351 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:44:51.93 ID:hZrlhijh0
358 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:45:33.85 ID:8a1Xf+tX0
364 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:45:52.11 ID:blXY7UXi0
369 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:46:16.66 ID:Dbn5kePP0
372 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:46:31.61 ID:aUBKP+a50
379 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:47:07.39 ID:+S58+aSX0
391 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:48:34.95 ID:CmI/XLbv0
400 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:49:03.87 ID:iO0O+pv40
408 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:49:43.27 ID:EebirR+B0
413 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:50:16.30 ID:U/QK7dn00
419 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:50:54.95 ID:Iuvg6OrA0
464 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:54:44.12 ID:UAhiAatY0
491 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:56:51.61 ID:Uw5h5nMx0
今年一番わろた
358 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:45:33.85 ID:8a1Xf+tX0
スカスカやないか(´・ω・`)
364 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:45:52.11 ID:blXY7UXi0
ドグマは現世代機のモンハンのつもりで作ったんだなと思ってしまいますね。
369 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:46:16.66 ID:Dbn5kePP0
スカイリムごちゃごちゃしすぎやる気でんわ
372 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:46:31.61 ID:aUBKP+a50
浅いな
379 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:47:07.39 ID:+S58+aSX0
エリア制でなんの問題もない地形
391 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:48:34.95 ID:CmI/XLbv0
リバーウッド→ホワイトラン→ウインドヘルムまで行けるかどうか
400 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:49:03.87 ID:iO0O+pv40
慢心、環境の違い
408 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:49:43.27 ID:EebirR+B0
ドグマさ、細い道作って緩衝地帯おくなら、エリア制とかわらないよね・・・
というか普通にエリアに分けられる作りしてるよね
413 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:50:16.30 ID:U/QK7dn00
比較することになんの意味があるんだか
419 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:50:54.95 ID:Iuvg6OrA0
ワンダと巨像のワールドマップと比べた方が丁度良さそうな規模だな
464 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:54:44.12 ID:UAhiAatY0
灰色のところがガンガンDLCで広がっていくんだろ
マジでワクワクする
早く課金させろ
491 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:56:51.61 ID:Uw5h5nMx0
ドグマ買ってないならまだしもスカイリムもやってないのに
比較して叩ければなんでもいいにわかが多すぎるだろw
でスカイリムすげー!ドグマひでー!としかレスする人とか
スカイリムのマップは何が書かれてドグマのマップは何が書かれてないのかもわかってない
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この記事へのコメント
-
- 1 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:49 返信する
- ドグマくそだな
-
- 2 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:49 返信する
-
1げとなら一生ハーレム人生
-
- 3 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:49 返信する
- 呪い士の森とか意図的に排除されとるがな
-
- 4 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:49 返信する
-
そもそもゲームの種類が全然違う。
比べてる奴ってやってないの丸わかりで恥ずかしいw
-
- 5 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:50 返信する
- こんなんでいいだろ、オープンワールド初心者には
-
- 6 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:50 返信する
-
灰色のところがガンガンDLCで広がっていくんだろ
マジでワクワクする
早く課金させろ
-
- 7 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:51 返信する
- で、おもしろいの?
-
- 8 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:51 返信する
-
課金してアンロックしていってねゲーマー(笑)さんwwww
そのうちカプコンのことだから完全版が出るだろうけどww
-
- 9 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:52 返信する
-
スカイリムどころかオブリやモロウィンドと比べてもスカスカだろ
やってないけど広さで比べるのは意味ないんじゃね
-
- 10 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:52 返信する
- 虎の威を借る狐とはこのことやでほんま
-
- 11 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:52 返信する
- 完全版が出るのは間違いないでー
-
- 12 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:52 返信する
-
どっち派でもないけど、
広さはどうでも良いよ
-
- 13 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:52 返信する
-
>>4
同じオープンワールドゲーでしょ?
比べたらあかんのか?
-
- 14 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:52 返信する
- ブヒブヒ…ブヒブヒ…
-
- 15 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:53 返信する
- スカイリムよりはたのしいけどな(ドヤア
-
- 16 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:53 返信する
-
>>4
発売前から信者が神ゲースカイリムと比較して貶めながら持ち上げてたの知らないの?
-
- 17 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:53 返信する
- え、マジで灰色DLCなのか・・・・
-
- 18 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:53 返信する
-
スカイリムは戦闘が圧倒的に糞
TESシリーズ全部に言えることだが
-
- 19 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:53 返信する
-
そういや、雑誌についてくるプロダクトコードってどうだったの?
今日、帰りに売れ残ってれば買ってみようかとおもってるんだけど。
-
- 20 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:53 返信する
- 世界最高峰のベセスタとオープンフィールド初心者のカプコンを比べてやるなよwwwwwww
-
- 21 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:54 返信する
-
まあ、いきなりこのゲームだからな。
それよりうさぎ50匹狩ってこいってセンスが不安になるが。
そういうのクエストちゃうやん!子供でも組めるようなシナリオじゃん。
-
- 22 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:54 返信する
-
スカイリムはシリーズ第五弾だろうに。
それとオリジナルタイトルを比較するのはいかがな物かと。
それに、スカイリムと違ってドグマはダンジョンや建造物
の位置がすべて記されたマップじゃないだろ。
-
- 23 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:54 返信する
- ゲーム性がだいぶ違うのに比べるのも違うと思うが
-
- 24 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:54 返信する
-
広さの問題じゃねーよ
ロケーション150とか言っといてこの様だぜ
村、街1つしかないとか舐めてんのか
後移動を徒歩オンリーにすんなよ
-
- 25 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:55 返信する
- スカイリムやってないバカはいないだろ なぁjin?
-
- 26 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:55 返信する
- スカイリム犯罪ゲーだからな
-
- 27 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:55 返信する
- 比べてる奴 頭がいかれてるんじゃないの?それもかなり
-
- 28 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:55 返信する
-
面白さはドグマの勝ちかな
マップの広さに何の意味があるのか
-
- 29 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:56 返信する
-
おいJIN!早くもみ消せよ!!
カプンコ様から金貰ってるんだろ!!
-
- 30 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:56 返信する
- スカイリムは雪国だからオブリのほうが色んな景色があっていいな
-
- 31 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:56 返信する
- ゼノブレイドの1/3ぐらいしかない気がする
-
- 32 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:56 返信する
-
カプコンの次回作に期待するわ
ドグマはこのままでもそこそこ面白いんだけど
いかんぜん移動がクソだるい
-
- 33 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:56 返信する
-
>>16
それアンチの工作ってことで落ち着いてるよん
-
- 34 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:56 返信する
-
>>28
中身も負けてるぞ
まともなダンジョンや村が本当少ない
-
- 35 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:57 返信する
-
>>26
確かに犯罪ゲーではあるなw
まぁ海外でいう自由度っつーとそこまでできないといけないからな
GTA,インファマスしかり
-
- 36 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:57 返信する
- ドグマは移動手段どうなってんだろ?
-
- 37 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:57 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 38 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:57 返信する
- 誰だよ、ダクソ超えたとか言ってたヤツは…
-
- 39 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:57 返信する
-
正直ダークソより広かったらやる気が起きん
-
- 40 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:57 返信する
-
で? と言いたい
何それでゲームの何かが変わるの?
-
- 41 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:57 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 42 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:58 返信する
-
>>22
そうですね 課金DLCでドンドン施設の数を増やすんですよね
-
- 43 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:58 返信する
-
まぁまぁ、ベゼスダだって最初はこれより糞なゲームしかできなかったんだし
長い目で見ましょうや
日本のゲームの発展はなんにしろよいことだ
-
- 44 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:58 返信する
-
www
-
- 45 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:58 返信する
- ドグマは中古で3000円くらいになったら買うわ
-
- 46 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:58 返信する
- 最近刃のステマ足りないよー、もっと頑張らなきゃ
-
- 47 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:58 返信する
-
>>2
取れなかったから一生ホモハーレム地獄
-
- 48 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:58 返信する
- スカイリム信者の粗探しがひどすぎる
-
- 49 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:58 返信する
- 戦闘6、フィールド4くらいの比率で判断したい
-
- 50 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:59 返信する
-
スカイリムは大味過ぎて途中飽きたけど、ドラドグズドグマはアクション性高いしボーンも使えるし和ゲーになれてるしドラドグズドグマがいいな
早く課金させろ、10万までなら出す
-
- 51 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:59 返信する
-
>>30
スカイリム発売冬だったからやってて余計寒くなったわw
-
- 52 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:59 返信する
- ドグマはどっちかと言うとモンハンよりだな
-
- 53 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:59 返信する
- どっちもマップ広すぎの糞ゲー
-
- 54 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:59 返信する
- Jinさんこのゲームべた褒めしてたじゃないですかー!
-
- 55 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 21:59 返信する
-
ドグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー
-
- 56 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:00 返信する
-
>>48
発売前からカプ蓄が神ゲースカイリムを貶めながら比較して持ち上げてたの知らないの?
-
- 57 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:00 返信する
-
>>43
あ?(カプ畜)
-
- 58 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:00 返信する
-
まあカプコンはこれからじゃん
ドグマが売れればカプコン以外もこの手のゲーム作る気になるかもしれんし
次回作、次々回作でもっと良いものが出来るだろう
-
- 59 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:00 返信する
- ちゃんとマップの数だけイベントがあるからな
-
- 60 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:00 返信する
-
ドグマは無駄なダンジョンがないから移動がマジ糞
寄り道ばっかして全然話進まないけどメインだけやると結構あっさり終わるTES
やっぱよくできてるわ
-
- 61 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:00 返信する
- 普通なゲームっぽいな
-
- 62 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:01 返信する
- オワゴンズステマやってるやつww
-
- 63 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:01 返信する
-
>>55
落ちついて髪型8種セット買えよ
-
- 64 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:01 返信する
-
これ、一本道じゃないのwww
-
- 65 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:01 返信する
- スカイリムは広いけど大半コピペじゃねーかあれ
-
- 66 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:01 返信する
-
細かいところが荒いけどまずまず面白いけどな
続編に期待かな
-
- 67 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:01 返信する
-
どっちもやってないからわからんが
多分俺がやってるネトゲの行動可能範囲は、ドグマと同じぐらいしかねーなwww
やっぱ狭いのかなあアレ
-
- 68 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:01 返信する
-
>>46
ムリムリ、売上以外語れないもん
発売後の具体的なゲーム内容はネタ以外載せない
それがjinだよ
-
- 69 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:01 返信する
-
>>22
とはいえオープンワールド自体はすでに認知されてるジャンルだからね
いくらオリジナルとはいえ後発組なんだし、むしろベゼスタのいいところとか悪いところは大いに参考にできるわけだし、
比べられても仕方ないでしょ
-
- 70 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:02 返信する
-
ドグマの何が凄いかというと
今のところ致命的なバグが無いことだ
この手のゲームでは非常に珍しいwwwwwwwww
-
- 71 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:02 返信する
-
両方やってみた感想としては
スカイリムは冒険メインで戦闘・アクションは面白くない
ドグマは逆で新しいスキル・魔法を覚えるのが楽しみで仕方ない、でも探索する
楽しみは全然無い。
マップはスカイリムと足して2で割ったらちょうどいいよなきっと
-
- 72 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:02 返信する
- マップ追加あるの?
-
- 73 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:02 返信する
- 値段だけは一人前なのがあれだけど。あと、頼みもしないDLCもかw
-
- 74 名前: 野菜ゾンビ 2012年05月28日 22:02 返信する
-
スカイリムは神ゲー今から買っても損しない。
-
- 75 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:02 返信する
-
>>62
落ち着いて日本語で話せよ^^
何言ってるのかわかんねーよ^^
-
- 76 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
- せっかくの和ゲー大作なのに好き好んで叩いてる奴って…
-
- 77 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
-
スカイリムと比べたら可哀想だ
日本と米じゃ技術もセンスも差がありすぎるし頑張ったほうじゃね?
美少女ゲー以外は勝ち目ないわ
-
- 78 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
-
ドグマ信者の必死な擁護うけるw
てゆうかこれオープンフィールドっていっていいのか?
-
- 79 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
-
不自然な細道の先に怪しい土地で笑った
-
- 80 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
-
オブリレベルまで作れればようやく世界レベルな感じ
ただドグマ見る限りそこまでたどり着くのにあと5年は必要だな
-
- 81 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
- こんなに作り込みの差があるのにやってて楽しいのはドグマが上だから不思議なもんだよな
-
- 82 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
-
>>70
バグになるほど複雑なゲームじゃないからな
-
- 83 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
- カプ畜GK荒ぶってるな
-
- 84 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:03 返信する
-
ps3版ドグマはフリーズするの?
その他の酷いバグはありますか?
-
- 85 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:04 返信する
-
私はドグマを続けるよ!
私はドグマを続けるよ!
私はドグマを続けるよ!
私はステマを続けるよ!
私はドグマを続けるよ!
-
- 86 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:04 返信する
-
つか、ドグマは修正に何ヶ月も待たせるような致命的なバグの報告ないし。
結局、完全版出してもFO:NVも放置するしなあのゼニマックスは
あんな糞会社が関わってないオープンワールドものというだけでも価値がある。
-
- 87 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:04 返信する
-
これがオープンワールドならニーアレプリカントもオープンじゃね?
-
- 88 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:04 返信する
-
>>43
つーか最初ってかなり昔だろ
その辺は技術の差でカバーできるだろ
そもそも叩かれてるのはオープンである必要性が薄いからじゃね?
名前だけで移動が苦痛なだけの中身薄いオープンなんていらんだろ
-
- 89 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:04 返信する
-
うるさい。やってないやつは黙れ。
いいか?お口にチャックだぞ?
-
- 90 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:04 返信する
- おいおいドグマができないハードがあるらしいぜ
-
- 91 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:04 返信する
-
課金は微妙だが広がり方によっては良いかな
恐らく広がっても微妙なんだろうが・・・
-
- 92 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:05 返信する
-
>>56
だからそれはアンチの自作自演だって結論出たから
ツーかお前がその自作自演してたやつだろ
-
- 93 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:05 返信する
- グリフィンの蒼月塔に行くまでがだるすぎて投げた
-
- 94 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:05 返信する
- GK=ドグマアンチという風潮
-
- 95 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:05 返信する
-
やってみたら全然オープンワールドじゃなくてガッカリした
アクション性ならドラゴンズドグマ、自由度ならスカイリムって感じかな
-
- 96 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:05 返信する
- あの狭い一本道なに?
-
- 97 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:05 返信する
-
マップがいかにも過ぎて笑えるな
-
- 98 名前: 2012年05月28日 22:05 返信する
-
ほんと>>491の人はいい事言うなぁ
こうゆう人が今後のゲーム界を背負っていくんだと思うはw
-
- 99 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:06 返信する
-
ぶっちゃけドグマは今後のブランド化は無理だろ。
クソゲーとは言わんが、色々面倒臭過ぎだわこのゲーム。
-
- 100 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:06 返信する
-
>>86
あのマップ見て気付かないの?
データ量の差でしょ
あれだけ手抜きすりゃそれぐらいできるわ
住民の会話も適当すぎて話す気にならん。ただのJRPGだわ
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- 101 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:06 返信する
-
>>81
そりゃお前がそう感じるてるだけであって売上も注目度も差は歴然だろw
個人の感想をさも全員そう思ってるように語られても困るわ
日本国内だけならドグマに軍配上がるかもしれないけど
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- 102 名前: 2012年05月28日 22:06 返信する
- どうでもいい
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- 103 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:06 返信する
-
>>82
そうやって単純なテキストADVでバグでまくる3DS&コンマイの悪口言うのはやめろよ!
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- 104 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:07 返信する
-
オープンワールドという割にはあまりに世界を感じられない
ただのアクションゲームのマップ背景を自然に変えて、広くしているだけって感じがする
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- 105 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:07 返信する
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DLCでマップ増えるなんて言ってたのか?
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- 106 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:07 返信する
- まぁ戦闘なら比べる必要もないくらいドグマ
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- 107 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:07 返信する
- これはWiiUで完全版出ると見て買い控えた方がいいのか?
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- 108 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:07 返信する
- 自作自演ってwww
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- 109 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:07 返信する
- 方向性の違いだろ
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- 110 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:08 返信する
- アクションならアクションゲーやったほうがおもしろいから
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- 111 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:08 返信する
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そもそもどこを比べろと?
戦闘?なら圧倒敵にドグマだな。つかスカイリムはそこらへんの凡ゲーと比べても負けるくらい戦闘クソだからなぁ・・・
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- 112 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:08 返信する
- まあ売上はクソだからいいよ
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- 113 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:08 返信する
-
>>95
和ゲーで自由度求めるのは厳しいんじゃね?
ある程度型にはまってないと何やっていいかわからないユーザー多そうだし
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- 114 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:08 返信する
-
ダークソほど戦闘に駆け引き無いし
スカイリムほど自由度無い
ドラゴンエイジほどストーリー面白くないし
なにこの凡
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- 115 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:09 返信する
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>>81
面白い要素を絞り込んでるからだよ
基本的に信者が持ち上げてるオープンフィールドの洋ゲって無計画にいろいろ詰め込んで
何かヒットすればいいやっていう作り方だからな
日本のアイドルグループが大人数になるのと同じ考え
結果やたら容量を食う割りに、内容が薄まるんだよね
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- 116 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:09 返信する
- ドグマのウォーリアめっちゃ面白いぞ
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- 117 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:09 返信する
- 移動で時間を稼いでたFF11の初期マップって、こんな感じだった
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- 118 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:09 返信する
- なんかダクソより狭そう
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- 119 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:09 返信する
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>>114
ダークソで駆け引き(笑)
お前ダークソやってないの丸出しだわ
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- 120 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
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コピペマップ、コピペダンジョンで水増しすりゃあ良かったんかね
スカイリムは一通りやったけど印象に残ってるダンジョンなんてブラックリーチしかないわ
似たような景色ばっかの上に敵が使い回しだらけでどこも新鮮味が無い
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- 121 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
- スカイリムはスカイリムで広い割に似たようなマップだらけだけどな
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- 122 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
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>>107
さすがにここまで触角見えてると誰も釣られないわなw
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- 123 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
- なんだこの不自然に細い道
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- 124 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
- アクションならアサクリでイタリア走り回ってた方が面白いぞw
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- 125 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
-
課金でマップが広がるゲームと無課金で最初から広大なマップのゲーム
誰がどう考えても後者のほうがいいと思うんだけど
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- 126 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
-
>>121
発売前からカプ蓄が神ゲースカイリムを貶めながら比較して持ち上げてたの知らないの?
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- 127 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
- これ本当中途半端だよね
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- 128 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:10 返信する
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>>114
いいとこ取りしようとして結局どっちつかずになっちゃったんじゃね?
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- 129 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:11 返信する
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>>100
データ量が多ければフリーズしたり
糞企業が完全版出てもパッチ対応しなくていいってことなのか?
飼いならされた馬鹿も大概にして欲しいね。
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- 130 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:11 返信する
- 作った側の人がドヤ顔でスカイリムに挑んでたのはなんだったんですかね…?
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- 131 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:11 返信する
-
>>88
だからその辺は次回でどうにかすればいいじゃない
このままだと国内と海外の差が開く一方なんだから
少しずつでもオープンフィールドとかFPSを発展させなきゃ
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- 132 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:11 返信する
-
いやSkyrimもこれからDLCでMAP広がっていきますけど・・・
それどころか騎乗戦闘とかMODTOOLとかキネクトとか新機能のアプデもどんどんしてますけど。
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- 133 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:11 返信する
-
細い道ワロス
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- 134 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:11 返信する
-
ドグマ面白いけど不満は色々あるなぁ
とりあえず画面上下の黒帯だけはマジで糞だと思う
移動は2万のあれ買えればだいぶマシになるがファンタジーの世界だし
ワープぐらいさせろ。せめて馬とか乗せろ
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- 135 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:12 返信する
-
あんな世界をもなんとかしちゃいそうなドラゴンが出てくるのに歩けるのは辺鄙な地方だけだもんな
狭いと思われても仕方ないわ
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- 136 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:12 返信する
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>>119
オンラインのガチバトルの駆け引きのすごさはヤバい
低レベル帯だと初心者狩りがヤバい
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- 137 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:12 返信する
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おまいらドグマクソクソ言うけど
戦闘だけは褒めろよ、そこだけ賞賛してやんないと
海外でアクション要素皆無のRPGしか量産されねーぞ
スカイリム好きだけどあれは生活を楽しむもんで戦闘は二の次だからな
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- 138 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:12 返信する
-
スカイリム持ってないくせにww笑える
カプ畜必死すぎ
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- 139 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:12 返信する
-
ドグマは言ってみれば
和ゲー版ドラゴンエイジだよ
オブリやスカイリムとは別物
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- 140 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:12 返信する
-
スカイリムは、TESシリーズで続いてきた壮大な歴史があるからね
ルーキーのドグマと比べること自体がナンセンス
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- 141 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:13 返信する
- 比べるならTESじゃなくてGothicの方じゃね
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- 142 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:13 返信する
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細い道の先にあるの、まさか魔王の城じゃないよな?wwwwwwww
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- 143 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:13 返信する
- 縮尺はどの程度違うんだ?
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- 144 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:13 返信する
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>>136
ハァ?フルハベルの強靭ゲーなのに駆け引きが凄いの?
バカかw
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- 145 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:13 返信する
-
NEXTモンハンの基礎みたいな、そんな可能性を感じさせてくれた点は大きい。
レベルデザインやシステム等は本当に一昔前のRPGって感じだけどな
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- 146 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:13 返信する
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>>119
俺なりに考えてみたけどひょっとして駆け引きとはパリィの事を言ってるのかなーって
違うかな
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- 147 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:13 返信する
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>>129
良くはないが、多い分楽しいから許容できる
この批判毎回あるけど、良い部分で相殺してる事忘れんなよ
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- 148 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:14 返信する
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>>139
と皆思ってたのに作った側の人たちがねー…
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- 149 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:14 返信する
-
カプコンは面白さ
ベゼスダはバグをどうにかしろ
機種問わずバグがひどいぞ
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- 150 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:14 返信する
-
ドグマの戦闘方法&グラでスカリムと
同じでやったらさらにゲーム環境悪くなるww
今は時々カクっとなるだけなのに
スカイリム並にしたら・・・・・・
馬鹿以外には分るよな?
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- 151 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:14 返信する
- 灰色は何なの?透明な壁?
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- 152 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:14 返信する
-
>>137
ぶっちゃけ派手なアクションゲーやるならアクションゲーで十分なんだよなあ
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- 153 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:15 返信する
- 何しても叩かれるからねw
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- 154 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:15 返信する
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>>120
洞窟は沢山あるけどオブリと違ってコピペじゃなくなったのは
凄いなと思ったど、どれも似たような構造だからな
それより雪山ばっかりのロケーションより現実感薄れてもいいから
少し移動したら常夏の島とか砂漠など用意されてた方がやってて面白いよな
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- 155 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:15 返信する
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>>144
そんな厨装備のやつとやることは考えてないよ・・・・・
しかもフルハベルも怒りブッパで簡単に殺せるから意味ないぞ
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- 156 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:15 返信する
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>>144
フルハベルだけで勝てると思ってるの?
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- 157 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:15 返信する
-
>>146
ファントム戦じゃねーの?
もしくはボスのデーモン戦
後序盤の黒騎士か
死に要素は駆け引きだけど
あれはデモンズの方だと思う
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- 158 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:15 返信する
-
rageのほうがマシに見える不思議
カプの限界だなこりゃ
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- 159 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:16 返信する
- グラの質もドグマの方が上だろ
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- 160 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:16 返信する
- ドグマ信者って何かモンハン信者っぽい
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- 161 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:16 返信する
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>>47
ウヒヒwwwさいk・・・ハッ!あぶねー
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- 162 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:16 返信する
- 細い道w
-
- 163 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
- 社運(笑)を掛けたゲームが微妙って終わってんな
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- 164 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
-
比べるならトゥーワールドだろ
わかってねぇな
-
- 165 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
- スカイリム未プレイでドグマやった奴がオープンゲーとかドヤ顔してるのが笑える
-
- 166 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
- 細いせいで一本道感が加速するなw
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- 167 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
-
>>159
うーむ
石に関しては圧倒的にドグマが上だけど
一長一短だよなぁ
まぁスカイリムは雪国だからあんまり比較のしようもないし
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- 168 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
-
>>160
カプ信者って言ってやれよ
-
- 169 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
-
>>154
それにしてもドグマのは少なすぎる
5、6しかまともなダンジョンないんじゃないか?
コピペでも中身あれば俺はいいと思うけどな。
クエストやギミック、シナリオ補完の本とかNPCあるだけで同じ構造でも大分変わる
-
- 170 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
- 界王
-
- 171 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:17 返信する
-
洋ゲーぱくって日本の売り上げだけ勝とうなんてゲスいな
潰れてどうぞ
-
- 172 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:18 返信する
-
多少は埋まるけどたいして広がる訳ねーよ カプに何期待してんだよ
グレートとか2買えってオチだよwww
-
- 173 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:18 返信する
-
>>164
なんかどんどんしょぼくなっていくなw
-
- 174 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:18 返信する
-
>>152
それもそうなんだが、そうなると戦闘なんていらないよなって思うな
戦闘なくして気ままに広大なフィールド冒険して困った人がいたら助けたり
助けなかったりを選択して、あとは大量に用意されたアイテムやオブジェクトで
なんか作ったり生産したりしてオンラインで共有とかでいいかもな
-
- 175 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:18 返信する
-
7.5点だな、本当に
-
- 176 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:18 返信する
- オープンワールド詐欺くそわろたwww
-
- 177 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:18 返信する
-
しかし細い道は細い道で狩が楽っちゃあ楽w
きのこモリモリ食べながら敵の集団に突っ込んでいく
まずまず面白いのに、ここまで叩かれるのはカプコンのビッグマウスのせい
-
- 178 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:18 返信する
-
※138
プwww
スカイリムやってなーいとかwww
CSでいいならやってまっせwww
龍のやつとウルフの旅団(名前忘れた)
あれの話だけは終わらせたよ
その後 ドワーフのでやる気失せて売ったがwww
-
- 179 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:19 返信する
-
和ゲーに頑張って欲しいんじゃね?
-
- 180 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:19 返信する
- 灰色のところはダンジョンなんだが
-
- 181 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:19 返信する
-
好みの違いだよ
例えるならスカイリムはただの生肉、ドグマはハンバーグ
ゲームとしての味付けがしっかりしてる分、後者の方が好みだな俺は
洋ゲってやたら自由度ばっかりアピールして、ゲームとしての面白みがない作品が多い
-
- 182 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:19 返信する
- マルチプレイだったらこのくらいでもいいけどこれ一人用なのよね…
-
- 183 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:20 返信する
-
つまんらなくは無いむしろ面白い
問題はドヤ顔して四方八方に喧嘩売りに行く社員&信者
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- 184 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:20 返信する
- ドグマはスカイリムの方の四角区切り9つ分くらいの広さか?
-
- 185 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:20 返信する
- 普通にアクションRPGのが良かったよほんと
-
- 186 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:20 返信する
-
>>169
同意。Fo3も似たような廃墟洞窟が多いけど
アイテムやイベントやキャラで大分変わる
その辺薄すぎるわドグマ
-
- 187 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:20 返信する
-
マップセンスが絶望的にないな
細い道www
-
- 188 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:20 返信する
-
そういえばドグマってマップの端から端まで行くのに4時間掛かるって言ってなかった?
これ4時間も掛かる範囲?
-
- 189 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:20 返信する
- ドグマ面白くプレイしてるけどスカイリムはもっと面白いん?
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- 190 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:21 返信する
- ドグマのマップ、ナウシカの地図(灰色は腐海)に似てるなw
-
- 191 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:21 返信する
-
ドグマのマップ全然書き込まれてないじゃないのさ
比較してる奴が必死にイメージ下げようとしてる姿が実にほほえましい
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- 192 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:21 返信する
-
>>181
まぁ洋ゲーはそういう部分はあるよな
マイクラ然り、LBP然り、完全に楽しむにはその人の個性が必要みたいな感じはある
どっちもいいと思うんだがねぇ
-
- 193 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:21 返信する
-
>>169
同じ構造で大分変わるなら、壇上増やす必要無いような・・・
中に配置される敵がクエストやシナリオで変更されれば
大量に似た構造のダンジョンを用意しなくてもいいでしょ
まぁ現時点でのドグマの2倍ぐらいの量あれば俺は満足だよ
-
- 194 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:21 返信する
-
批判してるやつは絶対やってないわw
ハッキリ言ってやる
-
- 195 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:21 返信する
-
えぇ〜課金でマップ広がる仕組みなのかよ
馬鹿にしてんのか
あぶなく買うところだったわ
-
- 196 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:22 返信する
-
>>186
FO3はよかった、ベガスは糞だった
その違いがそのへんかもね
-
- 197 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:22 返信する
-
これがスカイリムだったらMODで新しいダンジョンが増えたり
マップ境界線の向こうが作られたりするんだけどな…所詮はコンシューマか
-
- 198 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:22 返信する
-
アンロックってワクワクするよな
アンワック
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- 199 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
-
KOTYにも選評着てるなw
相変わらず除外除外だがwww
後jinはいい加減に移動の仕様に触れろよ
最大の短所だろ
-
- 200 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
-
ポーン雇うと凄く感じるのが皆おんなじ装備なんだよなあ、特に武器
もうちょっと色々あっていいんじゃない?
高レベルになるとそうでもなくなってくるのかもしれないけど
-
- 201 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
-
そもそも、まずだだっ広い平面なマップを作ってそれに肉付けをしていくのがオープンなワールドだと思うんだ
ドグマみたいに細い道とかで明らかにエリアを区切るのは似非オープンワールドだと思うけど
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- 202 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
-
※188
直線的にできれば
時間かからんが
これ直線的に動けない
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- 203 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
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>>192
用意された舞台で楽しく遊べるか遊べないかの違いだろうな
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- 204 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
- Jinのポーンはアイテム拾ってばっかで役に立たないんだけど
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- 205 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
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>>189
俺はFo3の方が好み
でもNVだけは勘弁な!
スカイリムは探索ゲーかなあ
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- 206 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
-
>>189
それぞれだろうけど個人的にはPC版で楽しめてるけど雪国で景色に関しては結構飽きるぞ
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- 207 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
- やっぱりドラゴンが作ったの?あの細い道ってw
-
- 208 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:23 返信する
- ドグマってこのアイコンの間は何にもないの?
-
- 209 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:24 返信する
-
>>195
安心しろ。無料だ
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- 210 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:24 返信する
-
>>194
やった上で批判というか、意見しているわけだが。
どう言って意見すればやったって認めてくれるの?
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- 211 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:24 返信する
-
>>201
ベセスダゲーと比較されたくないならオープンワールド名乗るなって話だよな
-
- 212 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:24 返信する
-
>>199
さすがにドグマでKOTYは無理だろ
KOTY舐め過ぎだw
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- 213 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:25 返信する
-
>>159
本気で言っているのか?
HDRで陽と影がやたら強調されているだけで、
街のグラフィックとかPS2レベルだぞ・・・。
-
- 214 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:25 返信する
- そもそも楽な移動手段ないのにMAPだけ広げられても…
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- 215 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:25 返信する
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>>195
そんなこと公式では発表してないし
現時点でちゃんと完結してるので今買っても問題ないぞ
ただ海外と同じように追加DLCや追加ディスクで新しいMAPと
冒険が追加される可能性はあるけど
-
- 216 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:25 返信する
- PC厨が来ると話がごっちゃになるのでNG
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- 217 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:26 返信する
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>>194
は?w
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- 218 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:26 返信する
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スカイリムは確かにマップ超広いよ
でもそれだけなんだけどな
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- 219 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:26 返信する
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中古で買うか
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- 220 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:26 返信する
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>>201
オープンワールドのことも知らないで語るなクズ
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- 221 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:26 返信する
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ドグマ信者は偉いなw
スカイリムの方は橋や谷の名前や地名なんかも書いてるのに指摘しないなんてw
スカイリム信者もそれ分かってて言うんだから意地が悪いと思うわw
これ言っちゃコメント伸びなくなっちゃう?
JINくんごめんね♪
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- 222 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:26 返信する
- モンハン厨が必死にドグマは神ゲーって言い聞かせながらやってるイメージ
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- 223 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:27 返信する
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>>211
それはいくらなんでもどうなのよ
それだと国産オープンフィールドなくなって
和ゲー()って言われるようになっちゃうよ
海外意識しろとは言わないけど、国産ゲームの発展のためにどんどんこういうゲームは出してほしい
ところでダークソウルってオープンフィールドに入れちゃだめかね?
シームレスなだけだけど、全部の場所がつながってるし
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- 224 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:27 返信する
- 不自然な細い道に開発は疑問を持たなかったのか
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- 225 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:28 返信する
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細い道がツボったwww
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- 226 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:28 返信する
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>>213
PS2は盛りすぎ
PS2のゲームやり直してみ?相当ひどいから
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- 227 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:28 返信する
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この細い道がなんか笑える
ウィンターホールド大学にでも通じてるのか?w
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- 228 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:28 返信する
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なんじゃこのスカスカマップ
灰色の部分はもちろんいけるんだよな?
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- 229 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:28 返信する
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まあなんつーか、次回作あったら良いとこしてほしいわ
スカイリムのような町の人の反応の良さ
(どいつこいつも変わり映えなさすぎ)
ダークソウルのような快適さ
(移動めんどいし所持画面から装備画面に切り替えないと装備の強さが分からないってどうなってんのよ)
FF12のようなクエストにランク付け、仲間のAIを自分で作れるガンビット
(クエストどれが難しいとか簡単とか分からない、ガンビットは言いすぎだけど性格じゃなくて戦闘時の行動をもうちょっと命令させろ)
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- 230 名前: 名無し 2012年05月28日 22:28 返信する
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スカイリム→5時間で飽きて売る
ドグマ→現在10時間越え
結論→面白さは人それぞれ
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- 231 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:29 返信する
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カプ畜はスカイリムさんにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
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- 232 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:29 返信する
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他ゲーと比べる人って何なの?
ドグマは普通に面白いからいいじゃん
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- 233 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:29 返信する
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>>213
まぁ木漏れ日や夕日は綺麗なんだよなこのゲーム
不思議と森で戦ってて日が落ちてくると、幼き日の哀愁が漂ってくる
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- 234 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:29 返信する
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>>80
たった5年でスカイリムレベルになれるのか?早いなおいww
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- 235 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:29 返信する
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>>221
お前それ全部ダンジョンとか洞窟や村と勘違いしてるスカイリム未プレイでドグマ叩きしてる人たちの前で言えんの?
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- 236 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:30 返信する
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オブリにはドハマリしてスカイリムはすぐ飽きて
ドグマで2,3時間があっという間のオブリに似たはまり方してる。
この差はなんだ?と自問自答したら…
オブリであの戦闘に飽きたんだなーと思った。
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- 237 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:30 返信する
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>>229
ダークソウル全然快適じゃないんですけど
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- 238 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:30 返信する
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洋RPGは日本人には合わない
FO3なんて外でたらすぐ飽きた
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- 239 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:30 返信する
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本当にDLCで灰色の所増えるのか・・・?
それだと買いたくないな
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- 240 名前: 名無し 2012年05月28日 22:30 返信する
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マップはdlcで増えてくから
妊娠おつ
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- 241 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:30 返信する
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>>232
比べるのは仕方ないだろ。同じオープンワールドゲーなんだし
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- 242 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:30 返信する
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>>234
オブリレベルと書いてあるだろ
まぁグラフィックをオブリレベルまで落として、バグ気にせずに作れば可能かもしれんな
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- 243 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:30 返信する
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若い子は批判するとこは批判しても褒めて伸ばそうよ
これだけ気合入れて環境整備したんならブラッシュアップ前提で使いまわせるものも多いだろうし
ドグマ2がこなれて凄くなる可能性あるって
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- 244 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:30 返信する
- ドグマの方はいかにもJRPGって感じのマップだな
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- 245 名前: あ 2012年05月28日 22:30 返信する
- コレは日本語云々以前の問題だったと言うことけ?
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- 246 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:31 返信する
-
え?この細い道って橋みたいな建造物じゃなくて、本当に細い道なん?www
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- 247 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:31 返信する
- これモンハンのマップじゃないんですか?
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- 248 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:31 返信する
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>>237
デモンズソウルと比べたらそうだが
ドグマと比べたら快適
あのUIは相当アクションRPGに向いてると思う
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- 249 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:31 返信する
- スカイリムは戦闘がごみだから論外
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- 250 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:31 返信する
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さっきからドグマのほうがおもしろかったと必死な奴ww
おまえの感想なんか聞いてないからw
てゆうか嘘臭い
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- 251 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:31 返信する
- クエストで50匹狩ってこいとかウサギ絶滅すんだろ
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- 252 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:32 返信する
- カプコンのビッグマウスさえなけりゃここまでたたかれなかったのにな
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- 253 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:32 返信する
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>>235
ドグマ信者必死すぎんよー
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- 254 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:32 返信する
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細い道の先の丸いところに山菜ジジィでもいるのか?wwwwwwww
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- 255 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:32 返信する
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※231
比較厨と比較発言が出るまで言い続けたアンチは謝らないとね
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- 256 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:33 返信する
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>>221
ドグマディスる為にリム持ち上げてる奴らばっかだよ
スカイリムやってたらこのマップにまず違和感を覚えるのが普通で
それを元に煽ろうなんて考えない
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- 257 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:33 返信する
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>>243
批判するのはいいことだよ
きちんと>>229みたいな総評するならね
でもただ文句言うのと批判批評は違う
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- 258 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:33 返信する
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まぁスカイリムは自由度を極限にまで高めたゲームだしな
ただ戦闘やストーリーは恐ろしく面白くない
ドグマは買ってないから知らん
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- 259 名前: 鳥田 みつき 2012年05月28日 22:33 返信する
- dogmaはドブ金
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- 260 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:33 返信する
- またカプコンの謝罪先が増えたか
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- 261 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:33 返信する
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戦闘がーとかいってる奴頭悪いなあ
これマップの話だから、なにこの狭苦しいマップ
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- 262 名前: 2012年05月28日 22:33 返信する
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今寄り道しながら領都クエスト進めてるんだが、もっと広くてもよかったと思う。
正直、エクシリアやFF13が頭をよぎった。
ドグマの地図に不足してるのはエリア名、ダンジョン名ぐらい。
ダンジョンのマップは反映されてないけど、そんなに広いダンジョンがあるわけでもないよ。
戦闘は純粋に楽しませて頂いてる。
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- 263 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:34 返信する
-
これはスカイリムが異常すぎた
だからバグばっかり出るんだろw
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- 264 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:34 返信する
- こういうのが売れないからもしもしに行くんだろうなと思う
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- 265 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:34 返信する
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>>243
ドグマじゃダメなんだよ
ユーザーをなめきったようなアンロックDLC出すようなゲームだぞ
国産だからとかもはやどうでもいい
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- 266 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:34 返信する
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>>256
その逆をしてた人が作ったゲームですけどねドグマwwww
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- 267 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:34 返信する
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>>250
もうお前それはダメだよ
お前の意見なんて聞いてないんなら
お前の意見もスカイリム批判の意見も聞いてないよ
どっちも認めるとこは認めればいいじゃない合う人には合うと思うよ
スカイリムは人を選ぶと思うよ
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- 268 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:34 返信する
-
ブラックリーチの方が広そうだなw
ただSkyrimよりはFO3の方が踏破のワクワク感は強い
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- 269 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:35 返信する
-
ゲーム性が違うから〜
一緒にされちゃ困るわ〜ほんと困るわ〜
と適当に擁護してみる。
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- 270 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:35 返信する
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>>253
>>221見てもまだこのマップでドグマ叩きすんの?
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- 271 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:35 返信する
- このコメントは削除されました
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- 272 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:36 返信する
- モンハン厨は広すぎると混乱するからこれでいいんだよ
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- 273 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:36 返信する
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>>265
じゃあどこが出せばいいのよ・・・・
フロムが出したらバグガー完全版ガーでしょ?
他に国産でオープンワールド作れるとこないって
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- 274 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:36 返信する
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※248
移動ギミックが多いダークが
ドグマより移動が快適?
面白さは違いがデカすぎるから比較できないけど
移動の点は流石にドグマの方が
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- 275 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:36 返信する
- でもスカイリムは雪景色ばかりでなぁ。。。
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- 276 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:37 返信する
-
なんかドグマ売りたくなってきた、、、、
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- 277 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:37 返信する
-
細い道の先の丸い所はコクーンだから、ファルシのルシだったシ骸に気を付けて!
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- 278 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:37 返信する
-
>>223
スカイリムとは比較せんが
せめてドラゴンエイジやモロウウインドウ位はやってくれ
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- 279 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:37 返信する
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比較してる奴なんなん
オープンワールドとオープンワールド(笑)を比較すんなよ
可哀相だろ
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- 280 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:37 返信する
- パクリゲー信者は何偉そうにしてるの?
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- 281 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:38 返信する
-
初期FF14のマップこそ至高
異論は認めない
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- 282 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:38 返信する
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>>270
やめて欲しいの?
じゃあカプコンに「他ゲーに喧嘩売るの止めろ」
って言ってきたら?
批判がグッと減るから
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- 283 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:38 返信する
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名称ついてないだけじゃねーの?
実際の中身の動画見せろよ
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- 284 名前: 2012年05月28日 22:39 返信する
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細い道は手前の砦の地面に開いてる穴から入るダンジョンへのトンネル。
鍵かかってて奥まで行けなかったけど
細い道はロード中に一瞬で通ったのかもしれん
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- 285 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:40 返信する
-
批判がぐっと減る()
ダクソも普通に叩いてたくせにwこれだから洋ゲー厨は
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- 286 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:40 返信する
- これモンハンのマップそっくりなんだけど
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- 287 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:40 返信する
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>>273
だから国産とかどうでもいいんだって。
ゲーマーは好きなゲームをすればいいだけ。
わざわざ国内ゲーム業界の事情なんて気にしなくていいと思う
実力が無い奴らは淘汰されるのが自然だし
あとフロムは完全版なんて出してないだろ
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- 288 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:40 返信する
-
ドグマのアクションも別におもしろくなかったし
アクションやりたきゃアクションゲームやるんだよ
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- 289 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:40 返信する
-
日本の会社はUnreal Engineのような3D技術がないからちょっとマップ増やすのにものすごくコストがかかる
消費者が2Dが好きな奴も多くて逃げ道もあるから何時まで経っても成長しない
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- 290 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:40 返信する
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>>274
ごめん俺は
>ダークソウルのような快適さ
>(移動めんどいし所持画面から装備画面に切り替えないと装備の強さが分からないってどうなってんのよ)
の所持画面のとこを言ってる
あとアイテム使用とかね、UIを褒めてるって事
しかしダクソの移動もそんなにきついもんでもないと思うけどな
立体構造だから距離を感じさせないのかもしれないけど、移動させられてる感はそんなになかった
-
- 291 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:40 返信する
-
しかもスカイリムは高低差の分、このマップよりいけるところは遥かに広いぞ
移動は馬車使えばいいし
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- 292 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:40 返信する
-
このマップじゃオープンワールドとは呼べないなぁw
はじめて観たわこんなオープンワールド(笑
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- 293 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
- ドグマはオープンワールド”アクション”だからRPGと比較するのは筋違い
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- 294 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
-
明日買おうと思ってたけど不安になってきたからやめとくわ。
灰色の所無料でもDLってことは全部入った完全版出るんだろ?
ぶっちゃけ無料でもDLしたらHDD容量いっぱいになっちゃうし。
一杯売れてるなら中古の値段も早めに下がりそうだし。
中古で安く買って面白かったらそれでいいし、
いまいちでも安いから文句も言わずに済むよな。
代わりに中古でモンハン買ってくる
-
- 295 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
-
>>285
事実カプコンの四方八方へのビッグマウスが原因だろアホくせー
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- 296 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
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>>287
ダークソウルがPCで
prepared to die だか何だかを出すはず
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- 297 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
-
>>287
ダークソウルがPCで
prepared to die だか何だかを出すはず
-
- 298 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
-
>>285
散々因縁つけてきた和ゲー厨さんが何言ってるんだか
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- 299 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
-
オープンワールドゲーを謳ってるにしては狭い気がするけど
実際やってみないことにはわからんわな
-
- 300 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
-
これじゃ擬似オープンワールドやん
和ゲーももっと頑張れよ
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- 301 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:41 返信する
-
和ゲーのオープンマップじゃこの程度だろ
洋ゲーには遅れをとっているが、今後がんばってもらいたい
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- 302 名前: あ 2012年05月28日 22:41 返信する
- まぁ、国産のくせに日本語も入れないんじゃ海外でも変わらんわなw
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- 303 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:42 返信する
- まぁ、攻略本に追加クエストDLC100個(笑)をつけちゃうようなゲームだしな
-
- 304 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:42 返信する
-
DARK SOULSのほうがマップがしっかり作られててよかったな。
こんなスッカスカじゃなかった。
カプコンってマップづくりがヘタなんじゃないか?
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- 305 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:42 返信する
- オープンフィールド(大嘘)
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- 306 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:43 返信する
-
※280
なにもパクリしてないけど?
てか、ゲーム制作者がどうあれ
似てもないゲームが何々のパクリとか
普通にどうでもいい、てか似てすらいない
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- 307 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:43 返信する
-
>>274
そういうことを言いたいんじゃなくて、ダークソウルはショートカットとかできるって言いたいんじゃない?
例えば最初の不死街でもヘルカイトまでいけば最初の篝火まで梯子をおろせるし、
教会まで行けばエレベーターが動かせるとか、そういうのが言いたいんじゃない?
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- 308 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:43 返信する
-
>>298
どっちも好きな奴の意見としては
洋ゲー厨のほうがすぐ因縁つけると思う
もちろん面白いのはわかるが、それで叩くのはどうなのよ
マイクラとかもそうだけど、すぐ和ゲーは終わりって言わずに
いいゲームもあるんだから認めようや
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- 309 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:43 返信する
-
大したことないのに大口叩くから叩かれるんだよ
ガンダムAGEと一緒
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- 310 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:44 返信する
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>>303
結局100個のはなんだったの?
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- 311 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:44 返信する
-
灰色の部分が無駄すぎるw
マップのかなりの割合を占めてるじゃないかwww
有料アンロックくるぞ多分ww
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- 312 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:44 返信する
- んーこの絵だけじゃ何も分からんね
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- 313 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:44 返信する
-
左の細い道なんだよ!
魂でも抜けていってんの?
-
- 314 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:44 返信する
- こんなんで国産国産言われたら恥ずかしくなるだろ///
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- 315 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:44 返信する
-
この手のマップが許されるのはPS2迄だろ…
次世代機になって随分経つのにいまだにこのレベルじゃ話にならん
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- 316 名前: 名無し 2012年05月28日 22:44 返信する
- なんで他の人気シリーズとカプコンの第一作目を比べるんですか(泣)
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- 317 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:44 返信する
-
これはオープンワールドやオープンフィールドちゃうな。
シームレスなだけや。あれだ、ゴッドオブウォーと同じやな。
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- 318 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:45 返信する
-
>>304
やってみるとすごい広いように感じるよな>DARKSOULS
でも縦長な構造してるだけで広さだけでいえばそんなに広くないっていう
この辺の作りこみが凄かった
-
- 319 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:45 返信する
-
>>315
箱のDVD容量が邪魔してごめんね
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- 320 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:45 返信する
- wiiで売ればもっとうれたのに
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- 321 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:46 返信する
-
>>317
さすがにGOWとは全然違う気が・・・・・
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- 322 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:46 返信する
-
>>316
自業自得って言葉がぴったり
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- 323 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:47 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 324 名前: 名無し 2012年05月28日 22:47 返信する
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なんでカプコン叩くの?日本企業だったら褒めろとは言わないけど応援するべきでしょ?
前に韓国人が日本人の振りして煽ってるって言ってたけどやっぱり本当だったんだ
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- 325 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:47 返信する
-
>>316
おなじジャンルだから
そもそも初めてだからなんて言い訳にならない
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- 326 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:47 返信する
-
jinは責任持って最後までステマしろよw
カプコンから仕事こなくなるぞ
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- 327 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:48 返信する
-
※298
散々言い争ってるからどっちが火種かもわからんがなw
※305
別に広い=オープンワールドじゃねぇぞ?ww
インファとか言うオープンワールドもこんなもんだし
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- 328 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:48 返信する
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>>324
馬鹿だなー愛してるから叩くんだよ。
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- 329 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:49 返信する
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>>324
中学んとき邦楽は音楽じゃないとか言って洋楽勧めてくる奴とかいただろ
アレと一緒だよ
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- 330 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:49 返信する
-
>>323
あの落ち着ける感じのなさが心地よい没入感をくれるよな
ああいう縦に長い構造のゲームはフロムの十八番だし素晴らしい
キングス然りシャドウ然り
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- 331 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:49 返信する
- 様子見が正解だったようだなw
-
- 332 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:49 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 333 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:50 返信する
- カプコンは心の底から嫌いだけどな
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- 334 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:50 返信する
-
ポーンへの命令はここで待ってろみたいのが欲しかったわ
一人で先進んで様子見て状況に応じて呼ぶ、あるいは自分が戻る、
戻りながらHELPやGO押すって感じ。トルネコ3思い出したな
自分の誘導でもどうにかできるけど、命令で行動してくれた方が楽しいと思う
坂で岩石落ちてきそうな所とか地価墓所で棺おけ開ける時(呪い回避)とか、
そういうのあったらいいなって考える
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- 335 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:50 返信する
-
スカイリムって100m歩くと洞窟やら遺跡があるよね
過密すぎやしないか
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- 336 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:50 返信する
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>>324
多分日本人に向けて作ってないけどな
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- 337 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:50 返信する
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スカイリムはオープンワールドのRPG
ドグマはオープンワールドのアクション
はい解散
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- 338 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:50 返信する
- こんなに細い道ばかりで繋がってるんなら、移動がかったるいと言われるのも納得しちゃうわ。
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- 339 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:51 返信する
- これ、右上と左下持って引っ張ったら、横道が少しある一本道じゃね?
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- 340 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:51 返信する
- まあ玉にカプコンを韓国企業にしたがる人たちが沸くけどね
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- 341 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:51 返信する
- やりゃわかるけどスカイリムは狭い
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- 342 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:51 返信する
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>>333
俺も嫌いだが応援してる
これ以上糞ゲー出されたらつらい
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- 343 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:51 返信する
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※328
罪歌・イザヤ
見たなこといなw
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- 344 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:51 返信する
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>>318
縦に積むのはフロムの悪癖だからなwww
まぁ、それをわかってるからこそそれを活かしたマップが作れる
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- 345 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:52 返信する
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なんでアクションとRPG比べるん?
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- 346 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:53 返信する
- オープンワールドの意味分かってない人いてワロタ
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- 347 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:53 返信する
-
え?
カプコンって韓国人と行動原理が同じなのに韓国じゃないの?
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- 348 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:53 返信する
-
広さと細かさを唄ったベセスダ
だがあまりに情報量が多すぎて毎度毎度バグまみれで最悪データが壊れたりするような野間で起きるゲームか
ある程度広くて徒歩で移動するにもイライラがぎりぎりおきないバランスのいい広さでいまのとこバグもなく遊べるドラゴンドグマ
この差はあそぶがわからすればでかいぜ
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- 349 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:53 返信する
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>>345
アクションRPGだからじゃないの?
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- 350 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:53 返信する
- 戦闘ゲーに広くて過密なマップなど不要
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- 351 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:54 返信する
- 常にスカイリムと比較されてるけど他にないのか?
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- 352 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:54 返信する
- で、両方プレイした人いんの?
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- 353 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:54 返信する
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次回作は任天堂ハード独占完全版でいきます
もっと課金して貢いでね
カプコンだから間違いなくこうなる
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- 354 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:55 返信する
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個人的にはジワジワくる画像だなw
平野部の都合の良さそうな入り込みは堪えたが、細い道で吹いたwww
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- 355 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:55 返信する
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>>330
センの古城を下から見上げたり上から見下ろしたりとか最高だよな
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- 356 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:55 返信する
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>>350
あれれー?戦闘ゲーのドグマがRPGのスカイリムより狭いけどなんで?
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- 357 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:55 返信する
- ドグマ売れてないらしいな
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- 358 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:55 返信する
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ドラゴンズドグマのシステムでスカイリムと同じ広さのマップに放り込まれても
移動がめんどくさ過ぎて萎えるよね
だからこれはこれでちょうどいい広さだと思うわ
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- 359 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:56 返信する
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>>352
ここにいるぞ!
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- 360 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:56 返信する
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>>351
ハイファンタジーという同じ世界観だもの比較対象にされても仕方がない。
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- 361 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:56 返信する
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笑ってはいけないドグママップ
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- 362 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:57 返信する
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>>356
戦闘ゲーなんだから広いマップなんかいらないって言ったんだけど?
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- 363 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:57 返信する
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>>355
古城の頂上から見ると、鐘のガゴのとことか、公爵の書庫とか
黒い森の庭とか不死街とかかなりの場所が見えるのが凄かった
作りこみも半端ないしなw
最初は理不尽だと思ってた罠も、ちゃっかり見破るヒントがあったりとか
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- 364 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:57 返信する
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どんなに比較されようが戦闘の面白さは月とすっぽん
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- 365 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:57 返信する
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マップセンスがドラクエやテイルズに近い
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- 366 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:58 返信する
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>>358
もうちょっと狭くてもよかった
叩かれるだろうけど
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- 367 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 22:58 返信する
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ドグマは戦闘重視って感じだったな
ワンダとデモンズを足して2で割った所にフィールドつけたような
Skyrimはなりきりゲーだから、正直広くないと勝負が始まらないってのはある
今の所Skyrimより戦闘は遥かによくできてると思う。
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- 368 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:00 返信する
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こりゃ中古待ちだな
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- 369 名前: 2012年05月28日 23:00 返信する
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ドグマめちゃ楽しんでるんだが
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- 370 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:00 返信する
- 次回作に期待ってところか。一人ぐらいマルチプレイヤーほしいな。
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- 371 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:00 返信する
- ドグマのマップは初期FF11を思い出す
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- 372 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:00 返信する
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スカイリムは物が一つ置いてあるだけの地点でもマップに乗るじゃん
ドグマのと比べるのはチョット違うと思うけど
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- 373 名前: 名無し 2012年05月28日 23:00 返信する
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スカイリム信者お疲れ様です。
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- 374 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:02 返信する
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FF11に近いよな。FF11はチョコボに乗れたが
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- 375 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:02 返信する
- カプコン信者と工作員もお疲れ様です。
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- 376 名前: おすし 2012年05月28日 23:02 返信する
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何かにつけて叩きたい人が居るみたいですねぇ
同じハイファンタジーとは言えドグマは無駄に広いマップを散策し続けるのにも性に合わないシステムですし
現にモンハンがスカイリムみたいなマップだったら発狂物ですよ
そんなに狭くは無いでしょ
まぁ純粋に面白くないのが一番の問題点なんですがね(失笑)
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- 377 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:03 返信する
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スカイリムと対して広さは変わらないよ
ダンジョンやら村の数が違うだけで
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- 378 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:03 返信する
- ダークソウルの灰の湖で味わった感動がドグマには無かった
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- 379 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:04 返信する
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FF11ちゃんは何百人も同時に遊べるぞ!
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- 380 名前: 名無し 2012年05月28日 23:04 返信する
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比較するの大好きだね。
それぞれ単体で楽しめないのか?
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- 381 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:05 返信する
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>>293
パッケ裏でロールプレイングアピールしてるやん
アクションにしてもダンジョンは必要だろ
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- 382 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:05 返信する
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>>377
いや・・・全然違うだろ・・・
スカイリムのリフテンからマルカルスまでとドグマの最南西から風切り砦までの距離はどう考えても差があるわ・・・
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- 383 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:06 返信する
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さすがドグマ、スカイリムと比べられるだけすごい。
まあおれはもち買わないけど、
東京ジャングルがリンダキューブやポケモンを超えるはずさ。。
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- 384 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:06 返信する
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>>377
比率を合わせたマップの大きさ比較がないとなんとも言えないね。
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- 385 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:06 返信する
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>>376
おっ、おすしが久々に任天堂関係ないとこで擁護してると思ったらそんなことはなかった
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- 386 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:07 返信する
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>>380
似たような見た目のものを世に出しておいて比較するなってのは無理な話
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- 387 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:07 返信する
- ま、次に向けた習作になるといいんだけど
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- 388 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:07 返信する
- おまえら広けりゃそれでいいんじゃ・・・
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- 389 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:08 返信する
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発売日直後に信者がゲハブログで暴れてるのはガッカリゲー
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- 390 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:08 返信する
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>>384
こういうのって体感が問題だから比率はそんなに関係ないような
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- 391 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:10 返信する
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さすがにドグマの戦闘を経験してスカイリムの方が戦闘面でやモーション、バグの無さが優れてるって言う奴は居ないし、スカイリムやってドグマの方がマップが広くて自由度が高いって言う奴も居ない
それぞれの得意な部分に特化した作りなのに、お互いを批判してもどうしようもないだろ
もうやめろとしか言えんしやってない奴も外野から煽るのやめときなさい
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- 392 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:11 返信する
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スカイリムのマップはやたら文字が並んでるから多いように見えるが、像があるだけの所にまでマーカーがあるだけだろw
しかも、広さとか同じスケールでマップが並んでるわけじゃないから単純に比較さえできない。
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- 393 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:11 返信する
-
実際ドグマのマップひどいだろ
ゲームのほとんどが移動。何回宿営地と領都の峠を往復すりゃいいんだよ。苦行って次元じゃねえぞ
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- 394 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:11 返信する
-
ニコニコで全然プレイ動画上がってねーよなドグマ
動画あっても盛り上がってないし
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- 395 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:11 返信する
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>>390
んじゃ体感でいいから並べてここからここまで両者のゲームは同じ距離です。
っていう比較画像誰か作ってくれ。
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- 396 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:11 返信する
- スカイリムには到底勝てないが、比べられてるだけたいしたもんだ
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- 397 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:12 返信する
- 何がオープンワールドなんだ?
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- 398 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:12 返信する
- 小林のゲームだしこんなもんだろw
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- 399 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:13 返信する
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発売前
「スカイリム超えた!広さsugeeeeeeeeeeeeee」
発売後
「いや方向性違うし。アクション特化のアクションゲーだから」
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- 400 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:14 返信する
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>>384
比率というよりもああいう比較するならスカイリムも迂回しなければならない場所はちゃんと表示しないといけないわな
でもスカイリムは無駄でもいろんなところに踏み入れることができるし、ドグマのマップはどうかと思うところは結構あるけど・・・
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- 401 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:14 返信する
-
無駄に叩いてるやつなんなの
ドグマはこの広さで十分だろ
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- 402 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:14 返信する
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>>390
キャラのサイズとかを基準に比率を同じにすれば体感に近くならんか?
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- 403 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:14 返信する
- 戦闘重視のアクションゲームなんだからダークソウルとかではないの。比べられるのは。
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- 404 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:15 返信する
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まあぶっちゃけ日本産のRPGとしては最高の広さをもつゲームだと思うけどね
つかこれって街とかダンジョンの広さも考慮に入れてないな
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- 405 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:15 返信する
- こりゃスカイリムでドグマMODが出る日も近いな
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- 406 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:15 返信する
- スカイリムと比べんのはわかったからデモンズとかダークソウルと比べてどうよ。特に戦闘
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- 407 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:15 返信する
-
ドグマアンチってどの層なんだ?
洋ゲー信者かアンチカプゲーか任天堂信者かGKか
面白って言ったらカプコン信者認定や工作員とか言ってくるし
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- 408 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:16 返信する
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>>401
オープンワールドとしてはちょっと物足りなくね?
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- 409 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:16 返信する
- ドグマはさぁ・・・剣を振ったあとの派手なエフェクトと大振りな動きが気に食わない
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- 410 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:17 返信する
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>>407
PS3と360で発売してんのに何でGK入ってんだよw
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- 411 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:17 返信する
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国産だから持ち上げられてるだけ
当たり前だけどこれが洋ゲーだったら見向きもされないレベル
おまけにbz()
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- 412 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:17 返信する
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じゃあよ、OP曲比べようぜ。
アーアーデンデンとかドヴァキン音頭と比べてドグマのOP曲どうよ
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- 413 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:18 返信する
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>>406
ダークソウルやデモンズと比べると軽いね
動きに重みがないっていうのかな
でも動きは不自由だからちぐはぐになってる
でも、モンハンっぽい感じで考えると面白い
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- 414 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:20 返信する
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>>411
それなのに日本語音声すら入れてもらえないんだから哀れだわw
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- 415 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:20 返信する
-
>>412
来る〜来たるは〜ドラゴーンボン
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- 416 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:22 返信する
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>>285
ダクソ叩いてたのは初期のフリーズバグに怒った購入者だろ
何いってんだ
-
- 417 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:22 返信する
- そういえばスカイリムは日本語音声あったな
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- 418 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:22 返信する
-
両方面白いけど
どちらか一つじゃないとだめかね?
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- 419 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:23 返信する
-
マップで笑ったのFF13以来だな
なんだあの細い道w
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- 420 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:23 返信する
-
ようするに個人的に好きか嫌いか
嫌いな方は悪い部分しか頭に出てこない
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- 421 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:24 返信する
-
>>406
戦闘もかなり違ってると思うけどなあ
デモンズダクソは駆け引きの戦闘重視でスピード感も普通だけど
ドグマは雑魚はなぎ倒しながら巨大モンスや強い敵のパターンを読み取って比較的ハイスピードに倒していくって感じかなあ
モンハンに近いものは感じるよね
-
- 422 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:24 返信する
-
>>416
俺も初期フリーズに悩まされたけど面白さで相殺できるほどだったぞ
発端は購入者かもしれないけど伝播したのはアンチだと思う
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- 423 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:25 返信する
-
>>421
モンハンっぽいね
ダクソとかは各個撃破が基本だけど
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- 424 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:27 返信する
- ドグマの方ポイントとか全然書かれてない地図使われててワロスw
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- 425 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:28 返信する
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>>399
その割になぜかRPGのスカイリムとアクションRPGのドグマでアクションだけで優劣つけたりなw
お前そこ負けてたらどうすんねんとw
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- 426 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:28 返信する
-
ドグマやってると,スカイリムもプレイしてみようかなと思う
オープンワールド入門にはいいんじゃないかな?
最近のJRPGには無い自由さがとてもいい。昔のFFで飛行船世界飛び回っていた頃みたいに自由
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- 427 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:30 返信する
-
別にどっちが上か下か目くじらたてなくても
戦闘楽しむならドグマ
風景や世界観を楽しむならスカイリム
で普通に区別すればいい気がするが・・・
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- 428 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:31 返信する
-
>>409
お前みたいにネットの意見やマップだけ見てゲームを判断して煽ったりするやつが一番クソやと思うわ
お前はFF13がスカイリムみたいな広大なマップなら満足したの?
面白いゲームにその同じ分野のゲームは全て合わさないといけないの?
自由度がないとクソゲーなの?
お前はオープンフィールドゲーしか認めないのか?
-
- 429 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:32 返信する
-
マップは繋げただけ感があるからなあ…ダクソみたいに縦に入り組んだ作り込みに比べるとお粗末
ダクソはエレベーター起動した時の「ここと繋がるのかよ。近っ」みたいな驚きがあるし
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- 430 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:33 返信する
- 空白もったいないな
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- 431 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:34 返信する
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>>426
どうゆうことなの?w
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- 432 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:34 返信する
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基本はモンハンでしょ
最初からオープンワールドなんてどうでも良かったけど
ドグマならではのアクション性に特化したオープンワールドの使い方はあってもいいかもね
ドラゴンにしがみついて、ドラゴンが空高く飛んで、そこで空中戦とかしてえわ
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- 433 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:34 返信する
-
ドグマのマップはやってる奴しかわからないことだらけ
まぁスカイリムもダクソもやってないから何とも言えんが
モンハンっぽいに関してはまったく違うと思う
あんな素材集めの作業ゲーじゃないしアクションの幅も広い
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- 434 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:34 返信する
- ドグマの世界で飛行船飛ばしたらいろいろ大変そうw
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- 435 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:34 返信する
- ダクソとは戦闘比べられんな。ダクソは弓とかで敵を個別に誘導したりが基本だし。どっちが良いと言えるもんでもない
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- 436 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:35 返信する
- ダークソウルはショートカット繋いだときの脳内マップが組み変わる感じがすごかった。
-
- 437 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:35 返信する
-
スカイリムはやればやるほど、世界や歴史や過去の出来事と現在の絡みとか
各イベントの関係や裏に見えてくるものがわかってきて、そこも面白い
そういう情報量はドグマには無いな
ドグマは戦闘がアクションゲーっぽくて良いね
-
- 438 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:35 返信する
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>>428
カプコン信者が顔真っ赤になっちゃったわー。
まじこわいわー。
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- 439 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:35 返信する
- 次があるなら洋ゲーもどきとか思われがちな部分でどうオリジナリティを出すかだな
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- 440 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:36 返信する
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>>427
マジでそれだわ
やってないのバレバレで叩いてる奴がとくにウザいです
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- 441 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:37 返信する
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>>437
指輪物語的な世界の作りこみでエルダースクロールズに勝るゲームはないよな
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- 442 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:37 返信する
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>>425
その理屈で言ったらRPG要素はスカイリムが勝って当然じゃんw
なんでドグマにRPG要素で勝負しようとするの?ww
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- 443 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:37 返信する
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>>435
ドグマもまぁ序盤は囲まれたらあきらめろだけど
ダクソだと囲まれたらいつでもどこでもおしまいだもんな
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- 444 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:38 返信する
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>>425
墓穴掘ったなw
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- 445 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:38 返信する
- ドグマはまだやってないから何とも言えないけど、Skyrimのマップはマジで冒険してて楽しいよ。マップ自体がでかいから、地図で見るとゴチャゴチャしてるように見えるけど、そんなことないぞ。大味とか言ってるやつは買ってないか、普段一本道のゲームばっかりやってるから、フィールド広すぎて何していいか分からなくなったヤツだろ。
-
- 446 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:38 返信する
-
>>437
町の人間がほぼ同じ返答しかしないのでそこまで手が回らなかったのか
ゲーム世界の背景を作ることに価値を見出さなかったのか・・・
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- 447 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:40 返信する
- そういや色んなレビューサイトでドラゴンズドグマが凡ゲー評価されてたな
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- 448 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:41 返信する
- この薄っぺらい世界観は続編見越しての作り方じゃないな
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- 449 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:41 返信する
- スカスカおせちかよ
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- 450 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:41 返信する
- 戦闘とマップどっちが重要よ?
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- 451 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:42 返信する
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でもこれ日本でスカイリムより売れるんだろ?
じゃあ日本人に合ってるのはドグマで
世界の人はスカイリムが合ってるって事でいいんじゃないかなw
勿論自分が楽しめるのが一番だけどなw
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- 452 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:42 返信する
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ダークソウルとかアイテム全部にフレーバーテキストが付いてて背景になってたじゃん。
スカイリムだと作中の本とかNPCの語りとかで背景ががっつりあったわけじゃん。
ドグマはその辺には力入れてないっぽいけど、せっかくのオープンフィールドで世界観軽視はもったいない気がするんだよな。
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- 453 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:43 返信する
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スカイリムがアプデで騎乗戦闘追加したり大幅に改良してる一方で国産期待の星のドグマは数種類の髪型をDLCとして売ろうとしていた
この時点で冷めるわ
意識があまりにも違う
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- 454 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:43 返信する
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ぶっちゃけどっちも凄いことには変わりは無いんだけどね
どっちもプレイすればいいだけの話
ドグマもマップも異常なくらいに広いし樹とか地形とか作りこまれているよ
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- 455 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:43 返信する
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>>450
マップかな。俺は
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- 456 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:43 返信する
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スカイリムのマップの中身もスカスカだけどな
墓地と盗賊と水辺ばかりじゃないか
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- 457 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:43 返信する
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広さうんぬんより、変な灰色で区切られてるのがすげー違和感があるwwww
こういうタイプもオープンワールドっていうのかもしれんけどなんか違うwww
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- 458 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:44 返信する
- ドグマとスカイリムを足して2で割ったやつを作ってくれ!!
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- 459 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:44 返信する
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>>445
今ここにいる奴はスカイリムのマップには地名何かも記載されてて盛ってあるって知ってるからコチャゴチャしてるとは誰も思ってないし
大半のやつがスカイリムやってるだろw
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- 460 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:45 返信する
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>>447
作りが粗い部分があるのは確かだし、その他の部分も人を選びそうだし
まあ妥当な評価じゃね?
ハマる人は強くハマるだろうけど
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- 461 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:45 返信する
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>>452
ダクソやスカイリムは大量の情報は与えるけど確信には迫らずに
個人の解釈に任せるってのが良かった
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- 462 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:45 返信する
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ドグマの仕様だと広すぎたらそれはそれで困るんだけど
町の人の台詞はなぁ
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- 463 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:46 返信する
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> ドグマとスカイリムを足して2で割ったやつを作ってくれ!!
世界観スカスカでJRPG的マップ割、
FPS視点前提の大味な戦闘のオープンワールドゲー?
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- 464 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:47 返信する
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ドグマでもやれることが多い感じで疲れる
一本道王道は安心のクオリティだと思った
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- 465 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:47 返信する
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>>445
マジかこわいわー
俺は戦闘だわー
理解しあえないわー
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- 466 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:47 返信する
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てか、なんで争ってんだ?
ドグマとSkyrimを比べるのは、MW3とBF3比べてるヤツみたいなものだろ。
つまりどっちも個性があって面白いじゃん
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- 467 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:47 返信する
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>>457
オープンワールドっぽく作ってあるけどモンハンとかFF14と一緒
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- 468 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:48 返信する
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>>463
もっといいとこどりしてぇw
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- 469 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:49 返信する
- スカイリムの戦闘を強化すればいいんだろ?ドグマ要素いらなくね
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- 470 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:49 返信する
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アクションの力の入れ方違いすぎなのに
マップまで同規模だったらキチガイレベルの容量だろ
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- 471 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:50 返信する
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巨大なファンタジー世界を作り上げるために作りこめるだけ作りこんだ上さらに拡張が続くスカイリムと
得意の戦闘アクションを生かして流行のオープンワールドっぽいものをでっちあげただけのドグマ
比較するのも失礼なレベルだわ
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- 472 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:51 返信する
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まあ必要以上にハードルあげすぎたんだよ
デモンズの時のようにひっそりと出してジワ売れ狙えば良かったのに
あんな海の向こうのデベロッパーたちがとっくの昔にしたことをドヤ顔で自慢しちゃいかんよね
じゃあ質がすごく高いかと言われれば疑問だし
でもチャレンジ精神は買うよ
頑張ってほしいとは思う
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- 473 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:51 返信する
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スカイリムは課金せずに広大な世界を旅できるのに
ドグマは課金しなきゃ歩けもしないのか?
スカイリムは今現在でも無料のパッチを配信して
色んなコンテンツを追加していってるのに
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- 474 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:53 返信する
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ドグマの何が悲しいってしゃがめない事よ
アクションも戦闘以外は適当
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- 475 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:53 返信する
- スカイリムとかFOはFPとTP切り替えるから、それの動作関係上TPでは違和感ある動きになってしまうって何かで見たけど、そうなのか?
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- 476 名前: 2012年05月28日 23:53 返信する
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ドグマの糞移動でスカイリム並に広くされても困るがな
日本の会社が作ったと思えないぐらいシステムが酷い
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- 477 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:54 返信する
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>>473
まあ確かにパッケを金出して買わないとプレイできないからな
その時点で勝負にならないか・・・
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- 478 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:56 返信する
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ってゆーかドグマ自体アクションゲーとしてみても全く満足いくものじゃないんだけどね
レベルデザイン、アイテムシステム、掴みアクションの仕様は特に残念なものだった
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- 479 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:56 返信する
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ダークソウルだと中盤まで進むとFTできるようになったけど
ドグマはどんな感じ?
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- 480 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:57 返信する
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>>442>>444
ドグマのジャンル名何でしたっけ?オープンワールドアクションね
だから同じオープンワールドのハイファンタジーとして比べられてるんでしょ
んで、オープンワールドとしてもアクションとしても中途半端だと
箱庭ではスカイリムに、アクションではダークソウルにそれぞれ敵わない
何か間違ってる?
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- 481 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:58 返信する
- GKさんざんもちあげてこれかよwwwwwwwww GKざまああああぁああwwwww まじメシウマだぜwwwww
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- 482 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月28日 23:58 返信する
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>>475
あんま意識してなかったけど、ジャンプ前の踏み込みモーションをしっかり見せたりしてると
FPS視点でジャンプする時に反応が遅く感じるかもね
だからスカイリムをTPS視点でやるとジャンプの時の動きがちょっと軽く見えてしまう
とかかな
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- 483 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:00 返信する
- お前らかこれからどれだけ課金させられるか楽しみだわw
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- 484 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:01 返信する
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この移動だとマップを同規模にするよりは、ダクソみたいに繋ぎ方を工夫した方がいいかもね
夜に動きにくくするのも悪くないけど、景観が勿体ない気もする。月明かりによって夜も動きやすい時間帯とか作っても良かったかな
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- 485 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:02 返信する
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>>481
持ち上げてたのカ厨だろ
マルチだし
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- 486 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:02 返信する
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>>481
こういう奴が一番ダメな奴だよな
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- 487 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:02 返信する
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スカイリムはこの広さと数に更に深みがあるからな
ドグマは一つ一つが短い上にいける場所も多くない
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- 488 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:03 返信する
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結局頑張ったのってキャラカスタマイズ技術だけだろ?
パッと見どこが凄いのか分からんけど特許申請するくらいだからドグマで見るべきはここだけじゃね
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- 489 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:04 返信する
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不相応に欲張った結果、いろんな要素に手を出してあらゆる面で中途半端になっただけなのに
「スカイリムとRPG要素で比べるのはおかしいというのに!」
は?お前ら(の教祖)が勝手にオープンワールドだの何だの名乗っただけだろ
なに勘違いしてるんだかカプ畜は
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- 490 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:04 返信する
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>>479
FTは基本なし
メイン都市に帰れるアイテムはあるけど一個一万か二万。一定周期でリスポンするところがあるが、周期が長い
とあるところで自由に帰還場所を決められるアイテムが手に入るが一個だけ
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- 491 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:04 返信する
- ドグマ開発チームで起きたパワハラ事件を忘れてはならない
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- 492 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:06 返信する
- あれさえ無ければ、あるいは
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- 493 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:06 返信する
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ドグマがオープンワールドって言い切っていいのか、、、
結局目的地に行くのにフィールドとフィールドを繋げた細い一本道しかルート選択肢がないじゃん。これだから和ゲーがバカにされるんだろw
オープンワールドの意味がない
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- 494 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:07 返信する
- オープンワールドって言うかシームレスワールドって感じがする
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- 495 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:08 返信する
- このコメントは削除されました
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- 496 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:08 返信する
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jinよ
ステマのドグマするのいい加減やめろ
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- 497 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:08 返信する
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スカイリムは適当にマップうろついてても何かしらのポイントを発見できるから
散歩が楽しい。散歩ゲーと言われる所以だ
ていうかドグマ信者がそもそも何故かスカイリムを標的にした時点で間違いだろう
もともとモンハンとかそっち系じゃないの?ドグマは
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- 498 名前: 比較画像もある意味バカ発見器 2012年05月29日 00:09 返信する
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ゲームの面白さはさ、マップの広さや画質クオリティじゃ決まらんのよ。
ゲームしてる人間なら皆知ってるよね?
比較廚の話を真に受けると、皆FF買ってこないとならないが現実は違う
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- 499 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:10 返信する
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オープンワールドに見せかけたマラソンゲー
まだ白騎士のが広く感じるわ
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- 500 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:10 返信する
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お前らドグマ遊んでないな
これだけ完成度高いゲームねえよw
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- 501 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:11 返信する
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7.5点ゲームを絶賛するから話がこじれるw
中古で3980ぐらいの内容だな
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- 502 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:11 返信する
- どっちもやってねーけど、スカイリムすげーなw ドグマが並ぐらいだろうにしょぼく見える
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- 503 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:12 返信する
- ドグマをセーブロードするときのダウンロードコンテンツのチェック中ってのめちゃくちゃウザい
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- 504 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:12 返信する
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ドグマの誉め方が全然伝わらない
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- 505 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:12 返信する
- すいません、遊んでません
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- 506 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:13 返信する
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笑えるマップって凄いな
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- 507 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:14 返信する
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>>500
完成度高いとは言えないだろ・・・
街の人間は同じことしかしゃべらないし護衛対象は自分から敵に突っ込んで馬鹿だし、
アイテム画面から装備画面に行くのがだるかったり、小道で繋げただけのマップとかオープンワールド詐欺だし
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- 508 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:15 返信する
- よーく見ると入り組んでるだけで実は1本道
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- 509 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:16 返信する
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細い道の先にあるのは魔王城か
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- 510 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:17 返信する
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引っ張ったら一本道だよなwww
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- 511 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:19 返信する
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敵すぐ溶けるし戦闘が売りだとしても
このヌルさはないわ
スカイリムにもモンハンにもなれない凡ゲー
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- 512 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:20 返信する
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1週間たったらまたドグマのアンケートしろよ!!結果変わってるかもよ!!
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- 513 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:21 返信する
- 今インファマス2を消化中だからちょっと待っててねドグマちゃん(・ω・)
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- 514 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:21 返信する
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広い狭いじゃなく、マップの作りで意気込みって伝わるな
なにこのクソマップ
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- 515 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:22 返信する
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スカイリムとかはさっぱりやった事ないけど
やたらフィールドがでかくて色々カスタマイズ出来るRPG風DMCって印象だな
戦闘はカプだけあって楽しい、ジャンプ大剣強攻撃でガリガリするの好き
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- 516 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:22 返信する
- ドグマの地図で2番の砦から4番の砦の間の所要時間が30分ぐらいかな
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- 517 名前: 2012年05月29日 00:23 返信する
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ただの客観的事実なのに何でここまでして必死に期待せなあかんのか
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- 518 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:23 返信する
- 肉やキノコ食いながらひたすらダッシュするゲーム
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- 519 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:23 返信する
- やっぱ今の和ゲーは予算とか技術的に一本道ゲーしか作れないのかな?
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- 520 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:23 返信する
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これスルーしてRDRのゾンビのやつ買うか
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- 521 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:24 返信する
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お前らそろそろカプコンという会社を理解しろ
こんな歪なMAP、DD2で使いまわす気満々だろ
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- 522 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:25 返信する
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>>519
技術は関係ない
問題は金だよ
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- 523 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:26 返信する
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大体30時間もやったら半数は別ゲームに流れるんでしょう?
最近はやる時間が足りないって言い訳は、仕事か、ネット上でやることいっぱいな人が使う時代なんだから。
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- 524 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:26 返信する
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うわっ ドグマの記事多すぎ!
最近のJin さん。
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- 525 名前: た 2012年05月29日 00:27 返信する
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メイン中心で進めても最速で40時間程度の規模だよ
充分じゃね?
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- 526 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:28 返信する
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>>515
スカイリムの方は戦闘のアクションに関してはホント単純だよ
まあ、敵を誘導して道端にいる他のNPCと戦わせたりできるし
プレイヤーが引っかかる罠や仕掛けが敵にもおんなじように効くから
本人の工夫次第で戦闘もマシになるけどw
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- 527 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:28 返信する
- どうみても一本道
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- 528 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:28 返信する
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>>522
海外で売れる見込みがないから金をかけられない
金をかけないから海外で売れないのスパイラルなのかなー
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- 529 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:30 返信する
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>>528
というより堅実な経営しているだけ
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- 530 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:31 返信する
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ドグマの場合は「宝箱の位置」のマーカーが付けばスカイリムみたいにごちゃごちゃになるんだろうね
宝箱の所を定期的に行ったりセーブ&ロード繰り返せば買える装備以上が出るし
ドグマはここからMAP広がるにしても有料なんでしょ、内蔵してるのに解除されるだけという
Skryimみたいに馬がないとやってられんよ、移動マジかったるい
宿屋や集落がなさすぎる、増やせ。ついでに、朝まで待機とかさせろ
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- 531 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:31 返信する
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>>521
MAPアンロック商法かw
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- 532 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:31 返信する
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ワープが不便
敵の種類が異常に少ない
戦闘も深みがない
敵を豆腐のように切り捨ててひたすら
マラソンすることになるとは思わんかったわ
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- 533 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:33 返信する
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何が、カプコンへの愛故に叩いてる()だよ
ドグマ買ってもねーし買う気もないくせに
スカイリム擁護しだすし
カプコン以下のクズ共のたまり場だな
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- 534 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:34 返信する
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>>19
ものすっごい遅いけど答えるよ、10個しか出てないけど
ポーンを雇うためのポイントが貰えるよ!!1000も!!
でも、メインポーンが雇われて長ーく使ってくれる人だったらソッチの方がものすごく多い
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- 535 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:34 返信する
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>>533
お前本当にこれで満足なのか?おれは嫌だね
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- 536 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:36 返信する
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>>533
無駄にスカイリムにケンカ売ったのはドグマだろうw
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- 537 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:36 返信する
- うそ・・・
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- 538 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:36 返信する
- 縮尺を変えたらモンハンに使えそうなマップだな ドグマ
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- 539 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:37 返信する
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>>535
お前はどうすれば満足するの?
世界って自分の思い通りにはいかないんだよ?ニートくんw
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- 540 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:37 返信する
- スカグマwww
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- 541 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:39 返信する
- 日本は海外より予算がないのと、なぜか開発時間が掛かりすぎる事と、技術がないから、真似して造ってもこれが限界なんだろうな。なんだよコノオープンワールドもどき、、、行き帰りが同じ道しか無いオープンワールドなんて始めてだ。
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- 542 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:40 返信する
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この半端ゲーをjin豚は神ゲー扱いしてたのか
面白いゲームやったことないんだろうな
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- 543 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:41 返信する
- 壮絶な爆死をとげた箱庭もどきLAノワールを思い出した
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- 544 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:42 返信する
- これスカイリムの方は実際にはいけないところとかも入ってんじゃなかったっけ?
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- 545 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:43 返信する
- スカイリムこんなに広かったっけ?縮尺あってるのかね
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- 546 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:43 返信する
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広けりゃいいってもんじゃないしな
その典型がまさにスカイリム(笑)
4分の1くらい見て回って投げたわ(笑)
ドグマは地図で見ると狭く感じるが実際プレイすると広いよ…
縮尺の問題で狭く見えるだけ
だから確かに移動が少しきつい…
でもスカイリムより10倍楽しめてるわ〜
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- 547 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:43 返信する
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>>533
ドグマを悪く言うヤツは全員買ってないヤツだ!
買ってれば全員褒めるはずだ!!
みたいな
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- 548 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:46 返信する
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スカイリムはこれでもオブリより狭くなった気がする
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- 549 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:47 返信する
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和ゲーでこれは褒めてもいいレベルだしこれからに期待したい
なんでいちいちスカイリムやダークソウルが出で来るの?
最近おかしいよ
狩りゲーが出ればすぐモンハンでてくるし
オープンワールドのソフトがでればこのざま・・・
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- 550 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:47 返信する
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75点の適正価格3980円ゲームってとこか
中古待つか
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- 551 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:47 返信する
- スカイリム FALLOUTは神ゲー異論は認めないしそれが事実
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- 552 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:47 返信する
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ドグマの夜さ
昼に比べて時間ながくないか?
全然朝にならん
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- 553 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:48 返信する
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>>539
批判=改善への期待でしょ
お前何に言っても無駄そうだからもうレス返さないで
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- 554 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:48 返信する
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>>519
日本は一本道好きジャン。
TGSで来場者に、毎回どのジャンルが好きかのアンケートが行なわれてるんだけど、初回の調査からずっとRPG(JRPG)が一番なんだぜ。
主役になって決められた道をロールプレイしたいんだよ。
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- 555 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:49 返信する
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細い道が何度見ても笑える
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- 556 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:49 返信する
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ドグマは街やダンジョン入ったら広がるから地図だけじゃ何とも言えんだろうに・・・
まあスカイリムやったことないからスカイリムがどんなのか知らないんだけどね
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- 557 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:50 返信する
- >>543 LAノワールの良さはガキにはわからん。暴れたいならGTAやればいいと思うよ。
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- 558 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:50 返信する
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>ドグマさ、細い道作って緩衝地帯おくなら、エリア制とかわらないよね・・・
>というか普通にエリアに分けられる作りしてるよね
晩年のFF11のマップみたいな糞っぷりか
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- 559 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:50 返信する
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スカイリムって無駄に「厨」が湧くな
過大評価ゲーって結論出てて投げ出す奴続出してんのにさ
なんかJINもスカイリムにはあまりご執心じゃないみたいだからやっぱ微妙だったんだろうね
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- 560 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:51 返信する
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晩年じゃなくて、10年前に発売されたころのFF11に似てるwww
-
- 561 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:52 返信する
- 形からしてDLCするにも灰色部分無理ありそうなんだが
-
- 562 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:52 返信する
-
>>559
人を選ぶからな、あれは。
ただFALL OUT 3はやって損なし。
-
- 563 名前: ぁ 2012年05月29日 00:53 返信する
-
なんで首都を真ん中にしなかったんだ
いつも峠越えるのだるいよ
でもどっちも追加コンテンツくるでしょ?
-
- 564 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:53 返信する
-
>>556
ドグマをスカイリムに変えても通じる。
-
- 565 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:53 返信する
-
>>561
頻繁に半島っていう表現出てたし、DD2で大陸になるんじゃね?w
-
- 566 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:54 返信する
-
プレイ時間を伸ばすために、移動がクソ面倒だったころのFF11か
-
- 567 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:54 返信する
- 馬欲しいって言ってる人いるけど最大4人も仲間がいるせいで難しそう・・・
-
- 568 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:54 返信する
-
>>553
でもやってないんでしょ?
動画評論家?
あとドグマに欠点ないとか言ってないから、改善すべき点も勿論あるし
叩くことしかできない奴らがクズってこと
-
- 569 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:55 返信する
-
>>559
どこでそんな結論が出たんだよw
-
- 570 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:55 返信する
-
1作目だしこんなもんだろ!
開発者だってまだまだやりたいことあるだろうし2作目からが本番
-
- 571 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:56 返信する
- ここと、はちまで往復してるカプ蓄いるなwww
-
- 572 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:56 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 573 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:56 返信する
-
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
-
- 574 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:56 返信する
-
>>569
脳内の中のスカイリム厨じゃね?w
-
- 575 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:56 返信する
-
>>568
99%動画評論家なゲハブログに何を仰るw
ほとんど誰もゲーム内容書かない時点で、まともな購入者が書き込む場じゃないなw
-
- 576 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:56 返信する
-
広さとか関係なく、ショボいマップだな
-
- 577 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:57 返信する
-
ドグマ普通にエリア間のロード画面が出るな
呪い師の森に入るときとか
-
- 578 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:57 返信する
-
FF11は何百人接続出来ると思ってんだよ
-
- 579 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:58 返信する
-
>>577
あれはダンジョン扱いなんだろ
-
- 580 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:58 返信する
-
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
ドグマを叩くヤツはクズ!
-
- 581 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 00:59 返信する
- 俺からすればスカイリムと比べるような和ゲーが出るだけですごい進歩だと思うけどな
-
- 582 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:00 返信する
-
なにこの細い道
-
- 583 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:00 返信する
-
マップや敵がDLCで増えるなら満足
コピペでもいいから探索する楽しみをくれ
-
- 584 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:01 返信する
-
エルダースクロールズ=GT
ドラゴンズドグマ=フォルツァ
-
- 585 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:02 返信する
- 太い一本道かw
-
- 586 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:02 返信する
-
>>585
なんとか平原を思い出すわ。
-
- 587 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:03 返信する
-
>>581
だよな
豚じゃないけど、マリオとかポケモン叩くくせに
新規タイトルでたらこのありさま・・・
こいつらどうしたいんだろなwww
-
- 588 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:03 返信する
- ドラゴンズドグマのバグはどうなの?無いなら優秀じゃね。
-
- 589 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:04 返信する
-
>>588
今のところ確かにないような・・・
-
- 590 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:07 返信する
-
お前らドグマに親でも殺されたのか?
-
- 591 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:07 返信する
-
他のと比べないとゲームを語れない連中が多いな。
実際は勝ってないし遊んでないんだろう。
-
- 592 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:08 返信する
-
>>591
発売前からカプ蓄が神ゲースカイリムを貶めながら比較して持ち上げてたの知らないの?
-
- 593 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:09 返信する
-
>>591
他人の意見聞いてからじゃないとろくにソフト変えない連中も最近増えたよな
-
- 594 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:09 返信する
- 広さとか関係なくマップから伝わるクソゲー感
-
- 595 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:10 返信する
-
>>592
多分ドグマに限った話じゃないだろw
-
- 596 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:10 返信する
-
>>570
モンハンみたいに省略しまくって戦闘だけのゲームにならなきゃいいけど
-
- 597 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:10 返信する
-
>>588
バグ報告ないほどやりこまれてないし、売れてないし人気ないんだよ
ラブプラスなんかは愛が深すぎたからこそやりこんで、長時間デバックした結果バグを発見って人がたくさんいすぎたから、バグ報告が盛んだったわけで、ドグマのユーザーにはそういう愛はないんだ
-
- 598 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:11 返信する
-
>>592
お前カプコンになんかされたのかよw
必至すぎだろwww
-
- 599 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:11 返信する
-
信者がゲームそっちのけでゲハブログに張り付いてる時点で気付け
-
- 600 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:12 返信する
-
>>596
カプコンの事だから売れるごとに難易度簡単にしそうだな。
-
- 601 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:12 返信する
-
>>597
お前豚だろwww
-
- 602 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:12 返信する
-
音が飛んだりカクカクしたり
処理落ちが酷いくらいだよ
バグなんて一切ないよ!
-
- 603 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:13 返信する
-
>>591
そりゃ他のゲームに比べられるのは自然な流れだろうに
ドグマに至っては儲さん達がスカイリム戦闘つまらんしーと煽り合ってしね
今更 比べず話せは虫のいいだろ
-
- 604 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:14 返信する
-
>>591
無駄にスカイリムにケンカ売ったのはドグマだろうw
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- 605 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:15 返信する
-
>>595
ドグマに限った話じゃないだけにドグマだけ比べるなは...
-
- 606 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:15 返信する
-
モンハンマップをダルくした感じか
-
- 607 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:15 返信する
-
>>599
おもしろいはずのドグマやるより、
ここでアンチ?とやり合うほうに
明らかに精力かたむけてるよなw
-
- 608 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:17 返信する
-
※602
それなら私もあった
って言っても長時間ぶっとうしの型落ちPS3だしなんとも
自分はロードで直ったよ
-
- 609 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:17 返信する
-
>>607
いやw断崖絶壁で朝になるの待ってますwww
-
- 610 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:18 返信する
-
ここは議論ではなく
プロレスする場所だというのに
不快に思う奴は本スレいけよ
-
- 611 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:18 返信する
-
>>602
音飛びは自分の場合なかったな
-
- 612 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:19 返信する
-
信者の攻撃が早速は始まったか・・・
かなりあせってるようだね
危機感もつほどドグマが面白い証拠か
-
- 613 名前: たまこ 2012年05月29日 01:19 返信する
- スカイリムも戦闘がクソじゃなかったらなぁ〜広いだけで内容薄いのも、あきるよ。オブリから比べたら確かに進化したけど、武器もつまらんし、景色だけだな。ドグマは換金どんどん追加くるだろう。この空き具合は、マジでやるだろうなぁー。何処まで金かけられるか?金ない奴らは、まず働けってやつだ。
-
- 614 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:22 返信する
-
擁護が「俺が面白いんだからたたくな」レベルの
低脳ばっかだから、こうなるんだよ
-
- 615 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:23 返信する
-
>>613
他と比べるなからもう一転スカイリム叩きか...大変だな
-
- 616 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:29 返信する
- ドグマの内容よりもカプ厨の醜さが際立つ結果に
-
- 617 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:30 返信する
-
ドグマはマルチがないのが惜しいな
アクション部分のデキがいいだけに寂しい限りだ
-
- 618 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:33 返信する
- おもしろけりゃ擁護する暇もないもんな
-
- 619 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:34 返信する
- ほんまドグマはコメのびるなーw
-
- 620 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:35 返信する
-
スカイリムは同胞団のクエでバグが有って進められなくなったから、萎えて放置したわ。
-
- 621 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:37 返信する
- 地震
-
- 622 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:39 返信する
-
中古対策でドグマのMAPの灰色部はアンロックで切売りしてくんだろ
バイオの体験版目当ての人は数量限定と謳ってるDLコード付きのドグマ買っても
箱版DLコード入力出来るの7月だけどドグマ起動してないと落とせないから売れないし
PS版は9月までDL出来ないから売れないし
-
- 623 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:40 返信する
-
日本製だしドグマくらいで丁度いいんじゃない
スカイリムくらい広いマップだと何していいか何処行ったらいいかわからない(笑)っていう池沼が大量に居るわけだし
JRPGやってるようなターゲット狙うならこれくらいから始めて広げていくほうが無難
-
- 624 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:42 返信する
-
そもそも、ドグマの移動システムでスカイリムくらい広かったら、
流石に切れるなw
-
- 625 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:45 返信する
-
どちらかというとドグマはオープンワールドのアクションゲームという感じだからなぁ
スカイリム並にダンジョンがあれば良いというわけでもないと思う
-
- 626 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:46 返信する
-
ドグマでも移動手段でキレてる人 既にいるけどな
-
- 627 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:47 返信する
-
ドグマはオープンワールドっていうかステージがシームレスなアクションゲーム
PSOのマップが全部つながってるみたいな感じ
オープンワールド!って煽ってたのが間違いなだけで別にそれが悪い要素ってわけじゃない
-
- 628 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:51 返信する
-
ドグマ叩かないんだなJin
ステマかこれ
-
- 629 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:52 返信する
-
移動手段と夜を過ごすキャンプ機能がないことだな。
不満な点は
-
- 630 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:54 返信する
-
ドグマの戦闘は良く出来てる。ジョブ変えると別ゲー並みに戦法変わって面白い。
ただオープンワールドの作りはかなり甘くて行けない所通れない所が多すぎ。
ダンジョンや町等が少な過ぎるから探検して何かを発見する楽しみが少ないのでフィールド歩いてるだけで楽しめるのが最初の内だけ。直ぐに行ける所全部回れてしまう。 何処に行くのも通れるルートが大体決まってて自由度が足りない。
ゲーム内容はスカイリムとかモンハンじゃなくてニーアに一番似てる気がする。
オープンワールドじゃなくてオープンワールド風のゲームでがっかりだったが、
アクション部分は他とは比べ物にならないくらい面白かったんで満足はした。
これでスカイリム並みのオープンワールドだったら良かったのにな・・・
-
- 631 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:54 返信する
-
完全にシームレスなわけじゃないけど、
ゼノブレは「世界でけぇー」って感じさせるのが上手い作りだったなぁ
-
- 632 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 01:55 返信する
-
広すぎたら移動だるいとか馬鹿なのかな
高速移動手段増やせばいいはなしなのに
-
- 633 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 02:24 返信する
- スカイリムめっさ鬱陶しい。観難い。
-
- 634 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 02:31 返信する
- おれがフォローしてるゲーム開発者もドグマの移動の不便さに愚痴漏らしてるぞ
-
- 635 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 02:34 返信する
-
ドグマはオープンワールド謳うなら倍ぐらいのスケールは欲しかったかもなあ
スカイリムはスカイリムでちょっと広すぎだと思うが・・・
あそこまで単調で代わり映えしないサブクエストの山ってのもどうなんだろうと思った
-
- 636 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 02:39 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 637 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 02:42 返信する
-
>>636
そりゃ話聞いてるだけだもんな
-
- 638 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 02:50 返信する
-
やらなければいいだけの話だろ
本当、比較するだけ無駄な事やって不毛な議論するの好きだな
人によってはどっちも良ゲーだし、どっちもクソゲーだしな。
-
- 639 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:00 返信する
-
擁護が予防線張りまくりで笑える
-
- 640 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:01 返信する
-
>>638
スカイリムも両方やったけどどっちも楽しいと思うよ
どちらに何が欠けてて何が過剰なのかはやれば分かる話
-
- 641 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:02 返信する
-
中古で買ってDLCに手は出さず売り逃げするか
-
- 642 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:04 返信する
-
スカイリム関係なく、このマップ見ただけで底が見えたわ
-
- 643 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:06 返信する
-
>>642
そりゃマップ見てるだけーだもんな
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- 644 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:07 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 645 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:10 返信する
-
MAPとか敵とかは
DLCで新要素だして儲けるんだろうな(レベル200もあるし)
でも一年後にはDLCを全部含めたBest版を発売するんだろうな
あぁ〜あDLCで馬とかセーブ枠の拡張とかでねーかなー
-
- 646 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:19 返信する
-
正直 ドグマの方がおもしろかった
戦闘はやっぱドグマの方はいいわ
弓プレイがかなり好みやわ!スナイパーモードみたいなモーション入った時の音とか
独特で良かった
地図比べなんかどうでもいいわ
-
- 647 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:24 返信する
-
このマップを見た途端、全てが分かった気がした!
-
- 648 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:27 返信する
-
スカイリムは確かに凄いが、ドグマもいいぞ。
そもそも何故比べる?双方ベクトルも違うし。
和ゲーで新規IPで頑張ってるじゃないか。。。
個人的には楽しいし、応援したい。
今更だが、ゲハの腐りっぷりには頭が下がるよ。
-
- 649 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:36 返信する
-
両方かなり面白いから。
個人的に今遊んでいるドグマの方が好きだけど、スカイリムもかなりやり込んだし、すごく楽しかった。
比べて「どっちが良いか」を決める必要はないと思う。どっちも長所短所あり。
-
- 650 名前: 名無しのゲーマーさん 2012年05月29日 03:37 返信する
- アクションはともかく、弓はスカイリムの方が面白くね
-
- 651 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:38 返信する
-
個人的にスカイリムよりは楽しい
やはり戦闘が爽快なのが大きい
-
- 652 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:53 返信する
-
SkyrimもDLCでマップまだ広がるんですけどね
方向性違うっていうけど、公式はやたらオープンワールドおしてましたよね
アクションゲーとしておせばよかったのにね
-
- 653 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:54 返信する
-
アクションRPGとしては75点
オープンワールドだと30点
-
- 654 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 03:55 返信する
- ドグマクリアしたど
-
- 655 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 04:05 返信する
-
ザ凡ゲーの称号を手に入れたカプコンを称えろ
新作でクソゲーじゃないだぞ
-
- 656 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 04:07 返信する
- ドグマはまるでFFのマップだな
-
- 657 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 04:10 返信する
- 比較するなと言いつつスカイリム叩き
-
- 658 名前: なんか 2012年05月29日 04:18 返信する
- タグのドラゴンズドグマがドラゴンズオワタに見えた
-
- 659 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 04:19 返信する
- 時のオカリナみたいなMAPだな
-
- 660 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 04:20 返信する
-
ファストトラベル無いから移動が糞だるい
プレイ時間の水増しって感じ
まぁ、面白いけどさ
でも糞だるい
-
- 661 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 04:20 返信する
-
戦闘に重点を置いてないのでスカイリムが好み
でもドグマも面白そうなんでその内買うと思う
-
- 662 名前: 名無し 2012年05月29日 04:21 返信する
-
移動がだるいゲームは厳しいよな
かなりの神ゲーだったミンサガももっさり移動が叩かれまくった
-
- 663 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 04:30 返信する
-
>>556
その街がひとつでダンジョンも少ないから文句言われてるんだろ
いくら広がるって言っても元が少なきゃ意味ないわ
広さだけじゃなく中身の問題でもあるんだよ
-
- 664 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 04:31 返信する
-
さすがにこれは差がありすぎる部分
やっぱ街はあと2つくらいありゃよかった、キャンプじゃ寂しいし、世界の広がり感じないしなー
ドグマも戦闘面白いしいいとこあるけど、スカイリム先生にはまだまだ学ぶべきところがあるわ
-
- 665 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 05:13 返信する
-
お前ら今更言い争うなら改善すべきポイントでも言ったほうが有益じゃないか?
自分は人物やポーンとのイベントとかデートとかもっとほしかった
これこそ洋げーみたいにセックルやるぐらいの勢いにしたら間違いなく勝手に広まって売れるわ
前も言ったけどモンスター、グリフィンとか飼えるようにしてほしい、
んでフィールド移動とかするの、超楽しみ!!
あとモンハンノみたいに持ち主同士と協戦とかしてみたい、
でも友達申請は勇気が要るからそこらへん何とかして壁を低くして
-
- 666 名前: 2012年05月29日 05:31 返信する
- バグはないけど、宿屋のおっさんが死ぬとジョブ変更できない
-
- 667 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 06:02 返信する
-
>>665
ポーンを親友、子供、または恋人のように接すれるってのは確かに面白いかも
自意識が低いポーンの民だからこそ、そこから自己というものが出来ていくって話とか
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- 668 名前: 2012年05月29日 06:03 返信する
- ドグマの異常な擁護はなんなの?
-
- 669 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 06:12 返信する
-
中盤まで進めたんだがなんだよこの詐欺マップは
砦の先とか更に広大なエリアが待ち受けてるんだろうなと期待してたのに
端から端まで移動に4時間かかるんじゃなかったのかよ
-
- 670 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 06:27 返信する
- スカイリムの異常な擁護はなんなの?
-
- 671 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:08 返信する
- スカイリムのが売れてるんだから当たり前じゃん
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- 672 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:21 返信する
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あのう・・・スカイリムはマップのコピペほぼ皆無と思うのです・・・
やればわかるんじゃボケェ!!
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- 673 名前: 名無しさん 2012年05月29日 07:21 返信する
- 俺はオープンワールドとかにこだわりないからドグマは普通に楽しめてるけどなマップは続編やDLCで広めてくれていい
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- 674 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:26 返信する
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比べるならTES一作目やゼノブレだろ
オリジナルタイトルはやはりリスク高いと改めて思ったわ
ゲーマーがある程度寛容にならんとゲーム衰退していく一方
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- 675 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:27 返信する
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町に生還できるのかと絶望する程のマップを持つスカイリム
永遠と続く地下世界ドワーフの遺跡や旅の途中に有る絶景
日本企業を思う気持ちは有るが戦闘が楽しくても広さ勝負は惨敗
最深部まで行くリスクと得られる宝にトキメクんだろ?
遠くまで来たな感がオープンなんだろ?
移動に時間が掛かるってだけじゃダメなの
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- 676 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:34 返信する
- 知ってた速報
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- 677 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:37 返信する
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>>675
長い道すがらふと見る絶景はゲームといえどなんか感動するし
オープンワールドならそういうの体感したいわな
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- 678 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:43 返信する
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まずいな・・・
無課金が信条の俺でもマップ解放来たら課金してまう
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- 679 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:51 返信する
- まあスカイリムはマップ以外に褒めるところがないしなw
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- 680 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:52 返信する
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スカイリムと並びたがるけど
日本と並びたがるけど
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- 681 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 07:54 返信する
- オフゲなんだからアプデ前提とかやめろよ。移動ダルすぎて1日で売ったわ。
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- 682 名前: あ 2012年05月29日 07:55 返信する
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マップ的には拡張ほしくなるなぁ〜景色とか森の雰囲気とか好きだからもっと色々欲しくなる。
あと水に深く入ると魔物に襲われるていう設定はなくしてほしいなぁ
水のなかとか泳がせたいし、水中に沈んだ遺跡とか洞窟もっと欲しい
ゴブリンと狼と盗賊多すぎ
ゴーレムの巨神兵なみのレーザービームは好き
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- 683 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 08:05 返信する
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俺スカイリム200時間遊んだけど、ドグマやってマップの作り込みに感動したわw
森とか空気感半端じゃないし、段差よじ登ったり崖滑り降りたりするの楽しすぎ
俺の中ではスカイリム超えたw
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- 684 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 08:24 返信する
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スカイリムすげー!ドグマひでー!
カプコンオワタ\(^o^)/
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- 685 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 08:30 返信する
- マップ狭いのが浮き彫りになるので馬は実装してません
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- 686 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 08:39 返信する
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両ソフトプレイした上で比較してるなら、ゲーム記事書くのやめた方が良いレベル
両ソフトやった訳でもないのに、単に目についたレス拾ってるだけならゲー(ry
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- 687 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 08:42 返信する
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広けりゃいいって問題じゃねーだろww
広いと良ゲーなんですか?どんな単細胞だよww
俺はもう40時間ぐらいドグマプレイしてるけど、遊ぶには十分な広さ。
それにまた今後追加DLCで、沢山クエストとか新しいエリアが解禁になる可能性があるんだろ?十分だろw つか、地味にこのマップ画像、ネタバレだぞw 本当は自分で散策していってマップ完成なのに、最初から見せんなよクズ。迷いの森も消されてるし。
無駄に広くても、バグだらけで、戦闘が地味なら意味なし。
退屈な道中を必死こいて歩いて、たまーに出る狼とか倒すだけ。
だったら多少狭くても、徒歩で移動するイライラがギリギリのところまでで、道中ゴブリンやらハーピーやら盗賊やらグリフォンやらゴーレムが、普通に襲ってくる広さで十分だわ。
スカイリムは、いくらワープが使えるとはいえ、広すぎだわ。かといって、道中でやることは、ドグマに比べ結構退屈だぞ? 無駄にリアルというかなんというか。
馬には乗れるけど、RDDみたいな退屈さっていうのかな? たまに狼とか盗賊でて、戦闘になって勝つけど、めんどうになったら適当にワープ。 だから、道中の楽しさがあまり感じれないというか、途中からワープしまくって進めるから、こんなに無駄に広くある必要がない。
忘れちゃいけないのが、これは第一作目のオリジナルフランチャイズ。
今後の売れ行きによっては、続編もでるし、どんどん改良されていくだろうし、ワールドも広くなると思うぞ。 長い目で、温かい目で見守ろうと思わないのかと。アサクリだって、最初から面白かったわけじゃねーんだから。 途中から作業ゲーでつまらなかったし。 でも2からどんどん改良されていったわけで。
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- 688 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 08:47 返信する
- 後追いDLC商法は甘え
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- 689 名前: 2012年05月29日 09:09 返信する
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比較する意味がわからん。
俺はスカイリムも勿論やったがドグマはドグマで面白いと感じる。
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- 690 名前: 2012年05月29日 09:12 返信する
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これが日本のゲームユーザーの民度である。
日本のコンシューマに未来はないね。
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- 691 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 09:25 返信する
- ストア見たらさっそくお得意のチマチマしたDLC商法始まってるしな。
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- 692 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 09:25 返信する
- レベル200まであるから、DLCというかULCでより強いモンスターが生息するダンジョンなど配信するかもしれんが、どうせ既存モンスの色違いとかそんなもんだろうな・・。アクション性は高くて結構楽しめてるんだけど、量産クエストを延々とクリアしていくスタンスは既存のJRPGとなんら変わらなく、そこが辟易するわ
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- 693 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 09:40 返信する
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作りこみには金かかるんだから、20億超をかけてるゲームに世界の作りこみで勝てるわけがない。
ドグマは良い意味でskyrimと差別化してると思うぞ。
skyrimは、RPに対して独自のこだわりみたいなものが多数あるから、それに付き合わなければオープンワールドでも十分に差別化できる。
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- 694 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 09:45 返信する
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>>690
実際それは和ゲー開発者からも言われてることだよ
日本はユーザーを育てることを怠った結果取り残されてしまったって
ドグマみたいなのから始めて行って段々と感覚を追いつかせるっていう試みと考えればこういうのはいいと思う
ロスプラもそうだったがアレはFPSとしてマジに評価すると超絶クソゲーだが、FPSに馴染みがない日本人をFPSに触れさせて慣れさせるという目的は達成したとおもう
カプコンは到達すべき先の事と現状の酷さを認識した上でこのゲームの状態なんだと思うわ
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- 695 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 09:48 返信する
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日本のオープンワールドゲー市場は小さいから、仮に日本版skyrimみたいなの出しても日本人は買わない。
国内にオープンワールドの需要を作るという意味では、JRPG的なオープンワールドゲーが必要なのはわかる。
ドグマが日本市場を意識してつくったのかは微妙だが
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- 696 名前: あ 2012年05月29日 09:49 返信する
- ドグマスゲー面白いから、終わったらスカイリムもやってみるわ。
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- 697 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:00 返信する
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>>689
比較対象にならないなら何で「スカイリム超えたわwww」とか軽はずみな事口走っちゃったの?口は災の門って諺位は覚えとけよw
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- 698 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:03 返信する
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※697
こういう馬鹿が多いおかげで
荒れるしかみちがないよな
※689が言ってたって保障どこよ?
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- 699 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:08 返信する
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こういう劣化洋ゲーみたいなのじゃなくて
デザインがJRPGになった劣化してないオープンワールドやりたいわ
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- 700 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:09 返信する
- それはやりたくねえwwww
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- 701 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:16 返信する
- つまんねーなこれ
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- 702 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:20 返信する
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>>682
アンロックにご期待ください^^
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- 703 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:22 返信する
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さすがにこれは違う話だろw
個人的にはドグマの方がライトでアクション具合も好きだが、
そういった個人的な嗜好があるにせよドグマがスカイリムより
「すごい」ゲームとは誰も思って無いとは思うが。
見た目は似てるかもしれんがファン層が全く違うゲームだろ。
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- 704 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:28 返信する
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>>2 ぷっ
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- 705 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:33 返信する
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>>703
開発者と信者はすごいゲームだと言って憚らなかったわけですが、
比較したらなんかマズイんですか?
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- 706 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:36 返信する
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一作目だからしゃーないよ
地形データなどの資産が全くない状態で作ったんだから
2作目三作目で真価が問われるよ
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- 707 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:43 返信する
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>>690
煽り合いなんて世界中どこでもやってるだろうが
MW3のユーザースコアがBF3ファンボーイに荒らされてたのとか知らんのかよ
どんなにしょぼいゲームを作っても日本のメーカーに甘い、
アンロックで馬鹿にされてるにも関わらず全く口を出さない
技術的に劣っていても一作目だからと擁護する、
ゲームの世界観なんて二の次三の次、しょーもないタイアップで話題性を重視して、そのほうが売れる
こういうメーカーを甘やかすメーカーの犬みたいな連中がいるせいで
日本のゲームはだめになってくと思うよ
もちろん半分以上はそういうユーザーを作ったメーカーのせいだが
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- 708 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:48 返信する
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面白いんだがキャラクリエイトが主人公とメインポーンの2体しか出来ないってのが心苦しい
男・女・ネタキャラといろいろ作ってみたいんだが…
送り出す都合もあるから
覚者よりもメインポーンの装備を豪勢にしてしまうのは俺だけじゃないはず
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- 709 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:57 返信する
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>>707
言いたいことは分かるが
ゲームをやらずに都合のいい情報だけバカみたいに鵜呑みにして批判するなって話だろ
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- 710 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 10:59 返信する
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スカスカのところが今後DLCで埋まるとしても
それはそれで糞だな
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- 711 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:02 返信する
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このマップおかしくね?
俺が今やってる護衛クエの目的地が灰色なんだけど・・・
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- 712 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:04 返信する
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>>687
ドグマがが駄目でスカイリム良いんじゃなくて
両方駄目って発想はないの?
悪いけど俺はドグマには満足してないね
普通のJRPGとしてもダンジョンや街は少なすぎるし
エリア制でもなく目印の建物もないから大型モンスの狩りも楽しみにくい
アクションはいいがそれ以外が駄目すぎる。UIも手間かかるし、徒歩オンリーとかアホかと。
後個人的に混成職なのに、ストライダーのダガーの技がアサシンで使えないのがあるとか、その辺のジョブ関連の仕様の詰も甘い
盗みと透明化は絶妙の組み合わせなのに両方使えないとかアホだろ。。。
後一作目は理由になんねーよ。予算も開発期間もスカイリムの倍以上かけてんだから
スカイリムと比較しなくてもドグマの街やダンジョンは少なすぎる
後武器も強化じゃなく開発がよかったな
素材を集めても強化のみとか、結局金依存じゃん。バランス悪い
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- 713 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:09 返信する
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>>712
だよなぁ。一作目はなんの言い訳にもならないわ
ホントに気持ち悪いこの擁護は
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- 714 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:10 返信する
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やたらと広い面白みのないマップが延々と続いてもしょうがないよな
ドラゴンズドグマぐらいでも広いと思う、どう比べてもドグマの方が出来がいい
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- 715 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:13 返信する
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で、結局ドラドグはDLCでマップ拡大するのってマジ?
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- 716 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:19 返信する
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マップを見るだけで言えばドグマがしょぼく見えるけど、
マップが広い=面白い。
マップが狭い=面白くない。
には結びつかないだろうw
ま、スカイリムもドグマもプレイしてない俺からするとゲームその物を評価することは出来ないがw
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- 717 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:22 返信する
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PC版SkyrimとPS3版ドグマやってる感想だけど、フィールドはSkyrimのが圧倒的に広いし、移動も楽
だけど、戦闘はドグマのが面白い なかなかよく出来たゲームだと思うよ はっきり言ってSkyrimの戦闘面白くないし。
戦闘は、ダークソウルをNPCとPT組んでやってる感じに近いと思う。
まあSkyrimとは比べる意味が全くないね
どちらかと言うと、オープンワールドでクエを受けながら出来る、ダクソに近いゲームだと個人的には思う。
結構面白いよ。
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- 718 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:22 返信する
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>>710
確かにな。
アンロックは流石にな。。。
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- 719 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:22 返信する
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>>714
問題は広さよりも中身だろ
すげースカスカじゃん
広さに話題逸らして中身には具体的に触れない奴多すぎ
地下墓地とかコピペでいいからああいうの複数ほしかったな
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- 720 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:35 返信する
- スカスカおせち思い出した
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- 721 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 11:54 返信する
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割と大きめな教会や砦とか魔女の家とかが小さいアイコンで表示されてるしなぁ
ややずるい気がしないでもない
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- 722 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 12:19 返信する
- シリーズと新規の違い
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- 723 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 12:56 返信する
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面白いかどうかっていうのは
マップの広さじゃない
で、面白いの?
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- 724 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 13:41 返信する
- このコメントは削除されました
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- 725 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 13:47 返信する
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skyrimと比べちゃいかんよな。別物
戦闘のアクションは文句なしにこっちの方が面白い
でもね、skyrimの場合、上手く考えれば戦闘をしなくてすませたりできるからね
アイテムを敵から奪うクエがあるとしても、方法はいくらでもある。
敵をトラップでやっつけるとか、敵対するモンスターに倒してもらうとか
それどころか敵を倒さずスるという選択肢もあるしね。
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- 726 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 14:02 返信する
- ドグマはスカイリムと違ってパッと移動できねぇから広かったらやる気出ないわ。
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- 727 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 14:22 返信する
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>>724
マップ、単に作成途中なだけやんか・・・w
たしかに地図未作成なダンジョンとかいっぱいあるな
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- 728 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 14:24 返信する
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でも灰色の部分は無くならないんでしょ?ww
どっちにしろゴミじゃねーかw
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- 729 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 14:39 返信する
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これスカイリムとドグマのMAP比率が違くね?
ドグマの方が拡大されてる。
この画像だと北から南までの距離がドグマの方がスカイリムより長く見えてしまう。
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- 730 名前: てかさ 2012年05月29日 15:03 返信する
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ドグマを暫く後で買うやつってオフラインでやるの?
楽しみ方は自由だけど、乗り遅れてからやり始めてつまらんかったとか言うなよ?
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- 731 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 15:17 返信する
- まぁリムの広さは実際凄かったよ、何一つ面白さに繋がってなかったけど
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- 732 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 15:35 返信する
- 有料DLCで装備やクエスト配信ってマジで糞だなwwwwwwwwwwww
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- 733 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 15:38 返信する
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まぁ世界観は圧倒的にドグマの方が優れてるけどな。
スカイリムみたいにただ複雑にしてるのとはわけが違う
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- 734 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 16:18 返信する
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ドグマのどこが世界観勝ってるのか
ドグマを高評価してるレビューでさえ世界観については微妙としてるわけだが
というかマジでドグマとスカイリム完全に方向性違うな
もっとオープンワールドしてるかと思ったけど、正直オープンワールドしては
未熟っつーか作りこまれてないな、戦闘は素晴らしいけども
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- 735 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 16:20 返信する
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>>730
廉価、完全版が出たら人増えるだろうし
そもそも製作者がモンハンみたいな煩わしいオン要素を排除したっつってるし
ポーンはゲーム内に2万いるんだろ?早く買う必要性まったくないな
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- 736 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 16:40 返信する
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戦闘ガーがマンセーしてるだけでしょ。
みんな言わないだけで全て分かってるよw
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- 737 名前: 2012年05月29日 16:54 返信する
- TESの1と比べたらどうなるの?
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- 738 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 16:57 返信する
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スカイリムって戦闘なしでプレイする奴って何が楽しいん?
スカイリムの戦闘はクソだしその辺を素直に受け止めないからスカイリム厨だとか
べセスダ厨って馬鹿にされるような・・・
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- 739 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 16:59 返信する
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スカイリムやったけど、戦闘以外にもエフェクトもモーションもドグマの方が質が高いと思う
正直スカイリムはマップが広い以外なにもいいところがない
会話も無駄に長いだけで面白くないし
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- 740 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 16:59 返信する
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ぶっちゃけスカイリムのフィールドもスカスカだけどね。
くそつまらんオブジェクトが無駄に配置されてるだけ。
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- 741 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 17:02 返信する
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劣化洋ゲーと言ってる奴はドグマを遊んでないんじゃね。
このゲームはなぜか洋RPG厨のエアゲーマーが必死に叩いてる。
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- 742 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 17:03 返信する
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オフ専ゲーなのにバグもフリーズも起こるしモーションもしょぼいスカイリムはゴミだろ
ドグマと比べるならあんなゴミよりウィッチャー2の方がいいと思う
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- 743 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 17:04 返信する
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>>738
スカイリムの戦闘がドグマみたいだっったら煩わしすぎるだろ・・・
部分だけとって批判すりゃ何とでも言えるな、勿論今回のこの記事も同じ事が言える
あと素直に受け止めないから〜ってのはここでひたすら無理なドグマ援護してる奴にも言えるよなw
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- 744 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 17:14 返信する
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スカイリムはモーションと戦闘が酷過ぎて遊ぶ気にならないな
何回もアップデートしてるくせにまだフリーズするわバグ大量だわで散々だし
まあベセスダが糞企業だからしかたないかw
やっぱ時代はウィッチャーだな
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- 745 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 17:29 返信する
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戦いを回避できない自由度が高いゲームって変だろ
自分より強い敵に常に正面突撃は死ぬのが普通だろ
それで勝てるのは勝たせて貰ってるだけの痛快アクションなんだよ
つまりスーパーマリオと同じ
スカイリムの戦闘が糞とか言うが
剣を振り回すだけじゃそりゃ勝てんわwwww
遠くから見える敵は毒矢で暗殺
罠は前もって密かに解除
近接戦闘はなるべく囲まれないように一人ずつ
ボス戦は死ぬか生きるかギリギリの駆け引き
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- 746 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 17:31 返信する
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ドグマにはFTなくてもいいが、せめて馬ぐらい乗らせろよ。
ほんと移動だるい。
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- 747 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 17:40 返信する
- ゼルダが神ゲーなの今更気付かされた。バランスも優秀ストレス部分皆無、明日次のステージ行くのワクワクして寝れる。すごいぞゼルダ@
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- 748 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 17:45 返信する
- 神パッチくるか
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- 749 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 18:21 返信する
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ドグマ楽しいんだけど、調合とかの要素はもうチョイシンプルで良かったか、もしくはいらなかったかもね・・
スカイリムと比べるのはアレだけど調合とかはどうしても見劣りするしなあ
戦闘特化ならなおさら開発リソースを装備とかに裂いたほうがよかった
兎に角大型DLC早く!
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- 750 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 18:39 返信する
- え、DLCで広がるの?それなら買うけど
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- 751 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 18:52 返信する
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>>745
スカイリムの戦闘を大袈裟に語り過ぎだろおまえw
近づいてボタン連打して体力減ったら薬飲んでれば普通に勝てる
せっかくの巨人も矢で余裕だし^^;
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- 752 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 18:59 返信する
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マップの広さで言ったら、セイクリッド2だろ。
あまりの広さに50%踏破トロフィー諦めたわ。
60時間移動し続けて、やっと30%だった。乾いた笑いがでた。
しかも致命的なのが、広いだけで、あまり面白くないことだった。
面白かろうがクソだろうが、俺は買うけどね。雑食を自負してるから。
ただし値崩れするのを待つよ。
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- 753 名前: 正直さ 2012年05月29日 19:02 返信する
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ドグマ批判してる奴はスカイリムやってりゃいーよw
ぶっちゃけなんでこんな他ゲーム叩くのか意味わからん。ゲーム開発関係者かなんかか?
楽しくドグマやってるんで近づかないでねww
いやーやってない奴を見下すのが楽しいww
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- 754 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:06 返信する
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ドグマクリアしたけど総評だと凡ゲーだな
ボーンは思ったより面白いし、戦闘は楽しい部類だしいいところはあるが
それ以外が糞すぎるUIは本気でゴミ
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- 755 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:08 返信する
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オープンワールドじゃなくてオープンワールドチックなJRPGと考えれば
オープンワールドと考えるとゴミって結論になってしまうけど、そうじゃなければいける
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- 756 名前: >>754 2012年05月29日 19:15 返信する
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お前やってないだろ
だいたいボーンってなんだよ
お前は骨でも育ててんの?()
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- 757 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:15 返信する
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>>754
お前やってないじゃんw
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- 758 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:16 返信する
- DLCでわんちゃんあるだろうが
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- 759 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:17 返信する
- ワテがそんなもんに釣られるわけなかろう
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- 760 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:18 返信する
- ドグマフィッシング流行り過ぎだろ・・・・
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- 761 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:19 返信する
- DDは神ゲーまじ神ゲー
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- 762 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:36 返信する
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DLCで広がるって、そもそも全部入ってんだろ中に。
インチキじゃねえか。
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- 763 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:37 返信する
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かなり良ゲーの部類に入ると思うがUIがクソなのは同意。
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- 764 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:38 返信する
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で…………
チンカスコンは今世代に発売した全てソフトで
「世界的に名作レベルの評価を得たソフト」を
たったの1本でも輩出出来たの?ww
デモンズ ダークソウル ゼノブレイド スカイリム アンチャ
マリギャラ GOW
ジャンルを問わず
これらに勝る評価を得た今世代のチンカスコンソフトって何?w
ゴミ痛アワードで賞取った手抜き使い回し狩りゲーか?w
ゲームの中身が全く評価されないカスコンソフトww
当たり前だよ 面白く無いソフトしか無いんだからwwwwww
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- 765 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 19:48 返信する
- オープンワールド詐欺w
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- 766 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 20:12 返信する
- ここのコメント欄はカプコン社員が監視しております
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- 767 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 20:30 返信する
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※764
はいはい
君みたいなネガキャン君が多いとゲーム企業は終わるね
国にかかわらずww
※766
そんな暇な社員いたらいいなw
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- 768 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 20:31 返信する
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続編あるならカメラ何とかして欲しい
景色悪くないのに引いて見渡せないのが残念
あと、カメラのせいで見えないとかある
アクションなのに戦いにくいのはどうかと
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- 769 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 20:50 返信する
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※764
デモンズとダークは意義ありw
てか身内で盛り上がってる以外大して評価聞かねえよ?それ
マリギャラって売上と評価高かったっけ?ゼノブレ・・・はい?
GOWとスカイリムは面白いね、で
カプコンにもスカイリムのような、っていうかスカイリム作って欲しい!
ってこと?スカイリムやってろバーカ。
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- 770 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 21:10 返信する
- 方向性が違うとか言うくせにしょっちゅう引き合いに出すな
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- 771 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 21:12 返信する
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ドグマ大ハマリ中だが、スカイリムやべえと改めて思った
散策というか、クエスト外での息抜きに洞窟とか遺跡とかもう少し欲しかったね
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- 772 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 21:17 返信する
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まあスカイリム、というかべゼスタの箱庭ゲーはアイテムあるだけの小屋みたいなんも一つのマップだからな
戦闘が楽しいから適当に歩いての散策も楽しい
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- 773 名前: 一般人 2012年05月29日 22:39 返信する
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いや、灰色の部分、ちゃんとマップあるよ。森とか、行って無いんじゃない。へんなスレ。
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- 774 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 23:01 返信する
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まあ、一作目ではこんなものでしょ
でもカプのDLC商法はいただけないな
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- 775 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月29日 23:10 返信する
- このコメントは削除されました
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- 776 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月30日 01:40 返信する
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>>751
削り回避に回復ポーション連打(笑)
そんな馬鹿剣士キャラ好きなの?
スーパーマリオ最強とか言うのが分かる気がするな
難易度バーを超ハードにしてみろよ
その戦術だと回復が間に合わずに即死するからさ
しかも敵も時間が経つと回復するから勝てない
囲まれて何回も死んだろ?
セーブロードホーション連打でクリアしたわってwwwwwww
リスポーン思考なの?頭までイージーアクション思考?
もう普通にいつか勝つだろう戦術(笑)
だからスカイリム戦闘が糞なの(笑)
そりゃお前の頭が オ・バカチン
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- 777 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月30日 07:42 返信する
- e3でskyrimのdlcはよこいや
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- 778 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月30日 09:42 返信する
- スカ信者ってリアルに頭おかしいみたいだな・・・
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- 779 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月30日 10:55 返信する
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>>13
お互いにいい所だけ主張して悪いとこには蓋をする争いなんだよww
ドグマ厨「スカイリムの戦闘糞すぎわろたww、え?マップの広さ?和ゲーと洋ゲーは目指してる物違うからw」
スカイリム厨「ドグマ狭すぎw、え?戦闘?和ゲーと洋ゲーは(ry」
「ドグマは戦闘がいいけどマップが狭い、スカイリムはマップが広いけど戦闘が微妙」
なんでこれで納得できないんだよw
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- 780 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月30日 13:21 返信する
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名ばかりのオープンワールドでエリア移動条件がほとんどレベル制
多分50時間もあればクリアー、スカイリムは全部やるのに200時間以上はいる
ライトユーザーがそれでいいってんなら、別に文句はいわんが
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- 781 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月30日 20:28 返信する
- ボリュームが糞な感じがしてきたな・・・
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- 782 名前: 名無しゲーマーさん 2012年05月30日 22:43 返信する
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アクションゲーだし細々としたマップポイントを潰していく作りじゃないんだろう
まぁオープンワールドを名乗るにはエリア絞りすぎだが
本当に広がるのか…?
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- 783 名前: 名無しさん 2012年05月31日 19:46 返信する
- このコメントは削除されました
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- 784 名前: 名無しさん 2012年05月31日 20:26 返信する
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大体、買ってすぐ売った。てのも胡散臭さすぎ。
体験版も出てるわけだし、情報もある程度流れてることでゲーム内容わかるはず。
特にこんなとこのぞく人間が一般人みたいに『一々調べないからwww』ってのも怪しい。
よって、全員とは言わずもほとんどが捏造犯。
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- 785 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月01日 11:23 返信する
- ドグマは情弱ライトユーザー向けのゲームです
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- 786 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月01日 14:19 返信する
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ドラゴンズドグマ?実際オープンワールドじゃないから僕のお眼鏡にかなわないんですよwww
マップも狭いしwwwww
買わなくってよかったよ(`・ω・´)キリッ
『ドラゴンズドグマ』30万本超え。
アンチかわいそう。
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- 787 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月01日 16:53 返信する
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マップの狭さ以前にやることのなさが致命的かと
ダンジョンなんて大体一つに2つ出入り口あるし実際はこれの半分以上だぞ
スカイリムは100時間プレイしてもまだクエスト半分もやってなかったが
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- 788 名前: 名無し 2012年06月02日 10:45 返信する
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何故広域マップとで比較するのか。作為的過ぎるだろ。
てか、ドグマは一部の自称コアユーザーにカプコン製スカイリムをイメージさせたのが失敗だったな。宣伝としては戦闘主体のオープンワールドという触れ込みでしかないし、GTAだってオープンワールドなんだから問題無いはずなんだが。
だから具体的な長所と短所を色んな奴に聞くと、評価が高い奴も低い奴も似たり寄ったりなのに、その結果弾き出される点数だけががらりと変わるって事が起こる。最初さら期待してるものが違うからだ。
ただ、洋ゲー厨は「スカイリムを正解に設定しない奴は情弱」って上から目線で思考停止してるから手に負えない。実際には両方プレイして一長一短で楽しんでる奴も多いんだが、そういうのは工作扱いだからな。
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- 789 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月02日 20:10 返信する
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戦闘の差も激しすぎるがな
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- 790 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月02日 22:09 返信する
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そういえば誰かが上手いこと言ってたなー
Skyrimは戦闘に幅が無いけど、戦略に幅がある
Dogmaは戦略に幅が無いけど、戦闘に幅がある
どっちを良しとするかだな。
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- 791 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月03日 16:25 返信する
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マップの広さは面白さと関係ないだろ
スーパーモンキー大冒険でもやってろ
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- 792 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月05日 14:28 返信する
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ドラゴンズエイジを和ゲーっぽくした感じと見た
pc版スカイリマーだがこれはこれで面白そうだな
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- 793 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月08日 01:02 返信する
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ドグマ好きな人には、悪いけど
ドグマは…ゴミだ!!!!!!!
スカイリムの方が絶対2億万倍ぐらいいいと思うけど…いやもっとかも
もしドグマやってるならスカイリムを勧めるよ…もしカスどもと呼ばれたくないならね。
友達にも勧めるよ。
スカイリムは、たぶんわからない人は、いないと思うよ
そう言えば思い出したんだけどスカイリムの画像を見て「これドラゴンズドグマ?」とか言った奴が居るんだけど『ドグマなんかこんなグラフィク綺麗じゃないだろ』とか思った。 ソイツは嫌いじゃないけど
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- 794 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月08日 01:07 返信する
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>>786
793だけど
本と言う通りダヨ!
お眼鏡はしてないけど。
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- 795 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月08日 01:09 返信する
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そう言えばドグマ
スカイリムのパクリじゃん
完成度はかなり低いけど
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- 796 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月09日 14:05 返信する
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スカイリムはXBOX版とPC版もつほど好きだけど、殺伐とした世界観だからたまに疲れる。悪漢に狙われる女を助けたら、女の方が悪人だったとか、善意で人を助けたら無実の罪で牢獄に入れられることになったとかそんなんばっか。
その点、ドラゴンズドグマはなんか安心するわ。
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- 797 名前: 名無しゲーマーさん 2012年07月09日 10:30 返信する
- リバーウッドとホワイトランしかないリムって感じだよな
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- 798 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2019年09月20日 21:05 返信する
- ドグマはゴミ
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- 799 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2023年10月18日 06:43 返信する
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>>753
うわ懐かしーこのコメント中1の夏に泣きながら書いてたっけ
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