RPGでよくあるけど要らない仕様

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ss8t

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/12(木) 21:43:18.30 ID:IoUF8bw7O

次の目的地がマップ上で目印されてる


3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/12(木) 22:01:14.38 ID:WnkQA9mnO

ギャルゲー風な絵


4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/12(木) 22:01:56.14 ID:MCu/TDD10

シナリオ主導なのにしゃべらない主人公


6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/12(木) 23:35:58.87 ID:YBIYWh6+0

えっちな服
20091024_695342


20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/13(金) 12:16:52.14 ID:Rk9K5tP+0

>>6
異議あり


10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/13(金) 01:49:30.19 ID:iLVrQhMGO

レベルが上がると雑魚敵も強くなる


13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/13(金) 05:02:21.08 ID:H4NPCGslO

そのままではロクに使えない、いわゆる素材系アイテム。
素材を集めるのがメインのゲームとか、なんかのイベントとかで集めるモノに関してはそうでもない。
俺がいいたいのは、最近よくある雑魚敵がボロボロこぼしたり、ちょっと周辺調べたりするだけでポコポコ懐にもぐり込んでくる方の素材系アイテム。


あれマジいらない。アイテム欄やたらうめつくして管理を面倒にさせる割には、
ほとんどの素材は結局たいしたものにはならないし、売ってもしょぼい。
入手頻度低くてもいいから武器とか薬草とかそれ単体でも役にたつようなもんだせよ。


31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/13(金) 23:03:33.44 ID:+GPLmZEk0

ラスボスホントはいい人設定
もしくはあの娘昔は優しかったんだけどこんな辛いことがあってこんなになっっちゃったの設定
もしくはお安い下手くそお涙頂戴イベント


35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/13(金) 23:36:00.15 ID:gthbn7Z20

王様「引き受けてくれるか、勇者よ?」

   はい
→ いいえ ピッ

王様「そんなことを言わずに」

   はい
→ いいえ ピッ

王様「そんなことを言わずに」

   はい
→ いいえ ピッ


39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/14(土) 02:54:49.00 ID:83UN3bt20

多すぎる状態異常


68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/16(月) 01:14:24.94 ID:2bFdCXHD0

ボスに効かないステータス低下系の攻撃。


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/14(土) 05:21:05.41 ID:VZDUjtwG0

石版探し


41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/14(土) 06:12:51.76 ID:5Q0Nxvlu0

シナリオの都合で途中離脱する仲間


45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/15(日) 09:59:48.97 ID:nc9ySlpF0

意味のない選択肢
ラスボスが仲間
主題歌
王族の結婚式


50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/15(日) 12:15:44.64 ID:sLIy1aEJ0

時期限定イベント


51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/15(日) 13:00:06.15 ID:JNzHA9CwO

世界を滅ぼす理由が、人間は醜い、人間の歴史は戦争の歴史以下略。
ラスボスのくせに情弱かよ。んなもんで滅ぼす理由になるなら
他の奴らにすでに何兆回か滅ぼされてるわ。
さらに戦闘終了後に改心なんかしたら最悪の極み。


52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/15(日) 13:18:36.07 ID:X2UL8KbS0

まぁ時代劇の悪役が戦う前に自分の悪事全部喋るのと同じで
JRPGの様式美みたいなもんだからなw


57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/15(日) 15:59:43.59 ID:QaEBjPjH0

換金アイテム


61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/15(日) 21:16:15.50 ID:HuKOSGf/O

>>57
確かにw
素直に金くれと思う


64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/15(日) 21:36:26.91 ID:VTO8qXmB0

実は一番ウザイのって男主人公だったりするんだよな
56したい主人公何人かいるもの


73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/16(月) 10:55:42.04 ID:u8Wu/D7PO

登場人物が全て美男美女、モデル体型


74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/16(月) 16:16:16.21 ID:6JtgZOZYO

説教


85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/19(木) 07:04:27.01 ID:lmdXAqpF0

街うろうろして話を聞いて回るのはもうできん


89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/19(木) 13:45:07.70 ID:/5sUQEUDP

ゲーム中数個しか手に入らない最上級回復アイテム
20090119090317


90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/19(木) 18:07:54.04 ID:8FfkCmKR0

デフォルト名がないキャラ
いちいち自分で考えるのがいや


92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/19(木) 19:07:50.18 ID:ilmWH2t30

入手期間限定アイテム、モンスターだな
アイテム図鑑、モンスター図鑑的な要素があれば
更にポイントが高い






aa8




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はっかすがw1げとw
  • 3  名前: 七新保 返信する
    いやっほううう
  • 4  名前: 返信する
    でっていう
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    友達と交換しないとコンプリートできないとかww
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ああ、選択肢の無限ループなw
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞アンケスレは相手にするのやめなよw
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかしラスストリアルタイムで橋が崩れたりって凄くね?
    Wiiの力甘く見てたわ。HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりする
    ソフトって無いと思う。
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シーマンとか懐かしいなぁ・・・
    携帯機でも同じことが出来るようになった時代だから携帯機で出してもいいかもしれんな
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シーマンとか懐かしいなおい
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >デフォルト名がないキャラ
    >いちいち自分で考えるのがいや

    これだな
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逃すと手に入らないアイテム。ぶっちゃけゲーム進行に支障のないような
    コレクターアイテム的位置づけのものが多いけど中途半端に感じてモチベ下がる。
    せめて裏ダンジョンの敵が低確率ドロップとかの救済措置欲しいわ。
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    人の家を漁る行為
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    錬金・改造をアイテム入手の主手段に持って来るのやめろ。
    ダンジョン潜って宝箱開けたら素材とかガッカリ以外の何物でもないわ。
    TOVなんかはそのあたり絶妙なバランスだったが。
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要望叶えてたら全てのゲームがこの世からなくなるなw
  • 16  名前: 名無し 返信する
    >>73
    ヤンガス見てみろ
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    NPCを倒されたらゲームオーバーになるのに
    ガンガン敵に突っ込んで死にかけるNPC…
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム内のミニゲーム、サブゲームが本編に絡んでくるのうぜ
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    トロフィー
    マジで何の意味があるのかわからん
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>8
    何言ってるの?

    次期限定のイベントは別に構わんけどソレが重要イベントだったり実績関連なのは止めろ
    3D系のゲームでカメラが自動で後方視点に流れる仕様はいらない、せめてon/offはできないとウザすぎる
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バレバレの裏切り者
    白騎士が一番ひどかった。ワザとかもしれんけど
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>8
    wwwww
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    装備を作れる鍛冶屋要素、最終的にみんな最強装備同じになるんだから要らない

  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソフト内に入ってるのに、時間がたって通信しないとできない仕様
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    味方全員生きてても主人公が死んだらゲームオーバーという設定
    即死攻撃とか勘弁してくれ
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公が空気
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>24
    それ系って鍛冶じゃないと最強装備つくれなくね?
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンカウント式コマンド選択バトル
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>30
    1戦毎に完全回復するFF13なめんな
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    説明しなきゃ分からないストーリー
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無意味な武器改造
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ファイナルファンタジーのファイナル
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    期間限定のアイテム それがトロフィーや実績にまで絡んでたりすると萎える
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JINの年収ははちまの年収の半分くらい?
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レベルアップでHPMP全回復

    どんな理論だよ
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>33
    どちらかというとファンタジーの方だと思う
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    換金アイテムはガチだな
    回復アイテムとかでレアな物が高価で売れる、とかならともかく
    換金専用のアイテムとかほんと誰得
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>35 そういう事いってたら、色んな仕様が廃止されちまわない?
        
        
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>35
    「なんだこれは・・・力がみなぎってくるっ・・・!」
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    ラスボスの 無 とかいうワケの解らんザックリとした動機
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    強制的なミニゲームとかマジでいらんわ
    大抵が子供だましレベルだし
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2択しかない選択肢
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGなのに純後衛はガチでいらないと思う
    完全に動く回復薬 or 動く攻撃装置 以外にはならないからキャラ枠1個潰してるようなもんだ
    近接戦も当然できて前衛並みに動かしてて楽しいならまだ許せるが
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>38
    今となってはどっちもいらない
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パルスのファルシのルシがパージでコクーン
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レベル上げると敵も強くなる
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    和田という社長
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    属性
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>33
    ポケットモンスターのポケット
  • 53  名前: 返信する
    このコメントは削除されました
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >ゲーム中数個しか手に入らない最上級回復アイテム

    こんなもん何十個、何百個も手に入ったら面白くないだろw
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    映画のチケットや攻略本やCD買わないと手に入らないゲーム内のもの全般
    DLCはまだいいからゲーム以外の商品にくっ付けて売るのやめろ
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ストーリーを高尚な物だと思わせたくて羅列する無意味に小難しい話
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんで、モンスターから金を恵んでもらわなくちゃならんのだ・・・
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>33
    信長の野望の信長
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    王様「引き受けてくれるか、勇者よ?」

       はい
    → いいえ ピッ

    王様「そんなことを言わずに」

       はい
    → いいえ ピッ

    王様「そんなことを言わずに」

       はい
    → はい ピッ
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    タンスを調べる
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豪華声優陣
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ショタキャラ
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポケモンの日付限定ポケモン
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    すまん、何言ってるのかさっぱりわからんww
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム中で明かされない設定。
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    実はあれ毛皮骨肉店にバラして売ってるんだ・・・
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラストエリクサーは要らんってwww
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>62
    禿同
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    装備持ち逃げする離脱キャラ
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>40です、アンカおかしくなってる?というより、さっきあったコメントが消えてる!?
           どういうことだ・・・
      
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム中盤のカジノで手に入る最強クラスの装備
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    ちょっと意味解らないんで日本語でお願いします
  • 73  名前: 名無しさん 返信する
    アイテム合成
    特に武器類。どうしろと。買えばいいの?合成させればいいの?
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほぼFFの愚痴ばっかりじゃねぇかwww
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ時期限かなあ
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    長ったらしい会話は大嫌い
    特に中身がないのは拷問
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    54
    最上級回復アイテム自体いらないと言ってるんじゃね
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DSのRPGでありがちな下画面を無理やり使ってる奴

    一画面に収めるか画面切り替えで良いよ
    明らかに没入感を阻害してる
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラスボスに効かない即死魔法
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いまこそ次世代技術でシーマンを作るべき
  • 83  名前: 名無しさん 返信する
     造 語
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃラスボスになるくらいなんだから確固として動機がないと説得力ないだろ
    ただの悪者キチガイキャラとか中ボスで十分なんだよ
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>66
    グロいwwwww
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カッコいい造語
    魔導院ペリシティリウム朱雀、ファルシのルシがコクーンでパージなど
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>8
    さすが「3DSでGBAできるのって凄くね!?」とかほざいて今時エミュレータの
    存在も知らずアンバサダーで喜んでるニシ君は違うなw
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何度でもやり直し可能な絶対クリアしないと先に進めないパズル
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず意味がわからないけど人気を狙っただけのキャラ
    TOVのザギとか存在理由すら最後までわからないのにラストまで出てくる意味不明っぷり
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    期限だな・・・これがあるからアトリエはやろうと思わない
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGの長い会話は最近だるいのを通り越して早く終われよと思うな
    ノベルゲーやってんじゃないんだから少しでいいのよ
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    課金DLC
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    ちょっと待て!
    今、凄いことに気づいてしまった!!
    シーマンて複数いたら・・・・・・シーメン?
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクエニ
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ノムテツが毎度1個しかない引き出しからひりだす長髪ホスト野郎キャラ
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    取り返しのつかない要素全部
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGに限らないし、ストーリー進行に関係ないけど
    DLCとか予約限定アイテム がないと100%コンプできない仕様。
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>80
    なんのための即死魔法だよwwwって思うけど・・
    効いたら、それこそクソゲーだぞ
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>94
    ゲームばっかりしてると人生が取り返しつかなくなるよねー
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    周回

    これマジクソだわ
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    倒したのに、こっちが倒されたことになるイベントバトルかな
    特にスパロボ系にある様なヤツ
    強制的に負けさせるなら、手も足も出ない様な感じじゃないと説得力無いだろ
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>93
    あー。通報した
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>94
    納得
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    隠しボスはラスボスの格を下げるからあんまり好きじゃないな
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    擦った揉んだあった結果、、、無に帰そうとする強引なねじ伏せ方。
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逃げる敵
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    こっちが強くなったら敵も強くなるサガシステムw強くなる意味あんのかよ?とw
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>99
    14ちゃんは取り返しのつかない事になっちゃったね
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アトリエとかwikiで調べてがっつり行動計画しないとエンディングいけないのがきついな
    いつでも回収できると楽なんだが
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※54
    そんなに取れなくていい、せめてハイポーション100個と交換くらいの条件で制限なく取れれば面倒でも構わない
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レアドロップ
    真珠じゃあるまいし、同じ種類の敵を同じように倒しても出るアイテムが違うってどういうことだよ
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    ロマサガ1でラスボスに石化が効いちゃうときは腰が砕けそうになった
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>101
    逆に、エルシャダイみたいに、半強制的に死ぬのはいいけどね・・
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あー確かに期限のあるRPGはウザいわ
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>36 踏んだ奴即死
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもゲームに面倒くさい要素を入れる奴って何考えてるんだろうね。
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    ワロタ
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    余りにも圧倒的に強くて手も足も出なくてイベント戦闘だと思って負けたらゲームオーバーだった時

    そうだよアイテム使わせてくれないお前だよ
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2周目が真のシナリオ!真のラスボス!真のエンディング!
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SAGA1のボスに即死が効くオンパレードは救済措置みたいな感じだったのかね
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボイス
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とあるRPGではラスボスが余りにも強すぎて即死アイテムを使って倒すのがデフォだった時
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じっくりレベルあげたりアイテム集めたりしたい俺にはアトリエシリーズは確かにきつい
    トロフィーとかマルチイベント見ようと思ったら面倒くさくてやってられん
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソガキ主人公にありがちな思春期特有のくだらねえウジウジした悩みや稚拙な恋愛茶番劇
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぬすむ
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>118
    それはあるわ〜〜
    死んだときに積んだわwww
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボケ、ツッコミみたいな役回りの仲間キャラとか敵キャラ
    センスあればいいけど大抵寒い。
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    あんまりやったことない?システムや流れを理解すれば
    敵の強化具合より味方の強化の方がずっと上になると思うけど
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    色違いモンスターかな
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公マンセーな仲間達
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    素材集めさせるRPGが増えてきたのは、
    どうしても単調な消化試合になりがちな雑魚戦に対して目標設定を増やすことで、
    モチべを維持させたいってのが狙いだろうな
    あとは野獣系のモンスターがお金落とすより金になる毛皮とかを落とす方がリアリティ増すってのもあると思う

    とはいえ、いい加減食傷気味のシステムでもあるのも確かなんだよねえ
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>66
    スライムはどこを売るんだろうか

    パフパフ需要?
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    男主人公の女装、ただしイッキは除く
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGのくせにマルチエンディング
    マルチストーリーじゃないのにマルチエンディング
    1周するだけでもクソ長いのに
    同じ展開でエンディング見るためだけに何週もできるかボケが
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「とくぎ」要らなくない?

    「こうげき」の意味持たなくなるじゃん
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>128
    でもそういうシステムはいらないと思うわww
    現実で例えると、主人公が跳び箱1000段飛べるようになってたら、
    なぜかモンスターも飛べるように・・おまけにモンスターは努力なし

    これだとプレイヤーが大損する
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>132
    シリコンだろ
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チェーンソー
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラゴン絡まないドラゴンクエスト
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イベントの時パーティのメンバーが全員少しずつ喋るミュージカルというか
    お遊戯みたいな会話
    いちいち何人ものキャラに喋らせようとしなくていいから
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    強制敗北イベントなのにのいつもと同じように戦闘させられるやつ
    イベントで勝手にすすんで負けてた事になった方がマシ
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    クエスト。

    もう一度言う。クエスト。
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一つしか手に入らないくせに、
    強化しようとするとやたらと強化に分岐があるアイテム。
    しかも完成品は正直言って微妙で他で代替効くレベルのもの。

    なんでこんなもん入れた
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンスター捕まえて育てる要素
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2ちゃん用語やネット用語使うキャラ
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>128
    LV以外の要素で自キャラと敵との差をつけるんだったら
    あれ?これLVシステムいらなくね?ってなるわな
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チェンソーで即死するラスボス
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    乗り物が自転車
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テイルズの無駄にフルボイスのくだらない会話 しかもトロフィーに関わってくるとか糞すぎ
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    変にお色気シーンが入っていてキンキン声のクソ声が入っている物。
    アニオタ臭ぷんぷんのクソ寒いコメディー。
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    換金アイテムは無駄な手間
    現金でよこせや
  • 152  名前: 名無しさん 返信する
    シーマン最新作でないかな
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    そういう仕様を承知の上で楽しむのがJRPGの醍醐味だろ
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    回復アイテム、回復魔法、回復の泉。
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>144
    いつ自分が殺られるか分からないのに・・
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムービー
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せいぜい高校生くらいの年齢の奴らに救われる世界なんていらない
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここから先は引き返せないラストダンジョン
    さらにセーブも出来て詰み状態ができるとか
    デバッグ段階でもう少し考えろよと
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大量の仲間
    戦闘に参加できるのは3〜4人
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘記録。戦闘不能回数とか逃走回数とかいちいち記録されると萎える。
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    街や城でアイテム探しはマジいらない、作業過ぎる
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デフォルト設定もランダムネームも無いキャラクリは確かにイヤ
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    えぇぇ〜〜っ!!あの武将が何と女だった!な設定

  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブライ クリフト トルネコ
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公だけ超絶パワーアップ
    もう終盤ネスだけでいいじゃん
    いのる使えないけど
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「モンスターがお金持ってるっておかしいだろ?」

    →換金アイテムを落とす仕様へ

    「換金アイテムってめんどくせー」
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シーマンいい事言うなw
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    地図に次のポイント表示する機能は
    しばらく間が開いちゃったときに一体どこに行きゃいいのか分からなくなるから
    個人的には超ありがたいんだが…
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    全く育てていない仲間でも強制参加させられるイベント戦闘
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    トルネコとミネアとライアンがおまえの戦ってる姿を馬車の中からニヤニヤしながら見てるぜ
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どう考えたってひどいのは
    「○○オーブを○つ集めて!」
    「○○の果実を○つ集めて!」
    だろ。
    そりゃいくつも集めるのにダンジョンもぐってたら嫌でもレベル上がるし物語も終盤になっちゃうわな。
    ただのカサ増しじゃねーか。
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    戦闘参加してない奴らに経験値入らないとかだと更にもう
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲間のスキルエフェクトが派手すぎて何してるのかわからなくなる戦闘
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>172
    そんな容量あるなら装備の一つでも増やしてくれたほうが嬉しいよな。
    ゲームの主題歌、お前のことだよ。
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>170
    ミネアは要るだろうが

    ミネアは要るだろうが
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>136>>146
    というか、そもそもサガはこっちが強さと相手の強さが連動してるわけじゃないから、
    全然話違うね
    FF8みたいのなら分かるけど
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハードの性能が上がって脳内保管の必要性が減ってきている以上、RPGというもの自体が破綻している気がする
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    2〜3回その辺の雑魚と戦闘したら
    補欠キャラがあっという間に1軍レベルになる幻水仕様は感動した
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    装備がグラフィックに反映されるタイプのゲームでの見た目重視装備
    強いなら問題ないけど、大抵はネタにしかならんもんばっかりだし
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    ファイナルファンタジーのファイナルはよく言うけれどドラゴンクエストのドラゴンも要らないよねw
    もうラスボス、ドラゴンでも何でも無いじゃんw

  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    特定のモンスターを10匹を倒してこいクエスト
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやむしろ反映されるゲームはまだいい
    大部分のゲームは精々武器しか反映されないから防具なんて廃止してしまえば良いと思うんだ
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム中はインフレバトルしてるのに
    銃弾1発で死ぬイベントは勘弁
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    軌跡シリーズにおいて
    戦闘勝とうが負けようが「くっまずい!」→強いやつがタイミング良く助けに来る
    多すぎ萎えた。
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    取り返しがつかない系のもの
    アイテム・イベント・サブキャラ・召還獣etc..
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・周回プレイ前提の重要なサブイベント
    ・キャラ別好感度
    零・碧の軌跡は好きだけど、これだけはいただけなかったわ
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    頭胴手(足)に防具を付ける気が全くない戦闘を舐めてる主人公パーティ
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんと効果のある装備品のグラ反映はやめて欲しいなあ
    かといって見た目何にも変らないのは変だけど
    個人的にベストなのはEOEみたいな武器+外見変更のみの衣装
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンハンはF以外は見た目重視防具でも問題無いが、他のゲームはなあ…
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGと言いながらも、アクションRPG
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らの言うこと聞いてたらただでさえ自由度の低いJRPGが、さらにやること限られて自由度低くなりそうだな
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>181
    別にラスボス以外で関わってるけどな
    タイトルに入るほど関わってるかと言われたら微妙だけど
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGに限らないけどプレイ時間の表記
    ゲームをやっている時は時間を気にせず楽しみたい
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キーファ
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>173
    全く戦闘に参加させてない低LV補欠キャラがいるのに
    よし二手に分かれて手分けして進むぞ的な阿鼻叫喚コンボ
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・隠しアイテム(特に5時間以上かかるミニゲームとか)
    ・クエスト
    ・2週目要素
    正直すげーめんどくさい
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のRPGって「正義は正義。悪は悪。」って感じだろ。
    だからつまらないんだよ。何も得られるもんがない。

    人種差別とか宗教問題とか紛争とか環境破壊とかそういうのをテーマにした考えられるものってないのかねえ。
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>196
    確かに表示あるとちょっと萎えるよな
    別ページで見れる仕様とかにしてくれればいいんだけど
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そろそろゲームのレベルも上がったんだから防具の見た目もデフォで反映していこうぜ
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    装備の見た目が変わるって言えば
    FF3をやった当時は武器によって攻撃のエフェクトが微妙に変わるだけでえらく感動したもんだ
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGに関わらず詳細なミニマップを表示するのをやめるべきだろ
    あれのせいでどれだけダンジョンやらフィールド頑張って作り込んでも狭く感じる
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カラーリング変えただけの使い回しの敵キャラ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    かけるべき強敵に効かないdebuff
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>200
    いつものテイルズじゃん
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    強制ミニゲーム

    くたばれ
    将棋ゲームの途中で出来の悪い弾幕STG入ってたらおっさんキレるだろ
    RPGやりたくて買ってんだよ、クソみたいなパズルやACTなんかやりたくも無いわ
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>196
    寝落ち放置余裕でいつも実プレイ時間の3倍くらいになる表示プレイ時間
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>199
    それ殆どがやる必要無い要素じゃね?
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>184
    The 3rd Birthdayというゲームがありましてですね、お求めになりますか?
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DQ8の戦闘記録表示中の王様のコメント

    途中で何度も寝落ちしてたから、途中からずっと「時間かかりすぎ」しか言わなくなった
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>205
    昔のゲームなら容量少なくてやりくりしてたのもわかるが
    最近のは完全に手抜きだな
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>200
    え?むしろ昔のゲームの方が勧善懲悪ものが多かったと思うけど
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はじまってから戦闘またはフィールドに出るまでが長いのはやめてほしい
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    病気のヤツのために
    山とか洞窟に薬の素材を取りに行くおつかい
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>206
    昔はむかついてたけど今は効かない前提でバランス調整されてるだろうからどうでも良いやってなったわw
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>209
    まだ半分程度なのに500時間オーバーしてるなんてザラ
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >世界を滅ぼす理由が、人間は醜い、人間の歴史は戦争の歴史以下略。
    >ラスボスのくせに情弱かよ。んなもんで滅ぼす理由になるなら
    >他の奴らにすでに何兆回か滅ぼされてるわ。

    情弱とは違うだろ。
    何かを為そうとする理由なんて、それがそいつにとっての真実であるだけで十分。
    それに、今まで世界を滅ぼそうとした奴らは力が足りなかっただけかもしれないぞw

    先人たちがダメだったからといって、自分も失敗するとは限らないじゃないか。
    何かに挑戦してみることは情弱でも愚かでもない、それは勇気ある行動だ。

    まぁ為そうとしてる事が世界を滅ぼす事だってのは大問題だけどなw
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>214
    人肉工場とかあったじゃん。今のゲームはないぞ?
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロノ・トリガーのラストエリクサーは色仕掛けで沢山とれるんだけどな
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デバフ系魔法はいらんな

    和ゲーじゃ軽視されすぎだし
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みんなでサウスパークを期待しようじゃないか!
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いろんな行動の回数が記録されてると嫌だ
    0のままでクリアできるものはどうしても0のままにしたくなる
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    敵味方共にDebuffは絶対掛かるようにして時間じゃ解除されなくすれば色々幅が広がりそうな気がする
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボスに状態異常効いた結果が「バニシュデス」
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    街や村のアイテム探しは別にクリアに関係ないやりたい奴だけやればいいシステムだろ
    あ、ドラクエ7さんはそこで座っててくれ
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キモオタに媚びた気持ち悪いビジュアルや喋り方するキモキャラ。
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    全滅した回数のカウント
    セーブ回数のカウント
    何回宿屋使ったかのカウント
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どれもこれも必要なくとも無くなると寂しい気がする
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ターン制
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    マリオルイージRPG2やってこい
    今のってほど最近でもないが
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    高校生以下の年齢のキャラ
    間違いなく戦力外です
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    むしろ勧善懲悪の方が良いw
    「アイツも悪い奴じゃない奴もまた被害者なのさ」みたいな展開のがモヤモヤして嫌w
    悪い奴倒したった!wwwって気持ちで終わりたいw

  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いっそダークソウルみたいなゲームで一切の表示を無くして打ち所が悪いと即死とか、道端に落ちてる角材とか周辺にあるものを使えるゲームはどうだろう
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>233
    主人公が大量殺害野郎な時点で
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FEの、女子供であるほど成長率がいいってのが大嫌い
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    悪は悪なんてすっきりしたRPGなんて滅多になくね?
    相手の事情説明して違う正義の対立にしたりこうなったのもしょうがないとかしたり
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    FC版ドラクエ2にて 王女はパルプンテをとなえた
    →恐ろしいものを呼び出した
    →気絶したX3 & シドーは逃げ出した
    →エンディング マジですw
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2周目とかは「やりたい奴だけやってくれ」だろ 分類的には「やり込み要素」
    そんなもんでガタガタ抜かす奴らが完全クリアにならないからとか甘えんな
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    体が出来上がっている20代男女が10代男女に「魔王倒してくれ!」ってアホか。
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・外見から性格にいたるまでこと細かく決められた(一部の)主人公
    ・「プレイヤー=主人公」のはずなのに、主人公そっちのけで他の仲間やNPCが中心となって進行する物語
    ・結局、製作側の望んだとおりにしか進行できない物語
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>240
    バグというか裏技じゃん
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    追加要素が有料(追加しないと不完全な作り)
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    素材とかで強化していく系の武器システム。その武器が固定だったらいいけど、強化して次に新しい武器手に入ったら
    現装備(強化)>新武器 になって新武器装備しないけど、最終強化形態は新武器の方が強くなるんだろうな〜とおもってもやもやする。
    FF13てめーのことだ
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    期間限定アイテム・イベント
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    30年過酷な修行をしてきたオッサンも居るわけだが
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>246
    ゲームばっかやってるおっさんと比較したら中学生だって戦力になるわw そうじゃねーだろw
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>249
    ちゃうねん。
    考えさせられるゲームがしたいでおまんがな。
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>234
    高校生は30すぎのおっさんより強い気がする
    ソースは俺
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まーたコメがズレよった・・・・
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ひどいズレ片してるわ
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    期間限定イベントはまあ許すとしても空気読めよと
    主人公たち急いでる筈なのに前の街に戻ると発生するとかどうかしてる
    SO3、オメーの事だよ
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>243
    製作者の望んだ通りってそらRPGはそういうもんだろ
    TRPGで言うなら製作者はゲームマスターだ
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>237
    じゃあいいじゃんw
    良かったな殺伐としたゲームがやりたかったんだろww
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    魔法使いになったのかw
  • 258  名前: 名無し 返信する
    確率の奴。
    ポケモンでボール何個投げても無理な時とか欲しいアイテムが非常に低確率(ダクソなど)仕様。
    リアルラックだからこんなのイラン
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>250
    差別だ環境だってのはまさにテイルズのお家芸だろ
    ただアレはそれ一辺倒すぎて飽きられてるが
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    街中にアイテムが落ちてるのはメンドクサイ
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>255
    TRPGってGMの望んだ通りに進むことってあまり無いような気がするけど
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラスボスの多段変形(連続戦闘)
    イベントの強制全滅

    ルール無視はやめてちょ。
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テイルズの女尊男卑てきなイベントはいらないな
    女が料理するとかでジェンダーの議論をし始めて時はマジでイラついた
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>251
    そこらへんのメタボのオッサンなら勝てるだろうけど
    戦闘訓練してる兵士相手だったら負けると思うよw
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>258
    ポケモンは連打してたら、捕まりやすくなりそうな気がする
  • 267  名前: 名無し 返信する
    ロールプレイという点を考えれば主人公は喋るべきではない(性格などを固定すべきではない)とは思うんだが、需要的にはどうなんだろうね?
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっかにないかな
    人種が違うってだけでぶっ殺しあう、とある宗教から死の宣告を受けそうなゲームは
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうお前らツクールやれ
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    売る以外に使い道のないドロップアイテム
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>265
    シナリオがどうとか言いながらさっきから結局キャラがーキャラがーじゃん
    どうしたいんだよ
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>267
    シナリオ側でうまく処理してればいいけど、そうじゃないのが多いから微妙
    演出が多いゲームでは厳しいだろ、実際

    というか、今どきのRPGにそういうの望んでるユーザーなんて少数派だろ
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    使ってみないと何が起こるか分からない魔法。

    しかし、おっさんが主人公よりも若者が主人公の方が成長の伸びしろがありそうで、
    そういった意味では理にかなってると思うんだが。
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>264
    しかし戦闘訓練積んでるはずの兵士のおっさんが
    10代のお子様主人公に助けを求めて頼りまくりなのがRPG
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>271
    たぶんTO的なものを望んでると見た
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>267
    用意されたキャラクタを演じる、という意味で性格が固定されていてもいいと俺は思う。
    ただ、その性格に、俺らプレイヤーが最後まで付き合うかどうかはわからない、ってところだな。
    これは正直結論出ないよ。
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>267
    黄金の太陽のロビンさん、仲間の会話中に簡単な喜怒哀楽表現するだけで良かった
    続編で主人公交代して急に喋りだした時は誰だお前ってなった
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昼と夜。

    村人と話すのマンドクサ。
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>273
    普通に考えりゃ、そこに行き着くまでに戦死だろ
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>273
    おま、ローグ系を否定しないでくれw
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>271
    俺が知るかよ・・・あれだ、消費者に媚びてなくて浅はかじゃない内容のものが欲しいんじゃないの・・・?
  • 282  名前: 名無し 返信する
    メインキャラの途中離脱はマジで要らん
    それなら最初からNPCにしておいてくれ
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はいはい、メダロット最強。
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    設定が自分に合わないんだったら「タゲ層が違うんだな」で良くね?
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムでいらないもの
    ・勝手に突っ込んでいって邪魔なことこの上ない全てのコンパニオン、シャドウメアおまえもだ
    ・レアアイテムより遥かに強い武器/防具が作れてバランス崩壊してしまう、鍛冶/付呪スキル
    ・存在する意味がわからない両手武器/重装スキル、つーかドラゴン軽装鍛えただけでカンストすんのにデメリットだらけの重装とか…
    ・盾スキルが最強すぎて両手武器がもはや空気、盾ダッシュとかもうな…
    ・どんだけ強い敵でも瞬殺、つーか極めると無敵な隠密スキル、ダガーの15倍って無敵すぐるだろJK?
    ・無敵属性付きの一部キャラ、何がパーサーナックス殺せだ?俺が殺したいのはおまえらだブレイズ
    ・どっちもどっちな感じなのに、どちらかしか選べない帝国軍/ストームクロークシナリオ
    ・結婚シナリオ、つーかアレ死人と結婚して反応見るくらいしか面白みないだろ?
    ・人が話してたりしても空気読むことなく襲ってくるドラゴン/山賊、つーか空気嫁

    とりあえずベリーハードでやってても、伝説まで鍛えたデイドラダガーのバックアタックで即死って設定はどうかと思うよ
    弓の3倍アタックも地味に強いしな、毒と連携さすと無双すぐるだろ
    一番強そうなのをダガーバックアタックで即死、盾ダッシュで蹴散らしながら逃げてスニークかましながら弓で麻痺毒矢、麻痺したら後ろから15倍ダガー
    ベリーハードですらドラゴンも衛兵も敵にならんよ、どうにかならんの?
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうオンラインやってればいいじゃん
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも最近の途中退場キャラは装備品返してくれるようなマナーがいい子が増えてなにより
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>255
    その例えで言うと「臨機応変に対応してくれない」というべきかな?
    とあるNPCを助けたくてもムービーなどで問答無用に殺害とかどうプレイしても「結局はバッドエンドでした」とか予め決められた結末に無理やりにでも持っていこうとするのが気に入らないわけで。
    プレイヤーがプレイして結果的に「プレイした」と実感できるなら良いけど、「プレイさせられていた」とか「プレイする必要がどこにあるの?」となると・・・
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JRPGの衰退は新規が居なくて既存が飽きてるってのがよく分かる※欄だな
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウダウダ言うならRPGやるな
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>281
    製作してるのが企業である限り消費者に媚びてないものは出ないだろうな
    「売れないと思いますけど」が前提のものにスポンサー付くわけがない

    よほど余裕のある企業が道楽で出す程度だな
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やたら数の幅が広いレベル上げ
    100までとかいらない
    レベルは20まででいいから、上がりにくい感じにしたほうがいい
    ぽんぽんあがると、簡単なゲームって萎える
    あとアクションRPGにしてプレイヤー自身の技量を量るものが基本になってほしい
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>291
    箱にゲーム出してるメーカーに謝れ
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラストエリクサーは確かに使わなかったな
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>292
    おまえがRPG辞めてアクションやっとけばいいだけな気がする
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フルボイス
  • 297  名前: 返信する
    逆にデフォルト名いらんわ
    男なのに女名前だったり、中二っぽかったりうぜえ。主人公Aでいいんだよ

    名前つけるの面倒とか言ってるやつは全部クラウドとティファってつけとけよ
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>291
    そうなんだよなあ。
    でも結局売れてないんだから濃密なもん作ったほうが芽が出る可能性あると思うんだよ。
    思い切った決断ができないとこが日本人のダメなとこだな。
    まあ、海外みたいに好きなもの作って倒産してりゃあね。
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>194
    全部取り入れようとするとかどんだけ低能なんだよ
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ffテイルズは糞ってことでFA?
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>297
    どうせヒロインには好きな子の名前つけるのにな
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本、全然効かない即死魔法は確かに
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シナリオライターは君だ!
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    >>存在する意味がわからない両手武器/重装スキル、つーかドラゴン軽装鍛えただけでカンストすんのにデメリットだらけの重装とか…

    縛りプレイ用じゃね?
    人によって簡単だなって思うと、自ら縛りをかけて難易度を調整するし
    そういう自由度はいいと思う
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ffテイルズはやめとけ
    中二までだぞ許されるのはw
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>292
    FF零式がおすすめ
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>293
    むしろそれが媚びなかった末路じゃねーかwww
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>302
    状態異常がかかっている敵には確実に即死だったら良いと思う。
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>228
    わりと良い店売り武具とか手に入るとき有るから困る
    FFとかエリクサーが普通に落ちてたりするし
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>306
    FFの何が面白いのか3行で教えろ
  • 311  名前: 名無し 返信する
    離脱キャラもクリア後のオマケとかで使えるなら良いんだが
    VPとか全員使えて良かったな
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>308
    それ何てウォールデス
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    ムービー

    バービー
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>298
    それはそれで博打なんだよな
    完全に製作者の趣味だけ込めてこれはミリオン行くわ−と夢見て消えてった作品なんてゴマンとあるし
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    戦闘
    戦闘
    …戦闘
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オンに行くと嫌がられる片手剣
    防御力だけ高くてデメリットが多い重装備
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>313
    サンクス!
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>314
    ミリオン!ミリオン!ミリオン!
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テイルズの何が面白いのか3行で教えろ
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>314
    だからってポケモン信長はないだろ・・・
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クリアすると二度と入れない場所
    容量節約のためだとか聞いたが、そこまで足りないものなのか?
    ただし、そこに出現する敵・アイテムが他でも出るようにしてくれれば許す
    もしくは、記憶のダンジョンなどと称してその場所のコピー的なものが
    後で登場するならむしろ歓迎する
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>320
    ・・・。
    ・・・・・・。
    ・・・・・・・・・。
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>320




    →嬲
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    買うわ!サンクス!
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なん・・・だと・・・?
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    厨二でも何でもいいんだけど、その厨二ゲーがJRPGの売り上げ上位なんだよね
    つまり日本人に厨二が多くてそれを求めてるって結論になるだけ
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>326
    騙されてるぞwww
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    頭数合わせの弱い仲間。しかもおっさんだったら最悪。 サッズとか新次郎とかw



  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>329
    王道から出られる物が生まれてないだけだよ
  • 333  名前: 七瀬 返信する
    武闘家のやたら強いられてる装備

    真っ先に「おうじゃのつるぎ」が浮かぶあなたはまぁまぁ話の分かる人
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>321
    あれこそ製作者の道楽だろwwwポケモンなら売れるだろっていう
    ぶっちゃけランキング上位とまでは行かんだろうが確実に一定数の購買層がいる
    最近のFFもしかり
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>331
    お前みたいなやつがいるから戦国無双3があんなんになるんだよ!!!
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>327
    ハフッ ハフッ
  • 337  名前: 返信する
    武器や防具を装備するのにレベルとか能力値とか条件がある仕様。
    敵が落とした武器ぐらい、すぐ使わせろよ。
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>335


    せめて若いイケメンにしてくれ〜〜〜ということですw


  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>329
    40〜50万じゃ、日本人が〜とか言える域ではないよ
    DQとかちょっと前のFFくらいじゃないと
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>337
    「うおおおお敵がスッゲ強い武器落としたあああ」
    「装備レベル…足りない…?」
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あぁ、エリクサーって無ければ無くても問題ないよな。
    だって一度も使った事ないもん。ラスボスの時ですらもったいない気がする。
    こんなラスボスなんかに食らったダメージでエリクサーが使えるかよ!
    エンディング・・・はぁ、終わった終わった、次のゲームやろ。
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>337
    むしろ敵を殺して装備を剥ぎたい
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>341
    あれは換金アイテムだ   多分
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    キャストは豪華声優陣!!!!!!!!!!!



  • 345  名前: 七瀬 返信する
    >>337
    「うおおおおおおおおおお天空の剣手に入れたぁ!?」

    「えっ」

    が真っ先に思いついたけど、これは違うか。最近だとムラクモで
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>338
    竹中半兵衛が子供で毛利元なりが青年だぞ。
    時代背景に合わせたイメージにするべきだと思う。
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新しい可能性を模索しているなら良いんだけど。
    話題性だけを考えたただの手抜きともいえるぞ、内容次第では。
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式で頭使うゲームしたいわ

    ツクールで
    mp20消費してmp50回復させる技作ったりしたことあるが
    なかなか面白いバランスの戦闘になった

    あとは5ターン経過したら強い全体魔法乱発するボスとか作った
    5ターン目の前にmpダメージの技でボスを無効化しないとダメだが
    その技自体の消費mpが多いから
    他のキャラがmp回復技をその仲間にかけて貰いつつ運用するとか


    つーかvitaかPS3でツクール出せよ!
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    ラスボスが強いとかおかしいだろ。それならアメリカ軍最強はオバマになるぞwww


  • 350  名前: 返信する
    必殺技がランダム発動
    しかも正しく入力しないと全部出ない
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボス倒す
    ボス「仲間にならないか?」
    主人公
    →はい
     いいえ
    (決定ボタンを勢い余って押し敵の仲間になる)
    主人公は世界を征服した
    GAME OVER
    が一番いらない
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGじゃないがエルシャダイとかいい例だな
    製作者の思う世界観を存分に詰め込んだはいいがあの売り上げ
    でもビジュアルだか何かで賞取れた

    冒険してみてもバチは当たらん
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもお前ら韓国を占領するRPG出たら買っちゃうんでしょう?
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    そうですね!ですが使い道のない弱キャラはいらない。かといってヤリコミとして使うにはそこそこ強いという中途半端なキャラが多いですね。
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーでドラゴンエイジみたいなのやりたいなぁ

    FF12は置いといて
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラスボスにザラキ連発する神官
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>348
    DSのFF4のボスが軒並みそんなんだな
    固定ターンで大技使うからパターン見極めて対策取らなきゃ死ぬ
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    韓国になんか全く興味無いから間違いなく買わんな
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    いや。やるだけ時間の無駄でしょ!韓国に50時間はもったいない。
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>322
    PS1時代ならともかく、今の時代そういうRPGがあったら
    完全にシナリオ側の都合だろ。

    「RPG」なのに探索できるマップを
    シナリオの都合でいけなくするなんてどうかしてるけどな。
    ゼノブレイドはこの点だけはいただけなかった。
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAワロタ
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エグゼみたいなやらされてる感のあるチュートリアルはいらね
    スキップ出来ないし2週目でも全く同じ事やらされるから嫌になるよ
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>349
    その理屈はおかしいwwwwww
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何悲しい過去をカミングアウトしてるんだよ・・・
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    金と時間の無駄w
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>348
    君はSCEに願書だしてレベルデザイナーになれっ!
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    そもそもが歴史を追うゲームなのに開始から最後まで外見変えれないんだからしゃーない部分もあるが
    三国無双なんて「お前この戦の時老人だろ」「なんでこの戦の時にすでにジジイなんだよ」ってなるし、一定の年齢に区切るにはキツイ
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>354
    他の人が使うからいても良いと思うぞ。
    ただそのキャラクターに相応しいストーリーをつけて欲しいけどね。
    どのキャラクターでも通用するような話じゃなくて。
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>360
    ディスク交換の都合で〜とかはあるんじゃね?
    逆に、移動でディスク交換が発生するゲームはあったっけか・・・
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>357

    ほー
    FFは6からしかやってないからなぁ・・・

    機会があれば挑戦してみる
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>363


    そっか!裏ボスのヒラリークリントンが最強か!3段変化しそうw


  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>369
    やめなよSOは2で終わったんだよ
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>368
    付けてもいいが、突然全く育ててないキャラメインの物語始まってそいつ操作になったりすると困る奴が出てくる
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>367
    それは分かってるよ。
    でも毛利元なりを想像しろって言われたら老人の姿じゃないか?
    竹中半兵衛だったら子供の姿を想像する?青年くらいじゃないか?
    歴史上の人物には印象があるんだからそれに合わせるべき。
    早い話が見え見えの媚びで気持ち悪いと。
    柴田勝家とかいい味出してたのに・・・。
  • 375  名前: 返信する
    二周目追加要素
    タイムアタックご褒美
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ鉄平君のところよりこっちのほうがおもしろいな
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>368
    あとFF10のように能力が最終的に、みんな同じもやめてもらいたいですね・・・
    ユウナの杖でゴッンして99999ダメージは笑ったwww
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず、冒険の最中に自分語り始める奴らはどんだけ余裕こいてんだよとは思う
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>373
    そのための難易度設定があるんだろ。
    まあ、オロチの3人プレイは面倒くさいけど。
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>366

    レベルデザイナーがなんかは分からんが
    俺アロマテラピスト目指してるから無理

    つーかコマンド式RPGじゃ
    イメエポの最後の約束ナンタラはいい難易度だと思った

    まあストーリーは完璧糞だが
  • 381  名前: 名無し 返信する
    相手のヘリ撃ち落とすのにまずロックオンしないといけないから時間が掛かる。で、ロックオン中にヘリから銃弾飛んできて死亡。
    このロックオン仕様やめろすぐ追尾させやがれ
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    キャラクターは差別化して個性を出してほしいよねー
    でも転職システムは大好きです
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあ、50年で区切った無双を出せばいい
    分割できてコーエー大喜び
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>374
    あー半兵衛はそうか
    伊達政宗なら戦国時代からするとまだ子供だったってのはわかるが
    あとBASARAの影響もあるわな…
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    素材とか合成とか改造とか
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド式はガチな敵作ると普通の人がほぼ間違いなく糞ゲー認定してくるぞ
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377

    俺のユウナはアーロンより攻撃つよい
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦国無双:信長 猛将伝3
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>386
    それに特化させたのがウィザードリィや世界樹の迷宮だな
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>388
    携帯アプリ程度の値段なら許すがフルプライスで出されたら流石に怒るわwww
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>381

    アーマードコアという鬼畜ゲーがあってだな・・・
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>384
    BASARA正宗「そいつはcoolだ」

    殺意沸いたわ。いや外国と色々やってたのは知ってるけど。殺意沸いたわ。
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>382

    ドラクエ3の賢者3人は駄目ですね。一人でよかったのにw

  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>8
    アンチャがあんじゃん
    HD機持ってないのに知ったかしてるとは
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>392
    俺は「レッツパーリー」と刀6本だわ
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦国無双で山中鹿助を出すべき
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>387


    うちは男女平等なんだよ
                   byスクエニ

  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>392
    あれはむしろそういうのを狙ったバカゲーだから許してやれwwww腐女子は副産物だwwww
    問題なのはそれに引っ張られて微妙に方向変えてきた最近の無双
    すごく中途半端
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>394
    それ使い古されたコピペな
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>395
    basaraで良かったのはザビエルの声だけ
    無双無印の家康といい勝負
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>370
    ゆとりは帰れ

    女PC(強制加入)が一番いらない。ガチムチパーティーで進めてる意味がなくなる
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    ラスボスが強いとかおかしいだろ。それなら自衛隊最強は野田になるぞwww


  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>397

    ついでに言えば
    俺のユウナは運255

    ええ、召還獣どもを配慮した結果です
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>398
    ああ分かっている。このバサラが無双を汚したことは良く分かっている。
    初代無双の真田EDとか良かったのになあ。
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでRPGの話なのに無双の話になってんだよw
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>404
    あっちは最初からバカゲー&スタイリッシュアクション()に絞ってるのがよくわかるんだが
    無双さん後ろから追い抜いてきたランナーに無理矢理ペース合わせようとして酸欠になったようなもんだよ
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>405
    男はいつでも武将にあこがれるんだよ!
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    腐女子連中がアンケとかで要望出しまくったとか?
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    どこの会社もそうやって元からいたファンの心を離していくよね
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>403

    ユウナはあなたのものだったのですか?じゃ〜ワッカは私のものですw


  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    春秋無双とかどうよ?
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直、無双はハクスラっぽい方向に伸ばせそうな気はするんだけど・・・
    ま、光栄じゃ無理か
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ無双もわりと昔からドラマCD出したりとそっち路線に気があったみたいだがな
    買ってる奴あんま見なかったが
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このブログ、レスがずれててキチガイの会話にしか見えないw
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そうか無双RPG作ればいいのか


    どっかにそんなんあった気がする
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1分待てばズレも回避可能
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>414
    周りの空気を読まずにアホなこと書き込んで何言ってるの?
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たまに未来からコメ送ってくるやついるな
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ああ韓国を攻める無双を作ればいいのか
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦国武将のRPGって聞かないな
    まず売れると思えんが
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410

    あー・・・
    よく分からんが気に障ったなら謝るわ
  • 422  名前: はた 返信する
    連打数によって技の威力が変化する大技

    別に連打したくねーよ
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>414


    最初は私331が話題を出したのに、ほかの人にとられて無双の話になりました。
    331のわたしと、今無双の話してるのは別人ですwww



  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>419
    すまん。向こうの国に武士と言える人(?)はいなかった、すまん。
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>420
    その昔、真田十勇士というRPGがあってだな・・・



    まぁ、予想通り売れませんでした
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>423
    計画通り(キラのAA)
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    織田信長がゼクロムやレックウザ使う時代だから
    魔物従えたり魔法使えても今更驚かんよ
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のゲームはとにかく悪いやつが居ない。
    絶対訳ありor実は世界のためとかばっか。
    もっとかっこいい悪役作ってくれよほんと。
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無双はRPG要素無くしてアクションに絞り込んでバランス取ってくれればもっと面白くなりそうなのに
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    尼子十勇士無双なら買う
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメ欄で時空間の歪みが観測されただとッ!?

    そうか・・・これがアセンションか!!
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>421

    冗談を言っただけですよ!謝罪しないでください。
    ワッカと言った私がスベったのがバレちゃうでしょ〜www



  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Vitaの魔王の軍団を信長の軍団にすれば売れたのにな
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>433

    !!!
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>10の「レベル上げたら敵も強くなる」仕様が大嫌い
    俺はレベルをガンガン上げて弱い者イジメするのが大好きなんだよ!!
    なんでいつまでもギリギリの攻防してなきゃなんねーんだ
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スマブラみたいなのやスパロボみたいないろんな作品のキャラが集うアクション、格闘、SLGはあるがRPGでそういうのやらんのかね
    ニコ動のツクール動画なんかがそんなの多いけど、公式でさ
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あーまったく関係のない話なんだけど牛丼食べたい
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カジノいらん
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>436
    メダロット+ロボポンってどう?
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>426

    策士ですねw 私はワッカと言ってスベり恥ずかしい思いしてますwww


  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>432

    刃のホモ疑惑の中で
    あえてワッカを絡めてきた奴を
    そういうネタだとは理解できないお・・・
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>429
    確か元々無双が大ヒットしたのは多くのキャラをちまちまとキャラを育てられるからってんで、OLやらにもウケたという要因があるから、それはまず実現しないと思う
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    策士だろう。なにせ無双の話をしだしたのはこの俺なんだぜ!
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあ俺も関係ないけどトイレ行きたい
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>442
    いや無印はストーリーも良かったんだよ。
    2から豊臣やら家康やらが180度変わってしまった
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>435

    つーかレベルの概念なくていいよねそういうゲームは
    あえてレベルを使う意味がない
    作り手としても手間が増えるだけ
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>439
    ボンボンはまず雑誌復活させるのが先だろwww
    メダロットはほるまがこつこつ同人活動しながら立て直したもんだし
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>437

    あーまったく関係のない話なんだけどサクラ大戦やりたいです。



  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2回以上話しかけるとアイテムもらえたりするのと同じ台詞を繰り返す村人が混在してるゲームは死ねよと思う
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>447
    ああサクラ大戦か、jinに見えたわ
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>445
    ステータス個別アップ系の方が手間かかりそうだけど
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>436
    ファミコンジャンp…いや何でもない あいつはワゴンに消えた
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>447
    メダロット無双やりたい
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    関係ない話だが関係ない話したいこの記事と関係ない人大杉だなんて話俺には関係ないとカッコつけてる奴が気に食わない!
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>454
    3つめの関係ないくらいで読むのやめた
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AA吹いたwww
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>453
    ガンダム無双で我慢しろ
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>457
    ガンガル無双だったら良かったのに
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポケモン無双!

    つーかvitaにポケモン出せよ
    いろいろ面白い事が出来そうだしw
  • 460  名前: 名無し 返信する
    アイテム入手でギャンブル要素が含むもの。ポケモンとかスロット面倒だから現金でコイン還元してた。
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>267
    洋ゲじゃ無個性主流だし日本でも新ブランド確立してるの殆どキャラクリ系だからそっちに流れ向いてるよ


  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>459
    男のポケットモンスターか、面白いな
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>455

    結局俺は「だから何」ってコメント残す奴が
    一番嫌いと言いたいだけ
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    厨二S・RPGにありがちだが、
    自軍はレア才能もちで国家的エリート部隊なのに、
    山賊討伐なんかで互角の勝負してる時とか設定倒れだなと思う
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    だから何
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>462

    意味が分からないよ・・・

    なんか怖い
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>466
    男には皆ポケットなモンスターがついてるってことだろ
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>465

    ごめんマジイライラするからネタでも止めて
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>467

    あぁ・・・

    ってvita関係ないしwwwww
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>411
    春秋戦国無双なら
    春秋時代はあまり武将が活躍しないしね
    孫武や伍子胥などいるにはいるが
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム内だけで完結しない要素
    すれ違い必須とかダウンロードコンテンツとか
    旬を過ぎたら100%楽しめないのが嫌
    ゲーム内では超低確率なドロップアイテムだけどすれ違えば比較的楽に手に入るよ!とかなら好感触
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>468
    もう少し余裕持てよw
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いつまで経っても幕末無双が出ないのはやはり親族がどーのこーのって奴のせいなのか
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結論
    ・アルトネリコ、初代ロマサガ、DQ7、ローグギャラクシーはRPGに要らない要素の集大成
    ・FF8とFF12は購買層から考えるとゲーマー向けすぎた
    ・ターゲット外の古参RPGファンがスクエニに粘着しすぎ
    ・古参RPGファンが欲しがるRPGはどう考えても現在商業的に成功不可能なので
    黙ってツクールゲーやってろ
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんですれ違うんだよ
    巡り会おうよ
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
  • 477  名前: 返信する
    確かに合成って増えたな、そんなにいらんよ
    ボスに素材のドロ率とかあったら最悪
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >換金アイテム
    あれは換金せずにコレクションするものだろう
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>477
    つまりモンハンは最悪ということか
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    そりゃお前が廃人プレイでそういうふうに育てたからだろ…
    普通は本編クリアだけならスフィア版の半分より少し多い程度しか埋まらないから
    各キャラの個性が保たれるしユウナは召喚獣頼りの子のままになる
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヨヨ
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGなんてTUEEEEして何ぼだから、何処までも強くなる仕様とその強さを確認できる相手さえ用意してありゃあとはオマケだよ。
    ここで勘違いしてはならないのが、高レベルでも倒せない相手じゃなくて、キャラが高レベルだという事が確認できる事が重要。
    いくら高レベルまで育てても、必ず強い奴が出てきていつも苦戦させられるようなのはダメな。
  • 483  名前: 名無しさん 返信する
    無双の武将レベル無くすとかアホかwww
    あのレベルがあるからこそ人気なんだよ
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>482
    BORDERLANDSは楽しめたけど
    デッドアイランドは敵も同じく強くなるって聞いて買うの迷ってるわ
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギルド系ミッションと武器合成かな。
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    竹やり
    銅の剣
    鋼の剣

    って、次々武器を買い換えなければならないのは
    えらい苦痛。
    俺なら、最初から持ってる武器だけで最後までやらせる。買い換えさせない。

    普通そうだろ
    自分の手に馴染んでるものだし、愛着もあろう
    最初から持ってる武器をプヮワァーアップさせていくのが正しい。
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>486
    ひのきの棒で魔王討伐お疲れ様です
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>17
    瀕死状態の仲間そっちのけで攻撃魔法をぶっぱするヒロイン。
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>486
    その声に答えたのがFF8のジャンクションシステムだが説明が下手糞なばっかりに
    多数の奴は買い替えのほうが分りやすくていいと言われて今に至る
    FF10は両方のシステムを両立した上手なシステム
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カードゲームバトル。
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ファンタジー世界のメカ
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    橋を越え新しい陸に降り立った瞬間敵の強さが大幅にUPする。

    街などから長い道のりを行き目的地(ダンジョンなど)に辿り着くがイベントが発生せず、街まで折り返すが原因わからず右往左往。
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    属性武器だな 特に火氷雷毒属性
    中盤にちょろっと使うだけで終了

    あと、戦闘後回復してしまうバッドステータス
    または回復しなくても固定ダメージ(+誤差)しか受けない毒
    成長してしまえば脅威になんてなりゃしねぇ
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>474
    FF批判がほとんどだろこの記事w
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>474
    だから古参がウザいなら名前使うのやめりゃいいだけだと何度言えば
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    アルネトリコ3はつまらなかった・・・ファンの人すまん。


  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おまえら本当にRPGを楽しんでいるな
  • 498  名前: 返信する
    シーマン…
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゼノブレイドの無駄に多い装備
    それでいて装備が軽中重と分類されてるのに、新しく手に入った軽装の方が重装より強いとか…
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    素材系がうざいって日野に言ってやれよ
    あいつ素材集めて合成でやりこみってタイプのゲームしか作れないぞw
    脚本はクズだし
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬車にすし詰めにされるほど多い仲間だな
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元スレで言われてるラストエリクサーみたいに『消耗品なのに入手数が限定されてる』ってのは嫌い。
    DQ4における世界樹のしずくみたいに『1個しか持てないけど使ったら再入手可能』ってのがいいな。
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    く・・ 配信クエスト
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    小さなポイントを長時間凝視しないといけないサブゲームしかもそれをクリアー
    しないと重要なアイテムがもらえない。
  • 505  名前: 名無し 返信する
    キングダムハーツみたいなミニゲームまでコンプしないと隠しエンディングみれないみたいなやつは困る
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    恋愛要素いらね。

    一人の少女との出会いが・・・・で運命動き出すのも勘弁してくださいw
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    以前行ったマップや街に戻れなくなるのはだめ
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    図鑑はつけといて欲しい要素だけど、
    レアアイテムとか実際落とすまで載らない系はいいとして
    たまにある、回数倒して徐々に埋まる系は好きじゃない。まあ迷惑ってほどじゃないけど
  • 509  名前: 返信する
    ステ振り。
    正解のステータス見つけるまでがダルい。
  • 510  名前: 返信する
    FFにおいての野村哲也の存在。
    要らない。
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    終盤で覚えるスキル・アビリティ等がもうその頃には大して役に立たない場合もある。
    もっと早い段階で使えるようになれば便利だったのに今更かよ・・・みたいな。
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >世界を滅ぼす理由が、人間は醜い、人間の歴史は戦争の歴史以下略。
    ラスボスのくせに情弱かよ。んなもんで滅ぼす理由になるなら
    他の奴らにすでに何兆回か滅ぼされてるわ。
    さらに戦闘終了後に改心なんかしたら最悪の極み。

    逆襲のシャアのシャアってそんな感じだったわ




  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラストまで進めると後戻り出来ない
    セーブが街でしか出来ず、中断も出来ない
    逃すと、二度と取れない宝箱がある
    最強装備が敵からのドロップのみ
    LVがあがると敵から貰える経験値が減って最後は1になる
    敵が弱くなると逃げ始める(だったら最初から出てくるなよと!)
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    隠しダンジョンの裏ボスを倒すと手に入る最強装備
    その頃にはもうほとんどやることなくなってるのに今更そんなもん貰っても…って感じ
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    改めて思うが、やっぱ変に狙った美形キャラとかはいらんよな。

    ここの意見を見る限りでも、メインキャラ全員をジャギとかザンギエフとかザボエラとかルーファスみたいな感じの容姿にするべきだと、皆が望んでる。
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ステータス異常系はもう限界だと思う。
    結局力技になる。

    FFの野村は確かに糞やな。
  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公交代
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    時間制限
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2012/01/12(木) 22:01:56.14 ID:MCu/TDD10

    シナリオ主導なのにしゃべらない主人公
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    盗める確率は0パーセントの装備

    絶対に許さない
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>515
    それだと同じなんだよ、極端なのは誰も望んでない
    老若男女様々なタイプの人間達が
    それぞれちゃんと見せ所があればいいんだ
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レベル1、装備短剣
  • 523  名前: 名名無しゲーマー 返信する
    美形キャラはいらないねぇ。
    FF13にサッズっておっさん居るのになぁ(笑)

    喋らない主人公は、自分でセリフ考えて喋ればいいんじゃないか(笑)

    自分的には、素材がいらないな。
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず「要らないだろ、要らないだろ」を15周くらいしたら、なんだかポケモン信長が欲しくなってきて尼でポチしてしまったwwww
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    武器の種類とか扱える範囲もおかしかったりするよな。
    ナイフとクレイモアなんて特性全然違うのに、グラが変わるだけで同じ様に扱うとかね。

    >>521
    最近のRPGだって老若男女様々だけどな。全部美形で線細いが。
    もう少し、グレヴェンとかオメガレッドみたいな奴が仲間に入らないものか…
    もしくはガデムとかドーラ婆さんみたいな年季入った奴とか。
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1
    >次の目的地がマップ上で目印されてる
    確実にいる。
    ここでセーブして数か月後に再開したとき、数か月前の事記憶してられるか。
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イケメンホストや萌えキャラはマジでいらん
    ガチムチ系のがリアリティがあって感情移入できる
  • 528  名前:   返信する
    ナントカの紋章3つのそれぞれの破片を集めるためのイベント。
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>520
    源氏装備根に持ちすぎだろ
  • 530  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    町内の子供会みたいなパーティだけはマジ勘弁
    やはり屋台骨となる現役の屈強な人間いないとお遊びにしか見えない
    DQ6の初期3人組は良かった
    ・・・後から余計なのついてきたけど
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    時限イベント
  • 532  名前:   返信する
    1が言ってる次の行き先は寧ろ欲しいな視点が自由に変えられる様なマップだと
    方向見失うこと多いからな

    要らないのはミニゲームとオフゲのオンだな
    カジノで金稼ぐとか邪魔くさい
    純粋にバトルで稼ぎたいな


    基本オフゲの癖に無理矢理オン要素追加は糞だな
  • 533  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    換金アイテムはゲームの世界観的には正しい
    その辺を歩いてるモンスターや人外が人間が使うお金を持ってるのはおかしいからな
    倒した敵から金目の物を奪って換金するのはちゃんと意味のあるロールプレー

    FF12やXenosagaみたいに地味にそういうこだわり持った設定は好きだな

  • 534  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヒラヒラした綺麗な服装して、華麗な剣技で派手に戦うイケメン戦士とか、そんなもんはいらん。
    防刃加工したチョッキとか着込んで、89小銃やM16で堅実に戦う中年兵士が活躍するファンタジーRPGこそ必要なんだ。

    >>530
    成る程、白騎士のエルドアさんもその為に居たんだな。やはり白騎士は分かってるな。
  • 535  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カジノ
    ミニゲーム必須のアイテム

    邪魔くさい、時間の浪費
  • 536  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>535
    カジノくらいは・・・
    あまり要らん要らんで削ると、今度は「一本道だ」「やらされてる」で文句出るし。
  • 537  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JRPG特有の、人形が動くワールドマップ
    最近はほぼ絶滅してきて嬉しいんだが
    未だにあるのが信じられない。FF零式とか。
  • 538  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>534
    エルドアさんはどう考えてもキャンプ要員
  • 539  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>535
    それ言ったらゲーム自体が時間の浪費なんだけど・・・
  • 540  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ジュードくん苦手
  • 541  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ミニゲームは勘弁して欲しいな。
    それ自体があることは良いけど、それやらないといけないと言うのは困る。
    カジノみたいに運だのみだと、もうイライラしかない。
  • 542  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    選択肢ループかと思いきや20回ほど拒否したら
    拒否成功したカスタムロボBRには感動したが
    その後ラスボス戦でそのアイテム家に取りに帰ることになるとな
  • 543  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    見た目30台後半のメガネババアが発情してモーションかけてくる演出
    壁に向かって喋ってろよ
  • 544  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>422
    右スティックをぐるぐる回すと効果アップってのもあったなぁ
  • 545  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    味方がやられると終わるのと
    時間制限で終わるのは正直やめてくれと言いたい
    ゲームぐらいのんびりやらせてくれ
    味方が死んでも続けさせろ
  • 546  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれもいらないこれもいらない言ってる奴らは
    いっぺんツクールで自分が思う通りのRPGを作ってみればいいよ。
    どんだけ面白いゲームができるのか楽しみだ。
  • 547  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>546
    出たよ論点のすり替え
  • 548  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ラスボスの動機はむしろ世界征服とか安っぽい理由のがいいよ
    捻ったので最近まともなラスボス見てない
  • 549  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何週もしないとコンプできないアイテム等。
    DLC限定。
    厨二ホイホイすぎる名称や設定。
  • 550  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチエンディングいらね
  • 551  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セーブしますか?
    はい <
    いいえ

    セーブデータに上書きしますがよろしいですか?
    いいえ<
    はい
  • 552  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シナリオ期間限定系アイテムとか
    アレの存在しると気になって進められなくなって押入れに積む羽目になる

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