『ドラゴンズドグマ』と『スカイリム』、マップの差が激しすぎる件wwww

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drsthfa




351 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:44:51.93 ID:hZrlhijh0

今年一番わろた

スカイリム
d53cc2d6




ドグマ
www.dotup.org3030649



358 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:45:33.85 ID:8a1Xf+tX0

スカスカやないか(´・ω・`)


364 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:45:52.11 ID:blXY7UXi0

ドグマは現世代機のモンハンのつもりで作ったんだなと思ってしまいますね。


369 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:46:16.66 ID:Dbn5kePP0

スカイリムごちゃごちゃしすぎやる気でんわ


372 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:46:31.61 ID:aUBKP+a50

浅いな


379 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:47:07.39 ID:+S58+aSX0

エリア制でなんの問題もない地形


391 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:48:34.95 ID:CmI/XLbv0

リバーウッド→ホワイトラン→ウインドヘルムまで行けるかどうか


400 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:49:03.87 ID:iO0O+pv40

慢心、環境の違い


408 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:49:43.27 ID:EebirR+B0

ドグマさ、細い道作って緩衝地帯おくなら、エリア制とかわらないよね・・・
というか普通にエリアに分けられる作りしてるよね


413 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:50:16.30 ID:U/QK7dn00

比較することになんの意味があるんだか


419 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:50:54.95 ID:Iuvg6OrA0

ワンダと巨像のワールドマップと比べた方が丁度良さそうな規模だな

ダウンロード

hytdjdj


464 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:54:44.12 ID:UAhiAatY0

灰色のところがガンガンDLCで広がっていくんだろ
マジでワクワクする
早く課金させろ


491 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/05/28(月) 19:56:51.61 ID:Uw5h5nMx0

ドグマ買ってないならまだしもスカイリムもやってないのに
比較して叩ければなんでもいいにわかが多すぎるだろw
でスカイリムすげー!ドグマひでー!としかレスする人とか
スカイリムのマップは何が書かれてドグマのマップは何が書かれてないのかもわかってない







fgergseh





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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマくそだな
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1げとなら一生ハーレム人生
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    呪い士の森とか意図的に排除されとるがな
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもゲームの種類が全然違う。
    比べてる奴ってやってないの丸わかりで恥ずかしいw
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなんでいいだろ、オープンワールド初心者には
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    灰色のところがガンガンDLCで広がっていくんだろ
    マジでワクワクする
    早く課金させろ

  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、おもしろいの?
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    課金してアンロックしていってねゲーマー(笑)さんwwww
    そのうちカプコンのことだから完全版が出るだろうけどww
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムどころかオブリやモロウィンドと比べてもスカスカだろ
    やってないけど広さで比べるのは意味ないんじゃね
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    虎の威を借る狐とはこのことやでほんま
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    完全版が出るのは間違いないでー
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっち派でもないけど、
    広さはどうでも良いよ
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>4
    同じオープンワールドゲーでしょ?
    比べたらあかんのか?
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブヒブヒ…ブヒブヒ…
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムよりはたのしいけどな(ドヤア
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>4
    発売前から信者が神ゲースカイリムと比較して貶めながら持ち上げてたの知らないの?
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え、マジで灰色DLCなのか・・・・
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは戦闘が圧倒的に糞
    TESシリーズ全部に言えることだが
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういや、雑誌についてくるプロダクトコードってどうだったの?
    今日、帰りに売れ残ってれば買ってみようかとおもってるんだけど。
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界最高峰のベセスタとオープンフィールド初心者のカプコンを比べてやるなよwwwwwww
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、いきなりこのゲームだからな。
    それよりうさぎ50匹狩ってこいってセンスが不安になるが。
    そういうのクエストちゃうやん!子供でも組めるようなシナリオじゃん。
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムはシリーズ第五弾だろうに。
    それとオリジナルタイトルを比較するのはいかがな物かと。
    それに、スカイリムと違ってドグマはダンジョンや建造物
    の位置がすべて記されたマップじゃないだろ。
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム性がだいぶ違うのに比べるのも違うと思うが
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    広さの問題じゃねーよ

    ロケーション150とか言っといてこの様だぜ
    村、街1つしかないとか舐めてんのか
    後移動を徒歩オンリーにすんなよ
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムやってないバカはいないだろ なぁjin?
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリム犯罪ゲーだからな
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    比べてる奴 頭がいかれてるんじゃないの?それもかなり
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    面白さはドグマの勝ちかな
    マップの広さに何の意味があるのか
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいJIN!早くもみ消せよ!!
    カプンコ様から金貰ってるんだろ!!
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは雪国だからオブリのほうが色んな景色があっていいな
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゼノブレイドの1/3ぐらいしかない気がする
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンの次回作に期待するわ
    ドグマはこのままでもそこそこ面白いんだけど
    いかんぜん移動がクソだるい
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>16
    それアンチの工作ってことで落ち着いてるよん
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>28
    中身も負けてるぞ
    まともなダンジョンや村が本当少ない
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>26
    確かに犯罪ゲーではあるなw
    まぁ海外でいう自由度っつーとそこまでできないといけないからな
    GTA,インファマスしかり
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマは移動手段どうなってんだろ?
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰だよ、ダクソ超えたとか言ってたヤツは…
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直ダークソより広かったらやる気が起きん
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で? と言いたい
    何それでゲームの何かが変わるの?
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>22
    そうですね 課金DLCでドンドン施設の数を増やすんですよね
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁまぁ、ベゼスダだって最初はこれより糞なゲームしかできなかったんだし
    長い目で見ましょうや
    日本のゲームの発展はなんにしろよいことだ
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    www
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマは中古で3000円くらいになったら買うわ
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近刃のステマ足りないよー、もっと頑張らなきゃ
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2
    取れなかったから一生ホモハーレム地獄
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリム信者の粗探しがひどすぎる
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘6、フィールド4くらいの比率で判断したい
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは大味過ぎて途中飽きたけど、ドラドグズドグマはアクション性高いしボーンも使えるし和ゲーになれてるしドラドグズドグマがいいな
    早く課金させろ、10万までなら出す
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>30
    スカイリム発売冬だったからやってて余計寒くなったわw
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはどっちかと言うとモンハンよりだな
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちもマップ広すぎの糞ゲー
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jinさんこのゲームべた褒めしてたじゃないですかー!
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
    ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
    ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
    ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
    ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
    ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲードグマは神ゲー
    ドグマは神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー戦闘が神ゲー
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>48
    発売前からカプ蓄が神ゲースカイリムを貶めながら比較して持ち上げてたの知らないの?
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>43
    あ?(カプ畜)
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあカプコンはこれからじゃん
    ドグマが売れればカプコン以外もこの手のゲーム作る気になるかもしれんし
    次回作、次々回作でもっと良いものが出来るだろう
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんとマップの数だけイベントがあるからな
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマは無駄なダンジョンがないから移動がマジ糞
    寄り道ばっかして全然話進まないけどメインだけやると結構あっさり終わるTES
    やっぱよくできてるわ
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通なゲームっぽいな
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オワゴンズステマやってるやつww
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>55
    落ちついて髪型8種セット買えよ
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ、一本道じゃないのwww
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは広いけど大半コピペじゃねーかあれ
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細かいところが荒いけどまずまず面白いけどな
    続編に期待かな
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちもやってないからわからんが
    多分俺がやってるネトゲの行動可能範囲は、ドグマと同じぐらいしかねーなwww
    やっぱ狭いのかなあアレ
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>46
    ムリムリ、売上以外語れないもん
    発売後の具体的なゲーム内容はネタ以外載せない
    それがjinだよ
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>22
    とはいえオープンワールド自体はすでに認知されてるジャンルだからね
    いくらオリジナルとはいえ後発組なんだし、むしろベゼスタのいいところとか悪いところは大いに参考にできるわけだし、
    比べられても仕方ないでしょ
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの何が凄いかというと
    今のところ致命的なバグが無いことだ
    この手のゲームでは非常に珍しいwwwwwwwww
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    両方やってみた感想としては
    スカイリムは冒険メインで戦闘・アクションは面白くない
    ドグマは逆で新しいスキル・魔法を覚えるのが楽しみで仕方ない、でも探索する
    楽しみは全然無い。
    マップはスカイリムと足して2で割ったらちょうどいいよなきっと
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップ追加あるの?
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    値段だけは一人前なのがあれだけど。あと、頼みもしないDLCもかw
  • 74  名前: 野菜ゾンビ 返信する

    スカイリムは神ゲー今から買っても損しない。
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>62
    落ち着いて日本語で話せよ^^
    何言ってるのかわかんねーよ^^
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せっかくの和ゲー大作なのに好き好んで叩いてる奴って…
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムと比べたら可哀想だ
    日本と米じゃ技術もセンスも差がありすぎるし頑張ったほうじゃね?
    美少女ゲー以外は勝ち目ないわ
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ信者の必死な擁護うけるw
    てゆうかこれオープンフィールドっていっていいのか?
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    不自然な細道の先に怪しい土地で笑った
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オブリレベルまで作れればようやく世界レベルな感じ
    ただドグマ見る限りそこまでたどり着くのにあと5年は必要だな
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなに作り込みの差があるのにやってて楽しいのはドグマが上だから不思議なもんだよな
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>70
    バグになるほど複雑なゲームじゃないからな
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプ畜GK荒ぶってるな
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps3版ドグマはフリーズするの?
    その他の酷いバグはありますか?
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    私はドグマを続けるよ!
    私はドグマを続けるよ!
    私はドグマを続けるよ!
    私はステマを続けるよ!
    私はドグマを続けるよ!
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つか、ドグマは修正に何ヶ月も待たせるような致命的なバグの報告ないし。
    結局、完全版出してもFO:NVも放置するしなあのゼニマックスは
    あんな糞会社が関わってないオープンワールドものというだけでも価値がある。
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これがオープンワールドならニーアレプリカントもオープンじゃね?
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>43
    つーか最初ってかなり昔だろ
    その辺は技術の差でカバーできるだろ
    そもそも叩かれてるのはオープンである必要性が薄いからじゃね?
    名前だけで移動が苦痛なだけの中身薄いオープンなんていらんだろ
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うるさい。やってないやつは黙れ。
    いいか?お口にチャックだぞ?
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいおいドグマができないハードがあるらしいぜ
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    課金は微妙だが広がり方によっては良いかな
    恐らく広がっても微妙なんだろうが・・・
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>56
    だからそれはアンチの自作自演だって結論出たから
    ツーかお前がその自作自演してたやつだろ
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グリフィンの蒼月塔に行くまでがだるすぎて投げた
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GK=ドグマアンチという風潮
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やってみたら全然オープンワールドじゃなくてガッカリした
    アクション性ならドラゴンズドグマ、自由度ならスカイリムって感じかな
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あの狭い一本道なに?
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップがいかにも過ぎて笑えるな
  • 98  名前: 返信する
    ほんと>>491の人はいい事言うなぁ
    こうゆう人が今後のゲーム界を背負っていくんだと思うはw
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけドグマは今後のブランド化は無理だろ。
    クソゲーとは言わんが、色々面倒臭過ぎだわこのゲーム。
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>86
    あのマップ見て気付かないの?
    データ量の差でしょ
    あれだけ手抜きすりゃそれぐらいできるわ
    住民の会話も適当すぎて話す気にならん。ただのJRPGだわ
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>81
    そりゃお前がそう感じるてるだけであって売上も注目度も差は歴然だろw
    個人の感想をさも全員そう思ってるように語られても困るわ
    日本国内だけならドグマに軍配上がるかもしれないけど
  • 102  名前:   返信する
    どうでもいい
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>82
    そうやって単純なテキストADVでバグでまくる3DS&コンマイの悪口言うのはやめろよ!
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドという割にはあまりに世界を感じられない
    ただのアクションゲームのマップ背景を自然に変えて、広くしているだけって感じがする
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DLCでマップ増えるなんて言ってたのか?
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ戦闘なら比べる必要もないくらいドグマ
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはWiiUで完全版出ると見て買い控えた方がいいのか?
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自作自演ってwww
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    方向性の違いだろ
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションならアクションゲーやったほうがおもしろいから
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもどこを比べろと?
    戦闘?なら圧倒敵にドグマだな。つかスカイリムはそこらへんの凡ゲーと比べても負けるくらい戦闘クソだからなぁ・・・
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ売上はクソだからいいよ
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>95
    和ゲーで自由度求めるのは厳しいんじゃね?
    ある程度型にはまってないと何やっていいかわからないユーザー多そうだし
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダークソほど戦闘に駆け引き無いし
    スカイリムほど自由度無い
    ドラゴンエイジほどストーリー面白くないし

    なにこの凡
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>81
    面白い要素を絞り込んでるからだよ
    基本的に信者が持ち上げてるオープンフィールドの洋ゲって無計画にいろいろ詰め込んで
    何かヒットすればいいやっていう作り方だからな
    日本のアイドルグループが大人数になるのと同じ考え
    結果やたら容量を食う割りに、内容が薄まるんだよね
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマのウォーリアめっちゃ面白いぞ
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    移動で時間を稼いでたFF11の初期マップって、こんな感じだった
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかダクソより狭そう
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>114
    ダークソで駆け引き(笑)
    お前ダークソやってないの丸出しだわ
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コピペマップ、コピペダンジョンで水増しすりゃあ良かったんかね
    スカイリムは一通りやったけど印象に残ってるダンジョンなんてブラックリーチしかないわ
    似たような景色ばっかの上に敵が使い回しだらけでどこも新鮮味が無い
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムはスカイリムで広い割に似たようなマップだらけだけどな
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    さすがにここまで触角見えてると誰も釣られないわなw
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだこの不自然に細い道
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションならアサクリでイタリア走り回ってた方が面白いぞw
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    課金でマップが広がるゲームと無課金で最初から広大なマップのゲーム
    誰がどう考えても後者のほうがいいと思うんだけど
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>121
    発売前からカプ蓄が神ゲースカイリムを貶めながら比較して持ち上げてたの知らないの?
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ本当中途半端だよね
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>114
    いいとこ取りしようとして結局どっちつかずになっちゃったんじゃね?
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>100
    データ量が多ければフリーズしたり
    糞企業が完全版出てもパッチ対応しなくていいってことなのか?
    飼いならされた馬鹿も大概にして欲しいね。
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    作った側の人がドヤ顔でスカイリムに挑んでたのはなんだったんですかね…?
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>88
    だからその辺は次回でどうにかすればいいじゃない
    このままだと国内と海外の差が開く一方なんだから
    少しずつでもオープンフィールドとかFPSを発展させなきゃ
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやSkyrimもこれからDLCでMAP広がっていきますけど・・・
    それどころか騎乗戦闘とかMODTOOLとかキネクトとか新機能のアプデもどんどんしてますけど。
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細い道ワロス
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ面白いけど不満は色々あるなぁ
    とりあえず画面上下の黒帯だけはマジで糞だと思う
    移動は2万のあれ買えればだいぶマシになるがファンタジーの世界だし
    ワープぐらいさせろ。せめて馬とか乗せろ
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あんな世界をもなんとかしちゃいそうなドラゴンが出てくるのに歩けるのは辺鄙な地方だけだもんな
    狭いと思われても仕方ないわ
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>119
    オンラインのガチバトルの駆け引きのすごさはヤバい
    低レベル帯だと初心者狩りがヤバい
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おまいらドグマクソクソ言うけど
    戦闘だけは褒めろよ、そこだけ賞賛してやんないと
    海外でアクション要素皆無のRPGしか量産されねーぞ
    スカイリム好きだけどあれは生活を楽しむもんで戦闘は二の次だからな
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリム持ってないくせにww笑える
    カプ畜必死すぎ
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマは言ってみれば
    和ゲー版ドラゴンエイジだよ
    オブリやスカイリムとは別物
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは、TESシリーズで続いてきた壮大な歴史があるからね
    ルーキーのドグマと比べること自体がナンセンス
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    比べるならTESじゃなくてGothicの方じゃね
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細い道の先にあるの、まさか魔王の城じゃないよな?wwwwwwww
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    縮尺はどの程度違うんだ?
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>136
    ハァ?フルハベルの強靭ゲーなのに駆け引きが凄いの?
    バカかw
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    NEXTモンハンの基礎みたいな、そんな可能性を感じさせてくれた点は大きい。
    レベルデザインやシステム等は本当に一昔前のRPGって感じだけどな
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>119
    俺なりに考えてみたけどひょっとして駆け引きとはパリィの事を言ってるのかなーって
    違うかな
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>129
    良くはないが、多い分楽しいから許容できる
    この批判毎回あるけど、良い部分で相殺してる事忘れんなよ
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>139
    と皆思ってたのに作った側の人たちがねー…
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンは面白さ
    ベゼスダはバグをどうにかしろ
    機種問わずバグがひどいぞ
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの戦闘方法&グラでスカリムと
    同じでやったらさらにゲーム環境悪くなるww
    今は時々カクっとなるだけなのに
    スカイリム並にしたら・・・・・・
    馬鹿以外には分るよな?
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    灰色は何なの?透明な壁?
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    ぶっちゃけ派手なアクションゲーやるならアクションゲーで十分なんだよなあ
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何しても叩かれるからねw
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>120
    洞窟は沢山あるけどオブリと違ってコピペじゃなくなったのは
    凄いなと思ったど、どれも似たような構造だからな
    それより雪山ばっかりのロケーションより現実感薄れてもいいから
    少し移動したら常夏の島とか砂漠など用意されてた方がやってて面白いよな
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>144
    そんな厨装備のやつとやることは考えてないよ・・・・・
    しかもフルハベルも怒りブッパで簡単に殺せるから意味ないぞ
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>144
    フルハベルだけで勝てると思ってるの?
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>146
    ファントム戦じゃねーの?
    もしくはボスのデーモン戦
    後序盤の黒騎士か

    死に要素は駆け引きだけど
    あれはデモンズの方だと思う
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    rageのほうがマシに見える不思議
    カプの限界だなこりゃ
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラの質もドグマの方が上だろ
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ信者って何かモンハン信者っぽい
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    ウヒヒwwwさいk・・・ハッ!あぶねー
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細い道w
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    社運(笑)を掛けたゲームが微妙って終わってんな
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    比べるならトゥーワールドだろ
    わかってねぇな
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリム未プレイでドグマやった奴がオープンゲーとかドヤ顔してるのが笑える
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細いせいで一本道感が加速するなw
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    うーむ
    石に関しては圧倒的にドグマが上だけど
    一長一短だよなぁ
    まぁスカイリムは雪国だからあんまり比較のしようもないし
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>160
    カプ信者って言ってやれよ
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>154
    それにしてもドグマのは少なすぎる
    5、6しかまともなダンジョンないんじゃないか?
    コピペでも中身あれば俺はいいと思うけどな。
    クエストやギミック、シナリオ補完の本とかNPCあるだけで同じ構造でも大分変わる
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    界王
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーぱくって日本の売り上げだけ勝とうなんてゲスいな
    潰れてどうぞ
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    多少は埋まるけどたいして広がる訳ねーよ カプに何期待してんだよ
    グレートとか2買えってオチだよwww
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    なんかどんどんしょぼくなっていくなw
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>152
    それもそうなんだが、そうなると戦闘なんていらないよなって思うな
    戦闘なくして気ままに広大なフィールド冒険して困った人がいたら助けたり
    助けなかったりを選択して、あとは大量に用意されたアイテムやオブジェクトで
    なんか作ったり生産したりしてオンラインで共有とかでいいかもな
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    7.5点だな、本当に
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールド詐欺くそわろたwww
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかし細い道は細い道で狩が楽っちゃあ楽w
    きのこモリモリ食べながら敵の集団に突っ込んでいく
    まずまず面白いのに、ここまで叩かれるのはカプコンのビッグマウスのせい
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※138
    プwww
    スカイリムやってなーいとかwww
    CSでいいならやってまっせwww
    龍のやつとウルフの旅団(名前忘れた)
    あれの話だけは終わらせたよ
    その後 ドワーフのでやる気失せて売ったがwww
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーに頑張って欲しいんじゃね?
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    灰色のところはダンジョンなんだが
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    好みの違いだよ
    例えるならスカイリムはただの生肉、ドグマはハンバーグ
    ゲームとしての味付けがしっかりしてる分、後者の方が好みだな俺は
    洋ゲってやたら自由度ばっかりアピールして、ゲームとしての面白みがない作品が多い
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチプレイだったらこのくらいでもいいけどこれ一人用なのよね…
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまんらなくは無いむしろ面白い
    問題はドヤ顔して四方八方に喧嘩売りに行く社員&信者
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはスカイリムの方の四角区切り9つ分くらいの広さか?
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通にアクションRPGのが良かったよほんと
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>169
    同意。Fo3も似たような廃墟洞窟が多いけど
    アイテムやイベントやキャラで大分変わる
    その辺薄すぎるわドグマ
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップセンスが絶望的にないな
    細い道www
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえばドグマってマップの端から端まで行くのに4時間掛かるって言ってなかった?
    これ4時間も掛かる範囲?
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ面白くプレイしてるけどスカイリムはもっと面白いん?
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマのマップ、ナウシカの地図(灰色は腐海)に似てるなw
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマのマップ全然書き込まれてないじゃないのさ
    比較してる奴が必死にイメージ下げようとしてる姿が実にほほえましい
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>181
    まぁ洋ゲーはそういう部分はあるよな
    マイクラ然り、LBP然り、完全に楽しむにはその人の個性が必要みたいな感じはある
    どっちもいいと思うんだがねぇ
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>169
    同じ構造で大分変わるなら、壇上増やす必要無いような・・・
    中に配置される敵がクエストやシナリオで変更されれば
    大量に似た構造のダンジョンを用意しなくてもいいでしょ
    まぁ現時点でのドグマの2倍ぐらいの量あれば俺は満足だよ
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    批判してるやつは絶対やってないわw
    ハッキリ言ってやる
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    えぇ〜課金でマップ広がる仕組みなのかよ
    馬鹿にしてんのか
    あぶなく買うところだったわ
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>186
    FO3はよかった、ベガスは糞だった
    その違いがそのへんかもね
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これがスカイリムだったらMODで新しいダンジョンが増えたり
    マップ境界線の向こうが作られたりするんだけどな…所詮はコンシューマか
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンロックってワクワクするよな
    アンワック
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KOTYにも選評着てるなw
    相変わらず除外除外だがwww
    後jinはいい加減に移動の仕様に触れろよ
    最大の短所だろ
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポーン雇うと凄く感じるのが皆おんなじ装備なんだよなあ、特に武器
    もうちょっと色々あっていいんじゃない?
    高レベルになるとそうでもなくなってくるのかもしれないけど
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、まずだだっ広い平面なマップを作ってそれに肉付けをしていくのがオープンなワールドだと思うんだ
    ドグマみたいに細い道とかで明らかにエリアを区切るのは似非オープンワールドだと思うけど
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※188
    直線的にできれば
    時間かからんが

    これ直線的に動けない
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>192
    用意された舞台で楽しく遊べるか遊べないかの違いだろうな
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jinのポーンはアイテム拾ってばっかで役に立たないんだけど
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>189
    俺はFo3の方が好み
    でもNVだけは勘弁な!

    スカイリムは探索ゲーかなあ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>189
    それぞれだろうけど個人的にはPC版で楽しめてるけど雪国で景色に関しては結構飽きるぞ
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱりドラゴンが作ったの?あの細い道ってw
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマってこのアイコンの間は何にもないの?
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>195
    安心しろ。無料だ
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>194
    やった上で批判というか、意見しているわけだが。
    どう言って意見すればやったって認めてくれるの?
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>201
    ベセスダゲーと比較されたくないならオープンワールド名乗るなって話だよな
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>199
    さすがにドグマでKOTYは無理だろ
    KOTY舐め過ぎだw
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    本気で言っているのか?
    HDRで陽と影がやたら強調されているだけで、
    街のグラフィックとかPS2レベルだぞ・・・。
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも楽な移動手段ないのにMAPだけ広げられても…
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>195
    そんなこと公式では発表してないし
    現時点でちゃんと完結してるので今買っても問題ないぞ
    ただ海外と同じように追加DLCや追加ディスクで新しいMAPと
    冒険が追加される可能性はあるけど
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC厨が来ると話がごっちゃになるのでNG
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>194
    は?w
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは確かにマップ超広いよ
    でもそれだけなんだけどな
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中古で買うか
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>201
    オープンワールドのことも知らないで語るなクズ
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ信者は偉いなw
    スカイリムの方は橋や谷の名前や地名なんかも書いてるのに指摘しないなんてw
    スカイリム信者もそれ分かってて言うんだから意地が悪いと思うわw

    これ言っちゃコメント伸びなくなっちゃう?
    JINくんごめんね♪
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンハン厨が必死にドグマは神ゲーって言い聞かせながらやってるイメージ
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>211
    それはいくらなんでもどうなのよ
    それだと国産オープンフィールドなくなって
    和ゲー()って言われるようになっちゃうよ
    海外意識しろとは言わないけど、国産ゲームの発展のためにどんどんこういうゲームは出してほしい
    ところでダークソウルってオープンフィールドに入れちゃだめかね?
    シームレスなだけだけど、全部の場所がつながってるし
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    不自然な細い道に開発は疑問を持たなかったのか
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細い道がツボったwww
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>213
    PS2は盛りすぎ
    PS2のゲームやり直してみ?相当ひどいから
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この細い道がなんか笑える
    ウィンターホールド大学にでも通じてるのか?w
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんじゃこのスカスカマップ
    灰色の部分はもちろんいけるんだよな?
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあなんつーか、次回作あったら良いとこしてほしいわ
    スカイリムのような町の人の反応の良さ
    (どいつこいつも変わり映えなさすぎ)
    ダークソウルのような快適さ
    (移動めんどいし所持画面から装備画面に切り替えないと装備の強さが分からないってどうなってんのよ)
    FF12のようなクエストにランク付け、仲間のAIを自分で作れるガンビット
    (クエストどれが難しいとか簡単とか分からない、ガンビットは言いすぎだけど性格じゃなくて戦闘時の行動をもうちょっと命令させろ)
  • 230  名前: 名無し 返信する
    スカイリム→5時間で飽きて売る
    ドグマ→現在10時間越え
    結論→面白さは人それぞれ
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプ畜はスカイリムさんにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    他ゲーと比べる人って何なの?
    ドグマは普通に面白いからいいじゃん
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>213
    まぁ木漏れ日や夕日は綺麗なんだよなこのゲーム
    不思議と森で戦ってて日が落ちてくると、幼き日の哀愁が漂ってくる
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>80
    たった5年でスカイリムレベルになれるのか?早いなおいww
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    お前それ全部ダンジョンとか洞窟や村と勘違いしてるスカイリム未プレイでドグマ叩きしてる人たちの前で言えんの?
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オブリにはドハマリしてスカイリムはすぐ飽きて
    ドグマで2,3時間があっという間のオブリに似たはまり方してる。

    この差はなんだ?と自問自答したら…
    オブリであの戦闘に飽きたんだなーと思った。
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>229
    ダークソウル全然快適じゃないんですけど
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋RPGは日本人には合わない
    FO3なんて外でたらすぐ飽きた
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本当にDLCで灰色の所増えるのか・・・?
    それだと買いたくないな
  • 240  名前: 名無し 返信する
    マップはdlcで増えてくから
    妊娠おつ
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>232
    比べるのは仕方ないだろ。同じオープンワールドゲーなんだし
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>234
    オブリレベルと書いてあるだろ
    まぁグラフィックをオブリレベルまで落として、バグ気にせずに作れば可能かもしれんな
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    若い子は批判するとこは批判しても褒めて伸ばそうよ
    これだけ気合入れて環境整備したんならブラッシュアップ前提で使いまわせるものも多いだろうし
    ドグマ2がこなれて凄くなる可能性あるって
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの方はいかにもJRPGって感じのマップだな
  • 245  名前: 返信する
    コレは日本語云々以前の問題だったと言うことけ?
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え?この細い道って橋みたいな建造物じゃなくて、本当に細い道なん?www
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これモンハンのマップじゃないんですか?
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>237
    デモンズソウルと比べたらそうだが
    ドグマと比べたら快適
    あのUIは相当アクションRPGに向いてると思う
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは戦闘がごみだから論外
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さっきからドグマのほうがおもしろかったと必死な奴ww
    おまえの感想なんか聞いてないからw
    てゆうか嘘臭い
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クエストで50匹狩ってこいとかウサギ絶滅すんだろ
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンのビッグマウスさえなけりゃここまでたたかれなかったのにな
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>235
    ドグマ信者必死すぎんよー
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細い道の先の丸いところに山菜ジジィでもいるのか?wwwwwwww
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※231
    比較厨と比較発言が出るまで言い続けたアンチは謝らないとね
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    ドグマディスる為にリム持ち上げてる奴らばっかだよ
    スカイリムやってたらこのマップにまず違和感を覚えるのが普通で
    それを元に煽ろうなんて考えない
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>243
    批判するのはいいことだよ
    きちんと>>229みたいな総評するならね
    でもただ文句言うのと批判批評は違う
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁスカイリムは自由度を極限にまで高めたゲームだしな
    ただ戦闘やストーリーは恐ろしく面白くない
    ドグマは買ってないから知らん
  • 259  名前: 鳥田 みつき 返信する
    dogmaはドブ金
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またカプコンの謝罪先が増えたか
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘がーとかいってる奴頭悪いなあ
    これマップの話だから、なにこの狭苦しいマップ
  • 262  名前:          返信する
    今寄り道しながら領都クエスト進めてるんだが、もっと広くてもよかったと思う。

    正直、エクシリアやFF13が頭をよぎった。

    ドグマの地図に不足してるのはエリア名、ダンジョン名ぐらい。
    ダンジョンのマップは反映されてないけど、そんなに広いダンジョンがあるわけでもないよ。

    戦闘は純粋に楽しませて頂いてる。
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはスカイリムが異常すぎた
    だからバグばっかり出るんだろw
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういうのが売れないからもしもしに行くんだろうなと思う
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>243
    ドグマじゃダメなんだよ
    ユーザーをなめきったようなアンロックDLC出すようなゲームだぞ
    国産だからとかもはやどうでもいい
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>256
    その逆をしてた人が作ったゲームですけどねドグマwwww
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>250
    もうお前それはダメだよ
    お前の意見なんて聞いてないんなら
    お前の意見もスカイリム批判の意見も聞いてないよ
    どっちも認めるとこは認めればいいじゃない合う人には合うと思うよ
    スカイリムは人を選ぶと思うよ
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブラックリーチの方が広そうだなw
    ただSkyrimよりはFO3の方が踏破のワクワク感は強い
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム性が違うから〜
    一緒にされちゃ困るわ〜ほんと困るわ〜

    と適当に擁護してみる。
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>253
    >>221見てもまだこのマップでドグマ叩きすんの?
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンハン厨は広すぎると混乱するからこれでいいんだよ
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>265
    じゃあどこが出せばいいのよ・・・・
    フロムが出したらバグガー完全版ガーでしょ?
    他に国産でオープンワールド作れるとこないって
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※248
    移動ギミックが多いダークが
    ドグマより移動が快適?

    面白さは違いがデカすぎるから比較できないけど
    移動の点は流石にドグマの方が
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもスカイリムは雪景色ばかりでなぁ。。。
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかドグマ売りたくなってきた、、、、
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細い道の先の丸い所はコクーンだから、ファルシのルシだったシ骸に気を付けて!
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>223
    スカイリムとは比較せんが
    せめてドラゴンエイジやモロウウインドウ位はやってくれ
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    比較してる奴なんなん
    オープンワールドとオープンワールド(笑)を比較すんなよ
    可哀相だろ
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パクリゲー信者は何偉そうにしてるの?
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初期FF14のマップこそ至高
    異論は認めない
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>270
    やめて欲しいの?
    じゃあカプコンに「他ゲーに喧嘩売るの止めろ」
    って言ってきたら?
    批判がグッと減るから
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    名称ついてないだけじゃねーの?
    実際の中身の動画見せろよ
  • 284  名前:      返信する
    細い道は手前の砦の地面に開いてる穴から入るダンジョンへのトンネル。
    鍵かかってて奥まで行けなかったけど

    細い道はロード中に一瞬で通ったのかもしれん
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    批判がぐっと減る()
    ダクソも普通に叩いてたくせにwこれだから洋ゲー厨は
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これモンハンのマップそっくりなんだけど
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>273
    だから国産とかどうでもいいんだって。
    ゲーマーは好きなゲームをすればいいだけ。
    わざわざ国内ゲーム業界の事情なんて気にしなくていいと思う
    実力が無い奴らは淘汰されるのが自然だし

    あとフロムは完全版なんて出してないだろ
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマのアクションも別におもしろくなかったし
    アクションやりたきゃアクションゲームやるんだよ
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本の会社はUnreal Engineのような3D技術がないからちょっとマップ増やすのにものすごくコストがかかる
    消費者が2Dが好きな奴も多くて逃げ道もあるから何時まで経っても成長しない
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>274
    ごめん俺は
    >ダークソウルのような快適さ
    >(移動めんどいし所持画面から装備画面に切り替えないと装備の強さが分からないってどうなってんのよ)
    の所持画面のとこを言ってる
    あとアイテム使用とかね、UIを褒めてるって事

    しかしダクソの移動もそんなにきついもんでもないと思うけどな
    立体構造だから距離を感じさせないのかもしれないけど、移動させられてる感はそんなになかった
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかもスカイリムは高低差の分、このマップよりいけるところは遥かに広いぞ
    移動は馬車使えばいいし
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このマップじゃオープンワールドとは呼べないなぁw
    はじめて観たわこんなオープンワールド(笑
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはオープンワールド”アクション”だからRPGと比較するのは筋違い
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    明日買おうと思ってたけど不安になってきたからやめとくわ。

    灰色の所無料でもDLってことは全部入った完全版出るんだろ?
    ぶっちゃけ無料でもDLしたらHDD容量いっぱいになっちゃうし。

    一杯売れてるなら中古の値段も早めに下がりそうだし。
    中古で安く買って面白かったらそれでいいし、
    いまいちでも安いから文句も言わずに済むよな。

    代わりに中古でモンハン買ってくる
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    事実カプコンの四方八方へのビッグマウスが原因だろアホくせー
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>287
    ダークソウルがPCで
    prepared to die だか何だかを出すはず
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>287
    ダークソウルがPCで
    prepared to die だか何だかを出すはず
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    散々因縁つけてきた和ゲー厨さんが何言ってるんだか
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドゲーを謳ってるにしては狭い気がするけど
    実際やってみないことにはわからんわな
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これじゃ擬似オープンワールドやん
    和ゲーももっと頑張れよ
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーのオープンマップじゃこの程度だろ
    洋ゲーには遅れをとっているが、今後がんばってもらいたい
  • 302  名前: 返信する
    まぁ、国産のくせに日本語も入れないんじゃ海外でも変わらんわなw
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、攻略本に追加クエストDLC100個(笑)をつけちゃうようなゲームだしな
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DARK SOULSのほうがマップがしっかり作られててよかったな。
    こんなスッカスカじゃなかった。
    カプコンってマップづくりがヘタなんじゃないか?
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンフィールド(大嘘)
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※280
    なにもパクリしてないけど?
    てか、ゲーム制作者がどうあれ
    似てもないゲームが何々のパクリとか
    普通にどうでもいい、てか似てすらいない
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>274
    そういうことを言いたいんじゃなくて、ダークソウルはショートカットとかできるって言いたいんじゃない?
    例えば最初の不死街でもヘルカイトまでいけば最初の篝火まで梯子をおろせるし、
    教会まで行けばエレベーターが動かせるとか、そういうのが言いたいんじゃない?
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>298
    どっちも好きな奴の意見としては
    洋ゲー厨のほうがすぐ因縁つけると思う
    もちろん面白いのはわかるが、それで叩くのはどうなのよ
    マイクラとかもそうだけど、すぐ和ゲーは終わりって言わずに
    いいゲームもあるんだから認めようや
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大したことないのに大口叩くから叩かれるんだよ
    ガンダムAGEと一緒
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>303
    結局100個のはなんだったの?
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    灰色の部分が無駄すぎるw
    マップのかなりの割合を占めてるじゃないかwww
    有料アンロックくるぞ多分ww
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    んーこの絵だけじゃ何も分からんね
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    左の細い道なんだよ!

    魂でも抜けていってんの?
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなんで国産国産言われたら恥ずかしくなるだろ///
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この手のマップが許されるのはPS2迄だろ…
    次世代機になって随分経つのにいまだにこのレベルじゃ話にならん
  • 316  名前: 名無し 返信する
    なんで他の人気シリーズとカプコンの第一作目を比べるんですか(泣)
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはオープンワールドやオープンフィールドちゃうな。
    シームレスなだけや。あれだ、ゴッドオブウォーと同じやな。
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>304
    やってみるとすごい広いように感じるよな>DARKSOULS
    でも縦長な構造してるだけで広さだけでいえばそんなに広くないっていう
    この辺の作りこみが凄かった
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>315
    箱のDVD容量が邪魔してごめんね
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    wiiで売ればもっとうれたのに
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>317
    さすがにGOWとは全然違う気が・・・・・
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>316
    自業自得って言葉がぴったり
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 324  名前: 名無し 返信する
    なんでカプコン叩くの?日本企業だったら褒めろとは言わないけど応援するべきでしょ?

    前に韓国人が日本人の振りして煽ってるって言ってたけどやっぱり本当だったんだ
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>316
    おなじジャンルだから
    そもそも初めてだからなんて言い訳にならない
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jinは責任持って最後までステマしろよw
    カプコンから仕事こなくなるぞ
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※298
    散々言い争ってるからどっちが火種かもわからんがなw

    ※305
    別に広い=オープンワールドじゃねぇぞ?ww
    インファとか言うオープンワールドもこんなもんだし
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    馬鹿だなー愛してるから叩くんだよ。
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    中学んとき邦楽は音楽じゃないとか言って洋楽勧めてくる奴とかいただろ
    アレと一緒だよ
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    あの落ち着ける感じのなさが心地よい没入感をくれるよな
    ああいう縦に長い構造のゲームはフロムの十八番だし素晴らしい
    キングス然りシャドウ然り
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    様子見が正解だったようだなw
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンは心の底から嫌いだけどな
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポーンへの命令はここで待ってろみたいのが欲しかったわ
    一人で先進んで様子見て状況に応じて呼ぶ、あるいは自分が戻る、
    戻りながらHELPやGO押すって感じ。トルネコ3思い出したな
    自分の誘導でもどうにかできるけど、命令で行動してくれた方が楽しいと思う
    坂で岩石落ちてきそうな所とか地価墓所で棺おけ開ける時(呪い回避)とか、
    そういうのあったらいいなって考える
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムって100m歩くと洞窟やら遺跡があるよね
    過密すぎやしないか
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    多分日本人に向けて作ってないけどな
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムはオープンワールドのRPG
    ドグマはオープンワールドのアクション

    はい解散
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなに細い道ばかりで繋がってるんなら、移動がかったるいと言われるのも納得しちゃうわ。
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ、右上と左下持って引っ張ったら、横道が少しある一本道じゃね?
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ玉にカプコンを韓国企業にしたがる人たちが沸くけどね
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やりゃわかるけどスカイリムは狭い
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>333
    俺も嫌いだが応援してる
    これ以上糞ゲー出されたらつらい
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※328
    罪歌・イザヤ
    見たなこといなw
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>318
    縦に積むのはフロムの悪癖だからなwww
    まぁ、それをわかってるからこそそれを活かしたマップが作れる
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでアクションとRPG比べるん?

  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドの意味分かってない人いてワロタ
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え?
    カプコンって韓国人と行動原理が同じなのに韓国じゃないの?
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広さと細かさを唄ったベセスダ
    だがあまりに情報量が多すぎて毎度毎度バグまみれで最悪データが壊れたりするような野間で起きるゲームか


    ある程度広くて徒歩で移動するにもイライラがぎりぎりおきないバランスのいい広さでいまのとこバグもなく遊べるドラゴンドグマ

    この差はあそぶがわからすればでかいぜ
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>345
    アクションRPGだからじゃないの?
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘ゲーに広くて過密なマップなど不要
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    常にスカイリムと比較されてるけど他にないのか?
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、両方プレイした人いんの?
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次回作は任天堂ハード独占完全版でいきます
    もっと課金して貢いでね

    カプコンだから間違いなくこうなる
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    個人的にはジワジワくる画像だなw
    平野部の都合の良さそうな入り込みは堪えたが、細い道で吹いたwww
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>330
    センの古城を下から見上げたり上から見下ろしたりとか最高だよな
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>350
    あれれー?戦闘ゲーのドグマがRPGのスカイリムより狭いけどなんで?
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ売れてないらしいな
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラゴンズドグマのシステムでスカイリムと同じ広さのマップに放り込まれても
    移動がめんどくさ過ぎて萎えるよね

    だからこれはこれでちょうどいい広さだと思うわ
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>352
    ここにいるぞ!
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>351
    ハイファンタジーという同じ世界観だもの比較対象にされても仕方がない。
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    笑ってはいけないドグママップ
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>356
    戦闘ゲーなんだから広いマップなんかいらないって言ったんだけど?
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>355
    古城の頂上から見ると、鐘のガゴのとことか、公爵の書庫とか
    黒い森の庭とか不死街とかかなりの場所が見えるのが凄かった
    作りこみも半端ないしなw
    最初は理不尽だと思ってた罠も、ちゃっかり見破るヒントがあったりとか
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんなに比較されようが戦闘の面白さは月とすっぽん
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップセンスがドラクエやテイルズに近い
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>358
    もうちょっと狭くてもよかった
    叩かれるだろうけど
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマは戦闘重視って感じだったな
    ワンダとデモンズを足して2で割った所にフィールドつけたような
    Skyrimはなりきりゲーだから、正直広くないと勝負が始まらないってのはある
    今の所Skyrimより戦闘は遥かによくできてると思う。
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こりゃ中古待ちだな
  • 369  名前: 返信する
    ドグマめちゃ楽しんでるんだが
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次回作に期待ってところか。一人ぐらいマルチプレイヤーほしいな。
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマのマップは初期FF11を思い出す
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは物が一つ置いてあるだけの地点でもマップに乗るじゃん
    ドグマのと比べるのはチョット違うと思うけど
  • 373  名前: 名無し 返信する
    スカイリム信者お疲れ様です。
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF11に近いよな。FF11はチョコボに乗れたが
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコン信者と工作員もお疲れ様です。
  • 376  名前: おすし 返信する
    何かにつけて叩きたい人が居るみたいですねぇ
    同じハイファンタジーとは言えドグマは無駄に広いマップを散策し続けるのにも性に合わないシステムですし
    現にモンハンがスカイリムみたいなマップだったら発狂物ですよ
    そんなに狭くは無いでしょ



    まぁ純粋に面白くないのが一番の問題点なんですがね(失笑)
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムと対して広さは変わらないよ
    ダンジョンやら村の数が違うだけで
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダークソウルの灰の湖で味わった感動がドグマには無かった
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF11ちゃんは何百人も同時に遊べるぞ!
  • 380  名前: 名無し 返信する
    比較するの大好きだね。
    それぞれ単体で楽しめないのか?
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>293
    パッケ裏でロールプレイングアピールしてるやん
    アクションにしてもダンジョンは必要だろ
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    いや・・・全然違うだろ・・・

    スカイリムのリフテンからマルカルスまでとドグマの最南西から風切り砦までの距離はどう考えても差があるわ・・・
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがドグマ、スカイリムと比べられるだけすごい。
    まあおれはもち買わないけど、
    東京ジャングルがリンダキューブやポケモンを超えるはずさ。。
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    比率を合わせたマップの大きさ比較がないとなんとも言えないね。
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>376
    おっ、おすしが久々に任天堂関係ないとこで擁護してると思ったらそんなことはなかった
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>380
    似たような見た目のものを世に出しておいて比較するなってのは無理な話
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ま、次に向けた習作になるといいんだけど
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おまえら広けりゃそれでいいんじゃ・・・
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発売日直後に信者がゲハブログで暴れてるのはガッカリゲー
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>384
    こういうのって体感が問題だから比率はそんなに関係ないような
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがにドグマの戦闘を経験してスカイリムの方が戦闘面でやモーション、バグの無さが優れてるって言う奴は居ないし、スカイリムやってドグマの方がマップが広くて自由度が高いって言う奴も居ない

    それぞれの得意な部分に特化した作りなのに、お互いを批判してもどうしようもないだろ
    もうやめろとしか言えんしやってない奴も外野から煽るのやめときなさい
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムのマップはやたら文字が並んでるから多いように見えるが、像があるだけの所にまでマーカーがあるだけだろw
    しかも、広さとか同じスケールでマップが並んでるわけじゃないから単純に比較さえできない。
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際ドグマのマップひどいだろ
    ゲームのほとんどが移動。何回宿営地と領都の峠を往復すりゃいいんだよ。苦行って次元じゃねえぞ
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニコニコで全然プレイ動画上がってねーよなドグマ
    動画あっても盛り上がってないし
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>390
    んじゃ体感でいいから並べてここからここまで両者のゲームは同じ距離です。
    っていう比較画像誰か作ってくれ。
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムには到底勝てないが、比べられてるだけたいしたもんだ
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何がオープンワールドなんだ?
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    小林のゲームだしこんなもんだろw
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発売前
    「スカイリム超えた!広さsugeeeeeeeeeeeeee」
    発売後
    「いや方向性違うし。アクション特化のアクションゲーだから」
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>384
    比率というよりもああいう比較するならスカイリムも迂回しなければならない場所はちゃんと表示しないといけないわな
    でもスカイリムは無駄でもいろんなところに踏み入れることができるし、ドグマのマップはどうかと思うところは結構あるけど・・・
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無駄に叩いてるやつなんなの
    ドグマはこの広さで十分だろ
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>390
    キャラのサイズとかを基準に比率を同じにすれば体感に近くならんか?
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘重視のアクションゲームなんだからダークソウルとかではないの。比べられるのは。
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあぶっちゃけ日本産のRPGとしては最高の広さをもつゲームだと思うけどね
    つかこれって街とかダンジョンの広さも考慮に入れてないな
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こりゃスカイリムでドグマMODが出る日も近いな
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムと比べんのはわかったからデモンズとかダークソウルと比べてどうよ。特に戦闘
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマアンチってどの層なんだ?
    洋ゲー信者かアンチカプゲーか任天堂信者かGKか

    面白って言ったらカプコン信者認定や工作員とか言ってくるし

  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>401
    オープンワールドとしてはちょっと物足りなくね?
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはさぁ・・・剣を振ったあとの派手なエフェクトと大振りな動きが気に食わない
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>407
    PS3と360で発売してんのに何でGK入ってんだよw
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    国産だから持ち上げられてるだけ
    当たり前だけどこれが洋ゲーだったら見向きもされないレベル
    おまけにbz()
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあよ、OP曲比べようぜ。
    アーアーデンデンとかドヴァキン音頭と比べてドグマのOP曲どうよ
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    ダークソウルやデモンズと比べると軽いね
    動きに重みがないっていうのかな
    でも動きは不自由だからちぐはぐになってる
    でも、モンハンっぽい感じで考えると面白い
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>411
    それなのに日本語音声すら入れてもらえないんだから哀れだわw
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>412
    来る〜来たるは〜ドラゴーンボン
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    ダクソ叩いてたのは初期のフリーズバグに怒った購入者だろ
    何いってんだ
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえばスカイリムは日本語音声あったな
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    両方面白いけど
    どちらか一つじゃないとだめかね?
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップで笑ったのFF13以来だな
    なんだあの細い道w
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ようするに個人的に好きか嫌いか
    嫌いな方は悪い部分しか頭に出てこない
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    戦闘もかなり違ってると思うけどなあ
    デモンズダクソは駆け引きの戦闘重視でスピード感も普通だけど
    ドグマは雑魚はなぎ倒しながら巨大モンスや強い敵のパターンを読み取って比較的ハイスピードに倒していくって感じかなあ
    モンハンに近いものは感じるよね
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>416
    俺も初期フリーズに悩まされたけど面白さで相殺できるほどだったぞ
    発端は購入者かもしれないけど伝播したのはアンチだと思う
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>421
    モンハンっぽいね
    ダクソとかは各個撃破が基本だけど
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの方ポイントとか全然書かれてない地図使われててワロスw
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>399
    その割になぜかRPGのスカイリムとアクションRPGのドグマでアクションだけで優劣つけたりなw

    お前そこ負けてたらどうすんねんとw
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマやってると,スカイリムもプレイしてみようかなと思う
    オープンワールド入門にはいいんじゃないかな?
    最近のJRPGには無い自由さがとてもいい。昔のFFで飛行船世界飛び回っていた頃みたいに自由
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にどっちが上か下か目くじらたてなくても
    戦闘楽しむならドグマ
    風景や世界観を楽しむならスカイリム
    で普通に区別すればいい気がするが・・・
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>409
    お前みたいにネットの意見やマップだけ見てゲームを判断して煽ったりするやつが一番クソやと思うわ
    お前はFF13がスカイリムみたいな広大なマップなら満足したの?
    面白いゲームにその同じ分野のゲームは全て合わさないといけないの?
    自由度がないとクソゲーなの?
    お前はオープンフィールドゲーしか認めないのか?
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップは繋げただけ感があるからなあ…ダクソみたいに縦に入り組んだ作り込みに比べるとお粗末

    ダクソはエレベーター起動した時の「ここと繋がるのかよ。近っ」みたいな驚きがあるし
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    空白もったいないな
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>426
    どうゆうことなの?w
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本はモンハンでしょ
    最初からオープンワールドなんてどうでも良かったけど
    ドグマならではのアクション性に特化したオープンワールドの使い方はあってもいいかもね
    ドラゴンにしがみついて、ドラゴンが空高く飛んで、そこで空中戦とかしてえわ
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマのマップはやってる奴しかわからないことだらけ

    まぁスカイリムもダクソもやってないから何とも言えんが
    モンハンっぽいに関してはまったく違うと思う
    あんな素材集めの作業ゲーじゃないしアクションの幅も広い
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの世界で飛行船飛ばしたらいろいろ大変そうw
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダクソとは戦闘比べられんな。ダクソは弓とかで敵を個別に誘導したりが基本だし。どっちが良いと言えるもんでもない
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダークソウルはショートカット繋いだときの脳内マップが組み変わる感じがすごかった。
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムはやればやるほど、世界や歴史や過去の出来事と現在の絡みとか
    各イベントの関係や裏に見えてくるものがわかってきて、そこも面白い
    そういう情報量はドグマには無いな

    ドグマは戦闘がアクションゲーっぽくて良いね
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428
    カプコン信者が顔真っ赤になっちゃったわー。
    まじこわいわー。
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次があるなら洋ゲーもどきとか思われがちな部分でどうオリジナリティを出すかだな 
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>427
    マジでそれだわ
    やってないのバレバレで叩いてる奴がとくにウザいです
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>437
    指輪物語的な世界の作りこみでエルダースクロールズに勝るゲームはないよな
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    その理屈で言ったらRPG要素はスカイリムが勝って当然じゃんw
    なんでドグマにRPG要素で勝負しようとするの?ww
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>435
    ドグマもまぁ序盤は囲まれたらあきらめろだけど
    ダクソだと囲まれたらいつでもどこでもおしまいだもんな
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    墓穴掘ったなw
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはまだやってないから何とも言えないけど、Skyrimのマップはマジで冒険してて楽しいよ。マップ自体がでかいから、地図で見るとゴチャゴチャしてるように見えるけど、そんなことないぞ。大味とか言ってるやつは買ってないか、普段一本道のゲームばっかりやってるから、フィールド広すぎて何していいか分からなくなったヤツだろ。
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>437
    町の人間がほぼ同じ返答しかしないのでそこまで手が回らなかったのか
    ゲーム世界の背景を作ることに価値を見出さなかったのか・・・
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういや色んなレビューサイトでドラゴンズドグマが凡ゲー評価されてたな
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この薄っぺらい世界観は続編見越しての作り方じゃないな
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカスカおせちかよ
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘とマップどっちが重要よ?
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもこれ日本でスカイリムより売れるんだろ?
    じゃあ日本人に合ってるのはドグマで
    世界の人はスカイリムが合ってるって事でいいんじゃないかなw

    勿論自分が楽しめるのが一番だけどなw
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダークソウルとかアイテム全部にフレーバーテキストが付いてて背景になってたじゃん。
    スカイリムだと作中の本とかNPCの語りとかで背景ががっつりあったわけじゃん。
    ドグマはその辺には力入れてないっぽいけど、せっかくのオープンフィールドで世界観軽視はもったいない気がするんだよな。
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムがアプデで騎乗戦闘追加したり大幅に改良してる一方で国産期待の星のドグマは数種類の髪型をDLCとして売ろうとしていた
    この時点で冷めるわ
    意識があまりにも違う
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけどっちも凄いことには変わりは無いんだけどね
    どっちもプレイすればいいだけの話
    ドグマもマップも異常なくらいに広いし樹とか地形とか作りこまれているよ
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    マップかな。俺は
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムのマップの中身もスカスカだけどな
    墓地と盗賊と水辺ばかりじゃないか
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広さうんぬんより、変な灰色で区切られてるのがすげー違和感があるwwww
    こういうタイプもオープンワールドっていうのかもしれんけどなんか違うwww
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマとスカイリムを足して2で割ったやつを作ってくれ!!
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>445
    今ここにいる奴はスカイリムのマップには地名何かも記載されてて盛ってあるって知ってるからコチャゴチャしてるとは誰も思ってないし
    大半のやつがスカイリムやってるだろw
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>447
    作りが粗い部分があるのは確かだし、その他の部分も人を選びそうだし
    まあ妥当な評価じゃね?
    ハマる人は強くハマるだろうけど
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>452
    ダクソやスカイリムは大量の情報は与えるけど確信には迫らずに
    個人の解釈に任せるってのが良かった
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの仕様だと広すぎたらそれはそれで困るんだけど
    町の人の台詞はなぁ
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    > ドグマとスカイリムを足して2で割ったやつを作ってくれ!!
    世界観スカスカでJRPG的マップ割、
    FPS視点前提の大味な戦闘のオープンワールドゲー?
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマでもやれることが多い感じで疲れる
    一本道王道は安心のクオリティだと思った
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>445
    マジかこわいわー
    俺は戦闘だわー
    理解しあえないわー
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか、なんで争ってんだ?
    ドグマとSkyrimを比べるのは、MW3とBF3比べてるヤツみたいなものだろ。
    つまりどっちも個性があって面白いじゃん
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>457
    オープンワールドっぽく作ってあるけどモンハンとかFF14と一緒
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    もっといいとこどりしてぇw
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムの戦闘を強化すればいいんだろ?ドグマ要素いらなくね
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションの力の入れ方違いすぎなのに
    マップまで同規模だったらキチガイレベルの容量だろ
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    巨大なファンタジー世界を作り上げるために作りこめるだけ作りこんだ上さらに拡張が続くスカイリムと
    得意の戦闘アクションを生かして流行のオープンワールドっぽいものをでっちあげただけのドグマ
    比較するのも失礼なレベルだわ
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ必要以上にハードルあげすぎたんだよ
    デモンズの時のようにひっそりと出してジワ売れ狙えば良かったのに
    あんな海の向こうのデベロッパーたちがとっくの昔にしたことをドヤ顔で自慢しちゃいかんよね
    じゃあ質がすごく高いかと言われれば疑問だし
    でもチャレンジ精神は買うよ
    頑張ってほしいとは思う
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは課金せずに広大な世界を旅できるのに
    ドグマは課金しなきゃ歩けもしないのか?
    スカイリムは今現在でも無料のパッチを配信して
    色んなコンテンツを追加していってるのに
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの何が悲しいってしゃがめない事よ
    アクションも戦闘以外は適当
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムとかFOはFPとTP切り替えるから、それの動作関係上TPでは違和感ある動きになってしまうって何かで見たけど、そうなのか?
  • 476  名前: 返信する
    ドグマの糞移動でスカイリム並に広くされても困るがな
    日本の会社が作ったと思えないぐらいシステムが酷い
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>473
    まあ確かにパッケを金出して買わないとプレイできないからな
    その時点で勝負にならないか・・・
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ってゆーかドグマ自体アクションゲーとしてみても全く満足いくものじゃないんだけどね
    レベルデザイン、アイテムシステム、掴みアクションの仕様は特に残念なものだった
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ダークソウルだと中盤まで進むとFTできるようになったけど
    ドグマはどんな感じ?
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>442>>444
    ドグマのジャンル名何でしたっけ?オープンワールドアクションね
    だから同じオープンワールドのハイファンタジーとして比べられてるんでしょ
    んで、オープンワールドとしてもアクションとしても中途半端だと
    箱庭ではスカイリムに、アクションではダークソウルにそれぞれ敵わない

    何か間違ってる?
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GKさんざんもちあげてこれかよwwwwwwwww GKざまああああぁああwwwww まじメシウマだぜwwwww
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>475
    あんま意識してなかったけど、ジャンプ前の踏み込みモーションをしっかり見せたりしてると
    FPS視点でジャンプする時に反応が遅く感じるかもね
    だからスカイリムをTPS視点でやるとジャンプの時の動きがちょっと軽く見えてしまう
    とかかな
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らかこれからどれだけ課金させられるか楽しみだわw
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この移動だとマップを同規模にするよりは、ダクソみたいに繋ぎ方を工夫した方がいいかもね
    夜に動きにくくするのも悪くないけど、景観が勿体ない気もする。月明かりによって夜も動きやすい時間帯とか作っても良かったかな
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>481
    持ち上げてたのカ厨だろ
    マルチだし
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>481
    こういう奴が一番ダメな奴だよな
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムはこの広さと数に更に深みがあるからな
    ドグマは一つ一つが短い上にいける場所も多くない
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局頑張ったのってキャラカスタマイズ技術だけだろ?
    パッと見どこが凄いのか分からんけど特許申請するくらいだからドグマで見るべきはここだけじゃね
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    不相応に欲張った結果、いろんな要素に手を出してあらゆる面で中途半端になっただけなのに

    「スカイリムとRPG要素で比べるのはおかしいというのに!」

    は?お前ら(の教祖)が勝手にオープンワールドだの何だの名乗っただけだろ
    なに勘違いしてるんだかカプ畜は
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>479
    FTは基本なし
    メイン都市に帰れるアイテムはあるけど一個一万か二万。一定周期でリスポンするところがあるが、周期が長い
    とあるところで自由に帰還場所を決められるアイテムが手に入るが一個だけ
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ開発チームで起きたパワハラ事件を忘れてはならない
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれさえ無ければ、あるいは
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマがオープンワールドって言い切っていいのか、、、
    結局目的地に行くのにフィールドとフィールドを繋げた細い一本道しかルート選択肢がないじゃん。これだから和ゲーがバカにされるんだろw
    オープンワールドの意味がない
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドって言うかシームレスワールドって感じがする
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jinよ
    ステマのドグマするのいい加減やめろ
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは適当にマップうろついてても何かしらのポイントを発見できるから
    散歩が楽しい。散歩ゲーと言われる所以だ
    ていうかドグマ信者がそもそも何故かスカイリムを標的にした時点で間違いだろう
    もともとモンハンとかそっち系じゃないの?ドグマは
  • 498  名前: 比較画像もある意味バカ発見器 返信する
    ゲームの面白さはさ、マップの広さや画質クオリティじゃ決まらんのよ。
    ゲームしてる人間なら皆知ってるよね?

    比較廚の話を真に受けると、皆FF買ってこないとならないが現実は違う
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドに見せかけたマラソンゲー
    まだ白騎士のが広く感じるわ
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らドグマ遊んでないな
    これだけ完成度高いゲームねえよw
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    7.5点ゲームを絶賛するから話がこじれるw
    中古で3980ぐらいの内容だな
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちもやってねーけど、スカイリムすげーなw ドグマが並ぐらいだろうにしょぼく見える
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマをセーブロードするときのダウンロードコンテンツのチェック中ってのめちゃくちゃウザい
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの誉め方が全然伝わらない
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すいません、遊んでません
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    笑えるマップって凄いな
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>500
    完成度高いとは言えないだろ・・・
    街の人間は同じことしかしゃべらないし護衛対象は自分から敵に突っ込んで馬鹿だし、
    アイテム画面から装備画面に行くのがだるかったり、小道で繋げただけのマップとかオープンワールド詐欺だし
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よーく見ると入り組んでるだけで実は1本道
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細い道の先にあるのは魔王城か
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    引っ張ったら一本道だよなwww
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    敵すぐ溶けるし戦闘が売りだとしても
    このヌルさはないわ
    スカイリムにもモンハンにもなれない凡ゲー
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1週間たったらまたドグマのアンケートしろよ!!結果変わってるかもよ!!
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今インファマス2を消化中だからちょっと待っててねドグマちゃん(・ω・)
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広い狭いじゃなく、マップの作りで意気込みって伝わるな
    なにこのクソマップ
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムとかはさっぱりやった事ないけど
    やたらフィールドがでかくて色々カスタマイズ出来るRPG風DMCって印象だな
    戦闘はカプだけあって楽しい、ジャンプ大剣強攻撃でガリガリするの好き
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの地図で2番の砦から4番の砦の間の所要時間が30分ぐらいかな
  • 517  名前: 返信する
    ただの客観的事実なのに何でここまでして必死に期待せなあかんのか
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    肉やキノコ食いながらひたすらダッシュするゲーム
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ今の和ゲーは予算とか技術的に一本道ゲーしか作れないのかな?
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これスルーしてRDRのゾンビのやつ買うか
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らそろそろカプコンという会社を理解しろ
    こんな歪なMAP、DD2で使いまわす気満々だろ
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>519
    技術は関係ない
    問題は金だよ
  • 523  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大体30時間もやったら半数は別ゲームに流れるんでしょう?
    最近はやる時間が足りないって言い訳は、仕事か、ネット上でやることいっぱいな人が使う時代なんだから。
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うわっ ドグマの記事多すぎ!
    最近のJin さん。
  • 525  名前: 返信する
    メイン中心で進めても最速で40時間程度の規模だよ
    充分じゃね?
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>515
    スカイリムの方は戦闘のアクションに関してはホント単純だよ
    まあ、敵を誘導して道端にいる他のNPCと戦わせたりできるし
    プレイヤーが引っかかる罠や仕掛けが敵にもおんなじように効くから
    本人の工夫次第で戦闘もマシになるけどw
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうみても一本道
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>522
    海外で売れる見込みがないから金をかけられない
    金をかけないから海外で売れないのスパイラルなのかなー
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>528
    というより堅実な経営しているだけ
  • 530  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの場合は「宝箱の位置」のマーカーが付けばスカイリムみたいにごちゃごちゃになるんだろうね
    宝箱の所を定期的に行ったりセーブ&ロード繰り返せば買える装備以上が出るし

    ドグマはここからMAP広がるにしても有料なんでしょ、内蔵してるのに解除されるだけという
    Skryimみたいに馬がないとやってられんよ、移動マジかったるい
    宿屋や集落がなさすぎる、増やせ。ついでに、朝まで待機とかさせろ
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>521
    MAPアンロック商法かw
  • 532  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワープが不便
    敵の種類が異常に少ない
    戦闘も深みがない

    敵を豆腐のように切り捨ててひたすら
    マラソンすることになるとは思わんかったわ
  • 533  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何が、カプコンへの愛故に叩いてる()だよ
    ドグマ買ってもねーし買う気もないくせに
    スカイリム擁護しだすし
    カプコン以下のクズ共のたまり場だな
  • 534  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>19
    ものすっごい遅いけど答えるよ、10個しか出てないけど
    ポーンを雇うためのポイントが貰えるよ!!1000も!!
    でも、メインポーンが雇われて長ーく使ってくれる人だったらソッチの方がものすごく多い
  • 535  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>533
    お前本当にこれで満足なのか?おれは嫌だね
  • 536  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>533
    無駄にスカイリムにケンカ売ったのはドグマだろうw
  • 537  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うそ・・・
  • 538  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    縮尺を変えたらモンハンに使えそうなマップだな ドグマ
  • 539  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>535
    お前はどうすれば満足するの?
    世界って自分の思い通りにはいかないんだよ?ニートくんw
  • 540  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカグマwww
  • 541  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本は海外より予算がないのと、なぜか開発時間が掛かりすぎる事と、技術がないから、真似して造ってもこれが限界なんだろうな。なんだよコノオープンワールドもどき、、、行き帰りが同じ道しか無いオープンワールドなんて始めてだ。
  • 542  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この半端ゲーをjin豚は神ゲー扱いしてたのか
    面白いゲームやったことないんだろうな
  • 543  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    壮絶な爆死をとげた箱庭もどきLAノワールを思い出した
  • 544  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これスカイリムの方は実際にはいけないところとかも入ってんじゃなかったっけ?
  • 545  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムこんなに広かったっけ?縮尺あってるのかね
  • 546  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広けりゃいいってもんじゃないしな
    その典型がまさにスカイリム(笑)
    4分の1くらい見て回って投げたわ(笑)

    ドグマは地図で見ると狭く感じるが実際プレイすると広いよ…
    縮尺の問題で狭く見えるだけ
    だから確かに移動が少しきつい…
    でもスカイリムより10倍楽しめてるわ〜
  • 547  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>533
    ドグマを悪く言うヤツは全員買ってないヤツだ!
    買ってれば全員褒めるはずだ!!

    みたいな
  • 548  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムはこれでもオブリより狭くなった気がする
  • 549  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーでこれは褒めてもいいレベルだしこれからに期待したい
    なんでいちいちスカイリムやダークソウルが出で来るの?

    最近おかしいよ
    狩りゲーが出ればすぐモンハンでてくるし
    オープンワールドのソフトがでればこのざま・・・
  • 550  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    75点の適正価格3980円ゲームってとこか
    中古待つか
  • 551  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリム FALLOUTは神ゲー異論は認めないしそれが事実
  • 552  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの夜さ
    昼に比べて時間ながくないか?
    全然朝にならん
  • 553  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>539
    批判=改善への期待でしょ
    お前何に言っても無駄そうだからもうレス返さないで
  • 554  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>519
    日本は一本道好きジャン。
    TGSで来場者に、毎回どのジャンルが好きかのアンケートが行なわれてるんだけど、初回の調査からずっとRPG(JRPG)が一番なんだぜ。
    主役になって決められた道をロールプレイしたいんだよ。
  • 555  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    細い道が何度見ても笑える
  • 556  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマは街やダンジョン入ったら広がるから地図だけじゃ何とも言えんだろうに・・・
    まあスカイリムやったことないからスカイリムがどんなのか知らないんだけどね
  • 557  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>543 LAノワールの良さはガキにはわからん。暴れたいならGTAやればいいと思うよ。
  • 558  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >ドグマさ、細い道作って緩衝地帯おくなら、エリア制とかわらないよね・・・
    >というか普通にエリアに分けられる作りしてるよね

    晩年のFF11のマップみたいな糞っぷりか
  • 559  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムって無駄に「厨」が湧くな
    過大評価ゲーって結論出てて投げ出す奴続出してんのにさ
    なんかJINもスカイリムにはあまりご執心じゃないみたいだからやっぱ微妙だったんだろうね
  • 560  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    晩年じゃなくて、10年前に発売されたころのFF11に似てるwww
  • 561  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    形からしてDLCするにも灰色部分無理ありそうなんだが
  • 562  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>559
    人を選ぶからな、あれは。
    ただFALL OUT 3はやって損なし。
  • 563  名前: 返信する
    なんで首都を真ん中にしなかったんだ
    いつも峠越えるのだるいよ
    でもどっちも追加コンテンツくるでしょ?
  • 564  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>556
    ドグマをスカイリムに変えても通じる。
  • 565  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>561
    頻繁に半島っていう表現出てたし、DD2で大陸になるんじゃね?w
  • 566  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プレイ時間を伸ばすために、移動がクソ面倒だったころのFF11か
  • 567  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬欲しいって言ってる人いるけど最大4人も仲間がいるせいで難しそう・・・
  • 568  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>553
    でもやってないんでしょ?
    動画評論家?
    あとドグマに欠点ないとか言ってないから、改善すべき点も勿論あるし
    叩くことしかできない奴らがクズってこと
  • 569  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>559
    どこでそんな結論が出たんだよw
  • 570  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1作目だしこんなもんだろ!
    開発者だってまだまだやりたいことあるだろうし2作目からが本番
  • 571  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここと、はちまで往復してるカプ蓄いるなwww
  • 572  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 573  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
  • 574  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>569
    脳内の中のスカイリム厨じゃね?w
  • 575  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>568
    99%動画評論家なゲハブログに何を仰るw
    ほとんど誰もゲーム内容書かない時点で、まともな購入者が書き込む場じゃないなw
  • 576  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広さとか関係なく、ショボいマップだな
  • 577  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ普通にエリア間のロード画面が出るな
    呪い師の森に入るときとか
  • 578  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF11は何百人接続出来ると思ってんだよ
  • 579  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>577
    あれはダンジョン扱いなんだろ
  • 580  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
    ドグマを叩くヤツはクズ!
  • 581  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺からすればスカイリムと比べるような和ゲーが出るだけですごい進歩だと思うけどな
  • 582  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なにこの細い道
  • 583  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップや敵がDLCで増えるなら満足
    コピペでもいいから探索する楽しみをくれ
  • 584  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エルダースクロールズ=GT
    ドラゴンズドグマ=フォルツァ
  • 585  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    太い一本道かw
  • 586  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>585
    なんとか平原を思い出すわ。
  • 587  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>581
    だよな
    豚じゃないけど、マリオとかポケモン叩くくせに
    新規タイトルでたらこのありさま・・・

    こいつらどうしたいんだろなwww
  • 588  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラゴンズドグマのバグはどうなの?無いなら優秀じゃね。
  • 589  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>588
    今のところ確かにないような・・・
  • 590  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らドグマに親でも殺されたのか?
  • 591  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    他のと比べないとゲームを語れない連中が多いな。
    実際は勝ってないし遊んでないんだろう。
  • 592  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>591
    発売前からカプ蓄が神ゲースカイリムを貶めながら比較して持ち上げてたの知らないの?
  • 593  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>591
    他人の意見聞いてからじゃないとろくにソフト変えない連中も最近増えたよな
  • 594  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広さとか関係なくマップから伝わるクソゲー感
  • 595  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>592
    多分ドグマに限った話じゃないだろw
  • 596  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>570
    モンハンみたいに省略しまくって戦闘だけのゲームにならなきゃいいけど
  • 597  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>588
    バグ報告ないほどやりこまれてないし、売れてないし人気ないんだよ
    ラブプラスなんかは愛が深すぎたからこそやりこんで、長時間デバックした結果バグを発見って人がたくさんいすぎたから、バグ報告が盛んだったわけで、ドグマのユーザーにはそういう愛はないんだ
  • 598  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>592
    お前カプコンになんかされたのかよw
    必至すぎだろwww
  • 599  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    信者がゲームそっちのけでゲハブログに張り付いてる時点で気付け
  • 600  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>596
    カプコンの事だから売れるごとに難易度簡単にしそうだな。
  • 601  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>597
    お前豚だろwww
  • 602  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    音が飛んだりカクカクしたり
    処理落ちが酷いくらいだよ
    バグなんて一切ないよ!
  • 603  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>591
    そりゃ他のゲームに比べられるのは自然な流れだろうに
    ドグマに至っては儲さん達がスカイリム戦闘つまらんしーと煽り合ってしね
    今更 比べず話せは虫のいいだろ
  • 604  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>591
    無駄にスカイリムにケンカ売ったのはドグマだろうw
  • 605  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>595
    ドグマに限った話じゃないだけにドグマだけ比べるなは...
  • 606  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンハンマップをダルくした感じか
  • 607  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>599
    おもしろいはずのドグマやるより、
    ここでアンチ?とやり合うほうに
    明らかに精力かたむけてるよなw
  • 608  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※602
    それなら私もあった
    って言っても長時間ぶっとうしの型落ちPS3だしなんとも
    自分はロードで直ったよ
  • 609  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>607
    いやw断崖絶壁で朝になるの待ってますwww
  • 610  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここは議論ではなく
    プロレスする場所だというのに
    不快に思う奴は本スレいけよ
  • 611  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>602
    音飛びは自分の場合なかったな
  • 612  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    信者の攻撃が早速は始まったか・・・
    かなりあせってるようだね
    危機感もつほどドグマが面白い証拠か
  • 613  名前: たまこ 返信する
    スカイリムも戦闘がクソじゃなかったらなぁ〜広いだけで内容薄いのも、あきるよ。オブリから比べたら確かに進化したけど、武器もつまらんし、景色だけだな。ドグマは換金どんどん追加くるだろう。この空き具合は、マジでやるだろうなぁー。何処まで金かけられるか?金ない奴らは、まず働けってやつだ。
  • 614  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    擁護が「俺が面白いんだからたたくな」レベルの
    低脳ばっかだから、こうなるんだよ
  • 615  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>613
    他と比べるなからもう一転スカイリム叩きか...大変だな
  • 616  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの内容よりもカプ厨の醜さが際立つ結果に
  • 617  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはマルチがないのが惜しいな
    アクション部分のデキがいいだけに寂しい限りだ
  • 618  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おもしろけりゃ擁護する暇もないもんな
  • 619  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほんまドグマはコメのびるなーw
  • 620  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは同胞団のクエでバグが有って進められなくなったから、萎えて放置したわ。
  • 621  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    地震
  • 622  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中古対策でドグマのMAPの灰色部はアンロックで切売りしてくんだろ
    バイオの体験版目当ての人は数量限定と謳ってるDLコード付きのドグマ買っても
    箱版DLコード入力出来るの7月だけどドグマ起動してないと落とせないから売れないし
    PS版は9月までDL出来ないから売れないし
  • 623  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本製だしドグマくらいで丁度いいんじゃない
    スカイリムくらい広いマップだと何していいか何処行ったらいいかわからない(笑)っていう池沼が大量に居るわけだし
    JRPGやってるようなターゲット狙うならこれくらいから始めて広げていくほうが無難
  • 624  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、ドグマの移動システムでスカイリムくらい広かったら、
    流石に切れるなw
  • 625  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どちらかというとドグマはオープンワールドのアクションゲームという感じだからなぁ
    スカイリム並にダンジョンがあれば良いというわけでもないと思う
  • 626  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマでも移動手段でキレてる人 既にいるけどな
  • 627  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはオープンワールドっていうかステージがシームレスなアクションゲーム
    PSOのマップが全部つながってるみたいな感じ
    オープンワールド!って煽ってたのが間違いなだけで別にそれが悪い要素ってわけじゃない
  • 628  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ叩かないんだなJin
    ステマかこれ
  • 629  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    移動手段と夜を過ごすキャンプ機能がないことだな。
    不満な点は
  • 630  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマの戦闘は良く出来てる。ジョブ変えると別ゲー並みに戦法変わって面白い。
    ただオープンワールドの作りはかなり甘くて行けない所通れない所が多すぎ。
    ダンジョンや町等が少な過ぎるから探検して何かを発見する楽しみが少ないのでフィールド歩いてるだけで楽しめるのが最初の内だけ。直ぐに行ける所全部回れてしまう。 何処に行くのも通れるルートが大体決まってて自由度が足りない。
    ゲーム内容はスカイリムとかモンハンじゃなくてニーアに一番似てる気がする。
    オープンワールドじゃなくてオープンワールド風のゲームでがっかりだったが、
    アクション部分は他とは比べ物にならないくらい面白かったんで満足はした。
    これでスカイリム並みのオープンワールドだったら良かったのにな・・・

  • 631  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    完全にシームレスなわけじゃないけど、
    ゼノブレは「世界でけぇー」って感じさせるのが上手い作りだったなぁ
  • 632  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広すぎたら移動だるいとか馬鹿なのかな
    高速移動手段増やせばいいはなしなのに
  • 633  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムめっさ鬱陶しい。観難い。
  • 634  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おれがフォローしてるゲーム開発者もドグマの移動の不便さに愚痴漏らしてるぞ
  • 635  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはオープンワールド謳うなら倍ぐらいのスケールは欲しかったかもなあ
    スカイリムはスカイリムでちょっと広すぎだと思うが・・・
    あそこまで単調で代わり映えしないサブクエストの山ってのもどうなんだろうと思った
  • 636  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 637  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>636
    そりゃ話聞いてるだけだもんな
  • 638  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やらなければいいだけの話だろ
    本当、比較するだけ無駄な事やって不毛な議論するの好きだな
    人によってはどっちも良ゲーだし、どっちもクソゲーだしな。
  • 639  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    擁護が予防線張りまくりで笑える
  • 640  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>638
    スカイリムも両方やったけどどっちも楽しいと思うよ
    どちらに何が欠けてて何が過剰なのかはやれば分かる話
  • 641  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中古で買ってDLCに手は出さず売り逃げするか
  • 642  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリム関係なく、このマップ見ただけで底が見えたわ
  • 643  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>642
    そりゃマップ見てるだけーだもんな
  • 644  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 645  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MAPとか敵とかは
    DLCで新要素だして儲けるんだろうな(レベル200もあるし)
    でも一年後にはDLCを全部含めたBest版を発売するんだろうな
    あぁ〜あDLCで馬とかセーブ枠の拡張とかでねーかなー
  • 646  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直 ドグマの方がおもしろかった
    戦闘はやっぱドグマの方はいいわ

    弓プレイがかなり好みやわ!スナイパーモードみたいなモーション入った時の音とか
    独特で良かった

    地図比べなんかどうでもいいわ 
  • 647  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このマップを見た途端、全てが分かった気がした!
  • 648  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムは確かに凄いが、ドグマもいいぞ。
    そもそも何故比べる?双方ベクトルも違うし。

    和ゲーで新規IPで頑張ってるじゃないか。。。
    個人的には楽しいし、応援したい。
    今更だが、ゲハの腐りっぷりには頭が下がるよ。
  • 649  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    両方かなり面白いから。

    個人的に今遊んでいるドグマの方が好きだけど、スカイリムもかなりやり込んだし、すごく楽しかった。

    比べて「どっちが良いか」を決める必要はないと思う。どっちも長所短所あり。
  • 650  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    アクションはともかく、弓はスカイリムの方が面白くね
  • 651  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    個人的にスカイリムよりは楽しい
    やはり戦闘が爽快なのが大きい
  • 652  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SkyrimもDLCでマップまだ広がるんですけどね
    方向性違うっていうけど、公式はやたらオープンワールドおしてましたよね
    アクションゲーとしておせばよかったのにね
  • 653  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションRPGとしては75点
    オープンワールドだと30点
  • 654  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマクリアしたど
  • 655  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ザ凡ゲーの称号を手に入れたカプコンを称えろ
    新作でクソゲーじゃないだぞ
  • 656  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはまるでFFのマップだな
  • 657  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    比較するなと言いつつスカイリム叩き
  • 658  名前: なんか 返信する
    タグのドラゴンズドグマがドラゴンズオワタに見えた
  • 659  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    時のオカリナみたいなMAPだな
  • 660  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ファストトラベル無いから移動が糞だるい
    プレイ時間の水増しって感じ

    まぁ、面白いけどさ
    でも糞だるい
  • 661  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘に重点を置いてないのでスカイリムが好み
    でもドグマも面白そうなんでその内買うと思う
  • 662  名前: 名無し 返信する
    移動がだるいゲームは厳しいよな
    かなりの神ゲーだったミンサガももっさり移動が叩かれまくった
  • 663  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>556
    その街がひとつでダンジョンも少ないから文句言われてるんだろ
    いくら広がるって言っても元が少なきゃ意味ないわ
    広さだけじゃなく中身の問題でもあるんだよ
  • 664  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがにこれは差がありすぎる部分
    やっぱ街はあと2つくらいありゃよかった、キャンプじゃ寂しいし、世界の広がり感じないしなー
    ドグマも戦闘面白いしいいとこあるけど、スカイリム先生にはまだまだ学ぶべきところがあるわ
  • 665  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前ら今更言い争うなら改善すべきポイントでも言ったほうが有益じゃないか?
    自分は人物やポーンとのイベントとかデートとかもっとほしかった
    これこそ洋げーみたいにセックルやるぐらいの勢いにしたら間違いなく勝手に広まって売れるわ
    前も言ったけどモンスター、グリフィンとか飼えるようにしてほしい、
    んでフィールド移動とかするの、超楽しみ!!
    あとモンハンノみたいに持ち主同士と協戦とかしてみたい、
    でも友達申請は勇気が要るからそこらへん何とかして壁を低くして
  • 666  名前:      返信する
    バグはないけど、宿屋のおっさんが死ぬとジョブ変更できない
  • 667  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>665
    ポーンを親友、子供、または恋人のように接すれるってのは確かに面白いかも
    自意識が低いポーンの民だからこそ、そこから自己というものが出来ていくって話とか
  • 668  名前:   返信する
    ドグマの異常な擁護はなんなの?
  • 669  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中盤まで進めたんだがなんだよこの詐欺マップは
    砦の先とか更に広大なエリアが待ち受けてるんだろうなと期待してたのに
    端から端まで移動に4時間かかるんじゃなかったのかよ
  • 670  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムの異常な擁護はなんなの?
  • 671  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムのが売れてるんだから当たり前じゃん
  • 672  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのう・・・スカイリムはマップのコピペほぼ皆無と思うのです・・・
    やればわかるんじゃボケェ!!
  • 673  名前: 名無しさん 返信する
    俺はオープンワールドとかにこだわりないからドグマは普通に楽しめてるけどなマップは続編やDLCで広めてくれていい
  • 674  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    比べるならTES一作目やゼノブレだろ
    オリジナルタイトルはやはりリスク高いと改めて思ったわ
    ゲーマーがある程度寛容にならんとゲーム衰退していく一方
  • 675  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    町に生還できるのかと絶望する程のマップを持つスカイリム
    永遠と続く地下世界ドワーフの遺跡や旅の途中に有る絶景

    日本企業を思う気持ちは有るが戦闘が楽しくても広さ勝負は惨敗
    最深部まで行くリスクと得られる宝にトキメクんだろ?
    遠くまで来たな感がオープンなんだろ?
    移動に時間が掛かるってだけじゃダメなの
  • 676  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    知ってた速報
  • 677  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>675
    長い道すがらふと見る絶景はゲームといえどなんか感動するし
    オープンワールドならそういうの体感したいわな
  • 678  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まずいな・・・
    無課金が信条の俺でもマップ解放来たら課金してまう
  • 679  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあスカイリムはマップ以外に褒めるところがないしなw
  • 680  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムと並びたがるけど
    日本と並びたがるけど
  • 681  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オフゲなんだからアプデ前提とかやめろよ。移動ダルすぎて1日で売ったわ。
  • 682  名前: 返信する
    マップ的には拡張ほしくなるなぁ〜景色とか森の雰囲気とか好きだからもっと色々欲しくなる。

    あと水に深く入ると魔物に襲われるていう設定はなくしてほしいなぁ
    水のなかとか泳がせたいし、水中に沈んだ遺跡とか洞窟もっと欲しい

    ゴブリンと狼と盗賊多すぎ
    ゴーレムの巨神兵なみのレーザービームは好き
  • 683  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺スカイリム200時間遊んだけど、ドグマやってマップの作り込みに感動したわw
    森とか空気感半端じゃないし、段差よじ登ったり崖滑り降りたりするの楽しすぎ
    俺の中ではスカイリム超えたw
  • 684  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムすげー!ドグマひでー!
    カプコンオワタ\(^o^)/
  • 685  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップ狭いのが浮き彫りになるので馬は実装してません
  • 686  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    両ソフトプレイした上で比較してるなら、ゲーム記事書くのやめた方が良いレベル
    両ソフトやった訳でもないのに、単に目についたレス拾ってるだけならゲー(ry

  • 687  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広けりゃいいって問題じゃねーだろww
    広いと良ゲーなんですか?どんな単細胞だよww

    俺はもう40時間ぐらいドグマプレイしてるけど、遊ぶには十分な広さ。
    それにまた今後追加DLCで、沢山クエストとか新しいエリアが解禁になる可能性があるんだろ?十分だろw つか、地味にこのマップ画像、ネタバレだぞw 本当は自分で散策していってマップ完成なのに、最初から見せんなよクズ。迷いの森も消されてるし。

    無駄に広くても、バグだらけで、戦闘が地味なら意味なし。
    退屈な道中を必死こいて歩いて、たまーに出る狼とか倒すだけ。

    だったら多少狭くても、徒歩で移動するイライラがギリギリのところまでで、道中ゴブリンやらハーピーやら盗賊やらグリフォンやらゴーレムが、普通に襲ってくる広さで十分だわ。

    スカイリムは、いくらワープが使えるとはいえ、広すぎだわ。かといって、道中でやることは、ドグマに比べ結構退屈だぞ? 無駄にリアルというかなんというか。
    馬には乗れるけど、RDDみたいな退屈さっていうのかな? たまに狼とか盗賊でて、戦闘になって勝つけど、めんどうになったら適当にワープ。 だから、道中の楽しさがあまり感じれないというか、途中からワープしまくって進めるから、こんなに無駄に広くある必要がない。

    忘れちゃいけないのが、これは第一作目のオリジナルフランチャイズ。
    今後の売れ行きによっては、続編もでるし、どんどん改良されていくだろうし、ワールドも広くなると思うぞ。 長い目で、温かい目で見守ろうと思わないのかと。アサクリだって、最初から面白かったわけじゃねーんだから。 途中から作業ゲーでつまらなかったし。 でも2からどんどん改良されていったわけで。
  • 688  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    後追いDLC商法は甘え
  • 689  名前: 返信する
    比較する意味がわからん。
    俺はスカイリムも勿論やったがドグマはドグマで面白いと感じる。
  • 690  名前: 返信する
    これが日本のゲームユーザーの民度である。
    日本のコンシューマに未来はないね。
  • 691  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ストア見たらさっそくお得意のチマチマしたDLC商法始まってるしな。
  • 692  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レベル200まであるから、DLCというかULCでより強いモンスターが生息するダンジョンなど配信するかもしれんが、どうせ既存モンスの色違いとかそんなもんだろうな・・。アクション性は高くて結構楽しめてるんだけど、量産クエストを延々とクリアしていくスタンスは既存のJRPGとなんら変わらなく、そこが辟易するわ
  • 693  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    作りこみには金かかるんだから、20億超をかけてるゲームに世界の作りこみで勝てるわけがない。

    ドグマは良い意味でskyrimと差別化してると思うぞ。
    skyrimは、RPに対して独自のこだわりみたいなものが多数あるから、それに付き合わなければオープンワールドでも十分に差別化できる。
  • 694  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>690
    実際それは和ゲー開発者からも言われてることだよ
    日本はユーザーを育てることを怠った結果取り残されてしまったって
    ドグマみたいなのから始めて行って段々と感覚を追いつかせるっていう試みと考えればこういうのはいいと思う
    ロスプラもそうだったがアレはFPSとしてマジに評価すると超絶クソゲーだが、FPSに馴染みがない日本人をFPSに触れさせて慣れさせるという目的は達成したとおもう
    カプコンは到達すべき先の事と現状の酷さを認識した上でこのゲームの状態なんだと思うわ
  • 695  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本のオープンワールドゲー市場は小さいから、仮に日本版skyrimみたいなの出しても日本人は買わない。
    国内にオープンワールドの需要を作るという意味では、JRPG的なオープンワールドゲーが必要なのはわかる。
    ドグマが日本市場を意識してつくったのかは微妙だが
  • 696  名前: 返信する
    ドグマスゲー面白いから、終わったらスカイリムもやってみるわ。
  • 697  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>689
    比較対象にならないなら何で「スカイリム超えたわwww」とか軽はずみな事口走っちゃったの?口は災の門って諺位は覚えとけよw
  • 698  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※697
    こういう馬鹿が多いおかげで
    荒れるしかみちがないよな
    ※689が言ってたって保障どこよ?
  • 699  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう劣化洋ゲーみたいなのじゃなくて
    デザインがJRPGになった劣化してないオープンワールドやりたいわ
  • 700  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それはやりたくねえwwww
  • 701  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまんねーなこれ
  • 702  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>682
    アンロックにご期待ください^^
  • 703  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがにこれは違う話だろw
    個人的にはドグマの方がライトでアクション具合も好きだが、
    そういった個人的な嗜好があるにせよドグマがスカイリムより
    「すごい」ゲームとは誰も思って無いとは思うが。
    見た目は似てるかもしれんがファン層が全く違うゲームだろ。
  • 704  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2 ぷっ
  • 705  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>703
    開発者と信者はすごいゲームだと言って憚らなかったわけですが、
    比較したらなんかマズイんですか?
  • 706  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一作目だからしゃーないよ
    地形データなどの資産が全くない状態で作ったんだから
    2作目三作目で真価が問われるよ
  • 707  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>690
    煽り合いなんて世界中どこでもやってるだろうが
    MW3のユーザースコアがBF3ファンボーイに荒らされてたのとか知らんのかよ

    どんなにしょぼいゲームを作っても日本のメーカーに甘い、
    アンロックで馬鹿にされてるにも関わらず全く口を出さない
    技術的に劣っていても一作目だからと擁護する、
    ゲームの世界観なんて二の次三の次、しょーもないタイアップで話題性を重視して、そのほうが売れる

    こういうメーカーを甘やかすメーカーの犬みたいな連中がいるせいで
    日本のゲームはだめになってくと思うよ
    もちろん半分以上はそういうユーザーを作ったメーカーのせいだが
  • 708  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    面白いんだがキャラクリエイトが主人公とメインポーンの2体しか出来ないってのが心苦しい
    男・女・ネタキャラといろいろ作ってみたいんだが…

    送り出す都合もあるから
    覚者よりもメインポーンの装備を豪勢にしてしまうのは俺だけじゃないはず
  • 709  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>707
    言いたいことは分かるが
    ゲームをやらずに都合のいい情報だけバカみたいに鵜呑みにして批判するなって話だろ
  • 710  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカスカのところが今後DLCで埋まるとしても
    それはそれで糞だな
  • 711  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このマップおかしくね?
    俺が今やってる護衛クエの目的地が灰色なんだけど・・・
  • 712  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>687
    ドグマがが駄目でスカイリム良いんじゃなくて
    両方駄目って発想はないの?
    悪いけど俺はドグマには満足してないね
    普通のJRPGとしてもダンジョンや街は少なすぎるし
    エリア制でもなく目印の建物もないから大型モンスの狩りも楽しみにくい
    アクションはいいがそれ以外が駄目すぎる。UIも手間かかるし、徒歩オンリーとかアホかと。
    後個人的に混成職なのに、ストライダーのダガーの技がアサシンで使えないのがあるとか、その辺のジョブ関連の仕様の詰も甘い
    盗みと透明化は絶妙の組み合わせなのに両方使えないとかアホだろ。。。

    後一作目は理由になんねーよ。予算も開発期間もスカイリムの倍以上かけてんだから
    スカイリムと比較しなくてもドグマの街やダンジョンは少なすぎる
    後武器も強化じゃなく開発がよかったな
    素材を集めても強化のみとか、結局金依存じゃん。バランス悪い
  • 713  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>712
    だよなぁ。一作目はなんの言い訳にもならないわ
    ホントに気持ち悪いこの擁護は
  • 714  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やたらと広い面白みのないマップが延々と続いてもしょうがないよな
    ドラゴンズドグマぐらいでも広いと思う、どう比べてもドグマの方が出来がいい
  • 715  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、結局ドラドグはDLCでマップ拡大するのってマジ?
  • 716  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップを見るだけで言えばドグマがしょぼく見えるけど、
    マップが広い=面白い。
    マップが狭い=面白くない。
    には結びつかないだろうw
    ま、スカイリムもドグマもプレイしてない俺からするとゲームその物を評価することは出来ないがw
  • 717  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC版SkyrimとPS3版ドグマやってる感想だけど、フィールドはSkyrimのが圧倒的に広いし、移動も楽 
    だけど、戦闘はドグマのが面白い なかなかよく出来たゲームだと思うよ はっきり言ってSkyrimの戦闘面白くないし。
    戦闘は、ダークソウルをNPCとPT組んでやってる感じに近いと思う。
    まあSkyrimとは比べる意味が全くないね
    どちらかと言うと、オープンワールドでクエを受けながら出来る、ダクソに近いゲームだと個人的には思う。
    結構面白いよ。
  • 718  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>710
    確かにな。
    アンロックは流石にな。。。
  • 719  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>714
    問題は広さよりも中身だろ
    すげースカスカじゃん
    広さに話題逸らして中身には具体的に触れない奴多すぎ
    地下墓地とかコピペでいいからああいうの複数ほしかったな
  • 720  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカスカおせち思い出した
  • 721  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    割と大きめな教会や砦とか魔女の家とかが小さいアイコンで表示されてるしなぁ
    ややずるい気がしないでもない
  • 722  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シリーズと新規の違い
  • 723  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    面白いかどうかっていうのは
    マップの広さじゃない

    で、面白いの?
  • 724  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 725  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    skyrimと比べちゃいかんよな。別物
    戦闘のアクションは文句なしにこっちの方が面白い
    でもね、skyrimの場合、上手く考えれば戦闘をしなくてすませたりできるからね
    アイテムを敵から奪うクエがあるとしても、方法はいくらでもある。
    敵をトラップでやっつけるとか、敵対するモンスターに倒してもらうとか
    それどころか敵を倒さずスるという選択肢もあるしね。
  • 726  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマはスカイリムと違ってパッと移動できねぇから広かったらやる気出ないわ。
  • 727  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>724
    マップ、単に作成途中なだけやんか・・・w
    たしかに地図未作成なダンジョンとかいっぱいあるな
  • 728  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも灰色の部分は無くならないんでしょ?ww
    どっちにしろゴミじゃねーかw
  • 729  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これスカイリムとドグマのMAP比率が違くね?
    ドグマの方が拡大されてる。
    この画像だと北から南までの距離がドグマの方がスカイリムより長く見えてしまう。
  • 730  名前: てかさ 返信する
    ドグマを暫く後で買うやつってオフラインでやるの?
    楽しみ方は自由だけど、乗り遅れてからやり始めてつまらんかったとか言うなよ?
  • 731  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁリムの広さは実際凄かったよ、何一つ面白さに繋がってなかったけど
  • 732  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    有料DLCで装備やクエスト配信ってマジで糞だなwwwwwwwwwwww
  • 733  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ世界観は圧倒的にドグマの方が優れてるけどな。
    スカイリムみたいにただ複雑にしてるのとはわけが違う
  • 734  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマのどこが世界観勝ってるのか
    ドグマを高評価してるレビューでさえ世界観については微妙としてるわけだが
    というかマジでドグマとスカイリム完全に方向性違うな
    もっとオープンワールドしてるかと思ったけど、正直オープンワールドしては
    未熟っつーか作りこまれてないな、戦闘は素晴らしいけども
  • 735  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>730
    廉価、完全版が出たら人増えるだろうし
    そもそも製作者がモンハンみたいな煩わしいオン要素を排除したっつってるし
    ポーンはゲーム内に2万いるんだろ?早く買う必要性まったくないな
  • 736  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘ガーがマンセーしてるだけでしょ。
    みんな言わないだけで全て分かってるよw
  • 737  名前:      返信する
    TESの1と比べたらどうなるの?
  • 738  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムって戦闘なしでプレイする奴って何が楽しいん?

    スカイリムの戦闘はクソだしその辺を素直に受け止めないからスカイリム厨だとか
    べセスダ厨って馬鹿にされるような・・・
  • 739  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムやったけど、戦闘以外にもエフェクトもモーションもドグマの方が質が高いと思う
    正直スカイリムはマップが広い以外なにもいいところがない
    会話も無駄に長いだけで面白くないし
  • 740  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけスカイリムのフィールドもスカスカだけどね。
    くそつまらんオブジェクトが無駄に配置されてるだけ。
  • 741  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    劣化洋ゲーと言ってる奴はドグマを遊んでないんじゃね。
    このゲームはなぜか洋RPG厨のエアゲーマーが必死に叩いてる。
  • 742  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オフ専ゲーなのにバグもフリーズも起こるしモーションもしょぼいスカイリムはゴミだろ
    ドグマと比べるならあんなゴミよりウィッチャー2の方がいいと思う
  • 743  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>738
    スカイリムの戦闘がドグマみたいだっったら煩わしすぎるだろ・・・
    部分だけとって批判すりゃ何とでも言えるな、勿論今回のこの記事も同じ事が言える
    あと素直に受け止めないから〜ってのはここでひたすら無理なドグマ援護してる奴にも言えるよなw
  • 744  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムはモーションと戦闘が酷過ぎて遊ぶ気にならないな
    何回もアップデートしてるくせにまだフリーズするわバグ大量だわで散々だし
    まあベセスダが糞企業だからしかたないかw
    やっぱ時代はウィッチャーだな
  • 745  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦いを回避できない自由度が高いゲームって変だろ
    自分より強い敵に常に正面突撃は死ぬのが普通だろ
    それで勝てるのは勝たせて貰ってるだけの痛快アクションなんだよ
    つまりスーパーマリオと同じ

    スカイリムの戦闘が糞とか言うが
    剣を振り回すだけじゃそりゃ勝てんわwwww
    遠くから見える敵は毒矢で暗殺
    罠は前もって密かに解除
    近接戦闘はなるべく囲まれないように一人ずつ
    ボス戦は死ぬか生きるかギリギリの駆け引き
  • 746  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマにはFTなくてもいいが、せめて馬ぐらい乗らせろよ。
    ほんと移動だるい。
  • 747  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゼルダが神ゲーなの今更気付かされた。バランスも優秀ストレス部分皆無、明日次のステージ行くのワクワクして寝れる。すごいぞゼルダ@
  • 748  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    神パッチくるか
  • 749  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ楽しいんだけど、調合とかの要素はもうチョイシンプルで良かったか、もしくはいらなかったかもね・・
    スカイリムと比べるのはアレだけど調合とかはどうしても見劣りするしなあ
    戦闘特化ならなおさら開発リソースを装備とかに裂いたほうがよかった
    兎に角大型DLC早く!
  • 750  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え、DLCで広がるの?それなら買うけど
  • 751  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>745
    スカイリムの戦闘を大袈裟に語り過ぎだろおまえw
    近づいてボタン連打して体力減ったら薬飲んでれば普通に勝てる
    せっかくの巨人も矢で余裕だし^^;
  • 752  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップの広さで言ったら、セイクリッド2だろ。
    あまりの広さに50%踏破トロフィー諦めたわ。
    60時間移動し続けて、やっと30%だった。乾いた笑いがでた。
    しかも致命的なのが、広いだけで、あまり面白くないことだった。

    面白かろうがクソだろうが、俺は買うけどね。雑食を自負してるから。
    ただし値崩れするのを待つよ。
  • 753  名前: 正直さ 返信する
    ドグマ批判してる奴はスカイリムやってりゃいーよw
    ぶっちゃけなんでこんな他ゲーム叩くのか意味わからん。ゲーム開発関係者かなんかか?

    楽しくドグマやってるんで近づかないでねww
    いやーやってない奴を見下すのが楽しいww
  • 754  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマクリアしたけど総評だと凡ゲーだな
    ボーンは思ったより面白いし、戦闘は楽しい部類だしいいところはあるが
    それ以外が糞すぎるUIは本気でゴミ
  • 755  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドじゃなくてオープンワールドチックなJRPGと考えれば
    オープンワールドと考えるとゴミって結論になってしまうけど、そうじゃなければいける
  • 756  名前: >>754 返信する
    お前やってないだろ
    だいたいボーンってなんだよ
    お前は骨でも育ててんの?()
  • 757  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>754
    お前やってないじゃんw
  • 758  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DLCでわんちゃんあるだろうが
  • 759  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワテがそんなもんに釣られるわけなかろう
  • 760  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマフィッシング流行り過ぎだろ・・・・
  • 761  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DDは神ゲーまじ神ゲー
  • 762  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DLCで広がるって、そもそも全部入ってんだろ中に。
    インチキじゃねえか。
  • 763  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    かなり良ゲーの部類に入ると思うがUIがクソなのは同意。
  • 764  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    で…………
    チンカスコンは今世代に発売した全てソフトで
    「世界的に名作レベルの評価を得たソフト」を


    たったの1本でも輩出出来たの?ww


    デモンズ ダークソウル ゼノブレイド スカイリム アンチャ
    マリギャラ  GOW

    ジャンルを問わず
    これらに勝る評価を得た今世代のチンカスコンソフトって何?w

    ゴミ痛アワードで賞取った手抜き使い回し狩りゲーか?w
    ゲームの中身が全く評価されないカスコンソフトww
    当たり前だよ 面白く無いソフトしか無いんだからwwwwww
  • 765  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールド詐欺w
  • 766  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここのコメント欄はカプコン社員が監視しております
  • 767  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※764

    はいはい

    君みたいなネガキャン君が多いとゲーム企業は終わるね
    国にかかわらずww

    ※766
    そんな暇な社員いたらいいなw
  • 768  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    続編あるならカメラ何とかして欲しい
    景色悪くないのに引いて見渡せないのが残念
    あと、カメラのせいで見えないとかある
    アクションなのに戦いにくいのはどうかと
  • 769  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※764
    デモンズとダークは意義ありw
    てか身内で盛り上がってる以外大して評価聞かねえよ?それ

    マリギャラって売上と評価高かったっけ?ゼノブレ・・・はい?

    GOWとスカイリムは面白いね、で
    カプコンにもスカイリムのような、っていうかスカイリム作って欲しい!
    ってこと?スカイリムやってろバーカ。
  • 770  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    方向性が違うとか言うくせにしょっちゅう引き合いに出すな
  • 771  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ大ハマリ中だが、スカイリムやべえと改めて思った
    散策というか、クエスト外での息抜きに洞窟とか遺跡とかもう少し欲しかったね
  • 772  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあスカイリム、というかべゼスタの箱庭ゲーはアイテムあるだけの小屋みたいなんも一つのマップだからな
    戦闘が楽しいから適当に歩いての散策も楽しい
  • 773  名前: 一般人 返信する
    いや、灰色の部分、ちゃんとマップあるよ。森とか、行って無いんじゃない。へんなスレ。
  • 774  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、一作目ではこんなものでしょ
    でもカプのDLC商法はいただけないな
  • 775  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 776  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>751
    削り回避に回復ポーション連打(笑)
    そんな馬鹿剣士キャラ好きなの?
    スーパーマリオ最強とか言うのが分かる気がするな

    難易度バーを超ハードにしてみろよ
    その戦術だと回復が間に合わずに即死するからさ
    しかも敵も時間が経つと回復するから勝てない
    囲まれて何回も死んだろ?
    セーブロードホーション連打でクリアしたわってwwwwwww
    リスポーン思考なの?頭までイージーアクション思考?
    もう普通にいつか勝つだろう戦術(笑)
    だからスカイリム戦闘が糞なの(笑)

    そりゃお前の頭が オ・バカチン
  • 777  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    e3でskyrimのdlcはよこいや
  • 778  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカ信者ってリアルに頭おかしいみたいだな・・・
  • 779  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>13
    お互いにいい所だけ主張して悪いとこには蓋をする争いなんだよww
    ドグマ厨「スカイリムの戦闘糞すぎわろたww、え?マップの広さ?和ゲーと洋ゲーは目指してる物違うからw」
    スカイリム厨「ドグマ狭すぎw、え?戦闘?和ゲーと洋ゲーは(ry」

    「ドグマは戦闘がいいけどマップが狭い、スカイリムはマップが広いけど戦闘が微妙」
    なんでこれで納得できないんだよw
  • 780  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    名ばかりのオープンワールドでエリア移動条件がほとんどレベル制
    多分50時間もあればクリアー、スカイリムは全部やるのに200時間以上はいる
    ライトユーザーがそれでいいってんなら、別に文句はいわんが
  • 781  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボリュームが糞な感じがしてきたな・・・
  • 782  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アクションゲーだし細々としたマップポイントを潰していく作りじゃないんだろう
    まぁオープンワールドを名乗るにはエリア絞りすぎだが
    本当に広がるのか…?
  • 783  名前: 名無しさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 784  名前: 名無しさん 返信する
    大体、買ってすぐ売った。てのも胡散臭さすぎ。
    体験版も出てるわけだし、情報もある程度流れてることでゲーム内容わかるはず。
    特にこんなとこのぞく人間が一般人みたいに『一々調べないからwww』ってのも怪しい。
    よって、全員とは言わずもほとんどが捏造犯。
  • 785  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマは情弱ライトユーザー向けのゲームです
  • 786  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラゴンズドグマ?実際オープンワールドじゃないから僕のお眼鏡にかなわないんですよwww
    マップも狭いしwwwww
    買わなくってよかったよ(`・ω・´)キリッ





    『ドラゴンズドグマ』30万本超え。
    アンチかわいそう。
  • 787  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップの狭さ以前にやることのなさが致命的かと
    ダンジョンなんて大体一つに2つ出入り口あるし実際はこれの半分以上だぞ
    スカイリムは100時間プレイしてもまだクエスト半分もやってなかったが
  • 788  名前: 名無し 返信する
    何故広域マップとで比較するのか。作為的過ぎるだろ。
    てか、ドグマは一部の自称コアユーザーにカプコン製スカイリムをイメージさせたのが失敗だったな。宣伝としては戦闘主体のオープンワールドという触れ込みでしかないし、GTAだってオープンワールドなんだから問題無いはずなんだが。
    だから具体的な長所と短所を色んな奴に聞くと、評価が高い奴も低い奴も似たり寄ったりなのに、その結果弾き出される点数だけががらりと変わるって事が起こる。最初さら期待してるものが違うからだ。
    ただ、洋ゲー厨は「スカイリムを正解に設定しない奴は情弱」って上から目線で思考停止してるから手に負えない。実際には両方プレイして一長一短で楽しんでる奴も多いんだが、そういうのは工作扱いだからな。
  • 789  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘の差も激しすぎるがな
  • 790  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえば誰かが上手いこと言ってたなー
    Skyrimは戦闘に幅が無いけど、戦略に幅がある
    Dogmaは戦略に幅が無いけど、戦闘に幅がある
    どっちを良しとするかだな。


  • 791  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マップの広さは面白さと関係ないだろ
    スーパーモンキー大冒険でもやってろ
  • 792  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラゴンズエイジを和ゲーっぽくした感じと見た
    pc版スカイリマーだがこれはこれで面白そうだな
  • 793  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドグマ好きな人には、悪いけど
    ドグマは…ゴミだ!!!!!!!
    スカイリムの方が絶対2億万倍ぐらいいいと思うけど…いやもっとかも
    もしドグマやってるならスカイリムを勧めるよ…もしカスどもと呼ばれたくないならね。
    友達にも勧めるよ。
    スカイリムは、たぶんわからない人は、いないと思うよ
    そう言えば思い出したんだけどスカイリムの画像を見て「これドラゴンズドグマ?」とか言った奴が居るんだけど『ドグマなんかこんなグラフィク綺麗じゃないだろ』とか思った。 ソイツは嫌いじゃないけど
  • 794  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>786
    793だけど
    本と言う通りダヨ!
    お眼鏡はしてないけど。
  • 795  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そう言えばドグマ
    スカイリムのパクリじゃん

    完成度はかなり低いけど
  • 796  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムはXBOX版とPC版もつほど好きだけど、殺伐とした世界観だからたまに疲れる。悪漢に狙われる女を助けたら、女の方が悪人だったとか、善意で人を助けたら無実の罪で牢獄に入れられることになったとかそんなんばっか。
    その点、ドラゴンズドグマはなんか安心するわ。
  • 797  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リバーウッドとホワイトランしかないリムって感じだよな
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマはゴミ
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>753
    うわ懐かしーこのコメント中1の夏に泣きながら書いてたっけ

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