マイクロソフト「クラウドの力で“Xbox One”は4台分のスペックになるわ!」

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Xbox Oneはクラウドにより「Xbox One4台分と同等のスペック」にブーストされる

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マイクロソフトのJeff Henshaw氏、同社が提供するクラウドの力で「Xbox One」は4台分のスペックになることを言及しています。

「我々は、クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを用意しています。急ピッチで我々がクラウドシステムを整えたのも、あらゆるゲーム開発者がおよそ3倍のリソースを自分たちのゲーム内で使えるようにするためです」

さらにXboxオーストラリア担当、Adam Pollington氏も「Xbox Oneは先代のXbox360よりも10倍強力だと言われているので、クラウドを使えば、処理能力はXbox360の40倍高いものになりますね。クラウドというのは時が経つにつれ進化し、大きくなっていきます。そう考えるとXbox Oneの処理能力には実際限界がないとも言えます」と同様のことを語っており、Xbox Oneへの期待が高まります。

以下全文を読む


<以下、外国人のコメント>

マイクロソフトは「一生もの」ってつもりでコンソール作ってる感じだな

↑まぁ最低10年はこれで戦うつもりだからな

つまり、このクラウド技術使うソフトは「一日一回ネット接続」じゃなくて「常時ネット接続」コース確定ってわけだな

サードのどれぐらいの数がこのクラウド技術使うつもりなんだろうな・・マルチの場合、対応してないコンソールとかあって、面倒極まりない気がするが







 きたきたぁああああああああああああああ
 大勝利確定! 未来を生きるハードだわコレ
 箱こそ至高だな!!!!
a22





  すまんなPS4 あのスペック表は幻だわ
a50-2
                         外国人のコメント読んでみ
                         1日1回の接続でなんとかなるもんなの?
                         ネットがない人どうすんのよ・・・

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そうですか はい次
  • 2  名前: 返信する
    少し楽しみだわ
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    夢があるのはいいと思う
    少なくともWiiUよりは希望がある
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ?PS3ってその技術関係で演算力で何か医療部門で記録残してなかった?
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Microsoftのクラウドって、乗り遅れて完全に失敗してるやつじゃんwwwww
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiU「タブコンすなわち家庭内クラウド!」
    PS4「それ俺の得意分野だわ」
    X1「リビングの中心!」
    PS4「それ俺の得意分野だわ」
    X1「クラウドでパワーアップ!!」
    PS4「それ俺の得意分野だわ」

    WiiU・X1「ふざけんな!このできすぎ!!」
  • 7  名前: 返信する
    ポンコツが4台になろうとポンコツ
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今時ネット環境も無しに次世代機買おうなんてやついんの?w
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUなら10台分だな
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    分かったからさっさとその映像見せろよ
    糞ショボイforzaとcodしか見てねーぞ
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    イワッチが嫌いなのも
    クラウド、ソーシャル、スマホ
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドで4台分だから実質XBOXの勝ちニダ
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ああMAGみたいな大人数対戦ゲーム出たら認めてやるわ
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局、サード次第だろ。
    ネットワークありきなのは微妙だな。

    あと、キネクトはいらね。
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    クラウドでネットの向こう側と連携して
    グラフィックとかがアップになるの?

    サーバーダウンしたら
    どうなっちゃうの??

  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>6
    糞ワロタwwww

    たしかにこうやって並べらたら
    任天堂もMSも、ソニーの真似してるだけだけなのが一目瞭然
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    岩感を覚える
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウド技術こそ地道に下積み重ねてきたPSに勝てるとは思えないんだが
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネットの環境も無いような人が高いゲーム機買ってまで
    ゲームするかね?そもそも少ないだろうし、ビジネスの
    対象から外しても大した影響は無い様に思うけど。
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中古対策がろくでもなかったら
    見向きもしない
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔、クタタンがCELLでそんな構想を語ってたな
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだ、 テッド俺のもこもこスペシャルって
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    X1「クラウド拳4倍!バツ4だぁああ」
    PS4「噓だろ?」
    X4「うそじゃねぇww」
    PS4「まだ俺の方が上じゃんw」
    X4「え…?」
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほう、これがけっこう現実的に考えられているものならけっこういいかも
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    超サイヤ人の1→2→3みたいなもんか?
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の技術じゃゲーム丸々1本をクラウドさせるのは無理
    これはPS4も同じ

    ただ一部処理をサーバー側に任せるのは普通にありかと。
    まぁそれが有効に使えるかどうかはしらんがwww
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    背景が遅延されて描画されたりするのか
    アメの回線ゴミだしなw
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    似たようなことをクタラギが言ってなかった?
    まったく実現しなかったけど。
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それ使うのにデベロッパからいくらとるの?
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    光ファイバーの次の世代が世界中で浸透すればONEが勝つ!!
    10年後くらいかね?
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    サード「ごめん。そんな面倒なことしないわ。それにMSさんはクラウド鯖を無料で貸してくれるの?」



  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>8
    日本のネットの現状はともかく世界規模だとどうなんだろうな
    それにネット障害がおきたらゲームが遊べなくなるのか?
    まぁ少なくとも月額使用料かかる時点で子供向けではない気がするけど・・・
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    Gaikai「ぷっw」

  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドでビジュアルを底上げするのってどうも疑問だな
    回線が遅く対応出来ない人バージョンと両方作るって事?
    みんながみんな良質な回線ってわけじゃないと思うんだけどなぁ
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    将来はゲームそのものをクラウド配信するからこの機能は実装しないで終わりそう
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    常時接続の安定したオンライン環境じゃなきゃプレイできないんでしょ?
    敷居高すぎるでしょ
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、サードのマルチソフトでクラウド使うところはないだろな。
    ファーストがどれだけ使いこなせるかだけど、いまんとこSCEのほうが一歩先んじてる印象。
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSの考え方からするとクラウドとは相性よさそうだよな。
    いずれPCでもパーソナルコンピューティングとは決別するつもりなんだろう。
    あとは価値観の誘導次第か。おれには無用のお世話だな。
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでいいじゃんみたいなゲームしか出ないな
    可哀想に
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・・・なんかPS3の時もネットワークを使ったグリッドコンピューティングでどーのとか言ってたような・・・・
    なかったことにされたけど
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    USAはBBA普及してたっけ?ばはぁー
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや不可能だから。どんだけ馬鹿なんだよ。10年後でも怪しい
    光の次が出てそれが普及しなきゃ無理。あと負荷に耐える鯖もなきゃ無理
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    回線の限界があるやろ、まぁ方向性は悪くない
    オフゲー専門の俺には関係のない話だが
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂の本気の前には全てが霞む
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    使うのはMSのファーストくらいだけだと思うけど、可能性の一つとして
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    小売店潰す気か
    アメリカ企業の合理主義にはもう飽き飽きですわ
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネットーワーク越しの分散計算ってめちゃくちゃ時間の掛かる計算をソコソコの時間で終わらせるのには有効だがゲームみたいな超短時間のレスポンスが必要なものには使えないが(ネットワーク通信がね…)
    ストレージにしても相応のネットワーク環境が整っていないと遅すぎて話にならないし
    ハッキリ言ってまゆつばなんだが
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドで四倍の性能って・・・・・
    いざとなったら100人の友達に電話出来るから、俺の頭の良さは100倍だぁ!って言ってるようなもんなんだけど・・・

    まいいか
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無限に並列処理させれば無限に性能がよくなるとか思ってる奴いそう
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2倍のジャンプと3倍の回転による「1200万パワー」のスクリュー・ドライバー的な?
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    高速回線が普及してる地域ならそれでいいかもしれんけど、先進国でも10Mbpsの有線やブツブツ切れる無線を使ってるところも多いんだぜ。
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>48
    4倍じゃなくて4台分な
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドゲーミングはタブレット程度の性能あればいいからなぁ
    鯖だってNVIDIAのソリューションでどのメーカーでも作れちゃうしw
    PS4でもPCでも実現は余裕なんだよね
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    常時接続を必須にしてしまえばクラウドでスペック底上げは出来るだろうね
    クラウドに大事なのは回線の速さより安定
    早さは大して要らない by Gaikai
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬鹿もここまでくれば見事だな
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>34
    いまでもテクスチャを2種類用意したりしてるじゃない
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかどうせまた月額とるんだろ?普通のソフトのオンラインプレイなら無料でやらせろやボケ
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム機に外人が絡んでくると、なんでも「性能、性能」と性能重視
    ゲームも性能重視のハデゲー押し
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドで箱1の4倍の演算処理がされ、各Xboxがそれを利用するって事なのか
    サラッと言ってるが現在のネット事情考えるとすごい事に聞こえるけど
    もしできるならXboxの性能はこの前の発表会のスペックだけで十分だね
  • 60  名前: まとめブログリーダー 返信する
    あれ、おかしいな PS4もできるよね
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    回線速度が千差万別すぎて無理だろ
    ゲーム買ってきたら回線不足でゲーム出来ないとか出てくるぞ
    まぁGaikaiのps2、ps3クラウドにも同様の事が言えるけど
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お、なつかしい
    PS3でたんぱく質解析だっけ
    いつの間にかなくなってたなあれ
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仮にこれが実装されたとして
    MSがやったらソニーもやると思うけど
    追いつけないのは間違いないよな
  • 64  名前: ななし 返信する
    さすがに見苦しいぞjin
    素晴らしいサービスだが、我々には無料で開放されているネットワークがあるくらいの余裕吐いてみろや
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    VITA「クラウドさんがあれば、俺でもX1倒せるわww」
    X1「そ、そそそれはどうかなぁwwむ、む、無理は良くないぞぉ」
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大丈夫かよMS
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>54
    gaikaiとxboxのネットワークが同じ環境構築してるとは限らないと思うけど
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、実用段階になるには10年以上は先だな。つまり無駄
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>44
    任天堂の本気が霞の向こうにあるようで、さっぱり見えない。
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MLAAの時も出来る出来る詐欺だったよね
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>60
    PS4どころかAndroidでも余裕w
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>49
    この記事のAdam Pollington氏がすでにそう言っている。
    ぶちあげたもんだよ。
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cellってそういう使い方するように出来てるんだけどな
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    クラウド使うなら真逆だろw
    クオリティアップのためにクラウド使うとかアホだわ
    逆にクオリティを下げて
    圧縮したクラウドゲーを配信した方が良い
    つまり音楽CDとMP3の関係
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    研究するのは素晴らしいけどまだ当分無理です。バツイチが現役の間は叶わいだろうよ
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>28
    PS3以外の家電にもCELL積んで、家庭内ネットワークでうんぬん・・・ってやつか。

    まあ、今になって振り返ると先見性はあるよなクタタンって。
    問題はあまりにも先を見すぎなんで、10年以内でも実現不可能なことだが・・・
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やってみろよ糞箱のくせに
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーの後追いじゃねないのこれ
    目指す方向が完全に被ってる気がする
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>59
    演算能力はともかく、自分ちのモニターに映し出す描画速度とかもクラウドでどうにかなるもんなの?
    そのへんは本体性能に左右されるのかな、って思うんだけど。
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よくゲーム関連で聞くクラウド構想の典型的なやつだと思うけど
    これ実現できたらすごい事だな
    次のE3はこれ目玉でもいいくらいすごい事
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サターンの64bit級を思い出した
    あれはまだ1つのハード内で完結してるからマシだが
    不安定なネットワーク越しでこれは無い
    むしろネットワーク安定させてリモートプレイ用の鯖用意するよとかのほうが、まだ現実的(これも無理だが…)
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>76
    技術の問題と言うよりは政治的な問題だな
    クタの理想を実現するにはソニーが世界を支配する必要があるレベル
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    MS「XB1は3億台売る!!! クラウドで4倍にパワーアップする!!!」


    早くPS4キルゾーンより綺麗なグラのゲームプレイ見せろよw

  • 84  名前: 返信する
    PS4もガッツリクラウド使える環境あるけどね
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本当だったらすごいけど
    複雑すぎて全く分からん
  • 86  名前: まとめブログリーダー 返信する
    そう言えば一寸前にクラウドでゲームするなんて絶対に無理とかわめいてる痴漢がいたよな。
    マイクロソフトまでクラウド言い出しちゃったんだけど、どうやって合理化するつもりだろ?
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グリッドって演算が何十時間にもなるような処理を分散して軽減しようってもので
    リアルタイム性が重視されるゲームの処理に向いてるとは思えないんだけど
    てか分散されたデーターの管理がすげー面倒なのにどこがやるんだ
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3のタンパク質解析ツールみたいな感じで処理能力上げるのか
    まーたPS3のパクリけぇ?
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなすごい事何で発表会で発表しなかったんだか
    E3まで隠しておくつもりだったのかな
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これって既にSONYによって発表されてるし
    ドヤ顔で発表するとかMS終わってるな
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wii(U)よりはすごいと思う
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局やりたいゲームが出るかどうかなんだよな
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>80
    一番時間とってアピールするぐらいの機能だよね。
    次回のE3で言及がなければ、その程度の機能ってことなんだろう。
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>82
    その通り
    PS3はシリコンバレーとシアトルを敵にまわしたから
    どんなにいいもの作っても勝てるわけなかった
    PS4は堅実だね。普及して誰も困らない
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    人気ゲームなほど発売日とかはサーバが混み合っててプレイできないワケだ。
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サーバが30万台だっけ

    Microsoftはネットワークの巨人だと思わせる出来事だわ

    十分クラウドゲームができそうだ

    360もクラウドゲーム対応すれば
    多少かくつくけど最新ゲームソフトが今後も遊べそう

    次世代の覇者はMicrosoftだろう
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Gaika買収したSONYにクラウド凄いってアホの遠吠えかよw
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これが実現するかどうかはともかく、自慢の30万サーバーを
    どう活用するのかは気になる
    LIVEの収入も含めてさすがの資金力といわざるを得ない
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵に描いた餅だろ
    性能競争で完敗だからって舞台そのものをひっくり返すとか大人げ無い
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    既に開発機を手にしているデベロッパがこぞってバツイチの苦戦を語っているので
    机上の空論でミスリードを誘うしか手が無いものね

    少なくともこう言えば、それを信じたい信者は涎垂らして喜ぶ訳だしねw
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    犬箱のお披露目会で
    そんな話を一切しなかった時点でお察し

  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネット関連は常に革命起こして来たのがMicrosoftだしな

    実績にしろ、課金にしろ

    無理と言われたことで結果を出してきた
    クラウドゲームも実現するならMicrosoftだろう

    PS4は常時接続を否定してるからな
    それではスマホのようなリアルタイムのゲームには勝てない
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直よく分からないけど
    PS4と箱1のバトルを任天堂はヤムチャ視点で見てる事しか出来ないのは想像が付く
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※ 描画性能は向上しません
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニー「じゃあこっちもクラウド使って4倍にするわ」
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ホントはもっとスペック上げれたけどワザとしなかったって言ったり
    クラウド使えば4倍のスペック出せる言ったり
    スペック上げたいのか下げたいのかホント、一体何がしたいんだこの会社…
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUは国内限定だな

    モンハン、ドラクエ、マリカ、スマブラ
    と国内のキラータイトルは全部揃ってるからな

    PS4では勝てないし

  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>91
    むしろどうやったらWiiU以下になれるかを知りたい
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれれ〜?
    急にクラウドを持ち上げ始めましたねぇ〜w

    PS4の時は叩いてなかったか? おまえ等だよチカニシw
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>102
    MSが革命起こしてきたとか本気か…?

  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    週販 6,037台・・・
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    出来るもんならやってみろ
    仮に出来たとしても褒めたりしねーけど
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サーバーの保守運営費がえらいことになるぞw
    XBOXLiveの月額契約料がはねあがりそう
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも・・・・X1でこれならPS4は6台分になるって事じゃ?
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この状態でクラウドで4倍になればPS4に勝てる!
    これがその4倍クラウドじゃ…。
    というながれが容易に想像できるな‥w
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    PS4のときクラウドは遅延ガー
    とか連呼してたヤツが一切消えたなww

  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    3DS「足引っ張らないでくださいよwiiUセンセー」
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもさユーザーのネット環境が一定じゃない以上、ソフト開発者側がクラウド分散に頼ったプログラム設計なんてできないよな
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーのネットワーク部門て972億円の赤字だろ

    Microsoftみたいなサーバを構築するのは不可能だろ

  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>106
    値段が高くなりすぎるからでしょ
    kinect標準添付だから
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XboxONEの3倍の性能のPCをクラウド上に用意している
    その3倍性能のPCで開発したソフトをXboxONEでクラウドゲーミングする
    尚、360の10倍の性能のONEとクラウド上の30倍PCを足して360の40倍という意味不明な供述をしており

    ってこと
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みんなPSの後追いじゃねえかよ
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    んでSCEのクラウドについては見ない聞こえないw
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちなみにクラウド技術はgaikai買収したSONYの足下には及ばず

    SONY+gaikaiの技術の後追いを誇らしげに喋ってるだけの話
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やめるんだマイクロソフト

    クラウドをアピールしてるけど、PS4の方がもっと上なんだぞ。


    でも本体の性能がPS4に大きく負けているから、クラウド言わざるを得ないのか。
    どうしてこうなった・・・・・・
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Gaikaiのサーバーに使われるCellって性能どれくらいなんだろうね?
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    E3の楽しみがまた一つできたな
    ハードは1つに固執しない俺はどっちに転がっても楽しめるネタだ
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これができるころにはPSで実現してるだろうな
    つまり絶対おいつけないんだからあきらめろ
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ガイカイって30万台もサーバ持ってるか?

    何の結果もない以上
    Microsoftの30万台はそれだけで脅威だわ

    PSのクラウドとか意味無いっしょ
    まずはサーバ構築だろ
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>121
    ゆで理論w
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サーバ側で描いた背景をストリーミングで流し
    本体側はゲーム性に影響のあるキャラやオブジェクトの描画に注力する
    って話だけど

    そもそもクラウドゲーミングの環境が整備されていて、遅延が存在しないなら
    全てサーバ側に任せるほうが効率的だね

    本体側でゲームのコア部分を描画するのは、クラウド経由だと多少の遅延や
    接続の問題が発生することが不可避なことを認識しているからであって
    視点変更に対して背景の見え方が不自然になったり、回線エラー時に
    フリーズしたり背景が消えたり、安定して遊べるものではないだろうねw
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キネクト常時接続で高速回線を要求するロースペック次世代機かよ。
    マイクロソフトに常時リアルタイム監視される糞箱なんかいらね〜。
    マイクロソフトのサーバーが凄くても、CPU性能上がるのは納得いかね〜し、
    通り道のプロバイダーのサーバーがショボかったら直ぐにパンクするぞ。
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲハでやれ
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    E3は楽しいよなでもクラウド関係は時間経たないとわからない部分多いと思うわ
  • 135  名前: 返信する
    パフォーマンス出すのは利用者に責任持たされるのってどうなのよ
    買いたいのはゲーム機だぞ?
    クラウド()でドーピングしないと勝てないもん作るな
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはジャップにはできない

    すべてを支配するマイクロソフトだからできる
    ジャップ糞
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>129
    MS全保有のサーバー数をゲームに使うとは恐ろしいね
    MSはゲーム専用でやっていく気なの?w


    馬鹿も休み休み言えよks
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術的に可能だとしても、どんどん扱いづらい要素が増えていくな
    本当にps3 360世代と開発者の負担が逆転してるわ
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドラグ豚さん出番ですよ

    ほらソニーの時みたいに叩きなさいよ
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドはサードの性能が命だから

    回線品質はこっちが問題の場合しかないしな

    Microsoftのクラウドにかける本気度はサーバ構築の数でわかる

    ソニーには到底不可能な数

  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>131
    無線じゃ厳しそうだな
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    高速回線が無きゃなんの意味も無いだろこれ
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マイクソはその気になりゃソニー側の全鯖止めたりできるんだろ?
    ネットワーク支配してるってなにげに強大だわな
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良かったな
    これで勝てるんだろ?
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Microsoftはいくらでも鯖建て放題だもんな
    1000万台でも余裕
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーのネットワーク部門は972億円の赤字だからな

    任天堂よりも酷い状況で
    Microsoftに勝てるわけもなく


  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術でソニーを煽ると、ブーメランどころじゃない残酷な逆襲食らうぞ。
    ほんと、やめとけって。まじで。
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というかXboxONEの3倍の性能のPCって意外とたいしたことないような?
    NVIDIAのTITAN複数積むクラウドゲーム用鯖とかもっと性能高いだろうし
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    100人対戦のボンバーマン的なゲームとか?
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>129
    ゲームに使えるのなんて本当にわずかなもんだろうから、それ以上使おうとすると
    アプデやサポートなんかの本業に使う分に影響が出て本業の方がヤバくなるぞ
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    gaikai「ふーん」
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか大規模サーバーを運用する技術ならGoogleが…
    負け犬の遠吠えに続いて恥の上塗りとかマゾいな
    はっ!M(マゾ)S(ソフト)だったのか!
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>150
    その結果がティーヴィーですか
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、その30倍のデータをリアルタイム転送する回線はどこにあるんだ?
    MSが責任持って各家庭まで引いてくれるんだよね?
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    界王拳かよw
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでGoogleが出てくるんだ?

    それなら尚更ソニーなんて話にならんぞ?

    MicrosoftはクラウドOfficeとかスカイドライブとか
    全社あげてクラウドには大規模な予算と技術を投入できる

    ソニーwガイカイwレベルなんだが?
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SONYのgaikai買収された時点で完敗してんだよクラウド技術は
    全サーバー保有数が多いからなんだって?
    クラウドがなんなのか全く理解してないだろwww
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    途中で接続切れたらどうなるのっと
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    全世界に笑われてるぞ?

    Gaikai&SONYに周回遅れで勝ち目ないだろwwww って
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ箱ワンじゃないと出来ない訳でもないし
    キネクトの分だけ本体に余計な金取られる事も変わらないよね。
    クラウドの力を体感するならOSが軽くて、余計な物に金を取られないPS4選びますわ。
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ガイカイって300億ぽつちの価値しかない企業だぞ?

    クラウドはサーバの運営やら資金力などがものいう世界

    ソニーが全世界のユーザーを満足させられる技術あるわけねーじゃん
    ガイカイの技術って何?
    結果何も出てねーじゃん
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やめなよ
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウド技術自体はMircosoftの方が上だろうけど
    映像伝送に関してソニーに勝てる企業はないからな
    どうなるか楽しみではある
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    OSが軽いためには大量のRAMがいるんだが?

    PS4は早いといっても1GBしか使えないんだぞ?

    箱は3GB
    その差は歴然
    スマホで1GBの端末なんて買いたくないように
    ネットワークのOSで1GBは嫌だなw
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結果が出てないのはMSも同じだろ
    何言ってんだか
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    そこでティーヴィーですねw
  • 169  名前: まとめブログリーダー 返信する
    机上の空論だな。だいたいそのサーバーコスト誰が払うのよ。ゲームメーカー?
    パッチ配信さえゲームメーカーの負担で評判悪いのに
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    いいじゃん
    ここまで言うなら
    E3で実践して見せてくれるんだろ?
    楽しみやで


  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>166
    OS3つ使ってる糞じゃんバツイチw
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライト層を取り込みたいのに快適なプレイには高度な接続環境とゴールドメンバーシップ(有料)が必要って

    矛盾してませんかーw?
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    ネットのうけうりそのまんまって感じw
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネット環境悪い海外でどうすんの?
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>166
    バツイチはOSの数も3倍の3つ!!
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    6万出して買うかよボケw
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺達は
    ゲーム機がほしいだけなのに
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    エックスボックスゴーホームww
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワンもクラウドで360の互換いけるんじゃない?
    期待しよう
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>166
    アーキテクチャをよく理解してから能書きたれろ
    恥ずかしくて聞いてらんねーわ
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>148
    鯖にグラボは必要ない
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>166
    でゲームに支障出て30fpsなったりグラも糞になるのか
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すっげえな。 PS4でのクラウドで4倍の意味が無くなるが。
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>155
    頭わるぅw
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    回線速度が最低50Mbpsで常時安定してるような奴はいいけどさ……
    変動したり速度自体がでなかったりする奴はどうすんのよ
    もしオフラインゲームなのにラグったりしたら相当叩かれるぞ
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもPS4にもクラウドやるわけで…
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドが優れていても、使いこなせなければ意味がない

    それにDDR3がDDR5に処理速度で負けてるし

    年数が経過すれば、明らかに差が出る
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何か劣化PS4って感じw
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>186
    (∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドにTVにオンデマンド、OS3つ
    1時間ぐらいゲームやってるとカックカクになりそうやな
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>185
    帯域が足りても遅延はなくならないよ
  • 192  名前: るる 返信する
    同じ事がPS4でも出来ちゃったりしてw
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    へえ、その4倍性能使ったのに
    フォルツァとCoDはあのショボグラなの?ww

  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4台分なのに4倍とか勘違いしてる人多すぎワロタww
  • 195  名前: 名無し様 返信する
    「興味ないね」
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかPS3互換クラウドでやれるならこんなん簡単だろPS4もw
    ストリーミング画像データなんぞ重いも重くないもない
    やれるならこれも可能だ
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >Xbox Oneは先代のXbox360よりも10倍強力だと言われているので

    さらっと嘘付くなよw
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドに関してはソニーのほうが一日の長があるだろ
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実質限界がないとか、ボトルネックも想定できないアホが
    MSの担当なのかよw
    それとも知ってて言ってるなら詐欺になりますねぇニヤニヤ(・∀・)
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>184
    頭悪いのはお前だろw
    高速回線ありき絵空事でいったい何%のユーザーが恩恵を得られるというのか
    こんな誰もが疑問に思いそうな誇張に食いついてる時点で低脳ですと言ってる様なもん
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    結局サーバーの性能次第でだろ
    PS4も同じ事
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この話題で時代に置いてけぼりくらった任天堂の名前出すのとかやめてやれイジメにも程がある
    しかしMSのはAzureを利用するみたいだが、ここ情報漏えいしても補償しないって契約させられるんだがwwwwww
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんか言うことがぶーちゃんみたいになってきたね
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>191
    え、流石に想定した速度が安定して出てればいけるんじゃないの?
    そりゃラグ完全に無しとかは無理かもしれんけど、体感出来ない程度には抑えられるんじゃ?
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外は日本ほどネットが安定していないし、従量制のモバイル回線を家でも使っている人が多い
    だからこそ、常時接続の噂であれだけ炎上したわけ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも、バツイチに独占でFF7のクラウドがやってきたら、PS4の4倍売れるだろうなw
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>200
    別に画像とかまで生成して送るわけじゃねぇだろ、アホ
    格闘ゲームみたいに数フレの遅延すら駄目〜みたいなもんで無い限り、平均的な回線でもクラウドでできることはくさるほどあるわ
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームのグラフィックが4倍すごくなるという意味ではなくて、
    単にクラウドにコンソールの4倍の計算力がありますよってだけだな
    しかもそのクラウドは、LIVE専用ではなくてMSのクラウドビジネス全体のサーバー数で計算しているようだが
  • 209  名前: まとめブログリーダー 返信する
    終戦








    PS4勝利
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>181
    はぁ?
    ググって調べることも出来ないのか
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ストリーミングでよくね?
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4てクラウド用に専用チップ積んでなかったっけ?
  • 213  名前: まとめブログリーダー 返信する
    ■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域 176GB/s

    ■XBOX1 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域 68GB/s

    ■WiiU・CPU Gekkoベース3コア 1.2GHz ・GPU RV770系RadeonHDGPU 350GFLOPS ・メモリ gDDR3-1600 64bit 2GB メ モリ帯域12.8GB/s ・eDRAM32MB

    WiiUが次世代機?Ha Ha Ha No.

    XBOXoneはクラウドで4倍だから(震え声)
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マイクロソフトが自社負担増やすようなサービスをするとは思えない
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>166
    それは重いOSをできるだけ軽く使うためだボケ>大量のRAM
    頭悪すぎて草不可避wwwwwwwww
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シミュレーションなどで敵AIの思考計算とかはクラウドで大半を肩代わりする、っていうのなら現実的
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>207
    え?クラウドで何転送すると思ってんの?
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とうとう頭がおかしくなったか・・・・・気の毒にマイクロソフト。
    そこまで馬鹿だとは思ってなかったよ。
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドだとgaikai買収したソニーとますます差が開くってオチでは・・・?
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3のようなラグがおきなければいいが
    まあやってみないとなんともかんとも
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>207
    クラウド使ってトランプゲームでもすんのか?w
  • 222  名前: まとめブログリーダー 返信する
    ■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域 176GB/s

    ■XBOX1 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域 68GB/s

    ■WiiU・CPU Gekkoベース3コア 1.2GHz ・GPU RV770系RadeonHDGPU 350GFLOPS ・メモリ gDDR3-1600 64bit 2GB メ モリ帯域12.8GB/s ・eDRAM32MB

    WiiUが次世代機?Ha Ha Ha No.

    XBOXoneはクラウドで4倍だから(震え声)

    ゲーム好きだったらPS4だね
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スペック気にしてるなら
    発売前に作り直せよwww
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    live契約してるけど、回線が安定してないから劣化版プレーするってこともあるわけだ
    なんか納得いかない状況だな
    それにサーバの使用料もパブリッシャーが負担するのかね?そこまでして使うところあるかなぁ
    ただ技術的におもしろいことはたしかだから、MSがどれだけサポートするのか
    ちょっと楽しみだ
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>216
    確かにターン制の大規模な戦略シミュとかは、ユニット増えると敵AIの思考時間がやばかったりするからな
    もともと時間かかって当たり前の処理だから、多少ラグってもそこまで大きい問題じゃないし
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ過去と同じ様に
    世界規模で同程度、日本では大爆死って感じじゃね
    違うのは、任天堂が居ない事ぐらいか
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マルチ全盛の時代にわざわざサードがクラウドを使うわけないし
    MSファーストのみだろうな
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウォーズマン理論かw
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4に対してクラウドなんて糞だと煽ってきた奴いたよな
  • 230  名前: まとめブログリーダー 返信する
    同じことをソニーがやったら、またさらに差が広がるの解っているのか?
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の所関東だけだけど、Sonyもクラウド見越して2Gの高速回線事業始めたしな
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    必死すぎるし ますますソニーに勝てないじゃんw
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あ、胡散臭いこと言い出した
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このためにLiveサーバーを現状の1万5千台から30万台に増強するのか?
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>231
    既に東京にGaikaiのデータセンター基地もあるよ
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どのハードが勝つとか負けるとか顧客側からすればどうでもいい
    ただ良い方を選ぶだけ
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    E3で実演できなかったらMS終了


  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>234
    Liveサーバーって今15000台も動いてるってこと?
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そしてクラウド叩きがいなくなった
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サーバーの保守運営費さえクリアできるのなら、本気でやれば色々やれることはあるしすごく可能性は広がるよ?

  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういやPS4も10年戦うとか言ってたけど結局7年だったな
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>227
    MSのクラウドはビジネス系でしかつかってないからゲーム用のパフォーマンスがどれほどあるのか知らんが、SCEもPS4でクラウドゲームを開始するわけだし、PS4・XBOXONEでのマルチでやろうと思えばできるんじゃね?
    正直ゲームに特化してるとはいえGaikaiを利用したクラウドサービスもどれほどのパフォーマンスのものが出てくるかわからんが、SCEもMSもクラウドゲームをより一般のものにするっていう方向性が一緒なだけにこの方面の技術の進歩も加速するんじゃね?
    そういう意味では楽しみだがw
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>241ミスった PS4じゃなくてPS3
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>241
    お前は何を言っている
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドを利用して利便性の向上をはかる
    ってなら解るよ…
    これでスペック向上とかないわw
    Unkoでもいいんじゃね?ってなるよ
    大体クラウドはSONYリードしてるやん
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本はまだしも海外のネット環境は酷いもんだぞ
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただしゴールド会員しか使えません。
    MS「金払え」
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>243
    EAは「少なくとも2017年まではPS3と360にもリリースする」と明言してるがなw
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウド馬鹿にしてたチカニシにまーたブーメランか
    今度は持ち上げるわけ?www
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも30fpsしかでません
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    豚は毎回現世代機が完全に死んだ後に次世代機買わされるから
    併売ってのが理解できないんだよ
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SCEのGaikaiクラウドサービスに対抗するって事け?
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカニシは金魚のフン
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>241
    次世代機がでたら現行機は全世界で即終了では無いわけだが
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ見て10人の妊婦の例え話思い出した
    4台あってもグラ良くなるわけないのにね
  • 256  名前: ぽんず 返信する
    もっと信念があってこういうハード構成にしたんじゃないの?
    グラフィック支援にクラウド使ったら常時接続になるじゃないか。
    パッケだけだと動かないし、寿命はサポート次第になるじゃないか。
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4 「じゃぁ、うちは8倍で」
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>243
    次世代機出る前に市場が死ぬのなんて任天堂ハードぐらいですよ
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>254
    ほら、任天堂って現世代が死んでから次世代出したりするから
    豚はよくわかってないんだよ
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>245
    >大体クラウドはSONYリードしてるやん

    いやぁ…でもサーバー30万台とかいうのが本当だったら、もう相手にならないくらいMSの圧勝になるがな、クラウドでは
    30万台ってのが本当ならね
  • 261  名前: ぽんず 返信する
    自分で好きでキネクト中心のハード構成にしたんだから
    「スペックでは負けてるかもしれませんが我々にはその現実を覆すだけの魅力(キネクト)を提示します」
    って言えばいいんだ。
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネット環境ある前提で作るなよ…
    だからコアゲーマーにしか売れないんだよ 一般家庭はまだネット環境ない家もたくさんあるぞ
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドってよくしらないけど回線がネックになるんじゃねーの
  • 264  名前: クラウド・ストライフ 返信する
    超究武神覇斬
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドって言葉使って便乗してるだけにしか思えん
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Gaikaiが一番遅延を克服する技術を持ってるんだよwww
    ラグいだのなんだの叩いてた癖に気持ち悪い
    ニシクン並みの宗教バカじゃん
  • 267  名前: ぽんず 返信する
    どこぞのアナリストが言うならともかくXBOX ONEの中心人物の一人がこんなこと言ってるようじゃ・・・・・
  • 268  名前: ぽんず 返信する
    クラウドなら100%クラウドで起動するゲームを作るべきだ。
    オフゲーの背景処理などにクラウドを活用するつもりなら愚の骨頂!
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウォーズマン理論?
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウド最強はどう考えてもPS4
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「クラウドの力で」
    あっ・・・(察し)
  • 272  名前: 名無し 返信する
    ただメモリのDDR3の性能ゎ足を引っ張るよな…(//∇//)
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このキャラつよいよ
    つよい奴が使うと強い
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁあえて想像すれば500Gしかない交換不可のショボイHDDの補助くらいにはなるかもなって程度だな
    ひょっとして500Gの4倍のデーター保管が対応可能(ゴールドのみ)って意味の数字じゃないの?w
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サーバーをアホほど増強したのはこの為か
    なるほどリアルタイムに結果が必要な処理は本体で
    あとは外でやれば良いのか
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドにするなら常時接続が必須だよね。
    一日一回っていうのと矛盾する気がするけど、どう思ういますか?
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クッタリ感がはんぱない馬鹿発言だなw
  • 278  名前: 返信する
    クラウド普及しなかったらアウト宣言じゃないか
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>278
    ケーブルテレビ関係を使って嫌でも家に置かせるんじゃない?
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを
    >用意しています
    これが意味不明。 サーバー1台あたりの性能だとするとも問題は何台の
    Xbox Oneが繋がるのか?
    単純計算で XBOX1台につきサーバー1台で4倍ならわかるんだが。
     時割でシェアしたとしてたも4倍性能にするにはとんでもない数のサーバーが必要。 
    MS社でもつぶれるぞ。
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    特殊な環境下での都合の良い算出法=クッタリだが
    この発言そのレベルを遙かに超越してるだろ
    特殊な環境下というかレベルじゃねーぞw
    完全に実現不可能
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱○のサーバーが15000台だったのを バツイチで30万台に増やしたらしいじゃん
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うさんくせぇwww
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーもクラウド使うから差が開くなぁ
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回ソニーがまともになったら逆にMSがこういう事言うようになったんだ
    やっぱ性能に負けてるからこそ、こういう発言しちゃうんだろうなぁ
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウド使ってようやくPS4ローカルの性能に追い付くとか・・・
    なによりPS4の方だってクラウド使えるし
    それどころかクラウド企業買収してて技術吸収して対応の準備は
    むしろ犬糞よりはるかに先に進んでると言える状況なのに
    それでもまだこういうハッタリステマかますその厚顔無恥さに驚く、さすが
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>282
    それLiveサーバーなw
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドによって無限のマシンスペックを手に入れたバツイチは正に無敵(棒
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    環境によってスペック差が出来たらCSとは何だったのか?ってなっちゃうだろ
    これはない
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クッタリより酷いなこれw
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>286
    クラウドサービスの規模はMSの方が圧倒的に大きいんだけどビジネス用途でのシェアだけでクラウドゲームに関しては未知数なんだよね
    Gaikaiはクラウドゲーミングの会社だからゲーム用途に関しての技術はあるし、PS4とVitaでのリモプレにもGaikaiの低遅延技術を採用してるし
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4 台分か、わんわんわんわん五月蝿くなるな
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカニシのお面の付け替えが忙しくなってきたな
    今回、どっちのお面被っても悲報連発で辛そうだなw
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言ったもん勝ちみたいなwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんな回線とルータ使えば4台分の処理できるん?
    なんだそりゃ
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドで箱1がプラス3台分のパワーとかw
    ソニーがやろうとしてるPS3クラウド互換の10倍ぐらいサーバーの処理食うだろ
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「我々は、クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを用意しています」

    よく見たら、CPUの話か。CPUはしょぼいジャガーなので、サーバーのほうが強力にできるだろうな
    問題はGPUで、MSの言う「背景をクラウドで描画」ってことをやるには強力なGPUが必要だが、それはあるんだろうか
    ソニーはPS3クラウドをやるために、CELLやRSXを搭載したサーバーを用意するそうだが
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >Xbox Oneの処理能力には実際限界がないとも言えます

    もし実現可能ならあの発表会で大々的発表すべきことだっただろ
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    敵の AI とかなら、クラウドに出せる気がするが。
    グラフィックはないだろ。
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    E3でゴキブリ共が発狂するんだろうなw

    あとxbox oneにはMove Enginesがついてるからなw
    帯域もdram考慮してない記事ばっかだしゴキブリ現実逃避しすぎだろw
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能に関する不満が噴出したから
    慌てて取り繕ってるようにしか見えない
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、もちろんSCEもクラウドやるけどPS4+クラウドを上回ってるの?
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本体スペックで負けてるから必死なのは伝わってくる
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    こうやって勝手にハードル上げるから箱犬発表会失敗したりするんだよ

  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドリソース使えるのはPS4も同じじゃん。
    nVidiaも同じようなゲームコンソールの構想ブチあげてるけど、WAN越しのパフォーマンスなんてたかが知れてる。
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    回線太くないとダメじゃん。それにクラウドで何とかなる処理って、プリレンダリングにそれほど用事があるのか?
    リアルタイムレンダリングならクラウドなんて使い物にならんだろ。
    活かすためにはギガビットLANどころか実効速度で100Gbpsが必要。
    これには200から250Gbps程度の契約をせにゃならん。年間コストおいくら万円だよ。

    …そういや回線だけでなく宅内設備、ルーター等が非対応だと意味無いな。
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    E3でフォルツァ5がクラウド使ってるらしいからそれを見てから判断だな
    せいぜいマシンAI程度だと思うけどねー サプライズに期待
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    Move Engineな
    sはいらんぞw
    んでそれがどう効果的なのか説明できるのか?
    まぁ説明できるくらい理解してたらMoveEngineなんか自慢しないだろうけどw
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    だよな、帯域とか考慮するとさらに圧倒的にPS4が優位だからな
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すまんが・・・言ってる意味が分からないw
  • 311  名前: 返信する
    ※300
    それって開発者への負担がそのまま上がるんだが。
    しかもそんな小手先の手段とったところで、
    ワンチップ構成でしかもGDDR5のPS4の帯域には全く及ばないわけだが。
  • 312  名前: 返信する
    性能が劣ってる言い訳はいいから
    本当に見苦しい事にしか頭が回らないのか
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでいいじゃん
  • 314  名前: まとめブログリーダー 返信する
    Move engineって、いわゆるDMACとどう違うんだろう。フツーにあるものだが
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    光も通ってなく1Mもでない田舎はPS4でもやってろって事か?
    そりゃ売れなくなるわな
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PSは常に次世代光ディスク採用してきたけど、PS4は4層128GBのBDXL対応するのかな
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps4って発売前のvitaと被るんだよな
    一部の声のでかい人がどうでもいい要素を持ち上げてるだけ

    ネットのコメントだけ見るとvitaが圧勝するかと思ったけど
    蓋を開けたら3DSの圧勝
    現在10倍以上の売上差があり逆転は非常に困難

    ps4は大丈夫かよ
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>313
    金を常時大量に投入し続けたらPCさん最強です

    まぁPS4はCSの範囲でってことやね
    PS4買っておけば気楽に楽しめる
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Gaikai使えばPS4でも出来るんだろ?
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    VITAの3G料金ちゃんと払ってるのは俺ぐらいだろうな・・
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>307
    AIですら空飛ぶようになったら面白いのにねw
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オフゲーもネット障害やメンテでゲームできなくなるんですね
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    ゴキゴキ鳴いて発狂しそうだねw
    またソニーへの捏造ネガキャン始めるしか無いんだろなぁ
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    夢見すぎ
    しかもクラウドならPS4でも展開するからね
    PS4も3倍になっちゃうなーww
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>319
    これはともかく
    理論的には可能だなw
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>317
    コピペに逃げますか
    ああ
    vitaは普及してなくても黒字で中小天国ですね
    それに比べてあれはwww
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうシン・クライアントでいいよ。>Xbox One
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>320
    モバイルルーター持ってるから・・・
    すまんw
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    vitaが勝ちハードだと思ってる人なんているのか?
    ps4も危機感もったほうがいい
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまりPS4でいうGaikaiと同じようなものを提供するということだよな?
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コアゲーマーに媚びた無難なつくりにするとvitaの二の舞になる可能性がある
    ps4は大丈夫かよ
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドで容量が4倍になる
    HDD交換できない欠陥仕様なのにいまどき500GBだから
  • 333  名前: ノルドの漢 返信する
    PS4はネット接続を有料にしないとこういう事は無理。

    ネットに年間数千円が払えないユーザーがいるかぎり無理。

    PS4がネット有料なら買うんだがな…

    バツイチのTESオンラインをプレイすればクラウドの凄さがわかるよ。
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    頑張れPS4、発売日に(買えたら)買うぜ!
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり、ネットのサービス終わったらゲームも起動しませんよ、と
    意味合いは違うけど、いずれ廃れてアンティーク扱いになる頃、遊びたくても起動できない部分はオンゲと同じかそれ以下
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    保存容量が4台分になるだけだねw
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XboxOneのほうが攻めててps4よりワクワクする
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>317
    売れてるのが任天堂ブランドばかりじゃ3DSはサードに見捨てられて当然
    単一の売上じゃなくて、サードのソフトが満遍なく売れてこそ市場が活性化するんだよ
    一時期の売上ばかり見て先の見通しが出来ないのが一番愚か
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやこれ・・・・恩恵受けるゲームってかなり絞られるだろ?
    リアルタイムアクション系はどうなんだろうね?
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    先を読みすぎると痛い目に合うのはPS3で実証済みなんだが。
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やれるもんならやって見て欲しい。
    どれくらい理想を実現できるのか気になるわー。
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3dsってサードに見捨てられてるの?
    それはないだろ
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MS:そしてお金出さないと使えんからな!
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    維持費…何処が出すの?

    ユーザーは24時間、キネクトで監視されたり、クラウドの維持費払わされたり。

    で、出来る事は箱○と大差ないw
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    vitaが苦戦しているのはSCEの人も認めている
    3dsは客観的にみて勝ちハードだよ
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>330
    なんだろうが、Gaikaiよりも具体性が見えてこないな。
    Gaikaiはすでにサービス開始していて、NVIDIA GRIDのデモではGaikaiのインフラを利用してた。
    そのGaikaiをクラウドゲーミングのため、そしてPSの従来資産へのアクセス手段としても使うためにSCEが買収したという戦略はすでにこの前のPSMでもアナウンスされて明確になってる。
    まだまだ利用料金とか不明な点も多いが、PS4からのアクセスはまず間違いなく早い時点でできるようにするだろうな。
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカくん「PS4の売りがクラウドてwwwwwww互換にクラウドwwwwアクションにクラウドwwwwwwwww」

    MS「これからはクラウド」

    チカくん「せやな」
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>345
    勝ちハードのWiiのゲームと、負けハードのPS3のゲーム。
    どっちがやりたいかってなるとPS3。

    3DSとVITAも同じ。
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次の世代に役立つんじゃね?

    通信費が従量制のアメリカで、何をやり取りするか見ものだけど。
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
      、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
      ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
     三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
     三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
     三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
     三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
     三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
     三   っ  ょ  三   /           i l,
     三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
     三   る  と  三  iェァメ`'7rュ、,ー'    i }エ=、
      三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
      三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
      三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
       彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
        彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
                  ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                    `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
                   ヽ !  i´       /
                   ノレ'ー'!      / O
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>337
    バツイチの攻めてる方向性が良いならもっと他に良い家電いっぱいあるしそっちに目を向けた方がいいんじゃね?w
  • 352  名前: ななし 返信する
    常時ネット接続、安定回線必須、でも常に多少ラグる、処理能力の限界による人数制限
    そんな計画で大丈夫か
    下位互換をクラウドで補完とは訳が違うだろ
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3dsの勝ちだよ
    vitaが勝ちハードだと思ってる人なんていないよ
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DSも3DSも世界樹専用機
    Wiiはゼノブレ専用機
    もう少し遊んであげたい
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    そもそも具体性が見えないのは仕方ない
    MSのクラウドのAzureはゲーム用展開はしてないしねぇ
    クラウドゲーミングでやってきたGaikaiとは同じクラウドとは言えやってることは全然違うしね
    まぁでも結局はゲーミング用のサーバースペックをどの程度にするかや遅延対策をどうするかは発表を見てみない限りはなんとも言えんね
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドなのに限界があんのか・・・
    なら性能いいPS4でやったほうが上になるなw
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>348
    ps3とvitaを同一視するのは無理がある
    ps3並に本体が売れているわけじゃないから
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別料金
    Xbox LIVE Platinum、的な
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり、ジョージ接続で4倍界王拳!!

    でも超サイヤ人には成れないんだよねw
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps4は発売前のvitaと同じ流れ
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは箱1売れなくて用意したサーバーが金食い虫になって傾くフラグ
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    凄いな
    PS4が箱oneの1.5倍のスペックがあるとしても
    クラウド使えばPS4の3倍近い性能になるわけか
    こりゃスペックだけが拠り所のPS4完全に終わったな・・・
    どこぞの後進国ならともかく日本含む先進国では
    常時接続の高速ネットワーク環境なんてもはや当たり前だから
    常時接続が足枷になるとも思えんし・・・
    PS4マジで終わった・・・
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>360
    次は何にアンバサが来るんですか?
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドで4倍って・・・
    そんなことホントにできんのかね?
    メリケンの与太話にしかとれん。
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    糞回線に死刑宣告
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    頑張ってね赤字堂w
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>362
    クラウドならPS4にもあるんですけどw
  • 368  名前: 返信する
    ウォーズマンの回転...と同じなのか
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドでそんな真似が出来るならPS4も出来るって事になるわけだが
    本当に出来るならなw
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確か背景をクラウドでリッチにしてレンダーターゲットを絞って本体で行うみないな流れだったと思う。
    遊んでて岩感が出ないと良いですねw
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうやらPS4も隠された力がありそうだなw
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>360
    ブリザードがCS参入を表明し、バンジーが大型新作を投入
    カプコン、スクエニの新エンジンに対応
    ライバルのMSが同時期に次世代機を発売
    …発売前のvitaと同じ流れ?
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんな機能が実装されてたらドヤ顔で発表してるわな。
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    数日前もみらいブログ(よくソースブログになるとこ)のコメントでもおなじこと言ってたやついたなw
    MSステマ部隊はそういうので性能あがるって契約でもしてるんかねえ
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカニシ君
    クラウドで性能がーと言うのは止めておいた方がいいね
    どう見てもクラウドに力入れてるのはソニーだからw
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのクラウドもソニーが最大レベルの会社を押さえているという皮肉ww
    今回SCEの動きは隙がなさすぎて怖い
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドなんか意味ないって、ソニーがGaikai買収した時に必死に言ってたの忘れたんかw
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドってPS4の方が力が入って……ゴメンなんでもない
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまり、ネトゲってこと?
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもわざと高性能は狙わなかったんですけど?なんて言い訳してた時点でこれも負け惜しみの範疇
    そしてクラウドに力を入れてるのはソニーも同じ
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代の技術の話題の中で任天堂の名前を出すのはやめてやれ
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘークラウドで4倍か
    こりゃPS4も安泰だなw
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSの妄想 言ってるほど凄くなかった
    任天堂の妄想 出来なかった
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    安定しない機能なんてあってないようなもの
    MSですらほぼ使うことのないまま終わるわ
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカニシ君消えたね
    お前の足りない頭でもPS4にクラウドがあるのは思い出せたかな?ww
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良く分からん。
    犬箱の4倍分の処理をクラウドサーバーが受け持つとして、例えば同時に1万のアカウントがクラウドサーバーで処理を依頼すれば、クラウドサーバーが犬箱4万台分以上の処理能力持ってなかった場合パンクしちゃうのかな?
    なんか根本的に勘違いしてる?
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ブレない低性能のWiiUの勝ちだな
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも本体の性能が4倍上がるわけじゃないからなw
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドによって無限の処理能力を得たXbox Oneは
    20XX年ついに自我に目覚める!
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>386
    原理はそれ。でもそこまでコスト掛けずにやる技術ってこと
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あーだから常時ネット接続必須で騒いでたのか
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps2を最後に成功していないのに
    なんでそんなにps4にポジティブなんだ?
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    急ピッチで我々がクラウドシステムを整えたのも

    4倍がどうとかいう以前に駄目だこりゃw
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>392
    一年先行された上に高かったPS3が今トップだからなw
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    赤く塗ってツノ付けたら、30%UP程度でも3倍の能力と誇張しても日本では許してくれそうだね。
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    あのさ、映像関係でソニーに喧嘩売るなんて(笑)
    MSに出来る事はソフトコントロールだからw3つのOSで証明済み因みにそれと同じ事をソニーはセカンダリチップで実装wこの差は一体w
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆にこっちが聞きたいね
    アンチソニーくん
    お前ティービーと産廃wiiu買うの?w
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>390
    それじゃ4倍なんて100%不可能でしょ。
    PSO2のサーバーでも緊急始まって数千人?程度が同時にカウンターに集まってクエスト受注するだけで処理落ちして待たされるのに。

    犬箱100台に1台サーバー用意するくらいやらないと、確実に処理落ちで待たされる結果になるよね?
    処理能力は4倍だけど、結果待ちの時間で負荷10倍とか無意味でしょうに。
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    純粋にどうなるか楽しみだわ
  • 401  名前: まとめブログリーダー 返信する
    XboxLIVEて今でも有料だよな?
    クラウドなんてサービスを始めてさて一体月額いくらになるんだよw
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウド使って安定してプレイできる3倍優れたゲームがXbox One独占で発売された時初めて購入するか検討するわ
    本体発売と同時にそんなソフトが出るわけないだろうからそれまではPS4だけ買っとけばいいな
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆで理論
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>396
    WiiUが3倍の速さになることは十分ありえる
    それでもPS4やVITAの方が圧倒的に早いだろうけどwwww
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そうだとしてもソニーはgaikaiで・・・・
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドってそんなに安定して性能発揮するもんなの?
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新時代キタ━(゚∀゚)━!

    無個性PS4の寿命は1年!!せいぜい楽しんでよ!!
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    定期メンテナンスがある4倍になんの意味があるのか
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    不安でしかたのないゴキの焦り具合がやばい
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    『ただいまクラウドサーバーにアクセスが集中しています。暫くお待ちください』
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今の20倍増になるって話だからなLiveは。
    MSだしそういう技術は当然もっててもおかしくないな
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネトゲに近い感覚になるね。LIVE料制度は確定か
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    全世界のゲーム製作者が
    「なに言ってんのこいつwww」と思っています
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>241
    ブタハードも初代箱も切り捨てられたよねw
    PSWではその後も健やかな余生を送ってますが何か?
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps4は無難すぎてつまらない
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    数千万台の本体に対して30万台のサーバーがそんなにブーストするわけがないと思うが
    理論上可能ってだけで
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1は実はネトゲ端末だったんだ!
    なんだってーΩΩΩ
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ピンときてないのは日本人だけだと思うよ
    ダブレット型のデバイスでやってきてたじゃん。それを本格化するって話

    最初は問題点と改善点でPS4優勢だろうが、便利性が証明されたら徐々にPS4やばくなるぞ
  • 419  名前: まとめブログリーダー 返信する
    GaikaiのサーバーにはCellが搭載されている。
    Cellは軍隊のスパコンにも使われているから、クラウドの性能面でもPS4の方が上じゃね?
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    vitaも3dsにボロ負けしているからなー
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>411
    中古対策にAzure使うからだろw
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3と箱○の構図に似てる
    ソニーは後追い状態だったもんな。箱の機能をパクるしかないっていう。しまいにはMOVEまで・・・
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>418
    だからPSWで既に既出な物ばかりじゃんw何言ってんだかw
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかさっきからブツブツ言ってるのがいるんだがw
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>423
    だからMSの資金力でって話だろ?
    即出がどうとか論点がズレてる。馬鹿なの?
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    PS4が先にやってって売りに成るかよボケw
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    借金だらけのソニーが何言ってんの?www
    ケツに火がついて無難なことしかできないだろwwいや中途半端なことか
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps3は既に実現していたな。
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>423
    サーバーがろくにないPSNでどうやるんだ?
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、結局PS4のクラウドは無料なの?
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>429
    gaikaiって知ってるか?
    その資産丸ごと買収したんだが。
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新しいけどそんなことまずできないだろ夢物語だな
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウド批判してた痴漢どこいったよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>430
    E3には全部わかるだろ
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSの資金力でwwwwwww
    チカニシって妄想でしか話すすめないなw
    タブレットの躍進でノート&デスクトップの売り上げが落ちてる状況で、
    伸びてるタブレットPCのOSシェアが全く取れてない状況で、
    枝葉のゲーム部門で無尽蔵wの予算使えと?

    まずはMSの筆頭株主になって、それが通る位の影響力持ってから主張しろよ阿呆w
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>420
    だよね
    普及してないけど黒字
    普及してるけど赤字堂wwww
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチソニーくんって本当に頭が悪いよねwww
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>436
    vitaが黒字?
    ソニーのゲーム部門の黒字前年比大幅減の戦犯なのに
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSマネー?
    だったらPS4以上の性能ハードをPS4より安く売ってくれよwww
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>438
    ソースは?www
    任天堂赤字のソースならありますよwww
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おっ、めずらしく痴漢が元気だと思ったら
    豚のなりすましかwww
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチソニー君
    PS4発売後は狂ったように捏造ネガキャンするんだろ?
    それまで寝てろよw
    クズみたいな人生
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    痴漢の真似しても、すぐビターガーしちゃうからなw
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>443
    少しは隠せよと言いたいw
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>440
    vitaが黒字のソースは?
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4も海王拳を覚えるしかないな。
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>445
    まだいたの?www
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SCEもMSも次世代機は貧乏人切り捨て鮮明に打ち出してるな
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>448
    どういうこと?w
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>447
    まだいたの?www
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>445
    どうせ逆ザヤじゃないから黒字だっていうアホ理論だろ
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>451
    なんで任天堂赤字なの?w
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    オウム返しwwww
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アホはほっといて次世代機の話に戻るか
    クラウドここまでできたら凄いが無理だろ
    でもこれなら自動的にPS4のクラウドもかなり凄いことになるが
  • 455  名前: 名無しゲーマー 返信する
    だから、ガイカイ買収したのか。凡人にもやっと分かってきたわ。
  • 456  名前: ななし 返信する
    ゲーム全体をクラウドで実行なら全体的にもっさりは納得というか仕方ないなと思うけど、背景だけ遅れて動くとか背景に合わせてリアルタイム部分も遅延するとか誰得なんだ
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカってこんなバカだったっけ?
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>457
    チカは馬鹿じゃないかもしれないけど、チカニシは馬鹿だよ。
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>457
    ニシが混ざってるからじゃね?
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    壮大なステマ合戦が始まるのか。騙されそうで怖いな。Wii Uは騙しようがないからある意味良心的だわ。
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>461
    スタートラインにすら立ってないw
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2〜3年は無理だと思ってもいいよ。でもコアゲーマーなら未来の卵を一緒に孵化させようぜ糞箱→宝箱になるかもしれない
    只のスペックアップのPS4が何だってんだ。PCで間に合ってます
    求めてるのは新しいゲーム体験だよ。
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    無理無理
    ティービーとか言ってるしww
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    卵の時点で腐臭がしてるからな
    無事孵化したら呼んでくれ
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    ネタだよね?w
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴキはネガティブ思考だから嫌い
    意欲的なMSこそ俺は応援するべきだと思う。日本企業じゃないのがネックだが
    常に挑戦していかないとゲーム産業は終わるよ
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    MSは2〜3年は無理なのか
    Gaikaiは既にEAとかUBIとか場違いなカプコンとライセンス契約してクラウドゲームのサービスやってるんだがw
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>468
    キネクトとかそっちの方向に意欲的になられても支持できないってだけだ
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    実現したその時考えるわー
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1の問題点はその独自にしたっていうアーキテクチャ
    PS3が序盤で苦しんだ原因をMSもやらかすとか何やってんだか
    その上、ロースペックにしましたとかどうやって挽回すんだよ
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>468
    PS4があるからこんなもんどうでもいいわw
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーが衰退した理由がここの発言を見るとよくわかる
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>463
    集金箱買うけどPS 4にワクワクする気持ちは止められない。
  • 476  名前: まとめブログリーダー 返信する
    これ、開発環境構築するだけでもかなりの手間かかるぞ。
    ゲーム走らせながら非同期で通信、サーバーとクライアントで別々にプログラム組まなきゃいけない。
    ローカルでサーバー組めなきゃ更に手間が増える。
    快適にHD動画再生できるような国がどれだけあると考えてるのか?
    MSですら利用しない絵に描いた餅になる予感。
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>474
    和ゲーが衰退したのはソフトメーカーの経営陣が保守的過ぎただけじゃね?
    次世代機での開発から逃げて開発リソースになりもしないWiiでの開発を続けてれば海外の開発力と差が開いていくだけさ
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>468
    キネクトとTV以外の面では全てにおいてPS4が上位互換なんだが。
    キネクトに興味ないから自動的にPS4を選ぶ事になる。
    TV?犬箱の力借りずに普通にTV見れば良いじゃん。
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドでそれをするならハードなんて売らなくても良いのでは?
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>477
    逃げたメーカーが駆け込んだ先はWiiよりもむしろPSPだろ
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グリッドコンピューティングはCELLでクタさんがやろうとした事そのものじゃね?
    通信インフラが今の100倍くらい高速化されたら実用的になるかも知れんな。
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドについてはSCEはPS4以前から関心を持ってるし、gaikai買収したり頑張ってる。
    PS4とVITAやスマホも連動できる仕組みになってる。
    基本能力もおろそかにせずに高性能維持してる。
    汎用性のある公正で開発力の容易さ&低コスト面でも頑張ってる。

    で?何が個性がなくてつまらないって?
    もっと具体的にPS4がどうすれば評価できるようになるのか、他の次世代機とどの面が劣ってるのかを詳しく。
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>468
    レンガにゲーム機能を登載するという画期的発想のWiiUをもっと応援するべき
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ×汎用性のある公正
    ○汎用性のある構成
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>476
    そういや、バツイチは4KBDやHEVCに・・・・対応できんかw
    MSは規格策定に関わってないし製品化は2014年だしなぁ
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クリスタルだかルミナスだか投資はしたのにクソゲー連発した会社もあったよな。投資した事には評価しているがエンターテイメントの会社としてはどうだったのだろう。個人向け社債1500億の攻めの姿勢は非常に評価するけど。結果は経営者のセンス次第だからなぁ。
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4の性能が箱より上の時は
    箱に足を引っ張られて性能なんて意味がない!とか力説してたヤツが
    クラウド使えば性能ガーとかアホかwww
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭にクラウド!!!やべーー先いっとる

    新時代到来や!!

    家庭の電話回線がネットになる!(ネットが当たり前の世界)

    だから、もっとネット安くしてね。電話料金と同じにしてね。電話回線消滅。
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>483
    そのレンガで家を建てたりできたなら少しは評価したかもしれない
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>483
    棒とヌンチャクを廃止した事で切った。方向性を見誤ったとしか思えない
    心底馬鹿だと呆れたよ。寝転りながらピコピコできるのは素晴らしいけどね
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>490
    寝転がりながらピコピコは携帯ゲーム機でいいしねぇ
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソ遅フレッツ光回線でもこんな事できるのか?
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まずそこまでの性能を使うのに開発費はどれくらい必要だろう?
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭でボタン入力信号を送るだけ(微々たるデータ)

    高機能高性能クラウドで超高速大量データ処理。その後、家庭に映像データを送る。

    家庭で映像を受け取る。ユーチューブと同じやね。または地デジ。

    これがクラウドゲーム
  • 496  名前:   返信する
    おう!!じゃーPS4は1000億万倍だ
  • 497  名前: 名無しゲーマー 返信する
    俺から言わせてもらえば今時ネット繋がって無い奴の方が珍しいわ。
  • 498  名前: ななし 返信する
    GPGPUレベルで使えるなら処理能力が向上したと言えるけど、ストリーミングの背景にキャラ等を重ねるだったらそれPSoneレベルじゃ、、、
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    xbox one が後半伸びてくると思う
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ネット�壓げてここにコメント打ってるやつが
    ネットに�壓げないとできないとかwwwと言ってるのは笑える
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のクラウドはやたら叩いてたくせに
    分かりやすい連中やのうw
  • 502  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>499
    SCEにクラウドがなかったらねw
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドが加わって箱犬4台分なら、箱犬抜きで箱犬3台分のクラウドサービスを提供すればいいじゃん。タブレットとかPCで。

  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>503
    それいっちゃっとPS3・Vitaで仮想PS4をうごかそってのも可能だから・・って話になるぞ?
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>474
    ネット上で相手のハードを有ること無いこといって叩いたり、互いの良作を奪い合うような状況をサード内で行われたり、株価の良印象を作るために雑誌レベルでハードを持ち上げたり・・・・・
    他にも良作を自分らの陣営に引き入れる為に開発の重鎮を追い出したり・・・・・・・
    そんなことを続けていれば業界も衰退するって言うのに現状でも下手なロビー活動が行われてますからね
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    外出先でVita使ってキルゾーンやれるんだったら楽しみだな。
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ現状通信負荷が軽いネトゲでさえビジーになると
    ラグラグでゲームにならんからなあ
    クラウド専用だと更に酷い事になるよ
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドってそういう技術じゃないんじゃないの?
    なんでこんな事言い出すんだろう、自信がないのか?
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドに夢みすぎだなー
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※ただしMS社内LANでの運用時に限る。
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPUがクソな時点でグラは無理じゃね
    リアルタイミングでストリーム再生するなら可能だけど
    どっちにしろ回線が重要になるだろ
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>269
    ウォーズマン「ベアクローを両手で2倍の200万パワー、
    2倍の高さまでジャンプして400万パワー、
    3倍回転して1200万パワー!」
    バッファローマン「!」
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSがクラウド使うことがアピールされると
    あれだけクラウドを叩いていたゲハでクラウド歓迎ムードになったw
    PS4の互換なしをあんなに叩いてたのに、箱1にも互換なしが発表されると
    一気に沈静化www

    こいつらソニーが叩きたいだけなのに、下手にMSが同じ道を取ろうとするから
    思うように叩けなくなってるwwwwwww
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4死産確定wwww
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    夢の中に生きる生き物
    それがバツイチ
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドで誤魔化す作戦出来たかw
    いつか有効利用できると良いですねw
    まぁ、そのころはPS5でちゃうんじゃね?
  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやー
    そんなに高性能にしたいならPCで良いですよね!
    PS4も言えることではあるが、こっちはネットできなくても
    遊べるからな
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のクラウドも比較的実現可能そうなこっちの方向にすべき
    サーバー増やしまくろうぜ
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSは長期を見越してるかもしれないけど
    ユーザーは何度買い換えるはめになるやら・・・・
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>518
    Gaikaiはもともと技術的にレイテンシを小さくする技術もあったが、それと共にクラウドサーバー基地を建てまくるっていう形でやってきてたからそこは心配せんでもいいんじゃね?
    既に東京にもGaikaiサーバー基地あるし
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS HOMEを無料でやってるソニーと比べたら、
    MSのクラウドでゲームとか失笑なんだけど。

    Liveでユーザーを抱え込んで、ウェッブアプリの
    シェアを取るためのサーバーへの投資でしょ。
    ゲームのためみたいに宣伝するなっての。
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    批判はされてるけども、ゲーム機の理想形の一つでしょ
    突き詰めていくとソニーもマイクロソフトも似たような
    設計になるんでないの
    ただクラウドは回線がなあ‥今の技術ってそんなに圧縮できるの?って感じ
  • 523  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんな時代になったんだなぁ…、と素直に感心してしまうけどね。

    友人と兄貴が両方買うみたいだから、自分も両方買うよ。どうせ1stパーティ製のゲームが欲しくなるだろうし。
    6万円なんて普通に生活してりゃ2ヶ月くらいで貯まるからね。仮に今から貯めはじめたとしても10月頃にはソフト代も用意出来てると思う。
    食事と一緒で、要は誰と時間を共有するかじゃないの?オフ専用ゲームだって、話題にすれば親しい人との時間の共有に繋がる訳だしね。
    ただしWiiU、テメェはダメだ。

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