3DS『真・女神転生4』 主人公が死んでも仲魔が生きてればゲームオーバーにならないゆとり仕様に! メガテンヌルくなっとる・・・

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<この記事への反応>

スリルが足りん!主人公死亡でゲームオーバー!!無慈悲!それこそメガテン!

メガテン…で…?あのスリルが楽しかったのに残念です。

モードによって変えれないんですかね。私も残念派です。新規囲うためには仕方ないのかもしれませんが、そこまでゆとりにしなくても…。

え!ヌルくなってしまう…。メガテンはマゾゲーじゃなきゃ…

今までは主人公が死ぬと即ゲームオーバーで、「仲魔に見捨てられちゃったのかな…」と彼らのドライな関係に少し寂しい思いをしましたが、今作の仕様を聞くと「見捨てられてない!」って感じで温かみを感じました。これはこれで良い仕様だと思います






メガテンがゆとり仕様だと?
そんなものはメガテンでもなんでもない
あの糞長いボス戦 常に死と隣り合わせの恐怖 人生ハードモード
それでこそのメガテンじゃないか!
a46




新しく始める人に向けてんだろ
昔のメガテンハードすぎるっちゅーに
a1-1




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲魔
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    親会社が死んでもアトラスが生きていればゲームオーバーにはならないって言いたいんだよ!
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はあ、ゴミデスになってグラフィックがしょぼくなっただけでは飽き足らず、まさかのゆとり仕様。主人公もだっせーしメガテンもう終わりだな・・・。
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やってしまいましたなぁ
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう仕様が嫌ならずっと昔の作品やってればいいんじゃない?
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このゲームのゲオ特典わろたww すぐに消せ消しゴムwww
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハードのせいでヌルゲーへ
    モンハンもそうだったなw
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    使役者が死亡したら契約が無効になって悪魔は勝手に行動するんでゲームオーバーじゃなかったっけ?
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとり仕様にも程があるだろ…
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>5
    昔からのファンをバッサリ切り捨てるようなことして売れるタイトルだと思ってんの?
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムド、ハマされた時の緊張感が面白いんだがなぁ。
    ホムンクルスみたいな救済要素はあってもいいんだけどもさ。
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲魔とな
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いったん甘くしたら新規がどうこう言っても元に戻せなくなるだろ
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    久々に3DSソフト買おうと思ってたが見送り決定ですな
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    長いボス戦より、セーブポイントからボスにたどり着くのに1時間のあれこそメガテン
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さようならメガテン
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オフ機能はほしいね。
    攻撃力が高いハードモードだとオフになりますだとちょっと勘弁だなあ
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライトに迎合したら昔からのコアファンに否定されたでござる
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つか召喚者死んでも、仲魔が勝手に戦うって事自体おかしいだろ
  • 21  名前: 返信する

    そんなバナナ
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSに出すんだからヌルゲーになることはわかってただろうに
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    長いダンジョンでセーブできない中、エンカウントで先制取られてムド系を連発されるドキドキ感こそがメガテンだろ
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死んでもゲームオーバーにならないって相当むかしにもやってなかったっけ
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >> 5
    こういう見当違いのこと言い出す奴って何考えてるのかな
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これもハードの弊害か
    いい加減にしろよ・・
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デザインで敬遠
    システムで敬遠
    さらばメガテン
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オワコン
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのシビアさがあってこそのメガテンだとは思うな
    今回は難度選択可能とかさらにゆとり仕様だからなあ…
  • 30  名前:   返信する
    うわぁ
    ゆとり仕様かよ
    難易度で色々設定出来ないのかいな
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はいクソゲー確定
    主人公死んでもok、全滅してもダンジョンリトライ可能とかw
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おこちゃま仕様け…
    何だかなあ
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテンファン向けじゃないってことだね
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今まで主人公がムド喰らうとゲームオーバーなのは内心納得いかなかったから
    まあこれはこれで良いかなと思う。
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誤字だろって突っ込みたいのか?
    仲魔であってるよ。
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これメガテンじゃなかった
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もともと人間キャラさえ生きてりゃゲームオーバーにはならなかったんだけどな
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公が死ぬと、即ゲームオーバーにはならないけど、仲間に命令出来なくなるってこと?
    それはそれでドラマが生まれそうだけどね。
    あと主人公死亡で即ゲームオーバーって仕様としてつまらんよ。
    「死なないように体力特化」とか、育成や装備の幅が狭くなる。
    昔の仕様と違うからってヌルいとか言い出す奴見るとイライラするわ
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘がキツイからどこでもセーブできるようになるのかと思ったのに…
    せめてどっちかだだけだろ、両方は流石にやりすぎ
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなことしてもニシ君は買わんのに
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲魔のサマリカームが捗るからいいんじゃね
    つか全滅するくらいの方でバランス取るんだろうに
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    理不尽な死がないメガテンなんて、メガテンじゃないわ。
    理不尽だからこその、あの世界観だろうが
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    P4が個人的に合わなくてくっそつまんなかったから、こっちに期待
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新しく始める人向けにつくってどうするよ・・・
    シリーズものって前作ユーザーに向けて作るべきだわ。

    新しい事や、別の事がやりたければ、
    ナンバリングの外でやって欲しいね。
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはないな…きっと敵ボスのチートスキルとかもあまり無いんだろうな
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなゴミいらねえよ
    こんなんメガテンじゃねえよ
    辞めちゃえ、こんなゴミ
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    意味が解らねえわ
    主人公死んだら召喚システム停止で消えるか、仲魔が去って行くかの二択だろ
    主人公が死んでも付き従う程、悪魔は寛大じゃねーよ
    マジで期待出来なくなってきたな
  • 48  名前: モンサント 返信する
    怒らないでマジレスしてほしいんだけど
    なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
    普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
    このこと知った親は悲しむぞ?
    現実見ようぜ
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコースをクリアしたことにしてつぎにすすみますか?
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わざわざレベルの低い人に合わせる必要はないでしょ。
    もったいない。
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    事故死は納得いかんからな
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだこの糞仕様w
    そらアホラス言われるわ
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>5
    メガテンみたいにいい意味で万人受けするわけではないタイトルのファンは
    この仕様でしかメガテンできない人はやらなくていいよって思うんじゃない?
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オツムの弱いブーちゃん向けハードだから仕方ない、、、
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    古参爆釣すなぁ
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    石化→ザン系のコンボで死ぬことも無くなるのか
    残念
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>38
    昔と違うからヌルいんじゃなくて、ヌルい仕様だからヌルいと言ってるんだよ
    わかる?
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ叩いてるのは思考停止のバカかゴキブリだけどな
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂はファン潰しが得意である
    ハードが子供向けだからしゃーないけど
    これはないぞ
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    マッカとマグネタイトありきの関係だしなw
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    そういうこと、仲魔はあくまで契約だって基本的な設定すらぶち壊されたよ
    こんなんナンバリングでやるか、はっきりいって外伝でも許されんぞ
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またペルソナ派が勝ってしまったか
    メガテン派は何度敗北すればいいのか
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>38
    育成や装備の幅が狭くなるとかお前今までのシリーズやったことないだろ
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせ買わない奴らがワチャワチャ言ってもしゃーねーべ
    俺は買ってつまらなかったら文句を言う
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうピカチュー出て来ても驚かないぞ
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>38
    むしろ今までの方が主人公育成に悩めたんだがな
    体力上げてもムド来たら即死
    魔法使えないからって知力上げないと交渉失敗
    最強装備欲しけりゃ魔力上げないと取れなかったり
    色々プレイヤーで分かれるのがメガテンスタイル
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天株@暴落中
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    怒らないで時空のマジ刻印してほしいんだけど
    なにゆえにこんな時間にスペルできるファティマ? …馬鹿な……。
    無能力の人を喰らい魔物化した男…そう神が定めたのならば学校や『楽園の向こう側』がある…それが神に定められた限界なんだ……今までと同じならば、だが
    この「アギト」知った自分を守る壁――――しかしいつかは越えねばならない壁は悲しむぞ?
    永遠なる現実見ようぜ
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    ヌルテン



  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何度もゲームオーバーになってようやく倒した時の達成感がいいんじゃねえか
    何でもゆとり仕様にしてゲームの面白さを消してしまっては意味がないよ
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豚は池沼だからしゃーない
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとり豚仕様
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開幕ムドハマ死は耐性取れるまでは
    ただの理不尽でしかないわけだからな

    理不尽は有りでいいんだけど
    ここまで持て囃されてるのはわけがわからん
    理不尽は理不尽でしかないわけで
    魅力にはならない
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも新規ユーザーがメガテン買うの?
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    完全に3DSの客層に合わせた仕様になってるな

    やっぱり金か
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとり仕様はいいんだけど、これ子供は買うの?
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    まあ、外伝では、そもそも命令を聞いてくれないこともあったしな。

    いや、本編でも頭の悪い仲魔は言うこと聞かなかった気が…
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームオーバーにならないから糞って言ってるバカは自分で電源切ればええやん
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    ゆとり仕様に漢字にはふりがなwwwwまぁ小学生向けだししょうがないかww


  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GBの女神転生外伝はどうだったっけ
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういうのをゲーム性って言うんじゃねーの?
    そのゲーム性で成り立ってたシリーズのゲーム性を失くしていいんすかね?
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    3DSにしてはグラちょっと頑張ってるところには共感できる。
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘の緊迫感もメガテンの良い所なのにな
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さて、PSアーカイブの真女神転生やるか
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アトラスに送る言葉

    コーエーテクモ「ファンのニーズや期待にこたえるゲームを作っていくことが、厳しい時代を生き抜いていくために必要な要素だと思う」
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔からのファンってのも、今ではいい大人になって自由になる時間も少ないんだろうから、
    即ゲームオーバーになんないのはいいことじゃないか?
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一応、ifがガーディアンシステムで、即ゲームオーバーじゃなかったけど。
    アレもなんか違った気がするな。
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    難易度調整機能つけてイージーモードだけこの機能にすればいいのに馬鹿だなー
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁあれ理不尽ってレベルじゃねーからな
    普通にやって死ぬにはあきらめつくけど
    敵の先制からの即死攻撃は頭おかしい
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前らダークソウル2で死んでもソウル失わないってなったら怒るやろ
    それと一緒や
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂ハード=ファンがっかりの新作

    って公式は健在だな、ここでも。
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その仕様はペルソナの特権だろ
    何やってんだバカ
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    ぶっちゃけポケモンか何かだと思ってそうだよなw
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、これマリオより売れるの?w
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死んだ回数でもカウントしてればコアゲーマー様はそれを0に保とうとして勝手に難易度上げるから問題ない
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂が口を出したか?

    しかしこれで完全にゴミゲーになったな
    3DSうっぱらって正解だった
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからさぁ、なんのための今までの外伝だったわけ?
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>73
    理不尽な世界観だからこそ、理不尽な死に方するのが魅力なんだけどなぁ・・・
    ゲームオーバーのリスク高くすることで面白みが出ることだってあるしさ。
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSに出すとゆとり化
    これ豆な
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂が口出してんじゃないの?
    客層に合わせてユルイゆとり仕様にしろってさ
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    今回の設定が違うんじゃないの
  • 102  名前: はる 返信する
    目が点?
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マグネタイト供給できてないのにおかしいだろ
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    理不尽云々ってことより設定や世界観の問題
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>81
    ゲーム性(笑)
    ゲームになってないんだよなぁ
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直欲しいことは欲しい。が、ハードごととなるとそこに届いてない・・・
    その原因はこんなディティールだったりする
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオだってお手本プレイで次のステージに進めるようになったし
    3DSで出すならゆとり仕様は大事だろ
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂はとことんゲーム業界をダメにしていくね
    潰れろ
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    漢字にふりがなwwwさすがチビッ子向けのおもちゃゲームwwww

  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うーわ…ほんと任天に合わせるとゆとりになるな…
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでもかんでも楽になったらゆとり言うのやめとけば?
    ゆとり言いすぎて喜んで使ってる人のほうが馬鹿みたいだよw
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コメ欄見る限りゲーマーてドMが多いのか?
    出来るだけミスせずに華麗にクリアしたいタイプと何度も絶望感を味わいながらもクリアした時のカタルシスを味わいたいタイプ
    ゲーマーてこれに二分されるのかな
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ナマカ
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    任天堂(株)
    11,000 前日比-950(-7.95%)


    ぎゃあぁぁーーーーーーーーーーwww
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>95
    どこでもセーブ可能じゃなかった?
    死亡回数0を維持しても難易度上がらないでしょ
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今更自称上級者様にあわしたって物が売れねえんだよ
    嫌なら買うな どうせ口だけでかいだけで金落とさねえ奴ばっかの癖に
  • 117  名前: 岩田 返信する
    ぬるっ!
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分たちの客がどこにいるのか
    わかっていない典型だな
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本家は硬派を保つための今までの別シリーズじゃなかったのか?
    本家がこんなぬるくなるなら存在価値ないわ
    同じ3DSのデビサバのほうがよっぽどシビア
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何を「いいでしょ!」みたいなテンションで伝えてるんだ
    アホかと
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死んだら主人公に取り付いてる悪魔が頑張るんだろ
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬鹿なマニアが沸いてるなぁw
    マニア向けだけにやってたからアトラスはつぶれる寸前までなったんだろうが…
    だからもうメガテンといえども新たなユーザーを獲得しないとやっていけない以上、この選択は必然なんだよ
    これで駄目ならもうフランチャイズ終了なだけ
    どっちみちマニアが喜ぶ仕様だけは絶対に選択肢にははいらんから
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天ハードは女と子供に気を使わないとダメなのか
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>116
    ニシくんのことですねわかります
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はっきり死亡でも続くと書いてるから
    死んでも何かあるんだろうね
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    猿でもクリアできる仕様で嬉しいか?
    すくなからず達成感を独りよがりだろうが味あわせてくれるゲームが好きだな
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライト層向けでペルソナに勝てるわけねぇだろ
    メガテンのメガテンたる所以を見失いやがって
  • 128  名前: 返信する
    >122
    全然売れそうにないよ
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただストーリーを楽しむものだけになっちゃったな
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ありえね〜クソ仕様過ぎんな!
    今回のアトラスチームの
    ディレクター誰だクソだろ!

    媚び過ぎた判断する奴はプロ失格!

    過去のメガテンもSJも
    主人公の即死が良い記憶に残ってる
    補うセーブポイントもあるし

    ヌルさが高評価に繋がると思うな!
    クソゲーFFと変わらなくなるぞ

    結果、真4は新作で買いません!

  • 131  名前: 返信する
    そんなにゆとり仕様が嫌なら
    主人公死んだ時点で3DSごとレンジでチンして買い直す縛りプレイすればいい
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モンハンもトライからぬるくなって
    3rdがあんな感じになったからな
    3Gもぬるかったし・・・・・
    そしてメガテンまでもがぬるくなってしまったorz
    ファン潰しもいいところだ 子供向けゲーム機
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSなんて子供向けハードで出すからこういうことになる
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ファッキュー子供向け
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    嫌なら主人公死んだらセルフリセットすればいいじゃん
    今のゲーム情勢で生き残るには仕方ないことだ
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヌルくしたところで売れないだろ
    コア向けを貫けよ
    中途半端が一番ダメ
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>7
    いちおうお客様だからな
    ただし、金さえ払ってくれれば……払うワケねえか
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マニア路線のメガテンと
    ライトや新規層も取り込もうとしたペルソナ
    両輪でいいだろうに安易な道に走りやがって・・・
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そして買わない豚ほど全力で擁護する
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わかったから文句言ってるやつらは買わなくていいよ。
  • 141  名前: 返信する
    シリーズやったことない豚が必死に中和しとるな
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デモンズソウルになれなかったメガテン
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アトラスが潰れそうになったのはプリクラのせいだぞ
    あれが当たりすぎて図体でかくなりすぎて経営不振になったんだよ
    捏造はやめてくれw
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>118
    いや、わかってるよ
    インデックスはどこに客がいるか理解してる
    なぜか?電撃PSに真4の記事風の広告載せるくらいだからな

    そのうえでこれだからクズ
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こりゃP4Gよりも売れねーなww
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか、アトラスという会社は既に無く、インデックスに吸収されてますがな・・・
  • 147  名前: まとめブログリーダー 返信する
    メガテンファンって声がでかいだけでそんなに数多くないんだから、購入者数を増やすためにドM向けで敬遠されそうな要素を変えてくるのは仕方ないんじゃないか
    ただでさえゆとりハードでゆとりプレイヤーばっかなんだからさ
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だいたい客層見ずに普及台数だけで判断するっていう
    WiiDS時代の過ちをまだ繰り返すメーカーがいるっていうのがね…
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    小さい子向けとは言えあんまりヌルいのはなぁ・・・まぁ俺この子供向けゲーム機持ってないけどw
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お手本プレイもつけなきゃ豚が発狂するぞ
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ifみたいなクソゲーか
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶーちゃんこれ何万本売れるって言ってたっけ?楽しみだなあww
  • 154  名前: 名無しゲーマー 返信する
    マニアタイトルが子供向けハードでゆとり仕様。
    チグハグしてるね、爆死だよこれ。
    誰に売るんだ?
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁセーブポイント増やすよりゲームオーバー緩和したほうがいいわw
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デビチルでも出せばいいんじゃないの(適当)
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アトラスも馬鹿だなあ、PS3/PSVのほうが圧倒的に売り上げとれるのに。
    3DSなんかでつくっても、再利用できるのが完全版として出すことだけじゃん。
    3DSに出してもブランドに傷がつくだけじゃん。たぶん、VITAとたいして売上かわらんと思うよ。豚どもはマリオやってりゃあいいって奴らばっかりだし。
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アトラス公式は「真4」と表記してるんだな
    岡田耕始はトークイベントの時「女神」と略してたが…今なにしてるんだろ
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヌルテンやがな・・・
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>68
    ですね

    いやこれ、新しいゲーム性導入するにしてもさ
    あくまで基本は昔ながらのシビアさでイージーモードをオプションにするとか
    あるいはその逆に玄人モードで信者の期待とプライド維持するとか、やりようあんのにね
    それか親密度みたいなパラの値如何で、救済処置としてAIで続行して
    勝つと主人公は僅かなHPで復活、みたいな
    間口広げるのとコアファン切り捨てがトレードオフになるのは化石IPだけだと思うんだがなぁ
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>147
    世界観はハードなのに仕様はゆとり
    こんなアンバランスで売れるんか?
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁインデックスの赤字減らすために、3DSで出さざるを得なくなったとしたら
    ペルソナも危ないね
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ好きにしたらいいと思うわ難易度以前に見た目でライトが食い付くのか疑問だけど
    とりあえずペルソナ5はよ_(:3 」∠)_Vitaでよろしくね
  • 164  名前: 名無しゲーマー 返信する
    P4Gより売れるなら文句ないけどさ
    今んとこ無理目やん
    現実見ろよ
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    完全にマーケティングを誤った例
    ぶーちゃんの大好きな売り上げが楽しみすなあ
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この程度の仕様変更でゆとり呼ばわりする奴の脳がゆとりだわ
    全員死ななきゃゲームオーバーにならない世界樹はゆとりゲーかよ
    要はゲームバランスだろ
    仲魔に指示できないならキツキツのボス戦で主人公死亡=ゲームオーバーは変わらんだろうし
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    当然主人公が死んだらオワタ、カロン黄泉川強制連行のハードコアモードもあるんですよねぇ
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >彼らのドライな関係に少し寂しい思いをしましたが
    そりゃ主人公が死ぬ=契約が切れるだろうしな
    だいたいドライな関係も何も仲魔を合体材料扱いしてんのに今更何をw
    メガテンってそういうものだったろ
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だから任天堂ハードはお子ちゃま向けとか言われるんだよ
    任天堂のせいでどんどんゲームがつまらなくなる本当につぶれてくれないかな
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マニアタイトルが子供向けハードでゆとり仕様。
    漢字にふりがなもついてるよ!!!!って小学生向けの学習用ソフトかよww
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    温くなるのは3DSの時点でお察し
    しかし腐ってもアトラスだと思うので、高難易度の選択とレベル縛りをすれば、いつものメガテンだろう
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    売る為だ!しかたないだろ!とか無理矢理擁護してる奴いるけど
    ありきたりなタイトルにすれば売れるの?
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>162
    赤字が膨らむだけになりそう
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これもうメガテンとちゃうやんw
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ難易度調節するなら選択式にしてほしいよなあ
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>162
    ペルソナは海外でも受けるし
    なにより既にキャサリンとP4Uが出てるからな
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    難易度を選択できるのなら別に構わんよ
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    油断してムド一発死にがいいのに
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲魔と絆どうこうならデビルチルドレンでやれば?
    メガテンの関係はシビアなもんだろ
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>92
    キモオタ腐女子向けのペルソナとメガテン4で、
    戦闘システムが逆になっちゃったな
    でも異聞録は主人公死んでゲームオーバーにならなくても
    十分難しかったな。特にタナトスの塔は
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあナンバリングするなよバカめと
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    っていうか主人公死んだら戦闘後どうなるの?
    HP1でしれっと復活してんの?
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インデックスの考え方としては
    3DSでの売上げ+任天堂からの制作協力費>PSフォーマットでの売上げ
    なんじゃない?
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こうなるとSJの方がよっぽどナンバリングっぽかった
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>166
    メガテンの仲魔って契約で一緒になったはず
    契約主の主人公が死んだら契約破棄でいなくなる=指示とか関係なくゲームオーバーでしょ
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    近いうちに真3マニクロHDでもだしてね
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせアトラスの事だし生き残った仲魔が蹂躙されるのを眺めるしかないとかそういうバランスだろう
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    難易度うんぬんよりもメガテンの世界観を壊してるのが一番いただけないな
    仲魔は所詮悪魔で、主人公の友達とかじゃないから主人公の死=終了なのに
    そこを変えたらメガテンの雰囲気ぶちこわしじゃん
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ナンバリングの必要あったの?
    デビルサマナーデビルチルドレンデビルサバイバーetc.
    散々外伝出したあげくこれが胸張って正規シリーズタイトルって言えんの?
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にもういいや
    投げ売りだったら買うかもしれんけど
    正直言うとサムライとかコスチュームとか糞ダサくて嫌いだし
    SJのデモニカスーツがいかにハイレベルで洗練されてたか今更ながら気付いた
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中学生だったけどハードが当然と思って遊んでたわ
    でも今はそんな根性なくなったからゆとり仕様ぐらいでちょうどいいかも
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>166
    元々の仕様が違う別のゲーム持ち出して何言ってんだこいつ
    馬鹿は黙っとけ
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フィールドは3Dなのに、バトルはこんなショボイの?
    バトル2Dなの?
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    まじでサードを巻き込むのは止めてほしい
    任天堂はおとなしくマリオだけ作ってればいいんだよ
    ついでに低性能ハードも撤退しろ
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やられたら仲魔が裏切って敵にまわるぐらいのことはあってもいいな
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>187
    まあ命令出せないだろうし……
  • 197  名前: まとめブログリーダー 返信する
    まぁ、幼稚なニシ君にはお似合いなんじゃないの?
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    数レベルアップ→ムド死→クソが! コントローラー投げる→一時間後再びプレイ
    この流れがメガテンの醍醐味だというのに
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開幕ムドとか脅威でもなんでもなくなるんじゃんこれ
    なめてんのか
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂は動物なんたらとか、まりおとかピカチュウとかガキのゲームだけ作ってろよ。
    メガテンに侵食してんじゃねえよアホ こんなクズハードで出したら神タイトルブランドが汚れる
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    終わった
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテンてもともとコアなファン向けのマニアックな設定と難易度が売りみたいなものだったのにな
    一般向けはペルソナ、マニア向けのメガテンで住み分けできてたのに
    買うけどさ、正直残念だわ
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラクエ7もヌルゲー
    モンハンもヌルゲー
    そして
    メガテンまでもがー
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    幼児向けに改悪されてるんだ?さすが任天堂 笑
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    理不尽(笑)
    死んで耐性の重要性を学習しろっての
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ナンバリングは諸刃の剣
    ファンの食いつきはいいがやらかすとシリーズ自体が終了する
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSで出すゲームはみんなこんな感じでぬるいだろ、イマサラ
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ファーストがソフトを出さなくてもサードが代わりに戦ってくれると思ってた自称次世代機があったな
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だって3DSって幼児が遊ぶゲーム機だもん。
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうメガテンも終わりだな
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテン信者ざまーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwww
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ナンバリングしてある時点で新規ユーザーは狙えないだろうに何故この仕様?
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんの為の外伝による住み分けだよ
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だってキッズも遊ぶかもしれないんだから、配慮を欠いてはいけないよな
    3DSというのはそういうハードだから仕方がない
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初代にはエナジードレインという最恐の攻撃があってだな。
    まあ、さすがに2や旧約ではちょっとだけヌルくなったんだがな。
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲間・仲間・なーかーまー♪
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>76
    15歳以上対象商品だわ!
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    特徴っていうか尖ってるとこなくなって凡ゲーになりそう
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リセットすりゃいいじゃん
    懐古厨、老害はシネ
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとり仕様(腐女子)でも大丈夫だ!問題ない!
  • 222  名前: 返信する
    ゲームの個性をつぶす必要はないだろ。
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>216
    マヒ後のレベルダウンすな、だが経験値がレベル差に大きく左右される真1ではボーナスだったんだよね
    上手く使えばすぐに99にもできた
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※220
    おうチキン
    漢字で書けないのに煽ってんじゃねーよ
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>206
    メガテンやったことないんだけど、ムドとか即死系に耐性持てるの?
    ペルソナは3、4やって対応したペルソナつければ済むのは知ってるけど
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マゾ仕様が普通になっただけじゃね?
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マゾゲーつーか、仲魔はヒーローが召喚している存在だから
    至極当然の話なんだけどね。
    それとも、4は召喚するって訳じゃないのか?
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    頑張って批判しまくれば仕様変更くるー?
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公死んだらリセットすればいいじゃん
    叩く理由が無理やりすぎる
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もともとメガテンて子供向けだろ
    大人がやっても問題は無いけど、大人が子供向けゲームに文句言うのは
    どーなんだ
    つーか主人公死んだら自力リセットすりゃいいじゃん
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >戦ってくれる
    は?ポケモンか何か?(威圧)
    メガテンの世界観は退廃的で仲魔とはビジネスライクなもんだろ
    契約者が死んだらさっさといなくなるだろ普通
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテンの仲魔って、基本的に使役して強制的に従わせてるものだと思ってたよ
    善良な悪魔っていうのも何か世界観に合わないし

    使役者が死んだら元の世界に送還されるか、暴走するかの2択だよなぁ
  • 233  名前: 返信する
    これはファンだけどありよ。
    ハマとムドの一発死が多いから助かるよ
    ダンジョン長いし。
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リセットすりゃいいじゃん(震え声
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リセットすりゃいいってのは論点はき違え過ぎ
    主人公が死んでも仲魔が戦ってくれるという設定自体がちゃんちゃらおかしいわ
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※223
    そうそう。だから、ある意味ずっと世代を重ねるごとにヌルくはなってきてるんですよね。
    あの初代エナジードレインの恐怖と絶望感といったら・・・
    まあ、初代に関しては他にも悪夢だらけですけどね。
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ナンバリングじゃなくて外伝にすればよかったのに
    ナンバリングは正統で硬派でとっつき難いのが目が点じゃないのか
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    P4Gみたいに設定いじれるようにすればいいのに。
    スペック不足でそんなことすら出来ないのかな。
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この仕様になる代わりに戦闘がものすごいハードになるんだろ?(ポジティブ
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    装備に即死耐性つきのがあるよ、だいたいそういうのが出てくるあたりでムド系使うのが出てくる
    真3は装備ないけどマガタマとスキルで耐性付けられる
    もっとも1回だけ完全に防御できるテトラジャの存在忘れてもらっては困るんだが
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ショボすぎてこの程度どうでもいいレベル
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう仕様は嫌だな
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    文句言ってる奴らが買わなかったら誰が買うんだよww
    訳の判らん擁護してる連中はどうせ買わないんだろ?
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新しく始める人なんてちょっとしかおらんのにな
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※240
    MPつきても戦闘中仲魔合体できるおかげで枯渇しないかゆい所に手が届くシステムやで(ニッコリ
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライドウの新しいのがやりたいです!
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公が瀕死になったら忠誠度によって助けてくれる忠義スキル実装したらいいだけなのに
    なんでベースでゆとり化するのだろうか疑問だわ
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サマナーの力量で悪魔を従えてるから主人公の死=ゲームオーバーだったのにな
    世界観ぶち壊しじゃん
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    文句あるやつは主人公死んだら電源切ればいいだろ
    それでゲームオーバーと同じことやで
    仕様なんて時代に合わせられてしまうんだから、ハードに行きたいなら自分で縛りプレイすりゃいいだけなんじゃないですかねぇ?
    昔はそういう縛りプレイみんなしてたじゃん。こんな程度でガタガタ言いすぎ
  • 251  名前: 返信する
    ハードモードとかあればいいのに

  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※250
    世界観ガン無視システムなんですがそれは
    雰囲気作りが一番大事な作品でアカンでしょ
  • 253  名前: るる 返信する
    そもそも子ども向けハードだしねぇ。しょうがないんじゃないかな。
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、ぶっちゃけ「メガテンは戦闘が難しい」ってのは、3以降の話だから。
    それ以前は、むしろ相当簡単だぞ。せいぜいスクカジャが無いと当たらないぐらい
    しか無い。
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>134
    ゲームは子供のやるものですよ
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    古くから続くナンバリングタイトルをライトユーザーに合わせてどうすんだよ、アホか;
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰が指示を出すんだよw
    屈服させたマスターにのみ従うのが仲魔じゃねーか
    召喚ルールの根底すら変えなきゃ、不具合の出ちまう仕様だぞ
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※250
    ユーザーが自主的に行わないといけないとか、まさにクソゲー
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>231
    これまでも契約者が死んだら自力帰還できなくて
    成す術もなく袋叩きにされていたのでは
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>252
    ん? ゲームオーバー画面が出なきゃ世界観無視になるの?
    そこは脳内補正すりゃいいんじゃないの?
    ここが世界観的に重要だとは思えないんだが?
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自称上級者様はどうせどんな仕様であれやる暇ないし買う気がなかったんだろ?
    文句あんならネガキャンしてねえで大好きな過去作品でもやってろよwwwwwwwww
    どうせクレクレ言うだけでいざ出たら買わない自称ファン様なんだもんな
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか元々マッカ半分で復活あったじゃんってツッコミは不可なん?
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>255
    現実を見なよ
    どう考えてもゲームやってるの子供だけじゃないでしょ
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>250
    ナンバリングが3DSだからってガタガタ言い過ぎ
    アニメ絵程度でガタガタ言い過ぎ
    ボイスが入ったからってガタガタ言い過ぎ
    新悪魔デザインが糞だからってガタガタ言い過ぎ
    戦闘が2Dで真3から劣化したからってガタガタ言い過ぎ
    主人公が死んだら電源切ればいいだろ、ガタガタ言い過ぎ←New

    要するに一切文句は許さないってことだろ?www
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>250
    世界観と雰囲気と金子が重要なメガテンでその理屈は通らん
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あと真IFとかどーなの?
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お好み焼きとか退化したゲームは興味無し
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>263
    いい年こいた大人が自分の思い通りの作品じゃなかったってだけで駄々こねてんだ、恥ずかしくないの?
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DS化の弊害がこれか。DQの二の舞だろうか。
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    契約者が死んだ時点でマグネタイトの供給が切れて
    物質世界では姿を維持出来ないのww
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モードで色々と変えて欲しい
    セーブポイントもゆとり仕様だと緊張感が無いからイヤ
  • 272  名前: ななふし 返信する
    なかなか思い切ったな
    旧作ファンより新規ファン獲得を狙うか・・
    旧作ファンに新規が上積みされればいいが、3DSは潜在的な市場は大きいがメガテンを求めるようなユーザーの数は少ないと思うんだが。
    だがしかし、今後のアトラスブランド存続のためにも是非に売り上げで健闘していただきたい。
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>270
    真IFはー?
  • 274  名前: 返信する
    ハードが3DSだし万人受けを狙ってきたんだろうな
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今までが糞すぎたからな
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そこまで行くと暇な時間にゲームをプレイする事自体ナンセンスだよ
    もしもしのゲームと同じ領域
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真メガテン1にあった仕様じゃないか。
    主人公ぶっ殺す位の強さの雑魚に囲まれて
    大して強くもない生き残りの仲魔がターミナルに戻るのも至難の業だったよ。
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>270
    豚がマグネタイトとか知ってるわけないじゃんwww
    きっとペルソナとメガテンとデビサマの区別もついてないよ
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとりとか言ってるアホはいっさいセーブしないでやれぼけ
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>268
    その言い分だと無関心な人間か信者の両極端に分かれちゃうなw
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとり仕様とか言って文句言ってるやつってどうせセーブできないところで時間きたらスリープモード使うんでしょ?セーブじゃないからこれはゆとり仕様ではないって言い張るつもりなんだろお??Wwww
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真1〜2はパートナー他人間が生きていればOK
    メガテン2は死んでもマッカ半分でリスタート可能
    真IFはパートナーもろとも死んでもガーディアンくっついて復活

    こんな感じだったよな
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大丈夫だ!
    問題ない。
    主人公が死んだらリセット!
    これでおk。
    俺仕様でプレイするんだ。
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライト層向けでペルソナに勝てるわけねぇだろ
    住み分けろよ馬鹿開発
  • 286  名前: 返信する
    悪魔とは契約、使役という関係だから。前の仕様が正しいんだけどね。
    主人公が死んだ状態の、悪魔だけで武防具の購入。(今回知らんが)教会で復活。シュールだわ。ムドが怖くなくなるわけだ
  • 287  名前: 名無し 返信する
    >> 282
    セーブはやり直しが効いてしまう、スリープはあくまで中断
    何言ってるんだ?頭大丈夫か??
  • 288  名前: 名無し 返信する
    は?メガテンまで腐らせて終わらせるつもりかよ
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だから前の仕様も何もサマナーと真3の仕様だろ?
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    教会で復活がナンセンスって
    真1〜2が全否定されたぞ今
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    文句ばっか言ってねえで過去作やってろよ、営業妨害もいいとこだろ糞信者ども
  • 292  名前: 名無し 返信する
    ようするに真1仕様っていう事じゃん
    何がゆとりだって?
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公死ぬだけでゲームオーバーって、どれがそうだったの?
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>287
    昔はセーブできないとこでやめなきゃならなくなったら泣く泣くセーブポイントから再開だったわけで、中断もゆとり仕様という意味じゃ変わらんだろ
    いさぎよく電源消せるわけ?
  • 295  名前: 名無し 返信する
    >> 289
    そこでファンが沢山ついたんだからそれでいいんじゃないの
    今アトラスもといインデックスはその層を無視して3DSメイン層であるライトゲーマー取りに行こうとしてる
    誰もそんな事望んでないのに
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    小学生ハードだからしょうがない
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>292
    ゆとり連呼してる人はただのゲハのなりすましだから実際はプレイしたことないんだろう、ネガキャンしたいだけ
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>292
    はい?
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本的にナンバリングである必要性を微塵も感じないのがいけない
    ドラクエオンラインにナンバリングつけたのと同じ違和感
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>287
    電源つけっぱなしで出かけるとか最低だなお前、親に電気代払ってもらってたガキの分際でそんなことしてたのか?
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    へ〜真もゆとりだったんだ
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真1はほかの人間が生きていればってだけ
    両方死んだら終わり
    これは悪魔だけのパーティーで戦闘を継続できるんだろ?
    で、戦闘が終わったらHP1で人間が復活してたりするんだろ?w
    まったく違うが馬鹿か?
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セーブに頼るぬるげーまーが吠えてるのか
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>294
    そんなアホな観点からセーブの有無に言及してんのはお前だけだよ
    どこまで低脳なんだ
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも中断ついた時点でゆとりやん
    エネミーゼロみたいにセーブ・ロード回数制限されるとかじゃないと、リセットもやりまくれるし
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    悪魔って主人公のお友達じゃねーんだがな
    召喚者が死んだら
    契約破棄で去って行くだろ
    つまりゲームオーバー
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だから真IFは全滅してもその場でHP/MP全快で復活だったし
    ゲージ次第ではパワーアップまでしただろ
    弱くなることもあるし、剣抜けねえとか色々オマケもあったけどよ
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おめでとう3DS・・・
  • 310  名前: 名無し 返信する
    >>294
    時間的な制約とシステムの仕様を同列に語る頭の悪さは何とかしてくれ
    セーブは難易度に直結するだろうが
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中断も何もソウルハッカーズにバックアッパーあったの知らんのですか
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    それ話逸らしてるだけだから
    平日なのにこんな所に書き込んで何やってんだ?
    とか言われても関係ねえだろって思うだろ?それと同じ
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    中断はよくてどこでもセーブがゆとり仕様っていう言い分こそどうなんだよ
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ガーディアンシステムの 外 伝 がどうした?
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    同じように叩かれたゆとりFEも
    結局爆売れだったよね
    悪の華のアニメを売上で叩いてた奴らが言ってるように
    売れりゃ正義なんでしょ?w
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    擁護が理屈じゃなくて、批判してる側への煽りの時点でお察し。
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やりたい人が買うだけでしょ
  • 318  名前: 誠之 返信する
    ここにいるファン様たちは真3どうおもってるの?
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>307
    パートナーだけになってもちゃんと一緒に戦ってくれたろ
    COMP使えないけど
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>316
    ほんとだこのコメも煽りだけだ・・・
    って、お互い様や無いない!
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライトユーザーを囲い込もうとして今まで支えてきたコアユーザーを蔑ろにしてる例

    今作はファンが求めてるものと制作の思惑が噛み合っていない
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この仕様を良いと思うか悪いと思うかは人それぞれだけど
    自分で縛ればいいとか言ってる人はまるで見当違いで頭の悪い発言だから
    考え直した方がいいよ
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>318
    武器防具が無いのがクソだと思ったが
    まあやってみたらそれなりに面白く
    アレはアレで風変わりなメガテンとして楽しんだが
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やりたくないなら関わらなければいいだけじゃないですか?冷静になれよ
    たかがゲームで何ムキになってんだ?
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    過去作品の仕様を勘違いしてる擁護がいる時点でお察し。
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>282
    このバカは何を言ってるんだ
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり、信者もアンチも痛いだけ
    売れりゃいいんだよ売れりゃ

    ですよね?
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >残された仲魔たちは、一生懸命戦っている…

    やっぱなんか違うよな
    絆()でも芽生えてるのかよっていうw
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネットでギャーギャー五月蠅いのとコアユーザーは別ものだろw
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいんじゃね。
    復活させられんのになんでPC死ぬとアウトなんだよって思ってた。
    あと死ぬとイベントみたいなの始まって直ぐにメニューに復帰できないのが嫌だった。
  • 331  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >> 324
    やりたかったものが捻じ曲げられていくから批判してるんだろ
    ホント頭悪いな
    あと、スリープがゆとりだと言い出したのはお前で、俺は同列に語るなと言っただけ
    ちゃんと読めバカが
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやならリセットでよくね?
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    お前こそ冷静になったら?たかがブログのコメントだよ?
    個人が好き勝手言うところで何を取りまとめて話したいの?
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>321
    FEがそれで売れたんで正しいよ
    コメ欄の流れがそっくりだもんwww
    懐古厨なファンは切り捨てて正解だったわけだ
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか最近パートナー不在なことの方が気になるよ
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>331
    新作が出るだけで大好きな過去作ができなくなるわけじゃないでしょ?
    買う気がないならそれでいいけど商売の邪魔するなって言ってんだよ
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>318
    真3は良くできてたよ。
    戦闘、雰囲気(これ大事)、キャラ、グラ、どれも良かった。
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>313
    意味が分からん
    やり直しが効かない中断と何度でもやり直しができるセーブとじゃ全く違うだろ
    あ、俺はセーブが悪いとは言ってないがね
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせやらないからどうでもいいw
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    やりたいと思ってたタイトルがやりたくないに変わるわけだから
    去り際に文句の1つや2つは出るんでない?
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>327
    面白ければいい。
    売れればなおいい。
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だがらダンジョン内セーブにもバックアッパーという前例があるじゃないか
    皆使ったろ
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>340
    そんなもんか
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分がやった時の仕様がいいな〜ならまだわかるが、ゆとりってw
    そもそもファミコンや洋ゲーに比べりゃずっとゆとりだろw
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    誰だって最初は新しく始めたんだけどな
    申し訳ないが今回は買えないわ
    この仕様が続いてほしくないからな
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ嫌な奴はここでどんどん愚痴をはくのがいいかもね。
    ここの評価が売上には全く影響しないのがFEで証明されたしw
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>336
    商売の邪魔って・・・
    まとめサイトのコメント欄で不満言うのが商売の邪魔ってww
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イジメられてそうなバカが一匹湧いてんな
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真3の時点でセーブポイント増加して十分だったのに
    まだヌルくするのか
    P4Gといい、もう駄目ねこの会社
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>345
    売れなければ必然的に次は出ないだろうし望みどおりになっていいじゃないか
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>318
    ゲームが3Dになって正当に進化した感じだったな
    破壊と再生、ルシファーの絡みもいい感じだったし

    今回のはチグハグ
    どうせなら移動画面も主観視点のダンジョンにしたほうがよかった
    そして続報のすべてががっかり要素
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここのコメントで批判があると売れなくなると思ってるやつがいたの?
    どんな馬鹿だよ
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    場合によっちゃ中古待ちだな
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちかと言えばサマナーシリーズの仕様の方が疑問だったろ
    パートナーがいるのに主人公の死亡/石化で終了だし
    どんだけビジネスライクなの君ら
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死んだらアウトのハードモードも搭載すればいいのに
  • 356  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >> 336
    過去の良かった点を踏襲した新作が遊びたいんだよ
    当たり前だろ?
    何かお前にしろFE挙げてる奴にしろ、シリーズの存続より単に売り上げ誇りたいだけなのが透けて見えるわ
    結局ゲーマーじゃなく任豚なんだよな
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    興味ない作品のファンを煽るの楽しいっすね〜
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何度も死んでセーブポイント目指すってデザインはちと今時からしたら古すぎるのでは。
    ああいうのゲームがまだ小さな容量だったの時代のなごりみたいなもんでしょ。
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>357
    頭の悪さがにじみ出てるけどなw
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>352
    FEがゆとりになった時、たくさんいたぞそういう馬鹿w
  • 361  名前: 返信する
    これ設定自体が覆るな
    マグネタイトの供給とか色々
    簡単にするなら外伝で
    コア向けにナンバリング
    中途半端が一番あかん
    新規もファンも徳しない
  • 362  名前: ああああ 返信する
    なんかもうペルソナが本流…て感じるのは俺だけかな?
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>356
    しかもあれだ
    FEは難易度ルナティックという高難度でコアそうにもアピールしてた
    実際俺はそこが決め手で購入した
    子供システムもまあ楽しめた
    高感度上げのイベントはギャルゲー化してたがw
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    売れりゃ正義なんだよ
    アニメもいつのまにかそうなっちゃったな・・
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>356
    ゲーマーじゃなくてただのゲーム好きだね、だからこんな仕様の変化くらいで発狂してるお前らの反応が楽しいから楽しんでんだ
    ゲームの面白さを仕様だとかハードで決めつけるようなゲーマー()と一緒にしないでくれよwwwwwwwww
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ペルソナに比べてなんかどうでもいいことで熱くなってんな。
    おまえらちょっと濃ゆすぎんだよw
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>363
    当時コメ欄で、そんなの意味無いと叩いてた自称コア層はどこにいったんだろうね、全くw
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わからんでもないけどHP満タンから即死攻撃ってのもストレス溜まってたからな
    せめてダメージ攻撃だったらよかったのにって思ってたし
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    真3のときも1や2とだいぶ仕様とか世界変わったけど結局面白かったし
    面白くなってりゃ正義で売れれば勝ち
    これで面白くなってなけりゃ存分に叩けばいいよ
    そんだけの話だろ
    ユーザー層考えないでただちょっとぬるくなっただけで糞とか言っちゃう老害懐古厨は死ねばいいし、買いもしないのに語っちゃうやつも死ねばいい
    出てる情報だけでやった気になって批評しちゃうやつって何なんだろうな?
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>362
    一般向けっぽいペルソナ4でも主人公死亡でゲームオーバーなのにね
    3DSだからなんだろうけど、コアな方でこういう仕様にしちゃうのはチグハグな感じ
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか石化から助けたら感謝していたのに
    主人公が石になると放置のレイ・レイホゥさんマジ鬼畜
    流石に葛葉キョウジと組んでた人は格が違った
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これで主人公が喋ったら大荒れだな。
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>365
    お前のような奴がゲーム好きを名乗るな
    なぜ文句を言う奴がいるかも理解できないんだから
  • 374  名前: メガテン… 返信する
    レベル上げる→ヒャッハー雑魚どもめ!→レベル上がる→ヒャッハー雑魚d「ムドオン」→あっ…→レベル上げる→以下ループ
    がメガテンだろー!セーブポイントが遠い、常に全滅の可能性、前時代のJRPGのシステムがよかったのに。頼むからハード、ベリーハードを。頼む…
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それはメガテンじゃなく真3以降の一時期の流行り
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>370
    コアに向けても売れないからなあ
    売上至上主義でいけばどんどんこうなっていくよ。
    TVアニメも売れなきゃ糞らしいんで、萌えアニメばっかりになるだろう
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>357
    煽るのが楽しい?
    普段どれだけつまらない人生を歩んでいるんだよw

  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カス
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>372
    俺はそもそもソウルハッカーズで主人公のビジュアルが明確になった時点で嫌だった。
    が、売れたんだから正解だろう
    荒れてもなんら影響ないよ。
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムドとハマが打たれた時のドキドキが
    メガテンなのになー
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たかが死ぬ死なないでコアだのゆとりだの、おめーら馬鹿か。
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>373
    別にお望みなら名乗らないよ、名乗らなくてもゲームは楽しめるしね

  • 383  名前: 名無しゲーマーさ 返信する
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>369
    もうちょっと力抜いていろんなこと楽しめばいいのに
    こういう発売前の情報で一喜一憂するのも楽しいだろ
    発売後面白くて手の平返しする人とかも見ていて微笑ましいけどな
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>382
    それならよし
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもムド対策なんて普通に装備でやれたわけでな
    皆何かつけてたろ
    ハマなんて元々無効だったし

    まあスーファミの真2じゃ防具相性がバグで機能していなかったが

    つーか真1なんて銃に神経弾つけて撃ちまくるだけの超絶ゆとりゲーだったと思うが
    そのへんどーなんマジで
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    難しけりゃいいってもんじゃないし
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    じゃあ楽しい人生ってなんだよ!
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは普通に改善だろ、昔からこのシステムうぜーとおもってたけどな
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>384
    そんなやつら嫌がってる連中の方が多いだろ・・・どんな世界の住人だよ。
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3がトップクラスに好きで何年も4を待ってたけど
    買わないことにしましたので勝手にやってください
    聖剣と同じ道をたどるがいいさ
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>374
    5段階くらいに別けてくれりゃ助かるな
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パトスレ、ゴアスレに類するスレも淋しくなりそうだな
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>376
    そりゃ開発者だってこれでおまんま食ってるわけだから売れないものは作れないだろ
    かといってソシャゲみたいに金をどれだけ搾り取れるか
    っていうもんを作ってるわけじゃないんだから、変化を受け入れるしかないんだよ
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のところろくな情報がない気もするな
    肝心のストーリーやゲームバランスが悪くなきゃ構わないんだが
    でも3DSだとどうしてもスケールが小さく感じちゃうんだよな
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あと仲魔をまともに使うようになったのって多分真2以降だよな
    それも主にスクカジャのためだったが

    カジャ系持ち以外の仲魔が必要になったのは
    それこそデビルサマナーからだよな?
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、ムドやマハ唱えてきたときのドキドキ感はあったけどな。
    ただ、別にゲームオーバーが好きだったわけじゃないぜ。
    再プレイかったりいし。
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>391
    負け惜しみみたいな捨て台詞はみっともないよ
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死亡ENDはうぜーってほどでもなかったが
    ライドウの石化はすげーうざかったよ
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームの面白さなんてやった人にしかわからんです
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとりちゃんがクリアーできないから別にいいじゃんこのゆとり仕様
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムドの緊張感あったかなあ
    あれは真3だけだと思うんだよな本当に

    ああ、そういやストレンジジャーニーはやってねえからやっておくかな
    買ってあったの思い出した
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲魔のサマリカームやペトラディの価値が上がるな
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃ3DSで出すんだから仕方ないべ
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何度もアトラスのロゴ見させられて嫌だった。
    自分だけ死んで他はまだピンピンしてるのになんか不条理感はあったわ。
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>7
    それまじ?
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一発でパーみたいなのは緊張感はあるけど今の時代には合ってないんだろう。
    設定か利便性かで比べて後者を重要視しただけの話じゃねーの。
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今更だけどこれはSJ2にしておいて、真4はHDでやりたかったな
  • 409  名前:   返信する
    ハマとかムド喰らっても大丈夫って書いてあるがそもそも人間にハマ系って効いたっけ?
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ、このゲーム女いねーの?
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>405
    嫌なのは別に人の勝手だけど不条理か?
    主人公=自分って考えたら自分が死んだら終わりで当然じゃね?
    まあそう考えてない人も多いんだろうけど
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>400
    ゲーム好きならなんとなくは前情報でわかることもあるだろ
    せめて地雷かどうかは判別できるようにならないとキリない
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>409
    防具の相性次第じゃない?
    基本的には効かないけど
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>409
    メガテン2 幾らか効いたような気がするが、そもそもダメージ魔法だし記憶もあやふや
    真1〜2 無効、変な装備をつけると食らうはずだが、ノーマルとセットで使えば無効
    真3   人間いねえ

    サマナーは真1〜2に準じる、はず
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほしいスキルがあるけど呪殺耐性やハマ耐性消していいかとか悩むのおもしろかったのにな
    悩んだ末に消した後くらって即死してショボーンってなったあと
    耐性のついたマガタマつけてた
    いい思い出なのになぜユトリ使用にするんだよ!
    それがメガテンだろ
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>412
    やってないのにやったかのように批判しまくる人に対して言ってるんだ
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSで出す時点で小学生がメインターゲットだろうしおっさん向けのゲームじゃないんだよ
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    変なコラボした同じタイトルを後から出さないでね。
    真3無印あれでやりこむ意欲なくなった。
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>409
    人間にハマは効かないな
    主人公が死んでも大丈夫!でもハマでも死ぬからヌルくないよ! ってことか・・・?
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>415
    それは真3以降だ
    元のメガテンシリーズは防具を重ねると一番いい相性だけが適用されていた
    真2では、ほとんど万能しか食らわんキャラも作れた
    (防具の相性がバグで機能していないスーファミ版は除く)
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも誇りかぶってたIPわざわざ持ち出したときに、
    昔の仕様で行きましょうって誰も言わんだろうなって思う。
    裏方は「これ古参が煩くない」「そりゃ騒ぐでしょう」ってなもんじゃないか。
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2くらいまでがストーリー的にもギミックにもサプライズあってゲームとしても面白かったけど、
    RPGとしてはどうにも旧仕様って印象は否めなかったな。
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテン返せ!
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>419
    人間には効かないけど、真3は人間じゃ無いから唯一ハマで死ぬ主人公だったな
    てことは今回の主人公は……?
    まあ宣伝はそこまで考えず即死系の魔法をたとえで出しただけだと思うけどなw
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このゲームやったことないから知らんが
    そんなにギャーギャー言うほどなの?
    敵キャラが弱体化したとかならわかるけど。
    強制ゲームオーバーが好きなら自分でリセットしたらええやん。
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ人間という設定なのにハマが効いたら
    その時は怒るよ
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サイバーっぽいネタが今となっては古いし、真3はその辺うまく乗り越えたなって気がしたけど。
    ただああいう退廃的なゲームデザインってちょっと厳しいよね。
    だからペルソナだったんだろうけど。
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「主人公が死んでもゲームオーバーにならない」は、昔にもあったことを知らないゆとりたち。
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    他のゲームなら買わないけどメガテンなら買うみたいな層がほんと煩い。
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    はいバカですねー
    このゲームに限らず自分で縛るのは代替にはなりませんよー
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4、5年とかで新作でてるなら次回作に期待ってところなんだけど
    待ちに待って10年ぶりの新作がこれですわ
    なんでじゃあああああああああああああああ
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ旧ゆとりが新ゆとりと戦っているだけの気はする

    ゆとり世界から脱出するには、まず無意味な非難をやめることだな
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>431
    そりゃ10年経ったからじゃね?
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>430
    お前の中ではそうなんだろう。お前の中ではな。
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    2ちゃんとかでも死んだらageるスレみたいなのが賑わってて
    そういう理不尽さみたいなのもネタにして(ネタにして笑うしかないを)楽しんでる人もいたみたいだからなぁ
    いろんな人の死に方聞いてあるあるネタみたいになってた部分もあるんじゃないのかな
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>434
    リセットすればいいと思う人もいればよくないと思う人もいるってことだよ
    >敵キャラが弱体化したとかならわかるけど。
    あなたは弱体化なら文句言うのも分かるんだよね?
    でもそれも同じ論調で言えば敵が弱くなったら自分が縛ればいいって言えるんだよ
    実質同じになろうと人間なんだから精神的に同じにはなりっこないんだよ
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>423
    何言ってんのお前
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デビルサマナーでテトラジャ展開してるのに
    ムドが2ヒットして主人公即死、理不尽すぎてワロタ
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こりゃ次は残った仲魔が主人公のコンプ使って悪魔合体がくるなwww
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>411
    本当に死んだら終わりだっていうのなら
    せめてセーブデーターを消すか(輪廻転生方式)
    いっそゲームを捨てるか売るか割るかしないと駄目じゃねえの

    セーブポイントからやり直せるゲームに命の厳しさなんてねーよ
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死んだ後の仲魔の戦闘は自動になるのけ?
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆に難しすぎて主人公が簡単にお亡くなりになる難易度で作ってしまったんじゃw
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺の中では「きまった、ひっさつのいちげき! …とおもったらはずれた」のあった時が
    メガテンのピーク
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>442
    >初めてメガテンに触れる方にも、最後まで楽しんで頂ける配慮を沢山施していますので、ぜひお楽しみに。

    この発言からもそれはないな。むしろ主人公ほとんど死なないんじゃないの
    仲魔だけで戦ってるところなんか見れたらレアってバランスになってるかもw
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    駄目かどうかはその人次第でしょ
    極端な人は売るなり壊すなり好きにしたら
    そんあ馬鹿いないと思うけど
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなんでも何割かの信者が買ったりするからヌルゲーになっていくんだろうな
    こんなゴミみたいになるくらいならもう続かなくていいから俺は買わんわ
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いくらなんでもヌルすぎじゃね
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームを捨てるか売るか割るかしないと命の厳しさないとか
    そんなキチガイじみたことしてるやつおるんか?
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテン買う予定だったけど、ぷそ2が面白すぎて抜け出せねぇ
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    約束された爆死
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クリアするまで一度も主人公が死ななければ
    勲章的なアイテムやレコードが残るとかしとけばよかったんでないの
    ライトユーザーはそんなのハナから興味ないだろうし
    コアな人はリセットかけるんじゃね?
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ペルソナシリーズでハードな仕様を受け継ごう。
    3デスのメガテンは終わりました。
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>430
    だからといって「フン!遊ばない!」ってなるなら
    何も言わずに去っていけばいいのに、いちいち何か言わなきゃ駄目なの?と思う。
    >>435
    そういうゲームなのか…RPGなのにアクション並に死ぬのか。
    前から興味はあったけど、セーブポイントまで戻されるのはキツイし
    新規参入としてはここから入ってみようかなと思わなくもない。
    それでも難しいんだろうけどw
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテン?
    FC版の2で終わってるよ
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSユーザーのゆとり豚に合わせた結果だ
    許せ
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    声優当ててまで新規獲得に必死なんだ
    これぐらいやるだろう
    仕方ないんだよ
    生き残るには、ゆとり世代に訴えかけないといけないんだから
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ俺はどちらでも問題ないけどな
    メガテン好きだし
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マハムドオンで人修羅が逝く
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう真1作ったメンバー金子しかいないんだって?
    お前は制作に関わるな、絵だけ書いてろ
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    勘違いしてる奴等が多いな
    そういうモードもあるってだけだぞ
    難しいモードにしてもなんの見返りもないがな
    ハッカーズと同じ
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通のRPGになっただけなのに
    これだけで糞とかwwww
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ええええ
    まぁ初見殺しが理不尽であったことも確かだな
    ムドハマや反射持ちを異様に警戒する楽しみ?もあるんだから
    3ターン以内に復活とかでええのに
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    高難易度を売りにしだしたのって、わりと最近(つっても10年ぐらい)なんだが、
    勘違いしてるヤツ多いのは、イメージ戦略に成功してたってことなんかな
    真シリーズに限っても、1や2は特に難易度高くねえぞ
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    難易度で言うと
    SJ>>>真掘筺筺筺筺筌汽泪福次筺筺笋修梁哨瓮テンってとこだしな
    買う気もないヌルゲーP厨が勘違いしてんじゃね
  • 465  名前: 名無し 返信する
    メガテンといいFEといい…酷いな
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>457
    メガテンが好きならこの糞仕様を許容出来るわけねーだろ。
    適当な事言ってんじゃねぇよ豚。
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテンどころかペルソナですらないじゃねえか主人公死んでもいいってw
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんじゃそりゃ

    やってしまってるな
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3とかガキにクリティカル食らって即死でチュートリアル突破できないとかあったのにww
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーかアトラスゲーボスは初見で行動パターンと
    弱点探しわざと死亡
    2回目で対応完璧の全力ってのがデフォじゃん
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>453
    肯定的な意見以外は書いたら駄目なの?
    人が集まれば色んな感想があって当たり前なのに
    この仕様について賛同するコメントで埋めないといけないの?
    そういう場所だと言うなら分かるけど、ここはそうじゃないでしょ
    何を気にしていたらそんな発想になるのか分からない
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームのマゾは他人にもマゾを強いるからかなわん
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シレンで死んでもアイテム無くならないくらいの変化
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にペルソナで主人公死んでゲームオーバーにならなくても良いけどw
    そんなことペルソナじゃ瑣末なこと。
  • 475  名前: 名無し 返信する
    真シリーズで主人公死亡=ゲームオーバーって3だけじゃね
    人間と悪魔って分け方なら別だけど
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテンって10年以上前の作品だろ?
    ここでブーブー言ってんのって30近くのおっさんどもかよ
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「主人公死んでもゲームオーバーにならないんだろ?
    じゃぁ買わねぇ〜www」
    って事になれば良いね、GKさんwwww
    これが理由で買わない奴が出てくるとすれば、
    本当になんか凄い現象だわw
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    召喚師んでるのに悪魔がそのままって明らかに変だよなぁ
  • 479  名前: 返信する
    今までは良かったんだがこれは無いわ
    仏よりも優しいと自称するこの俺もこの仕様は擁護できない
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デビチルでやれwwwwww
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    裾野広げたいからってなんでも簡単にすりゃいいってもんじゃないだろ・・・
    ハマとかムドで一撃死しないように対策するのも楽しみのひとつなのに
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやなら主人公死んだら電プチすればいいんじゃね・・・
    主人公が平気で死にまくるのを前提にした処置かもしれないし
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公に即死魔法がかすった時のスリルって
    メガテン独特なんだよなぁ・・・
  • 484  名前: なか 返信する
    お子さまハードで出てる時点で諦めてました
    はい
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんで叩かれてるか理解できないな
    ゲーム難度なんて蓋をあけてみなければわからないのに
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    嬉しいような、悲しいような…
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲魔仲魔言ってるヤツはまさか誤字だと思ってんのか…?
    まさかな…
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3DSで出す時点でこうなることはわかってた
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも真啓体が正史でもない異色な存在なのにね
    主人公も悪魔でパートナーもなく仲魔だけで、理不尽なターンプレスだの
    マガタマ装備だけで通常装備も武器もCOMPすらもない異端メガテン
    あれを基準にしてる自称ニワカメガテンユーザーはP厨並に性質悪いわな
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまでモト劇場無しですか、うーん・・・・・・・・・
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライト向けにはペルソナがあるんだからメガテンまで・・・と思わんでもない
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦闘中の合体とか記事にせずに文句だけは言うんだな
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今までどおりがいいなら主人公が死んだ時点でリセットすりゃいいだろ
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、任天堂だからいいやw
    アトラスにはがんばって欲しいし
    PSに出るときは一考してくれれば♪
  • 496  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>477
    なんでイライラしてんのお前

    ゲームは買わないけど売上だけは気になる糞売上厨なら仕方ないけど

    俺は買わない、ショボい戦闘見て萎えた
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分が死んだら電源切るのじゃあかんのか
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それでも、芯の部分がメガテンなら俺は問題ないけどな
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ペルソナもヌルくなって復活したからな
    1とか最高にハマったけど2でアレ?ってなって3から別ゲーで4で別の形で復活
    従来のユーザー切り捨てて新規ユーザー狙っていくんだろ
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    このボスを倒したことにしてストーリーを進めますか?

    はい
    いいえ
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    死んでもゲームオーバーにならないって意味不明だけどな、よくあるけど
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    堕落してるな・・・せめてイージーモードの実装としてそれをやればいいのに。
    ちゃんと今までの仕様を、ハードモードとして残しておくべきだと思う。
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コア向けになりすぎて売れなくなったのがメガテンだろ
    ペルソナで新規取り込んで復興したんだから新規向けにするのは当たり前のこと
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    メガテンもオワコンになりたいらしい・・・
    ドラクエに続きビッグタイトルが消えてゆく
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうこんな細かい仕様1つ1つじゃ心が動かなくなってしまった
    今回は根本的にところからダメダメすぎる
  • 506  名前: 名無し 返信する
    でもマニアクスで開幕先生人修羅即死って結構腹立つからな。
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    P4やったけど、夏休みに入ったくらいでつまらなくて積みゲー化したわ
    こういう信者が評価ねじまげるゲームはなくなって欲しいね
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ペルソナと女神で住み分けてるもんだと思ってた
  • 509  名前: 返信する
    金払って蘇るのはまだいいとしてなんだこのヌルゲー
    メガテン特有の緊張感があるバトルが大好きだったのに失望したわ
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ評判良かったら廉価版は買うよ。
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういう中途半端なことするから昔からのユーザーと新規両方失うんだよ
  • 512  名前:   返信する
    古参だけど、旧約・真1、2、if・真3・サマナー、ハッカーズと、システムは継承してるけど別ゲームと認識してる。
    いちいち変更点に文句つけてるのは、ファンでは無い人達。
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ3DSの時点でないんだけどね
  • 514  名前: 名無し 返信する
    ゆとり転生なんかより倍は売れるペルソナ6出せよ
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マゾゲーありがたがってる連中は
    全滅したら自分でゲームの電源落としてセーブからやり直せばいいだけだよね
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>514
    5はどこいった
  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれだな、主人公が死ぬと同時に契約が切れて仲魔は現世で存在できなくなって消え去り
    もっとも魂の繋がりの深い悪魔が主人公の魂を抱えて黄泉に落ちるんだろ
    そんなイメージだったんだが違うのかよw駄目じゃん
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    VITA版でたら買うわ
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラクエモンハンメガテン

    任天堂と独占契約を結ばされると
    オワコンに成る

    マジで消えてくれ
  • 520  名前: 名無し 返信する
    主人公死んだら電源きれとかアホかw
    どMなおれは自分を縛るよりメガテンに縛られたいんだよ!わかってないなー
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メガテン枠空いたから他のメーカーが凄いのだしちゃえよ
  • 522  名前: 返信する
    え…
    アトラスのいいところなのになんでなくしちゃうの…
    外伝含めどんなメガテンも素直に楽しんで来たけど、これはキツイかも
  • 523  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからゲームがつまらなくなるんだろ。ゲーム業界馬鹿すぎ。
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    情報出るまではこれぞメガテンていうのを作る(キリ!)って感じだったのに今までの情報はコレジャナイのばっかなんだが…どうしてこうなった 悪魔デザインもろもろをクリエイトする後進を育て切れなかったアトラス社員が悪いのかそれともインデックスが口だしてるせいなのか…
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういうのはペルソナに任せておけよ
    ムドの恐怖がいいんだろ!
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    難易度が高いのがメガテンの売りだったんじゃねーの
    あの絶望感味わえないとか・・・
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    従来の仕様で楽しみたい古参には
    「ハードモード」とかに設定設けてやれば全て順風満帆だろ
    ゆとり仕様積みまくった劣化Wizみたいなメガテンやりたくないわ
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本当に3DSって何で生まれてきたの?
    害しかない
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いつでもセーブ可能です → 一戦ごとにセーブしないと、油断しなくても即死します
    主人公が死んでも仲魔が生きてればゲームオーバーになりません → ただし仲魔はすぐ死にます or 強力な全体攻撃が充実しています

    嫌な予感しかしねぇwwww
  • 530  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲魔ががんばらないと主人公程度はすぐ死ぬようなバランスになってるとは考えられるんのかw
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    主人公死亡=即ゲームオーバーの危険はあったが
    メガテンシリーズは全て高難度だったわけじゃないんだが…
    SJや真靴難しかったくらいで、いつからメガテンシリーズが高難度がウリみたいになったんだ
  • 532  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆとりヌルゲーマーだけどメガテンにゆとり要素はいらねええええ
  • 533  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仲魔の設定がおかしくなっている。
  • 534  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自称古参ゲーマー()さんは主人公死ぬたびにリセットすりゃいいじゃん
    あんなもんスリルじゃなくてただのストレスだわ
  • 535  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆に考えるんだ
    それだけ更なる理不尽が待ち受けているんだと
    発売前

    ヌルゲーwww

    発売後

    難易度なんて飾りでした。先制マハムドオンorマハンマオン死ね
    主人公死亡即ゲームオーバーにならないとはなんだったのか

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