【PSなう】クラウドゲーミング『PlayStation Now』のインプレッションがリーク!「酷い回線でも遊べる、トロフィーもある」

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PS Now: 1stインプレがリーク。トロ/オンマルチあり。酷い回線でも充分遊べる|みらいマニアックス !

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GameFAQsのあるユーザ氏がPlayStation Now BETAのインプレをリーク:

自分の回線は酷いものだ。(どういうわけかルータがnat2からnat3に変わっているので)

「だがそんな回線でもなお遊べるものであったのは凄い。

<中略>

「ネット上の対戦相手とDead or Alive 5をちょっとプレイして、相手プレイヤーに何回かボコられたんだが、プレイには何の問題もなかった。PlayStation Nowの詳細だが、トロフィーとマルチプレイヤーはある。クソ回線を通してでも遊べる。

「ww...次はKillzone 3で撃たれにオンに行くか。

「むしろP4では、PS3のストアよりも、遥かにスムーズに動作する。

以下、全文を読む



やっべ、格ゲーが問題なくできりゃ他のゲームも大概大丈夫だろ
しかもトロフィーあるとかトロフィー厨歓喜wwww
aa009



そのくらいできて当然、クラウドゲームで遅延は命取り
まぁ最低限のラインはクリアしてるようだな
aa010



                     遅延に関しては完全に同意だわー
                     で?MSのクラウドパワーはいつ見れんの?
まだ慌てるような時間じゃない
aa011

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する







        すまんな






  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiU死亡だな
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    遊べる(ニダ)
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドで格ゲーなんて最高じゃん
    クラウダーがスタンダードになるな
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マジで?本当なら嬉しいんだけど、
    回線速度どの程度か書いてくれないと鵜呑みにはできないなぁ
    前に〜Mbpsみたいな具体的な数値出してたからね
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソフバンが潰れれば、安心してクラウドに手が出せるんだけどな。

    潰れないかな〜ソフバン
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    遅いとは何処ら辺が遅いの基準なのか、気になる
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サービス開始時期が遅い
    こんなコメントだけ聞かされてもできないなら辛いだけ
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4とこれのおかげで世界中の回線が光に変わるな・・・
    ソニーは世界に光をもたらせた存在、神の様な存在だと100年後には歴史に刻まれるよ
  • 10  名前: まとめブログリーダー 返信する
    ソフバンは禿が引退するまで潰れそうにないな
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウドのことをあまり口にしなかったSCEですらこれなんだから、
    MSのクラウドサービスはとんでもないことになりそうだな(^^)
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂さんクラウドの調子はどうですか?^^
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11そうだな
    無限のクラウドパワーだもんな(笑)
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    外人はトロフィー好きだなぁw
    俺は取得音すら消しちゃってる
  • 15  名前: 返信する
    起動に2分かかるって記事読んだけど、どうなんだろね…
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え、でもGクラスターはあんなにクソだよ
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PlayStation Nowは酷い回線でも遊べるが
    リモートプレイは酷い回線だと遊べ無い
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クラウド関係なく、クソ回線で対戦ゲームやるのはちょっと……
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みらいマニアックスって時点で持ち上げステマ記事でした
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    期待できそうとわかってひとまず安心
    しかし、今後接続者数が増加すると比例して圧縮のかかる回線は増えるだろう
    また、アクセスが増大すれば当然サーバに負荷がかかるため、今ほどスムーズ、かつ低遅延では遊べなくなるだろうと予測する
    リリース後までクオリティが維持されることが重要だ
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はやく日本でもやらせろよ
    クソだったら思いっきり叩いてやる
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>6
    死ねジャッブ
    潰れるのはauだ
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはどう考えても相手が「こいつワープするぞ!回線クソすぎんだろ!」と言ってるパターン


    まあゴキブリは自分のことしか考えないバカだから当然か
  • 24  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>23
    DOA5はP2Pだから、相手が重いときはこっちも重い
    こっちが快適なら向こうも快適なんだよ

    むしろストリーミングの場合のネット対戦ってクラウドサーバと対戦相手のやり取りになるから回線速度は爆速になる

    クライアントが糞回線でもクライアント側の映像が乱れたり遅れたりするだけで、ネット対戦の回線速度は関係ないんだよ
  • 25  名前: まとめブログリーダー 返信する
    [自分]←[サーバ]⇔[対戦相手]

    こういうことな
  • 26  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>18
    むしろ糞回線の場合はクラウドで対戦してくれたほうがありがたいよ

    その糞回線の影響受けるのは本人だけだからね
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PlayStation Network個人情報流出事件

    PlayStation Network個人情報流出事件(プレイステーションネットワークこじんじょうほうりゅうしゅつじけん)とは、
    2011年(平成23年)4月に発生したソニーが運営するPlayStation Network (PSN) における大規模な情報流出事件である。
    ただし漏洩の有無、規模、個人情報かどうかは意見が分かれている。

    概要[編集]情報の流出数は最大でPSN全利用者のおよそ7,700万アカウントと言われているが、そもそも実際に流出したかどうかは定かではない。
    また、同時期に同じくソニーが運営するQriocityでも個人情報が流出したおそれがあると言われているほか、
    ソニーの子会社であるSony Online Entertainment (SOE) のサービスにおいても約2,460万件の情報が流出した可能性があると言われ、
    ソニーグループ全体で累積合計1億件(単位は不明)以上と更に記録を更新したと一部の間では騒がれている。

    日本のお客様向け「感謝とおわびのパッケージ」詳細】

    ▽“PlayStation 3”フォーマット 下記5タイトルから2タイトルをお選びいただけます。
    ・The Last Guy
    ・おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho!
    ・無限回廊 -序曲-
    ・WipEout HD
    ・ハスラーキング

    ▽“PSP”「プレイステーション・ポータブル」フォーマット 下記5タイトルから2タイトルをお選びいただけます。
    ・勇者のくせになまいきだor2 PSP the Best
    ・みんなのスッキリ
    ・パタポン 2 ドンチャカ♪ PSP the Best
    ・リトルビッグプラネット ポータブル
    ・LocoRoco -Midnight Carnival-


    世界最大級の個人情報の大流出及び、3ヶ月にも渡る長期のサーバー全停止と
    多数のユーザーに甚大な迷惑を与えておきながら、クソゲー2本で済ませようとした上に異常に短い期限までつけるという
    謝罪する気持ちのかけらも感じられない傲慢な対応で世界中の反感を買った
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    以上、ゲートキーパーさんの談話でした
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現状でさえオンラインのラグが酷いのに本当かよw
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    きたあああああああああああ
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
     さつまいも(荒水種) ‏@jagaporea
    詳細はblogにまとめるけど、とりあえず。 ・実効性能ではPS4よりXbox Oneの方が上である ・PS4の多くは深刻な初期不良を抱えている ・PS4はすべての個体で排熱が上手くいかず性能が低下している ・HDDがUSB接続で不安定 ・PSNの危険性
     さつまいも(荒水種) ?@jagaporea 4分
    海外であまりの不良率に訴訟沙汰になってるんですけどね>PS4
     さつまいも(荒水種) ‏@jagaporea
    SCEに関しては冗談抜きで潰れろと思ってますよ
     さつまいも(荒水種) ?@jagaporea
    そろそろPS4発売で被害者が続出する頃か…いくつかTwitterのbot動かして海外で起きているPS4の現実を日本に広めるか
     さつまいも(荒水種) ‏@jagaporea 29秒
    PS4の初期不良がすさまじく多い証拠、PS4が熱暴走している証拠、PS4のHDDがUSB接続で不安定な証拠、SCEがステルスマーケティング、FUDをしている証拠は全部揃ってるんだよ。
     さつまいも(荒水種) ‏@jagaporea
    PS4を買ってはいけないnつの理由記事、書くネタは揃ったんだけど体調とやる気が足りてない
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ストアはNow関係ないじゃん…
    どのくらいの速度でなら大丈夫なのかを知りたいな
  • 33  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>32
    下り 5Mbpsだよ
    上りはコントローラーの上り通信速度の177Kbpsあれば大丈夫
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    回線の酷さとNAT関係ねぇー
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    重要なとこ略してんじゃねーよw

    >『回線がちゃんと動いている友達の家で、圧縮がかかっていたのが分かった』

    高速回線の家でもクソグラ確定じゃんwwwGK乙
  • 36  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>35
    意味が理解できてないの君だよ
  • 37  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>35
    神回線の友達の家でやったら神画質だったから、自分の糞回線では圧縮かかってたことに気付いたって意味な
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MSのクラウドは 回線速度に影響されるのに使い物にならないww

    って言っててこっちはOKで神グラ遅延なしを信用してるのか??

    こわ
  • 39  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>38
    MSのクラウドはゲーム処理を補助するもの
    当然ローカルリソースとリモートリソースの使い分けが必要になってくるし、遅延が起きると処理結果が返ってこないわけだから、フリーズやバグなど様々な問題が起きる
    そうならないように色々プログラムを調整しないといけないから、労力の割りに恩恵は少ない可能性が高い

    PS Nowは全処理をサーバ側でやって表示をクライアントに送ってるだけ
    遅延が起きたとしてもクライアントの表示が遅れるだけ

    両方ともクラウドって呼んでるけど、サービス内容は全然別物だよ
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>38
    お前の頭が怖いよ・・・
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>39
    いやだから、、、
    >遅延が起きたとしてもクライアントの表示が遅れるだけ
    これが問題だろ
    MSクラウドはメインとなる部分は遅延しない 例えばテクスチャの処理を任せたとして、遅延が起こった場合貼り遅れがでるだけだろ? ちがうのか?
  • 42  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>41
    だからそういうゲームシステムに影響しない部分でしか効果を発揮出来ないすごく限定的なものだって話だろ
    MSの無限のクラウドパワーでなんでもできるみたいなのは実現出来ないって話

    そもそもPS Nowの話で表示遅延が全くないなんて言ってるやつ一人もいないのに、急に何言ってんの?

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