2011年度のオタク市場、「恋愛ゲーム」と「オンラインゲーム」が3割も大成長!

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オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長 矢野経済研調べ

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2011年度の「オタク市場」を分野別に見ると、恋愛シミュレーションゲーム市場規模は前年度比30.4%増の146億円、オンラインゲーム市場規模は前年度比29.2%増の3,868億円といずれも前年度比3割増と大幅に拡大した。

恋愛シミュレーションゲームは、各事業者がモバイル端末向けにゲームを開発・配信したことにより一般女性ユーザーが増加し、大きく拡大したとのこと。

オンラインゲームでも、SNSを通して提供されるカジュアルな「ソーシャルゲーム」の好調により拡大した。ボーカロイド、アイドル、メイド・コスプレ関連サービスは前年度比1割以上の拡大。声優、フィギュア、ライトノベル、電子コミック、コスプレ衣装、ドール、鉄道模型、プラモデル市場は堅調に推移した。

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソーシャルゲーはゲームじゃねーんだよ
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソーシャルという巨人に目を背けて痴漢だの妊娠だのGKだの
    現実逃避してるのがゲハの現状
  • 3  名前: 名無しさん 返信する
    ソーシャルはゲームではない
    イナシップも言うてたやろ
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢の予言通りじゃ
    日本ゲーム市場はモバグリに駆逐されるという予言じゃ!
    オタクもソーシャルに逃げ込んでおる!
    自称コアゲーマーもギャルゲーばかりのPCFXみたいな層

    終わりじゃ!終わりじゃー!天狗の仕業じゃーうわぁあああああああ
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    6げt
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に終わってもいいじゃあんゲームなんか卒業して働けよ
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    陽気なオタクが日本を回す
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
              /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
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         /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
         (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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         |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
        .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /
       ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < つまりVITAはオワコンってことかよ・・・
        (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \ VITAっていくらで売れるのかな・・・
       .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_________
        \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
          (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
           \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
            | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
        ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄
                低脳VITA厨
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こいつは2011年の話し
    今年はもっと酷いだろうな。覚悟しな。
  • 10  名前: ネロ 返信する
    弱者の集まりか
    キモ
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の現状は任天堂FCを出すまでのエポックやセガやトミーみたいなもんだ
    問題はソーシャルが当時の任天堂で
    セガがSONY エポックが任天堂 トミーがマイクロソフトの位置になってるというとこ。
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでサムネがLOLなの?
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    残念ながら違う
    ソーシャルは所詮PCやスマホでのゲームで低年齢にはプレイできない
    任天堂は子供向けに買い与えるゲーム機の入門、ランドセルのようなもんだから土俵が違う
    それに任天堂ハードの一番の魅力は任天堂のソフト、これが遊べるのは任天堂ハードのみ
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAがグチャグチャな英語になってるけど俺だけかな?
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>6
    信者連中は勤務中であろうが毎日ゲームのことしか考えてないバカな連中なんで卒業とか死ぬまで無理だろうな
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もしもしとPCネトゲをオンゲとひとくくりにしてカウントするのいい加減やめろ
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソーシャルはソーシャルってジャンルでいいよ
    あれやってる層はいろいろ違うと思う
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    けっこうなゲーム好きだった知人もケータイいじるだけになってしまった
    時の流れとはいえ寂しいものだ
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、今年度がピークだろ
    じゃないと困る
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    残念ながらソーシャルは潰れないんだな
    ゲームやってる層とは明らかに違う奴らがやってるんだもの
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一般人を獲得できなければCSは壊滅する
    PC業界が生き残った例を出すがまったく違う
    PCはゲーム目当てで買うものではない。
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シングルブレイのミニゲームは別として
    オンライン対戦やトレードのあるカードゲーム、フレンドとチャットできて、着せ替え、ミニゲームができるコミュニティー系には持続性がある
    CSにさえオンライン機能が当たり前になってきてる近年これに文句は言えないよ
    シングルよりマルチブレイのほうが楽しい人が増えてる証拠
    一般人はチャットだけでもOKだし 出会い厨含め 寂しがり屋なのだよ人間は
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、頑張れよおまいら、俺はソシャゲーなんて大嫌いだ(TT
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この層はシューティングやアクションで工夫しながらやるって連中じゃないだろ。
    ゲームの開発や販売をする企業が採算を取るためには、
    間口を無理して広げるよりも開発費を削減する工夫をした方がいいと思うんだが、
    難しいんだろうな。
    背景とかコンセプトアートを取り込むだけでランダムに作成なんて夢のようなことが出来んもんかね。w
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少子化が捗るな
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なぜLoLの画像を
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソーシャルはクソゲー以下これよりいっきのほうが断然面白い
    恋愛ゲームをやると鬱になるから俺は避ける
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    社蓄の多いこの国だからしょうがない
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SAOの影響もでかいんだろーなぁ
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました

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