『スパ4AE Ver.2012』調整案その2 → フェイロン弱体化

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どういうことなの!?
869 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:00:49.20 ID:oK9S6H6M0

きたあああああああ

Ver.2012 調整について その2

sam

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/24_4057.html

■ルーファス
キャラクターのバランスは維持しつつ、
使い手にとって不満と感じていた点を使いやすく再調整しました。
【中救世主キック】がヒットした場合に、
弱派生攻撃が連続ヒットするようになりました。
スパIV AE版で対空技として使うことのできなかった
【ビッグバンタイフーン】の性能を見直し、
空中ヒット時は最大で10ヒットするように調整をしました。
10ヒットした場合には236ダメージ与えることができます。

■エル・フォルテ
フォルテ使いのプレイヤーの楽しさアップを目指しつつも、
全体バランスに大きな影響を及ぼさないレベルで調整を行いました。

【プロペラトルティーヤ】の発生直後の無敵が復活し、
スパIVと同様の性能となりました。
今回新たに追加する要素としては、
【ケサディーヤボム】の性能を見直しました。
まず、【EXケサディーヤボム】のタメ時間を従来の390Fから210Fで発動するようにし、
その上でカウンターヒットした場合には壁バウンドダメージとなるように調整しました。
壁バウンド後は、画面中央であれば
【アバネロダッシュ】→【ゴルティータソバット】
画面端であれば【ワカモーレレッグスルー】で追撃することができるようになっています。
また、通常版の最大タメ(Lv3)およびEX版がヒットした場合の
フォルテ側硬直を10F短縮しています。

その他の調整として、
【しゃがみ弱パンチ】の連打キャンセルで他の弱攻撃が発動できるように調整しています。
また、
【立ち強パンチ】→【アバネロダッシュ】→【カラマレスライディング】
が特定のキャラクターに抜けてしまう現象を修正しました。

■アベル
スパIV AEになった際の調整内容を改めて見直し、
アベルの強みがより分かりやすい形に再調整を行いました。

【しゃがみ強パンチ】の攻撃判定をスパIV同様とし、
対空技として使えるように再調整しました。
【トルネードスルー】のダメージを全強度で+10し、
弱:160 中:180 強・EX:200となりました。
【無空】の突進開始から攻撃判定発生直前までの間を打撃無敵になるよう調整しました。

新しい要素としては、
【セカンドロー】の相手側ヒット時硬直時間を調整し
【セカンドロー】→【EXセービング】→【前ダッシュ】
で最大9F有利をとることが可能となりました。
これを活用して、
【セカンドロー】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【しゃがみ強パンチ】→【無我】
というコンボが可能となっています。

■セス
現状維持を基本としつつ、細かいポイントの見直しを行いました。

【丹田ストリーム】のダメージが380→340にマイルド化しました。
【しゃがみ強パンチ】→【丹田ストリーム】とコンボを決めた際に、
【丹田ストリーム】の全ダメージを与えられるように調整しました。
また初段がヒットしたタイミングでセス側が無敵となるように調整をし、
途中で演出への移行が途切れないようにしています。
【垂直・斜めジャンプ強パンチ】の攻撃判定持続を4Fに延長しました。
全体フレームに変更はありません。
【垂直ジャンプ中キック】の攻撃判定終了後の
足元(下半身)が飛び道具無敵となりました。

なお、【ジャンプ強キック】をヒットさせた後に、
特定のキャラクターに対して
【しゃがみ弱パンチ】【しゃがみ中パンチ】がヒットしない現象を緩和しています。

■豪鬼
全体のバランスを考慮してループ性のある攻めに関わる部分に対して調整を加えています。

【百鬼豪衝】の攻撃判定を中段属性から上段属性に変更したことで、
しゃがみ状態でもガードをすることが可能になっています。
通常投げの【豪衝破】の豪鬼側硬直フレームを2F延長しています。
強化点としては、【阿修羅閃空】からキャンセルで発動できる
【天衝海轢刃】のダメージが421にアップしました。

■剛拳
今回最も大きく調整の入ったキャラクターの一人です。
メインとなるのは、以前から要望の多かった
【電刃波動拳】【閃空剛衝波】の調整となります。

【電刃波動拳】の大きな変更点は、
暗転開始から発生直前までのレバガチャの回数に応じて
弾の速度が3段階にアップするようになりました。
最大の弾速度は従来の約2倍になっており、
ヒットチャンスが格段に増しています。
ボタン溜めによる攻撃レベルの変化について
UCゲージ量に関わらず一律に統一しました。
具体的な発生フレームは、
Lv1・・・13F Lv2・・・17F Lv3・・・37F Lv4・・・57F Lv5・・・80Fです。
それらに加えて、最終段ダメージを全Lvにおいて+45しています。
たとえば、Lv1がヒットした場合には300ダメージ、
Lv5がヒットした場合には540ダメージを与えることが可能です。

【弱閃空剛衝波】は攻撃判定を前に拡大しました。
【中閃空剛衝波】はスパIVの弱版と同様の性能とし、
【強閃空剛衝波】はスパIVの中版と同様の性能に変化しているため、
使い勝手が大きく変化しています。

【金剛身】の当身判定をわずかに拡大し、
ヒット時のスタン値を150→200にアップしています。
通常技では、【しゃがみ強パンチ】ヒット時の相手側の硬直時間を延長して、
【近立ち中パンチ】→【しゃがみ強パンチ】→【EX閃空剛衝波】
のコンボがヒットしなかったキャラクターにもヒットするように調整しました。

■キャミィ
ほぼ現状維持ですが、
要望の多かった【強スパイラルアロー】の攻撃判定の持続を
前作スパIVと同様の形に調整しました。
具体的には、持続19Fのうち初段の持続が7Fで二段目の持続が12Fとなっています。
スパIV AEで強化された通常技とあわせて、よりコンボが決めやすくなっています。

■フェイロン
横押し性能の強さもあり、トップクラスの性能を誇るフェイロンですが、
今回は全体のバランスを考慮した調整を施しております。

【烈火拳】は、弱・中・強版の2段目がガードされた場合の
相手側硬直の再調整をしています。
具体的にはガードした場合に、
弱8F、中10F、強12Fフェイロン側が不利となっています。
加えてガードバック距離が短くなっているため、
二段目まで出してしまった場合には反撃を受けやすくなっていることに注意が必要です。
また、弱と中の初段、二段目の削りダメージがこれまでの半分程度にダウンしています。

【熾炎脚】はダメージを見直し、
弱:120→110 中:140→120 強:160→150 EX:200→190となりました。
また、全強度で1段目をガードされた直後に
【EXセービング】→【前ダッシュ】した際の有利フレームを見直し
フェイロン側が1F不利となっています。

【烈空脚】は強のダメージを見直し、35+35+30の合計100となっています。
また、全強度でめくりヒットするケースが少なくなるように調整を加えています。
特定のキャラに対して
【近立ち中パンチ】→【EX烈空脚】
が半ループコンボとならないように調整を加えました。

通常技では【近立ち弱パンチ】【遠立ち弱パンチ】のヒット時の有利フレームが
1F減少して有利+5Fとなっていますので、
一部の技へコンボが繋がらなくなっています。
【しゃがみ中パンチ】のダメージが65→55にダウンしました。

唯一強化された点は、特殊技の【直下落踵】のダメージが60→70にアップしています。

■さくら
さくら使いから要望の多かった【EX春風脚】の不満点を解消する調整をしています。
具体的には、しゃがみ状態の相手に
【しゃがみ弱キック】→【しゃがみ弱パンチ】→【しゃがみ強パンチ】→【EX春風脚】
のコンボを決めた際に、
【EX春風脚】の最終段が相手キャラクターに関わらずヒットするように調整を行いました。

【EX波動拳】のダメージを、
Lv1:100→120、Lv2:120→130となるように調整しています。

■ローズ
過去のシリーズで行った調整内容からローズ使いにとって
不満となっていた部分の見直しが中心となっています。
【ソウルスパーク】発動時のSCゲージ増加量を20→30に戻しました。
【ソウルサテライト】の発生が7F→5Fになりました。
特殊技の【ソウルピエーデ】を、スト4とほぼ同様の性能に調整しました。
具体的には、硬直が4F短くなり、攻撃判定が前へ移動、喰らい判定が縮小しています。

新たな調整として、
【近立ち中キック】のヒット時にローズ側の有利が+4Fとなるようになり、
【近立ち中キック】→【しゃがみ中パンチ】がコンボとして繋がるようになっています。
その他に、【しゃがみ中キック】が相打ちとなった際にローズ側のみ
カウンターダメージを受けてしまう現象を修正しました。


■元
よりテクニカルなキャラクターへと昇華すべく、細かいポイントでの強化を図っています。

【忌流のしゃがみ強パンチ】にあった被カウンターダメージの倍率を
通常と同様の1.25倍となるように変更しました。
【忌流しゃがみ強キック】の攻撃判定持続を5Fに延長しています。

【中・強逆瀧】の最終段が発動した場合に必ずSCゲージが
+10されるボーナスがつきました。
【強逆瀧】の最終段がヒットすると
クイックスタンディング不可能なダメージを与えることができますので、
続けて起き攻めのチャンスが広がりました。
【EX蛇穿】の性能が大きく変化しました。
まず、発動時のボタン押し分け(弱+中 or 弱+強 or 中+強)で
移動距離・ダメージヒット数が変化するようになり、
攻撃判定が終了するまでは弾無敵となるように調整しています。
また、全強度の【蛇穿】において最終段の一つ手前の部分が
ヒットしたorガードされた場合に相手側の硬直を4F延長しました。
【EXセービング】→【前ダッシュ】
を行うとヒット時は+6F、ガード時は+2Fそれぞれ元側が有利となります。

ウルトラコンボは、【死点穴】の発生を9Fから7Fに短縮しました。

■ダン
いろんな意味でストリートファイターシリーズ最強のダンを目指すべく、
様々なポイントにおいて調整を行いました。

【近立ち強キック】ヒット時のヒットバック距離を大幅に短くしました。
密着でヒットした場合、もう一度近距離攻撃を使用できる程度の距離となっています。
フレーム面では【近立ち中パンチ】の発生が5Fに、
【しゃがみ強キック】の発生が10Fとなり、
それぞれ全体フレームも発生が早くなった分だけ短くなっています。
これにより、
【近立ち強キック】→【近立ち中パンチ】→【しゃがみ中キック】→【EX断空脚】
といったコンボや、【近立ち中パンチ】がカウンターヒットした場合には、
【しゃがみ強キック】へ繋いでダウンを奪うことが可能となりました。

【EX空中断空脚】の高度制限を緩和し
ジャンプ移行開始7F目の高さから発動することが可能となっています。
また、
【晃龍拳】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【EX空中断空脚】
が全段ヒットするようになりました。
なお、スタン値は100+75+75の合計250にマイルド調整となっています。
【強空中断空脚】のダメージが50*3の150に、
【強断空脚】は50+40+40の130へダメージアップしています。

特殊技の【しゃがみ挑発】もしくは【ジャンプ挑発】にはヒットボーナスとして、
ヒット時はSCゲージが+70、ガード時には+30されるように調整を加えています。

その他細かい点では、【必勝無頼拳】が密着状態から発動した場合に
特定のキャラクターに全段ヒットしない現象を調整して全段ヒットするようにしました。
ただし、少し離れたところでヒットした場合には
これまで通り全段ヒットしないので注意が必要です。

■T.ホーク
全体的なキャラクター相性を踏まえた細かい調整を行いました。

【しゃがみ強キック】の1段目ガード硬直を2F延長しました。
これにより、1段目をガードした直後に相手側がジャンプで逃げようとすると、
ジャンプ移行モーション中に2段目がヒットするようになりました。
また、動作中の頭部分にある喰らい判定が飛び道具無敵となり、
一例としてサガットの【タイガーショット】をすかすことができます。

【ヘビーボディプレス】が垂直ジャンプからでも発動可能となりました。
【スラストビーク】ヒット時にホーク側が-2F不利になるよう、
これまでより不利フレームが短縮しました。
【中トマホークバスター】が発生から空中判定となるまでの間に
投げ無敵となるように調整しました。

細かいところでは、【コンドルスパイア】の簡易コマンドを調整し、
以前よりも発動しやすくしました。


871 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:00:58.97 ID:yhnkCuRn0

さくら強化きたあああああああ

874 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:01:49.54 ID:oDCQ4iBY0

プロペラ無敵復活!!!!!!!!!!!!!!

875 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:01:54.39 ID:P1YX/8w/0
北アああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

876 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:01:56.73 ID:IQoifd5l0
> ■エル・フォルテ
> フォルテ使いのプレイヤーの楽しさアップを目指しつつも、
> 全体バランスに大きな影響を及ぼさないレベルで調整を行いました。



・・・

881 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:02:34.26 ID:gVnpVsVI0
ふぉwwwwるwwwwwてwwwwwww強wwwwww化wwwwwwwwwwwwwwwwwww

884 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:02:52.57 ID:yhnkCuRn0

フェイロン終わった

890 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:03:34.61 ID:lwbitD9V0
低ストは無し!まあこんなもんだろ

895 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:04:02.10 ID:LH1nq4330
フィロン逝ったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

896 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:04:03.63 ID:YKHVfDgo0
豪鬼wwwwww

898 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:04:09.49 ID:V/tKJBWJ0
丹田ストリームのダメージどこまで下がるんだw

911 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:05:13.52 ID:DODE/3Aw0

フェイロンの弱体化が容赦ねえw

914 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:05:17.11 ID:wjg6R3c70
フォルテは小パン連キャンがうざくなりそう…


あとフェイロンざまぁwwwwww

918 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:05:46.80 ID:2E3/vzyU0
フォルテのプロペラ無敵復活wwwwwwwwwwwwwwwww







死ね


938 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:07:11.29 ID:iMocgxjA0
元マジで強すぎwww

940 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:07:29.72 ID:TbdMrhY80
アベルの無空も体外やな。

939 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:07:26.55 ID:wEClAnlu0
これはトパンガが本格的にオワンガになってしまうぞ
ていうか全体的にアッパー調整って話はなんだったの?豪鬼って弱くする必要あるキャラか?

941 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:07:32.11 ID:42Lx0FXQ0
ときど式とか糞以外の何者でもないからしょうがないよね

963 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:09:03.28 ID:uNKQzLdd0
ダン、元今以上に強化・・・
AEでもアッパーだったのに、今回こみでダブルアッパー調整


967 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:09:06.69 ID:+ULMKHfU0

フェイロン終了wwwwwwww

弱烈火2段目でマイナス8フレとかお通夜wwwwwwwww


968 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:09:10.11 ID:a/e3iS440
調整までにフェイロンで他キャラボコろうwwwww

969 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:09:11.02 ID:mGggNohL0
もうほんとわけがわからないよ・・・

972 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2011/08/24(水) 13:09:18.01 ID:2muT6DEt0

ええい肝心のユンヤンはまだか!!






aa018
↑プロゲーマー「マゴ」さん。使用キャラはフェイロン。







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  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1ゲット
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プロゲーマーも糞ゲーに振り回されて大変なんだな
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キャミィほぼ何も無しかい
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    (´・ω・)

    (´・ω・`)
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユンヤンはよ!!!!!
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンより豪鬼
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ豪鬼もかなりのレベルで終わってるからときども死んだ
    マゴも死んだ
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンとか元々不人気キャラだから使う奴激減だろwwwwwwww
    今のAEの貯金だけで食っていこうって奴は使い続けるだろうが
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2
    調整しろって声のがでかかったからしゃーなしやろ
    肝心のお二人の話が来てないからなんとも言えんが
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マゴAAやめーやwwwww
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ有料アップデートになる可能性があるんだっけ
    まさかとは思うがAE2とかの名称でまたパッケージ販売しないよな…?
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キャミィもうちょい強化してくれんかの。。。
    で、肝心のユンヤンはどうした。
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロン・・・
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マゴさん先日のゴッズ出てなかったですね!!
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ローズもうちょい強化した方がよかったんちゃうか
    ただでさえ海外で誰も使ってない不人気筆頭なのに
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
    強くなるぞwww
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウメ「フェイロン弱体せえや、俺が優勝できへんやろ」
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さくらが強キャラにランクインしそうだな。
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>17
    それで負けたらやばいなwww
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>9
    確かにそうかもな
    だけど、調整しても強キャラは使われるなら意味ないな・・・
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪鬼弱体化しすぎじゃね?
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>14
    でてたわ!
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回のアップデート・・箱は無料でPS3は有料が普通だよな・・
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スト2とかスト3とかよく飽きないでいられるな
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユンヤンはわかる
    今までのフェイロンがどう強かったか誰か教えて
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    「できるだけ安く」の表現が「金取るのかよwww」と取られ
    「安く、って意味は無料ってことですよ」と弁明があったような
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>21
    そいうえば、箱のオンラインで豪鬼でずっと同じ技してくる馬鹿いたなwww
    たしか名前は、vMINAv
    だったか・・
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    小野ちんがそうとらえられるような発言の仕方してごめんなさい
    無料でしますって言ってなかったっけ
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うりょさくら歓喜?
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウメハラダンキタコレー
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>25
    ユンヤン隠れ蓑にして他キャラボコってた的なポジション
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪鬼どんどん弱くなっててときどかわいそすぎるだろ
    フェイロンもここまで弱くする必要あったとは思えん
    ユンヤンだけ弱くしてくれればそれでいいんだよ・・・
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何がなんだか
    やっぱりストは敷居高いわ
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この前の大会で優勝したのフェイウォン使いじゃなかった?
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元々ユンヤンクラスの糞キャラ
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

            彡彡彡彡彡彡彡、
           彡彡彡彡彡川""ヽミ
           彡彡彡川川ノ   ヽミ
           !川川川彡二_  二iリ
           |リ(6||━【=・>】-【=・-{】
           彡ヽリ    ̄ ̄  ̄ ̄〉
           《川|     o o   |   
           川リ\ \ ∠ゝ / /
            川川 |  | `ー´ | /
            リ川| ` 、_    /
             川|   `┬-´
              |     |
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴウケン面白そうだな〜
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AE全否定わらた
  • 39  名前: 返信する
    ジュリって調整ないの?
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>23
    >>27
    な?糞箱ユーザーって基地外しか居ないだろ?
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やってないでしったかする馬鹿おおすぎ
    ユンヤンだけでフェイロン弱体いらんとか頭わいてんのか?
    ユンヤンフェイロンヴァイパーは圧倒的強キャラだったんだよ
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンまだまだいけるだろこれ
    烈火2段目なんてヒット確認余裕なのに出し切る馬鹿イネーだろ、弱パンの有利フレーム減少とかただつまらなくするだけだろうが
    てかキャミィとかもう誰もつかわねーな
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダド強化こい!ダドに地味な強化こい!!
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>33
    ストに限らず格ゲーの永遠の課題みたいなもんだからなぁ
  • 45  名前: 返信する
    ジュリは?
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    救世主キックの中が弱派生が繋がらないって今知ったw
    ヒットで派生確定じゃなかったのか
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セスの「【ジャンプ強キック】をヒットさせた後に、
    特定のキャラクターに対して
    【しゃがみ弱パンチ】【しゃがみ中パンチ】がヒットしない現象を緩和しています。」
    緩和ってなんだよ
    全キャラあたるようにしてやれよwww
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪鬼はセットプレイ奪われてオワタ
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やべー ゲンの昇竜キック弱しかできんぜw
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    烈火2段目不利とか助かりますほんと助かります
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なぜ誰もホークの話をしない・・・
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォルテは絶滅するまで弱体化しつづけてくれていいのに
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バランスブレイカー兄弟の名前が無いではないか!
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ何したってふ〜どさんの王座は揺るがないけどね
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プロゲーマー(笑)ってマジで優遇されてるんだな
    しかもそれでも優勝できないしw
  • 56  名前: 返信する
    ローズを5歳若返りさせました。
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォルテ嫌いはわからん殺しで泣かされたの?w
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>42
    キャミィはしゃがまれるとキツいからなぁ・・・。
    中段技のある、いぶき使って見ると全然楽だもの。
    せめてストクロではホーリングアーク付けて欲しい。
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マゴット復活か
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アッパーやべえな
    これでジュリがキャミィみたいにほぼ現状維持だったらどうしよ
    ただでさえ幻影に存在感喰われてんだから
    多少強化してくれないと困る

    あと
    >フォルテ使いのプレイヤーの楽しさアップを目指しつつ

    使われてる方は糞つまんねぇから
    無駄に強化すんなよ…
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>55
    明日のユンヤンの調整発表で顔真っ赤になるの確定わろたwwwww
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マゴAAが苦労と思考のロゴに帽子かぶせたようにしか見えない
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元・・・大した強化でもないなぁ。
    強化案募っといて、全然反映されてないよね?
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    uryoかんきw
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セットプレイとか糞以外の何でもないからな
    投げの強制ダウンを無くせばかなりバランス改善されると思うんだけどなんでそこを調整しないのかねえ
    スト4から散々投げ強すぎ言われてるのに
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    調整案だから希望残ってるかもだけど、キャミィはまだまだランク脱出できなさそうだな。
    あと豪鬼弱体化は二択勝ち持ってくまで大変だからやりすぎ感はあるなぁ。
    条件そろえば再二択っていってもランク常連以外でいける人いるの?

    フォルテ強化で鉄さん大喜びしてそうだなw
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヲーウィ、弱キャラ勢の技発生を早くするだけでいいんだよ?
    また覚えなおしはキツイぞ!
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コーディーの試合中のあのフランケンみたいな顔どうにかしてほしい。せっかくイケメンなのに…
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンの烈火2段目弱体化はほとんど出し得状況だったのでアリだろ
    個人的には元が好きなのにほぼ空気だったのでこの強化で元使いが増えてくれると嬉しい


    プロペラ無敵復活はマジで今まで何を学んだのか問い詰めたいレベル
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪鬼は本気で終わった
    しゃがみ安定とかカプコンは本気で頭イカれてる
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンもゴウキも弱くなったけどまだいけるだろ
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダッドリーのサンダーボルトをベガのヘッドプレスと同じ性能にしてくれよ…
    あの技何の為に存在するんだよ
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>71
    豪鬼はAE時ですら五分だったザンギ相手が終了しました
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>72
    舐めプ用
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この流れだとユンヤンの著しい弱体化はなさそうだなー
    各キャラを少し火力増したくらいじゃどうにもなんねーよ・・・
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    EX烈火の強さはふ〜ども言ってたから仕方無い
    でも全キャラ立ち回りの調整入るかと思ったら違うんだな・・・
    結局ワンチャンとセットプレイ開発進めばオワコン化しそうだし、微妙調整だわ
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>71
    フェイロンは烈火1段目のヒット確認が必須な玄人向けの調整になっただけだけど
    豪鬼は確実にやれること減ってるから単純につまらなくなってるな

    ほぼ全員がスパ4の頃の強さを取り戻してすらないし
    結局やることが変わらないつまんない調整
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーかAEでなぜか弱体化された奴らの強化しろよな…
    ユンヤンどうこう以前に、特別問題視されてなかった技が弱体化されてるキャラが多すぎる
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    調整するならまずは、ユン&ヤンだろ。
    対象国に配慮してんのか?
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局カプコンは何もわかってなかった
    開発陣ってこのゲームやりこんでる奴いないの?
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>80
    いない
    強化してほしい部分の意見も見てない
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいおいおいなんで豪鬼・・・
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>58
    キャミは登り低スト廃止はしゃあないとはおもうが
    それに変わる攻め手を何か入れてくれないと
    何ともならないよな
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>79
    公式のキャラ順に3分割で13キャラずつだよ
    そのぐらい理解しろ
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪鬼オワコン
    これからはフォルテの時代(*^_^*)
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪鬼だけがマジ意味がわからん
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    百鬼弱体化はマジでヤバいだろ
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンの弱体化とかされて当然だろ
    家庭用の頃から強かったのに何故かAEで更に強化されたしな
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    体力が低い、スタン値が低い
    それと引き換えに得た立ち回り能力と技性能

    なんで体力スタン値据え置きで技性能下げたんだこのクソ会社は
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪気の起き攻めとか、元々そんなに機能するもんじゃねーから!
    ときど式なんてのも理論上の話であって
    ときど本人ですらそこまで起き攻めやり切れてないわ
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>88
    AEで強化されたっていうかほとんどイジられてないから周りが弱くなって自動的に強いキャラに上がったっていうか
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    剛拳強化してくれるのはいいけど電刃とか使わないんですけど・・・
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このままの調整だと
    胴着キャラがケン=ダン>リュウ>ゴウキになってるのは気のせいか?
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    前作に性能戻したり
    微調整で金は取らないでくれよ
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロン容赦なさすぎだろwww
    劣化拳じゃねーかwww
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    弱いキャラ強化して強キャラはそのままにしろよユンヤンフェイロンよりどれぐらい強くなってはりあえるか見たいのに
    弱体化したら使わなくなるだけだろ上級者なんてどのキャラでも使えるんだからキャラ変えして終わりじゃん
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウメハラ、ダン使ってくれないかな、なんの冗談だ?って感じするけど面白そうだ
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キャミィ使いはさくらにでも変えるしかないなw
    軍人より高校生のほうが強いわ
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マゴットクルー?
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まごしぃー;;
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>93
    気のせい
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    好きで使ってんのに
    性能のせいでフェイロン批判されまくりだったからちょうどいいや
    これでまた平和になるだろ
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
      /\___/\
    / /    ヽ ::: \
    | (●), 、(●)、 |  ふ〜ど封じかよ見苦しいぞ
    |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  ユンヤンだけ弱体化させればいいんだよボケ!
    |   ,;‐=‐ヽ   .:::::|  セスなんか強キャラなのに強化してどうすんだよ。
    \  `ニニ´  .:::/
    /`ー‐--‐‐―´´\
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こりゃでかい大会でぷんぐこに優勝さらわれて国旗振られるわ
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウメハラプロ(笑)への追い風になるといいねw
    まあいくらハンデをもらってもふ〜どさんに軽くひねられて終わりだろうけど
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユンヤン発表最後に残して
    現状維持ですキリッ
    という超展開希望
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろセットプレイみたいのは糞化に拍車かけるからどんどん締め付けていくべきだと思う
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンは出し得な技が強烈だったな
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンがどれくらい弱くなるか分かってないだろうなJin
  • 110  名前: 返信する
    アベル強すぎるだろなんだこの糞調整
  • 111  名前: 返信する
    ハカンはどうなるんやろ
    一番気になっとるのはダイブはめが全キャラできるようになっとるかどうかや

    間違っても全キャラできなくなるとかはカンニンやで
    はめというけど対処できるんやし、ハカンの大切な起き攻めなんや
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この調整でフェイロンが弱くなると思ってる奴がいるのか。
    平和だな。
  • 113  名前: 返信する
    フォルテ強化とか正気じゃない
    今でも十分かと思うんだけど
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さくら強くするなよクソがバカが氏ねよ
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンは弱体化する所そこじゃないと思うけどなあ
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さくらが弱キャラだったから勝ち上がって盛り上がったんだろ?
    強キャラになってもうたら見どころなくなるやん
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>116
    さくら弱キャラだったのか
    俺には強キャラだわ
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマ投げェ…
    にしてもこれで有名プレイヤーがキャラ変えしたら
    面白くなりそうだな
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコン終わってるな
    もう買わねえ
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユンヤンは小足、小パンから何も繋がらないようにして全技のダメ-40でいい
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンのは一発目が変わらなければあんまりって感じがする
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またトッププレーヤー()のキャラ替えが見られるな。
    個人的にはそっちのほうが面白いと思うけど
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユン弱体化したらウメハラはキャラ変えするだろうから喜ぶファンはいそうだな
    リュウ選ばずに他の強キャラ使うかもしれないけどw
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さくらって豪鬼とかに屈大P当ててるのにEX春風がたまにスカるバグを直しただけだろ
    スカったら反確だし直されるのは当然
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダンの時代キターーーー!!!
    歴代最強のダンがくるーーーーーー!!!!
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンの姿を見たのは、これが最後だった・・・
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さくらの強化は理不尽な空振りなくなるだけじゃん。
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さくらって弱キャラなの?
    弱春風脚が強くてめちゃくちゃ戦いづらいんだけど
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中の上くらい
    近距離キャラだからさくらに近づかれないように戦わないと
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ときどもう 豪鬼使わんレベルだろこれ
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンはオンゴッズ、EVO、GODS4の優勝キャラ
    そりゃ調整されてもおかしくない
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪鬼の強化点ワロタw
    誰がくらうんだよあんなのwww
  • 133  名前: 山内 返信する
    フェイロンが強いんじゃなくてふ〜どさんが神掛かってるだけなのにね
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロンは少し弱くなったとはいえ
    高火力コンボはそのままだし烈火の1段目の発生は相変わらずだし・・
    ユンヤンの調整次第では1強あり得そうな気がする

  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    修正するにはしゃがみ弱、中パンチの判定いじるか特定キャラクターの喰らい判定弄るしかないんだけど
    前者はいじり方次第では一定距離でしゃがパン連打しているだけで相手の技つぶせそうだし、後者は他キャラの余計な連続技ヒットしそうだから
    両者調整しつつ無難なところに落ち着いた結果が「緩和」だろう

    調整は一つの組み合わせだけを見ても不具合が出るので
    色々関連性を見つつ無難な着地点を見つけなければいけない
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユンとフェイロンの大会使用率、そして試合内容のつまらなさはダントツだったから
    これでユンフェイロンゲーにならなそうで安心・・・・
    プロゲーマー()のマゴさんは大会では何使っても勝てない雑魚ですから
    どれに変えても同じだろうと思うけど。

    ユンヤンの調整まだ引っ張るんだなワロタ
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダンが強化されてるのが納得いかないな
    ダンは弱いからこそ輝くキャラだろ
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>131
    優勝キャラというか元々このゲームのユンヤンフェイロンは壊れ糞キャラだし
    海外の大きな大会で嫌われちゃったのが大きいと思うよ
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AE史上最悪のチャイニーズ2人組はどれだけ弱体化されんだろな
    出し得、無敵昇竜、ゲージ回収率
    修正するとこ多すぎだと思うけどw
    AEチートキャラ3強に含まれるフェイロンが雑魚化したのはほんとおめでたい
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴウキやべえw
    あまりにも酷い調整だなコレ
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    電刃波動拳の最大タメはガー不にしろアホたれ
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本的にJ急降下技はしゃがみガード可能なのに、投げ下段とめくり竜巻や空中飛び道具まである豪鬼使いがブーたれるとか笑いを通り越すわ。
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴウキ終わったかな。それよりフォルテやばくないか
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウメハラはケン使うんじゃねこの流れだと
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワンチャン、セットプレイ重視のシステムをどうにかしない限りは、最終的にキャラバランス悪くなるよな。
    3rdやって思った。
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この前の大会でフェイロンが優勝したから?
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAがブラックラグーンの張に見えた
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>40
    GKには言う資格無し
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やらないけどこんなに修正あるとか調整ヘタなんだなと思う
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユンヤンは削除ぐらいが良い調整
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    他キャラの微アッパー調整みてるとリュウ、キャミィ下位キャラあるな・・・
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだか
    プロゲーマー()ご用達のキャラ以外は弱体化なっ!

    って流れだろこれ
  • 153  名前: 名無し 返信する
    フォルテ強化はマジ嬉しい
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>149
    ウメ信者とかの声がでかいからしぶしぶアップデートしたんだろ
    キャラ性能とかで文句言ってる奴はシステムに文句言う前に腕磨けよ。そんなんだからバーチャから移籍したばっかりのルーキーに2大会制覇とかされるんだよ
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    全員尖れば大丈夫!
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんな調整が入ろうと、俺が上手くなる事はない。
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キャラ批判はあまりしたくないけど
    フォルテみたいなキャラが強くなっても対戦は盛り上がらないよ・・・
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    だよな
    弱いからこそ勝たせてやりい
    コイツ使って勝ちたいってなるんだよ
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しゃがみ安定の百鬼www
    パンチ終了どころか投げすら終わってる
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フェイロン使いとしてはキツイっていうか引退するレベル
    烈火拳の硬直と削りダメージが下がるのは痛い
    その代わり中段のかかと落としがダメージ上がってるのか・・・

    ん、ん、んんんん・・・いや、でもUC確定硬直は無いな
    うん、引退するしかない

    このままなら横押し楽しそうなケン使おうかな
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、でも目押しが安定してる上級者には関係ない話か・・
    コパン、コアシでこじ開けてから叩き込めば関係ないもんね
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    強キャラだったから使ってただけなんだから弱体化や他が強化サれたらキャラ替えするだろ
    ストのトッププレイヤー(笑)なんてそんなもの
  • 163  名前: 名無し 返信する
    いや、ダンはAEですでに強くなりすぎだと思うんだよ
    調整中入って弱くなると思ったんだけどなぁ
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪鬼は強キャラから外れそうだな
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何でフェイロン使いはネガキャンするのかな
    烈火の二段目硬直とかどうでもいいレベルだろ
    それより豪鬼はマジでオワタな
    セットプレイ出来ない豪鬼ならセス使うわ
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ホーク使ってるんで豪鬼使いが減るのは嬉しいけど
    剛拳が増えそうなんで結局キツイ
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユンとフェイロンはさよならしていいと思う
    見てて退屈

    ヤンはいい
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ver.2012か〜びっくりした

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