稲船敬二氏 「日本は (ゲーム業界の) 先頭を走ってきたが、目標を見失ってきた。海外に抜かれているのに気がつかず・・・」

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稲船敬二氏「口下手じゃダメ、コミュニケーション力と積極性を磨け」とゲーム業界志望者を激励 - ファミ通.com

sam


<<本文一部抜粋>>

質問:

昔は日本のゲームが世界的に流行って、今はそうではないと話していたが、その原因はなんだと思うか。

稲船敬二氏:

いろんな原因がある。マラソンでトップを走っている人は誰を目標に走るか。日本は先頭を走ってきたが、目標を見失ってきた。二番手、三番手だった人たちは、日本のゲームを研究し尽くして、日本のゲームの良さと自分たちの良さを組み合わせてきた。日本は目標がないからずっと同じことをやってきた。そして抜かれているのに気付かず、「日本だとシューターは流行らないでしょ」とか「首を飛ばせないでしょ」とか言って参考にしなかった。そろそろ何が起こっているのか気付き始めてきたが、遅れてしまった。そしてソーシャルゲームも出てきて混乱している。
 自分は負けを認めようとずっと言ってきた。うまくいっていないことを認めることは大事なことだ。そしてよそのいいところを取り入れること。



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The Last of Us E3 2012 Gameplay







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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1げと
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外海外言ってないで仕事しろよカス
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    jinさんやらないか?
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    久々に名前聞いた
  • 5  名前: 返信する
    またかよ
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オワコンの人?
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    作れないなら外注すれば良い
  • 8  名前: 名無し 返信する
    どん反
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニシくん・・・気づけよ
  • 10  名前: 返信する
    びいた(苦笑)
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2D向きのゲームを3D化とか誰得なことするからあかんのや
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    12だな
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネットでの自称日本ユーザー代表の声の大きい意見はグラフィックなんてどうでもいい
    PSくたばれだったし、日本のゲーム会社はそれに従ってるだけでしょ。
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも洋ゲーと和ゲーはめざしてるものが違うと思う
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    先頭?こういう天狗のゲームって全然やる気にならないし、
    面白くてもゲーム中に天狗なクリエイター思い出してイライラしてくる。
    ロックマンも好きだったけど今は天狗思い出してやる気にならない。※個人的に
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつまだ海外病なのww
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    選ぶのは俺たちだ。
  • 18  名前: 名無しさん 返信する
    国民性との相性もあるんじゃないか
    海外の最新超高解像度FPSと日本の最新JRPGどっちかあげるって言われたら、俺ならJRPGをとるけど
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも洋ゲーは肌に合わないことも多い
    感性の違いって物がある
    inafukingはそこら辺はどう思ってるのかね?
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    抜かれたわりには洋ゲーで面白いと思ったもん少ないんだよな
    和ゲーも大概だが
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    勝ちとか負けとかそういう事で仕事してるわけねーだろ
    単純に楽に稼げる事に集中しすぎてるあいだに
    細かく枝分かれしてしまって、投資先がわからなくなっただけだ
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>13
    おれはGKだけど、グラフィックは割りと重視しないよ
    任豚とかあんまり関係ない
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    抜かれてるのか?
    俺の中では洋ゲーはもうオワコンなんだけどな・・・
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロックマン新作はよ
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだ言ってんのかこのバカは
    だったらお前が作れっての
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いつまで口だけキャラやってんだよ、それを踏まえた上ではよ結果出さんかい
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
     またかよ〜
    ドラゴンクエストだってwizとUltimaなどのPCゲームをコンシューマーで遊びやすくしたゲームだろうに。
    (これは本人たちが書いてる。)

    日本がトップランナーだって認識自体おかしいだろ。
    もともと海外と趣向が違うとゆうだけの話だろ。
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつが言ってるのはグラだけ
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、あんたが洋ゲーを意識して作ったゲームは売れましたか?w
    売れませんでしたよね?w
    いい加減海外から目を覚ましなさーい
    素直にロックマン作ってろよ
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんでできたのがデッドライジングw
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に海外向けに作ってる訳じゃないでしょ
    たまたま和ゲーが海外でうけただけ
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつが言ってるのはハイリスクハイリターンな一部の話で
    国内メーカーはもともと其処に興味を持ってないから無意味な話
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなんプレイしたら余計ストレスたまるわ
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは正しいな
    洋ゲーはグラだけじゃなく操作性、音楽、没入感のどれを取っても日本メーカーを上回ってる
    唯一日本が勝ってるのはキャラクターくらいだろ
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ言いだして5年ぐらい経つ?もっとか?
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    落ちこぼれの稲船が言っても説得力無いなw
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    先頭走ってんのはハードだけだろ

    ソフトは昔からゴミの大量生産工場だったろうが
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>35
    www
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>18
    俺ならどっちも買うけどね
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どこまで本気か分からん
    本当に自分で作ったゲームより洋ゲーが面白いと感じてるのか?
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーなんて面白いのねーじゃんwwwwwww
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    気がついてるからこそWiiDS3DSに引き篭もってるんだろ
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術は完全に負けてるな。
    日本のゲーム産業は厳しいのかもしれない。
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セカイセカイ病の末路か
    そろそろ「日本人が面白いと思うゲームを作る」という原点にもどれよ
    売り上げじゃなく誰のためのゲームかってことをな
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外()意識して作ったゲームが成功した例を知らない
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか具体的にゲーム名言えよ
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり今の開発はクソゲしか作れないと

    ならしっかり面白いもん作れや
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソウサク買う気なくなるからあんま喋んないで
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>39
    ここwだけでも書き込めるようになったんだな
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人はモンハンとポケモンしか買わねーからな
    そりゃ、開発が思考停止するわ
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>42
    お前がゲームやらないだけだろ
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外にカブレて、
    バイナリードメイン
    ドラゴンズドグマ
    バイオハザード6だろ?


    もうゲーム作んなくていいよ。
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海王どーなった?
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソウサクに向けてまた燃料まきだしたかw
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーなんてマリオとかモンハンよりつまんねーのばっかじゃん
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソウルサクリファイスがこけた時、この人はどうなるんだね
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術以前に色んな原因があるんじゃね?

    文化や言語の違い
    国民性の違い、宗教の違い

    まぁJRPGマンセーしてたのは失敗だわ。
    それ以前は日本のゲームももっと多様性があった。

    ゲームだけじゃなくアニメもマンガもハードなものが
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本の製品でカイガイで売れてるゲームはカイガイを意識したものじゃないだろ
    結果的にカイガイで売れただけで
    日本の製品でカイガイで売れるものはやっぱり日本臭のするものだよ
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    理解した上での拒否>マリオ
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術でしか語れないバカはやだねー
    テリワンとかしょぼいけど面白いし
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>52
    いや、やっても面白く感じない人多いぞ
    それが海外との感性の違いだろ
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真正かまってちゃんに何言っても無駄
    この「俺はわかってる」っていう雰囲気が もうね
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はいはいゴリマッチョ操作してヘッドショットかっけーしてろよ
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    TLoUだけじゃん
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>52
    実際無いから困る
    一時期FPSとか新鮮で、洋ゲーに熱中した時期があったけど
    なんかもう洋ゲー自体に飽きてきた
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    国内向けに作っても国内で少ししか売れない
    日本の大きいとこはもう・・・(´;ω;`)
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    守りに入ってどんどん取り残されてる感じ
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラゴンズドグマも戦闘だけ見ればスカイリムより面白いし
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも、もうマリオじゃ熱くなれない自分もいます
    マリオ面白いけどね、好きだし
    日本は楽して儲かるほうを選んだ、洋ゲーも行き詰まってる感はあるけどね
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人はパラ上げ大好きだからな
    ボーダーランズとか評価高いし
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>59
    例えば?
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、海外のほとんどがPCの方にいたってこともあるんだけど
    PS1の頃までは技術的にも内容的にも日本はトップクラスだったかな
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>66
    対戦で勝てないとつまらないもんね^^
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>66
    普通にあるだろ
    アサクリやcodやbfやデットスペースとかプロトタイプとかギアーズとかオブリとかスカイリムとか思いついただけでもこんだけあるわ
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本はギャルゲだけ作ってれば良いんだよ
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    同じような予算付けて同じような雇用体系で同じような開発期間なら同じようなレベルのモノ作れるんじゃね
    同じように赤字になって同じように破綻していくだろうけどな
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今steamがすげーセールやってるけど
    こういう流通面でも日本は完全に遅れちまってるよなぁ
    ネット通販もamazon無双だし。
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>72
    PS2以前のことだろ
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バイオニックコマンドーは何で受けなかったのかなぁ
    日本風面クリアクション+TPSって絶妙な組み合わせだったのに
    カプコンがもっとがっつりシステムとかストーリーとか調整してやれば絶対受けたのに
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サッカー日本代表が海外のサッカーやっても意味無いのと一緒
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーと和ゲーの目指しているものが違う

    なのに、変に欧米コンプレックスを抱えたクリエイターが中途半端な物を作るから今のような状況になる。
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSは飽きたんだよな〜。
    キルゾーン3をトロフィーコンプしたら燃え尽きた。
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆に今面白い、和ゲー教えて欲しいよ、RPGでモンハン以外で、
    コマンド入力じゃないのがいい。出来たらストーリーがマシなの。
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はじめて海外のゲーム凄いと思ったのPS1のサイフォンフィルターかなぁ
    当時は衝撃受けたわ
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでもいいさー
    WiiU発売したら脱Pするつもりだからー
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    稲シップは技術とかグラの話してないよグラグラやりたいなら小さな会社に出ていったりしないだろうし
    あれだろ、もっと議論を詰めていく過程が欲しいんだろ
  • 88  名前: 名無し 返信する

    言うだけなら簡単
    ソウルサクリファイスで世界とって見せろ
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSは対戦やらなゃ面白くないね。
    けど今の日本の若い人は対戦するのが嫌い。
    いじめは大好きだが競争するのは嫌い。
    ゆとりとかジェンダーフリーとか言って教育してたらそーなるわな。
    無双なんがが売れるのはそういう理由もあるんじゃない?
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8割方洋ゲーやってるけど和ゲーの大作がないと心が休まらない
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バロックとかキリークザブラッドが順当に進化していけば海外でも日本でも評価される作品になってたかもしれない
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モノを作れない人間ほどコミュ力重視を謳う
    ゲーム業界でもそれはずっと変わらない

    ※82
    そういうことだろうね。メリケン共だって別に自分らの後追いでしょぼいゲームなんて日本に期待してないだろ
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コア視点で、Wiiって失敗の象徴のような名前を捨てないのはなぜだろう
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーも洋ゲーも飽きた。インディーズゲーが今一番おもしろいと思う。
    糞ゲーも多いけど、同じくらい良ゲーもある
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからって洋ゲー風の物を作るっていうんじゃなく、本当の意味の挑戦をしてほしいわ
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘビーレインのアニメ版やりましょう
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>82
    理想は結構だが縮小が止まらない日本市場だけで未来があるとでも?
    任天堂ですらマルチ狙いでWiiUを出そうかって状況だぞ
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオは世界中で人気だから別にいい
    問題なのは勘違いしたサードが
    wiiなんかに全力だして瀕死状態な事
    KHとか完全にイメエポ、ファルコムにグラで負けてるぞ
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

     そ も そ も こ い つ が ト ッ プ を 走 っ た 事 が な い 件 に つ い て
  • 100  名前: 名無し 返信する
    日本は自分達の為に作った物がたまたま海外で受けたって訳だ
    海外向けに作って売れる訳じゃない
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>94
    キャッスルクラッシャーとか良いよね
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    眼科行けばいいよw
  • 103  名前: ミヤッチ 返信する
    岩田「他機種のネガキャンしろ、刃豚」
    刃豚「はい、よろこんで!」
    宮本「任天堂のステマしろ、刃豚」
    刃豚「はい、よろこんで!」
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
     デモンズソウルとか俺たちには海外ゲームみたいに見えるけど向こうの人達にいわせるとJRPGになるんだってな。

    なんだか戦闘モーションとか色々違うらしい。
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    ラグいんだよといじめられるのw
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーやってると和ゲーを
    和ゲーやってると洋ゲーしたくなる

    (和ゲープレイ中)「自由にさせろや!」
    (洋ゲープレイ中)「もうちょい上手く誘導してくれよ!」
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どん判
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーは見習うべきだけどキャラまで洋ゲーに似せなくてもいいのに
    坊主男多すぎ
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーが洋ゲーに追い付くのはもう無理だよ
    足を引っ張り合う企業風土から変えて行かないといけないレベル
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    ファルコムってw
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この手の話題って必ずと言っていいほどゲームはグラじゃない厨がわいてくるけど

    大半の日本のゲームは新しいゲーム性すら示せてないっていうね。

    市場が縮んだとかなんとかいって必死に言い訳してるけどもうね…
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>109
    坊主はゲーム作るの楽だからじゃないの?
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    向こうの戦闘モーションは単調なのが多いからすぐにわかるとか
    動きが軽いとかな
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    おまえはただゆとりっていいたいだけだろ
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    HALO、64の007、CS1.5やBF1942辺りからやってるけど
    最近fpsやってない。
    というよりやってたFPS(L4D2)や興味あるタイトルが過疎ってて悲しい。
    チョソの無料ゲーがFPSにまで侵食してきたせいでそこまで多くなかったプレイヤが散っちゃったんだろうな。あとはFPS熱が下がったのもあるんだろうけど。
    洋でも和でもいいから、良質なFPSを良質なプレイヤとやりたい。
    昔のFPSは敷居が高く玄人向きだったから、無料ゲ厨だらけの今よりよかった…
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>97
    推定してる理由は何時まで経っても変わらないゲーム性なんじゃね。
    いい加減飽きてくる。でも洋ゲーは敷居が高い。そんな人が多いんだと思う。
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その海外のいいところを取り入れようとしたものが、国内外で大不評だっただろ
    それが叩かれてるのに、このおっさんは未だに「なぜ日本が海外に負けてることを認められないんだ!」ってオウムのように繰り返すだけ
    みんなそこは理解した上で、次のステージに進んでるんだわ
    分かる?A KEIJI INAFUNE さんよ
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームは技術力じゃなくてアイデアでしょ?
    ジャンルにもよるけど、グラのリアリティは大して重要じゃないよ。
    個人的にはトゥーンシェーダの方が好きだし、GT5よりマリカが好きだ。
    でも東京ジャングルみたくリアリティな絵と非現実を混ぜたゲームなら楽しそうかな。
    アンリアルエンジンを駆使して中世を舞台にした魔法学園物とか作ってくれないかな。
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂が落ちぶれてるのは事実だろww
    マリオ以外、世界で戦えるタイトルほとんど無いだろ
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デモンズ並のゲーム性、アクションをスクエニ辺りが金かけて作ってたら少し状況が変わってたもね。
    FPSもミリタリーものとは色が違うものが日本で作れたはず。
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前が言うな

    と、言いたい所だが今一番期待のソフトの1つであるソルサクがあるから許すわ
    はよソルサク出せ、それ次第で口だけかどうか判断する
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんで首を飛ばすことにそんなにこだわるのか未だにわからん
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    世界で売れてるマリオやポケモンはグラがすごいかっていうと、そうでもないだろ?
    まあ、この辺は例外かもしれないけどな
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>111
    デフォルメキャラのゲームは完全に追いつかれてるんじゃね?
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>71
    ボダランは神ゲーだった、DLC3のバグが放置なのとDLC4を日本をハブったのは許せないが
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲー、和ゲーでわけることはあまりないけどな。
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーは常に未開のよくわからんフロンティア。
    和ゲーは洋ゲーに負けてるのではなく、安定だとか
    デザインの洗練だとかコスプレ再現率に走っている。
    結果的に洋ゲーの未開のインパクトに驚く
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今度出るバイオ6もね〜、個人的には楽しみなんだけども、これでどれくらいの売り上げを期待しているのか…っていう思いはある…
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>96
    トキトワみたいにカクカクゲーになるんですね^^
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>120
    だからもしもしで十分なわけだよ
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人の趣向と海外の趣向は結構違うからなぁ

    ミクとか海外でもウケるキャラとかなら日本も通用すると思う。

    あとは、マリオとか任天堂の有名どころかな。

    なんだかんだでスクエニも大丈夫でしょ、アイドスもあるし。

    カプコンはほんと心配になる。
    大丈夫なのか?
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JRPGクラッシュの辺りから和ゲーは完全に終わっちゃったよね
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前が言っても説得力ないわ
    早よロックマンの新作作り直せや
    このドロ船!!
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界で売れないからペイラインに達するため、予算縮小してしょぼくなるという
    据え置きから携帯機、携帯機からもしもし。まぁ別に悪くはないが悲しいな
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バイオとかも、海外意識してるんだかなんだか知らないが、TPSになりさがっちまったじゃねぇか。
    TPSなんていくらでもあるんだから、元祖のホラーな感じに戻せよ
    だから、5なんて散々な出来だったんだろうに
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    規制が悪い
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアルなのは良いことなんだけどさー
    ゲームが楽しくない
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPS面白いよ
    武器と手だけ見えてるのとか視野が狭いのとか凄い違和感あるけど
    HMDとジャイロうまい具合に使えばまだ化けそうな気がする
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちも上行かれてるんだよ
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プログラマーの腕の差が気になる。

    やるやらないじゃなくて、ただ出来ないだけってのもありそう。
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本ですばらしいものは格ゲーとアクションゲー
    これを取られたらもう終わり
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wiiに全力の結果がこれだよ!
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>144
    Wiiに全力って大抵のナンバリングはps3とxbox360じゃなかった?
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    早くソウサク出せや
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    そんなことないぞ
    フロムの社員がサディストな上センスが良すぎただけ
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、日本は日本でいいと思うけど?
    海外は戦争ゲームのトップだし、日本がそれ意識して作ってみたらたくさんの海外ゲームと比べられるんでしょ?
    褒めてくれるユーザーの意見要望だけ聞いてけば良いんだよ、海外ゲームが好きな人は海外ゲーム遊べばいいことだし。
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そして日本で覇権を取ったのはもしもしゲーだった
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    片や欧米はPS3などの最先端ハードや高スペックPCに真っ向から挑戦し続け、
    片や多くの日本メーカーは台数出てて作りも簡単な携帯ゲーム機に走り、
    今じゃ大手メーカーもモシモシゲーに逃げる始末だもんなぁ。
    そりゃ負けるよ。負けてないタイトルもあるけど。
    ただそれをドロシップが言っても、なんかなぁ…
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつの言う事はずれてると思うんだが…
    こいつの理念にそって作られた海外を意識した日本のゲームは売れたっけか?
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>135
    ロックマン(笑)
    もう需要ないだろw
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>149
    ローリスクハイリターンの進化した次世代産業です
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今からソサク爆死した時の言い訳考えてそうだな
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>151
    クソゲーオペラクは世界で200万本売れたよ
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分の国で売れるゲーム作ってから言おうぜ。
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>152
    X8 イレハンX ロックマンロックマン やってからもの言えや
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>155
    (日本の)ユーザーが悪いって言うの目に見えている
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>156
    それ、稲シップかかわってんだっけ?
    つーか、バイオ自体既に売れるブランドだからあんまり参考にはならないかな
    オリジナルで売れてるものが知りたい
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外云々じゃなくて純粋に客層のゲームに費やす時間が減っただけ。
    新ジャンルで引っ張れないのはwiiで証明済み。
    短時間で済みお手軽な携帯ゲームが流行ったのもいい証拠。


  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンハンはイナフネさんの手柄じゃないからね?
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁもしもしに走った時点で技術の進化が止まったのは事実
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>143
    だな、何故か外人は格闘ゲームが作れないらしいね
    バランス調整とかシステム的なアイディアとかが全く出てこないんだろうな
    最近出たスカルガールズは頑張ってるけど日本の10数年前のコンボゲー程度のレベルだからまだまだ格闘ゲームに関しては日本は圧倒的に高いだろうな
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    技術の進化に利益が伴えばやるよ
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術的な面で見ると確かに遅れているような気がするが・・・。
    海外のゲームが日本のユーザーに受け入れられているかと言われればどうだろう。
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーで3d以外のゲームを知らない
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死ねばいいのに
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオはやくやりたいなー
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロックマンは確かに面白いが今更ロックマンがヒットするとは思えないし、最終的に会社に残したのが打ち切られたロックマンプロジェクトってのは、世界とかぬかしてるのとやってる事が合ってないよね。
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺は日本のゲーム好きだよ
    洋ゲーってあんまり現実離れしてないゲームばかりだから面白くない。
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オワコンさんちーっす
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    英語に。つけるやつはじめて見たわww
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CSオワコン言われて顔真っ赤なんだろ
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオってもういい加減つまらないよなぁ
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大作だけ見れば差は少なくて好みの違いだけだと思うけど??
    任天堂や携帯ゲームは論外ね
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かVITAのストリートファイターでロックマン出てたような・・・
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあどんなに言ったところで据置衰退は逃れられはしないのだけれどね
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    意欲的な作品が出てきたらおまえら買えよ。
    ユーザーが業界を育てるもんだろうに。
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    答えは簡単です。
    糞ジャップは才能がないからです。
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>180
    おまえらの数がいねえんだよw
  • 183  名前: 返信する
    ソウサクは初週三十万最終的に八十万ぐらいで落ち着きそう
    ミリオンは難しいだろうけどかなり期待してる
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーはなんでそこまで売れる?ええええ!?
    ってくらい売れるよな
    1000万とか平気で売れる
    どこにそんな買う奴がいるんだよってくらい驚くわ
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    え?10万売れれば御の字だろ
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオはマリオでも新しいゲーム性を取り入れてくれたほうがいい
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロスプラ2の失敗を部下のせいにしたのには笑わせてもらいました
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>181
    必死だな。くやしいんか?
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    悔しい・・・でも ビクンビクン
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少なくともネトゲはここ10年ぐらいで如実に差が出た気がする。
    ネトゲ出初めた頃は日本も、ドリキャスのPSOあって、
    その後FF、信on、GNOとかあった。
    なのにこれらの続編がことごとく進化どころか退化しちまった。
    これらのゲーム好きな俺からしたら、真っ当な進化してくれなかったのが本当に悔しい。
    あの当時の欧米ネトゲと比べたら、日本は日本オリジナルな感じで勝てはしなくても負けてもない感じだったのに。
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>186
    無理だロー
    単調なグラと単調なロジックしかニシ君達は認識できないんだよね
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jin・・・手のひら返しネタする仕込みのよいしゃにしかみえない無理やりさを感じるぞ
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アイデアさえ面白ければグラは重要じゃない。
    今でもゲームボーイで十分楽しめるよ。
    もしもしでもファミコン以上のゲーム性があれば全然OKだけど
    課金ガチャかゲームウォッチ未満のクソゲーが大半だからもしもしは今のところ糞。
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    A Kenji Inafune Game
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからソーシャル作るってかww
    ソーシャルは媒体的にあまり高クォリティになれずシンプルなものになるし好まれる
    稲船には高クォリティな作品を期待してた
    まぁクリエイター的にはソーシャルって媒体は刺激的なことがおおいかもしれんけども
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最先端どころか最近は金になればいいっていうふうにしか見えないな
    誇りを持って仕事してるようには感じない
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    据置きは衰退しました
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本にはコア層がいないからな
    とりあえず糞ゲーだろうと買うってのが
    全然いない
    評価出てからだの安くなったらだの言って全然かわねーじゃんお前ら
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またこいつか。日本人は猿真似ばかりって言われるのはこいつみたいなのがいるから。
    日本独自に面白いもの作ってればそのうち世界が振り向くんだよ。
    世界を振り向かせたいものをつくってるから今の現状があるんだろ馬鹿
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一度衰退すればいいよ
    ゲームなんてたいした物じゃないし
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イナ船お前がその船頭の一人だったわけだが、自らも気づかなかったと吐露しているわけだね
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とっくに衰退してるよ
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    あのデザインでそんな売れるわけねーだろ
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    口だけ稲船
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JIN、ゲーム作れよ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>184
    1000万なんて、本当にビッグタイトルじゃないと
    洋ゲーでも無理だろ
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム性にグラは関係ないが
    糞グラでは売れないし、ゲーム性もグラも良い物に勝てないどころか、ゲーム性が悪くてグラが良い物にも勝てない。
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外の大手はどうして稲シップに声をかけないのか!?
  • 209  名前: 名越しゲーマーさん 返信する
    もうさ取材する側も相手間違ってる
    稲船敬二に取材する位なら
    リアルゲーマーに取材すべき

    稲船敬二が能書き垂れたって無意味
    政治家や評論家と勘違いしてんじゃん
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外版の絵の投稿サイトとか回ってみるとキャラクターも数年したら日本はおいてかれると思う
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・・・もう、お前はいいよ。っていうか、いい加減、日本にいて批判ばかりしてないで、大好きなアメリカ行けよ。
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本がゲーム業界の先頭とかいつの時代だよ
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソーシャル界の宮本茂になるんじゃなかったのか?
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    10年前
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、海外のゲームは年間三桁の単位で倒産してるだろうが・・・そういう現実を無視して語られてもな・・・
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    惰性で買ってるやつも悪いよね
    自分が進化を止めてるの分かってないんだから
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>209
    稲船は勘違い評論家かもしれんが、開発現場の現実を知ってるけど
    リアルゲーマーなんて何も知らないじゃん

  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアルゲーマーなんて10万人くらいしか居ない少数民族の意見取材してどうするんだ
    ゲハに行って現実みてこいよかw
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬鹿が多いなw
    海外向けのゲームデザインとかそういう話じゃねーんだよw

    「ゲーム製作」というタスクに関して日本の会社は遅れてる、ダメダメだって言ってんの!
    大して凄くもねーゲーム一本に3年も4年もかかってるようじゃ駄目なのよ
    製作過程、製作技術に無駄が多すぎるってわけ
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃ前に人が見えなきゃ先頭と錯覚してもおかしくはないな
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>217
    開発現場の現実なんてのは出来上がってやるユーザーに関係ないんだから
    だから言うなってのは違うだろ。

    むしろ出来上がったゲームの出来や、感想だけなら
    イナフネよりゲーム間違いなくやりまくってるゲーマーのがわかるくらいのもんだ
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本でシューターが流行る事は無いと思うよw
    せいぜい最大でも20万くらいの市場でしょw
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラ=アイデアの精度を増す物
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ユーザーも悪いよ。
    無双やFFなんかが売れちゃうのが問題。
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本でコアゲーマーが少ないのはある意味救いだろ
    そもそもコアゲーマーってなんだよwwww
    自分は馬鹿ですって言ってるようなもんだろ
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それでカイガイの真似して作ったゲームがどうなったかっていうと・・・
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>219
    このスレの内容ではないけどな。
    記事読んでくるといい
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヌかれた
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヌかれた
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人が嫌うマッチョが銃で撃ち合うゲーム性欲でも20万売れちゃうんだぜ。
    しかも売上が伸びている。
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>226
    稲船のいう事を曲解した馬鹿たちが海外のゲームの見た目をマネたから失敗したんだろw 当然すぎるほど当然だろ
    予算も製作技術も相当違うのに見た目だけマネしても遥かに劣るコピーしかつくれないのは自明

    そうじゃなくって海外のゲームの「作り方」をマネろ!つってんだよ、稲船先生は!
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲー厨がいつまでもお花畑にいるせいだな
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    国内の需要を満たすゲーム作ればどうなるのかってのは日本のJRPGと洋げーが示してるでしょう。
    他国では売れないって現実をさぁだって求めてるものが違うんだから
    おとなしく日本は日本のゲームをつくりましょうよう
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>230
    どういう意味?
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>232
    そう思うわ
    特にいつまでもゲームにしがみついてるやつは癌だ
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>223
    マックスアナーキーとかもろだよな
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>230
    映画に近いからな
    ギアーズとかシリアスサムはさすがにいらん
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドブの中からアイを叫ぶ
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    いいから、だまってポケモンの女キャラでオナってろよ
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>235
    え・・なに?
    ゲーム卒業しろってこと?
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム製作時の効率の悪さもそうだが、まずはアニメ漫画キャラを止めるところからはじめようや
    かといってかつてあったテイルズのCGバージョンみたいなあさってのモンは駄目だがw
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何時までもFOXエンジン開発中のコジプロが悪い
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シミュレーターをゲームとして作ってきた奴らにいまさら勝てない気がするわ
    日本は凸を凹にはめるゲームを作ってればいいよ
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここだけでも日本は負けてない!とか方向性が違う!とか、負けを認めないやつが多いからそりゃ、企業も勘違いしちゃうはな
    何をとって勝ち負けとするかはいろいろあるが、相手から学ぶということも必要。
    それはたんにパクるということではなく、相手の長所を見ることで自分にないものや、短所を見つけて改善していこうとする姿勢ことだろ

    ソーシャルうんぬんはクソだし、この人自身の力不足なのかもしれない
    でも本質的に言ってることは正しいだろうが
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう何年も同じ事繰り返し言ってるわりには
    肝心の結果がだせてないのがコイツ
    なにかヒット作でも生み出してりゃ説得力があるってもんだが
    爆死ゲーしか作れないアンタが言ってもダセーっすだけっすよイナフネさんwwwww
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アニメのゲームは面白くない
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    数社の大手が無数の開発スタジオを
    作ったり潰したりするシステムを日本がまねることは
    そもそも無理だろ
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>240
    関心も薄れてただ買い支えてる層のことだよ
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アニメ漫画キャラ使ってもコアな内容も昔はあったなぁ・・・。
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大作以外は世界的にスマホゲーとかにシフトしてるけどね
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コアなオタク以外のちょっとした娯楽を求めてゲームやっていた層が全体的に離れてるから
    残ったコアなオタクだけを対象にしてゲームを作らないと業界が持たないんだろ
    だから似たようなJRPGやらキャラゲーが量産されるんだと思う

    一部の熱狂的な信者が支えているのと殆どかわらないAKBとよくにてるから今いるコアオタクたちが離れたら日本のゲームは今度こそ完全死亡だな
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人向けのキャラグラにしてデモンズみたいなゲームだせばミリオンすぐいくだろ
    ゴア グロ表現はそんまんまでさ。
    まぁあのゲームはフロムしか作れないから無理だな
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あっちではアニメ絵やれない(法的に厳しいし)から売れない
    こっちでは暴力描写やれないから中途半端なもの作る もちろん売れない

    世界を見てるつもりなんだろうが目の付け所がおかしいだろこいつ
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    会社は最終的に利益がでなきゃ負け
    ゲームで勝ち負けなんてマジで言ってるなら馬鹿
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そも箱○の話だし、ダンサーの事をココで言って伝わる人も少ないだろうが

    今、ダンセン3のアッシャーとのコラボ映像見て、興奮して死ぬかと思った
    テレビの前で「うおぉぉぉーー!!」って思い切り叫んじまった
    俺が今まで感動したダンサーはMJとアッシャーだけだが、ヤバい。ヤバ過ぎ
    これは夢オチか?って位だ。鳥肌立ちまくり
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    事実だわなぁ・・・
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>254
    だよな
    少数より大人数を優先していないと売り上げが伸びないし業界が死ぬからな
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーやってる奴は書き込まないでくれ
    バカが移りそう
  • 259  名前: 返信する
    イメエボ、朝鮮一なんぞに肩入れする奴に日本のゲーム云々いう資格など無いわ
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえずデモンズやダクソのパクリゲーもっと出てもいいと思うけどな
    最近の日本の会社はパクることすらやめたな
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シューターは日本では無理だろうな。
    流行ったとしても日本産は売れないだろう。
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人ってもうゲームを作るの自信なくしてるよな
    どうせスカイリムには負けるんだ、CODに、ディアブロに負けるんだ
    どうせおれなんか・・・
    って感じが伝わってくる

    面白いものを作りたいっていう意欲がないのかな
    ソーシャル作ってればいいや、っていう逃げ道があるから今後もそれは変わらない
    超えられない壁にぶち当たったとき、クリエイターはもちろん、経営者がソーシャルに逃げちゃうから
    これだけは言える
    日本のCSタイトルは今後一切、育たないよ
    ユーザーもユーザーで、クソぐらのテイルズなんか買ってるうちは、開発も思考停止に陥るだろうよ
    開発は上に登らなくて楽な道を歩けばいいんだもん。しかも逃げ道のある低リスクの道でね。そりゃ、当然つまらないゲームの連発になるさ

    日本で唯一の希望はFOXエンジンつくってる小島だけ
    小島だけは唯一、リラックスしながらも向上しようと登り続けてる
    それも小さな灯火だけどね
    彼、人材に恵まれてないから
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普段から銃に触れられるアメ公に日本人がシューターで勝てるわけねーだろ
    神谷だか誰かが資料にモデルガン集めてたのは情けなかった
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    長文で必死な奴が痛いw
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外の技術を手に入れて和製ゲームに組み込んでいけばいい
    日本は海外で生まれたものをより良い物にする事にかけては世界一なんだから
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>262
    どういうネガティブエスパーだよw
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーはいろんなジャンルがあるからいいんだよ
    銃をもって撃ち殺すだけの洋ゲーとかやりたくねえわ
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>268
    たとえば?
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>268
    そのいろんなジャンルのいろんな作品がどれもこれも訴求力が無い、世界からは見向きもされないものになってるから危機感もて、って話
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>268
    洋ゲー厨 「洋ゲーは銃をもって撃ち殺せるからいいんだよ。和ゲーはいろんなジャンルあるから、めんどくさくてやりたくねえわ。」
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    > 「口下手じゃダメ、コミュニケーション力と積極性を磨け」
    日本企業の採用重視ポイントで「コミュ力」が優先されているのがおかしいって海外実業家が指摘してたな。その方曰く、日本を先進国たらしめてきたのは「技術力」だろうと。ゲーム業界に置き換えれば「独創性」だろうな。それが突き抜けていれば周りも周りもついてくるし発言力だって強まるんだよ。。
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーが参考にすべき洋ゲーか・・・
    ポータルとかヘビーレインとかか?
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>273
    ポータルは参考にすべきだが、ヘビーレインとかは参考にしたら駄目だろ
    あれは行き着く先は崖しかない
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>270
    この記事をどう捻じ曲げて読めばそうなるんだよwww
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    > 「日本だとシューターは流行らないでしょ」とか「首を飛ばせないでしょ」
    この例えは不適切。グラフィックや物理エンジン、フリーローミングへの対応、予算・人員のプロジェクト管理手法などより重要な点について目を伏せている。
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wiiiで周辺機器地獄やったのもう忘れたのかなニシ君は
    WiiUも既に片鱗が出てるんだけどもうPROコン出す予定だぞ
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺は日本がソーシャルに行くのには賛成だけどな
    なんでソーシャルに行くのがそんなにいけないのかわかんないな
    簡単でもおもしろいゲームはあるんだしちょっと視野が狭いよ
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘビーレインなんかパクっても予算ないからただの紙芝居ADVもどきにしかならんでしょ
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>278
    もしもし厨は死んでろ^^
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    口だけ番長もういいよ
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘビーレイン()とかただのバグゲーやんwwww
    もっとましなゲームを参考にしろよwww
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ME3の戦闘システムをパクった剣と魔法のRPG出せよ
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    太閤立志伝6だせよ
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>283
    糞ゲーをパクッても生まれるのは糞ゲーだけやで
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>280
    お前は何派なの?
    日本がソーシャルに行ってそんなに困るのか?
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>275
    行間も読めないゆとりはこれだから…
    要はなにをいわんとしてるのか? を簡潔に要約する訓練つめよw
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3でさえ日本のメーカーは使いこなせていないのにPS4なんて出たらどうなるんだろう。ますます海外との技術的な差が広まりそうな気がするわー
  • 289  名前: はる 返信する
    大金賭けて失敗する
    スクウェアの存在
    ⇒PS1などの過去の作品で今でもどうにか生き残ってるメーカー

    やっぱりゲームは
    グラフィック等に制約がまだあったPS2までの時代が最高でした。

    だいたいゲームを
    やってた世代が
    作る世代になった辺りからゲームがつまらなくなった気がする。
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    ME3の戦闘システムはどうクソゲーなのか説明してみて^^
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう口先だけの奴がはびこるから技術屋が軽視される
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>289
    お前が年取っただけだろ老害
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>287
    なんだただのアホだったか
    触れない方が良かったかな
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>289
    それJRPGだけですよ
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>290
    まずお前がどこが良いのかを説明しろよ^^
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームは元々海外文化だよ
    それを日本が改良しただけだろ
     何いってんだコイツ
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に海外に合わせる必要はないと思うが、DSやソーシャルゲーで流行ったような
    ゲームやらない層に向けた単純ゲーはもう作らないで欲しい
    というか、GREEの海外支社は大コケして日本の本部ごと連鎖倒産して欲しいわ
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>289
     そうかもしれない。
     作る側って、リアルに触れないと駄目だよね…
     漫画家だって、アニメーターだって同じ。
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カイガイ病代表のアホがなんか言ってる
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう表現力で完全に負けてしまったからな。
    インタラクティブムービーとかつて呼ばれていた領域がゲームに入ってきた。

    もう日本のゲームはキャラゲーしか生き残れないと思うよ
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

          「子曰、知之者不如好之者、好之者不如楽之者」

     子曰く、これを知る者はこれを好む者に如かず。これを好む者はこれを楽しむ者に如かず。

     才能も無く、好きでもないのに業界にへばり付いてる人間が辞めていけば・・・
      少しは良くなるんじゃね?無能な上司も、パープリンな部下もさ。
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>296
    海外文化つっても国有り過ぎてわからんわw
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この人でかいこと言うけど、実践できてんの??
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>298
    ソーシャルのすべてが射幸心あおってるわけじゃないと思うけど?
    つまり払いきりのアプリならいいわけ?
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コイツみたいに、洋ゲー神格化してるアホはみんな失敗していくだろうな
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近は任天堂のゲームばっかやってる
    童心に帰って子供の頃にやってたゲームやる方が新作やるより何倍も楽しいというねwwwwww楽しいというね・・・
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>304
    カプコンのゲームが売れなかったら自分の存在のでかさの証明になるらしいよ
    バイオ6の売上とソウサクの出来に注目しましょう
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外海外言ってないでオリジナリティ模索しろよ
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局洋ゲーはグラだけじゃん
    参考にしてもグラだけのクソゲーになるのが目に見えてる
  • 311  名前: はる 返信する
    日本の場合
    恋愛ゲーム/アイドルマスター等
    人気があり
    海外では見向きもされないジャンル。

    ロープレも
    コマンド方式の方がシックリくるし…

    モンスターハンターシリーズも
    日本では売れてるけど
    海外では見向きもされないゲームだから仕方ないっしょ!!
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これハリウッドと同じレベルのもの作れ言ってるくらいの無茶振りだな
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単に、ゲーマーの年齢層が上がってきて、ボリュームゾーンが大人向けのゲーム(洋ゲーの位置する範囲)に移動してきただけのような気がする。

    日本のゲームって、テイルズとかWii DSみたいに中高生向けのが多いじゃない?
    対して欧米のゲームって大人が楽しむのが多い。
  • 314  名前: 名無し 返信する
    ハードの制限もかなりなくなり、技術もある程度完成された状態になってる上に、上層部は予算を減らすのに躍起になってるからな。そりゃそうなる。
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや絶対洋ゲーのほうが面白いから
    勝負出来てるのは任天堂のゲームだけ
    こういうアホばっかだからイメエポとかスクエニとかのクソゲー会社がいつまでたっても成長しないんだろうな
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    l※この人は今もしもしゲーとか乙女ゲーを作っています
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヨウゲーヨウゲー言ってる奴が成功した試しがない件
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「洋ゲーと和ゲーは目指してるものが違う」←こんなこと言ってる奴はアホ
    目指してるものが違うとしても明らかにコンテンツとして劣ってる
    別物だからを理由にできないレベル
    キャベツと腐ったニンジンを比べるようなもの
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本と海外は別くらいの考えた売らないとな。
    うけるモノが全く違うしな
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外向けに作れって言ってるんじゃねーんだよ
    海外向けに作る国内向けに作る以前に、洋ゲーのほうが良くできてんの
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    トシ老けたな
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局日本のゲームって、開発者が子供なのが問題なんだよ。
    だからドラマの有るゲームが作れない。
    グラ云々のレべルの問題じゃない
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>320
    どこらへんが?
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンテンツが優れてても売れなければ意味ないだろ。
    海外でめちゃくちゃ売れても日本さっぱりなんて良くあるし。
    日本無視して売ったほうが効率が良い。
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーは邦画みたいなもんだから無理だろw
    少ない予算とショボイ俳優とゴミ監督で勝負できるわけがないだろ?
    ごくごくたまに内容の特殊さから世界で評価されるのが出てくる程度が関の山w
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームの本質はグラフィックではなく
    面白さの提供にあると思う。
    海外のゲームは面白いと感じる反面、システムなどリアルすぎて楽しめない感もある。
    エンターテイメントの方向性の違いを武器にしたら闘えるのではないだろうか。
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>317
    それが目標を見失っている状態ということ。
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まともにストーリーの有るゲームを作れるのは、今の日本だとSCE、コナミ、フロムだけ。

    ただし任天堂はゲーム性が突出してるからストーリー関係無しに売れる。
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    信者は神神連呼してるけど、洋ゲーはグラ以外褒めるところがない
    ってかいなふね如きが偉そうに語るなよ
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁマリオのほうがうれるんですけどね
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>305
    娯楽の方向性としては、健全ならあり
    駄菓子のようなゲームも必要だからね
    ただ、ソーシャルで天下を取るってのはやめてくれ
    あくまでも駄菓子だから
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外海外言ってるから迷走してるんだよ
    いちいち気にしすぎ
    おとなしく日本向けにいいもん作ってりゃ勝手に海外がついて来るだろ
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本で売れるものは日本だけで売れば良い。
    海外は海外に特化して頑張れ。
    全部で売れるなんてないわ、まぁ日本市場がが特殊すぎるの悪いが
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SIRENとかニーアとかICOとか日本しか作れないようなゲームをたくさん作って欲しい
    変に洋ゲーなんて意識しなくていいよ
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    泥船の発言が正しいかどうかはわからんが、
    日本のメーカーの多くが海外の大手メーカーの技術力に追いけなくなってしまったのは明らか。
    日本最後の砦は、ポリフォニー・コジプロ・カスフン・糞スクエニくらいかね。
    海外と日本では、人材のレベルや資金も違うし仕方ないんかもね。
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソーシャルゲーに走ったお前が言うな
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カイガイ病のアホフネは黙ってろよww
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外で売れないゲームであるモンハンとドラクエが日本でバカ売れしてるし
    逆に海外でバカ売れしてるゲームが日本では10万本も売れない
    どっちでも売れるようなゲームを作ろとして金ドブしたのが稲船
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや気付いてただろ
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリム評価してない奴が多いのを見てると
    ああ、これは日本駄目だわ・・・って思うわw
  • 342  名前: はる 返信する
    PS3なんか
    基本的に
    洋ゲーの天下だが…
    中身が薄いせいか…
    中古屋の買い取り価格が50円100円の物が多くあるのも現実
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>341
    アメリカでモンハンが評価されないのと一緒だろ
    それとも、自分が信仰しているゲームはどこでも絶大な評価を貰えないと許さないっていう宗教の方ですか?
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>335
    自分もそう思うなあ日本は日本で良いと思うが、洋ゲーには技術的な部分凄い差がついたと思う
    まあ何かPS4720が出てる時はゲームが映画みたいになりそうだなあって思う、操作する映画みたいなイメージ
    グラが向上するとそうなりそうだなあ
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に中古屋は人気や出来だけで買取価格決めているわけじゃないんだけどね
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーをどんなに擁護しようが
    イナフの言うとおりソーシャルで金儲け三昧な惨状は現実だからな
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本は日本で髪の毛は評価出来ると思うんだ
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>345
    ゲームがどんどん映画みたいになっていくのか
    確かに凄いけど、面白いか?っていわれると微妙だな
    ゲーオタ的には
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    beyondなんて映画と同時公開できるレベルになってるぞ
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    抜かれてるって海外ゲー銃売ってるだけじゃん
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>345
    現状でも十分な高画質だろ
    それにそのレベルで作りこめる作品なんてほぼない
    ハードの性能がよくなったからといってそれをフルに活用したソフトが出るわけじゃないんだよねぇ
    性能厨はそこんとこが分かってない
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーは基本なんでもかんでもFPSにしたがるからモーションに凝ってないの苛立つ
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>349
    それただ大人になっただけなんじゃね
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>354
    いや、映画みたいなゲームはゲームとして面白くないと感じる
    ただ純粋に
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>354
    関係ねーよ
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>352
    何も性能が上がる事によってのメリットはグラが上がる事だけではないだろ

  • 358  名前: はる 返信する
    実のところ
    最近のゲームは
    CG使いすぎで
    昔のようなアニメーションの時より心にストーリーが響かないような気がしているのは自分だけなんかなぁ
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外は映画っぽさを追求してるみたいだから
    日本はゲーム性とストーリーを追求して内需でやっていって欲しいと思う
    映画みたいなゲームやりたくなったら洋ゲーやるんだから日本は真似しなくていい
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーをダメな方に牽引していった張本人の一人のくせして
    何言ってるんだ。
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>337
    稲船のいうソーシャルは要素の一つだぞ
    お前は原文を読む努力をしよう
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>357
    ほぼグラだろ
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>359
    モンハンとかドラクエはそれで大成功した感じだな
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    映画的ゲームってのはCoD(FPS)のキャンペーンやヘビーレインみたいなもんか
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔RPGとかで「なんでここ入れないんだよ」とか「なんでここ通れなくしてんだよ」「こいつ居なけりゃ終わる話じゃね?」って言うのを「じゃあ入れるようにしよう」「通れるようにしよう」「倒せるようにしよう」ってやったのが海外。グラフィックが注視されがちだけど、そういうユーザーが面倒や、既定路線の操り人形に感じてたことをやれるようにしたのはやっぱりでかいよ。その頃日本はドラクエ、FF、テイルズとかの焼きまし作ってただけだったし。
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>362
    快適なロード時間が一番だろJK
    今PS2時代の作品やるとどれも全体的にノロマだ
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>337
    イナシップはまだソーシャル出してないぞ?
    ソーシャルかと思ったら本格的にソルサク作ってたから皆驚いたわけで
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>362
    一番見た目でわかりやすいのがグラってだけだよ
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コミュニケーション能力が大事って普通にまともな事言ってるだけなのに叩かれ過ぎじゃね?w
    親に叱られて反発する子供か
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオなんて面多すぎ、難し過ぎで買ったことねーよ
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    The Last of Usの動画見たけど新型バイオにしか見えないしたいしてグラ良く無いじゃん。この程度だったら日本の企業でも出来るでしょ。

    ぜんぜん凄いと思わなかったわ。
    海外のほうが進んでるなって思うのはFPSだね。
    韓国にすら負けるでしょFPS関係は。
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の日本のゲーム市場は、萌えオタ、腐女子に媚びた手抜きゲーばっかり売れて、ゲームらしいデザインの作品が売れないから日本は世界に負けちゃったんだろうな
    キャラゲーの方が制作費安い上に金になるもんな
    そんなオタクゲーが映画レベルのゲームが歓迎される海外で売れる訳ねーよ(笑)
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    まあ一つ一つのモーションの出来とかでなんか感じるところないのかね
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とはいえ、キャラデザが何時まで経っても日本を上回れない洋ゲーの肉だるま
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 376  名前: 返信する
    ほんとふぁいふぁん13はゴミクオリティだったわ

    ライトニングwあいつ風呂入ってないから顔吹き出物だらけだし毎日野糞してたからなwそんな女が世界を救うとか糞すぎるwwまさにライトニング糞ゲーww
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSを人殺しゲーだのスカイリムをやっても本気で面白みが理解できないゴミ
    みたいな阿呆を頼ってゲームを売ってる作り手の日本人にはそもそも「負け」という
    概念そのものがわかってないんでズリネタをゲームといいはるゆとりユーザーを
    これからも頼らないと食っていけないだろうと思ってたが・・・例えばアマゾン廉価
    ゲームランキング見てるとバットマンとかず〜とランクインしてる和ゲーを惰性で
    やってきた連中にも実はもっとい面白い本物のゲームがあると気付いてきてる
    かもな困るだろう日本のデザイナーw
    「世界」相手にオタクガラパゴスじゃ食っていけなくなるもんなw 
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今じゃ10〜万本とかで大喜びだもんなw
    PS2の全盛期以前のこと考えるとホント笑えるわ
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>117
    Arma2はサマーセールで日本人増えてきたし楽しいよ。
    BF3だってアップデートで確実に良ゲーへと変わっていっている。
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつ文句しか言わねぇな
    まず全てのゲーマーが納得する最新ゲームを出してみろよ
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムを理解できない人をアホ呼ばわりしている人よくいるけど、万人に受けるゲームなんて洋ゲーだろうと和ゲーだろうと無理だろ。
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    きもい洋ゲー厨の代表みたいな奴だなお前w
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純に日本のゲームがもう面白くねーよ
    操作性も海外に劣るようになったし、マリオ3DSはもうライオットアクトの操作と比べると糞過ぎる
    ジャンプのレスポンス、アクションに対するリアクションすべてが10倍負けてる
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※376と※377は同一人物だろうな
    本物のキチガイもいるもんなんだなあ
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    出来ないから褒められてるんです
    常識で考えよう
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり萌え萌えなFPSを出せばいいということでしょうか
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>373
    海外のゲーム制作会社らしくパッケージでうまくまとめてるな
    とは思うけどこれはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEとはならないわ。
    すまん。
    まあ画質なんて所詮エンジン次第だからね。元のエンジンの性能以上は出せないのでエンジンの性能の進化とか拡張性のほうが感情が動くかもしれない。
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上向いて歩いてる姿勢は好感持てる
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>387
    エンジンなんて関係ないわ
    グラはセンス
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本のゲームがおもしろくないとか言ってる奴はどうせ偏ったゲームしかやってないんだろw
    FFとかそんなんしかやって無いからつまらんとか思うんだ
    まあ、オレも洋ゲーは偏ったものしかやったことないから、
    洋ゲーは詰らんと思うんだけどねw
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーはもういいよ・・・
    日本のゲームまで洋ゲーみたいになったらゲーマー辞めるわ
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    美少女キャラを筆頭にいくしかないな
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>375
    海外のゲームは日本で売れてないですよ
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おしい
    ゲーム自体がオワコン化しているのをもっと早く気付くべきだな
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>393
    最近売り上げ上がってないか
    日本のゲームが売り上げを下げる中でCODなんて50万クラスになったし
    BFも2万から12万に
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おまえら※376と※377を見ろよ
    これがコアゲーマーだぞ
    ゲームやり続けたらこうなるんだ
    惰性でやってる奴は他に趣味みつけろ
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    フロストバイト2エンジンは強烈な出来だからな
    要求するスぺックも強烈だが。
    つまるところラストオブアスは現世代機最高のグラフィックを提供してるけどそれ以上は無理。 あのゲームの凄いところはむしろグラよりも あの操作とAIの性能
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>395
    FPSは日本にはほとんど無いから需要が有るんだろうな
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局宣伝力だろ売れるか売れないかなんて。
    まあ、ある程度中身もないとダメなのは確かだが。
    海外のソフトで日本で売れたものは広告に金使ったからだろ
    で、ある程度の中身があれば、これはいいゲームだって事になる
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    バットマンのゲームは絶対にやらないと決めてるんだ。
    ノーラン監督の映画でせっかく好きになったのにそれをぶちこわされそうで怖いからな
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だから、日本のソフトで海外で売れるのは大企業のものばっかりだし
    中小企業のものは宣伝広告がイマイチだから当然売れない(まあ、まず売ろうとしないが)
    海外のゲームでこちらで売れてるのもでかい所のものだけだろ
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャーテッドも3は20万近く日本で売ったよな
    名作ならそれなりに売れるような市場変化がおきてる
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲー:ビートルズやマイケルジャクソン
    和ゲー:AKB(笑)

    勝てるわけがない
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本日の「お前が言うな」
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    低性能なエンジンで高画質が出せるとでも?
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本はSNSとかモバゲーやグリーで資金調達頑張ったほうがいいよ
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>404
    ゲームしか知らないのに無理して音楽で例えなくていいよ^^
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    邦楽をAKBしか知らないって可哀そうだなw
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>395
    FPSだけでしょ、しかも日本にライバル的な需要の無いタイトルだからこそ奪えてるだけで
    他はジャンル問わずに爆死ばっかりじゃん
    日本のゲームで、2〜3本世界で売れてるからって、国産ゲーは海外で売れてるなんて寝言通用すると思ってんの?
    お前の言ってるのは、そういう事だから
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>403
    3作目でようやく20万っていうのも可笑しな話だけどな
    この売り上げを維持できるかも分からないしさ
    洋ゲーの新作は売れないっていうのは致命的だな
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲー厨の頭の中では邦楽=AKB 和ゲー=ギャルゲー みたいだな
    そりゃ全部糞に見えるわw
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    エンジンとグラって関係性の部分では弱いけどな
    まぁ、全くないわけではないけどさ
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    基礎(エンジン)あっての応用(グラ)だから。
    エンジン自体が糞だとグラも性能もないから。

    エンジンが糞でもセンスでグラがカバーできるとでも?
    ホント理論のかけらもないね。

    お前の論理だとFCのエンジンでもセンス次第で記事の最新エンジンのゲームをグラで超えられる!って論理だぞ?身障レベルの論理破綻だわ。4ね
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    カウンターストライクの実写MODとかエンジン関係ないからな
    エンジンってただのツール郡だから
    テクスチャを生成してくれるわけでもないし、モデリングをしてくれるわけでもない
    作業の効率化でグラフィックなどに今までより手を加えられるってだけ
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>411
    確かにねぇ(;・ω・)デモンズとかのタイトルを見れば分かるけどさぁ
    本当に面白ければ1作目から普通はヒットするからねぇ・・・
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    結局売れてるんだろ
    日本のゲームは日本で売り上げを落としてる中で洋ゲーは増えてる
    FPSだからってのならFPSを作ってでも売り上げ維持するべきじゃないのか?
    言い訳ばかりでまったく成果を出せないから、RPGでさえ押されてスカイリムみたいなものが15万売れるようになるんじゃないのか?
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    FPSは戦争をしたことがない今の日本人には一生作れないジャンルだな

    昔より洋ゲーが勢いづいてるのは確かなんじゃない?
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>416
    デモンズからダークで上がってるし、やはり積み重ねがあるかないかはあるぞ
    ていうか頭悪すぎね?
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>400
    俺はCODはCM見て買ってないけどな
    友達に勧められて買ってそいではまった
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>386
    つぎゃるがん
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF3も結局口コミだったしな
    リコンはBF3の次を求めてただけで
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    面白さでは日本のゲームは負けてないと思う。ただ洋ゲーはデモ見てスゲーって思うけど、任天堂のデモ見てスゲーとは思わない。低性能ハードばかりじゃ技術者は育たない。
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSや残虐性を織り交ぜる以外に何か真似したほうがいいところなんてある?

  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>417
    馬鹿はコメント打つなよ
    >>日本のゲームは日本で売り上げを落としてる中で洋ゲーは増えてる
    ↑そもそも、間違ってる
    最近は、ハードの移り変わりだから下がってるだけで去年までは売り上げは好調だった
    そして、もちろん売り上げが下がってきた中で洋ゲーの売り上げも下がってきている
    >>スカイリムみたいなものが15万売れるようになるんじゃないのか?
    BEST版含んでじゃん、いれなければ10万いかないレベル()
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>423
    ゴキちゃん面白いこと言うね
    ゲームデザインが技術じゃないとでも言うのかな
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>424
    FPSの中でも常に進化がある。
    あとよく言われるオープンワールドって奴だな。
    はまる奴ははまる。 仕切ってほしいやつには苦痛
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>419
    上がってるけど、デモンズの段階で既に20万くらいは売れてたから・・・馬鹿過ぎでしょ
    そのゲーム単体で20万すらいかない時点で、ブランド力とか宣伝が無いと売れないゴミって自白してるようなもんじゃん
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>426
    一向に進化しないゲームデザインだけどな
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>420
    そんな例外中の例外を出されても
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    ???
    洋ゲー下がったか?
    というかここ最近はそれっぽいソフトでないがリコンがまた伸びた
    ベスト?え?
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428
    あほすぎるw
    それはお前がそう思いたいだけ
    頭が悪いから
    現実は売り上げが向上してる
    それを認められないだけアホだから
    現実を見るのがつらいから
    見たらアホだと自覚してしまうから
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>429
    へーじゃあ一向に進化しないデザインのゲームにさえ惨敗してるんだね日本のメーカーは
    もう日本向け海外向けとかいう話どころじゃないね
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界を動かせるほどのデカイゲームはもう和ゲーじゃ無理だろw
    資金的にも技術的にもw
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>432
    これが洋ゲー厨のコメントか・・・
    こりゃ、洋ゲー厨が馬鹿にされるのも無理ないわ・・・
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428
    20万とかなぞのラインは何だよw
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428
    それはお前が都合の良い数字を出してるだけで、洋ゲーの売り上げの向上にたいする反論にはなってないな
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>434
    ポケモンとか普通に世界でも売れてるけどな
    後は、レイトンとか・・・文化を意識しない年頃の子たちには和ゲーが売れてる
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>433
    負けてる部分もあるかもしれないな
    FPSやTPSだけじゃなくてアクションゲームは売り上げ的も並んできてるかな
    RDR級のアクションなんてもう任天堂ぐらいだろうし
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>430
    例外とか決めつけワロタ。だから没落するんだよ。
    第一層はCMでもそっから先は口コミだよ
    マリオほどCM打ってねーから
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>432
    売り上げ向上のソース見せれば早くね?
    そうすりゃ馬鹿なアンチ洋ゲーも黙るでしょ
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>438
    レイトンはもう・・・
    ポケモンはアニメが始まってからだな
    マリオは2Dで売り上げが戻るかどうかかな
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    でも、アンチャは一番宣伝したのはアンチャ3で
    売り上げが一番多かったのもアンチャ3ですけど?

    宣伝と売り上げはやっぱり関係してるよ
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>441
    情弱無知にそこまでする気ねえよw
    馬鹿は一人じゃ何もできんのか
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>442
    あれ?レイトンってイギリスとかでヒットしてなかったっけ?
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言ってる事は別段間違ってるとは思わないけど、日本は時代とユーザーがな・・・
    バブルで景気が良い時なら
    何作ってもとりあえず売れる→開発者の意欲に繋がる→様々な発想が産まれ、それを活かせる土壌もあり、加えて中古店隆盛でTVゲーム絶頂期で作る側も買う側もバランスが整ってた
    って感じで上手くいってたかも知れないけど、不景気で余裕が無くなり携帯機にユーザーが移行し、求めてるものも「短時間で遊べて自尊心を満たせる物」に変化、極めつけはそこを上手く利用した射幸心を煽るガチャ商法でそもそもゲームなのかすら怪しくなったけど長々書いてて面倒臭くなってきたのでここまでにしとく
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>443
    アホ茶のCM量は実は1なんだぜ
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いまだに違法コピーで売れないとほざいて中身のない
    萌え絵しか能のない糞ゲー量産の日本の和ゲーを買うのなんてPSユーザーくらいだと思ってるんだが
    言い訳する前にメーカーもがんばれよな
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>445
    ランクには入ったけど、あれ3000も無いからな
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>444
    あぁ、無いのか・・・ドンマイッす
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>448
    それって世界的に問題になってなかったっけ?
    HALOとか1000万以上が違法ダウンロードだったとか・・
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアルさではもう絶対勝てないな
    物理エンジンなんか雲泥の差があるように感じる
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パルテナンが海外での3DS最大級の宣伝量だったが、一瞬でランク外になったりと任天も正念場だとは思う。
    ポケもBWは倍ほど落ちてるしマリポも4分の1になったし
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    情弱には耳と目をふさいでるのが似合ってる
    というか自分で探したソース元なんて教えたくないわ
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>452
    というより、日本は物理エンジンもそうだけど
    ゲームはゲームとしてという感じで、リアルに向かってないからな
    正直GOWくらいの少しずれてるリアルさが日本人には丁度いいんだよ
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>454
    必死過ぎでしょwwwwwww
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にゲームに限った話じゃなくて、どの業界でも日本は遅れ始めてるよ
    基本的に日本人は海外情勢に無知無関心すぎる
    国民の半数が今の円高とTPP参加の具体的な深刻さも分かってないくらいだし
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>455
    というより物理エンジンを採用してないタイトルが増えてきたかな
    最近はPS2の時代よりもゲームが劣化していってるし
    ソーシャルや携帯の恩恵とともに技術力や製作規模の縮小が目立つ
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>453
    DSと違って3DSの売り上げが微妙っていうのが一番大きいところだな
    携帯機のハードの移り変わりが、停滞し過ぎにもほどがある
    携帯機で出したタイトル軒並みダメダメじゃん
  • 460  名前: 日本のマーケットたったの10%しかないから 返信する
    内向きガラパゴス病の内向き懐古猿がなんか言ってるが
    日本人に向けたゲームは、洋ゲーゲー擬き以下のカスだから
    内向き懐古猿馬鹿にしてる洋ゲーモドキは売れまくり

    稲舟ロスプラ1は450万本
    稲舟ロスプラ2は150万本
    稲舟テッドラ2は200万本
    海外向けリアルエスコンAHは150万本

    日本向けなんて費用対効果が保証されて時だけしか出す価値がない。

    まぁ、一番売れるのは
    海外の骨組みに日本の肉付けをしたのだが。FF13、MGS4が最高。
    それ以外では肉付けだけ日本臭くし


    すぎないやつも成功するかも。ストIV鉄拳6 みたいに。
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>458
    PS2時代より劣化?
    それは無いでしょ・・・PS2時代が一番クソゲー多かったし
  • 462  名前: 460 返信する
    ところどころタイプがおかしいけど気にしないでくれw
    俺のスマホで長文はつらい。
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ?グラが綺麗なはずのvitaちゃんはなんで売れてないの?(苦笑)
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>461
    面白さを議論する気はないがHavok仕様タイトルとかは減ってるからな
    ハードによる制限で使用ポリゴン数も減ってるし、テクスチャーも雑になってきてる
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>460
    更にいえば、ロスプラ2に至っては大赤字だったしさ
    一番売れたのはPS2のエスコン4で洋ゲー風につくられてなかったのが300万ヒット
    洋ゲーモドキって売れたのよりも売れてないのが多いぞ
    言っとくけど、その10倍くらい海外向けタイトルって作られてるから
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>464
    使用ポリゴン数が減ってるのってPS2からDSにいったタイトルくらいじゃん
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>464
    エンジンを使わないからPS2時代よりも劣化というのは
    あまりにも短絡過ぎやしないか?
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界で売れる唯一の日本のゲームを作れる任天堂のソフトが急速に弱ってるのは何とかしないといかん。
    レイマンなんてマリオが北米だけで2000万本とか売れてるときは30万本未満の雑魚だったのに、今はレイマンが100万超えた同時期にマリオが200万。
    マリオの面白さが下がったというより昔は劣化マリ尾だったレイマンが異常に良くなったと言うのがある。
    XBLAを見たら分るけど、任天堂の技術よりもゲームの根本の調整のサジ加減という十八番もインディーズに奪われてきてる感もある。
    やっぱり海外は海外で研究して本家を超えるほどになってるから、稲船さんの言うことは一理有ると思うね。
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロスプラ1はネット評価でジワ売れした感じだ
    中身はHALOやGoW経験者なら悲惨なものだったけどな
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>467
    ひとつの指標としては無視する必要もないし、したら駄目な要素でしょ
    だんだんとゲームの規模が小さくなってるって事だから
    最終的には3Dダンジョンばっかりになるんじゃないかって危惧してる
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>468
    マリオ200万って、どのタイトル?
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>470
    そうなのか?
    エンジンを使わなくてもキチンとゲームを作れるようになったと考えることもできるけどな
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>472
    使わない規模のゲームばかりになってきたということ
    こじんまりしてきた
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>470
    ゲームの規模が小さくなってきてるねぇ・・・
    むしろ一本あたりにかける金額が増えてるようにも思えるけどな
    一つのタイトルにかける力の入れ方も強くなってるしさ
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>468
    あれってレイマンは発売から一ヶ月でマリオは3ヶ月目に入ってたから同期間ってわけじゃない
    しかもマリオは年末からの79ドルでの3DSのばら撒きが数ヶ月続いてたし
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>473
    そもそもの問題として、PS2時代よりも規模が小さいと思えないから何とも言えないわな
    話聞いてるとエンジンっていらないんじゃないのかな・・・っていう、反応しか出ないわ
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも最初から海外と争った覚えなどない
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>475
    思わないのはどうでも良いとして、現実問題としてね
    良いのか悪いのかは別として、その積み重ねが今の日本のゲームなわけで
    俺は大手にとっては悪いとは思ってるが、中小は逆にチャンスだと思ってる
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もともとpcでゲーム作ってた海外勢の方が上だろ
    日本は日本で受けるゲームを追求しろよ
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    前から思ってたけど何でこいつは海外と争わせようとすんの?
    そのくせ自分の作品はコケまくってるくせに
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>477
    負け犬の言い訳すぎるw
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>478
    エンジン使う使わないって、はたから見てても分からなくね?(・ω・)
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大手が技術放棄したことでゲームの格差がなくなってきてると思う

    >>480
    争う必要が無いと思えば争わなくて良いんだよ
    それはメーカーの自由
    ただ大手はそうはいってられないとは思うがね
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>478
    エンジン使わない企業が増えた、でも出来自体はクオリティが上がってる
    つまりエンジンは使わない方が良い(キリッ
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>482
    え?
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>483
    争うことをやめたバンナムは黒字
    争ってるカプコンは赤字
    争いのど真ん中にいるUBIは通年赤字
    まぁ、争う事が良いかは会社しだいだな
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>485
    分かるのか?
    じゃあ、いくつかタイトル言うからエンジン使ってるか言ってみてくれないか?(・ω・)
    つっても、正解が分からないけどさ
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>486
    EAは?
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    そもそもエンジン使ってない3Dゲームなんてあるのかよ
    エンジン使わないで3Dゲーム制作とかきちってるぞ
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    そんなレベルの奴と話してたと思うとアホ臭いぞ
    ゲーム買ってないのか?
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>489
    えっ、そうなのか・・・(;・ω・)どゆことよ
    でも、エンジン使うゲームが減って3Dゲーが増えるって上の奴が言ってたけど・・・
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、事実なのがムカつく

    実際海外と日本のいい所を融合して成功したのはデモンソウルだけだしな…点
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>460
    悪いけどACECOMBATAHは脚本アメリカ人だしもう洋ゲーそのものだわ
    アメリカ空軍がオフィシャルスポンサーだしな。

  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    ロゴが出るじゃん…
    和ゲーは最近使用タイトル減ってきたからなくなってきたけど
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>491
    3Dダンジョンな
    要するに世界樹やらの手抜き
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>491
    もう黙ろうか
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>491
    ん、もう分からないなら無理に話をしないでいいと思うよ?
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーはもう飽き飽きだな・・・・
    グラフィックはリアルなんだけどやる事といえば
    銃をぶっ放したりするだけっていう
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>494
    自社で作った場合には出ないんじゃないの?(・ω・)
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JRPGが面白かった時代はPS2とかでもう終わったよな…
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>491
    無知は無知なりに自分で調べてから語ろうや
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>495
    世界樹が何のことさしてるか知らんが
    手抜きゲーならむしろエンジンは必須
    Unityかなんかと契約してゲーム作ればいいわけだからな
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>477
    負け犬の言い訳すぎるw
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>500
    マリオはもう飽き飽きだな…
    グラフィックもくそだしひたすらジャンプして移動してるだけっていう
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    物理エンジンも分ってなさそうw
    ブロック叩いてコインが出たら物理だとか思ってそうだ
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>497
    もう黙ろうかって、まだ>>482>>487>>491の3回しかコメント打ってないんだけど(;・ω・)
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絶対に2DRPG、ADVといダンジョンRPGばかりになるわ
    ここ最近は特に増えてるし
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>502
    PS2の頃は既にJRPG崩壊してたぞ
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ああHavok使わない=ゲームエンジン使わないって勘違いしてんのか
    頭の中どんだけゲームエンジン少ないんだよwww
    今や有名度でいけばUnityなのに
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結論
    >>478:馬鹿
    >>508:黙れ
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>508
    今日もまた一つ頭良くなったぞ。
    やったね!
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームエンジン使ってないとかバカなの、死ぬの?
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>509
    ダンジョンRPGって、世界樹くらいじゃねぇかwwwwww
    ととものはアクションRPGに転換したしよー
    そもそも、ダンジョンRPGがブランドじゃなきゃ売れてない時点で作られることねーからwwwww
    知らないガキに変なガセ情報伝えんなよwwwwww
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>510
    まだペルソナとかFF10とかあったじゃん
  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>511
    あれスマホ以外で使ってるのってあまり無いんじゃ…
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>516
    そこら辺は今でもあるでしょ
    それよりも、グランディア、聖剣、幻水、SO、武蔵伝 ここら辺のブランド死に過ぎでしょ
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言っとくが、抜かれたのはユーザーじゃねーお前らじゃねーか!
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JRPGは初代PSまでだったな
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポポロとかどこいっちゃったんだ、マジで
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>521
    PSPで出てたけど出来も微妙でブランド完全に終了した感じだな
    二の国が売れれば、作ろうかみたいな話も出てたみたいだけど
    結局売れなくて、PS3ユーザーには適してないと判断されたみたい
  • 523  名前: 返信する
    単にゲームやる日本人が減ったから売れなくなっただけだろ
    海外向けに作り始めるとゲームやる日本人はさらに減るだろうな
    海外向けに作った方が儲かりそうだけど
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>517
    インディーズ系では増えてるみたいだぞ
    大手は手前で開発できるけどインディーズには厳しいだろ。
    なんていっても開発仕様書が日本語訳されてUnity書が出回るようになったから
    いろんなところで見かけるようになった。バンナムが研修でUnity使ってるし
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>513
    一歩間違えば馬鹿のまま終わる所だったけどね(;・ω・)
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まーだカイガイ病にかかってんのかこのバカは
    いい加減目覚ませよ
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも企画力で海外に抜かれてんだろ、いいんだよもう。
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外はいずれ絶対にみないといけない。

    バカほど目をそらすがな。
  • 529  名前: ネロ 返信する
    ま、あんたは否定しないさ。

    DmC Devil May Cryの製作には最後まで携わって欲しかったけどな
  • 530  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直景気を悪化させるわ若年層に打撃与えるような政策しか打ち出さない現政権下では
    ゲーム購買層の財布の紐が固くなってゲーム業界の活性化にブレーキがかかり
    停滞に陥るのは当然
    そこで日本の市場を見限るのは道理だけど、海外に主軸を置いた作りになれば
    結果的に日本のゲーム購買層を置き去りにすることにもつながるよね
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一見正しそうなこと言ってるように聞こえるけど
    >「日本だとシューターは流行らないでしょ」とか「首を飛ばせないでしょ」とか言って参考にしなかった。
    なんか根拠に説得力がない 別にそこはいいんじゃないかと思ってしまう
  • 532  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とっくに気づいてるよバーカ
  • 533  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    業界自体に目標なんざねーよwwww
    各々いいもの作れて売れればそれでいいだろうがw
  • 534  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムみたいに戦闘がクソみたいなゲームはいらね。
  • 535  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲー厨のネットにおける声は大きいけど、今年の国内洋ゲーの売り上げはマジ悲惨。
  • 536  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本と海外じゃ規模が違うからなー
    ある国Aじゃ国民が100万人いて、ある国Bじゃ10万人いたとして
    「それぞれの国にあった」面白いゲームを作ってAじゃ80万売れてBじゃ8万売れたとしても
    Aの国のゲームの方がすぐれているとは言えないし
    まあどっちもで受けるゲーム作ればいいんだけど、そんなのそうそう無い
  • 537  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    目標見失ってユーザーから募集企画までやった上でゲーム画面すら一度も映さないままロックマンDASH3潰したお前は何やってんの?
  • 538  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「これで・・・このハードでゲームを、ゲーム業界を変えよう・・・・そう、みんなの力で」
    そう思えるハードがないとな。
    昔のPCユーザーは、割とゲームをガンガン作っていた。
    他愛ないものも多かっただろうが、ゲームユーザーとゲームディベロップメントは地続きだったのだ。ヘビーユーザーから多くのクリエーターも出た。
    しかし大切なのは「とりあえず作れる」という気安さのもつ博愛的なロマンだ。
    ちょっと想像してみただけで、ゲームの概念が完膚なきまでに捻じ曲がり、豹変するのが分かる。2ちゃんねるが言葉を解体し、再生させたのと似ている。
    たいしたスペックは要らない。
    ただ、そういう気概がほかの何よりも「見てすぐに分かる」ことだけが求められる。
  • 539  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自主規制が強いんだよ だから萎縮してしまうんだ
  • 540  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セカイ病が抜けてない・・・
    ガラパゴスゲーとか言われてもそれで正解だよってまだ気づけないのか
  • 541  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームはグラじゃ無いとか
    内容だとか、散々海外の流れを否定し続けた結果がこれだよ

    今の日本はソーシャルで顧客を騙して金を巻き上げることでしか
    儲けを出せないゲーム業界に成り果ててしまった

    今から海外勢を追い越すなんて芸当は到底無理
    特に人材がゲームオタク上がりで専門学校出のカスばっかだし
    海外のゲームデベロッパーなんかMIT出身とか博士号持ちとか高学歴の強者だらけだしな
    現状は邦画とハリウッド映画ほどの差がある
  • 542  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しつこいな、稲船。
  • 543  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうソーシャル寄りで進行している状況ができちゃっているんだから
    企画屋会社になった人がどうこういってもどうにもならないでしょ
    海外FPSの新基軸を提示するコネがあるの
  • 544  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーはあんまりキャンペーンモードで遊ぶことはあんまないけど、オンラインはやるね。ヘイロー3は未だにやってる人はいるし、ギアーズ3も多少はいる。
    日本のゲームって10年前のゲームシステム止まりのが多すぎて正直飽きたんだよ。
    俺だって昔は洋ゲーは敬遠してたけど、ヘイロー1で海外のゲーム視点が変わったよ。
    敬遠するよりもまずは色々ゲームやってからものを言ってほしいね。
    海外のを真似るのはちと無理だろうw
    日本ゲームはしっかりとつくればいいものになる可能性がまだあるかもしれないから頑張ってほしいんだけど・・・今の状態だと無理だろうなあ(;^ω^)
  • 545  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    気付いてるしお前よりちゃんと仕事してんだろ芋野郎
  • 546  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外と組めばうまく行く・・・ってのも逃げだと思うけど。

    国内でやってるのが悪いんじゃなくて冒険しなくなってるのが本質的に駄目なんだろ。
    海外と組んだってその姿勢が変わらなきゃ同じだと思うね。
    実際これまで海外勢と組んだことによるブレークスルーないだろ。
  • 547  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    名倉、オペラク、重鉄騎というふざけた物を残していったお前が言うな
    革ジャン野郎!
  • 548  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロックマンダッシュ3はよ
  • 549  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    丹さんが15年も前から指摘してたことを今更ねぇ・・・
  • 550  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外も停滞が長いやん
  • 551  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もともと向こうでは市場のあったPCゲームがCSに降りてきただけでしょ。
    元気なのはPCゲーム作ってたUBIとかそんなところがメインでしょう。
    稲船って現場の人間だったし、よく分かってると思うんだけど、
    なんか言ってること聞くと、彼が実際に見たものではなく
    ただそう思ったことを喋ってる気がしてしようがないんだよ。
  • 552  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームに利益追求だけを求めた結果、流れ着いたのがソーシャルゲー。
    ユーザーのことはそっちのけで、即、金になるものでなければ作れない
    そういう時代なんだと思う。
  • 553  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアル路線はそれはそれとして、商品や技術開発が必要だがそればかりになってはダメだ。
    日本は得意の記号化も捨ててはいけない。
  • 554  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいとこを取り入れるのは良いけど海外に染まって自国のいいとこまで捨てるのはどうかと思うよ
    海外病っていわれているのはそういうことでしょ

    結局ソウルサクリファイスだって、洋物テイストにしているように見えて、中身は国産の系統じゃん
    いや、デモンズソウルやダークソウルでもそうだよ、結局はいい物をどう売るかなんだよ
    物が良くないと評判はついてこないけど、売りが下手糞だと評判どころか売り上げすらついてこない
    誰もファルシがどうだとか聞きたくはないんだよ、聞きたいのはゲームとして、ツールとしてどうあるのかってこと
    そこがしっかりしているゲームが売れたんであって、売りも中身もついてこないゲームは売れなかったんだよ
    仮に売れてもブランドイメージだけ、そして失望したんだよな
  • 555  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この間、元大リーガーの会社が潰れたでしょ、ゲーム一本出してさ
    じゃあゲームがダメだったのか、ユーザー間では評判良かったんだよ
    ダメだったのはIGNとかメディア、メディアが潰したようなもんだな
    しかもメディアはユーザーのデマンドを見誤った
    革新性とやらは海外メディアのお気に入りだけど、
    ユーザーはゲームとして成り立っていれば気に入るんだよ
    ただでさえ中身がなくてフィーチャーだけで売ってるものが雨後の筍状態で、
    どうして革新性が一番だってユーザーが考えるよ?
    でも仕方ないんだ、メディアも責められないんだ
    どうしてか?いい物を売る姿勢に欠けていたからだよ
    売るっていうのは難しいんだ、売るところから逆算して作らなきゃいけない
    それに失敗した、メディアの支援もなかった、だから潰れた
  • 556  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただ単に真似してるだけならいくらでも似たようなのがあるから、
    誰もそれを褒めてはくれないんだ、だけどいい物を作ったならそうじゃないんだ
    ごく単純なセールスポイントに落とし込むことなんだ
    戦略性があるのか、友達と遊ぶとき飽きずにやれるのか、長くやって何かあるか
    そんなところを出すんだ、革新性があろうと戦略性がないんだったら、
    それはただのGraveyardだ

    稲船の海外病もIGNの革新病も俺には同じに見えるよ
    身の丈に全くあってないことを主張しているところがそっくりなんだよ
    ソーシャルなんか中身は伴ってないけど売り抜けてるよな、何故だ
    明らかだろ、ケータイでも遊べる、画質綺麗そう、カード集めたい!
    中身はないけど売れる要素はあるんだよ、ゲーム業界は真逆だ
    中身があって売れるようにすることだろ
    フィーチャーするだけじゃダメなんだよ、フィーチャーはフィーチャーだ、ただのな
    ツールとしてのユーザーのデマンドも反映してないものがいい物になるわけねえ
    売れなくなったのはそういう理由だよ
  • 557  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲー厨の新しい新しい詐欺が古くなった。
    セカイセカイ病を捨てたバンナムが儲かってる。
    ネットでのみ声が大きい少数派の洋ゲー厨の意見じゃ商売にならない。
  • 558  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 559  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    稲船さんいいこというな。

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