【速報】ギルティギア新作 『ギルティギア イグザード』 PV公開!アンリアルエンジンで3Dになったったwwwwwww

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Guilty Gear Xrd -SIGN- Trailer #1



Arc System Works is proud to announce the upcoming Guilty Gear title at their "Arc System Works Festival", which took place in the Yokohama Pacifico venue on 5/19/2013.
Be sure to stay tuned, as Daisuke Ishiwatari takes the director's chair once again, to bring you, THE latest installment to the beloved fighting franchise:Guilty Gear Xrd -SIGN-!

For questions and comments : support@arcsy.co.jp
Guilty Gear Xrd Portal Site : http://ggxrd.com/

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昔、ゲーセンでギルティ対戦やってたらなんか臭くってさー、
なんだよギルオタ、くっせーなぁとか思ってたら・・・
AA1



自分のオナラだったーwwwwwwwwwwwwww
AA2





AA3




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAつまんねーよ
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういうAA珍しいな
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのAAはアカン
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    思ったよりは3Dしてないから開発費もドットで作ってる時より安いかもしれん
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KOFみたいになってる…
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おおいいじゃん
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最後の女キャラはミリアっぽいねアレ
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格闘ゲームて小さいコアな奴らがやってる印象
    その印象を覆すのにwiiuでの発売てのは重要だと思う
    例えばタブコンの画面にコンボを登録してそれをタッチしてコンボ発動とか
    アークさんもう少し格闘ゲームの入口を広げてみませんか?
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新作出してくれただけで嬉しい
  • 11  名前: 返信する
    ギルティのアケ民度は糞だからな
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ん〜・・・
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    きたあああああああああ
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>8
    ミリアっぽいも何もミリアだろ相手エディだし声そのままだし
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    お、ガンダム勢か鉄拳勢か?w
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソル声優、正式交代か
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルの声変わったのか。カイも髪伸ばしてしばって色々変わったな
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    正直wiiUはもう諦めてる、だって週販6744台だぜ…、終わりすぎだろ

  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルがおっさんに・・・
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KOF12と同じ感じがした…
    これでキャラ少なかったら大コケするんじゃないか?
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ外人が作ってないか?
    キャラの造形がバタ臭い。
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    平面版ナルティメットっぽい感じを目指したんかな。
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだDループとかあんのかよ
    他の連続技も過去作で見たようなのばっかだし
    あまりゲーム性が変わったように見えない
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3Dなのに、殆ど変ってなくね?
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    当時ACやってた人なんてもうバリバリ社会人だな
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これでバタ臭いって・・・。
    萌え豚かよ。
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「随分待たせてくれたわね。」ってこっちの台詞じゃアホンダラ!!
    医者いますように・・・どうか医者をはぶかないでぇ・・・
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 29  名前: スタまチン 返信する
    AAさっむwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    封雷剣も随分変わったな
    ビニール傘っぽくなくなった
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次の次の次頃にはGGvsBBかな
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1
    WiiU以下か、それは終わりだね
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ、ちょっと微妙かもw
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あーあ
    こんなクソグラじゃゴキはPSにいらないって言うねこれ
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただの2Dやん
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかモデリングがちゃちいよなぁ
    せっかく3Dにするなら、モーションとかキャラデザもガラッと変えればいいのに
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>34
    wiiuはノーチャンスだから安心しろ
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかもっさりしてね?
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUタブコンでコンボか
    格ゲーがますます廃れる!ゲームジャンルを潰すWiiU!
    格ゲーからやり込み要素とったらやる意味ねえからな?
    やり込んだ奴がやり込まない連中に勝てないなら、そのゲームやる奴いなくなるから
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは3DSに来るな
  • 41  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>35
    3Dを2Dぽく見せてる
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格闘ゲームの人口増やす為にはオタしかいないPSじゃなく
    新規多いwiiuで勝負してほしいわ
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>9
    3DSのスト4でワンタッチで必殺技出せるシステムや、
    スト鉄でワンボタンで登録されたコンボを出せるシステム付けてる

    タブコンの画面にコンボ登録?
    コンボ以外もタブコンで操作するのか?
    それともコンボの時だけ持ち変えるのか?
    アホらし、全然初心者向きじゃねーわ
    つーか、対戦の時一人しか使えねーシステムだし
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大幅なバランス改善が規定できないから厳しいな。
    3Dモデリング使うんだからもうガラッと技変えても良かった。
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>26
    ヴァンパイアリザレクションみたいに
    外人が似せて描いた日本の格ゲーキャラみたいな感じに見える。
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ふむミリアとエディは出るのか
    でも3dで全キャラ採用は無理だろうな
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    菜っ葉
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかミリア見て思ったけどキャラデザ変わったな
    萌え豚ねらい路線はBBで十分だろ・・・
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>46
    せっかく今日1位になったブリジット出さなかったら非難轟々だろうなw
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>42
    アケコンが無線でしか接続できない糞ハードはお呼びじゃないので帰ってどうぞ。
  • 51  名前: 2 返信する
    >>39
    そうやってライト層を引きはがして荒廃したのが格闘ゲーム
    てかやり込むなら立ち回りを鍛えればいいだろ
    今の格闘ゲームはコンボでどや顔してるのばかり、だから荒廃したのが分からんか
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルはとうとう戦闘も右渡じゃなくなるのか?
    譲治声は渋すぎるから似合ってねーんだよなぁ
    ぶっきらぼうな感じの花田さんにそのまま任せて欲しかったわ
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すげえな 最初普通に2Dだと思ってたわ
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>9
    ノーチャンスだ
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>51
    形変えて流行らせた所でそれじゃもはや別物であって格ゲーが流行った事にはならんだろ
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>43
    持ち替える?
    コンボ出したいときだけ親指伸ばして登録しておいたコンボタッチすればいいだけだ馬鹿
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モデルをただ動かしている感がなぁ・・・
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドット絵であのクオリティだから売れたんとちゃうんか
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>51
    かりにコンボ登録するにしてもあの糞立ち回りにくいタブコンじゃなく
    普通にコントローラーを使ってPS3でします
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このGGが人気でたら、ブレイブルー喰っちまうでしょうが
    にしてもコンボは変わらんな、それとダスト演出やめちくり〜すごいウザイw
    後はSEだなゼクスの時みたいな腹に響くタイランレイブ復活してくれ
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヒットストップ長いというか、もっさりしてる
    バースト発生遅い、相殺に優劣がある
    ノックバックも小さい気がする
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2の後の話なら興味はあるんだけど
    結局アクシデントコアなノリだったらもう出来ないかなぁ;
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>51
    適材適所があるだろうよ。
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンリアルエンジンの汎用性の高さまじ半端ねー
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1
    これまじ?
    結局次世代もXboxの一人勝ちなの?
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも闘い見た限りは2Dの域を出ていないから結局2Dだろ
    PS初期のモデリングだけ3Dポリゴンの格ゲーみたいなもんだ
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>56
    タブコンでそれでタッチするなら親指が尋常じゃなく長くないと端っこしか押せないから登録できるコンボ数限られるんじゃ
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺の知り合いも今の格闘ゲームはコンボコンボで嫌だと言ってたな
    特にアークのゲームは
    コンボを簡単に出せるようにすべきだと思う
    アークもいい加減視野広げてほしい
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AAいつになくクッソつまんねえな
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格闘ゲームはフリゲのヴァンガードプリンセスで満足しちゃったしなぁ
  • 71  名前: 返信する
    >>56
    横からだが、バカはお前だ。アクションで咄嗟に視線はずして登録してあるコンボ押すのかよ。
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    6つは登録できる
    それぞれ事前に難しいコンボを登録しとけばいい
    それでライトにも受け入れられる
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボゲーガーのやつらはパッツァ出ても結局やらなかったじゃん
    普通に差し合いしてたやん
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギルティギア ツー オーヴァチュアの続編まだ〜
    出ないのかな〜(泣)
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>71
    視線てw
    それぐらい体で覚えれるからw
    wiiuもってたらそれぐらいの感覚養える
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>68
    と言うかコンボは単純に入り口なだけで出来た所で勝てない。
    むしろあれはとりあえず初心者でもお手軽にかっこいい行動ができるように作られてる。
    ついでに最近のアークの格ゲーはコンボ短くなってる傾向にある。
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>68
    ペルソナ4Uって知ってる?
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>68
    コンボって練習して出来るようになって楽しいもんじゃないの?
    立ち回りや差し込み重視の戦い方もあるだろうに。
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>51
    ストクロとか小足からただのチェーンコンボで交代までいって超必つながったりするけど、クソつまんねぇぞ
    あんなので初心者喜ぶのか?
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーに興味ない自分からするとよく出来てるように見えるがそうでもないのか
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>68
    世紀末バスケや戦国陸上の時点で諦めろよw
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>75
    なんだろうと結局無線強制な時点で論外なんですよ。
    あとコンボワンボタンとか頭おかしいだろ。ルイージUの無敵キャラといい、
    ピクミンのどこでもやり直しといい、簡単にすればいいってもんじゃねーんだよ。
    バランス考えてね。
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボゲーで叩くやつは死ねよ
    じゃあなんでパッツァやらなかったんだよふざけんな
    おまえらなんかUNIでもやってろくそ
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライト向けを意識するのは他の格ゲーに任せればいい。
    事実結構ありますしお寿司。
    ゲームの特色潰して今までのファンを剥がしてまでライト層を意識する必要はないだろ。
    それぞれのタイトルでそれぞれの遊び方と難易度があるから「好きなゲーム」が選べるんだろうが。

    ってフロムが言いそう。
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    後輩とやって手がすりむけるほどやった記憶がある、
    彼には一度も勝てなかったな。
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初代GGも開発途中はキャラグラがドットじゃなくて3Dモデルだったりする
    プリレンダだけどね
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3Dになって一撃必殺の演出はかっこよくなりそうだなー
    ブレイブルーはスパ4と比べて正直演出しょぼかった 2Dの限界を感じてた
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フロムなら「ガチタン」の一声だけで大体の信者はついてく
  • 89  名前: 返信する
    >>75
    じゃあ、俺は一生わかんねーし、全然困らねえ。
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GG人気まだあんの?
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直wiiuもps3もダメだろ格ゲーに限って言えば
    ラグが……
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>76
    もっと入口広げないと駄目ってこと
    コンボの入力見ただけで初心者は頭がいっぱいになってしまう
    けどコンボを簡単にタッチするだけってだと全然食い付きが違う
    てか反対してるのってコンボすこし出来るようになったような人らでしょ
    「俺らはこんなに苦労したのに」「初心者狩りたいんだ」っていう考えから反対してる
    けど本当に上手い人らは立ち回りが強いから全然OKしてる
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーをまったくやったことない人に楽しさを伝えるにはコンボが一番だと思うよ
    自分なんかは最初かっこいいコンボ決めたくて格ゲーはじめたもん
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブレイブルーとかペルソナとか、
    似たような格ゲーで少ないパイを奪い合うんじゃ・・
  • 95  名前: 返信する
    エディまだ死なないのかよw
    既存キャラ全部続投に新キャラ数人になるのかなぁ
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パッツァはキャラがオワットル
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キャラデザ三輪 士郎っぽくなってるな。もともとこんなんだっけ?
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3Dなのに2Dっぽいところは逆に俺は褒めたいけどなぁ
    ただやってることが変わらんのはいいようで悪い気がする
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    想像以上にイマイチ
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3じゃなくてXXの続編ってことかなこれは
    しかしXX長かったなあ
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何でカイの髪型が気持ち悪くなってるの
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギルティというか、アークのゲームは今までやってた人からすれば非常識な事ばかりだからなー。
    コンボ重視っていうか攻め重視のスタイルで、待ちキャラ好きは不利になって思うように動かせないのよね。ネガペナとか搭載してるのアーク系だけだよな。
    ただ非常識を新鮮に感じた奴らのほうが当時多くて流行ったのは間違いないな。
    キャラデザが一緒でもスト2みたいなシステムじゃGGは流行ることなかっただろうよ。
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    曲がダサいな
    なんだこれ…
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンリアルエンジンということで絶望的になってしまった陣営がひとつだけw
    豚ドンマイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BBとかはスタイリッシュタイプで簡単にコンボ出せるんじゃないの?

    GGでもそういう初心者に配慮したシステム入れてくるでしょ
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>92
    正直最近の格ゲーのクソ丁寧なチュートリアルがあっても出来ないような奴は
    どんな仕様にしても出来るようにならないしやろうともしない。
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    あれは普通の操作よりむずい。
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>92
    それならいっそのこと操作しなくても勝手に動くようにすりゃいいんじゃね?
    それなら誰でもできるぞ
    要所要所に急にボタン表示させて成功したらそのまま自動戦闘が継続するQTEにして
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせならP4Uも3D化してくれ
    あっちはスパ4みたいに読みあいを楽しむ格闘ゲームにしてくれ
    千枝のコンボとか素人からみるとゲロを吐くレベル
    あんなの普通のゲームファンに見えるか
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XXのストーリーモード見返してみたが花田ボイスがしっくり来すぎててやばい
    譲治はもうちょっと渋さを抑えて演じてくれー
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>93
    別にそういう人は自分でコンボ入力すればいいじゃん
    選択肢を増やせっていってるだけ
    wiiuでタッチして難しいコンボして楽しむ人もいれば
    自力で覚えて入力する人もいる
    それでいいじゃん
    なんで選択肢すら否定するか意味分からない
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>92
    見せかけのコンボの楽しさじゃなくて
    タイミング、読み合い、差し合い、駆け引き、あるやん色々。
    それに簡易入力やワンボタンプリセットはp4uとかで実装始めてるし。
  • 114  名前: まとめブログリーダー 返信する
    KYの女の子みたいな髪型どうにかならんのか?これ譲治はソルの声忘れてない?
  • 115  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    コンボ出来るようになるのがコンボゲーの醍醐味だろ
    つかブレイブルーのスタイリッシュタイプとかペルソナ4UやUNIのA連打コンとか初心者に優しいシステムあるのに「出来ない、ムズイ」は補助輪付けた自転車怖がってるもんだぞ
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>109
    結局そうやって反論できなくなって極論出してゲームを出させないようにすんだね・・・
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブレイブルーよりギルティのほうがいいな
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーの一番の問題は操作性だろうな
    勝つために必至なテクがシビア過ぎて萎えるって人多いんじゃないの
    3D格ゲはその点本当に一部の操作以外は簡単な操作で出せるけど
    今度は技が多すぎて覚えるのがダルいっていうね
    操作は簡単で技も覚えやすく駆け引きの部分で戦えるようなのも作らないと
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかカイとソルは同じような体格だったのに今度はえらく差がついたな
    これが慢心環境てやつか
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>116
    お前の言ってる事もそれと同じようなもんなんだよ
    仮にそんなもんが売れてもそれはもはや格ゲーじゃねぇよ
    格ゲー風のゲームだ
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    鉄拳が既にそっち行ってますけど調子はどうですかね?やってみました?
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    鉄拳が既にそっち行ってますけど調子はどうですかね?やってみました?
  • 123  名前: 返信する
    別に人口広げなくてもいいと思うけどな。いくら、初心者向けにワンボタンコンボやら必殺技簡易入力やら搭載したってガチ勢にボコられて引退するんだからさ。それより、ガチ勢に引退されないようにシステム練り込むほうが重要だと思うわ。
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>113
    P4UのはA連打で1つのコンボ(しかも簡単)なの出すだけじゃん
    俺の言ってるのは最低6つは登録してそれタッチして
    難しいコンボ発動するようにってこと
    タイミング、読み合い、差し合い、を楽しむ前のコンボで初心者は折れちゃうのよ
    だからそれを解決すべきって話
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS+のフリープレイ来た後に続編発表の確率高いな
  • 126  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    >>112
    馬鹿なの?
    スカしたり補正きれたら何もないところで舞うことになるだろ
    現実に実装できるわけないだろ
    つーかそういう登録出来るなら自分の手で安定させればいいだろ
    ゲームの楽しみ方意味不すぎ
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    コンボの難度も合わせてバランスのファクターだから。
    「熱帯がメインのゲームにバランス崩壊要素を盛り込みまくれば?」
    とかマジキチすぎるわ。
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルもう少し肩幅を治して欲しいなw
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームエンジンってさフレーム制御できないんだぜ
    2D格闘作るなら自分でフレームワーク作らないとダメだよ
    フレームレート一定にする為に極限まで処理分割してさ
    そういうのが日本のお家芸なんだよね
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか稼働アーケードだよ
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそとwiiuは無線だから論外だろ
    まぁそんなこと言ったらps3だって遅延あるから話にならん
    みんなでゲーセンいこうぜ
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    少し拍子抜け、3Dである事を全く生かされてない
    技モーションも60fpsではなく2Dのままだしコマ数だし
    結局のところ、3D格闘はカプコン、バンダムがやり尽くしてるので入る余地ないのか
    それとも手抜き?
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>126
    そうしないように頑張るよ、コンボの問題を解決できたら
    てかタッチでコンボ簡単システムを使いたくないなら使わなきゃいいだけ
    反対する理由は0だよ
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>92
    意図はわかるけど後半何故煽ったし
    ストリートファイター、バーチャ、鉄拳。難しいコンボ無くても楽しめる格ゲーはいくらでもあるのに何故わざわざコンボゲーを選ぶの。
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>90
    正直微妙だな
    自社で作ってるBBのせいもあって、お互いに喰いあってるという最悪な状態
    GGからBBに行った人も少なくないし、これで再びGGに戻るのは難しいんじゃないかな
    そういう意味で、恐らく3D化させるという新たな試みも取り入れたんだろうね
    スパ4が3Dにさせたことで人気を取り戻したから、それを意識したのは間違いないと思う・・・ただ、そうすると今度はBBの人口が減っちゃうだろうな
    もういっそ、BBVSGGみたいな形でやっていくしかないかな
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>131
    アケが遅延ないとでも?w
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    A>B>C>波動拳
    みたいな入力を飛ばしてチャレンジモードの高難度コンボやろうとして挫折して
    コンボゲーガー
    って喚く奴が多すぎて困る。チュートリアルちゃんとやれば、
    マリオが出来るくらいの入力ができる人ならちゃんとゲーム出来るようになるわ。
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中田譲治好きだけど、ソルには合ってないだろ
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    それはコアが勝手に決めた意見
    立ち周りで上手さを見せなさい
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>102
    ガイル的なキャラいないのもそういう事かー?(的外れならスルーで)
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    WiiUはもろもろの遅延載せた上でさらに無線上乗せやで。
    だから糞だって言ってんだよ。
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    タッチって感度良いの?
    それに、普通に持ってたら、親指がパネルまで届きそうもないんだけど。
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルは石渡ボイスの方が合ってるんだがな
  • 145  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    >>134
    お前どんな人間にでもコンボミスとか格ゲーにはあるだろ
    そういうのも面白いのに
    「使い分けるよ」って...
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>140
    は?コマンド入力の精度がバランスに関与しないならなんで格ゲーにコマンド技が有るんだよw
    寝言は寝て言え。
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Dループわろたwww
    D当たると本当にあんな風な画面になるんかね
    見た目は派手だけどやってる方からしたらちょいやりにくいな
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やってることが2Dの頃と大差ないと言う人が結構おおいけれど、
    3DCG化に伴って大きく変えたら今度は「GGじゃない」って言われるでしょ?
    GGXや初代BBも、事実上のシリーズ一発目や初めての16:9で相当に狂ったバランスだったりしたじゃん?
    まず、一発目は大きく変えずに新しい表現法で今までのものと同等程度に完成させるのは間違ってないでしょ
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルの声ェ…
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スト4みたいな感じか
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>148
    XXシリーズの焼き直しが多すぎたからさすがにみんな飽きとる。
    でやっときた最新作で旧シリーズと全く同じコンボ再現されるとちょっと文句も言いたくなるのはわかる。
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これだけ違和感のない3D化は初めてなんじゃないか?
    スト4は3D化としては上手くやってたけど2Dとは全然違ってたからな
    キャラ人気の強いギルティでこれはいい感じだ
  • 153  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    >>134
    P4UのA連打コンでいいだろ
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>124
    いやいや、タイミング、読み合い、差し合い、を楽しむ前のコンボ←これがAコンだろ。通常、必殺、超必まで全部入ってるし基本として最適な入り口だろ。本当に新規に格ゲーを楽しんでもらうなら必要なのは「派手なお手軽コンボを出す」楽しさより「意志のある相手との駆け引きややりとり」の楽しさだろ。・・・実際にあったら絶対使っちゃいそうw
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ海外でうけんの?
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>151
    見た目キモいけどこれギルティだよ!ってアピールかと思ってた
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボとか一番簡単な部分だろ
    立ち回り覚える方がよっぽど難しいわ
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうしたjinついに狂ったか
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3Dならもっと3Dらしくしろよ!
    ゲーム性も変わらないならもっと3D らしくしろよ!
    いつまでドットに拘ってるんだこのガラパゴス会社・・・

    スパ4より面白いゲームがあるんだって証明してくれよ・・・
    もう疲れたんだ・・・スパ4やるのは・・・
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初心者への配慮はP4UとかUNIみたいな連打コンボが落としどころかな
    それで物足りなくなったら、自分でコンボ覚えりゃいいし
    初心者用の専用操作モードとかだと、通常モードに戻ったらまた覚え直しだし、
    なんか違う気がする
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    昔大阪で化け物みたいな平八使いに「匂いを嗅ぎ分けろ」って言われたわ。
  • 162  名前: 返信する
    必死に、WiiUのプレゼンしてるやつはスマブラでもやってればいいんじゃない?
    どっちにしろ、アークゲーは初心者は手出しちゃダメ。お手軽なコンボゲーはKOF13だろ、長くても結局同技ループとかだし。
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    ちょっと休んだらいかが?
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでそんなにタッチで簡単コンボに噛みついてくるかね
    6つぐらい事前に選んだ高難度コンボ出すようにするだけの事なのに
    なんか反論聞いてると自分らが必死で安定させたコンボを初心者が簡単に出すことが悔しいから
    感情論で反論してるだけだよね・・・
    結局格闘ゲームの市場を広げる事を一番邪魔してるのは格闘コアゲーマー自身なんだよな

  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    石渡?だっけ、自分を主役の声優にゴリ押したの
    やっとプロに引き継ぎか ジョージじゃ渋すぎな気もするがw
  • 166  名前: 返信する
    ザトーは声優死んだからもう出ないと思ってた
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>162
    てか本当に格ゲーの事想ってるかすら怪しいw
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうDive Kickみたいにシンプルにすればいいよ
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    まぁ、結局レンガはノーチャンスだから
    タッチ云々は論じるだけ無駄って事じゃね?
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんばら ドカ ちゃんばら ドカ
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    恐らく、wiiU版はありません。
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    それで格闘ゲームの市場が広がると思ってるなら浅はかにも程がある。
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルは小西克幸あたりが合うと思うんだけどなぁ
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    噛み付いてるように見えるの?もう一回自分に付いてるレス読んでみ?
    単なる正論だから。あとことあるごとに的外れな煽りやめなよ。
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マブカプみたいなドラゴンボールみたいな
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    何よりもゲームバランス悪いゲームはプレイヤーを維持できんよ。
    そしてコンボワンボタンとかは当たり前のように糞バランス要素。理由はみんなもう述べてるわな。
    3DSのガイルのワンボタン糞バランス悪いから対戦で使用できなかったでしょ。
    そういうこと。

    なんでもヌルゲーにすれば人が集まる?ライト層に媚びる?
    それやってスマホに人取られて今ゲームカレンダー真っ白になってる陣営ありますよね。
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルの声がどうこう言ってる人多いけど、元からおさーんじゃなかったっけ?
    あとグラフィックについてはブレイブルーもやってるのに同じことやってたらあかんだろ
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>162
    KOFが初心者向きってのはないわ。SNKの格ゲーの入力受付の独特のクセはとてもじゃないが初心者向きじゃない。

    アークゲーが一番入り口が簡単、しかし上を目指そうと思うとどの格ゲーよりも難しい。
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボゲーって言われてるけど実際はコンボなんて二の次三の次じゃね?

    立ち回り・読み合い・差し合いに自キャラ・相手キャラの性能の知識が必要になる
    すぐに格ゲーで折れる人間がそこら辺の努力をするとは思えない

    コンボの問題が解消されても何かと文句を付けてすぐ投げるだけな気がする
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>165
    ごり押しっていうか半分同人みたいなとこから始めたギルティだから
    単に一部スタッフが声やってただけな気もする
    掛け声だけならソル良かったしな

    譲二さんはギルティ2でやってたからそのまま
    つまりディズィーがカイの嫁になった後の時期なのかな
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カイが一層女みたいになってるな
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回はP4Uくらい遊びやすいゲームにしてほしい
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    なんで立ち回りや差し合いの技術差には寛容なのにコンボだけ度外視すんの?
    コンボによるダメージレースやコンボ後の有利状況をとれるかってのもプレイヤースキルの一つじゃん
    そこで負けないように何度も練習するわけで
    その点は立ち回りや差し合いのスキルアップするのと変わらんよ
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボが簡単な事で市場が広がるなら、
    少なくとも、VFは鉄拳より流行ってないと理屈が通らない。

    全く関係ないんじゃないかな?
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>180
    ちがう。立ち回りや刺し合い、読み合いなんてのは一番経験値のいる要素。
    コンボってのが一番誰でも練習できて初心者が上級者に対して手っ取り早く差を埋めるための要素。
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかキャラがおかしいw
    素人のモデリングかよwめっちゃ安っぽくなってるwww
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでそんなに相性の悪いハードを推してくるかね
    そもそも初心者に必要なのはコンボじゃなくて対戦の楽しさなのに・・・
    なんか言い訳聞いてると自分じゃいくら練習してもコンボ出来ないのが悔しいから間口広げにかこつけて正当化しようとしてるだけだよね・・
    結局格闘ゲームの市場を広げる事を考えてなくて一番大事なのはWIIUの弾増やしなんだよな
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ格ゲーは一部向けにひっそりとやっていくしかないから
    仕方ないね
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>188
    そもそも熱帯を除くとトレモでコンボ開発してる時が格ゲーで一番楽しい時だよね。
    それ取っ払ってどうすんの?とか思う。
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>188
    そんなクソゲーに成り果てるぐらいなら格闘ゲームが滅びてもいいわ
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>186
    違わないよ。だってあなたが否定した要素がないとそもそもコンボが楽しく始まる事すらないもの。とりあえず頭だけでマーケティングするのはやめて格ゲー始めてみなよ。
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バランスが良ければ問題ないだろ。
    コンボ、立ち回りは触って考えれば個人でカバーできるようになる。
    クソゲーとか言って最初から投げ出す輩には格ゲー向いてないだけのこと。
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エフェクト劣化とD当たったらカメラ変わるは嫌だな
    あとキャラ誰なんだよw

    格ゲーを簡単にする必要ないだろ
    うまい奴が練習してないと思ってるのかよ
    格ゲーを対戦アクションにしようとするな
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はやく俺のディズィーを!
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルがゴツイな
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱソルはかっこいいな

    なぜアニメ界にこういう主人公いないんだ?
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲー嫌いな奴(コンボガー運ガーバランスガー)はどうせやらないから話を聞いてやる必要はない、アンチを取り入れるほど暇じゃないだろうし
    見た目や、システムにつられてくる初心者は一定以上いるから問題ない
    3Dになったおかげで開発費も抑えられるし、窓口を広くする必要はない

    結論:文句言う奴はやらなきゃいい
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さようなら、俺のギルティギア・・・
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    タッチでコンボとか出来るとますます初心者と上級者の差が開くがいいか?
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>190
    んでいざ実戦で炸裂させたり喰らって「こwwのw変www態wwww」て褒めるという
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワンボタンでコンボ発動とかwww
    そんなことしたらコア層どころか誰もやらなくなるわwwww
    本当に頭わるいんだなぁぶーちゃんて
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    いや、GKが楽しそうにしてる要素を残らず滅ぼしたいのならこの言動は間違ってない。
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>186
    だから経験値の必要な立ち回りとか差し合いで努力しないって言ってるだけど
    経験の差が顕著な部分ですぐ折れる

    コンボが出来たところでそれを入れる機会が作れなければ意味が無い
    さっきも書いたようにコンボ楽にしてもすぐ投げ出すよ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    スト4なんてタッチで必殺技つけたもんだから
    ガイルがタメ無しでソニックやサマソ使ってきたんだぞ
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかコンボも出来ん奴が立ち回りだけうまいとかありえんから
    努力する姿勢と学習能力が無いんだから
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーのコンボって何フレーム目で技を出すとかっていうのも考えられてるんだけど、そういうのどう考えてんの?

    ABCって技が続くとしてAとBの間とBとCの間の時間は同じじゃないんだけどさ、0.00秒単位で組み込むようにするの?
    そっちのほうがよっぽど初心者の難しくなるんじゃないの??
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>205
    とりあえずこいつはブルース使えば理解すると思う。強力なコンボがあってもチャンスが無ければ意味が無い事を・・・
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うおおおおおおい!RTSはどうなったんだよおおおおおお!
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>190
    確かにwwコソ練してる時がかなり楽しい
    セリフが面白いようになる魅せコンとか作ったなあ
  • 212  名前: 返信する
    ていうか、よう知らんけどタッチでコンボって、そんな実用性あんの?
    普通、技がヒットしたかどうかで、次に出す技変えたりするじゃん
    飛び込み中に相手が技空振りしてんの見てから、ワンボタンでフルコンとかは出来そうだけど
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワンボタンでコンボって要するにワンボタンで3〜5割とか吹き飛ぶゲームって事だよな
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>213
    あぁ、スマブラか。
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>213
    2〜3回ボタン押したら決着が着くゲームwwwwww
    クソゲーすぎわろたwwwwww
    ぶーちゃんクソゲーマニアだったwwwww
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今まで見てきた中でダントツにつまんねえAAだけどどうしたんだ?
    ここまで使えないバイト雇ってんのかjinは
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最新のトゥーン技術ってここまできたのか。すげぇな。
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>206
    3DSのヤツだよね? 俺もタッチは反対つーか論外だとは思うけど、
    そもそもその3DSのヤツは「必殺技のコマンドを無視した出し方」が出来ちゃうのが問題だと思うんだよ
    GGXXとかやってても、CPUですら前に歩いてるところから後ろタメ・下タメの技は出してこないのに
  • 219  名前: 返信する
    >>212
    うーん、WiiU推しのヤツはほっとけ。
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>212
    まとものコンボって実はコンボ一本で覚えるんじゃなくてパーツにばらいて反復練習と経験値を積んでその場その場でつなぎ替えるものだからなぁ。
    ワンボタンになった所で全く役に立たんし、実際それやってもゲーム自体が面白く無くなるからすぐ人いなくなる。

    実際そんなのつけたら上級者がコンボと称して技1個だけ登録してワンボタン対空として使う場面が想像できる。完全にクソゲーや。
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>206
    スト2の高難易度かよ
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>208
    キャンセルや先行入力が効く場合が多いから、ボタンを順番に押してくだけ

    目押しコンボもスト4ほど難しくは無い
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    ボタン押した時にロックするようにすればいいんや!
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっかで見たような2D格ゲーの3Dかと思ったらKOFだ。
    まあスト4みたいな忠実な3Dゆえのもっさり感には気を配ってるみたいだけど、
    キャラデザは昔のほうがセンスいいね。
    エリアルのアングルは新しくていいんじゃない。
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    簡単にするシステムがあったらそれを一番使いこなすのは上級者だってことを
    ストクロが身を削っておしえてくれたじゃないか!
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技がほぼ過去作と一緒なのがなんか気になるな、まぁキャラ同じだから
    そうそう変えられそうに無いのかなぁ
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シンとかヴァレンタインもでるんだろうか
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>224
    ダストアタックのアングル変更って一人プレイの時だけで対戦の時とかは変わんないとか普通に有りそうだしね。
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    草尾の声はほんと良い声だなぁ
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「レイブン」とか「あの男」はキャラとして使えるんですかね
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブリジットさんが劣化してたら・・・・・
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格闘ゲームは必殺技をワンボタンで出ていいと思うけどね
    技を自由に出せないと対戦の面白さもわからんのに、そこまでのハードルが高すぎ
    もし練習が不要で対戦の楽しさがすぐわかればもっと人口いただろうに…
    練習したくないとかじゃなく俺は1日10時間トレモやったりする
    けどそんなの自分の特殊な性癖みたいなもんだからな、初心者に練習しろなんて絶対言いたくねーわ
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    GGだと空ガあるから、ワンボタンで対空出せてもガードされたら長時間隙を晒すだけだけどなw
    端付近とかゲージ残量でコンボも変わってくるし、ほんと確定状況でしか使う機会ないような
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>232
    そんな人達はスマブラすれば良いじゃんって話で終わるねー
    あー煽り抜きで
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>232
    昇竜コマンドくらいはいいと思うけどな
    最速風神拳はきついけど
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう内容が前作と同じような新作()ばっかり作ってるから国内外から日本のゲーム終わったとか言われるんだろ。
    新しい物作ってよ
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボがタッチで発動するとしても、初心者はそのコンボをどこから繋げば完走できるのかわからないから結果無駄になる未来しか見えないわ
    相手が受身取れるようになるまでどんくらいなのか…とかはコンボ練習していく途中で感覚的に覚えていくもんだし実戦でアドリブができるようになっていくもんだ
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>236
    洋ゲーオタは無理せず洋ゲーだけやってていいよ
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>232
    言ってしまえば攻略本読みながらRPGするようなものだけどなそれ。
    そのゲームに設けられたハードルをわざわざ取っ払うと、実はそこにあった面白さも一緒に失われるんだよなぁ。

    >>233
    無敵出すまでのマージンが数F増えるだけでもヤバイ。
    煮詰まってくれば来るほどその辺りが・・・。
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>236
    洋ゲーもいっしょやん。
  • 241  名前: 名無し 返信する
    もうでないと思ってたがこれはこれは。最後に使用キャラ出てきて安心した。
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>232
    実際やったことない人って「俺波動拳出せないんだよね(笑)」で終わるからな
    格ゲーでライト取り込むのってどうすりゃいいんだろなぁ
    BBみたいにストーリー濃くしてヲタや腐の入り口を広くする方向でいいんかな
    後は基本のチュートリアルは必須かもしれん
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>232
    ワンボタン必殺技ならスマブラがあるぞ。
    トレモしなくていいかというと、全くそんなことはなかった。
    そもそも知識と反射神経が滅茶苦茶いる格ゲーはどこまで行っても練習が必要。
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>242
    それが一番いいと思う、好きなキャラで勝ちたいっていう気持ちがあれば練習する。
    P4UやBBはそれで実際プレイヤー獲得した面があるし。
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    記事がギルティとブレイブルーしかないとか
    どんだけネタ枯渇してんだよ
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワンボタンがデフォでついてる格ゲーというと、闘神伝があるけど、
    あれワンボタン対戦でそのまま使うとガチでクソゲーになるからヤバイ。
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    競技性の高いゲームである以上プレイヤースキルに差が出るわけで
    ライト層が楽しめるかって、結局のところ、同じレベルのプレイヤー同士で遊べるかにつきると思う。
    完全に同じレベルのプレイヤーがマッチングできるような仕組みができない限りは
    厳しいし、そんなものどうやっても実現できない気がする。
    プレイヤーポイントの仕組みも複垢や故意のプレイヤーポイント下げで機能しないし。
  • 249  名前: 返信する
    >>232
    最近のはそれでも簡単だろう。無印KOF2002とか鬼畜だったからな。
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    まあ初心者狩りが横行するレベルは、ちゃんと練習すれば結構楽に抜けれるんだけどなぁ、
    そこに至るまでの数回の負けも容認出来ないプレイヤーって普通にいたりするから困る。
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あと初心者狩りに付いても実は
    「コンボだけできるけどそれ以外がさっぱりなので1個上のランクで軽く敗北する」
    「コンボすら満足にできない初心者」
    この2人が戦ってるだけな時が多い。ランク的にはこの2者が変わらないことが多い。
    あとは格ゲーって勝つほうが負ける方を封殺することが多いから、初心者はそれを初心者狩りと勘違いすることが多い。
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボができようが技がボタン一発でさせようが、
    対人戦になると、ポイント知らなきゃ絶対返せないとかこっちの攻撃をすかされてカウンターで返されるとか、
    そういう話になるから「ボタン一発で出来ないからやらない」みたいな人は一瞬で糞ゲー扱いしてやめると思う
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    必殺技やコンボはミスがあるから楽しいんだぜ
    大事なところで決めれるかどうかも腕なんだし
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワンボタン式にしろってwwww
    自動でよけてくれるシューティングゲームをやらされる気分だなw
    さすがワンボタンで自動でゴールするマリオを作ったところの信者は言うことが違うわwww

    にしても石渡の声に慣れ親しんだせいか個人的には譲二は合わんなぁ
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何にしても、負けて「つまんね」じゃなくて「勝てるようになりたい」って思えないと続かないよね
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    微妙な予感しかしない
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PVオサレすぎるw
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーは通信対戦のロビーをMMOのような仮想空間にして欲しい。
  • 259  名前: 返信する
    100回やって10回勝てれば御の字だよ、格ゲーは。
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スタイリッシュモード「・・・」
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    調整版じゃないだと!?
    これは期待
  • 262  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    ワンボタンコンボ欠点を挙げるとするなら
    ・コンボ前に意図的にヒットさせられるかのか(立ち回りのヒット確認含め)
    ・親指が届くか(WiiU
    ・コンボミスのドキドキ感がない
    ・補正切れて盆踊りするんでは?
    ・スカって(ry

    豚はこれを「初級者にコンボされるの怖いんでしょw」とか言っちゃうもんだから...
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に必殺技ワンボタンにしても読み合いの面白さは何も変わらんじゃん、むしろそこを楽しみやすくなる。
    技術を習得する事は1つの楽しさだよ。けど弊害が余りにも大き過ぎるんだよ。
    ・一番の醍醐味であるはずの読み合いを楽しめない。
    ・初心者が本当の楽しさに辿り着く前にやめる→プレイ人口が減る。

    スマブラがウケたのはそこまでしっかり考えてるから。俺はすぐやめたが。
    格ゲーは作ってる奴もやってる奴も初心者の事考えない奴ばっかでほんとやだ。
    それが自分の首締めてる事もわかってないし。

    つーか自分が蓄積した技術が無駄になるのがそんなに嫌かねー。
    仮に必殺技がワンボタンになって格ゲーの楽しさが伝わりやすくなって&プレイ人口増えるなら、
    俺は自分のこれまでの努力が無駄になっても全然構わんけど。

    練習する要素は出てくるよ。
    けどゲーム側でわざわざ追加するようなもんじゃない。極力減らしたほうがいい。
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>259
    ちゃんと自分の動きを顧みて、改善しながらやってるとだいたい勝率は6〜7割で収束するんやで。
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド技を簡単に出せるようにしろって言ってるヤツは
    負けず嫌いでプライドの高い初心者様だろw
    そんなの基準でゲーム作ったら運だけの糞ゲーにしかならんから
    プレイ人口がどうこう言う以前に流行らないよ
  • 266  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    そもそも初心者が状況にあわせて6つもコンボボタン使い分けできるわけねえだろ
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>263
    アークは今一番初心者に配慮しようと頑張ってる会社だと思うぞ
    それが上手くいってるかどうかは別にして
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>263
    「やりこみを裏切るゲームは誰もやりこまない」
    これ常識な。
    あと格ゲーの醍醐味が読み合いとか決めつけるのは良くないな。
    コンボ精度とロマンに比重を置く人もいれば、相手を完全に自分のゲームメイクに
    落としこむ戦略を楽しむ人もいる。
  • 269  名前: はちまき名無しさん 返信する
    AA可愛い
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スマブラが対戦ゲーなのに遊びやすいのは多人数とステージギミック、アイテムでの不確定要素が実力をある程度うやむやにしてくれるからだから。
    ボタンとかコマンド云々じゃないんだよ
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>270
    +格ゲーじゃないこと、だな。

    格ゲーであのゲームバランスだとみんな間違い無くブチ切れる。
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>268
    やりこみは裏切らないと良く言われるけど
    一方で「やり込みは裏切るけど、キャラ差だけは裏切らない」っていう人もいるけどな!
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おさげカイきもいんだけどwwwwwww
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギルティギア2の続編でええやん
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかスマブラの話題もちらほら出てるが、ワンボタンで簡単なスマブラXも壮大にコケてるんだよなぁ
    某トップランカーが隣で相当グチグチいいながら対戦してるの見て「あぁやりこむ要素ないわ」って思った。
    EVOでスマブラDXが選ばれたのも納得。
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>272
    単に勝てなくてグチってるだけでしょ
    昔の8:2とかついてたゲームならともかく、
    最近の格ゲーで詰むダイヤってそんなにないよ
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    進化の方向としては正しいんだろうか
    結局2D格ゲーだろ
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>272
    やりこみをキャラ差が上回ってしまうのと、やりこみをシステムが裏切るのは別だと思うけどね。前者は裏切るというか単純にバランス調整が甘い(もしくはアンバランス)ってこと。
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>267
    全くその通りでアークが一番考えてるし上手くいってると思うよ
    古参は殿様商売が酷い、ずっと付き合ってきたが客いなくなって当たり前過ぎ

    >>268
    必殺技をワンボタンにしようが間口は広くなっても底が浅くなるとも思わない
    練習要素はたくさんあるし、実力差ははっきり出るし、結局よりやりこんだ人間が勝つでしょ。
    むしろ俺自身が君が言う最後の二行のタイプだよ
    でもそれは俺の好みでしかなくて、大多数はそうではないでしょ?
    大多数にあわせなきゃジャンルが衰退しちゃうよ
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    変な曲w
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カイびみょー
    ソルはいいね!
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1
    夢は見れたか
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>276
    まあ今の格ゲーだと相当ひどくても7:3で済むよな。8:2とかは同人ゲーとかじゃないと無いと出てこないし、そこまでひどいのがあった場合、今だとだいたいパッチで修正されるね。
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一応言っとくと任天堂はすげー嫌いだぞw あのファミリー路線がな

    スマブラXがダメだったのはワンボタンが悪いわけじゃなくて
    わざと実力差が出すぎない作りにしたからでしょ
    走るとたまにこけるとかそりゃやりこみ勢やらんだろ
    そーゆーことを狙ってやる会社だから嫌いなんだ
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちょっとやってみようかと思ったけど
    ロマンキャンセル、フォースロマンキャンセル、フォルトレスディフェンス、
    スラッシュバック、デッドアングルアタ……あっもういいや
    って感じでアーケードのシステム説明を見てやめた
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初心者でも簡単にできる!となるともうそれは
    ジャンケンゲーなんじゃない? 格闘ゲーじゃなくて
    プレイヤースキルに合わせて自キャラも強くなっていかないと
    格闘として成り立たないと思うけど

    初心者から始まって「自分このコンボできるようになった!」と感じられるのが
    醍醐味・達成感だと思う。ワンボタンコンボだとなんの達成感も
    無く、相手に当たったかどうかだけじゃん
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>262
    スカった場合はそこで自動入力が終了するようにすりゃいいじゃない?
    もし作るとしたらそれくらいの対処はするでしょ

    でもさー? コンボってキャラや位置関係や、どの始動技が当たったかで使い分けたりするわけで、
    特定のコンボを使う前提で始めるものじゃないから、ボタン一発で使い分けなんてそもそも成立しないよぁ?
    それだと特定のコンボが使える状況を一生懸命待ってるだけになりがちで、なおさら詰まんなくなると思う
    いかにもゲームやらずに知った気になってる人のご意見だよねー >ボタンコンボ
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>276、278
    言い始めたのは有名人プレイヤーだけどね
    意味合いとしてはやり込んでもミスすることはあるけど、キャラ差だけは覆せないって意味で
    自分が強キャラを使ってた時に言ってた言葉だよ
    だから真逆の意味だ
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>285
    最初に全部できると思ってる事自体がそもそもの間違いなんだけどな。
    初心者なんだから1個ずつ使えるようにしていくのが普通。

    小学生でも最初は足し算から習うでしょ。なんでゲームになるといきなり全ての行動が最初からできると思ってしまうのか。
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>288
    いやそれ裏切ってないじゃん・・・。
    「格ゲーはやりこみを裏切らない」これも全一の言葉やね。
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>286
    いや全然ジャンケンなんかにはならないよ
    「操作自体が上手さ」はプレイヤースキルのうちの極一部でしかない
    ガチやりこみ勢からしたら技出すとかコンボは
    ひと通り全部できて当たり前、そこがスタートラインだよ

    >>285
    そこでやめるのが正常な感覚だと思うわw
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>290
    やり込んでもコンボミスとかする時はするんだし裏切ってるだろ
    何が裏切ってないのかがわからん
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>288
    ゲームに関係なくトップのプレイヤーは「強いからこのキャラを使ってる」みたいな事言ってたりするよね
    GGシリーズでトップのオガワとか、見た目は超キモいけど言ってることは理論的だし

    >>289
    俺もGGXXを始めたときにはびっくりしたけど、結局は他のゲームの要素+αだったりするから難しく考えること無いんだよね
    「攻撃ボタン押しながらガードすればちょっと強いガード」とか。
    まぁそもそも格ゲーやアクション系のゲームやらない人にはそもそもハードルが高かったりするんだろうけど
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3Dにする必要があったの?
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>292
    やりこむほどに精度が上がってミス減るだろ?馬鹿なの?
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>295
    ミスは減るけど、本番(大会)なんかでコンボミスする場面良く見かけるでしょ?
    そういう場面でミス=裏切るって意味だろ
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>292
    そのミスはプレイヤーがするもんだろ
    キャラやステージによって負荷が変わって不測の処理落ちをするとかならまだしも
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>289
    その例えが適切といえるのはスト2からずっと格ゲーやってる奴に対してで
    今のは小学生にいきなり高校までの問題一気に出してるみたいなもんでしょ
    そこでやめて普通、むしろやる気になる人が珍しいと思う。どっちも悪いわけでもなく。あと別にできるとか増長してるんじゃなくて「めんどいからいいや…」ってだけではw
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポニテのカイは無いよ
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スト3の全盛期辺りが一番格ゲーが盛り下がってた時期に感じるので
    甘えたお客様未満の奴の意見なんか考えなくてもいいんじゃん、現状は
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>296
    それをやりこんで限りなく0に近づけていけるからやりこみなんだろうに・・・
    裏切るっていうのは「コンボ如何にかかわらず、ステージに雷が落ちるので強制的にコンボがなかったことになります」とかそういうプレイヤーの努力とは無関係に発生するクソ要素に対して言うんだよ・・・。
  • 302  名前: 返信する
    >>296
    それはプレイヤーのメンタルの問題では?
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大舞台でミスるのは「やりこみが裏切った」んじゃなくて
    やりこみが足りねーからミスったんだよw
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    あの頃からの変化は
    ・ゲームバランスが以前よりも良くなった。
    ・キャラクター性やストーリー性が強調され、ライト層の興味を引きやすくなった。
    ・ネット対戦などインフラの普及により、手軽に対戦できる環境が構築された。

    このへんだな。更にチュートリアルが充実したりとか
    今の方向を煮詰めていく方向で問題ないと思うけどね。
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>283
    古いっちゃ古いが今も現役の3rdには8:2が沢山あるで!
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ずいぶんとカクカクした動きだな
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    そうそう、口だけ出して実際にはやらない・買わないの典型例なんやな
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    相変わらず格ゲーって進化しねーな
    マンネリでやりたいとも思わん
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>305
    あのゲームはバランス悪いのをブロッキングシステムとかに甘えて放置した結果なので・・・。
    と言うかカプコンの格ゲーって割と最近のブランドの中でバランス悪いんだよな・・・。
    老舗で原点なのにどうしてこうなったし。
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    操作法から一歩踏み込んだチュートリアルをしっかり用意すべきだよね。
    めくりとか固めとか崩しとか対戦のセオリーを練習できるチュートリアル。
    そういう意味でスカルガールズのチュートリアルは非常に良くできてた。
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>309
    スパ4は頑張ってる方じゃない?
    あんだけキャラがいて7:3も殆どないのは凄いと思う。
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>291
    一通りできるのがスタートラインっていうのは分かるけど
    それが初心者でもその工程が省かれる→読み合いのみになる→ジャンケンになる
    と思うけど?

    プロでもミスるからコンボ自入力って面白いんでしょ?
    また、そういうミスに相手が咄嗟に反応できるかどうかも
    格ゲーの醍醐味の1つだと思うけどね
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    俺は彼らは甘えてるんじゃなく「普通」で、何時間も練習する自分が特殊だと思ってるわ
    ただの好みの差でしか無いのにそんな見下した物言いはしたくない
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーも次世代になったんだなって感じるわ
    1080pで動画見るとPS3世代じゃこのグラは無理だな

    つまりWIIUもw
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>288
    何に対して裏切ってるかの軸が違うから水掛け論になるな、それだと・・
    やりこみ頑張れば初〜中級程度なら強キャラ相手でも負けないし
    実力が均衡してたらキャラ差は間違いなく出るし

    どっちも裏切らないと思うけどな、俺は
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    実はもうBBとか、ガードのやり方から始まってそのへんまでチュートリアルあったりするんだぜ・・・。
    トロフィー埋めのために全く使わなかったチュートリアル開いて内容でビビったわ。
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初心者の為のシステムはP4UのA連くらいでいい
    有用にし過ぎると既存プレイヤーに悪用されるし
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>311
    それも幾度かのバージョンアップをした末での話じゃない? チャイニーズファイターとか言われてた時期もあったじゃん
    キャラ数が多いのに、ってのは確かにそう思うけど
    だけどさ、ある程度バランスが崩れてた方が面白いってのもあるよね…
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3Dってスト献織ぅ廚よツマンネ
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱギルティのほうがキャラ好きだわ
    BBはポイで
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>312
    それは単に君が読み合い=じゃんけんと誤認してるからでしょう
    読み合いはじゃんけんとは違うよ。打撃と投げの二択みたいなじゃんけんに近い局面もあるけどね。
    それにもしじゃんけんだっていうなら別の今の格闘ゲームでも
    技術を習得し終えてミスもない同志だと、じゃんけんで勝負ついてるって事になるでしょ?
    けど実際はそんなはずはない。さっきも書いたけど「プレイヤースキル」のうち操作技術は一部だよ
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>318
    バージョンアップはどのゲームでもやってるし、
    ちゃんと調整してるんだからそこを攻めるのは違う気がするな。
    ダメなところは調整してもダメっしょ。
    ギルティも一番評判が良かった青リロも赤リロっていう苦い経験から生まれたし、
    BBだって初代はシューティングゲーとか煽られてたからな。
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    タブコン利用した難しいコンボもタッチで簡単に出せるシステム入れてほしいね
    反対なのは結局わがままなだけ
    初心者が入りやすいゲームを作らないと格闘ゲームに未来はない
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>313
    初心者が最初のコンボ始めるための練習とか10分もいらんけどな。
    A>B>C>波動拳とかやで。
    ほとんどの格ゲーはこんな感じの1本で中堅までいけるんやで・・・。
    難しいコンボはその後で火力足りなくなったと感じるくらいになれたら練習すればいいねん。
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>312
    馬鹿野郎!
    真のジャンケンってのはなぁ、ガイルで一生ソニック撃って
    タイムアップ後にリアルジャンケンで決着を付ける大会のことを言うんだよ!!!1
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか初心者同士で対戦するなら今のゲームでも十分成り立つでしょ
    操作簡単になれば上級者に勝てるとでも思ってんの?
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>312
    BBとかP4Uとかやってて思うんだけど
    コマンド入力が簡単な分、一度攻められたら双方まずミスをしない
    で、どうなるかっていうと、読み合いやとっさの判断よりも極端に知識の勝負になってるよね
    まぁそういうのも間違ってはいないとは思うけど、
    あれは初心者はなんで勝てないのか分からないまま負け続けるんじゃないかと思う
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    黄色帰れ
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自称上級者コンボゲーなんかもうオワコンなんだよ鉄拳もそう
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    え? そこで拾いなおしてまだコンボ続けるんですか?
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>321
    操作性無視するなら格闘ゲームである必要ねえだろ…
    カードゲームでもやってろよクレーム野郎
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーの駆け引きは好きだけどそっからgdgd長いコンボがあるのがねえ
    操作うんぬんじゃなくてここでしょ問題は
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんと練習すれば戦えるし、練習自体も簡単。
    それを難しいって思わせてしまってる印象のほうが問題なんだから、
    それでも新規が入ってくるようにキャラクター性を上げていくか、
    「実は簡単ですよ」と格ゲーしない層に説得力をもってアピールできる広告戦略のほうが大事だと思う。

    ゲーム自体はバランス調整と対戦環境の改善、やりこみでの可能性を詰めといてくれ。
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺:格ゲー経験者。使用キャラ番長
    友人:ペルソナファンでP4U購入済。使用キャラチエ

    ゲーセンでやったけど2〜3試合で負けなくなったわ。
    火力は向こうのが流石に高いが経験値が違いすぎた。
    こういう応用が利くのも格ゲーの面白いところ。
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺も手軽に1ボタンで出せるコンボ賛成〜
    コンボのせいで初心者が全く入ってこない格闘ゲーム界を救う手立てはこれしかない
    そうなるとやっぱタブコンのタッチ画面が役に立ちそう
    あらかじめいくつか強力なコンボを設定してそこをタッチしたら出せる感じにすべき
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>331
    そのとおり。
    ワンボタン簡単格ゲーがやりたいなら、
    それはそれでそういうゲームでやってくださいというだけの話。
    現状の格闘ゲームと無理にまぜようする必要はまったくない。
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>332
    最近のコンボってそんな長くない。ちなみに初心者がやった場合何もできなくてクソゲーに感じるのは圧倒的にコンボが短いスト4。
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    それはあくまでトレモでとかであって
    「実戦で波動拳をあらゆる状況で出したい時に出せる」ってのは相当難しい事だと思うよ
    それと俺は1日10時間とか練習できる人なんで俺の話ではないっす
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず中央コンボ2つ
    端コンボ2つ、対空コンボ、投げからのコンボ
    て感じで6つぐらい設定させてほしいねえ>タッチコンボ

  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>334
    じつはFPSでもそんなんだしアクションゲーム、レースゲームも全部そんなんだよな。
    格ゲーだけでgdgd言う奴は甘えって言われてもしゃーなしやで。
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>336
    むしろそれが嫌な人間が格闘ゲーム卒業すべき
    てか利用しなきゃいいじゃんそんな嫌なら
    ユーザー拡大の為の提案を邪魔しないで
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>331
    意味わからん、まず俺の言ってることが伝わってるかが疑わしい
    カードゲームはかなり嫌いだ、ちまちまめんどくさい
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>341
    東方神起牢(変換面倒くさい)でもやってろ。そこまで行くと格ゲーである必要性すら無いからな。
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>331
    カンケー無いけど、俺の周り格ゲーとMTGやってる人が多いけど、
    格ゲーが強い人はMTGも強かったりするなぁ
    やっぱりジャンルは違えど勝負事への強さってのは有るよね
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>340
    ちなみにノータッチだった
    BBを息抜きで200円ぐらい入れて遊んでたら、反対側から男が出てきて
    「このキャラ500円ぐらいしかやってないけん勝てんわー、無理やわー」とか
    ミサワみたいな口調で言われて笑いを堪えるのに必死だった。
    その後本キャラと自負するプラチナ?とかいうので入ってきたがアッサリ勝ってしまって
    こっちを睨みながらどっかに消えていったのは今でも忘れられない。
  • 346  名前: 返信する
    >>341
    いや、だからスマブラやってろって。
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>343
    って言っても必要性はお前に決定権あるわけでもねーしなw
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>345
    いいからお前は残念なカイとバックステッポでもしてろ
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>348
    お前には勝つる
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>344
    それは戦術を組み立てることに慣れてるからかな
    これはここでこう使ったら強い・逆にこれはやっちゃだめ、とか考える事に慣れてる。
    あと相手がなにやってるかをよく見てるとか。
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>349
    そういえば最近のマリオにステージを自動でクリアしてくれるシステムがあったよな
    あれ実際ライトに受け入れられてんのかな?
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局コンボで俺つえーしたいだけなんだろね
    初心者救済システムを批判してるのは
    こういう輩がはびこってるから格闘ゲームはオワコンになってしまった
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>342
    読み合い好きで操作が下手くそなんだろ?
    ポケモンはどうだ?
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>352
    ライトはパズドラやっとるよ。
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    救済の仕方が的はずれなんだわ。
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンの格ゲーキャラ = かっこいい
    SNK(芋屋)の格ゲーキャラ = 時代遅れ
    システムアークの格ゲーキャラ = オタクくさい

    当時から俺の認識は間違ってなかったわ
  • 358  名前: 名無しゲーマー 返信する
    格ゲーは練習してコンボや立ち回り覚えるのが楽しいところだろ。ボタンでコンボ出すのが楽しいと思うなら、一生ストクロやっててください。ギルティは特にコンボ難しいからやりがいあっていいよね。個人的には鉄拳が格ゲーの中で一番難しい。
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    個人的に最近の格ゲーにあるBPやらPPに違和感を感じる。
    露骨な初心者狩りならまだしも、勝てない相手にはノーカードで突っ込んでくるカスがいるから最悪なんだわ
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>355
    ワロタwwwww
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    初心者救済システムが入ってるWiiU鉄拳、3DSスト4って売れ行きどのくらいでしたっけwwwwwww

    わかりやすい数字で用意してやったぞ。
    結論「過剰な初心者救済システムは悪、もしくは無意味」
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>349
    全然違うわ、そりゃお前がバカすぎて誤読→拡大解釈してるだけ
    大体STGは操作体系は既に限界までシンプルになってるし
    ただ単に難易度下げろとか言ってるんじゃねーんだよw
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーがますます廃れますように
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>358
    ワイワイやるのが好きな俺にとって鉄拳は至高のシリーズ
    地方の過疎ゲーセンでも大抵鉄拳には人がいる。
    6が稼動してた頃は知り合いが沢山出来たな。
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>361
    wiiと3DSw 新規タイトルでそれなり以上に売れてるのは
    初心者の事よく考えて操作も極力簡易化してあるアークのものくらいだな
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでそんなコンボ簡単に出せるようにするのが嫌なのかねえ?
    コンボじゃなく立ちまわりで勝とうとしなよ
    結局立ちまわりじゃ強さ発揮できなくて初心者に勝てなくなるから反対してるだけでしょ
    そんなんだから格闘ゲーム人口はどんどん減る
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>361
    「練習して越えるべき壁を自動的にやってくれるようにしろ」というのを格闘ゲームのコンボをSTGの弾避けに置き換えてるだけでしょ
    極端な話だけど、特別間違ってるともいえないと思ったが

    >>365
    確かWiiのGGACにはコマンド入力を補助する機能とかあるんじゃなかった?
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    話変わるかもだけど家庭用どうなるんだろう
    出るとしたらPS3と箱○なのかな
    次世代機だったらお金飛びそうで嫌だわ
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>354
    俺自身は1日10時間くらい練習するし操作難しくて強いキャラが好きだわ
    だから個人の好みとか俺ができんからとか言ってるんじゃねーわ
    ポケモンやらモンハンは女子供がやるもんだろ
  • 370  名前: 名無しゲーマー 返信する
    >>364
    TAG2になってから始めたんだが楽しすぎる。風神拳使いこなしたくて三島家練習してる。
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギルティってエフェクトが激しすぎて、キャラが何やってるかわからん
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>366
    いいからスマブラでおともだちとあそんでようね^^
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>366
    GGXXシリーズは初心者と中級以上が勝負するとコンボ以前に攻撃がカスりもしねーぞ
    そんな中級者がボタン一発でコンボだなんてものを手に入れたらどうなっちまうんだよ?
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    トキ「何やってるかよくわからん格ゲーはだめだよな!」
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソルは石渡ボイスで頼む
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初心者ってコンボだけできるやつの事だろ?
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>373
    中級者以上はそんなやりこみがないゲームに用がなくなるから初心者だけのスッカスカゲーになる。
    当然人がいないので初心者もいなくなる。
    誰もいなくなることで心の平和が訪れるな。
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームスピードが確実にBBに寄ってるな
    相殺は、攻撃レベルで弾かれるだとかなるのかな
    ずさりがかっこいい
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>367
    置き換えする対象として不適切過ぎる
    逆にちょっと誇張して言うと、STGで玉を一発うつ操作が「レバー一回転+ボタン」だとしたらアホかって思うでしょ。
    その「壁」って本当に必要?ないほうが面白いんじゃないの、って事。

    あと俺は「ワンボタンでコンボ」は言ってなくて「ワンボタンで必殺技」推し。
    まあ必殺技コマンドを習得するのは楽しさの1つだけど、同時に凄い壁にもなってるよねって事。
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>374
    すいません マジで勘弁して下さい。曲を最後まで聞いた事が無いとかありえないです
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    っていうか、ボタン一発でコンボが出来たらそのコンボに強烈な補正をかけないといけなくなって、
    結局あんまり使い道がなくなるだけだよねこの妄言
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このスレ見るとなんで格ゲーが廃れたのかがよくわかるwwwww
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にコンボ簡単に出せるボタン作ってもいいんじゃねえかな。それでプレイヤー増えるなら
    ただ結局のとこ防御能力、対空、コンボ始動技の当て方等知らなきゃ勝てないわけだし、状況変わらんとは思うが。

    BB、GGでトレモで凄い精度でコンボ決めるけど、牽制の振り方滅茶苦茶、起き上がり暴れしかしないって奴いるんだよな。。。
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう通常技単発でワンコンボ分のダメージにすりゃいいじゃん
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>381
    だって所詮初心者救済にかこつけてギルティまで取りに来ただけの子豚ちゃんなんだもの。しかもやりコミ勢を騙ってすり寄って来る屑の数え役萬
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>379
    ボタン1個で必殺技出せる格ゲーやったことがあればわかると思うけど、
    割りとガチでキャンセルの難度が上がってコンボできなくなる。
    そのくせ単発ブッパの敷居が下がるせいで初心者クラスだと凄いつまらない試合展開になる。
    それでライト層呼びこむのは無理ですわ。

    と言うかコンボ簡単になった所で「立ち回り出来ないと勝てないから格ゲークソなんだよ結局熟練者有利でウザいわ」とかなる。間違いない。
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>379
    俺は必殺技程度なら短縮ボタンがあってもいいと思うけど、
    もしボタン一発で必殺技が出るとすると、
    その必殺技をコマンドで入力するのに必要な程度のラグか、
    余分な硬直でバランスとらないと駄目だよね
    そういうのも含めて立ち回りのバランスとられているだろうから
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>384
    大門「せやな」
    覇王丸「せやせや」
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺「コンボをタッチで簡単に出せたら初心者の人も喜ぶだろうね」
    馬鹿「練習する事に面白さがあるやりこめ」
    俺「うん、別にそのシステムを使いたくなかったら使わなかったらいいよね、やりこみはそれこそコンボだけじゃないんだから他を鍛えたら」
    馬鹿「黙れ黙れ黙れ」
    俺「はあ・・・格闘ゲームが衰退する訳だ・・・」
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    長文会話形来ちゃったわ。これは終戦ですわ。
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    いいからコメント1から読み直して来い
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうちょい3D活かしてヌルヌルにしても良かったんじゃねえの
    動いてるっていうか絵が切り替わってるようにしか見えない
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    こういう馬鹿は、既に結論が出てて実際に格ゲーやってる人が何言っても聞かない
    相手するだけ無駄
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    割と皆我を通そうとするよね
    格ゲーのそんなところ大好き
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>386
    ワンボタンで必殺技出りゃいいってもんじゃないよ、他のあらゆる部分をそれにあわせて作りこまないと逆効果すらある
    あと自分でもやってるし、実際ライト僧が喜んでやってるゲームも知ってるよ

    もし「結局立ち回り出来ないと勝てないからクソゲー」って言うなら
    もう流石にこいつらクズだわ!って諦めるよw 
    まーソシャゲ流行ってるの見るとありえるかもしれんな。日本人ガチ対戦自体が嫌いだしね
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>394
    自分の攻撃を無理やり押し付けて相手を屈服させるのが大好きな連中だからな
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>379
    ワンボタンで必殺技が出るようになったら、昇竜系の無敵対空とかどうすんのよ?w
    1.飛び込みが選択肢として死ぬ
    2.飛び込み側の性能が上がる
    3.対空技の性能が下がる
    4.無敵対空技が無くなる

    対空とか初心者には厳しいのに、タイミングがシビアになったりしたら余計難しいぞw
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボなんか三日もありゃ基礎は揃うだろ
    コンボ練習も出来ん奴が対戦研究なんてできるわけねー
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    煽り入れたら理解なんてしてもらえないよね。的外れだしさ。初心者に必要なのは単にコンボじゃなくて楽しく立ち回り、読み合いが学べるプロセスだと思う。とりあえず格ゲーやってみなよ。楽しいよ?負けながらだんだんやりとりが出来るようになってくの
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちょっとガチムチ過ぎてKOFっぽいけどヌルヌル動いてるしこれはいいかもしれないw
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボ重視のゲームと刺し合い重視のゲームが分かれているんだから
    格ゲーやりたいけどコンボ無理って人は刺し合い重視のゲームやったら
    どうですか?
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーに何を求めるかだよね
    俺は我を通してコンボ押し付けていくのが楽しいと思うし
    それがワンボタンで簡単に決められるようになってしまったら楽しいと言えるのか分からないけど、やっぱ練習したものを決められるようになるのって凄い楽しいよ 
    そこ省くのはどうかと思う
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>399
    初心者にちゃんとあの「チュートリアル」というメニューを行わせるまでにどうしたら良いか
    ここが、格ゲーメーカーの超えないといけないハードルだと思う。
    コンボガーとかそんなのは的外れもいいとこだよな。
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>387
    うん、ワンボタンになることで戦略・戦術に与える影響は色々出ると思う。
    例えば「見てから昇竜(無敵技)」とか凄い簡単になったりするし。
    今あるゲームの必殺技をワンボタンにしたとかだけじゃ弊害もでかいだろうし
    多分やるなら最初からそれを考慮してあらゆる要素を考えないとダメだと思う
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うわ、ダッせー


    正直な所見の感想
    大丈夫かこれ
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>401
    これが最適解。という訳で未練たらしくコンボにしか目がいかない初心者は鉄拳においでよ。クマやジャックが待ってるよ
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1ボタンで決められるならそもそもコンボである必要性もない。1ボタンでコンボ分減るダメージの技であればいいわけで結局刺し合いゲーやればっていう論に落ち着く。
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    鉄拳3ってなんで返し技返し入力すると「チキン!」っていうボイス入ったんだろうね・・・?
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>407
    ブシドーブレード「ガタッ」
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボ練習しなくていいなら、崩し連携・固め、牽制相性研究とかに時間割けるからいいね
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>369
    トレモ10時間の話くどい。
    俺はトレモは長くて2〜3時間だが対戦ぐらいなら休日丸一日使ってやったりするわ
    というか昔のゲーセン経験してるやつなら閉店までガチるとか普通にあるだろ
    学生通りなら1回20円とかあったし
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>407
    徳川「サムスピやろうぜ!お前炎邪なwwwwww」
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>401
    そうやってまた初心者を門前払いにするんだね
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    コンボに割けない奴がその辺に時間割くわけ無いじゃん・・・。
    一番研究して楽しいのがコンボなのに。
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>408
    分からない・・・でもかつてはバクステするだけで灰皿飛んで来たりもしたから様子見含む防御行動はヒキョウみたいな風潮もあったかも
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんていうかブシドーブレードやってろよ
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんなに配慮したって結局ガチ勢についていけずグチグチ言うだけ
    ネットで検索すれば攻略手に入る時代に何をいうか
    ボクちゃんはソーシャルゲーとか狩りゲーみたいなヌルいのやっとけ
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>413
    むしろ初心者はまず差し合いでならせばいいじゃん。なぜコンボゲーにいきなり初心者を放り込もうと考えるの?
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>397
    俺は別にそこはまーいいかなとか思うけど、他にもそーゆー色んな変化が出るわな
    スクリューワンボタンで出たら超やべーだろとかw
    だから例えば今のスト4をワンボタンで必殺技が出ただけじゃなだめで
    最初からそこ踏まえてあらゆる部分を設計しないとダメだわな
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1ボタンでコンボが出来たとしても、それだと相手に会わせて途中でコンボ組み替えるような応用が出来なくて動きが読まれ安いから、手動でコンボ組んでるような上級者には結局勝てないと思うよw
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何が楽しいかって、最初は勝てて楽しいんじゃん。
    初めてゲーセンいった時のこと思い出してみろよ。
    生身の人間と戦って勝てた時嬉しかっただろ?
    それに楽しさを見出したやつがそのままプレイヤーとなり続けていくんだよ。
    難しいコンボや差し合いはその後にじっくり覚えるものだと思っている。
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>413
    いや、格ゲーは色々種類があるから、刺し合いだけで遊べる格ゲーしたらいいんじゃないかな?って話だろ。サムスピとか。アークのゲームとかのルール変える必要は無いよね、だって個々のメーカーは新規取り込み成功してるし。
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1ボタンでコンボ=ゆとり
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>421
    初めてブルースで四段になった時本当に嬉しかったなぁ。
  • 425  名前: 名無し 返信する
    どう見てもBBにしか見えない
    差別化を図ってほしいわけだが
    あとバトル中に露骨に相殺演出入ってるから相殺が重要になってくるっぽい
    どこのアルカナだよ
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>411
    すまん、見てないぽい奴に絡まれたので何度か言いました
    対戦もそのくらいやってたよ、けど操作を簡易化するって話だったのでそこは触れなかった
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の環境で強くなれん奴は周りの何が変わったところで弱いままなんだよなあ…
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    カイとの掛け合いって基本相殺アクションなんやで。
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1ボタンでコンボってコンボがなくていいって言ってるのと同じことで
    格ゲーを必殺技単発、通常技単発の振り合いで遊んでるのと一緒だろ。
    スト2より退化してんじゃん。
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    勝ちたいけど勝つための努力は出来ない=ゴミ
  • 431  名前: 返信する
    ワンボタンコンボ、ワンボタンコンボって言ってるやつが最初に言い出したのは、

    「WiiUのゲームパッドにコンボ登録できたらいいのに。」

    だからな。こいつは格ゲー人口を増やしたいんじゃなくてCS移植したときにWiiU独占にしたいだけ。豚舎に還れ
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーかこの記事の元ネタのGGは刺し合いが超重要だから。
    でも実際にやってみない事にはそれが分からないからコンボがどうのとブヒブヒ喚くことになるんだけどな
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>431
    そこから言い訳の為に尾ひれがどんどんついちゃっておおもう・・・
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>422
    何いってんだ、アークのゲーム自体が昔と比べてどんどん簡易化してるし
    だから新規も入ってこれたんだろ
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぐちゃぐちゃうるせえな、ゆとり仕様はBBやP4Uでいいんだよ
    GGはシビアのままでいいんだよ
    しかし動画の動きはなんかもっさりしてんなー
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昇竜や溜めは出しにくい事に意味があるんで
    波動が出ない奴は諦めろ
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>432
    BBもそうだけどまともにやるならコンボはできてること前提だしな。
    だからコンボがワンボタンになった所で間口は広くならない。
    ただバランスが悪くなるだけ。だからみんな反対するという当然の話。
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボゲーじゃない刺し合いゲーやればとかいうけど
    今の格ゲーでコンボゲーじゃないゲームスパ4しかないですよ
    そのスパ4ですらめんどくせーし。サムスピとか誰もやってねーからw
  • 439  名前: 名無し 返信する
    >>428
    バトル前の掛け合いではなくて対戦中に何回も入ってる
    遠S同士で相殺
    ガンフレとスタンで相殺
    カイのJH飛び込みに対して下HSで相殺
    硬直あるっぽいから恐らくそこらの読み合いが大事になってくるんじゃないかとどこのアルカナだよ
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>434
    アークの格ゲーってなんか簡易化したっけ・・・?
    ペルソナがちょっと簡単なだけのような。

    GG>GGX システム増えた
    GGX>GGXX ボタンが増えた、システムが増えた
    GGXX>GGXX#R キャラが増えた
    GGXX#R>GGXXSL バランスが悪くなった、システムが増えた
    GGXXSL>GGXXAC バランスが悪くなった
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>439
    あれそれ専用の戻りアクションしてたから
    PV用のデモだと思ったが・・。
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえば俺、鉄拳は4でいったん止めてPS3と一緒に6買って復帰してみたんだけど、
    妙にコンボが長くなっててすぐやめちゃったんだよな
    なんだよ?バウンドコンボって? とか思ってさ
    GGやBBみたいなコンボ格ゲーって言われるゲームも好きだけど、鉄拳に求めてたのはあんなのじゃなかった
  • 443  名前: 名無し 返信する
    >>441
    いやその前から対戦の流れだから恐らく対戦中
    掛け合いは最初のやつだろ
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>431
    そこから言い訳の為に尾ひれがどんどんついちゃっておおもう・・・
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>437
    コンボにしたって、簡単で短くてダメージ控えめな代わりに最後を必ず足払いで〆るようにして、
    起き攻めしやすくするとか、幾らでもやりようがあると思うんだけどね
    当然ながら、やってない人にはわからない。 伝わらない。
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>442
    何のゲームであれ、新規を取り込むのにキャッチーなのがコンボだからね。
    「あんなスタイリッシュなコンボを実戦で決めたい」っていう欲求をくすぐる。

    ブランドやプロゲーマー使った宣伝力で売れるストリートファイターシリーズでさえコンボは長くなってる。
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>438
    キャリバーも知らないニワカが偉そうに何か言ってるwww
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    何で全部GGなんだw 書いた通りGGはどんどん難しくなっていっただけでしょ
    BB、P4U、昇竜コマンド撤廃とか同時押し化とか押しっぱ先行入力とか色々
    地味だが実際新規からしたら相当助かってると思う
    俺はどっちもやりこむ気はしないが、初心者の事本当によく考えてるのは素晴らしいと思う
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>443
    っていうかそもそも、今の段階でアレが本決まりかどうかすら分からないよ。
    ゲームとして動いているかも怪しい。
    単なる過去のGGの挙動を真似したデモンストレーションの可能性はかなりあるんじゃないかと思う
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BBのボタンですら先行入力が効く仕様は素晴らしかったな。
    まああれは他ゲームで入れようとするとそれはそれでバランスに影響が出るが・・・。
    ただBBもP4Uもシステム自体は結構面倒くさいと思うぞ。
    あの2つのゲームでライトユーザーへの配慮として最も評価すべきなのは、あのおせっかいとすら思えるレベルのチュートリアルに尽きると思う。
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>442
    6はコンボ長くなったせいで、
    わかりやすさと一発のでかさっていう3D格ゲーの良い部分がかなり減退したと思う
    コンボ長大化は肯定派と否定派両方いる印象、割合はよくわからんけど
  • 452  名前: 名無し 返信する
    >>449
    まあ演出の可能性もあるしな
    しかしゲームスピードはほんとなんとかしてほしい
    青キャン絡めた攻防が楽しいゲームなのにあんなゲームスピードじゃ醍醐味も半減だ
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コンボより見え難い起き攻めとか見切り難い中下段とかの方がよほど問題なんじゃねーのか
    俺も格ゲーやってるけど、格キャラの起き攻め対策とか覚えんの面倒で新しくやろうとは思えねぇもん
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>439
    元々BBがギルティのシステム引き継いでんだし被ってて当たり前じゃん。
    ギルティの相殺は昔からあったし、あくまでイレギュラー(相殺前提の読み合いはない)なもんだから
    新作が出るまでまだなんとも言えんよ。
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    バランスが悪くなった、あたりはよく分かってるじゃないか
    ソルカイ闇慈とアクシデントコアのガッカリ感は半端なかったな
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>453
    起きる前にしゃがみガードをしとくか立ちガードをしておくか、暴れるかを決めとけばどんなゲームの起き攻めでも大体大丈夫。
  • 457  名前: 454 返信する
    と思ったら、よく見たら相殺勝ちとか相殺負けがあるんだな
    これはかなり微妙かも
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    確かにシステムはめんどくさいと思う、新規はどう思ってんのかな。
    先行入力は偉大だけどカプコンやらがとっくに入れとくべきものだとずっと思ってた
    3d格ゲーには10年前から当たり前にあるし…多少違うけど。
    格ゲーでしっかりしたチュートリアルが初めて入ったのは10年ほど前のバーチャ4だし。
    まあ2D格ゲー作ってる奴は色々と酷過ぎるとしか思えない。アークくらいだよそこまで配慮してんのは。
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>456
    まぁ表裏択も含めてそういう割り切りも大事なんだけどさ
    ぶっちゃけゲームによっては勝てないよね
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>456
    そんなアホなジャンケンやってるうちは一生強くなれんよ
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そうだった、セガはVF4の頃にはしっかり将来を見据えてチュートリアル入れてたんだよね
    VFが廃れたのはそれ以前の問題だったけど
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>459
    俺の場合はそういう状況はエディのガード不能起き攻めとかと一緒で、
    固められる体制に持っていかれた時点で負けてると思ってる
    もしも抜けられたら運が良かったね、程度の意識
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>460
    いや、普通にやる分には真面目な読みの中に混ぜ込むことで相手の的を絞らせない、っていう目的に使うよ。
    格ゲーは相手に流れをやっちゃダメなんで相手の流れは荒らす、自分の流れは押し付けるをどこまで出来るかだと思うわ。
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    F式とか見えんしな
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うん実際VF4が2に継ぐ大きいヒットになったのは
    あの半端じゃないチュートリアル入りの家庭用の存在はでかかったかと。
    VF5のお通夜っぷりはあれだがw
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ガチライトはキャラの魅力と格好良さ、派手ささえあれば別にコンボとかどーでもええ
    どうせ技は出せてもコンボなんてはなからできると思ってないし、ガチャプレイだし
    基本的にライト層は家庭用でぷよぷよやらテトリスみたいに一人対戦でひたすら遊ぶだけだから、これでもCPUには勝てる
    後は初心者同士友人と遊んだり
    ミッションモードとストーリーモードと後は何かおまけ要素があれば最高って感じ
  • 467  名前: 名無しのゲーマー 返信する
    >>463
    それ安定しなくね?
    要は事故に頼ってますってことだろ
    まあ使用キャラにもよるんだろうが
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    相手の癖を読んだり、見えない相手に割り切って使い分けるっていう前提ならアリだと思うが、
    普段からそのジャンケンをやってるやつは本当に弱い。
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>466
    確かにストーリーみたいからって理由だけでBB買ってる友人は何人かいるな。
  • 470  名前: 名無し 返信する
    >>457
    攻撃レベル高い方が勝ったりしてね
    でもそうなるとかなり微妙な気も
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かにガチライトはそんな感じだしどれだけ配慮して作ってもそういう遊び方の奴はいるだろう
    けど色んな面で遊びやすくすればその中から「対戦の楽しさがわかる」ってレベルまでいく人間の率はかなり変わると思う
    実際アークはそれに結構成功したんじゃないかな
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>467
    読めるならそれに越したこと無いけど、熱帯とか一期一会が多いから
    的を絞るのとか無理ゲーなことが多いから、こういう方法を使わざるをえないことが多いね。
    オフとかゲーセンとかだと読みでだいたい行くけど、正直ゲーセン行くのめんd
  • 473  名前: 名無し 返信する
    ミリアの起き攻めは割りきってるな
    あんなの見えてたまるか
  • 474  名前: 名無し 返信する
    そもそも的を絞る必要はないような
    どうしても見えないなら別だけど
    てか話し聞いてるとそれって身内読みなんじゃ
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>472
    一応聞くがファジーガードはしないのか
    上級者はいろんな方法で防御力上げてるぞ
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AA流用じゃん
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>472
    だからさ、返す方法を知ってたりゲージがあったりすりゃ返せる択もあるじゃん
    そういうの一切やらなかったら勝てるわけないんだけど、それをいちいち調べんのが面倒って話だよ
    初心者なんか特に何も知らないだろ
    コンボできない云々より「一回倒れたらどうやってガード・反撃したら良いか分からなくなって死んだ」の方がヤバイ
    やる気の無くなり度合いは圧倒的にこっちのが上
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スパ4とか上手い人になると
    投げは通らねぇ、投げ(グラ)潰しもなかなか当たらねぇ、中段も喰らわねぇ
    でどうやってかわしてんのか不思議になることがあったな
    自分が上に上がるにつれてなんとなく理解は出来てきてたが
  • 479  名前: 名無しのゲーマー 返信する
    確かにコンボ練習は一人でもできるし練習すればできるようになるからな
    ネタ殺しはやられないとわからんしそこで挫折する初心者は多いかもしれん
    GGなんてその典型でネタ殺し祭りやし
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>472
    何のゲームをやってるのかは知らんが、
    2D格ゲーなら基本はローリスクな行動に色々仕込んだりしてかわすもんだよ。
    ギルティならファジーガードしたり、FDを上手に使ったり、リバサバクステも強い。
    で、起き上がった後に切り替えしたり仕切りなおしたりするのさ。
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局これも格闘ゲーマーだけの小さな世界で終わりそうやねえ
    まあ初心者向けのタッチでコンボ簡単システムを提案したら
    顔真っ赤で叩くようなのばっかだしね
    格闘ゲーマー自身で格闘ゲームの追い込んでるんだから皮肉だ
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カイの髪型に腐発狂w
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>465
    VF4のチュートリアルにげんなりして格ゲーから離れたんだがw
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム性がぜんぜん変わってないな
    ファンにはそれがいいのかもしれんが
    普通に見ればクソでしかない
    新規層の獲得は諦めてんのかね
    ダストアタックのアングルは新鮮で良かったけど

    あとソルの声が中田譲治に聴こえるがなんかイメージに合ってないな
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>31
    どちらにせよ俺はハクメンを使う
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんか海外のフラッシュゲーみたいな絵だな
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーのイロハも知らないのに語るなや
    下手糞タッチパネルクソゲークリエーターにはスマートファイターがお似合いだよ
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかソルデブってね?
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかタッチでコンボとかなんだよww提案()って漠然としすぎなんだよww
    タッチすりゃ無条件でコンボ入ると思ってんの?相手は同じように
    攻めたり守ったり逃げたりするのに。
    どうにか頑張って触ってそこからタッチ?コンボルートは?出し切りでガン不利
    になるコンボもあるよ?自動ヒット・ガード確認で最適コンボ選べるとしよう
    でもアクセル、ヴェノム、医者、テスタみたいな処理キャラもこのゲーム普通に強いよ?梅喧のガーキャンは?相手キャラずるいでクソゲー認定?立ち回り、差し合い、読み合いすっ飛ばして勝てるわけねえだろ
    提案じゃねえよそんなもん。P4UのA連コンは最大の譲歩。いいシステムだと思う
    頑張って触らなきゃいけないしガードされて打ちきれば不利フレーム
    A連だけじゃ勝てないからコンボ覚えよう、攻められすぎだから対空、牽制出そう
    わからん技でやられたから調べよう。って考えになる。これができなきゃ
    そもそも格ゲーに向かん
    てか最近はFPS、TPS、アクションなんかでチーム戦、複数人戦、協力ゲー
    みたいな負けの屈辱感が少ないゲームが多いから一対一の負け耐性がない奴が多い。チームメイトに頼れない、自分だけが負けたわけじゃないっていう心の拠り所がない
    ゲームの技術的な敷居の高さよりそこの方がでかいと思う
    そういう意味ではこのジャンル自体厳しいとも言えるけど
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局、阿呆な事喚いてたのはWiiUにクレクレしたい任豚でFA?
    やたらとタッチパネルに拘ってたし
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲー批判してる奴ってアーケードモードのボスが倒せないとか(下手糞、そもそも熱帯がメイン)コンボ長いとか(自分が下手でコンボできない嫉妬心)マジで論外だわ
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブレイブルーにはスタイリッシュモードという初心者向け操作があるじゃないかwwwwwwwwwだめだwwwwwwwクソワロスwwwwwwwwwスタイリッシュモードwwwwwwwwwww弱すぎだろwwwwwwwwバースト使えないスタイリッシュwwwwwwww
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スト4みたいになったんか
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーはスポーツ的なとこがあるから誰でもできるわけじゃないから仕方ないんだよ
    サッカーが苦手な人もいれば格ゲーが苦手な人もいるだろ?
    そもそも練習しないで勝とうとしてることがおかしいわ
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その練習に100円あるいは50円が湯水のように消えていくから新規が入らないんですがね
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    恥知らずなWiiU使いがいた
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カイのポニテが可愛過ぎて困惑するわ
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これほんとに公式か・・・?
    本当にアークならさすがに昨日のあくれぼで発表なりしてるだろ。。。
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>490
    荒らして注目されたいだけのガキだろ
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソル小山かよ
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>495
    CSででたやつだけやればいいじゃん。それが出来るようになったから
    近年格ゲーは上向きなんだよ。
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ、エディって生きてたのか
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    違和感無いのがすごいな
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すげーなこれ
    全然3Dに見えない
    何故スト4はこれができなかった
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもギルティ作ってたチームの会社は無くなってるだし
    作りが少し違っちゃうの仕方ないんじゃない
    まぁ石渡が居ればギルティにはなるだろ
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ギルティ系(アーク系)は人を選ぶからなぁ。
    もう〜あの打ち上げてなっげぇコンボ入れるゲームはお腹いっぱい。
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たまの演出部分しか3D活かせてないのはアレだけど…
    まあ2Dアニメがコストかかりすぎるしこっちの方がいいのかも。
    3Dなのにあえてモーションはコマ送りにしてて違和感もないしな。
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>498
    森が「食われるからやめてー」って言ったんじゃね
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>492
    BBCPだとバースト使えるから
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワンボタンガー、スマブラガー言ってるヤツは
    EFBボタン:絶対必殺技、小P程度の発生技で判定大、当たったら相手は死ぬ
    で良いじゃんw

    特別に使っても許すよ、雑魚w
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この3Dかなりすげーな
    2Dアニメみたいに見える
    ここまでの3Dは中々ないぞ
    期待してる
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SFCのDB天下一武闘会の初心者システムは結構良かったと思うんだけどな
    適正距離でエネルギー弾のボタン押すと適当にカメハメ波とか出ちゃうやつ
    撃ちたい必殺技が撃てなかったり、牽制しようと思って必殺技使っちゃうから使わなかったけど

    ワンボタンコンボなんてそれと同じだろ
    そしてコンボの練習は詰将棋みたいなもんで、対応力を付けるための物でしかないんだが
    そのコンボが打てないって事は対応力皆無って事だから弱くて当然
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どの辺が3D?
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    青リロまでよりスラッシュやアクシデントコアのが間違いなくバランス良い
    青リロまでは上位キャラと下位キャラの差がまじでどうしようもなかった
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3Dの利点と言えば着せ替えだけど出来るんかしら
    出来ても有料コス商法になりそうだが
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>512
    あれは見てから相殺余裕でした^^だからなw
    CPUでも無い限り確実にかめはめ波ぶち込むには相手ぴよらせないと難しいんじゃなかったか
  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    当然前作から数年後って話になるんだろう?
    となるとだ・・・メイの成長具合が気になるのは俺だけじゃないはず!
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    他のキャラが気になるな
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良い意味でも悪い意味でも3Dっぽくないな
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>498
    閉会式の時に会場でいきなり動画流れただとか裏顔でイノウエとどぐらが言ってたぞ
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そろそろエディも退場っぽいな
    俺はアクセルがいればそれでいいや
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    賛否両論みたいだけどギルティ大好きな自分としては
    続編でてくれるだけでありがたい
  • 523  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかエフェクトが微妙になってねーか
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>182
    GG2のKYのデザイン考えればまあ不自然ではない
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    くっせえくっせえwwww
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソル中田譲二全然ダメだわ ACの頃から思ってたが
    オッサン臭すぎてまったく違和感しか感じない
    ちゃんと石渡がやるか、そうでなけりゃ花田にしてくれ
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>515
    そら出来るだろうしコスは有料だろうな
    そこくらいは金取らせてやれよ
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱり、近年はゲームに対して全然努力しないライト層が増えてるから
    努力必要な格ゲーが廃れてると感じてるんかね。
    絶対、昔より「あー進み方わかんねー。wiki見よ」って奴増えてると思うわ
    努力するのを嫌がるんだよな。だから初心者に優しくないと言うのは
    お門違いだと気付かないんだなー。

    「ゲームに努力なんて必要ないだろ」って思うんならそれこそ
    スマホで対決系アプリゲーやってろよ って話になるわ
    初心者にも易しい格ゲーしたいならストクロとかP4Uやってみ?
    一回批判する前にやってみるんだ。おもれえぞ、勝てた時は。
    んで、勝ちたくて勝手に努力するようになるから。
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
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