最近アクションRPGが増えてきたような・・・

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無題 Name名無し11/12/23(金)00:09:10


最近アクションRPGが増えてきたような・・・

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無題 Name名無し11/12/23(金)00:21:45

FPSは飽きたしコマンド式RPGは今更タルいし


無題 Name名無し11/12/23(金)00:25:42

テンポよけりゃたるくないよ


無題 Name名無し11/12/23(金)01:48:42

今のグラフィックでターン制にすると不自然に見えるからでは。


無題 Name名無し11/12/23(金)10:35:41

>今のグラフィックでターン制にすると不自然に見えるからでは。
これはあると思う
折角綺麗なグラフィックでキャラを作ったのにコマンド入力の間上下に動いてるだけとか嫌だもんな


無題 Name名無し11/12/23(金)05:39:52

アクションにしろアクションRPGにせよ
ザコに10回も20回も切りつけるゲームはもう嫌だな

画像のは致命の差し合いドキドキしてよかった


無題 Name名無し11/12/23(金)08:23:55

FF5のコマンド型はテンポ良すぎて好き


無題 Name名無し11/12/23(金)09:46:33

>FF5のコマンド型はテンポ良すぎて好き

なんか社長が将来出るかもしれないFF15では
ARPGにするかもしれないって最近発言してたな。

海外市場を狙うとなるとアクション化は避けて通れないんだろうな。


無題 Name名無し11/12/23(金)10:51:18

ターン制RPGなんてほぼ戦略なんていらなくて負けたらレベル上げだからな
そういう点ではARPG化していくのは良い事だと思う
でもDQぐらいはずっとターン制を貫いてほしいけど


無題 Name名無し11/12/23(金)11:13:45

戦略は育成方針とかにあるものが多いからな


無題 Name名無し11/12/23(金)12:36:29

実際、アクションRPGはジャンル分けが微妙なときがあるな。
システム的にアクションなのかRPGなのか。だからこそ「アクションRPG」という別枠があるんだろうけど。
skyrimも、ゼルダみたいにハートの器とか、師匠に教えを請うて技覚えるとかのデザインにすると、アクションゲーム寄りになりそうだ。
ゼルダから始まるオープンワールドのアクションゲームが出てきてからややこしくなった。


無題 Name名無し11/12/23(金)16:37:55

そもそも論みたいでで申し訳ないけど
「ターン制」って現実的な(アクションのある)戦闘を表現できなかった時代の産物だと思うのよ
メジャーになりすぎたからアクションに対応できないプレイヤーために後方互換として残されてるんじゃないかと思うことがままある


無題 Name名無し11/12/23(金)16:51:48

ターン制RPGが主流だったのは家庭用ゲーム機だけで
国内産PCゲーはザナドゥとかハイドライドとかARPGが主流だったし
時代の流れとかはあんま関係ない気がするな


無題 Name名無し11/12/23(金)17:12:38

wizやMMという分野はPCでも確かにあったのでARPGが主流だったかというとそれはそれで


無題 Name名無し11/12/23(金)17:15:13

ウイザードリーなんて
全然簡単なゲームじゃないから
ターン制が初心者向けってのは幻想







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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いちいいいいいいいいいいいいいい
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いろいろあっていいと思います
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンカウントも要らん
  • 4  名前: 返信する
    求められたジャンルなんだろ
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少なくとも日本の一般人層では
    そんなもん求められてないな。
    ソーシャルや結局売れるポケモンでよくわかる。
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクション要素あったほうが楽しいけど最近は多すぎで萎えてきたなぁ
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF13のターン制のバトルシステムは画期的だったよな
    タイミングを見計らって戦略を変えていく面白みを形作れたのはすごい
    でもFF13はミッション難易度Aからが面白くなるから、途中までしかやってない人はその面白さがいまいちわからないだろうな

    そういう意味でもったいないと思う
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞ゲーじゃなけりゃ別にいいだろ
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    面白いしね
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にターン制のゲームあってもいいだろ
    ターン制でゆっくりのんびりRPG遊びたい人間も日本には多いんだよ。
    そもそもARPGとはまた別ジャンルだろターン制は。

    海外の人間にしても洋ゲー厨にしても、自分達に合わせろとか押し付けがましいから嫌われるんだよ。
    色んなゲームがあったほうがユーザーは選択肢増えていいだろ。
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のWizは知らんが、ロストが厳しいというだけでそんなに難しいものではない気が
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションも別に難しくないよな
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近じゃないだろ
    もっと昔からあるでしょ
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションだと腕の差がもろにでちゃうからなぁ

    ターン性は操作性云々も関係ないし気楽に出来る
  • 15  名前: 返信する
    アクションRPGといえば未だに聖剣伝説が思い浮かぶ
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    将棋や囲碁もアクション要素取り入れるべき!!
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラクエのナンバリングタイトルがコマンド式からアクションになったら
    コマンド式RPG終了でいーんじゃね
    まぁもしもしゲーで生き残りそうだけど
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フロンティアゲートdisってんじゃねー
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロストオデッセイは面白かったよ
    違和感はあったけど
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>13
    誰もあるかないかなんて言ってねーよ。数が増えてきたなって言ってるだけだ。
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションのRPGなんて昔からたくさんあるだろうw
    人気が出ないの多かったけど
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    手に汗握ってまでゲームしたかねーな
    なんでこのオレがゲームごときにってなる
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    零式も普通のロープレかとおもってたけどな
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実で家に引きこもるだけではなく
    ゲームでも昔の栄光に引きこもるつもり?
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンドRPGが終わり次にアクションRPGも終わるという流れだな
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    面白けりゃなんでもいいんだけど
    そろそろランダムエンカウントだけは勘弁して欲しい
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうシステムの新しさじゃなく内容で勝負する時代じゃね
  • 28  名前: 返信する
    ターン制だと戦略練るのが楽しい

    アクションも面白いけど戦略は練れない
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンドオブエタニティはアクションRPG?
    むちゃくちゃむずかったんだけど
  • 30  名前: 返信する
    今更、エンカウントでターン制とかゴミ過ぎだろ
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションはいっぺんに何人も操れるようなシステムこないと
    そろそろ飽きたで
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアルタイム化が進むとターン制は逆に忙しすぎてやってられないんだよ
    コマンド入力時に時間止まったり複数のコマンド自動で入れてくれたりってサポートが必要
  • 33  名前: ひちょり 返信する
    コマンド式にはコマンド式の良さがあるけどどっちかというとアクションRPGのがすき
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式みたいな時代遅れなのは
    3DSがお似合い
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただのオーソドックスなコマンドRPGはもうきつい
    ドラクエとかもう自分でやるとしたらきついわ 昔は大丈夫だったのにな
  • 36  名前: 返信する
    今更、エンカウントでターン制とかゴミ過ぎだろ
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式でもメガテン3とかからの
    プレスターンバトルを考えた人は素晴らしいと思うの
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DQ10ってARPGじゃないの?
    まさかオンライインでターン制?
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF13-2やってるけどここまでリアルになるともうアクションでいいだろと思うわ
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テーブルトークロールプレイングゲーム忘れんな
    あれのホストをコンピューターがやってくれるのが君らの言うRPG
    アクションRPGはアクションゲームにRPG要素を加えた物だ
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF6アーカイブで買ったけどエンカウントうざくて詰んでる
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制のゲームあっても別にいいだろ。
    ターン制批判する奴は大抵理由が、古いからとかターン制だからとかそんな大雑把な理由だしな
    同じくターン制の将棋やチェスが ゴミって言ってるのと同じ。
    結局は自分の趣向に合わないから文句言ってるだけ
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この話は異次元に馬鹿が沸くよなw

    コマンドとターン制を混同する馬鹿
    レベル上げをするアクションRPGを馬鹿

    まだある。
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF12の戦闘がスキだった
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ARPGになったら敬遠するようになって
    結構立つから
    もうついていけないよw
  • 48  名前: 44 返信する
    レベル上げをするアクションRPGをアクションのように語る馬鹿

    だった
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制RPGが古いと言われりゃ確かにそうなんだが、アレはアレで楽しいもんだぜ
    だらだらとレベルを上げるのも作業っちゃ作業なんだが面白く感じてしまうんだよな
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦略性がない限りコマンド制はつまんないな。
    メガテンとかはコマンド制以外かんがえられない。
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制のRPGとアクションRPGは
    全く別の楽しみ方する別ジャンルみたいなもんなので
    古いだの何だの比べてもしゃーないのです
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF12の操作キャラの戦闘がアクションなら完璧
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    以前はグラとかがボトルネックだったけど
    今はゲームのコントローラがネックだな
    複数のボタンでしか操作できないアクションには限界があるだろ
    思考とゲームを直結させるインターフェースができたらまた変わるんじゃね
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえずMMOでコマンド式みたいな糞な組み合わにでもしない限りはどちらでも良い。
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    聖剣伝説やりたくなってきた
  • 56  名前: 返信する
    くにおくんの時代劇とスーファミ版46億年物語が至高
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGはリアルにしていくとどのゲームもかなりに似ちゃうから、あんまり増えるとまずいんじゃ・・・
  • 58  名前:   返信する
    ポケモン
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGとか俺得
    ターン制も詰め将棋的な楽しさもあるんだけど
    キャラ育成などのシステムが複雑化してきてなかなか難しいのかも
    長時間やり続ければクリアできる初心者救済的な部分は残して欲しいが
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いい流れだ
    この際昔のコマンド式RPGをARPGにリメイクしてもらいたい
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式好きだねぇ日本人は
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式は変な演出が入らないダンジョンRPGみたいなのが
    携帯機やスマホで生き残ってくれればいいかな
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
         。 。 。 。 。
         |∨∨∨∨|
         |££££|   君たちもMH3Gに来なよ
         |/-O-O-ヽ|  よほどのキチガイでもなきゃ興味あるだろ?
    ___6| . : )'e'( : . |9___
         /`‐-=-‐ ' ヽ
        / _   | ̄ ̄| ヽ
    __(__了 | ̄⊂二ノ___ 
        (    x  ̄ ̄)
        / _□■□_  \
    ──| /~-■□■-~ヽ |────
    ─⊂_)─r√~⌒\-(__⊃/~ ̄~\
     ̄\    |     |    |───-|
       .|   6|     |9  6|     |9
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    確かにな
    ランドストーカーを3DゲーにしてPSPで作ってたらしいけど
    あれは斜め視点のドット絵だからこそ特色があったわけで
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制でコマンド選んでバトルするのは
    絶妙な難易度が命だと思う
    レベル上げ好きにはわからんと思うが
  • 66  名前: 返信する
    このコメントは削除されました
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制はターン制で面白い所あるけどな
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制でもいいけど戦略要素あんまなくて作業的なのはだるいな
    シミュレーション要素あってじっくり考えられるのはターン制のが向いてる
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンハンも乱造しすぎて飽きてきたな
    RPG自体が終わるかもな
  • 70  名前: 返信する
    FFTをリアルタイムでアクションゲームにして欲しいってずっと思ってる
    雷神シドで暴れ回りたい
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制のシミュレーションゲームやりたいな
    シヴィライゼーションみたいなのは好きじゃないが
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グランディア3の戦闘おもしろかったな
  • 73  名前:   返信する
    アクションRPGって結局最後はただのアクションゲームだからなぁ。
    パラメーター重視だとごり押しゲーになるし。
    どっち付かずのゲーム性は糞だと思うわ。
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ていうか
    アクションRPGの方がコマンドRPGより古いんじゃ?
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンドの戦略性の良さを残したメガテン&ペルソナシリーズ
    アクションRPGの良さにも挑戦したライドウシリーズ

    そう、俺はアトラス信者
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン+リアルタイムって見せ方次第でいくらでもいけると思うんだけどね
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    M&Mなんて、1994年くらいのIIIの時点から、
    既に、完全にリアルタイムのシームレスーゲームだろよ。
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>66
    実際今あるコマンド式やSRPGってギャルゲ方面が多いよな…
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    20年くらい早かったらなあ
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGとアクションゲーの違いがよく分からん
    アクションRPGの方が育てて簡単になるゲームという認識だがね
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>77
    あれもターン制だろ
    自分の動きに合わせて時間進むんだから
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGとアクションゲーの違いがよく分からん
    アクションRPGの方が育てて簡単になるゲームという認識だがね
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ARPGとか邪道
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPG=制限時間が1秒しかない将棋
    コマンド式=制限時間がいくらでもある将棋
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JRPGのアクション化ってアクションアドベンチャーになるだろ、高確率で
    まあ丁寧に難易度設定していれば、アクション化も構わんが
    忘れてる開発者が多いけど、JRPGは時間かければ誰でもクリアできるのが長所だし
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ジルオールはアクションRPGになったからやらないって人は多いよ
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    折衷案としてベイグラント方式を発展させてモノを
    待ってるンだが、まだかよ

    スクエニはよ
  • 88  名前: 名無し 返信する
    ブレスオブファイア5はコマンド式にアクションが3割くらい混じってたけど結構難しかった
    初見だとほとんどの確率でゲームオーバーするな
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デモンズとかダークソウルとかやったら、あれがRPGの最低ラインになっちゃって他のRPGはできなくなっちゃうよな
    おれなんか他のRPGやってるとき、これがデモンズだったらこのときこんな演出するのかなぁ、とかどうしても比較してしまう

    ターン制好きな日本人なんてほんの一握りだよ
    少数派少数派
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術的にリアルタイム戦闘が無理だった頃の産物だからなターン戦闘って
    FFのタイムバーなんかも、当時は「リアルタイム戦闘」と謳われたもんだ

    リアルタイム戦闘ができる時代にRPG=ターン戦闘ってのは日本だけの感覚だし
    実際、JRPGのターン戦闘ってカードゲームみたいなもんだろ
  • 91  名前: 返信する
    その意味でマルサスヴェルチはFFの将来への実験作なんかな
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>82
    そこはなんか視点の問題にすぎない気がするわ
    レベルや装備があってもドラキュラみたいな横視点のはARPGと呼ばれてない気がするw
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは単純にアクションRPGが顧客に支持されているから
    まぁ ターンよりアクションRPGの方が好きだな 戦闘してる感じが最高
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界樹さえのこればそれでいいよ
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦略や、作戦立ての面白さは ARPG でもある程度表現できるし、
    じっくりプレイで楽しみたかったら、
    そもそも SLG(SRPG) の方が向いてるからな。
    あるひとつのジャンルとして残るとは思うけど、その程度だと思う。
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >アクションRPGとアクションゲーの違いがよく分からん

    アクションRPG → キャラクターが成長する(下手糞でもレベルでゴリ押しできる)
    アクションゲー → プレーヤーが成長する(下手糞は強武器や課金でゴリ押しするしかない)
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    個人的にはコマンドRPGが好きだけど、最新のグラフィックとか操作を生かそうとするとアクションになっちゃうんじゃないかなぁ。
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    将棋やチェスにもターン制やめろって言ってみろよ
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンジンがネットゲームと同じで使い回しが出来るから以上(キリッ
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    時代遅れの原始人(和ゲーマー様)には


    コマンド式がお似合い


    保守的なオタクはコマンド式が大好き


    君たちモバゲーグリーにフルボッコで世間でも有名だよ

    時代遅れの三流和ゲーを楽しめよ


    原始人
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろターン制で戦略性の高いじっくり考えるゲームがしたい
    シミュレーションだと味気ないしSRPGがいい
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>100
    釣りっ気がはみ出してるぞw
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>折角綺麗なグラフィックでキャラを作ったのにコマンド入力の間上下に動いてるだけとか嫌だもんな

    逆にそんな変な動きするなら止まってろって思うよ
    なんだかハァハァ肩で息しててキモい
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのキャラクターの
    役(ロール)を
    演じる(プレイング)
    ゲームです。

    アホどもめ
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGばかりだとさすがに飽きる
    コマンドRPGもそろそろ増えてほしい
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>96
    それアクションRPGじゃなくてRPG
    レベルでごり押し出来ないの多いぞアクションRPGは
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>84
    その例えは全く適切ではないなw
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネットで先に攻略を見ちゃう人が多いからでは?
    先を知っていると、ターン制とかレベル上げは作業になっちゃうからね
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ベヨネッタは良いアクションRPG
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制はSLGならいいな
    アクションRPGとアクションの違いってどの辺だ?
    アクションRPGはレベルさえ上げればどうにもなるってことか?
    フェルガナの誓いはレベル上げても操作乙ってたら死ぬぞ
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGやる時にアクションかコマンドかで選んだ事は無いな
    大体雰囲気
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>7
    俺は日本人が苦手とするRTSを巧く昇華させただけだと思ってる
    操作感覚はまんまRTSだよ。それを国内のゲーマーがどれだけ気付いてるやら
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっと時代がローグギャラクシーに追いついたな
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォールアウトはFPRPG?
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>100
    RPGの歴史はコマンド式よりアクションRPGの方が古いんだぜ
    お前の言う通りなら

    時代遅れの原始人(ARPG好き)には

    アクション式がお似合い

    保守的なオタクはアクション式が大好き

    君たちモバゲーグリーの間でも最近流行ってて世間でもお似合いだと有名だよ

    時代遅れの三流ゲーを楽しめよ

    原始人

    てことになるな
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦略つっても、そんなの関係ない難易度のゲームばっかりだから
    駄目なんだよな
    ヌルい奴に買ってもらうゲームとしてコマンドにしてるから
    もともと作り手も戦略性を狙ってない
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・主人公=ほぼプレイヤー自身
    ・主人公の意思=ほぼプレイヤーの意思
    これらを満たしたアクションゲーがARPGになるでしょう
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自然なゲームの進化だろ
    いまどきコマンドターン制RPGとかないわ
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>111
    コマンドでも、FF13なんてボタン連打してると死ねるから

    コマンドだろうがアクションだろうが
    戦略の重要性と、レベル上げの重要性、のバランスはゲーム性次第だろうな。

    とりあえず、成長要素が一定以上あるのが、RPGだな。
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制で絶望的な感じになってどうすっかねこれって悩んでる時が一番楽しい
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>114
    いやあれはいつになってもクソだろw
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド入力式で時間は常に経過するのはコマンド選びに忙しくグラフィック
    を楽しむ余地がないうえに、慣れて強くなったりすると今度は中途半端になって
    戦闘がだるくなるだけなので、それなら最初からアクションRPGにしたほうが
    プレイヤーが自由にたのしめる。
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>119
    進化だろ キリッ
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    美麗グラのターン制って割りと需要あると思う
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JRPGはメガテン・ロマサガ・ポケモンぐらいしか面白いって思ったことがないな
    あとはドングリの背比べでゲームシステムに差が無いよね
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGは自分の腕次第でノーダメクリアとかできるからいいよな
    コマンド制は必然的に攻撃受けるし、こっちの攻撃もレベル上げないと通らなかったりで面倒
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実はターン制じゃないってのは嘘だと思うんだよな
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制はレベル上げでなんとかなる物も多いけど
    そうじゃないのもあるし、レベル上げに頼らず戦略を詰めることでクリアするのがすごく面白いから今後も続いて欲しい
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも戦闘を重要視するならSLGやったほうがいいよな
    最近はストーリーとかどうでもよくなってきたからRPG自体がどうでもいい
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一人で多くのキャラを扱うならターン制がいいな。
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンドRPGは万人が楽しめるいいジャンルだと思うがな
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ベイグラとFF12足したような戦闘のゲームでねえかなあ
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    非リアルタイム形式のRPGならローグライクこそ至高
    ただのコマンドターン制はつまらん
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    EOEや戦ヴァルみたいなターン制アクションって感じが良いわ
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    今時レベル上げ必要なコマンドRPGとかないだろ
    そりゃ戦略不足だ

    アクションRPGは前後移動とか回りこんで後ろから殴るだけで大体なんとかなるから面白みがないな
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アトリエすらフィールド上に敵配置して
    「先制攻撃すると有利になるよ」「敵が鬱陶しいならジャンプで避けてね」
    みたいな事やってるもんなあ
    そういう意味でどんどんターン製RPGすらアクション化しているのは感じる
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もんむすくえすと意外と面白いです(^p^)
    あれアクションRPGじゃ難しいだろうからなぁ
    ムリじゃないかもしれんけど
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おまえらが知っているか知らんけど
    ターン制の洋ゲー新作Might & Magic Heroes VI
    頭も使うし1手1手を大事にする将棋的なゲームなんだけど結局早送りしちゃうんだよね。テンポを求めるとやはりアクションみたいなデザインになる
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制でも戦術性のある戦闘は作れると思うけど
    ドラクエはスキルやシステム周りクソすぎてレベリングゲーになってしまうんだろう
    最近はバランスすらクソになってきてる
    複雑なシステムだと万人受けしないという事情もあるんだろうけど
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>136
    じゃあもうレベルの概念とか失くして純粋に戦略勝負のモードも用意してくれよ
    プレイヤースキルで決着がつく方が面白いからさ
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コントローラー放しているとぶっ殺されるしかないと言うのがアクション系の悪いところだけど、今はオンもあってそういう配慮はないよなあ
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制のSLRPGのバハムートラグーンのおまけステージのキングオブペインは頭を使う
    雑魚の射程長くて範囲そこそこのバグデムlv30〜40を2回くらい受けたらlv99でも死ぬからな
    奥はボスクラスが固まってるから、考える必要がある
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WizやJRPGのターン制はパターンやデータ覚えるだけだからなー、
    逆にそれが出来ないゲームは運ゲーと呼ばれる。
    対人なら、駆け引きもあるだろうが対AIじゃ腕もへったくれもないからなー。

    ネットが無かった時代は、そのパターンを探る楽しみがあったけど、
    今のプレイヤーは気が短いから、すぐ心が折れてネット検索してしまい
    飽きて中だるみして、そのまま放置というパターン。
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヴェルサスが初週180万売れてるのが見えたから完全に
    ARPGの時代が来るな
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラクエ型は消え失せるだろうな

    ちゅうか、あんなチンタラは消えないといけない。

    コマンドーバトル自体は、まだ出来ることがある。
    要はチンタラしなきゃいいのだから
  • 147  名前: 名無しゲーマ−さん 返信する
    アクションRPGばっかりだと余裕がないし、勝っているのか負けているのかよくわからん時がある携帯ゲーだと見ずらい事があるので、たまに自分が誰を相手に戦っている事がわかりずらい時があるRPGを敬遠している理由はこれかな
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セガは逆に洋ゲーなノリから日本風に、アクションRPGばかりから
    古臭いターン制RPGに寄ってきてる
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>86
    あれは別ものだったからなぁ
    ちゃんと続編作って欲しい。
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バルダーズゲートなんかのD&DベースでRTSみたいな戦闘が一番面白い
    戦闘の緊張感ならエバークエストのようなMMOが一番熱い
    コマンドならグランディアの様なリアルタイム性と位置取り、時間経過がいい
    グラインディア1の戦闘ベースにスピードをしっかり数値化、2回攻撃やキャンセルを
    確率スキル化したりと、弄ればもっと良くなる
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FFはATBかFF10方式どっちかにして欲しい
    リアルタイム性にこだわりすぎるのは良くない
  • 152  名前: 返信する
    タ〜ン性はタ〜ン性で面白いのもある
    アクションだから面白いってわけでも無いし
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    人を選んでいいなら、爽快なコマンドバトルが可能。

    ただし、本当に人を選ぶぞ
    スト3並みに
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    カスっただけでレベル吸われた首刈られた
    宝箱の開錠ミスったら全滅、全滅しても街に戻らないとか
    そういうとこは今のゲームにはない難易度だと思う
  • 155  名前: 返信する
    おい、ヴェルサスまだかよ
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    難易度調整次第だろ
    最近だとデモンズが絶妙なバランスだった
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF13は12のMMOの多アカプレイをもっと簡易化したものだったな
  • 158  名前: 102 返信する
    このコメントは削除されました
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だらだら楽しめる点でターン制は好きだけど、同時にルーチンワークになっちまうリスクもあるからなぁ
    ある程度の不安定要素とアクション要素があるターン制のRPGが欲しい
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    そんなあなたに
    つ「ローグライクRPG」
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レベル上げたい時に限って敵が出てこない
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何が最近なのかさっぱりわからんwww
    ザナドゥ、イース、ソーサリアン
    大昔からいっぱいあるだろw
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エルミナージュや世界樹、セブンスドラゴンなんかもいまだ人気のある作品だし
    アクションにない楽しさもやっぱりあるから、ARPG化していくってのは性急じゃないかな。
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PSOこそ至高
    一人でやりまくったな
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の据置きゲーム機のスペックから見るとターン制は時代遅れかな
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSはスペックショボすぎてモヤハンが限界
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式をリアルタイムにするとRTS並みにせわしなくなるだろうなw
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>160
    それも好きだけど、違うんだよなぁ
    ターン制とコマンド制だけど、実行したコマンドが成功するかはプレイヤーの操作次第みたいな
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGがほとんど進化してないからしょうが無いだろ
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゼルダはWiiになってからすぐに疲れる
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>141
    レベルはスキル等のアンロックに必要
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    将棋なんだよ
    10びょーう
    20びょーう

    チンタラ過ぎる。
    が、持ち時間がないならバシバシ打たねばならないから
    チンタラにならない。

    つまり、操作できない時間が長過ぎんだ
    ドラクエ型は。
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>171
    ゼルダとかみたいにスキルをアイテム化すればいいんじゃない
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式はポケモンの対人戦みたいに一手一手の読み合いが熱ければいいんだけど
    でも実際そういうのってコンピュータ相手だと再現できなさそうだしなー
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニックは新しい
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制の方が考える時間多めに用意できるから良いと思うんだけど。
    正直、アクションRPGとか脳筋御用達ゲームだろ・・・
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みんいつでみんなの名刺を見てるとアクションRPG好きが多いよな
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンドピッピッするの楽しいんだけどなぁ。
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPG面白いもんなぁ
    ターン制は2DならいいんだけどFFとかはないわ
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だって据え置きの性能でターン制のRPGって言ってもグラしか綺麗にならないし
    それでもまだ性能的に余るから動かす必要があるけど
    プレイしている側からすればさっさと次のコマンドを指示したいから
    スキップできない戦闘はターン制RPGだと致命的な欠陥でしかない
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制よりもリアルタイム制の方が自由に動けるから自分は好みかな。
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラスレムはコマンド選んでる最中は、キャラが相手と間合いとってジリジリしたり、
    武器打ちつけ合ってたりしてて良かった
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制が現実的な戦闘を再現できなくたって
    ゲームとして面白ければ何の問題も無いと思う
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF15は将来の日本のゲーム業界を左右するタイトルになると確信してるぞ
    日本の未来はスクエニにかかってる!!!

    と見せかけて
    本命新規ゲーをWiiU独占でおね
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず良作と言われるアクションRPG挙げてみ
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    でもそれってシステム的に最新のゲーム機のスペックじゃなくてもいいよねって話になるんだな
    正直な話コマンド制RPGのシステムは贔屓目に見てもPS、SS辺りのスペックで十分
    それ以上のスペックを求めるならグラしか強化する部分がない
  • 187  名前: 名無し 返信する
    ターン制RPGの方が手数少ない分シミュレーションより戦略的だろ
    ブレス1回しのげる分まで回復しないとか、軽い魔法連発する方が5ターン早く倒せるとか色々

    ただ制作者がプレイヤーを甘やかすからレベル上げてタコ殴りでクリアになるんだよ
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>185
    デモンズソウルを知らないやつがいたとは(笑
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンドにしろよタコ
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>186
    それは単純なターン制だけな。
    AIに複雑な対応をさせればさせるほど、スペックは必要になってくる。
    そして、どんな手法かに関わらず、グラ等をアップするためにも当然スペックはあればある程良い。
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FFはブレイクゲーやめろ。アレはRPGにもARPGにも喩えられない搾りカスだ。
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ARPGもコマンドRPGも戦略もなくごり押しなゲームの比率は同じぐらいじゃね?
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    問題なのはコマンド式が成長を見せてない。
    新しい遊びを提供出来ていないとこだろ。
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    A・RPG大好きな俺としては
    グラディエーター(PS2版リミックス)のバトルシステムが神がかってると思う。
    あのバトルシステムでMMORPGがやりたいなぁ。

    あ、デモンズ系も大好物です。
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGやってる奴って気取ってるよなw
    ゲームで何かっこつけてんだかwww
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>191
    お前ネオチューたおしてないだろ?
    わかってないなー
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦シミュももうちょっと勢い持ってもいいと思う
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションじゃなくてもエンカウントターン制はもうみんな飽き飽きしてる
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制RPGは、TRPGのGMと敵役をゲーム機が代行したもの。
    そんなことも知らん偽ゲーマーは今すぐRPGから手を引け。
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>190
    まぁ全部が全部とまでは言わんけどさ
    今のご時世にその単純なターン制バトルそのままでオンラインゲームにする会社があってだな
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みんな違ってみんないい。

    だろ

    自分の意見が全てだと思うなよ。
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制ってのはパーティ制故にだろ。
    どんな形式であれ、サクサク進めるのが良いな。
    リアルタイムしか認めないとか言う短絡的な考え方は幼稚で嫌だな。
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パーティー組むアクション系のはAIがクソすぎてイライラする
    無暗に敵に突っ込むバカをお守りするのが面倒だ
    俺的には初代ディアブロが一番面白かったな
    はめられたら終わりだからポーションがぶ飲みのゴリ押し効かないし
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションじゃあ一人しか操作できんではないか
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>196
    13は道具トロフィー以外コンプしたけど何か?w
    お前の考えを説明してくれよ。
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGなんてジャップが考えたガラパパゴス造語でしかない
    もともとそんな概念は日本にしかない
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制無くすとライト層は完全についてこれなくなると思うけどな
    FF13からのあの戦闘でももうついてこれてないし向上心がない連中相手にするのは大変だよ
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクション性はオブリ程度でよろしい
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>203
    DiabloはPKっていう最終手段があったからまた別だけど、
    一般的なMOとかMMOは地雷メンバーに足引っ張られたり、付き合いで時間取られたりは日常茶飯事だなw
    下手すると最近はAIのほうがマシかもなw
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むやみに複雑でオタ丸出しの造語連発の「斬新」なコマンド式より
    アクションのほうがよっぽど単純でわかりやすい
  • 211  名前: 名無し 返信する
    コマンドは必要なし
    ほとんどの人は今はスカッとするゲームを求めてるからな
    コマンド式にされても、うざったいだけ。
    エンカウントはなくす必要ないと思うな
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    コマンド式なんて、ファミコンの性能が低いから仕方なくやってた面があるからな
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションはアクションで、単調。
    草刈りになりがち
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラクエ型するんだったら草刈りでいいや
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションだと人間ひとりにできる限界があるからね・・・
    RTSに近いゲームがもっとあってもいいような気がするけど、大抵複雑になりすぎて流行らないんだよなあ
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボタンによるタメ攻撃できるARPGは意外に少ない
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン式はそれはそれでメリットはあるだろ
    不思議のダンジョンでもシレンとチョコボのどちらが上かなんて誰でも知ってる

    酒飲みながら自分のペースで出来し、CIVみたいに好きなだけ思考に時間をかけることも出来る
    将棋やチェスだってターン制だしな
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPG限定の話だったか、スマソ
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、ストーリーのボリュームや広大なマップ、多種のモンスター
    各キャラクターの成長要素もろもろ入れると要領を圧迫したり
    戦闘処理の節約みたいな制約があってのコマンドバトルであって

    アクションゲームでもこれらの要素が入れられる現代では
    RPGってジャンルの独自性が薄いからな
    何をもって「RPG」とするか、ジャンルの境界を保てなくなってる
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    未だに何でもかんでも「コマンド選択=RPG」「3Dアクション=FPS」だと思い込み決め付ける人たちがいるよね。
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>210
    そりゃテイルズやってりゃ間違いなくオタだろw
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGこそ大雑把で戦略とかなくて適当にやってれば勝てるイメージしかないんだが
    コマンド型だとちゃんと考えないと勝てない敵とかもいたりするしやっぱり俺はコマンド型の方がいいわ
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    悪いが俺は見た事ないぞ
  • 224  名前: 名無し 返信する
    ターン制進化してるし、色々タイプもある。
    寧ろ半端なアクションの方が見た目も内容も糞が多い。
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロマサガの戦闘はコマンド式ながら面白かったな

    アクションRPGはボタン連打して剣振ってりゃ勝てましたみたいな
    大味なものが多い気がするな。デモンズなんかの例外もあるが
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のRPGだと迷宮クロスブラッドが飛びぬけて面白い
    ファミコンでウィザードリィにどっぷりはまってたの思い出してしみじみ遊べる
    30過ぎなおっさんの俺には心地よいにもほどがある
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本で一番売れているシリーズのスタッフが6年間作り続けたRPGそれが・・・





    ドラゴンクエスト10(笑)
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンドはバランス取る人間がダメなら終了だからなぁ
    wizクローンですらピンキリ
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スリルある戦闘が楽しめるARPGもいいけど、まったり楽しみたい時にはしんどいわ
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず来年のイース新作は楽しみ。
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式RPGって、性能的に制限があったからこそ生まれたジャンルなんだよな
    現在はCPUに余裕があるし、アクションRPGの方がストレートに世界観や雰囲気を伝えやすいからだろう
    その代わり、センスが無い作品はすぐダメゲー扱いだけど
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    求めているのはアクションRPGじゃなくてコマンド以上に直感的で簡単なRPG
    A押せば攻撃するしカーソル合わせてB押せばアイテムとかスキルとかそう言う感じ
    それを馬鹿はアクションRPGだと勝手に認定しているだけ
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    > ザコに10回も20回も切りつけるゲームはもう嫌だな
    ライジングェ
  • 235  名前: 返信する
    戦闘はFF10より10−2だな
    キングダムハーツみたいなのが一番好きだが
  • 236  名前: 返信する
    レベル99にしてもゴリ押しじゃあクリティカルのリミットカットにも鎧の男にも勝てないぞ
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良ゲーだったらアクションもターン性もその他諸々も面白い
  • 238  名前: 返信する
    コマンド式も早送りしたらリアルタイムなんだよな
    基本的に移動はボタンだけどそれ以外はコマンド選択するかボタンですませるかの違いぐらいのもんだと思ってる
    くにおくんの時代劇は除く
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGをRPGって呼ぶなよ。
    アクションRPGではなくアクションゲームだろ。

    バイオハザードだって、アクションアドベンチャーとか呼ばれるから
    間違ってアドベンチャーのカテゴリに入れられるんだよ。
    バイオハザードはアドベンチャーゲームじゃなくてアクションゲームだろ。
    それと同じだ!
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゼルダは面白いけどぜんぶのRPGがアクションになると息苦しい
    気が抜けないと言うかドラクエみたいなコマンド式も必要だわ
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>239
    RPGの意味を理解してないな、キミは。
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    時代の流れだからしょうがないが、アクションド下手なので正直つらい
    ド下手な人間でも遊べるような設定ができるとありがたい
    あとストーリー重視でないゲームが増えてるのが残念
    これも時代の流れだけど、こればかりになるとゲームやる本数減るな
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    時代もクソも無いだろ。
    グラフィックが綺麗だからターン制が合わない?さすがにバカすぎ。
    やっちゃいけないわけじゃないし、増えてくれて全然構わないし
    そうやって偏見で淘汰しようとするバカこそ滅亡してほしいわ。

    シヴィライゼーションが最高すぎる時点でこの議論は無駄。
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ARPGのほうが元々の意味でのRPGに近い気がするけど
    ごっこ遊びなわけだし
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ファンタジーばっかで食傷気味
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    不自然なのはターン制だろうがアクションだろうが変わらないだろう
    スカイリムやってても何だその動きってのがよくあるし
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういやFF13は敵の攻撃避けてぇ!って思う事あったな
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式
    ブン・・・ブン・・・

    アクション
    シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テイルズやスターオーシャンみたいのはなんて言うんだ?
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>249
    テイルズは毎回なんちゃらシステムとか名前付いてるだろ
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラフィックが映えないからって理由でターン制が少なくなるのは悲しいねぇ
    メリットなんか腐るほどあるのに
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>250
    いや戦闘方式でなくジャンル的に
    それ言ったらFFもアクティブタイムなんちゃらだろ
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ中途半端はダメよね、コンセプトをはっきりさせて欲しい
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>90
    そのカードゲームがはやっててゲーム売り場席巻しているわけだけどな
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF10クラスのターン制なら人気出ると思うが、
    曖昧なアクション入れて誤魔化したほうが製作簡単という理由もありそうで怖い
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、日本でアクションRPGって呼ばれてるものの中には欧米ではRPGなのがおおいからな。日本だけがコマンド式をずっとやってきていただけで回りはとっくにそっちに移行してるよ
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>43
    ばーか
    古いから時代に合っていないんだよ
    昔はそれでも出来た人多かったけど、ARPGを体験指定券を変えていきコマンド式を受け付けないようになっただけ

    子供脳はコメントするな
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>43
    ばーか
    古いから時代に合っていないんだよ
    昔はそれでも出来た人多かったけど、ARPGを体験指定券を変えていきコマンド式を受け付けないようになっただけ

    子供脳はコメントするな
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGはキャラのレベルが低くてもプレイヤーの操作で補えるって利点があるな
    逆にコマンドRPGはどんなプレイヤーでもちゃんとキャラを育ててれば何とでもなるという利点がある
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンハンが売れたからだろ。
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションじゃないとマルチしにくい
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少なくともFFのATBはもう完全に時代遅れで誰も求めてないだろ
    ターン性みたいにじっくりプレイできないくせにテンポ悪いし
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制RPGは真女神転生��至高
    プレスターンシステムを超えるシステムは無い
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    50過ぎたうちの母親でも、本格ファンタジーを楽しめるような、そんなゲームも欲しいな。最近は普通のFFでもアクション性高くてしんどいみたい。

    もしろん選択式のRPGもまだまだあるけど、そういうのってストーリーや世界観がこども向けだったりして、大人には物足りないし・・・
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういや、PS3でフォークスソウルと言うアクションアドベンチャーゲームあったけど、RPGかアクションゲーかと思ったわ。
  • 266  名前: 名無しゲーマさん 返信する
    ARPG増えるとヌルゲーマとコアゲーマの需要が別れて開発が二極化しちゃうよ
    その分売り上げも分化、業界が過疎る、面白いゲーム減る、そういうのヤダ。
    コマンドとかターン制みたいにプレイヤ選ばない路線は必要だと思う。
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGの方がオンゲに向いてるからね。
    コマンド式はオフゲしかなかった時代だから成立してたんだし
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    面白ければ残る それだけ
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGが出てきた頃はご飯食べながら出来ないのがネックよね、とか思ってたわ
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    飽きるとか飽きないとかその人が別の奴やればいいだけなんだから
    コマンド式もアクション式も全部出せばいいだけ
    俺はRPGはコマンド式のしかやりたくない
  • 271  名前: Master文中 返信する
    ※206
    同意するが貴様の口調が気にくわん。

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