ぐだけの拝金主義なんて認められないわ」
ソーシャルヲタ「やってる事は任天堂と一緒だろ!文句言うな!」
豚「ぐぬぬ・・・・」
ゲーヲタ「違うだろ!お前らは単なる課金ゲーだ!」
ソーシャルヲタ「映画や本にゲームキャラのデータ付けるポケモン商法と一緒だろ!文句言うな!」
豚「ぐぬぬ・・・」
ゲーヲタ「お前らは単に大量のCM爆撃で情弱騙して売ってるだけの詐欺だ!」
ソーシャルヲタ「任天堂と一緒だろ!文句言うな!」
豚「ぐぬぬ・・・」
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- 279 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:55 返信する
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なんか米欄見てるとソーシャルゲームってなんなのかよくわかってないやつが多い気がする
パズルゲームとかのミニゲームアプリはソーシャルゲームじゃないからな?
サンシャイン牧場とか怪盗ロワイヤルとかゲーム性云々じゃなくて友達とわいわいやるのがソーシャルゲーム。
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- 280 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:55 返信する
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いやいや家電は統合されてくんだよ
・映画が視聴出来る
・電話も出来る
・ゲームも出来る
・音楽も聴ける
・いつも携帯してる
・テレビが見える
・追加アプリで有りとあらゆるコンテンツがある
これら全てのUIが高いレベルでまとまってるスマフォに勝てるわけねーw
ゲーム機こそこれから淘汰されてく時代だわ
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- 281 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 13:57 返信する
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というか、ゲームはもう自由主義・資本主義経済を卒業する段階に来ているんだよ。
国が保護しろ!
あとライトユーザーにはライトユーザー税という罰金を強制的に支払わせろ。
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- 282 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:02 返信する
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ソーシャルで稼ぎつつ、据え置きとかで本気みせろ
バイトで生計たて、リングの上で闘うボクサーのように
勝者になっても誇るな、敗者になっても諦めるな
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- 283 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:02 返信する
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GKなんかのコアゲーマーがソーシャル嫌うのは分かるんだが
自分は自称一般人で、任天堂が作るアプリレベルの糞ゲーマンセーしてるニシ君が
ソーシャル叩くのはおかしいと思うんだよね
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- 284 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:06 返信する
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>>280
PCがCSに対してそれと同じような事言ってたけどいまは見る影も無い
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- 285 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:09 返信する
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ソーシャルがヘビーユーザー獲得するなりこの層から定期的に金取れるなら
Wiiが失速なんかしなかったよw
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- 286 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:11 返信する
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据え置きはソーシャルで稼ぐための前準備
タイトルを売名するための投資をする場になるだろ。
その後はソーシャルへの以降を大々的に発表。
そこからがメーカーの本気でビジネス。
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- 287 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:11 返信する
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サイバーコネクトツー2は
そんなソーシャルに絶対行かない宣言をしてたなあ
同じ福岡仲間の日野はソーシャルにも手をだしたけど
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- 288 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:17 返信する
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まぁ家庭用は値段高い割には面白くないのも多いからな・・・w
10時間でクリヤ、ハイ終わり〜ってのも多いし。
無料で遊んで面白ければ課金、長く遊べる〜!いいんじゃないのコレ?
SLGなんかは家庭用とソーシャルの差はCGの差ぐらいだもんな・・・
シンプルだから面白いってのも中にはあるだろうし。
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- 289 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:18 返信する
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両方やってるけど、別もんって感じだな
お手軽さでは圧倒的にソーシャルだが
他要素はコンシューマーに遠く及ばねえよ
ぶっちゃけ、ソーシャルは金かけりゃ数日で最強クラスになれる
やりごたえなんて皆無
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- 290 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:23 返信する
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据え置きと違って携帯は一人一台がデフォだからその内の
何割かやってくれるだけでもものすごい儲かるんだろな
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- 291 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:30 返信する
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ゲーム会社はもしもしに逃げてる暇あったら
DLCとかパッチとかちゃんとやれよマジで。
適当な着せ替えとか追加アイテムばっかりじゃん。
面白いゲームの追加要素のDLCなら売れるのに
ベースゲームがつまんねーからそんなもんしか売れないって気づけよな…。
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- 292 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:34 返信する
- コスト、コスト、コストうるせーんだよ
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- 293 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:35 返信する
- でもフラッシュゲーレベルというオチ
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- 294 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:40 返信する
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キャラクターを育成する要素が合って、他人と争うシステムがさえ用意してやれば、
はい、利益でました^^ だからなw
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- 295 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:45 返信する
- 日本は保守的で安定を求めるチキンだから革新的なゲームが生まれないんだなぁ。
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- 296 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:47 返信する
- 儲からないことやっててどうすんだよ
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- 297 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:49 返信する
- そもそもソーシャルゲーと普通のゲームじゃあ、ユーザーがそんなにかぶってないだろwww
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- 298 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:50 返信する
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まぁ俺が経営者で、社員にゲーム作らせるとしたら、ソーシャルゲー作らせるわw
お前らは自分の人生掛けて据え置き大作作らせれる?
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- 299 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:51 返信する
- 敵を倒すのにいちいち並ばなきゃいけないゲームとかやだよ
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- 300 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:52 返信する
- 騙して金を巻き上げるってのはライト相手だろうとコア相手だろうと同じ
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- 301 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:54 返信する
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流行り廃りを考えて次の手を考えて準備しておくのが上策だが、
もしもしゲーに関しては廃らない気がするな。
日本人は単純馬鹿だし。
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- 302 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 14:55 返信する
- 文系ITコンサルw まさに寄生虫www
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- 303 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:00 返信する
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ライトユーザーは操作で使える指が親指一本しかないらしいからな
両手の指を複数使うなんて操作は高度過ぎるんじゃないだろうかw
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- 304 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:00 返信する
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何かゲームへのやる気ってどんどんうせてく方向に進んでる。
俺は目的持ってやりたい派
だからモンハン飽きた。
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- 305 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:01 返信する
- 明らかに騙そうとしてるタイトルも多いし
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- 306 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:05 返信する
- 商品としてならそうかも知れないが、製品としてだと足元にも及ばん
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- 307 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:07 返信する
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あれは同じ土俵で語るものじゃないでしょ
個人的にはゲームと呼べるかも微妙に感じる
儲けがいいものしか作りませんじゃ、文化なんか育たないよ
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- 308 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:21 返信する
- このコメントは削除されました
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- 309 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:23 返信する
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いや、この記事が1年近く前のって方が問題だろ・・
まぁCEDECで金の話をドヤ顔で行った場違い基地外は伝説クラスだけどね
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- 310 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:25 返信する
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儲かるだけでOKって、コンソールゲーマーの主張ですよねw
儲からないからPCゲームから撤退せざるを得ないというのがコンソールゲーマーの主張ですよねw
ならゲームメーカーがソーシャルゲームに力を入れても何ら問題ないんですよね?
むしろ赤字メーカーは全てのリソースをソーシャルゲームにつぎ込むべきだというのがコンソールゲーマーの意見ですか?
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- 311 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:29 返信する
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まさにPSがライトユーザーに受けて売れまくったのと同じ状況だな
無料ソフト(ある程度までは無料で後々金かけないとサッパリな内容)だがすぐに崩壊するでしょこんな詐欺商法は
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- 312 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:36 返信する
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赤字のゲーム会社なんてどんどん潰れればいいんだよ
黒字出せる企業しか生き残れないのは当たり前
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- 313 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:55 返信する
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ソーシャルに潰れされるからソーシャルの波に乗れる携帯ゲームにしたのかな
価格は安いし性能良いし、売れるかもわかんね
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- 314 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:58 返信する
- このコメントは削除されました
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- 315 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 15:58 返信する
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生物は基本的に競争するのが好きだからな、どこかで闘争本能みたいなのが疼くんだ
だから他人との順位が目に見える形で現されるソーシャルは判りやすいだろうな
ならばコンシューマとソーシャルもいずれどちらかを取り込んで融合するのが正しい
ちなみに今のソーシャルは開発費が安く済んでるから良いけどいずれ高騰する
今はファミコンブーム時代みたいなもんだ
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- 316 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 16:12 返信する
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ゲーム開発が独りよがりなものに見えるのは同意できる。
ゲームシステムは包み隠さず早い段階で公開してユーザーから意見募ればいいのに。
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- 317 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 16:16 返信する
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パケット定額が出来なくなったら終わりだろうけどね
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- 318 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 17:02 返信する
- このコメントは削除されました
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- 319 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 17:06 返信する
- ソーシャルゲームてつまらんよね〜。どんなユーザーがやってるのかね………ゲームをやった事がない、或いは従来のゲームすら難しいと敬遠してた層を取り込んだのかね?
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- 320 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 17:44 返信する
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そもそもソーシャルやってる人達はいままでゲーム自体やってたのか?
任天堂以外はあまり影響なさそうだけど。
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- 321 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 17:50 返信する
- とりあえずインフィニティブレードは楽しい
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- 322 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 17:59 返信する
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ハクスラを何千時間も遊んだ俺から言わせると
ソーシャルゲーはある意味ハクスラの最後の到達地点に見えるけどな。
煩わしい要素を削いで面倒臭い作業は殆ど無し、
超高効率で回せるドロップテーブル、
そしてユーザー数の多さから来るレアアイテムの価値の高さと
それを手に入れたときの感情の高揚。
コミュニケーションに特化されたゲームシステム。
完璧やん
まぁ、やらねーけど
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- 323 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 18:00 返信する
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俺等はSFCとプレステをやって育ってきた
今の子らはソーシャルやって育つ
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- 324 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 18:50 返信する
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いつも売上、利益、出荷本数、消化率とか数字掲げて喚いてるのにwwww
3DSの爆死ゲーに「3DSなんかに注力するから・・・」とか言うくせにwwww
ソーシャル相手だと
「金さえ稼げればいいってどうなの・・・」
「文化が育たない・・・」
とか言っちゃう人マジかっけーっすwwwww
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- 325 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 19:06 返信する
- こういうこと言う奴って、潰す必要があるんじゃないの?
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- 326 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 19:14 返信する
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昔はゲームしない人がゲーム作ってたけど名作が多かったよね。
今はゲームする人が駄作を作ってる。
ソーシャルは・・・?
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- 327 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 19:15 返信する
- 儲かるようにって加速して即終わるんじゃないの?
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- 328 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 19:25 返信する
- 完全に別物だから比較しても意味ない
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- 329 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 20:10 返信する
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定額終了で終るんじゃね?
終んないとしても利権泥棒の各派閥に目つけられてボロボロになるだろ
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- 330 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 20:20 返信する
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1年前の記事じゃねーか
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- 331 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 20:24 返信する
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別に産業として成り立たなくなったとしても問題無い。
ゲームをプレイしたい者、ゲームを作りたい者、それらは決して滅びはしない。
なぜなら、購入してただ消費するだけの暇つぶしではない、ホビーとしてのゲームは、既に文化として人の心に根付いているからだ。
一定水準を超えた、人手のかかるゲームは作りにくくなるだろう。
だが、作りたいという意志のある人間がいる限り、製作されなくなることはあり得ない。
個人単位であれ、企業単位であれ、他で儲けた金をつぎ込み、趣味で製作すればいいだけだ。
流通ルートも、宣伝ルートも、すでにインターネットを通じて確保されている。
ゲーム製作は、決して滅びない。
むしろ商売としてのゲームの終焉を、俺は歓迎する。
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- 332 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 21:24 返信する
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ソーシャルゲームの性質っつうより
高機能化した携帯VS携帯ゲームハード
の問題だろ。
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- 333 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 21:58 返信する
- 文明とは伝達である、伝達するべきことが無くなった時文明は終わる、パチンOFF
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- 334 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 22:02 返信する
- 完全にゲームを金儲けの道具としてしか見てないなこれw
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- 335 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 22:21 返信する
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4gamerの記者も言ってたけど、これって映画とテレビの関係にも近いよね。
昔は映像作品を見たかったら映画館に行ってチケットを買わなきゃいけなかったけど、テレビが普及してからは民放は見るの無料でCM広告で稼げるようになった。
それで特に日本人は無料のテレビ大好きだから邦画は廃れてしまったし、どんな流行もテレビ局発信の情報で国民は洗脳されてしまう。
外人は有料の映画も大好きだから金かけたハリウッド映画もあるし、スポーツ観戦なんかもスタジアムに行ったり有料チャンネルで好きな試合を見たり、自分で選んだ自分の好きな物に金を払ってる人も多い。
海外に比べて日本のゲームが手軽な方向ばかりにいっちゃうのは、そういう価値観が国民性として根付いちゃってるからじゃないかなあ。
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- 336 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 22:43 返信する
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全方位でゲーム機の時代は終わったって言われ始めたな
実際そうなっているから諦めるしかない
ゲーム機が生き残るにはハード無料配布しかないだろう
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- 337 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月19日 22:56 返信する
- このコメントは削除されました
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- 338 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月20日 15:16 返信する
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>ソーシャルゲームは素人が考えなしにゲームをデザインし、詐欺的な金銭の巻き上げをしているわけではない。
「無料です」って詐欺まがいの謳い文句でダマして金巻き上げてたのは誰だっけ?
他人のアイデア丸パクリ、ピクシブあたりの素人絵師に安い報酬で絵を描かせて
安易極まりない練金ゲームで金を集金していたのは誰だっけ?
結局お前らにとってゲームは金儲けの手段でしかねーんだろ
俺らはそんな奴ら見てるだけで胸くそ悪いんだよ
フロムの様に採算度外視で本当のエンターテインメントを見せてくれる
そんな気骨のある真のゲームしか支持しねーんだよ、この拝金主義の腐れ外道が
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- 339 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月21日 03:58 返信する
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ソーシャルゲームで面白いゲームなくね?
糞ゲーばっかりのよーな気がするが。
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- 340 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月21日 22:10 返信する
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誤 コンシューマ
正 任天堂ソフト
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- 341 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月23日 16:54 返信する
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大企業が大予算かけてゲームを作る時代は終わった。
お前らはこれからは個人とか小さい会社が作る
数少ないマニア向けのPCゲームでもやってろって事だw
開発エンジンも安いの色々出てきたし、
グラフィックさえよけりゃ、まーそれでいいんだろ?
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- 342 名前: 名無しさん 2012年04月18日 15:44 返信する
- 別にライト層の奴等からいくら吸い取ったって構わないよ。
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