『PS4』のメモリ量は8GBしかない。どうせすぐにメモリ不足になる。

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PS4

インサイダー:PS4/XboxOneでは「メモリー」こそが開発者にとって最大のボトルネックとなる

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PS4/XboxOneともにスペック上ではかなり大きなメモリが搭載されているものの、OSなどにも割り当てられるため、その全てをゲームに活かすことは出来ません。業界インサイダーのAhsan Rasheed氏がゲーム開発者から聞いた話では、本体に組み込まれたメモリこそが次世代ゲーム機では最大のボトルネックとなるようです。

「ある開発者にこう尋ねたんだ。ーPS4/XboxOneで最大のボトルネックになるものは何?ーって。するとこう答えてくれたよ。ーメモリだよ。CU(制御装置)でもないし、ALU(演算装置)でもない、ROP演算でも、テラフロップでもCPUコアの数でもない。そんなんじゃないんだ。メモリだよ、メ・モ・リ!ーってね」

PS3ではかつてメモリ使用量の多くがOSに占められていたものの、最適化を通じて軽くなり、ゲームに割くメモリの量を増やしていった経緯があります。PS4やXboxOneでもこれと同様のフェーズを辿るものだと予想されています。

次世代ゲーム機ではメモリ量が512MBから8GBにまで一気にアップしましたが、今後ゲームが複雑化して行く過程で必要なメモリ量も大きく増えていくことでしょう。Rasheed氏によると、すでにPS4では6GBほどのRAMを使ったタイトルの開発も進んでいるとのこと。氏の指摘通り、今後PS4/XboxOneはメモリ不足に苦しむようになるのでしょうか。

以下、全文を読む


<以下、外国人のコメント>

はいはい、PS4のRAMぐらいあれば十分すぎるだろうが!

PS3は512MBで10年近く現役だったからな。メモリがボトルネックなんて信じられんわ

512MBで「アンチャーテッド3」の域だもんな、5〜7GBあったらどうなるのか・・想像もできんね

無限にメモリを開放してやったところで、どうせ開発者の奴らは何か不満を探すんだろww

もしだよ、もしこれが本当なら、どの機種が最初にメモリのボトルネックに直面するか想像つくなw

↑ドリキャスですね、分かります

↑てめぇはドリキャスの悪口言うなし!






ゲーム機のメモリ不足、技術の進歩が速い今の時代では仕方無きことよ
PS3の発売当初にも散々言われてきたことだ・・・
AA1




ただ『GTA5』や『ラストオブアス』、『CoD』シリーズ等の
ハイクオリティな作品が現行機で遊べているのも事実
AA2




よってゲームを作りもしないうちからメモリ不足を嘆くのもどーかと思うんだがの
AA3



ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

発売日:2013-12-26
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カテゴリ:Video Games
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この記事へのコメント

  • 1  名前: ななし 返信する
    せやな
  • 2  名前: 彼方腹 返信する
    1だクソ野郎
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1げと
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    くぱぁ
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スキルがない開発者ほど上手く最適化ができずにメモリを無駄遣いするんだよな
  • 6  名前: はつま 返信する
    真面目な刃君好きだぜ。
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    豚がよろこぶぞ
  • 8  名前: 名無し 返信する
    ゲーム記事がやっとでて私は嬉しいよ
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUの事馬鹿にしてんの?
  • 10  名前: っへ 返信する
    おいしそうなジン
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2GBしかない次世代機があったな・・・おっと・・・
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2GBのあの機種はもう見向きもされてないだろ!
    いい加減にしろ!!!
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8Gって少ないの?
    うち4Gでセインツロウ3とスカイリムやってるけどw
    ってか2GBのたった一年最高の地位だったUちゃんはどうなるの?w
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2
    2だよばーろー
  • 15  名前: 返信する
    任天堂さんは32gbつんでるんですっけ?()
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アホ丸出しだなこいつ
  • 17  名前: 名無しゲーマー 返信する
    久々のゲーム記事
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はい


    また
    コメント稼ぐためにタイトルでは「PS4」だけにする手法
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はい


    また
    コメント稼ぐためにタイトルでは「PS4」だけにする手法
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなこと心配する奴は技術者じゃな〜いwww
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本来性能を使い切った人しか言っちゃいけない言葉だけど
    性能を使いこなせない人ほど安易に使っているのよね
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無駄に浪費しなけりゃじゅうぶん足りるだろうにな
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    僕のPC4GBなんですがそれは
    ちなみにBF3が最高設定で動きます。30FPSだけどね^q^
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その点WiiUは32GBだからな
    さすが次世代機
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUの「ゲーム機最大!」とは・・・・
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シムシティの開発者が言うならまだ分かる
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリはいくらあっても使い切るものなんだよ
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すぐって言うくらいだから1〜2年以内ってことか
    どんなゲームが出てくるのか楽しみだ
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>24
    ソレを言うならPS4は500GBだな!
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    windowsのゲームでも現状4GB程度でなんとかなってるし十分っしょ
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーで物理メモリ8G 必須なんて馬鹿な前提で作るのは殆ど無いんだから
    しばらくは余裕だと思うんだが
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    合計512MBって当時のハイエンドと同等で最新ハイエンド以下だったからな
    転送速度はGDDR3では初期レベルの最低辺だったけどな
    8GBなら一般向けでは最多のtitanより多いしPS3とかより持つだろ、速度も余裕がある
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>29
    俺のPS3は1TBだわw
    やっべぇ!!!
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうにかしてバツイチのCUやROPが少なくて低性能なGPUから目を反らせたいらしいw
  • 35  名前: 返信する
    GDDR5の時点で箱一やゆうちゃんとは格が違うだろ。同じにするなよ。
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリを多く消費するってことはそれだけメモリ帯域も消費することになるぞ
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    間接的なWii Uイジメですか?
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何か・・・忘れてね?
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ量ではなくて読み出し速度の話なんじゃないの?
    確かにDDR3はボトルネックになってますね
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんで今のクリエイターって有るだけメモリ使いたがるんだろう?
    ・・・昔のメモリとか節約してた頃の我慢とか爆発したのだろうか?
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Wiiuは32G

    PS4ボロ負けwwwwwwwww

  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    タイトルでPS4の事しか挙げてないようにミスリードを誘ってるクソブログ
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あえてWiiUに触れない筆者の優しさ
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GDDRの8GBで駄目かw
    こいつらwiiうんこで開発命じられたらどうする気なんだよw
    くっそ遅いメモリが2GBしかないんだぞwwwwwwwwwwwwwwww
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリが少ない機種のねたみだな
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代機はメモリが少ない事よりも、 箱1の低性能にPS4が足引っ張られる心配が
    最大の問題だろ
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うちのデスクトップ 4GBで困ってませんが、なにか?
  • 48  名前: まとめブログリーダー 返信する
    メモリはあればあるだけ全部使うだろ
    なければないで工夫するだろ
  • 49  名前: @ 返信する
    WiiUは2GB
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUは眼中にないということですか・・・まぁ、当然ですが
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームに特化したコンシューマー機のメモリとPCを比較してもね・・・
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ8GBで不足ならそりゃプログラムがダメなんだよ
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    windowsでその辺のPCゲー最高設定で動かしても8GBなんて到底使わんのに
    ゲーム機向けに最適化されたゲームでそんなメモリ食うのかよ
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかAAの使い方変えた..?
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何当たり前の事を言ってるんだ?
  • 56  名前: 返信する
    32bit制限のおかげで、ついこの間まで1アプリ2GBで頑張ってただろうがっw
  • 57  名前: 返信する
    GTA5は糞グラだった
    家ゲーの人は解像度足りてないのに慣れてるのかもしれんけど
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ――――――――――――――― Wii(U)

           メ イ ン メ モ リ ー 

         ゲーム 1GB  ゲーム機では最大
      + システム 1GB  |  W i i の   |
      ――――――――  |  2 0 倍以上 |
           合計 2GB  |           |
                   ――――――――
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「これまでの従来のハードにない2GBメモリを実現した」任天堂のWiiUを悪く言うなー!
  • 60  名前: 返信する
    これと同じような記事を前に12末くらいに見た気がするな
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jinの意訳タイトル
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よし某SE○Aを 見習って周辺機器でメモリを増やせば?
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    他と比べるとって話だろ?
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    は?WiiUは32GBあるから(無知)
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ほぅ、これはすごい! メモリ量が8GBまであがりましたよ
    さすがは次世代ゲーム機というだけありますねぇ 一台ほしいくらいですよ
    参考までにこれからあなたが戦おうとしてるわたしの戦闘力を教えてあげましょう
    わたしのPCメモリは、16GBです
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Macはメモリいくらつんでも不満出るからなー
  • 67  名前: 返信する
    Windows用のゲームでさえ、8Gを消費する物なんでただのお虚言
    だいたい、32bit OS が使えなくなる時点で開発プランから外れるだろ
    最近は64bitへ行こうが進んでるけれど、絶対数からして違い過ぎる
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にPS4だけの問題じゃなくねコレ
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    開発者からしてみれば圧縮なんてめんどくさいしそれやるくらいならグラフィックとか
    ほかに開発陣をまわしたいと言う事だよ、言ってみたら手抜きしたい
    圧縮はほんと目立たないけどいボディーブローのように後々大事と言う事に気づくんだよ
    圧縮技術のない会社はいずれ痛い目に合うよ
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせグラはこれ以上進化しようがないんだから、いっそのこと20GBくらいつんでおけばいいのに、20にしたとこでコスト的にほとんどかわらんだろ。
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>66
    FreeBSDをジェネティックカーネルで使ってるようなもんだしな
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    価格考えて言えよと
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術の無いところは言い訳にばかり時間を費やす
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    wiiuのメモリは32GBあるからね
    PS4とは比べ物にならない
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    PS4、X1は64bitだから、32bitに加え64bit版を作るかどうかという時代から64bit版を作ってから32bit版を作るか考えるという時代になる
  • 76  名前: 名無し 返信する
    ハードウェアスペックに頼った物作りばっかしてたらそらいくらメモリ積んでも足りん、もっとよこせ!ってなるよ。
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれだろ、この開発者はゲームの全データを起動時にメモリに吐き出してロード時間を極限まで短縮するストレスフリーなゲーム設計してるんだよ!
    だから、DVD2枚分にも満たないメモリじゃ足りない!ってんだろ。
    最低でもBD1枚が丸々メモリに乗る位じゃないと足りないよ!
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲームの世界みたいにハードの買い換え強要するような甘えた開発している連中なんだろ、どうせ
  • 79  名前: まとめブログリーダー 返信する
    今は次世代機の話をしてんだよ!
    WiiU関係ないだろ!
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    PCでやれば
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のメモリってメイン領域もVRAM領域も関係なく互いに参照しあえて
    PCよりメモリ使用量が少なくて済むはずだよな?
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パソコンより性能低く、OSに使われるメモリが少ないなどのコンシューマの開発者が言ってもな…
    こいつらに128kでゲーム作れって言ったら発狂するんだろうな
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCのメモリ容量とPS4のメモリの容量比較してるアホは一体なんなん?
    PS4はCPUもGPUもメモリ共用だから容量も帯域もキツキツなのわからんのか…
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ厨はすぐPCと比べたがる
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Windowsが32bitを切らない限りは大丈夫だろ・・・
    Win9ではさすがに切るのか?
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがにWiiUは32GBってのはネタだろ(笑)
    ・・・・・
    ネタだよな?w
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オレのパソコン500GBだわwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでも8GBまともに使ってるゲームねえだろw
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>86
    どっかの記事がメモリとHDD容量を間違えて掲載してた
    日経だっけかな?
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DRAMはもう苦しいぞ
    これ以上増やせるかどうか微妙なところに来てるんだが。
    タダ飯ぐらいのソフト屋はちっとは努力しろよ。
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4の8Gで足りなくなるとかWiiUの事馬鹿にしすぎだろ
    ぶーちゃんはまだ32Gあると信じてるんだぞ!
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまりもうWiiUでゲームは出ないという事?
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    HDD標準でメモリ8Gで作れないとか作り手が馬鹿だろ
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プログラマーのメモリー節約意識がなけりゃ
    メモリはいくらあっても
    無限に欲すると思うで。
    その方が楽だからね!
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>48
    工夫してないだろ。
    無いなら無いで移植スッパリ諦めてるだろ?ww
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    心配なのはwiiuとPS4でマルチタイトルが出たときPS4が足をひっぱらないかどうか
    なんせwiiuのメモリは32で単純計算でPS4の4倍
    ここは開発に大きく響くと思うな
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>83
    無知が恥さらしとるw
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリたったの8GBしかないゴミステ4www
    WiiUは32GBもあるんですけどwwwwwwwwwwwww
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    作ってから言え
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8Gで足りないというなら作る側の技術不足
    冗長性を省くだけでプログラムは軽くなる
    フルHDが4Kとかになれば多少メモリは圧迫されるが
    作り方を工夫すればなんとかなる
    足りないというのは国の財政と同じで
    無駄な使い方が多すぎるんじゃないかと思うよ
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3や箱のスペックでGTA5だの最新のアサクリだのがあれだけ凄いことやってるからなあ
    8Gあって「すぐ足りなくなる」とかどんなゲーム作ってる人間が言ってるのか興味があるな
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハゲデブがXOは記事タイトルから省いてきたぞ

    煽れればなりふり構わないって感じだな

    このハゲデブはPC厨だからコンシューマなんてどうでもいいもんな

    ハチマは煽り記事を辞めた

    ハゲデブはまだこの古臭い他人を巻き込んだ炎上商法やるのか?
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    [[[[ゲーム機最大の]]]]メモリ量を誇るWiiUはやっぱり次世代機だったな・・・
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでも8GBより多く積んでる方が少ないだろ、一部のコアゲーマーだけだし
    HDDの速度がPS3より上がってるみたいだから大して困らないだろう
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS2なんかVRAMがDCの半分しかなかったんだぜ
    結果がどうだったかみんな知ってるだろ
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUのメモリが32Gあると信じ切ってる豚の悪口はやめろ!
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1GBしかない次世代機どうするの
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    確か メモリとフラッシュメモリを間違えた だな 正確には
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    テクスチャデータが一番容量食うんだし、高画質求めるならやはりメモリ周りはしっかりしてくれんとどうにもならん
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBとか俺が10年前に自作したPCレベルじゃんwwww
    天下のソニーが俺より10年も遅れてるのかよwwwwwwwwwwww
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリー多くても無双がさらにワラワラになるだけだろ???
    一体どれだけ性能が上がればマンネリ無双が進化するの???
  • 112  名前: 返信する
    クソをするためにはどでかいケツの穴が無いとダメな奴らだろ
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自称PC厨(豚なりすまし)「PCに比べれば!!」


    じゃあお前のPCメモリいくつ?何使ってるの?w
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    この記事にはずっといる閉鎖しろって連投してる奴がいないな

    お里が知れるわ
  • 115  名前: まとめブログリーダー 返信する
    どんなけ積めば文句言わなかったんだよ
    システムとグラフィック別にして16gDDR3と4gGDDR5積めっていうのか??
    本体なんぼするねん!!
    4万の値段じゃ8Gが限界だろ
    X1なんて5万もするのに、ただのDDR3の共用で8Gだぞ
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>111
    任天堂ゲームよりはスペックに合わせて進化する兆しはあるんじゃね
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    wiiUはもう既に限界のなの?
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    16GB搭載されても同じ事を言い、
    32GB搭載されていても同じ事を言う
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>111
    >メモリー多くても無双がさらにワラワラになるだけだろ???

    お前は何を言ってるんだ
    現行機で一番メモリー量だけは多いWiiUが一番ワラワラしない現実を考慮に入れて考えろ
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パソニシ記事
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>96
    もういい加減WIIUを責めるのを止めてあげろよwww
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>110
    敢えて釣られるけど、自作なら逆に10年前でも8GBとか全然おかしくないから。
    製品としてのコストパフォーマンスと必要なスペックの見極めって意味では当分は8GBで十分すぎる。
    趣味の世界の自己満足と商業は違うしな。
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何でタイトルに箱1入れなかったんだ?
    タイトルで釣るためか?
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Z80の頃に裏レジスタまで使ったわ〜って自慢してた連中そっくり
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    彼はまたOrbisとDurangoと呼ばれていた昔の情報についても述べ、Durangが高性能だったと信じるだけの理由が数多くあったと述べている。

    「2012年の初期には、PS4はGDDRメモリを4GBしかそなえていなかったとEU地域のデベロッパは述べています。『DurangoはOrbisをあらゆる点で軽くあしらっていました』。もちろんそのあとでPS4については公式の発表があったのですが。8GBのGDDR5メモリが発表されたとき、あるデベロッパは文字通り言葉を失ってしまいました。
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>111
    無双はあれでいいだろ
    使えるキャラとステージと敵の多さがじゅうよう
    ゼルダ無双は本当に意味解らない
    キャラいないゲームでキャラゲーつくってどうするんだっていう
    大方,手が早いコエテクになんとかしてソフト埋めてもらおうって手だと思うが
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>94
    あれだよな。片付けできない奴が部屋が狭いから収納スペースがー
    って言ってるのといっしょだよな。
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    未だにDCはPS2より高性能だったのに!!って喚いてるセガ信者(ドリキャス信者?)って馬鹿だよな
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大事なのは限られた中で、いかにハイクオリティのものを作るかだろう。
  • 130  名前:   返信する
    どうせグラフィック良くするぐらいしか出来ないんだろ
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1GBしか使えないゲーム機はどうなるの?
  • 132  名前: 名無し 返信する
    能力の低い開発者ほどメモリに頼る
    はっきりわかんだね
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>131
    ラビッツランドが大盛況になる
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新年初パソニシ来たwww
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フン!久しぶりにゲームの情報載せたぐらいでいい気になるじゃないわよ!

    まぁちゃんとやっているのはわかってるから別にいいけどね
    これからはしっかりしなさいよ
    ♪(´ε` )
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無知豚「WiiUは32GB(キリッ」
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2Gでドヤ顔してたハードがありました
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Jinが正論言ってる、気持ち悪い

  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    ゲーマーPCは既に64が多いぞ。
    Steamが統計とってるが圧倒的にハイエンドPCだらけ
    別に移行したところでさしたる問題なし。
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもWiiUの問題はメモリの容量じゃなくて帯域なんだがな
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    最近Steamネタ増やして役不足のWiiUとXOの代わりにPC厨をブログに引きこもうとしてるだろ

    このデブは対立煽りでしかコメ稼げないとか進歩ないな
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近気づいたんだけど
    メガテン4って完全版出ないんだよな…
    FE×メガテンってことは買われてるってことだし…
    はぁ本当に任天堂は糞だわ
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    皆1080Pの60fps期待してるんだろうけど開発してる身としてはかなりきついっす。
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DDR5の8GBですぐ足りなくなるなんてゲーム製作者が言ったら自分の技術力の低さを露呈させるだけだな
    しばらくはハイエンドの地位に立っていられるくらいのスペックだろ
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うわぁまたバカの一つ覚えのかまってちゃんが湧いてる・・
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBのメモリ不足に苦しむほどのビッグタイトルはもう世界レベルでも片手で数えられるくらいしか出てこないだろうな
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>139
    じゃあなんで移行しないの?問題ないんでしょ?
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>85
    もう7の段階でほとんど切ってるだろ
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本的に、メモリはメディアから随時読み出して作業させる空間なんで、
    理想を言えばメディア側(BDとか)の容量に追いつかない限り足りないと言える

    だから、あればあるだけ使うし、沢山あればそれだけ高速に実行できる
  • 150  名前: 名無し 返信する

    「安倍 七洋物産」

    検索するなよ。

  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いい機会だからはちまに移住することにした

    お前マジ人間腐ってるわ

    肝臓腐ってはよ死ねや
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういうのはボトルネックとは言わんw
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あればあるだけ使うんだから、殊更言う事でもねーっての。
    TB レベルにあるなら話は別だけど、
    これが16だろうが32だろうが、不足を挙げるならまずメモリになるのは必然。
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライシスのクライテックが次世代機には最低8GBのメモリが欲しいって言ってたけどまた足りないって言うのかな。
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>126
    あれはあれでいいけど
    さすがにみんな飽きてる
    最近でた新作も売上げ3,5万本ぐらい
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1年ちょっと前、ゲーム機最大のメモリのメモリを搭載してたのに
    発売直後からキャラ数減って7年前に出た某ハードよりfps低かった
    ハードがありましたね。えーーっとなんだっけなー(棒)
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリはあるにこしたことはないがどうやったって無限には積めない。また使えば使うだけその管理にCPUパワーも使割れてしまう。
    そしてある程度は必須だが、その必須地点を最大値として超えないように作れなければ、徐々に使用メモリは増えていくので、いつかかならず破綻する。
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
           /     ` 、
          /  (_ノL_)  ヽ
          /   ´;  ;`  l    ウィーユー・・・Wii U?・・・・!?
         (l     し    l)    聞いた事のないゲーム機だけど・・・
    .     l    __   l    どうしてだろう。涙が溢れて止まらないんだ
          > 、 _      ィ
         /      ̄   ヽ
         / |         iヽ  でもきっと大成功したゲーム機に違いないよ・・・
        |\|         |/|
        | ||/\/\/\/| |
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆に言えばこんな的外れな事でしかPS4を中傷出来ないって事だな。
    近年稀に見る完璧ハードや・・・・
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どちらかと言うと現状では無駄に近い量だよな
    前が少なすぎたし足りないよりは全然良いんだけどさ
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    頼むからメモリが大きくなった分を、ロード時間や暗転時間などを皆無にするような方向で活用してくれ
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかこれ

    ゲームエンジン開発会社「PS4やXboxOneにメモリが8GBあっても、開発者たちはすぐに使いきってしまうだろう」 2013年12月31日 03:15

    と同じ内容じゃね?
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>147
    開発者側の問題だろそりゃ。
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせ3〜4年経ったら物足りなくなる
    まあ成功してたらそこから円熟期になっていくんだがな

    高性能を求めたいならPCでやっとけばいいんだよ
  • 165  名前: 返信する
    予言

    PS4を買った時から

    あなたの資金と時間が奪われ

    破滅の一歩をたどるだろう。



  • 166  名前: まとめブログリーダー 返信する
    2GBのメモリを自慢してたWiiUはホントに終わってしまってたのか
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    開発者はもう32bitやDX9は切りたいと思ってるだろう
    どちらかというと営業側がもう少し切り替え待ってくれって言ってる気がする
    まあCS機が64bit・DX11世代に変わるから、PCもそれに合わせて32bitやDX10以下は切捨てだろう
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やめてください!メモリが2GBしかない子もいるんですよ!!!
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>167
    全くそもそも推奨環境グラボからして
    買ってる層は既に64移行完了してるというのに営業は何考えてんだか
    って思ったけど海外のタイトルだともう64移行してんじゃないの?
    BF4とかああいう大きいのはどうなってる?
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>167
    全くそもそも推奨環境グラボからして
    買ってる層は既に64移行完了してるというのに営業は何考えてんだか
    って思ったけど海外のタイトルだともう64移行してんじゃないの?
    BF4とかああいう大きいのはどうなってる?
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    高速かつ、将来的に安価に量産できる不揮発メモリの開発が進んでいている。
    OSやゲームが全てその不揮発メモリ上で実行される時代はそのうち来る。
    (フラッシュメモリと違い寿命の問題もない)

    この設計のコンピュータではディスクからメモリへのリロードが発生しないので(全てメモリ上にあるので)大幅な効率化(高速化)がなされる
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8ギガで足らない!→16ギガで足らない!→36(ry
    やってられんわ
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム機で最大(笑)
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでも8Gとかハイエンドの部類じゃないの?
    ゲーム専用機なら贅沢な方の気がするけど
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームに割り当て可能なメモリ容量は
    wiiu 1G
    PS4 3.5G
    新箱 4.5G
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無能無能&無能
    スパコンでゲーム作っとけ
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    2Gでドヤ顔してたKITOUゴミメガネの悪口やめーや^^

  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    南無南無
    WiiUは前世代機
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>171
    何を言いたいのかは察したけども
    不揮発メモリーの事を知らないのに知ったかして書き込むとえらいことになるぞ。
    あたかも不揮発メモリという新技術が出るみたいな誤った書き込みとフラッシュメモリと不揮発メモリが別物と勘違いしてるあたりでわかってしまう…
    フラッシュメモリも不揮発メモリの一種だからな。しってりゃそういう書き方はしない。
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>175
    まーた痴漢の捏造けぇ
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    この宇宙っていうのさ
    パソコンで作られたシミュレーションなんじゃないかなって思うんだよね
    素粒子のうごきを観測するとね、誰かが観ているときと観ていないときとで違う動きをするんだよ。いわゆる量子力学でいう観測者効果というやつだね
    これをゲームに例えると、プレイヤーが観てない壁の後ろ側はメモリの節約のために削除するよね。よく壁抜けしちゃったりしたとき、なんにもない空間にでるけどアレだよ。
    だから素粒子が観測者の有無によって動きを変えるなら、この宇宙もメモリの節約をしているということになる
    それを考えだすと、この宇宙は莫大なメモリ、それも一兆GBを遥かに越えるくらい数えきれないほどの膨大なメモリが積み込まれたパソコンの中でシミュレーションされたゲームなんじゃないかという仮説が生まれるんだね
    それでも宇宙はメモリを節約する機能がなければならないほど、大きすぎるんだろう
    ようはこの宇宙は超でかいシムシティなんだ!!
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリーなんてクソ安いだから16Gや32Gとか積めないの?
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    話題にもならないWiiうんこwwwwwwwwwwwww

    ゲーム機では最大のメモリ2Gなのにwwwwwwwwwwwwwwww
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドリキャスに話題をとられる任天堂の次世代機さんwww
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良い環境を与えられてるのに、すぐメモリ量に頼る
    ゲーム製作にもゆとり時代が到来か
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    将来的に足りなくなるとかwwww
    だったらpcでやれよwwこいつはCSに何を求めてるんだよwww
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>169
    BF4最低動作環境
    32bit Windows
    Core 2 DUO 2.4 GHz
    メモリ 4GB
    グラボ Geforce 8800GT
    VRAM 512MB

    こんなの誰が使ってるんだよ
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでしかゲーム作れないやつはそうだろう
    そういうやつはドカッと乗せることしかできないので、広大な土地を必要とする。

    組み込みとか、昔からの開発者だと「必要なときだけ乗せて要らなくなったら解放して別のを乗せて」という
    ストリーミングができるので最初から困ることはない。

    タワーディフェンス型のゲームのようなものだ
    ステージが進むにつれて、状況に応じて建て替えないとならないステージになって来るだろ
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    182
    PS4はGDDR5SDRAMだからメモリー高いよ
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4の場合、8GBのGDDR5メモリのほかに、
    BDやHDDに接続されたセカンダリプロセッサ側に別途256MB DDR3-1600の
    メモリを搭載してて、そこをキャッシュとして使えるからなぁ
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUの「メモリ」はベーシックで8GB、プレミアムで32GBだもんなぁ

    自虐ネタとは豚にしては珍しいw
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うちのパソコンは32GBだが、どんだけムチャしても
    8GB以上使ったのを見たことがない
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでもメインとVGAメモリ8GBないPCの方が多いだろ
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>187
    いや俺が話したのは推奨動作環境だけども…
    必須ではまだ32BIT対応してんのか。そんなPCゲーマーはまずお前のとこのゲームかわねーからって営業にいってやりたくなるなwww
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>175
    こそっと嘘を書くなよw
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハードが前世代だと脳みそも前世代並みなんやな
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBしかないってなんだよ・・・
    俺のPCなんて1GBだぞ・・・
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハードウェアの限界より先に開発者の限界が来るよ
    現状でさえデバッグに結構な労力を費やしてるのに青天井なメモリ
    活用は自分の首を絞める結果になる

    超が付く大型タイトル以外は意外とコンパクトに抑えてキャッシュ
    利用が精々だろうな
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>194
    最低動作環境が32bitのWindowsVista
    こんな欠陥OSは早めに切り捨てるのが吉
  • 200  名前: ななし 返信する
    そのうち足りなくはなるだろうけど仮想メモリ使えば当分は大丈夫じゃね?と思う
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    192
    うちも32GBだけどDTMでソフトシンセたくさん挿したら使い切れるよ。
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>198
    いやむしろ青天井なメモリーのほうが労力へるんだろ。
    バカが何でもかんでもメモリーに全て展開しっぱなしでいいわけだから。
    メモリー少なければそこらへんで頭つかわなきゃならなくなる。
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>192
    俺のPCはメモリ8GBだけどVMで他OS動かしてる最中でもメモリ2GBくらい余ってる
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>199
    Vistaさんかあ。セキュリティー的にはXPと雲泥の差があったけども
    当時のPCには重かったねえ。てかVISTAと7と8はカーネル一緒じゃなかったっけ?
    そうだとすれば別に7対応してればVISTAも対応になるんじゃね?
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>15
    産経酷過ぎだよなーww
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもPCでもそんな使わないし
    ガチに海外でもPCユーザー減ってるからもう無駄に豪華なゲームはでない
    PS4箱の最適化程度でゲームのグラフィック進化は終わりそう
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺のPCメモリー8Gだけど使いきったこと無いぞ
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>204
    WindowsVistaはカーネル自体は遅いだけで問題は少ないけどDirectX11に未対応なのが一番痛い
    2番目に痛いのは妙に32bit版のシェアが大きくて32bit切れない要因の1つになってる
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>65
    低速DDR3じゃ話にならんわ
    どうせDDR3-10600以下なんだろ?せめて17000ぐらいにしてから出直せ
    グラボも4GBくらいのVERMにしてからほざけよ
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>175
    嘘書いても糞箱は日本で大爆死するよ
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そりゃメモリおおければROMを読みに行く機会が減るんだ
    必然快適になるわけだからあればあるだけ使うさ

    だがそこがボトルネックになるっていうなら開発者が頭悪いだけだろ
    オープンワールドでどれだけシームレスマップが開発されてると思ってるんだ
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>209
    お前の構成晒してから言えよ貧乏人w
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps3の512MBでCellと似た当時珍しいマルチコアプロセッサー積んだPCって
    デスクトップで20万円代が普通だった頃に約6万円で販売
    あと、俺が当時使ってたPCのメモリを512MB→1GBに増設するだけで1万円(バルク品じゃなくて性能保証があるやつ)が普通だったからps3が特に高いとか感じなかった。

    仮にPS4にメモリ倍の16GB積んでプロセッサーもそれに合わせるなら
    それはもう値段もブランドPCでハイエンドPCでいいじゃねって話しになるし
    カジュアル層には売れなくなってps3と同じ道を歩む事になる
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>209
    >グラボも4GBくらいのVERMにしてからほざけよ
    それをいうならVRAMじゃね?
    最近AMDが値崩ししたせいでAMDにしろNVにしろVRAM4GBのハイエンドGPU買うのもさして値段高くないよな。
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「コンシューマでも稼ぎたいけど楽したいよぅ」
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>209
    BF4は900pだったんだってね^^
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライトニング「ほほおう、512MBが8GBか、これ以上私がセクシーになっても困るな」サッズ「いやあんた警備員(ry」「困るな(迫真)」「そっスね…」
    スノウ「俺もイケメンに描画されるんだなw」ホープ「こんな美男美女のFFとか」ファング「鼻血出てるぞ」「あなたは美形か可愛い系かどっちなんです」
    ライトニング「私はデータ量は200MBくらいか? 全部とは信じてないが」セラ「ざっくり過ぎですよ姉さん、でもそろそろPS3も古いですね」
    バニラ「仮にその1/4だとしても、Wiiuにはとても出せないですよ、確か2GBでしょ、50MBのキャラが3人いるよね」
    ライトニング「今週のファミ通見てみろ」サッズ「龍が如く維新がPS4と3!?」「これを考えるにデータまとめ切るのはアリかも知れん」
    セラ「FF14もPS3と4のマルチですからね」ファング「PS4の物を無理やり3に落とし込んだスクエニならやりかねん」ホープ「今やWindows以下ですからねPS3」
    ライトニング「PS3の故障率低かったのは評価したいな」バニラ「FF14をPS4だと部品で悩む必要がないですからね」セラ「コントローラーも評価高いですからね」
    ライトニング「なんだその赤い光は」セラ「妹だから2Pカラーの赤いライトバーです」ホープ「ライトバー…( ゚д゚)ハッ!」サッズ「( ゚д゚)ハッ! じゃないよww」
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4くっそ楽しみ
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GDDR5で8GBもあれば十分だろ
    これで満足できないなら
    MRAMやReRAMと言った次世代メモリを搭載した
    ゲーム機が登場するまで待たないと行けないな
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>208
    すっかり忘れてたwww
    あいつDX10だったなそういえばwwww
    駄目だなさっさと7以下切り捨てればいいのにな。
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とはいえ、PS3と360で使えるメモリが違ってPS3向けにポリゴン作りなおさないといけないとかそういう愚痴は良く聞いた気がする
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局は作り手の努力次第なんだがな
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUの問題の方が大きいが
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >6GBほどのRAMを使ったタイトルの開発も進んでいるとのこと

    そりゃ使うよ。ある分無駄なく使うのと足りなくなるのじゃまた別の話

    記事書いたやつアホか?
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JINが正論吐くと異常気象になるからヤメロ!
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    三国無双最近飽きてきたから早く戦国無双4やりたいわぁ
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    まったくだ
    PCゲーはさっさと最低動作環境をWindows7 64bitのメモリ8GBにすべき
    まあPS4とXB1がそれを後押ししてくれるでしょうけど
  • 228  名前: まとめブログリーダー 返信する
    今後って何年後のことを言っているんかな
    足りなくなったらユーザーに俺たちのゲームで遊びたかったらこれだけのPC組んでねって言えばいいんじゃね
    売れるかどうかはしらんが
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4が採用しているFreeBSDにはカーネルレベルでメモリ圧縮機能(Compressed Memory)が搭載されてる。これはWindowsには無い機能。
    これはメモリが足りなくなった時にいきなりスワップに書き出さず、使用されてないメモリブロックを圧縮して開放する機能で、HDDにスワップしないので非常に高速。
  • 230  名前: 名無し 返信する
    増設出来たら良いのだが
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    メモリーで重要なのは容量じゃなくて愛だろ!

    美しい人生おぉぉぉぉ♪限りない喜びおぉぉぉ♪
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    360はティアリング出してもfps安定してるように見せてただけだったよ
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おい。WiiUなめるなよ。ベーシック版だと3ギガしかない
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>227
    そうだな。そういった意味でもCSのハードウェアレベルアップは歓迎すべきだな。
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>233
    それストレージの空き容量ね
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>208
    そんなこといったら9c()のFFの立場が・・・・・
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    圧縮技術が無いとこほどよく不満を言う

    圧縮技術のないメーカーはあるメーカーにお金払わないといけなくなる
    エコ技術と同じように圧縮技術もメーカーの存続左右する
    圧縮は容量だけでなくすべて軽くなるしなによりレスポンスが良くなるんだよ
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>212
    え?お前と同じ16GBだけど?
    270X積んでみたけど思った以上にパフォーマンスが出なくてしけてるから
    今年には予算30万かけて自作するの決めてるんだわ
    貧乏人はすっこんでな
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>236
    最初のクソFF14を出した時点では時期的に32bit・DX9対応なのは仕方ないけど
    新生FF14の時点ではもう64bit・DX11を最低ラインにすべきだった
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今はまだいいけど、エンジンとかも進化するからね。

    PCゲーム市場も次世代GPUが次々と投入されていくし、それに合わせたエンジン・ゲーム開発もされる。
    そうなると2〜3年で8GBじゃ足らなくなるだろう。

    PS3、Xbox360のようにテクスチャ品質や解像度を落として対応するんだろうけど。
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム機では最大の2GB
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GTA5やラスアスなんて低速512Mのメモリで作ってんだから8GBもあれば余るぐらいだろ
  • 243  名前: go 返信する
    GDDR5を8GBも使えるPCがないんですけど
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>239
    GTX600シリーズが古いDXで性能発揮できない事考えると
    冗談抜きでDX11を最低ラインにすべきだった
    完全に無能開発陣 
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>239
    FF14はパッチ2.3前後でDirectX11に移行するって発表してるよ。
    そのときにWinXP対応切られるだろうね。
  • 246  名前: 返信する
    最適化しなければどんなゲームだってメモリ不足に陥るよ
    だれが何を言おうがPS360世代でもラスアスやGTA5は作れる
    それが答えでしょ?
    最適化を面倒くさがってる怠慢開発者の戯言に耳を貸す必要なんてないわ
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>245
    切られても痛い奴いないだろFF勢には
    正しい対応だろうな。いつまでも古いの引きずってると開発大変だし。
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    DDR5連呼するしかPCに対抗できないとか笑える
    PS4だけのものと勘違いしてるの多いけど、VRAMはDDR5で4G程度はあるからね
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>245
    パッチ2.3のリリース予定っていつ?
    公式見ても時期不明、DirectX11対応は1年以内くらいを目標にしているとか
    ふざけた情報しかないんだけど
  • 250  名前: グーグル先生 返信する
    >>231
    ※もしかしてときめきメモリアル?
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    PCグラボの大部分はVRAM 3GB以下でしょ
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>244
    なんだかさー知ったかなのかな〜

    DXを持ち出すやついるけどさDXはms関連だけだぞ
    OpenGLとかあるのにさ
    その辺わかっているのかよ
    それに数字11とか型番みたいなもんだしたいそうなことでもない
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボトルネックがメモリの容量だけって言ってるんだろ?
    さすがPS4。
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>171
    一番近いのがMRAMなんだろうけど一般商品化には10年以上掛かるんじゃね?
    一番の問題は不揮発性メモリ専用のOSが全くないって所。メモリが消えないのならそれに対応したアルゴリズムが必要だからね。
    正直、モノにするには底辺から頂点まで技術の底上げが必要。すぐに出来るとか思う奴はまるで馬鹿。ソフトだけで実現(僅かなアイディアと時間で)出来るモノとはレベルが違うんだよ。
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8G以上とか今よりさらに値段が上がるわけだが
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    足りないとかじゃなくてもっと楽したいというのが本音だろ。

    せっかく作ったものを時間かけて最適化するのは面倒くさくてつまらない作業だしな。
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ところでWiiUって2GBの内、1GBしかゲームには使えないんじゃなかった?
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやゲームの推奨メモリなんてまだ数年はせいぜい4GBだろ
    ゲームに1GBしかまわせないWiiUはどうなるんだよw
    まあWiiUに関してはDX11に対応できない時点で論外だが
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    そのようなハイスペックなPCはPCユーザの何%が所持してるんですかねぇ?
    PS4なら100%のユーザーがGDDR5-8GBもってるんですが。
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>252
    PCゲーの話だからDXでいいでしょ
    PCで高グラのゲームでOpenGL系の有名タイトルってある?
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開発費がヤバそう
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>182
    ク.ソ安いメモリ積んでる他2社のハードに言ってやれよw
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3とかも同じような事言われてて
    今見たら「え!?これPS3なの!?クオリティ低っ!!」とか言われそうなソフトがPS3発売当初は出まくってたけど
    今では凄い完成度の高い作品が出てるワケだし
    作り手がどんだけそのハードの性能を上手く引き出せるかが重要な希ガス
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソニーはPC畑の海外開発に媚びて喜んでるけど

    あいつらスペック依存だから
    実際メモリなんか16GBあっても足りないだろうよ
    まあ256GBぐらいあれば満足するんじゃね
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>252
    FFの話ししてるんだけど
    頭大丈夫??
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>252
    一応、PS4のSDKにもDX互換レイヤーは存在しますよ。
    ただ、PS4本来の性能を引き出すには専用のAPI叩いたほうが良いですけど。
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GDDR5がクソ安いメモリとか馬鹿すぎだろ
  • 268  名前: 返信する
    まじps4低スペ過ぎだろ……… こんなのに4万払うとかGKも大変だな キチガイすぎるだろ
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    ちょっと尼で確認してきたけど、GeForce GTX780積んだ6〜7万するグラボでもVRAMは3GBだね
    GDDR4の4GBが普通とか、パソニシさんですか?
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>262
    今は円安でメモリ価格が高騰してるんですが・・・
    このまえDDR3-16GBのメモリ買おうとしたら14000円とかした
  • 271  名前: 返信する
    Wii Uちゃん消えてしまっ・・・・・
    ニシ君なんでや……………
  • 272  名前: まとめブログリーダー 返信する
    自作PCと比較してる奴、お前のPCの値段教えてくれ。話はかわるが去年アマランのPCゲーランキングでドラクエ10がトップ3独占してたがそんなにPCゲームって遊ぶソフトないのか?無駄だな。
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つか512MBで頑張っていたノーティが1番凄いだろ
    8GBでぐだぐだ言っているコイツはどうせ技術力もない平社員だろうな
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このインサイダーは何?
    頭悪いの?
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあPCゲームだけ作ってればいいのに
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    使おうと思えばナンボでも無駄に使えるわ!
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スペックさえ高ければユーザーが買ってくれるなら苦労しねーわ
    X1が1万高いだけでギャーギャー騒いでるのに
    それに同スペックのPCがあったとしてもPS4のゲーム動かないでしょ
    PCはメーカーが楽でも、その分ユーザー側がパーツの買い替えを強いられるから流行らないんじゃん
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCは、VRAMとメインRAMどうやってやり取りしてるの?
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかもう方向性がよく分からんな
    炎上させる意味とか

    ここでしょぼいコメント稼ぐ意味がないだろうに
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>273
    ノーティーとQDの技術はまじでやばいよな
    ラスアスもビヨンドも現行機で動いてるとは思えないデキだわ
    多分WiiUの性能をフルに使っても、ビヨンドは愚か4年以上前のアンチャ2すら作れないと思うわ
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    物の値段がわからない子供なんだろうけど264の恥ずかしさが際立つな。
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>278
    PCI expressという低速バス経由でデータ転送
    これがものすごく遅い
    VRAMに全部テクスチャを転送してから描画速度を測るようなベンチマークテストには現れない性能
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>277
    今時CPUはオーバスペック気味なんだから数年後にグラボ差し替えるだけで済むじゃん
    単にPC関しての知識がないやつ多いだけ
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2015年になってもメモリ容量で苦しむ自体にはならねーよw
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>278
    そんなことも知らないなら言っても無駄だしPS4ではどういうやり取りをしているかも理解できてないだろう
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ディスク→メモリに時間かかるんだから、可能な限りメモリに突っ込むのは当然の流れ。
    PCでもそんな使わないって言ってるのも、最低動作環境8GB以上で作ってるんじゃないから当然だろ…
  • 287  名前: 名無し 返信する
    VITAは容量だけで言えばPS3と変わらんけど、なんでPS4との事を想定して新型はメモリ上げなかったんだろうか。
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBのメモリがいっぱいになる時代なんか…
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>286
    そのあたりはOSが64bitになってもゲーム自体が64bit化しないとどうしようもないね
  • 290  名前: 返信する
    >>278
    メイン→VRAMの場合はCPUがコピー処理する
    VRAM→メインの場合はGPUがコピー処理する
    PS4はhUMA対応だからコピーする必要がない
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3も限られたメモリで何とかしようという人達がいたからこそ今の技術の躍進がある訳で
    こういう最初から技術の向上を諦めてるような奴らばかりだったらとっくに終わってる

    という事は任天堂を見れば納得できるでしょ
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリの最適化もせずに湯水のように使って足りないとかふざけるんじゃねぇよ。
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>282
    どうも有り難う

    >>285
    でPS4のhUMAと>>282の説明を比較してPCの優位性って何?
    そこまで言うからには分かるんだよね?
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>293
    なんか勘違いしてるのかもしれんけど、そもそもhUMAってPC用に発表された技術だから
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むかし512MBのメモリーでも、こんな広大な領域どう使いこなすんだ!
    と、言ってた時期がありました。
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のゲームだってPS3や箱でなんとかしてるんだし大丈夫だろ
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ8GBで足りないなんて言ってる奴は開発者辞めるしかねえだろ
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドリキャスのくだりワロタ
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>294
    AMDすら知らない情弱なんじゃね
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、何を基準に不足しているって言ってんだ?
  • 301  名前: まとめブログリーダー 返信する
    こういう全滅論的記事を見るとPS4一強時代の幕開けを感じるな
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUなんて死産じゃねーか
    まぁ、8GBと使いこなすコンテンツは極一部に限られるだろうと思うよ
  • 303  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>286
    > 最低動作環境8GB以上で作ってるんじゃないから当然だろ…

    そうなんだよ
    PCは結局最低動作環境がめちゃめちゃ多いのでも4GB程度
    常に前世代機と縦マルチしてるようなもん
    だからハイスペックPCだろうと結局解像度やfps、オブジェクトの多さぐらいしか恩恵を受けられない

    スペックが上がってもグラが良くなるだけ、とか言ってる人はこの辺りを見て言ってるんだろうけど、最低動作環境の差でゲームの内容を見ると明らかにスペックの差でゲーム内容に差が出ていることが良く分かる
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUは16Gb積んでるからな
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>254
    お前らその恥ずかしい話止めろwww
    フラッシュも不揮発性メモリだろ。だいたい今のところ新技術もってしても
    速度は揮発メモリ>>>>不揮発だから。1次キャシュに不揮発を入れようって話が出ないのが何よりの証拠。どこ見ても大体3次キャッシュあたりに入れてみようかって話だけ。
    不揮発にすることで電源落としてもレジスタが前の状態を記憶してるので
    PCの電源を落としてもすぐに立ち上げることができるという話はあったが
    お前らの話してる内容の事なんてつゆほども出てないわ。
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>294
    逃げ方がダサい
    パソゴミかGKかしらんけど、噛みついてきたからには答えてほしいね
  • 307  名前: 返信する
    atom程度しかないcpuパワーのほうが問題だろ
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム記事すくねぇー
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>299
    PCのPS4に対するメモリ回りの優位性の説明はよ
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>299
    なーんかまたHUMA厨が湧いてるぞwww
    ネオAMD信者最近多いよな。CSからの聞きかじりマンが多い印象がある。
    だいたい適当なドライバしか作れないAMDに何を期待しろというのか…
    大言壮語吐いてまた爆死だよ。ブルドーザーみたいにな。
  • 311  名前: 返信する
    私のPCメモリは53万です
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4みたいなゲームに特化したハードはPCと違って
    他の用途にリソースあまり割かないから同じメモリのPCより使える容量は多い
    何より家庭用機は基本的にアンチウイルスソフト不要だから
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>306
    横からだけど

    もううざってぇよお前
    他人に教わるのに上から目線とか、どうかしてるんじゃねぇの?
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>306>>309
    RAMのやり取りでPCに優位性なんかないよ
    それでもPCの方が高パフォーマンスを出せるんだけど
  • 315  名前: まとめブログリーダー 返信する
    とりあえずう.ん.ちboxが性能上っていう妄想はもう諦めたようだねww
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>110
    何ですぐバレる嘘つくの?
    当時は1GBでもかなりの容量だってのに。
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>304
    いやWiiUは32GBだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    16GBとか捏造ネガキャンしてんじゃねえよカス!
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>309
    横だけど、安い・増設 or 交換可能、くらいしかないと思う
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>309
    >PCのPS4に対するメモリ回りの優位性の説明はよ
    誰も優位だなんて言ってないのに何いってんのこいつww
    幻聴聞こえたんだったら病院いけw
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>313
    誰が教わってるって?
    お前の冬休みの宿題の話か
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>312
    SteamOSみたいなのが出てくるとその前提が大きく崩れるんだけどね・・・
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>319
    じゃPS4に優位性があるってことでいいね
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    豚発狂すんなってw
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2004年に8GBってすごいな
    メモリ8枚挿せるハイエンドのマザボに1GBメモリ8枚刺したとかそんな感じ?
    多分嘘だと思うけど
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    反論できねえお前が技術音痴だろwww
    俺の言ってることの8割も理解してねえからそんな返ししかできねえんだよwww
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁまぁ喧嘩すんなよ
    ゲーミングPCとXB1やPS4は相性いいしWiiUハブってのは確実なんだし
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>321
    全貌がはっきりしてないあんなもん期待できんわ、実際どれだけ効果あるのかと
    PCはPCらしく金に物を言わせるパワー押しで十分だろ
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>325
    nVIDIAさんビビり過ぎじゃないすか?
    PS4のドライバでAMDがやらかした部分あんの?
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ってことは、PS5は64ギガか
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※325
    ファビョっててワロタw
    hUMAはPS4が高パフォーマンスを出す上で必要不可欠
    GDDR5を共有することでCPU-GPU間の帯域確保できる&帯域広い分PC向けのKaveriよりはるかに多いCore数でパフォーマンスも最高ww

    まぁ猿に何言っても仕方ないけどね
  • 331  名前: 名無し 返信する
    正月なんだし一旦みんな餅つけ!w
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その時はまた次世代機を出せばいいだけの話だろ
    汎用品だらけだからこれまでより格段に世代交代しやすい
  • 333  名前:   返信する
    2GBしかないWiiUディスってんじゃねぇよw
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この8GBってPCで言えばメイン+VRAMのことだよね?
    合計にしたってフルHDレベルであれば問題ないレベルじゃないかな
    4Kとかが主流になってきたら or SLIのように複数グラボつんだ とかなら合計8GBでは足りないとなってくるかもしれないけど
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>330
    やっぱり何もわかってねえじゃねえか。
    AMDは言うだけ番長。言うだけなら誰でもできる。あいつらは基本実際にまともなものを作ってから偉そうなことを言うべきだな。HumaHuma言ってるのを鵜呑みにして
    AMDつえええとか言ってるお前みたいな低能と、無限のクラウドパワーを信奉する
    箱○信者と一体何が違うのか。PS4の性能がまともに出てるのはSONYがしっかりやったからだろ。
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCの場合は画面出力がフルHDを超えてたりマルチだったりってあるけど
    PS4世代でもコンシューマ機のゲームはフルHDが最大だからなぁ
    まあメモリが多いに越したことはないんだろうけどPS3の比じゃないほど
    大容量化されているのは事実なんだから足りなくなるって煽るような仕様じゃ
    ないと思うけど
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    刃www正論過ぎて草不可避w
    つか、そのメモリ不足にいくら開発者が嘆いてもついてくるユーザーすべてが
    ハイスペックPCをおいそれと買えるわけでも無いし、付いて来れる奴が限られる
    金持ちやPCハイスペック厨ならともかく、一般ユーザーはついてこないからね
    PC厨はそこら辺を理解せんで嘆く奴もいるから、話をまともにとらえん方が無難
    メモリ節約は昔は当たり前だったし日本は本来この部分が得意だった
    海外は節約どうこうより力技で作るから最初から致命的なバグも出やすいからね
    バグあったままでも作りきってからバグどりしてるとしか思えん海外のゲームはね
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハイスペックPCで作ってPS4XB1に最適化するのが主流
    WiiUは見限られてるから足を引っ張られることもない
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4がメモリ不足になる様な状況だと、ガリガリ君もWii Uすけもメモリ不足になる訳だが、ゲハの馬鹿たれ共はその点には何も答えてくれない。
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>335
    やっぱ君頭湧いてるwwww
    hUMAあってこそGDDR5のメモリ空間共有ができるのにwwwww
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>305
    SRAMも不揮発性メモリで揮発性メモリよりも速い事を忘れないで下さいねw
    尤も大容量化は出来ませんがw

    因みにフラッシュメモリは不揮発性もナニも構造的にはROMの部類ですからw
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>334
    PCの場合、実はVRAMに置くデータもメインメモリ側に置き続ける場合が多い
    CPUがアクセスしたくなったときにVRAMから読み出してると、ものすごく遅くなるからね
    だからPS4の8GBというのはPCの8GBよりも容量的な価値が高い
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    512MBでラスアスやGTA5が作れるのに8GBで足りないっていうのは努力が足りないだけじゃん…
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今までがスズメの額ほどのメモリ容量だったからな
    次の世代でまたメモリ容量が大幅に増える事で損する事も無いんだろうが
    あ、和ゲーメーカーが10周ぐらい周回遅れになるのか?
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームしかしないのなら8Gあれば十分だろJK
    そんな事言ったら箱1とWii Uなんてどうすればいいんだよ
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>335
    なんなの?
    AMDのアンチなの?
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>340
    AMDに限らず、>>335の言うとおり全て実現してからそういうことは言ってくれ
    今じゃ無限のクラウドパワーやスパコンCellと同じレベル
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Uちゃん
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBでもそりゃ足りなくなるよ
    メモリ容量を食うのはグラデータがメインだし
    ポリゴン数とテクスチャ解像度とシェーダを多くすればすぐ足りなくなる
    でも8GBもあれば十分じゃね?
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリーの一部を使えないのはPCも同じわけで、メモリー16G必要なPCゲー作っても誰が買うのって話だしそもそも商業的にPS4のメモリーで実現できないゲームの開発なんぞ予算降りるわけないw
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず知識のない任豚ちゃんはもう休めよ
    それ以上恥の上塗りして自分を追い詰めるな
    自殺するなら電車に飛び込まずひっそりと首つって死んでくれよな
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>347
    hUMAは実現しただろw
    お前も>>335と同レベルのAMDアンチなのかw
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    横だが、PS4を高く評価してる奴同士で喧嘩してるように見えるんだが

    どういうこと?
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>347
    無限のクラウドパワーは嘘八百だけど
    Cellは高性能だぞ?
    CPUでCellの浮動小数点演算能力超えてるものは今現在も存在してない
    それにhUMAは実現してるんだけど
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>354
    現実を見れないキチガイアンチなだけかもしれないな
    豚さんと一緒で
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリー使い切って足りないって言ってる開発者はさぞ凄いゲーム作ってるんだろうな?
    少なくてもKZSF越える
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>341
    SRAMっつーたら普通は不揮発性メモリじゃないと思うけど?
    何かと勘違いしてないか
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    cellは繋げてスパコン運用されてなかった?
    GPUの対応してないdirectx10.1以降の技術もcellで実現させてるしさ
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    っていうか「足りねぇぜ!」って言うぐらい凄いゲームを作って欲しい
    たかだかPS3の16倍だろ。
  • 360  名前: まとめブログリーダー 返信する
    またお前ら無駄知識で競い合ってるのか
    それとも開発に携わるような奴がこんな場所で知識をひけらかすなんてみっともない真似をしてんのか?
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    限られた性能(メモリー)の中で最大限のゲームを作り出すのが本物の
    プログラマーの仕事。
    メモリーがぁとか言ってるレベルの開発者はたいしたことない。
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはPS4を叩くと見せかけてWiiUを叩く高等テクニックだな、わかりますよええ
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>360
    メモリリークで8GB食いつぶした事ならある底辺PGです
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>352>>355
    だからそれがいつゲームに反映されたの?
    とっととPCのパフォーマンス抜いてみせてよ?
    それとも1080p60fpsすら満足に動かない今の状態でもう終わりなの?
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ういゆーさん息してない
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>364
    反映されたも何も帯域のボトルネック解消でAPUのGPU部分大幅強化してPS4発売されただろうがwww
    冗談抜きで頭おかしいのかw
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    去年WiiUのネガキャンしすぎたし今年は積極的にWiiUプッシュしてこうぜ
    ついでにPS4プッシュもやりすぎてたし今年はネガキャンしてこうぜ
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CSと同じ金額で、
    CSと同様にPC向けタイトルなら全て安定して動いて、
    CS並みにタイトルが充実していて、
    CS並みに簡単に使えたら皆PCでゲームを買ってるだろうね
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なるほど単なる煽り豚だったのか
    相手して損した
  • 370  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>367
    ネガキャンとか非建設的なことはやめて事実を伝えようぜ。
    そういや去年も同じく事実を伝えてただけのような気がするぜ。
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、そのメモリ8GBで足りないゲームってどんなのがあるんです?
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>352
    あれで実現したwww
    笑わせんなよwww
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUとはなんだったのか
    考えれば考えるほどWiiUって失敗だったなぁと思う
    メモリ2GBでゲームに使えるの1GBって・・・これから数年間どうするんだ
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>372
    いまさら勝利宣言か?
    豚かよw
    何がどう問題なのかはよ
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>366
    あれはSONYのおかげなんですがwwww
    PS4はサポートしてるだけだけど頭大丈夫かwww
    やっぱりにわかAMDマンセー音痴だな
    なんでお前みたいなのが無限のクラウドパワーとかを馬鹿にできるのかわからん。
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>371
    7年後のタイトルならたぶん足りなくなってくるPS4ように動くようにはしてもPCに見劣りするようになる
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>366
    それHUMA関係ねえwwww
    お前知ったかだな
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>372
    メモリ空間の共有 言ったことそのままが実現されただろW
    現実逃避もうやめなよ豚ちゃんww
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>364
    インストール、ロード込みでキルゾネ超えてるのある?
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任豚「ブヒブヒ、ぼく悪い豚じゃないブヒィン」
  • 381  名前: まとめブログリーダー 返信する
    この転載元もどういった発想のゲームで足りなくなるかくらいは考察しろよ
    mmofpsが流行ったら危ないとかなんかあるだろ
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>377
    共有できなきゃ今の帯域確保できてねーよww
    知ったかぶりもいいかげんにしろよ豚w
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>378
    それHUMAじゃないけどwww
    GPUとCPU間のバスに特徴があるんだろSONYとAMDでやった奴。
    オニオン+だったか?
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがメモリ32Gのニシくんのいう事は違うなwww
  • 385  名前: まとめブログリーダー 返信する
    任天堂について言われててワロタ
    確かにもうwiiuのスペックじゃあ後進をいくだけだな
    画期的な発送を求める上でスペックは絶対ではないが周回遅れとなるとやはりもうやりようがない、
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ8Gで苦しくなるころにはもうPS5出てるからw
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>383
    言い方が悪かったな 「統一」これでいいか
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>387
    だからお前の言ってるのはONIONの拡張されたONION+の事だからwww
    Humaはそもそもソフトウェアだぞ。だから対応って言葉使ってんだよwww
    またCSカスがバカであることが証明されちまったかwwww
  • 389  名前: 347 返信する
    え、こいつらガチで何も知らなかったの・・・?
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8Gでも大したもんだよ。
    パソコンのメモリも今は、16Gが限界だよ。
    次世代OSで何れは、24Gや36Gが出るかもしれないけど。
    それに8Gのメモリだと、15,000円ぐらいだぞ。
    まあ私は今のところ、PS4は買わないけど。(やりたいゲームが何もないから)
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>390
    どんな骨董品使ってるんだよ
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え?悪いがBF4のPC版でも8GBあれば十分だぜ
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え?でもPS3は300MBもないのにGTA5できてるじゃん
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただの甘えだろ
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    将来的に足りなくなるのは当然
    なんで騒いでるのかよく分からない
    当分は8GBでも十分な量だろ
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ多いからPSストアが快適に開けるのがいい
    動画見たがPS4はなんかPSNにつないでストアに入るというよりは
    そのままオプションの項目開くような感覚だった
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>373
    もう捨ててるだろ。クチに出しはしないけど。
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>387
    バカな俄がまた一人討伐されたか
    知ったかで相手のこと扱き下ろすバカの哀れさといったら
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆にそうなってもらわないとゲーマーとしては困る所見でござる
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プログラム作るの下手な奴はそれこそメモリがいくらあっても足りないだろうけど、ちゃんと無駄なく使えば8GBで充分凄いゲームができるだろうに。
    実際今、PS3や360でもかなりのことができてるんだから。
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>391
    2009年製のVAIO(12Gが限界だよ。)
    Wiiは、メインメモリが2Gだよ。
    PS3は、512M
    16Gのゲーム機なんて必要なのかな。
    メモリが16Gのゲーム機だと5〜6万円ぐらいになると思う。
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>400
    無駄なくやるのが難しいんだよ、エンジンビジネスが主流の今じゃ
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォールアウトはメモリが増えた次世代機でもカクツクだろうwwww
  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3と違って3,4年で次が出るだろ。みながスマホに逃げていなければ。

    マイクソの代わりにゲーム機がPCを引き継ぐか、
    ゲーム機もダメでPCはビジネス専用端末になるか、分かれ道だ。
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでゲームやってるやつでも8GBのやつ多いだろ
    ゲーム専用で8GBあれば十分じゃね
    しかもGDDR5だし
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBしかないのか
    2GBのWiiUはもうゴミ以下って言うことか
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニシくん、ゲームの面白さはメモリでは決まらないブーって言わないと
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無駄な処理を保留しまくった結果オーバーフローするんだよ
    長時間の稼動には不向きなハードになりそうだ
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かにゲーム機は、動画だからそれでいて高画質グラフィックス等求めると、
    PC以上にメモリの消費が大きいかと、
    かといって、メモリの大きいゲーム機だと高くなりそうだしな。
    PS3の初期モデルは、高かったなあ。
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>388
    知らないなら黙ってりゃいいのになw


    お前だよ
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    くだらねえなぁ、ゲーム専用機で8Gあれば十分
    数年は心配すること無いよ
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    価格帯が一万円上乗せならお前らのご希望の大容量メモリ載るんじゃね?w
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカ君はメモリより箱犬が日本で発売するかどうか心配したほうがいい。
    ニシ君は今更言わなくてもわかるな。
  • 414  名前: 名無し 返信する
    PCもハイエンドでも8GBあれば現状十分だしなぁ
    平行してバックグラウンドで動画処理とか作業するなら16GB積むけど
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>412
    もう勘弁してくれ。ゲームユーザーの消費者がそれを望んでいるかどうかなんだよ。
    PS3の初期モデルが発売された当時は、結構高くて不評だったと思うよ。
    SONYは、その二の舞いの無いようにPS4を開発した結果なのではないだろうか。
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    何も理解できないからもはや根拠も示さずに
    お前がわかってないとか説得力のかけらもなさすぎワロタwww
    これだから低能はwww
    妄想世界に引きこもってろよwww
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純にオブジェの数を増やせば使い切ることは簡単だろうけど
    いままでメモリの制限が余りなかったPC版でも
    そんなにメモリを大量に消費したゲームはなかったしなあ
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のOSはFreeBSDベース

    昔はLinux vs FreeBSDでゲハ戦争並に言い合ってたけど
    こんな書き込みしても誰も反論しないんだろうな
    FreeBSDが劣勢過ぎて orz
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    もう恥ずかしいだけだからやめとけよ。。。
  • 420  名前: はる 返信する
    どうせ文句言ってるのはPCゲームユーザーでしょ‼
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーでも使ってないだろ
    どんなの作る気だよw
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCって無駄にメモリ食うから、同じ8ギガだとしても
    PS4のほうが遥かに効率よく使えるだろ
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>422
    PCの方がメモリの総量が多いんだけどね^^
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それ、足らないのはコメンターの頭とプログラムの問題じゃねーの
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはあかん、ゴキちゃんは8Ḡのメモリだけを頼りにしてるのに
    こんなこと言ったらだめだよ
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>147
    もう高グラのやつは移行してるの結構あるよ
    あなたが知らないだけ
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>272
    pcソフトはだいぶ前からパッケージで売ってるようなのは少ない
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    128GBでも足りないと抜かすよ
    どうせw
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーでもメモリ8Gあれば十分動くしな
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    技量の無いメーカーの言い訳にしか聞こえない。やりくりするのがメーカーのみせどころだろ!
    MSX時代のコナミは神だっだ!
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCメモリ多いと言うが、確かに多いが、全部ゲームに使える訳じゃないよw
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    問題ないと思う、
    PCはこれから4K映像目指して負荷が増えるから必要性上がるでしょうが
    PS4はFullHDまでだから調整で7年ぐらいは持つと思う
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    足りないだろ、、PS4も箱一も劣化PCに過ぎない。
    自社開発ツールのフォルツァとかが見本なら、上手くいくだろうが、
    ナック程度しか作れない開発環境なら、PCゲーム開発者から見れば、ゴミだろ?
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    足りないとか言ってる時点でそのメーカー限界じゃね?w
    他の仕事探しなさい。
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>433
    箱1は正しく劣化pcだがps4はむしろ未来型pcだろ。
    現状pcでまともに使えない技術を実装されてるハードを見てその感想は、技術を理解出来ませんと言ってるだけじゃないんか。
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、現状はゲームPCでも8GBが普通だけどな。
    5年くらいは十分持つと思う。
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>423
    世に売ってるPCの8割は4ギガ以下じゃんw
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    何かPS3の初期の頃もこんなこと言ってたね。それ考えるとラスアスとか凄い努力だね。
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>423
    多いと言ってもスマホそうだがゲーム機より他の事にメモリ割いてる上に今PS4よりメモリ多いPCのどのくらいある?
    追加すればいいが、コスバ凄い悪よ。
    それに今のPCのやつ遅いだろ?
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>437
    そのなんかすべてのPCの平均みたいな考えはやめない?
    ゲームなんて対応する気もないネットとメールができたらいいって低価格のもあるんだから
    Steamに登録してるPCぐらいを基準にしませんか
  • 441  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>440
    Steam限定なら8割は言い過ぎだけど5割以上は4GB以下だよ
    9割程度が8GB以下だしね

    Steam限定でもPCのほうがメモリ総量多いってのは嘘
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Less than 512 MB0.03%0.00%
    512 Mb to 999 MB 0.34% +0.01%
    1 GB 2.49% +0.07%
    2 GB 11.26% -0.09%
    3 GB 16.55% -0.04%
    4 GB 21.38% -0.10%
    5 GB 1.43% +0.03%
    6 GB 6.67% -0.10%
    7 GB 1.88% +0.16%
    8 GB 26.48% +0.20%
    9 GB 0.09% -0.01%
    10 GB 0.31% 0.00%
    11 GB 0.06% 0.00%
    12 GB and higher 11.00% -0.15%
    これ最新だけど
    なんでそんなに適当なこと書けるの?
  • 443  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>442
    適当って俺に言ってんの?

    計算してみ?
    俺の書いた通りになるから
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    以下かじゃ私の間違いだ、ごめん
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>443
    総量が多いとかって意見の方はあんまり興味がなくて
    ただPCの基準の方が気になっただけなので
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリよりCPUやGPU性能の方が先にネックになりそうな気が
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCはWindowsに持ってかれるメモリの量が多いの忘れてるな
    グラフィックに取られる分はPS4では解像度がフルHD以上にならないから現時点でほぼ決まっちゃってるし
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    理論的にはボトルネックはどこかには発生するわけで
    メモリがボトルネックじゃ無ければそれ以外のどこかがボトルネックになるわけで
    ただPS4の場合最高のメモリ性能を持っているんで他機種に比べてもっともボトルネックの少ないハードとは言えるかもしれない
    WiiUなんてDDR3の2Gしか無いんやで
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中途半端なPC厨がPS4の事を劣化PCとかアホな事言うよなw
    メモリ足りないとか言うメーカーは全くPS4の仕様分かってないし、それでよくもまぁPCのゲーム作れるなw
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4は劣化PCじゃないよー
    あれってオモチャでしょ
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    おもちゃはお前の脳味噌だろ
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無能な開発者ほどハード性能のせいにしたがる
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    家庭用ゲーム機最大の2GBを自慢してたハードはどうすればいいんだよ
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>416
    >>419
    一言でもhUMAのまともな説明の出来ないお前らに言われたくないねw

  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>449
    「俺はわかってる」と言わんばかりの口ぶりだな
    しかし早朝からゲハブログに書き込んでるようなお前よりもメーカーの言うことのほうが信用できるわ
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のメモリ帯域幅は176GB/sだろ
    今年の年末に出る予定のDDR4でも34.1GB/sとかで届かない帯域幅なのにボトルネックなのはどっちなのかとw
  • 457  名前: まとめブログリーダー 返信する
    だからさ、一部のマニア使ってるPCのメモリがいくら多くても、それ前提にゲームは作られる訳じゃないっての。
    ただでも狭いPCゲー市場で、更にメモリ量を16GB必須とかしたらそれこそプレイできる奴が限られ過ぎて商売として成り立たない。
    最低ラインが4GBくらいから対応しなけりゃならないPCの方が余程ボトルネックに苦しむっての。
    更に言えば32ビットOSを切り捨てなけりゃそもそもどんなにメモリを積もうがひとつのプログラムは2GBまでしか使えないんだし。
  • 458  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>417
    PCは今まで2GBに制限されてるゲームが大半だよ。
    32bitのOSにも対応する必要があったから。
    最近ようやく64bit専用のゲームもちらほらと出てきた程度。
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUは32GBのメモリを搭載している
    次世代機の貫録があるのだよ
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8gBフルに使うことなんてあるのかって話し
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボトルネックでハイエンドPC持ち出してPS4煽るのは無理があるわなー
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうでも良いけど次世代機で性能圧倒してるのはPS4なのは事実なんだし良いだろww
    PCとか家庭用なんて比較しても意味ないし、むしろPC信者は家庭用の性能上がってゲームの質も上がるし万々歳じゃないのさ。
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>460
    まあ、プログラム技術ですよね
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiがPS4に勝ってるところはメモリだけだしなぁ
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    使いきれるかどうかで言えば直ぐに使いきっちゃうと思うぞメモリは
    どんだけあっても足りねぇ足りねぇってものでもあるだろ
    ただユーザーがやりたいのは面白いゲームであってメモリ使ったゲームでは無いから
    PS4の性能なら最高極上の映像は望めないけど面白いゲームは十分に望める性能があると思うぞ
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コイツ馬鹿だろ
    いつか大地震が起こる!と言ってるようなもん。

    作り方次第で延命も出来るし、ジャブジャブ使ってりゃ何作ってもすぐ足らなくなる。
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺のwiiuは32ギガだぞ
    岩田社長が自信満々に言ってたし、どこかの新聞の性能比較の欄
    のメモリの項目にwiiu32ギガps48ギガって書かれてあったんだ
    ぼくはその新聞と岩田社長をシンジルよ
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    willuのメモリっていわゆるメモリじゃなくて
    保存用メモリ=HDD
    だよなw
  • 469  名前: 返信する
    >>457
    よくこの手の意見を見るが、毎度バカだなと思う・・・
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    岩田社長「PS4は性能が上がっただけ。魅力ない。」
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バカじゃないのか、これを言った開発者は。 三上か?
    殆どの開発者がメモリについて文句を言っていないのにどういうつもり?

    WiiU:DDR3を2GB搭載(ゲーム領域は1G)
    箱一:DDR3を8GB搭載、eSRAMを32MB搭載(ゲーム領域は5G)
    PS4:GDDR5を8GB搭載(ゲーム領域は6G)

    PS4や箱一で文句を言えばWiiUなんて、まさにUnkoレベル。
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>469
    EAにすら最新ゲームエンジンの対応を見送られたpc市場の狭さを認識出来てないのか?
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8MBと間違えたか、HDDと間違えたかのどちらかだろうな
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バカだなぁ

    この開発者はメモリの容量のことなんか言ってないんだよ

    メモリのレイテンシや帯域を言ってるんだよ

    それらを解決するために必要なのがeSRAM

  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>472
    別にPCの市場云々に関しては否定しないよ
    ただ、初期は次世代機とのマルチばっかだから次世代機もPCのボトルネックに引っかかるか、低スペックPCを切り捨てた64bitのタイトルになるのかのどっちか
    だからある程度のスペックのPCを持っている人が悩まされるってことはない
    その内8GBが標準になるような時代になったら、現行機の末期と同じことが起きるよ
    8GBあったらVRAMと合わせて10GBとかになるんだから

    つーか、EAスポーツの件でPC市場の狭さを測るって道理にあってないよね?
    CSでRTSが全然作られないからって、CS市場が狭いなんて自分は言うつもりないよ?
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCは、効率性・コスト・帯域を考えて意図的に分割してる。
    VRAMなら3GBで十分過ぎるし。
    加えてメインメモリを8GB程度積んでる。

    あとメモリの速度や容量は、スペックにはほぼ関係無いよ。
    最近だとGPU性能7割、CPU性能2割、残りのメモリや制御チップが1割関係する程度。

  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>442
    Steam厨ですら8GBより上のメモリ積んでるPCがたったの11%かよwww
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔は、メモリ上にデーターをおいておくだけでCPUのリソースを消費したんだよ。
    だから、ゲーム機のメモリを多くしても、その分速度が遅くなるので性能向上には結びつかない。いまは、CPUの性能が上がったので、メモリ解放を頻繁にする合理的な理由は減った。よって開発者は、メモリが多ければ多いほど良いとする。
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>478
    野村がそんな話してたような気がする。
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>477
    PCゲームは、現世代ゲーム機に合わせてメチャクチャ軽くて
    メモリを必要としないゲームばかり出てたからね。

    次世代ゲーム機でやっとPCゲーも次のステップ行くから、
    来年からは一気に全体のスペックも底上げされるよ。
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ大量に必要なゲーム(バトルフィールド3)なんかも作ってたけど、
    それだと現世代ゲーム機が低スペック過ぎて、
    全ての画質最低にしてもまだ24人対戦が限界だった。(PC版は64人)

    そういう事が無いように、PC/CSマルチゲーは低スペックな家ゲーに合わせてた。
    だからVRAM2GBのメインメモリ4GB程度でもフルスペックで動作するくらい軽かった。
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUの性能とメモリの量には相関関係があるのは事実だよ。
    例えば、R4600を積んだIndyにメモリ256MBを積んでも、そこにフルにデーターを
    置くだけで速度が遅くなるので、メモリを頻繁に開放したほうが良かったりする。

    1,メモリ上にデーターを置いておく事によるCPUリソースの消費
    2,頻繁にメモリを開放しHDDから読み直す事による処理時間の無駄。

    この2つを考えたとき、昔は1のリスクが大きかったからメモリが少ないことに意味があった。いまは、2のリスクのほうが圧倒的に多い。
    メモリは32GBぐらいになって、はじめて1のリスクがすこし見えてくるぐらいの話。
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>476
    お前はプログラムなんてやったことがないひきこもり決定だな。現役プログラマから見て爆笑レベルの珍論はやめておけ。
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCですら4GB以上積んでるのは少数派だろ・・・
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現役プログラマだが、メモリが多ければ多いほど良いと言いたくなる
    気持ちはわかる。かと言って、いまのメモリの価格水準から考えると
    8GBが限界なのも事実。だから昔のNINTENDO64やセガサターンのように
    後からメモリ増設ができる仕組みがあっても良かったとは思う。
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>481
    関係ねーよバーカw
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それを言ったら爆遅サムチョ.ンメモリのWiiウンコはどうなるんだ
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    まーたネイティブ発音と大好物書き込んでる
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリが少ないと抜かす開発者に限って高速メモリの使い方が下手なのはPS3時代にで見てきたからなぁ…w
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>484
    最近は3〜4万のウルトラローエンドPCでも、メイン4GBがデフォ。
    そこらのBTOショップ見てみ。
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでもハイエンド4GB&VRAM2GBだからな〜VRAM4G推奨もあるけど
    そんなユーザー5万人居ねえ、そもそも32ビット制限あるだろ?
    こんな素人が評論いうなし!
  • 492  名前: 返信する
    けど流石に8Gは少なすぎるだろ WiiU32Gだぞ
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    eSRAMなんてそもそも歩留まり悪くて未だに安定して生産できねえじゃん?
    eSRAM大量に積んでも、大容量のデータのやりとりでオーバヘッド食らうので
    最後はバス幅とMMUとコード上でのメモリ管理、ほんで最後は圧縮技術って現場の悲哀w
  • 494  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>480
    結局CSに合わせたゲームしか出ないならCSでいいじゃんw

    何十万もかけてPS4を凌駕するハイエンドPC組んだところでそれに合わせたゲームが出ないなら、結局オプション選択の差しか出ないってことだよねw
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コスト節約してる任天堂を見習え
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    512M>>>2Gの現状を見たら
    8Gで問題Nothing
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    720p〜1080pならなら全く問題なさそうだけど。
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>492
    全く面白くもないんだからそのネタやめれ。
    いくら豚が馬鹿でも本気で信じてるわけじゃあるまい?
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>494
    ネイティブ解像度で遊べないとか無理
    あと見栄え良くするためにFoV削り過ぎ
    KZSFがそのいい例
    やっぱCSはデモンズやダークソウルみたいなのしか無理だわ
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>499
    馬鹿か?
    開発者はスペックあったら使いきっちゃう生き物なんだから当たり前だろ
    PCは時間と金があれば開発者が想定している以上にスペック上げられちゃうだけだっつーの

  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちなみにこういう文句言う開発者は
    もしPCのメモリが固定ならPCにも文句言ってるだろうね
    自分の開発スキルの低さに気づけないでメモリに責任転嫁するという完全な病気
    PCだけで開発してろよ
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>500
    その使い切り方が糞
    というか売れること重視で一番重要なプレイ時の恩恵が少ないのが、今の解像度、FoV削り
    トレーラーの見栄えが売上に繋がるからな
    FoVの狭さや720pだなんてyoutubgeで見てる上では気にならないから
    で、自分はそんな環境でやってられないからCSではあんま遊ばないって言っただけだが、何がどう馬鹿なのか説明してくれる?
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>502
    こういうこと言う開発者はどんなハードがでてもPC以外じゃ満足しないってことに、
    君が気づかないのがアホってことだよ
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>503
    なんか話が噛み合ってないと思ったら、やっぱ日本語うまく理解出来ていない人だったか
    なんで唐突に噛み付いてきて開発者目線で語りだしたのかも未だに意味不明だし
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いずれ8GBで足りなくなる時代がくるのは確実だが、
    そこまでのスペックを要求するゲームとはどういうものなのか、ちょっと想像付かないな。
    PS3/360のロンチ時代にGTAVやTLOUが想像付かなかったように、PS4でここまで出来るのかと
    驚くようなゲームが登場するであろう2020年に期待したい。
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フルHDゲームだから8GBあれば当分は大丈夫(正論)
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4は今の所欠点らしい欠点が無いな
    こういうネガキャンくらいかw
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだただのバカか
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ違いだが、WiiUの新型は64GBになるって本当?
    どうせ新型作るならHDD内蔵してくれたらいいのに
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリ8GBで足りなくなるのはまた7〜8年後かな?
    そしたらPS5の出番さ
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そうそう足りなくはならんよTVの画面の解像度がフルHDのまんまである以上
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まず考えなしに無節操にデータを詰め込むからすぐに限界は来るよ
    そのあとどうやって効率化しようかと考えだす
    昔からそうだから
    最初から効率化を考えても意味無いし
    考えずに詰め込めるならそのほうが早い
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4の欠点:ネガキャン三昧
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBで足りないのなら流石に節約しろよだわw
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム以外のこともするPCじゃあるまいし、そんなつかわねえよ。

    ちなみにTITANより上云々あったから言っとくけど、TITANより上ってのはありえねえぞ。メモリ容量的にも。
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆にメモリ多すぎじゃね。メモリの値段が上がってるから作れば作るほどマイナスにって、心配になるわ。
  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>515
    メモリ上はなくても性能上はあるけどね
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    WiiU「俺のメモリ2GBなんですけど・・・・・・・」



  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂 「これまでの従来のハードにない2GBメモリを実現した」
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>494
    CSに合わせたゲームといっても、やはり解像度やテクスチャ品質、フレームレートがケタ違いだよ。
    あとロード速度も。

    無知な人々が次世代ゲーム機性能高い!とか言ってるけど
    凄まじく性能の低いAPUに1万そこらのグラボ組み合わせただけだからね……

  • 521  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>520
    だから、その程度の差しか出ないって言ってるだろw

    解像度、フレームレート、テクスチャだけの違いにワーワー言ったところでそんなものはゲーム体験に大した影響はないよ
    最低動作環境を低スペックマシンに合わせてる時点で、PS4専用ゲームとのゲーム内容の差は歴然

    何十万もかけてゲーム内容的に出来ることはPS4より劣るのに、極一部の廃スペPCオタクだけがカイゾウドガー、フレームレートガーって言うとかかわいそうだねw
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4買ったらPC捨てるわ
    無駄にデカイしじゃま
  • 523  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    終わったwwwwwwww
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリじゃないけどこのまえさ、「でPS4のGPUは780tiに勝てるの??」とか言ってるアホがいたが

    それに釣り合う、CPUやメモリ、モニタもろもろ揃えたら40万超えるんだがと言いたかった。
    PS4もX1も少なくとも14,5万クラスのPCよりは上だわ、コスパ考えたら
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBも使い込むコンシュマーゲーって無いんだよなぁ
    このコメント出してる人は、ゲームが使うメモリの量を余り見ていないの?
    最適化しないと重いのは業界人なら周知の事実だからなぁ
    それがわからんとなると、エセって事になるなw
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おまえがなw↑↑↑↑(^ω^)
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よく分からんけどPS3よりはすごいことになるんでしょ
    PS3用で作っておいたらどんなクソプログラムでクソ重い事になっても
    ハードが頑張ってさっくさくになるって話じゃないの?
    よく分からんけど
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最適化も出来ない、見た目はほとんど変わらないけど削って軽く出来ない、技術もセンスも無い無能開発者の常套句だな
    規格統一されたCSで爆速8GのPS4でメモリが足りないって言うんなら、もうゲーム開発を辞めて転職しろよ
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KZSF以上のゲームがドンドン出てくるんだから性能論争はいいです(本音)
  • 530  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あと10年経ったら4k解像度に対応したPS5が4,5万で出るんだろ?
    いちいち大金払ってハイスペPC組む必要性が…

    あ、エ.ロゲとMOD使うゲームの為のPCは持ってる
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メモリが足りててもどうせCPUガーとかGPUガーとか言うんでしょ
  • 532  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    8GBで足りなかったら現状のグラボほぼ全て足りてない事になるぞ
    頭大丈夫か?
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのせいかわからんがウィッチャー3がロードしまくりでイライラする
    せっかく買ったので、ロード無くす方法無いか?
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリだけ広くしてもプロセッサの性能がついてこなけりゃ
    そりゃ読み込みは長くなるわな
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    以下外国人のコメントってあるやん?
    これが今ならステマか、通ぶった外国人ゲーマーですら
    今のメモリ不足を予測すらできなかったんだな。
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    3年たって今もそうおもう?
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    今、見返したら恥ずかしいだろ?www
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2014年の皆さん!今最新ゲームは大半が8G・16G推奨です!最適化?か何か知りませんけど自信満々みたいなんでぜひ助けてください!お願いします!
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームするワケに買っているワケじゃあ無いんだから、システムメモリーに800G HDDを8Gにしろよ、ぶっ殺ずぞ!
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3 にしてもPS4 にしても購入初日から歴然とメモリ不足を痛感させられていた。驚く事では無い
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソコンなら16Gとか当たり前なのに、8Gってw

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