「戦争ゲームは第二次世界大戦の戦勝国しかやらないから、敗けた日本じゃ流行らない」

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日本のゲームは世界で勝てるのか? (東洋経済オンライン) - ニュース・コラム - Yahoo!ファイナンス

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里見:コアに行けば行くほど、各国で流行っているスポーツは違うと思います。欧米は強い人が好きなので、おじさんが主人公でないとダメだし、アジアは中高生の成長物語が好きなので、そういう作りにしたほうが受けます。そうした嗜好性に合わせることに、コアなゲームを作れば作るほど、注意しないといけないと思います。

 小林:おっしゃるとおりだと思いますね。より原始的な快感を追求する類のゲームだと、割とユニバーサルに進められると思いますが、成熟化してくると何らかの文脈を前提としたゲームを作るようになります。例えば戦争をテーマにしたゲームは、日本人にあまり馴染みのあるエンターテインメントではありません。ギャングとかアメコミも同じだと思います。ピンと来ない、エンターテインメントです。

 里見:戦争ゲームは、第二次世界大戦で勝った国しかやらないですよね。

 小林:そうなんです。あの手のエンターテインメントを映画でもテレビでも何でも観続ける国の人と、そうでない人では、ずれが出てくるということはあると思います。

 とくにゲームで悩ましいのはRPGだと思っていて、RPGは国ごとに想起するものが異なります。日本人には絶対に「スカイリム」は作れない。あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームよりも、もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。

・サミーネットワークス/セガネットワークス 社長CEO 里見治紀氏
・ディー・エヌ・エー取締役兼執行役員 Mobage 統合事業本部 マルチリージョンゲーム事業本部長 小林賢治氏

以下、全文を読む




確かに!確かにそうかもしれん!!!
だがしかし、僕のような世界に誇れるFPSプレイヤーが日本にいることもまた、
揺るぎない事実なのである・・・・!!!
FPSに関連した画像-03





いやそれは揺るぎない嘘だとして、
戦争ゲームというよりFPS自体に抵抗がある人が多そうだな
まぁほぼFPS=戦争ゲームみたいなところはあるけれど・・・
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 返信する
      
  • 2  名前: 名無し 返信する
    別問題じゃないのか…?
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ、ドイツ?
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSやってみれば楽しいけどな
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、まともなレベルでオープンワールドのRPG作れるところ自体が世界で数社しかないんだけどな
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    東方好きな奴は朝.鮮人

    の奴、俺に怖じけづいて逃げ出したな(笑)
  • 7  名前: ななしゲーマー 返信する
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、まともなレベルでオープンワールドのRPG作れるところ自体が世界で数社しかないんだけどな
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あんまし関係ないような・・・
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際、日本人がスカイリムを作ろうとしてドラゴンズドグマとかいうクソゲーが生まれてしまったわけだしな…
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもTitanFallは第二次世界大戦関係ないやん?
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに流行ってるって感じじゃあないわな
    それにWaWが日本じゃ発売しなかったことからも、未だに戦争アレルギーの人がいるってことだし
  • 13  名前: 返信する
    東方好きな奴は朝.鮮人

    の長文くん逃げたの?〜(笑)
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人が国家を守る仕事=軍隊を人殺し集団ぐらいにしか思っていないのは事実
    身を守ってくれている軍隊に誇りすらもてない国民性なのだから、ある意味あたっている
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあああああああああああああああああああああっぷwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSが流行らないのはPCゲーが廃れてるからだろ
  • 17  名前: 返信する
    東方好きな奴は朝.鮮人

    の長文くん
    逃げるんなら最初から長文書かないでよ(笑)
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺、日本人じゃなかったのか・・・
  • 19  名前: 返信する
    メタルギアは戦争のゲームじゃないんですか
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>3
    ドイツって
    海外ならどこもかしこもFPSが流行っているとでも思ってるのかよ

    ドイツで大作ゲームといえばたいていはファンタジー系のRPG
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドイツとかイタリアはFPSせーへんの?
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSは基本的にどれも同じだよな
    マルチやるならストーリーないし
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや、めっちゃ喜んでやってるからwww
    つか敵の日本兵が強くなければ、米兵の強さが証明されないもんだから、日本過大評価されまくりで、日本人は喜んでるぞwwwwwwww
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争モノは映画でも嫌だわ。絵的につまらない
    まあ戦車やら飛行機好きな人はいいんだろうけど
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    完全に偏見だけど、ただ撃ち合ってるだけのゲームのどこが楽しいんだろうというイメージが抜け切らないから昔からずっと興味ないわ
  • 26  名前: 返信する
    艦これは超人気だし戦争と言うよりFPSをやらないってだけよね
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本にはFPSより面白いゲームがたくさんあるからな
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「艦これ」

    はい論破

  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    酔わなきゃやるわカスが
    こじつけもいいところだ
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴーストは日本で50万本
    世界で2000万本売れているけどな
    確かに日本ではそれほど売れていないけど
    十分売れているだろ
  • 31  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    糞みたいなソシャゲで金をむしり取るゲーム会社しか増えてないのが問題だろ
  • 32  名前: 返信する
    東方好きな奴は朝.鮮人

    の長文くん
    怖くて指がうごかないのかな〜?(笑)
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    じゃあ、世界観をファンタジーにすればいい
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>5
    つくれるところはいくらでもあるが、オープンワールドRPGなんて金がかかるわりにTES以外はまったく売れないだけだよ
  • 35  名前: 返信する
    別に戦争ゲーは日本でも好きだけどな。戦国時代とか。
    単にジャンルが違うだけ。
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純にFPSを毛嫌いする人が多いだけでは?
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    TPSの方が好きなんだよなあ
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺も普通にFPSやってるわ
    うちは南欧がルーツだからかもしれんが
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    子供がWiiコンを人に向けたら、射殺されるのが平常運転位に
    日本もなったら流行るんじゃねーの
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームをキモオタ腐女子向けのキャラで作れば売れるよ
    そうすりゃオープンワールドの良さも広まるだろ
    日本じゃ売れるけど技術的に無理
    かと言って海外じゃそんな謎需要のゲームを作ろうとは思わない
    つまりオープンワールドは日本じゃ一生流行らない
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WWIIネタのシューターが流行らないという狭義の話なら理解できるけど、
    シューターそれ自体が無理みたいに言っていて理解に苦しむ。
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃が身近に無い、日常的に触れることの無い日本人にとって、剣や槍みたいなもん
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純に食わず嫌いとかそういう事じゃないの?
    中々浸透してないのは確かどけどさ
  • 44  名前: ネロ 返信する


    1つ問う
    CGの人間殺して楽しいか?

  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは言い訳だと思うわ
    開発費だとかのせいかもしれんが
    とにかく作ろうという意気がないからな
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >第3回目は、カプコン、グリー、サミーネットワークス、DeNAのキーパーソンによる「ゲーム産業の今後」のセッションをお届けする

    なんだこの聞く価値のないセッションは・・・
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バイオハザードみたいに敵がゾンビなら売れるわけだから、シューターが売れないというより、やはり軍隊アレルギーとしかいいようがない
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キチガイかよ
  • 49  名前: 返信する
    たしかに日本では戦争ゲームははやらんなぁ
    まあ、あまり露骨な奴出すと、声高に発狂しだすキチガイが日本に何人もいるからな(笑)
  • 50  名前: 名無し 返信する
    FPSやったことないけど、日本を舞台にしたのがあればやってみたいわ
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもベセスダにもダークソウルは作れないんだよな
  • 52  名前: 返信する
    こいつらが作るゲームが今後も何の革新性もないアニメゲームって事が分かる記事

    ゲームにもたらす変化や革新の追求を辞めちゃった人達だな
  • 53  名前: 返信する
    戦争もの好きな俺は異端だったのか…
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何十年も前の事でどうこう思ってねーよw
    ばかじゃねーの
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    敗戦で辛い思いをしたから戦争自体を毛嫌いするっていうのはたしかにあるだろうな
    俺は普通にFPSやってるけどw
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まああまりアメリカ兵に感情移入は出来ねえな
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもオンライン前提の対戦ゲームってほとんど流行ってない印象
  • 58  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>10
    糞ゲーでは無いだろ
    だがやはり日本レベルに収まってしまって中途半端になってしまったという実験ゲームだった
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争ものとか関係なく日本ではFPSは売れない
    つーか、その中じゃCoDとBFはまだ売れてる方だよな
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    楽しいけど酔う
    年取るにつれてキツくなってきた
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GTAVが売れてしまってスマンなwwww

    で煽りたい
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>56
    そんなこと言ったって、和ゲーの主人公なんて外人ばっかりじゃんw
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>54
    どうも思ってないのは常識が備わってないガキだけ
    日本人の本質は戦争を嫌う
  • 65  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

          
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺はただ1人称視点が嫌いなだけでFPSやってないだけだけど
  • 67  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

         
  • 68  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

        
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    傾向の話だろ。
    戦争=反省とかネガティブなことを幼少期に植え付けられてるから、ワクワクしにくいってのがあるんだと思う。
  • 70  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

       
  • 71  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

      
  • 72  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

     
  • 73  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    徴兵に怯えて暮らしてる
    軍隊アレルギーの在.日はやらなそうだな
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本では人間ドラマが受けるけど、
    数人でしか共有していない個人的な理由で
    世界規模の滅亡どうのこうのの話になるのは
    ちょっと飽きたな
    もっと重厚なストーリー希望
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドイツはFPS売れてたっけ?
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本ではキャラ愛が強いから自キャラの見えないFPSはダメだな
    でも、自キャラが見えるTPSならいけるかもしれない
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    62
    あれで売れてると思ってるのは日本人だけだよ
    海外の何%か調べてみるといい
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クライムアクション(文中ではギャング)がピンとこないとあるけど、
    日本でもゴッドファーザーや初期タランティーノの作品は名作として根付いてるわけで、
    最近ならブレイキング・バッドだって海外ドラマファンには人気でしょ。

    マンガアニメゲームな層にしかリーチしようとしないから、
    あの表現は受け入れられないとか狭い考えになるんでないか。
  • 80  名前: 名無しさん 返信する
    まあ日本人は美少女キャラでしこしこ出来るアニメ・ゲームだけやってれば良いんじゃないかな。

    自覚すらできない負け犬民族だし
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>60
    日本と海外じゃ大作FPSの広告費がまるでちがうんだから当然なんだけどな
    ソーシャル要素でプレイ動画が広まっていけば、ふつうに売れるようになると思う
    年々売れてるし
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドイツではFPS流行ってるだろ
  • 83  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

  • 84  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

      
  • 85  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

     
  • 86  名前: 返信する
    これで俺に恐怖を感じて逃げ出した長文野郎は3人目だ!(笑)



    一人目は

    「あ」

    2人目は

    嫌韓厨(ネトウヨ)とは?……………(改定版)


    3人目は

    東方好きな奴は朝.鮮人

  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>76
    Crytek(Crysisの会社)があるんだから
    売れてるだろう
  • 88  名前: うーん 返信する
    ゲームとリアルを
    混同?するやつはどうかしてるわ
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    へ??
    ドイツ人はしてないの??

    つか韓国人なんて廃人出るくらいやってますやん。
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃社会じゃないからねぇ
    後、3D酔いになり易い人が多いとか?
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>78
    おまえも、いまどきの日本でのゲームの売上げがどんなもんかもてくればいいんじゃねーか?
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    流行らないと言うよりもヘタレだからFPSができないんだよ
    ヘタレはJRPGでもやってオフラインから出てこなくよい
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かにアイマスやら艦これに大金貢ぐ日本人はダメかもしれん
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームよりも…

    たしかになぁ、PS4でDon't starve買ったら何していいかわからなすぎて笑えてきたもんなぁ
    説明書がないのは自分にはつらいっす
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本のRPGの方向性はドラクエやFFでほぼ決まってしまったからな
    しかもその二つともが未だに現役でナンバリングを重ねてるゲームだっていう
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSが流行るとかそういうレベルの話じゃないんだよなぁ日本は
    他のソフトと比べて人気かって話だったらBO2なんてそこらへんのゲームよりもずっと売り上げ高いし
  • 97  名前: 返信する
    そろそろ飛空挺操縦できる昔ながらのFFを作るべき
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    違うと思うな。
    日本では、小学生から反戦教育をみっちりやるから戦争に罪悪感を抱いてしまうんだよ。
    ほかの国ではしてないだろ、反戦教育なんて
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームはやったひとが面白ければいいんだよ。ネットの情報に騙されて楽しくないゲームやるなよ?
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本にもマッチョ信仰の時代があったんだよオッサン
    だから北斗の拳とか悟空は筋肉ムキムキだろ
    その流れがあったから格ゲーは流行った
    でも今は路線がズレてしまっているので強い男=格好いいという路線のゲームは流行らない
    わっかるかなーわっかんねーだろうなーオッサンだし
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>78
    日本で70万つったら十分売れてるだろ
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォールアウトだな、FPSもTPSもRPGもできる
    ドラゴンズドグマは単なる開発費不足だな
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一般人は洋画は好きなのに洋ゲーには抵抗持ってるのはなんでか
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃現実で撃てない分ゲームで撃ちたくはなるのはなぜ?
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    鉄砲が武器のヒーローより、剣とかビームとかの方が好きで
    鉄砲はなんか地味で飽きちゃうから
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    徴兵に怯えて暮らしてる
    軍隊アレルギーの任豚在.日はやらなそうだな
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    91
    持ってきて何の意味があるの?
    GTAがポケモンぐらい売れてるなら日本でも売れてると認めるけど
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    神風
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>87
    その理屈でいえばバイオがあるんだから日本でシューターは売れているはず
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その発想は無かったわ
    ただ単に銃社会じゃないってのと、内容に拘りを持ってるからじゃないの
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>103
    それでも昔と比べたら売れるようになってきたと思うけどなあ
    CoDしかりBFしかりGTAしかりだけど
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    逆に洋ゲーがそれだけ売れたらすごいね
    その理論ならポケモンは日本でしか売れてないことになるぜ
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    けどロボが銃撃ち合うゲームなら売れるでしょ
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    お前に認めてもらったことだけを全世界の人類は受け入れろってかw
    とんだ中二病さんだ
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    モバゲのおっさんがゲーム語るな
    搾取以外では何も参考にならない
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーそのものが売れないだけでしょ
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    提督の決断ェ
  • 118  名前: まとめブログリーダー 返信する
    カプコンが今まで出したソシャゲはぜーんぶ失敗でした!って言ってるんだよな、この記事。
    んで、その失敗したソシャゲ類をPS3やらVITAやらに出してると…。
    そんなにSONY嫌いならdeepdownも何もかも全部任天堂向けに作ってりゃいいじゃん。
  • 119  名前: まとめブログリーダー 返信する
    タイトル変わろうがやる事は毎回同じ、出て来た敵を撃つだけ。
    流行るわけねぇだろ。
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    > 欧米は強い人が好きなので、おじさんが主人公でないとダメ
    これも果たしてどこまで正しいのかね。
    プレーヤーの年齢層が高いから子供が主人公では通用しないって面も多分にあるんでは?

    去年のBioshockやTLoUやGTA5(マイケル)で描かれるのは、
    中年の男がぶち当たる人生の壁であって、強さそのもじゃないだろう。
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GTA5は日本だけで70万本突破したんだろ?
    十分すごいだろ
    日本のゲームですら10万本売れたら御の字の時代なんだぞ
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>114
    はぁ?
    どこをどう捻ったら全世界の人類が〜とかいう話に聞こえたのか理由を聞きたいのだがw
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言い方が気に入らん
    だいたいFPSなんて最近のタイタン除外したら全部同じようなのばっかりだろ
    あんな変化のない物を何回も買う意味が分からん
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うーん、日常がクソ忙しい程を手軽に癒してくれる非日常
    スポーツ、アウトドアよりも手軽なサバゲー感覚
    戦争云々は考えもしなかった…
    日本はオンに対した敷居の高さで二の足踏む人の方が多いと思うで
    疲れて帰って来てんのにゲームの中まで人間関係に疲れたくないとか
    あと、ゲームは子供のやるもの!の絶対的なイメージ
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポケモンとかどうぶつの森が売れ行き上位に入る国だしゲームやってる層が違うとしか。どうぶつの森とかポケモンとかって周りの友達とのコミュニケーション手段の一つみたいなもんだろうし。

    大人になってまでゲーム続けたりしてる人は割とFPSとかも手出した事ある人いるんでないだろうか。元々ここらの母数は割と少ない気がする。
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>64

    それは戦後の教育の賜物だろがwwww

    日清、日露、日中、太平洋、10年単位でバンバン戦争やりまくってますから。
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>77
    撃ち合うだけでしかもオンライン前提みたいなゲームだったらTPSでもあんまり受けないと思うな
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>116
    いま洋ゲーより売れてる和ゲーが日本にどれだけあるよw
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    TPSの方が好き。
    FPSは自キャラが見えないのが嫌なんだよなあ。
    もっと言えば、バイオ2みたいなラジコン操作の方が尚良し。
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>112
    何でそうなる?
    GTAは世界レベルでトップクラスの売り上げだが
    日本ではトップレベルでは無いんだよ、ポケモンは日本でも海外でもトップレベルだがね
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>122
    逆に海外でポケモンはGTAほど売れてますかね?って話
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>123
    ヘタレはJRPGでもやってな
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パチ屋のトップと、ソシャゲのトップとか。
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃が身近で一般的かどうかの違いだろ
  • 135  名前: ナポレオン 返信する
    うーん
    人によるのかな〜
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通にやるけど、それだけだと飽きる
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃社会じゃねぇんだよ一緒にすんな
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おし!弓にしよか
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>130
    ポケモンなんか比べ物にならないほどGTAのほうが売れてるよ
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争ゲーム?
    ジャンルが広すぎてわからない
    無双もある意味戦争ゲームだがね
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーマーが思想でゲームを選ぶようになったら終わりや
    大事なんはおもろいかおもろくないかや
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>122
    「認めてやるけど?」
    みたいな上から目線のきもいこと書くからだろw

    お前の承認なんか世界で誰一人必要としてねえーんだよwwwww
    ちっぽけなクズがw
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    人撃って喜ぶという国民性ではない
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃に馴染みがないのが大きいと思うんだけど
    あとは精神的なもので生きてる人間相手っていうのが抵抗ある人が多いのかと
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーだから売れないだけ
    メタルギアは売れてるだろ
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    里見ってどっかで聞いたと思ったらコンサバ発現のやつだな
  • 147  名前: 名無しさん 返信する
    日本人は女を犯すのが大好きだから

    戦時中は占領地の婦女子を慰安婦にして犯しまくり
    今では女キャラを脳内で犯せるようなアニメやゲームばかりやってる。
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムみたいなオープンワールドは日本人の好みじゃないから作らないって?
    オープンワールドは技術が及ばなくて作れないの間違いだろ無能開発者どもwwwww
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何で専門家気取りってマヌケしかいないんだろう
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    酔うからできんねん
    ただそれだけ
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃社会とか徴兵とかで銃に馴染みがあるかないかの差だろ。
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    和ゲーで子供主役なのは日本で対立軸になるのが世代くらいしかないからだと思ってたわ
    アジアの他の国でも子供主役なんだ
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>145
    あれはFPSじゃないしプレイスタイルが違いすぎるからなぁ
    オンラインも盛況とは言えなかったし
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>123
    逆に今更革新的なゲームってなによ??
    RPG、FPS、SLG、TPS、とか既存のゲームを改良したみたいのがほとんどだろ。

    いままで見たことないゲームなんてここ何年もみてないわwwwwwww
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>141
    せやな
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>131
    少なくともこれで売れてないと言うのは無理があると言えるぐらいは売れてるよ
    日本で出てる洋ゲーの中ではGTAは売れているというレベルじゃ世界での比較対象にはならんよ
  • 157  名前: 名無し 返信する
    FPS系のゲームやりだしたら泥沼にはまっていってしまいそうだからやらない
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSに抵抗はないけど戦争ものに興味はないんだよね
    メトロイドプライムとか良かったと思うけどなー
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「開発費が違うからwww」

    残念日本はお金渡してもスカイリムは作れませんw
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>123
    JRPGも格ゲーも横スクロールアクションもみな似たようなものばっかりじゃんw

    むしろFPSにはRPG要素もアドベンチャー要素ももあるしミリタリーもあるしファンタジーもあるしSFもある
  • 161  名前: 返信する
    良くも悪くも日本はそんな細かい事気にしない。
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    子供の頃ゴールデンアイとかパーフェクトダークとかアホほど流行ったなあ
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>154
    その改良すらほとんど無いのが問題だろ
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>44
    CGだから楽しいんだよ
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんとしたもんを
    作れないのにこういうセッションだけには
    参加して言いたい事だけを言うっていうね
    日本人は~日本人は~
    何にも作れねーやつが語んな
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    育てるのが好きだからね
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ? なんだかよく分からないこじつけだなぁ
    一本道とかそうじゃないとかは何かありそうだけど
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSをやらない理由は、酔うから
    これはどうしようもならん
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    関係なさ過ぎワロタw
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「やらない」のではなく欧米人や西洋人が異常に「やりすぎている」んだよ
    一種の中毒状態なんだろ?
    つかさぁ、日本人のくせして日本人の方が異常みないな偏った偏見言うなよ
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>143
    そうだね
    日本人は千人斬り虐殺ゲームが好きなんだよね
    無双なんて南京大虐殺ゲームだもんねw
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>156
    だから日本で70万本行って売れて無いっていうほうがおかしいわ
    頭悪いのか?お前
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    まああの路線って日本は20年前に通り過ぎて捨てちゃったからな
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局は第二次世界大戦で負けて戦争の悲惨さを身にしみて思い知ったのと、
    憲法で戦争をしないと明記したからそれ以降の日本人はそういった平和的教育を受けてきたからにすぎない
    日本人の本質ガーとか言う奴は単なるアホ
    記事内で言ってる事は概ね合ってるよ
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    お前が知らないのが問題なんじゃねーか?
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSはキライ
    でもSLGならプレイするな
  • 177  名前: 返信する
    本当にこんな奴らが日本ゲーム業界の衰退を招いたんだろうなと思う
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ボードSLGなら、20数年前に小さいながらも市場はあったんだ(遠い目)
    RPG?
    日本のコマンド選択式RPGってのはRPGとは言わねえし(白目)
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>171
    無双って対戦無くね?
    FPSみたいに向こうに人がいるわけではないと思うけど
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>172
    恥かかされて引っ込みがつかないだけのガキをいつまでも虐めてやるな
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ところでドイツってFPSの人気ないの?
  • 182  名前: ぼく 返信する
    >あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲーム

    単純にば.かなんじゃね?
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>175
    いや、マジで無いだろ
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本物の専門家はおおむねマヌケじゃないからじゃね?ww
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    幻想水滸伝やラストレムナントは好きだよ
    ストーリー重視。



  • 186  名前: まとめブログリーダー 返信する
    ゲームでそんなの考えねえなあ
    CoDWaWで日本兵撃つのもなんも抵抗ないし
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本のアニメは世界一ィィィ!!
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    見たか!ゼロ!我々の勝利!これぞ、ガンズ・オブ・ザ・パトリオットだぁ〜ーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    なにが問題なの??
    無限に改良していけるって??JRPGの革新的○○システム(笑)みたいなとって付けたような無駄要素付けろと??

    もう改良の余地がないほどに完成されてるってことだろ。
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    嫌韓厨
    朝鮮半島の両国(韓国と北朝鮮)を、インターネットの中傷記事(例として「病身舞」、捏造された「トンスル」や「ホンタク」など)を根拠にして徹底的に嫌い蔑み憎悪する輩。2chに広範囲にわたって生息している。ネットウヨとほぼ同義(加えて、徹底的に美化された資料のみを根拠に大日本帝国を正当化するのがネトウヨ)。嫌韓本ブームによりその存在が認識され始めた。
    韓国絡みのスレであれば、例え政治に無関係な芸能板であろうとお菓子板であろうと出没し、ひたすら「ファビョる」という単語や韓国非難や政治コピペを繰り返す。重症者になると韓国に全く関係ない話題でも韓国のことを語りだす。批判されると「在日」「工作員」とレッテルを貼って耳を塞ぐ。
    ただ吼えまくるだけなら専ブラで無視も出来るが困った事に、「韓国の実態を世間に知らしめる」と言うありがた迷惑な使命感に取り憑かれている為(“北朝鮮の実態を知らしめる事”は当人たちも知らないから出来ない)、他の住民を嫌韓の道に誘う布教活動を繰り広げる。その姿は「いらん!」と言っても壷を売りつけるどこかの国の団体によく似ている。
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>179
    そうだね
    そういう想像力の欠如した人間でなければ何人斬り殺したかを自慢しあうゲームなんかできないよね

    虐殺を爽快アクションと言い換えるだけで楽しめちゃうんだもんねw
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGの件はわかる
    無駄にすごいものは日本人には作れない
    まず無駄を省くことから考えてしまうからスケールがまとまってしまう
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSはグラフィックの進化だけで、ストーリーは有って無いようなもん、結局はオンライン重視だしな
    しかもシリーズをバンバン量産しまくるからわけがわからん
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    彼らの布教活動により乗っ取られ、廃墟若しくは当人達の溜まり場・巣窟と化したスレはかなりの数に上る。
    ネトウヨと断じられることを極度に恐れ、保守派・愛国心溢れる普通の日本人であることを事ある毎に強調し「チ.ョン」、「在日」、「ネトウヨ連呼厨」等の言葉を好んでよく使う。裏を返せば、批判に使う言葉はほぼそれらに限定されるので、愛国者や生粋の日本人を自称する割には国語力が低いのが特徴。また、韓国が嫌いなはずなのに韓国語の「マンセー」、「ウリ」「ニダ」が大好き。
    嫌っている筈なのに日本人の中で一番韓国の事を考えているある意味究極のツンデレ。
    まともな意見を述べることは一切無く、何故嫌いなのかすら曖昧なことも多いので、普通の人間とは会話が成立しない為、嫌韓厨を見かけたら触れずに無視するのが一番であろう。
    自称愛国者だが実態は自民党シンパサイザーに過ぎない。
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのなあセガよ、だからって海外のゲームを日本では出しませんみたいなことするなよ?
    セガ・エンタープライゼスの時代はほんと、コアでよかったなあ・・・
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争ゲームって流行ってるだろ?
    なんつったっけ関西コレクションだかなんだかっつーゲーム
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>172
    あのねぇ
    そもそもポケモンを例に出したのは日本でトップレベルの売り上げだからだよ
    だからGTAが日本でも売れるというならば日本でミリオンぐらい言ったらどうなの?って話だよ
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは無い
    ただ日本のゲーム業界が海外のゲームを排除しつづけた結果
  • 199  名前: 検討外れの劣等感 返信する
    銃社会じゃないし九条教徒が軍=悪って刷り込んで回るのに流行るわけないだろおばかさんなの?
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>182
    スカイリムって導線がしっかり引かれてて、何すればいいか分からないゲームじゃないよね。
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    RPG要素とかステルス要素とかそれなりにゲームごとに特色出してるじゃん
  • 202  名前: 返信する
    あんたらじゃ資金がいくらあってもオープンワールドRPGが作れないよ
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>193
    こっちで流行らないうちに大量生産されてるからジャンルの本質が見えすぎてあまり手を出す気にならないんだよなw
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>189
    だからそれを変化がないって言ってるんだろ
    それが問題じゃないのが海外、問題なのが日本ってことだけだ
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争っていうテーマが好きでFPSやってる人なんてほとんどいないと思うけど
    団体戦のスポーツとして楽しんでるだけで
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はっきり言おう
    下手くそがFPSやってもボコボコにされて面白いはずが無い
    自分の成績が数字にのこるのがおっかないでしょ?
    キルレシオ "4" 切るんじゃない?
  • 207  名前: 返信する
    銃で人を殺したいからゲームで我慢してるだけだろ
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>195
    ああ・・・セガのおま国はキレるというかあきらめの境地だわ・・・
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>197
    >あのねぇ

    あのねぇwwwww
    おまえ、そういう言葉遣い改めたら?
    コミュ症扱いでしょw
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>201
    ゲームごとだからダメなんだろ
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSが必ず戦争ものである必要ってないと思うけど
    そんなんばっかだよね、あれが外人にとってゲームのスタンダードなのかな?
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大戦モノはそうだろ実際
    流行ってるFPSは、米軍vsイスラムみたいなのばっかじゃん
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界のどこにいようとスナック菓子むさぼりながら世界を覗く窓はテレビとPCだけの温室育ちに戦争なんざ絵空事だろ
    FPS中毒のアメリカのクソガキはエキサイティングな絵空事として戦争を消費してるだけ
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バカバカしい、まったく関係ないこと。
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>20
    ちょっと調べたけど、取り敢えずドイツはゴア表現に関する規制が
    滅茶苦茶厳しいらしいな。表現削除に留まらず人間がロボットに
    置き変わったりストーリーや設定すら変えてしまうらしい。

    厳しい規制に対応する事は金も掛かるし面倒なはずなのにどうして
    そこまでしてメーカーはドイツ市場にゲームを投入しようとするのか。

    それはドイツが北米に次いで世界第2位のPCゲーム市場だかららしい。
    しかもFPSが人気だとか。上でもあったけどCrytekはドイツの企業
    だしね。

    日本人は平和主義だから戦争ゲーム嫌いって言うけど、侍道や無双
    は好きじゃん。特に無双なんか大量虐殺だよ。まぁ、無双に
    ゴア表現がついたら売れるかわからないけど、単純に銃に馴染みが
    ないだけでしょ。ニンジャキルとか好きじゃん、
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>193
    オンなしでストーリーしかないようなFPSなんて腐るほどあるんだが、無知晒してドヤ顔するのは釣りだからなのか
  • 217  名前: 返信する
    艦これは敗戦国だからこそ
    あの100以上の艦娘全員が
    悲劇の最期を遂げるところに
    儚い良さがあるから人気なわけで。
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    タイトルで捏造してんじゃねえよ
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSのキャンペーンとかオマケじゃん
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>197
    だからそれを売れてないっていうほうがおかしいんだろ
    じゃあ海外でもポケモンはGTAと同じだけ売れないと売れてないことになるよね
    マジで頭悪いんだな
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>209
    反論できなくなったら草生やして人格批判か
    テンプレ過ぎて時間の無駄だった
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>213
    ふつうにイラクで従軍経験があるやつでもFPSやってるけど
    むしろ戦場でもやってるけど
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外には戦争FPSばっかじゃなくて、
    ジェリコのやコンデムド風のFPSもっと作ってよ!
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人の殆どはキャラクターが見えてるアクションが好きなんだと思うよ。
    一人称視点ゲーはどうにも食指が動かない
    あと、FPSはどれも同じ感じがして特にシリーズ物なんかだと、新作でどこがどう変わったのかさっぱりわからんw
    まあ、俺はレースゲー好きだけどこれも興味ない人にしてみたらどれも同じに見えるのかもね
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>216
    けど実際海外ですら売れるのはオン重視のFPSじゃん
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    侍道は峰打ちがあるからセーフ
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>219
    最近のFPSはほんとそうだよね
    そもそも短い
    昔のFPSはクリアまでに20時間越えとかザラだったんだけどなあ
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    えー、だってFPSって凄く疲れるんだもん
    気楽に遊べるゲームの方が好きだな
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ところで戦争ゲームって、艦コレとか無双はダメなんですかね?
    単にシューティングゲームが不人気なだけでは?
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかしこの会合メンツが酷い
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSを殺し合いに脳内変換可能なお花畑脳なら
    無双を大量虐殺に変換するのも簡単だろw
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    馬鹿じゃねぇの?
    どっかずれてるわ
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    ミリオン売れてない限り売れてるとは僕はみとめまちぇん!
    ぼくちゃんが認めない限り、みとめられないのでちゅー!!!

    なんていう幼稚な落書きを意見として扱えとでも?
    反論して欲しいとかいう前に、大人ならまともな意見を書け
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ確かにアメ公の作ったゲームはつまらん
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    「日本で」って言葉読めないのか
    そもそも売り上げ数その物の問題じゃなくて日本と海外の比較の話って事理解してないっぽいからもういいわ・・・
    君は頭が悪いうえに頭が硬いね
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    萌えキャラで被弾したら服が脱げるようにしたらきっと流行るよ
    多くの人間に興味を持ってもらえるようにしないとね
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    対人戦がアツいのは分かるけど、オンありきでストーリー(笑)シングル(笑)状態なのが
    ウケが悪い原因の一つかも
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何をいってるんだ、あなた達(日本の)メーカーが作らないから
    売れない(売れようがない)んだろ。
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    バイオショックとかどうしてくれるんだよw
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>204
    おまえさ・・・
    車は毎年新しいの出るけど毎回革新的なのでてるか??
    車を例にしたけど何でも少しずつ改良を積み重ねていくんだよ、ゲームだって変わってないように見えてバランス調整や、差異なグラフィックの進化してんだよ。
    そりゃ何年か一度に大きく変わってそれが業界で転機なるような年もある、でも毎年そうじゃないだろ。

    逆にまともなバランス調整や、技術の進歩もない癖に目先の革新的要素()に頼ってる和ゲーのほうに呆れるわ。
  • 241  名前: 返信する
    FPSでふと疑問に思うのはなんであんなに視野角が狭いのかってこと。
    BFはまだマシだけどCoDなんて狭すぎ。もっと肉眼に近い広角なFPSって作れないの?
  • 242  名前: 菜々子 返信する
    FPSとおっさんが嫌なだけじゃね?
    SRPGなら受けてたよ故フロントミッションとか
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>235
    だから日本単独で見ても「売れてない」って言うのはおかしいって話だわ
    自分でポケモンの比較出しておいて馬鹿じゃないか?
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無双シリーズも戦争ゲーだけど面白いし飽きないよな?
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>233
    君、ニヤニヤしながらそんな赤ちゃん言葉書いて恥ずかしくないの?
    本人はドヤ顔で馬鹿にしてるつもりなんだろうけど
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあFPSが日本で流行らないのは対戦嫌いだな
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    > アジアは中高生の成長物語が好き
    これって単にプレーヤーが若いからじゃないの?
    そして大人になってもこうした表現に耐えられる人だけが市場に残る。

    今後もそれで十分という認識なんだろうか。
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する



    敗戦国の負け犬どもざまぁm9



  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうだろう別に気にしないが
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争ゲームじゃなくて自キャラが見えないFPSになじみがないから苦手なだけだろう
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オブリとかスカイリムの戦闘はもうちょいどーにかならんのか
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>227
    シングルキャンペーンに拘ったFPSはみんな潰れていったよ
    最近はバイオショックのとこも解散したな
    SCEもシングルキャンペーンが主体のゲームばかりだから古臭く感じる
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃社会じゃないと受けない の間違いでは?
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>235
    ポケモンは売れてる、GTAは売れていないという思い込みを「日本では〜」「売れているというのはミリオンで〜」とか自分ルールで補完してるだけじゃん

    そういうのを頭が硬いとか頭が悪いとかいうんだよ
    固定観念に囚われて考えを変える柔軟性がないっていう意味だよ
    自覚ないのかな
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>240
    だからそれは車好きの意見だろ
    マイナーチェンジするたびに車買い換えるバカが何処に居るよ
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一昔前は害人のチーターだらけで萎えてやらなくなった奴が結構いた
    今もオートエイム使ってる害人ばっかで全く変わってない
    不正ツールを平気で使う奴が消えない限り日本じゃ流行らないよ
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSは何がおもしろいのかわからんけど
    RTSで敵を滅ぼすのは大好きです
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ銃かっこいいしFPS視点はアクションの迫力がちがう
    ホラーFPSもそうだけどBF4でビルから飛び降りるだけでもヒヤッとする
    TPSにはない面白さがあるとハッキリ言っておこう
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせFPSをやってないのは格闘ゲーもやってないだろ
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーの中じゃ売れてる方だろ
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>252
    売れないから解散したわけでも潰れたわけでもないんだけど、どうしてもそういうことにしたいの?
    ふつうは、「ああ、そういうゲームもあったか」ですむ話じゃね?
    どうしても自分ゲームに詳しいですアピールしたいのか
  • 262  名前: 返信する
    もう、いい加減にアニメに甘えてゲームの進化の探求をしない言い訳するのやめて欲しい
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バンキッシュは数少ない国産シューターなのにどの国でも
    受けなかったな。SFでターゲットが人間じゃない事は良かった
    のか悪かったのか。

    俺はまだシューター慣れしてなくて体験版でめげたけど、
    やりこんだ知り合いは面白かったって言ってたな。co-opが
    あればまた違ったのだろうか。
  • 264  名前: まとめブログリーダー 返信する
    単純にFPSは酔うんだよ
    ギリギリサブウォーズは酔わないぐらいだわ
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>245
    君なのか本人なのかw
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁアホだなこいつら 偏見でしかない
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>241
    あの真四角な視野で臨場感とか笑っちゃうよね
  • 268  名前: 返信する
    オブリやスカイリムの戦闘がデモンズ仕様なら今でもやってただろうな…
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>254
    おいおい、自分ルールも何も
    世界でトップのゲームが国内で銅メダルすら取れない順位にいるのに
    日本でも売れてるって判断するの?
    じゃあ俺の負けだわ
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>247
    萌え萌えなアニメに抵抗が少なくて絵描きも多く、コンテンツを作るのが楽だからだろうな
    経営者が自分の会社に都合よく捻じ曲げてるだけだ
  • 271  名前: 返信する
    戦争で負けたとかネガティブな話題をしなくていいから。銃を持ったり集めたりすること自体が犯罪だから興味もないし、人がリアルな死に方をするゲームが敬遠されるからでしょ。
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    20年以上前なんて戦争ゲームの方が山ほどあっただろう。
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぎゃるがんってFPSか?
    売れたのが分からんけどあれも撃つゲームだったよね
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>255
    おまえなにいってんの??
    自分で言ってるじゃん??
    車好きなら買わないにしても、ささいなモデルチェンジでもこっちの方がいいなーとか思うだろ。

    ゲーマーだって、好きなジャンルやタイトルのゲームが出たらささいな変化でも買ってやってみたいと思うだろ。

    ようするにお前が単純に洋ゲーに興味ないか、ゲームに興味ないかなだけだろ。
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF3とかBF4はキャンペーンも力入っているのに、名前が挙がらない件
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSで酔うって言うバカは画面から離れろ
    それでも酔うなら、自分がどこへ動くか理解しないでコントローラーを動かしてるってこと

    自分で運転する車で酔うドライバーはいないからな
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSで酔うってwやる環境が悪いんじゃないか?
    24インチ以上のリビングのTVでやったら流石に疲れるわw
    俺はカービィエアライドで数十回酔まくったが
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでポケモンの話題が出てきたのか知らんが
    18.禁のゲームと子供向けゲーム比べて何の意味があるのかわからん
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争ゲームってくくりだと和ゲーにもかなりありそうだけど
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コメ206だが
    キルレ4ってめちゃくちゃ強いじゃんwww
    自分でタイプミスって自分でウケたw
    0.4切るんじゃないかって煽りたかったw
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外でFPSが流行ってる乗って
    主語がないと文章が成り立たないとか言われがちな
    英語の影響が強いんじゃないかなーとか思ったけどどうかな?
  • 282  名前: 菜々子 返信する
    >>259
    格ゲーやってるけどFPSは酔うな
    レースだと平気だけどな
    何はともあれキャラクターだ
    日本だとギャル☆がん路線を高クオリティ化させて行けば流行る
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>268
    少なくともスカイリムとダクソは似てね?TPVに出来るし。
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>269
    それを自分ルールだと自覚できないなら本当に柔軟性ゼロだな
    他人と衝突ばかり繰り返す過酷な人生を送りなさい
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    酔わない、FPSってのは視野角の設定がうまい
    ヘイローとかな

    FARCRY3でいじれたから、広い方がいいだろうと思ってMAXにしたら吐きそうになった
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>269
    ポケモンも世界で銅レベルじゃね(´・ω・`)?
    恥ずかしくないの?
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セガはこういうアホな経営者の認識の結果
    バイナリードメインもうた組み575も爆死させている
    キャラを好みにすれば売れるとかそんな単純な話なわけないだろ
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>267
    どー見ても偏見だな
    やっていればわかるぞあれぐらいが丁度いい
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    障害持ちだろうから気の毒だし触れてやるな
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現在進行形で戦争してる国で流行るんだよ
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういう視点で考えたことはないな
    単純に対戦で死んで復帰の繰り返しを制限時間内で繰り返すというスタイルが嫌い。
    スマブラとかも同様に好きに慣れなかった
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSって人殺ししてる感が強すぎて無理だった
    リアルすぎて気分悪くなった
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>78
    日本国内で70万なら十分売れてる方だと思うけど
    てかグラセフの国内での売り上げの話なのになんで海外の何%〜とかポケモンと比べると〜って比較論になるわけ?
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>274
    だからそれが日本のユーザーの意見だっつってんだろ
    FPS好きの意見で考えても意味ねえつってんの
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSってムズいし戦争ものになるとただ殺すだけの作業ゲーでつまらん
    vitaキルゾーンはちょっと興味ある
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも元記事じゃ戦勝国はFPS好きだとは言ってるが、敗戦国で流行らないとは一言も口にしてないからな
    単に文化の違いがあると言っているだけで、勝手に発言内容変えたらjinが訴えられるレベル
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外総撤退したグリーの奴が何言ってもね
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSってどれも同じゲームに見えちゃうわ、ごめん
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>284
    比較した上での事実を言ってるんじゃん
    事実を捻じ曲げる事を柔軟性っていうのか?
    だったら意味を履き違えてると思うよ
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JRPGは総じてガキっぽい
    やたら過大評価されてるFF7も中2主人公がマザコンキチガイを倒すゲームだろ
    日本人はRDRのようなリアルな世界観と硬派な物語性を兼ね備えた大人のゲームを越える事は永遠に出来ないな
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSは慣れるまで酔いやすい人が多いんじゃね?
    俺も慣れるまで全然駄目だったぞ
  • 302  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。

    FF13評価悪いだろ。そしてスカイリムを意識したLPFF13はまだ評価高いだろ。ストーリー主導でもせめてPSの頃のFFくらいの自由度は欲しいわ。
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    三国や戦国無双とか戦争ゲーム売れてるのに何言ってんだ
    要は銃に馴染みが無い、FPSがウケないってだけ
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSは動画で上がってるキチガイの仲間入りしそうでやりたくない
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よし!じゃあお前らCS:Sのゾンビモード一緒にやろう!
    ゾンビの大群(ユーザー有りの)から逃げるゲームだ!
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    国産のコンテンツが充分に供給されてるから英語圏のトレンドを追う必要にも迫られてないし
    やりたい人はやればいいんじゃんって位置付けなだけでしょ
    現にここにも「ゲームを見る目線が周りとは違う意識の高い俺」を誇示して悦に浸ってる人達がいるように
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやいやなんかのFPSで世界一強いクランは日本人のクランとかあっただろw 偏見だよ単純にw
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>286
    そうだね
    日本ではその銅メダルのポケモンの方がGTA5より全然売れちゃってるんだけどね
    頭が悪いのはお前
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃社会や紛争から遠いからじゃないの?
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>308
    日本ではポケモンは金だろ
    銅は世界の話だぞ?頭悪いのか?
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>287
    バイナリードメインはかなり期待してたけど体験版で萎えたな。
    ありゃシューターじゃない。アクションゲームだよ。しかも何か
    動きがいちいちモッサリしていてキャラ動かしても楽しくない。
    敵ロボットにトドメ刺すのに失敗する度によっこらよっこら
    ビル登らされて面倒臭さかった。

    単純なシューターやアクションの楽しさよりNPCとのco-opに
    重きを置いたのがまずかったとおもう。
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    楽しいんだけどプレイ後の疲労が辛いから気軽にプレイできない
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    はい?
    文章すらまともに読めないなら反論してくるな
  • 314  名前: 名無し 返信する
    一部勘違いしてる人いるけど最近のポケモンは海外じゃそこまで売れてないぞ
    売れてたのは赤緑青の時代
    最近のは合計売上1000万すらいかん

    ちなみにスカイリムはすでに2000万売れとる
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>306
    プレイすらしない人よりも視野が広いのは事実だろう
    偏見が少ないのも事実だろう
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>312
    だよね、わかる
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃社会云々はゲームを作る側の問題だよ
    ミリタリーオタクみたいのが居ないと知識が全然無いんだから
    作る側の問題を市場の問題にすり替えるな
  • 318  名前: ゲーム好き学級新聞 返信する
    阿部総理が国会で日本を任天堂のような世界で大成功した国にしたいと発言したようだよ。ソニーみたいなリストラ、ビル売るほど貧乏な国にはしたくないわな(笑)
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>313
    読めてないのはどっちだ?
    ポケモンって日本でも銅だったの?それなら売れてないことになるよね?
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本でFPS流行らせたいなら日本男対フェミニストで戦争やらせるのが捗ると思う
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラゴンズドグマ2はよ
    あれでもっと広いマップにいろんな所でイベントあってストーリーもマルチな感じになったら糞楽しいはず
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本は第2次世界大戦後戦争してない平和国家だからね
    戦争ばかりやっている国ではFPSがはやるんでしょうね
  • 323  名前: 菜々子 返信する
    日本ユーザーは戦争アレルギーって程じゃあないが、単純に戦争物の世界観をカッコいいと思えないんじゃ無いか?
    銃の撃ち合いするにしてもアーマードコア見たいなメカの操縦のが受けるから
    後クソ酔いまくったけどキングスフィールドとかはハマれたしなー
    とりあえず俺はおっさんアレルギーだ
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人:FPSはみんな同じ
    外人:JRPGはみんな同じ
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一人称視点は酔うから俺は無理なんだよ。
    それに内容も似たり寄ったりだし、オンラインしないし。
  • 326  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    全く無関係ってこた無いんじゃね
    戦後教育の影響は多少なりとも
  • 327  名前: まとめブログリーダー 返信する
    FPSはどのゲームでもだいたいやること決まってるからあんまり面白いと感じないんだよ
    腰据えてじっくりゆっくり遊べるシミュレーションとかのが楽しめる
    あと一人称視点は酔う
    スカイリム、マイクラみたいなゲームが日本では作れないのは思うけど、海外でポケモンとかドラクエみたいなゲームも作れないだろ
    アドベンチャーも苦手なイメージだな
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しょせんゴミみてーなカスゲーム作るやつらの頭の中ってのはこの程度のもんなんだよ。
    俺らが自信を持ってお届けするお前ら見たことないだろうけどこれが面白いゲームなんだどうだ見てみろやってみろっつう時代遅れジッャプユーザーを啓蒙してやろうっていう志もねえ。
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    かっ・・・かんこれ・・・
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>319
    はいはいここは学校じゃないから
    文法を噛み砕いて理解できない子供は相手にしません
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外は英雄や豪傑の物語を好み
    日本は寓話やおとぎ話を好むような印象がある
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドクマ2でもまた オバダビィトゥデイ? が出てきますように
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんと読んでなかったけど、セガなんだ
    セガは前世代でこれって言う新機軸も立てられなかったからね
    まずは同じ国産のデモンズとかゼノブレとか二ノ国とか
    トップクラスとは言えないまでも確かな成功は収めたところから
    何か見出そうとした方が良いんじゃないの
    スカイリムとかGTAとか言い出すとどっちにしても現実的じゃないでしょ
  • 334  名前: 名無し 返信する
    どうせ戦争に負けたのは日本だけっていう頭してんだろ
  • 335  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>327
    やる事が決まっているって言うほど上手いのか?
    マルチプレイでどんな成績のこすんだよ?
    キルレシオ0.26って所がオチなんじゃね?
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>330
    そもそも世界でポケモンが売れてるなんて思ってる時点で世間知らずもいいとこだわな
  • 337  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    観光名所を比べるとよくわかる
    日本は過剰なんだよ海外の観光名所はほとんど自然のまま
    日本は階段作ったり手摺があったり柵があったり道順まで示したり
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ん?戦争ゲームってウォーシミュレーションかと思ったら
    FPSのことなのか???

    ログにもあるが、あれって一個やったらみんな同じじゃねえかw
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺は比較的好きなほうだが

    もはや付いていけない。

    バグ利用、後に公式なテクニックとして採用された
    ドンドン際限なく加速しながらの連続ジャンプで
    細い道も引っ掛からずに直角ターンし飛び回って
    一瞬だけしか見えなかった相手の頭に合わせてレイルガンぶちこんだ様を見てからは


    こらダメだ俺
    って思った。Quake2あたりで悟った

  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドイツ人もイタリア人もすげーやってるんだが…
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    酔っちゃうからやらないなあFPSは
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※336
    あんたらがどういう文脈でケンカしてるのか知らんが売れてるぞw

    あと、ベイブレード(?)とかダンボール戦記(?)とか
    ビーダマなんたらってのw
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本には銃が日常にないからなー
    本物見かけることまずないってくらい遠い存在だし
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>339
    キーボードマウスならできるんだよ
  • 345  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    艦これもそうだが、ガンダム作品なりスパロボなり、あと無双とかのような戦争絡みのゲームぎょーさん出してるし、アニメや小説であれだけ取り上げられているのに『戦争物・戦記物』があふれかえっているのにそれはない。

    しいて言うならFPS「だけ」が流行らない。なんだかんだガンダムのネトゲ各種も(ぶっ叩かれてるけど)少なくないプレイヤーがいるし。
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何となく銃は卑怯な気がするんだよな
    だって弾見えないからかわせないし
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>339
    そこらのFPS好きも、Quakeの対戦にはついていけないだろ
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    日本は戦後、戦争絶対悪思想植え付けられて銃とは疎遠な社会だからだと思うよ。
  • 349  名前: 返信する
    FPSで酔う人は視点移動の速度を1番遅く設定してテレビから離れてプレイしてみて
    自分はこれで克服して視点移動を少しずつ上げて体を慣れさせた
  • 350  名前: まとめブログリーダー 返信する
    ※276
    3D酔いの主な原因は情報量の多さ
    画面が鮮明になればなるほど、それを動かした時に生じるブレを目や頭で補完しようと頑張るからそれが疲労や酔いに繋がる
    運転中酔わないのは運転に集中して視野が狭くなって目に入る情報の一部がボケて処理の負荷が減るからだ
    画面の何処かに定点で注視できるもの(中心点など)があればそこに集中できて多少は改善される
    後は慣れの問題
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GTA普通に50万本くらい売れてなかったけ?
    CODとかも下手な国産ゲームよりは売れてるだろ。
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ようつべに「弟者兄者」という銃聖兄弟がいてだな・・・
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>342
    和ゲーにしては、な
    それが通じるならGTAも洋ゲーにしては日本で売れてるっていう話
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺はPostal2でウケまくって、うわーFPSっておもすれーwww

    ・・・って思って、他のやったらどれやっても似たり寄ったりで
    嫌になったという経験はあるw
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラセフの世界の売り上げと比較すると日本の70万はカスみたいなものだけど、日本で70万の売り上げっては十分売れてるって言えるけど

    (相対的)世界での売り上げとの比較→日本での売り上げゴミ
    (絶対的)日本での売り上げ→70万は十分ヒット

    相対的な意見と絶対的な意見がぶつかって分かり合えるわけないじゃん
  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラセフの世界の売り上げと比較すると日本の70万はカスみたいなものだけど、日本で70万の売り上げっては十分売れてるって言えるけど

    (相対的)世界での売り上げとの比較→日本での売り上げゴミ
    (絶対的)日本での売り上げ→70万は十分ヒット

    相対的な意見と絶対的な意見がぶつかって分かり合えるわけないじゃん
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ、艦これ・・・
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか銃に興味あるかないかじゃね?戦闘機に興味ないfps好きはエスコンせんだろうし
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>343
    アメリカだってM16、M4なんて普通の生活じゃお目にかかれねーよ
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦勝国のゲーマーも敗戦国のゲーマーもそんなもん考えてねえよwww
    お前は当事者かってーのwww
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チャンバラ文化とガンマン文化の違いは
    あると思うよ
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>355
    いや日本単独で見てもポケモンレベルで売れなきゃ売れたことにはならないらしい
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    人殺すゲームが好きなのって戦争の勝敗以前に
    人種別の殺人衝動に比例するんじゃね?
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※353
    いや、アレの売れ行きはゲーム単体じゃないからw
    関連する「おもちゃ類」がハンパじゃないんだよ。
    ディズニーと同じだ。

    FPSの類で、どこのウォルマート行ってもトイザラス行っても
    数ロットを関連商品が占拠してるなんて、無いだろ?w
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンカ辿ってったけど、今日のぶーちゃんだかアンソニーだかは、GTAは70万本売れてても、世界の売り上げから比較すると日本国内では売れてない、ポケモンレベルで売れて初めて売れてると言えるって主張なの?
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>321
    カプコン、他の部署のリソースも回してやっとあんなんが出来たんだぞ。コジプロ
    みたいに新たに海外スタジオ作ってアホみたいに時間掛けて日本のメーカーは
    始めてまともなオープンワールド作れる。

    しかもMGS程の大作だからそれだけ金突っ込める。多分続編が凄くまともな
    オープンワールド物に作れてもドグマのネームバリューじゃ売上見込めないよ。
    つまり作れないって事。ケチなカプコンならなお更。俺も続編希望だが諦めろ。
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>364
    ごめんそういう話じゃないんで
  • 368  名前: 返信する
    FPSで上下揺れが激しいのは総じて駄作

    無駄な演出しないで意のまま操作しやすいのは良作が多い
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WW2とかは関係なく飛び道具アレルギーみたいなのがあるんだと思う
    アメリカ人はファンタジーでも弓矢大好きだしな
  • 370  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※367
    なんでゲーム単体の話になるんだよぅw
    セールスの話じゃねえのかよw
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    国産で期待してるのはKHとメタルギアくらいかなぁ…ストーリー性希薄のゲーム(モンハン、無双系)はやる気がおこらんww
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>362
    そこがおかしいんだよなぁ
    ポケモンは超売れてる、グラセフも売れてるじゃ不都合でもあるのかね
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いい加減日本兵で敵の潜水艦を発見をさせてくれよ
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>366
    結局開発費が高騰してしまった分売れる見込みが無いものに金を掛けられなくなったんだよなぁ
  • 375  名前: 返信する
    そもそも、ソーシャルゲーム作ってる輩がほざいているのが失笑
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSはもうBF以外いらないわ
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもスカイリムに大金投入する要因になった、前作のオブリビオンは
    FF13のオープニングムビーより安く作られたって話じゃなかったっけか?
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    もwwwwwwwwwばwwwwwwwwげwwwwwwwwww

  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>358
    A-10のバレットのサイズも理解していないのに?
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争関係ない洋ゲーの方がもっと売れないという事実から目を逸らしすぎ。
  • 381  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のシステムでBF1943出してくれ
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも暴力とか戦争とか闘争などの争いってのは人間や生物の本能的に組み込まれた快感を刺激するものでもあるでしょう。
    己が実力を持って敵対する相手を打ち負かすときの刺激や快感。
    日本のゲームメーカーってのはおもしろさってなにとか分析的に考えてないのか?

    そもそも日本人って戦となれば命を省みず武勲をあげるのが最大の喜びの民族じゃねえのかよw
    戦争で負けたから戦争ゲームは好まれないんです!ってか。
    鬱屈した戦後レジームに洗脳された戦後日本人に向けてゲーム作ったんじゃあそりゃあおもしろくないわなあ。
  • 383  名前: まとめブログリーダー 返信する
    戦争ゲームってFPSのことかよ。
    HOIかと思ったわ。HOIはいいぞぉ。
    なんか知らんけどやたら日本軍が強いから。
    3は知らんけど。
  • 384  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>357
    それは萌えでうけてるだけでしょ。
    美少女じゃなかったら見向きもされない。
    艦これでWW2の海軍に興味持った人に提督の決断やらせたら8割は投げ出すよ。
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    多分日本人はボタン押したら自分のキャラに何か明確なアクション起こして欲しい
    んだと思う。構えて引き金引くだけより剣ブンブン振り回して欲しいんだよ。

    ただ相手が倒れるだけなのが嫌ってのはそういうのもあると思う。
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか普通戦争ゲームったらウォーシミュレーションだろうJK

    提督の決断が糞チ.ョンの横槍で潰されたって話は本当なんだろうか?
  • 387  名前: 名無し 返信する
    だからファンタジーなFPSならやるって言ってるんだが?
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヒット作を作ったことがない社長と、ネタのパクリしかしない会社の上層部に言われても…
    買収とかパチの売り上げ以外に、名作とかムーブメントを生むゲームをつくろうよww
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>382
    勝利する喜びを得るのは何も戦争である必要はねえけどな
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※385
    ああ、確かにPOSTAL2でも銃器よりも
    スコップで撲殺したり火炎瓶で火達磨にするほうが萌えるwww
  • 391  名前: まとめブログリーダー 返信する
    最近思うけど戦争ゲームやってる奴らって何に興味あってやってるんだろ。
    俺は幼少の頃からミリタリーマニアだったけど。
  • 392  名前: 返信する
    COD WaWは犠牲になったのだ…
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>386
    それがマジなら許せない
    提督の決断の新作を待ってるのに
  • 394  名前: 名無し 返信する
    銃より剣好きが多そう。
    スカイリムは楽しいね。最初は確かになにやっていいかわからないよねw
    目的を見つけた時の楽しさがぱない!w
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアル志向だかなんだか知らんがキャラの動きがモッサリしてて爽快感が無くて
    つまんねーんだよ。リアルさよりも遊びとして楽しいかを追求しろ
    あとスカイリムみたいなクソ戦闘のRPGとか論外
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>391
    適度な緊迫感と勝利する喜びだろ
  • 397  名前: 返信する
    だいたいゲームプレイしている最中に余計な主観なんで持ち込んでないよ

    出来るだけ高いスコアを出したくてゲームを遊んでいるだけ
    ゲームキャラがどんなにリアルな人を模していてもそれは、人間では無くてゲームキャラだと言うのを理解しているから

    FPSを人殺しの残虐なゲームってリアルと混同しちゃってる人はゲームそのものを辞めてアニメ見てなさい
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ファミコンウォーズを知ってるかーい?

    FPSが人気無いだけだろ、セガの上ってこんなのかよ・・・
  • 399  名前:   返信する
    FPS自体が絶望的につまらないのになにほかの理由にすり替えてんだ?
  • 400  名前: 返信する
    ドラマが無い戦いはつまらん
    FPSはあっさりし過ぎてる
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それにしてもCODgは歴代最悪だった
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4でKNACK以外何か買おうとして、アサクリとトゥームレイダーはそんなに次世代の恩恵受けてるようにも見えないし
    グラで選ぶならBF4とキルゾーンかなあと思うけど、FPSだから結局買わなかった
    MGSGZとウォッチドッグスとディープダウンが早くやりたい・・・
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言い訳して作ることから逃げるんじゃなくて
    市場、ユーザー層の形成にチャレンジしてから言って欲しいわ
    カイガイカイガイ言うくせにFPSにチャレンジしねぇし
  • 404  名前: 名無しさん 返信する
    まあ日本は地球全ての国から敵対されて核撃ち込まれた犯罪者的な敗戦国家だもんな。

    泣き叫ぶ女を犯すような妄想ができるアニメ・ゲームが流行るのも日本だけ。
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱあれだなSCEは今こそクライムクラッカーズの新作を作るべき
    ヒロイン大戦でここまひの生存も確認されたしな
  • 406  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>294
    そこまで言う癖に >>123 であげてるタイタンが革新的とか言う理由が意味不明なんだけど。

    ビークルが出てくるFPSなんて山ほどあるし、それが人型ロボに限っても歩兵とモビルスーツが戦うガンダムのゲームもでてるし。
    パルクールができるFPSだってBrinkとかあるし。

    なにか俺の知らない革新的要素がタイタンにあるなら別だけど。
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無能すぎ、だから衰退したんだよ・・。
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>400
    最近のFPSは展開は凄いドラマチックになってると思うぞ。
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昔はそうだったと思うけど今はそこそこ売れるだろ
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>391
    ターゲットの距離、移動速度の偏差を自分の経験から導き出し撃つ
    逆にミリタリーマニアでもないかぎりこう言う楽しみないだろう?
    にわか?
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またどこぞの名もないバカがやったtweetネタかと思ったら
    顔出しでよくもまあこんな見当違いのハズいこと言えるね
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPG興味ないやつもfps、格ゲー興味ないやつもいるだけ
    fpsは明確に相手を殺すことが出てるけどRPG、格ゲーは相手を倒すって濁す感じがズルイ気もする。

    どれもやるけど
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    革新的なんて言ってるのはそもそもお前だけじゃね?
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>405
    いやいや、ここはスカイガンナーズかベルデセルバ戦記の続編だろJK.。
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSでも戦争ゲーじゃなくPS1の頃に出てたSFホラー物は好きだったな
    ベルトルガー9とかスペースグリフォンとか
    どこか作ってくれんかねえ戦争ゲー以外のロボFPS
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>408

    確かにこのシチュエーションまたかみたいなドラマチックな演出増えてるよね。
    高所の縁から落ちかける、手負いの状態でピストル向けられて絶体絶命、スロモーで部屋突入、スロモーピストルでテロリストや宿敵を撃つ、RPGがかすめる、仲間戦車は絶対やられる、監獄にはエリートロシア軍人がとらわれてる、EMPが街中で炸裂する・・・
  • 417  名前: ななし 返信する
    ただFPSが面白くないだけだが?戦ヴァルが売れなくなったのはPS3から簡単な方に逃げたせいでジャンルのせいじゃないぞ、まさかそんな理由で開発費削減したんじゃ無いだろうな
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本がオープンワールド作るとドラゴンズドグマみたいなクソゲーが誕生するからな。
    予算も無いしアニメ絵一本道RPGが向いてる。
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    各国の英雄譚をそのままトレースして1本に納めりゃいいのにな
    一般兵やるんでも
    装備と物量のアメリカ軍モード
    気品あふれる輝きイギリス軍モード
    フィジカル高め、ハードコアな日本軍モード
    アクションがとにかくかっこいいナチス軍モード
    コミカルな演出と陽気な雰囲気が楽しいイタリア軍モードとかな
    馬鹿ゲーではあるけど
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>413
    FPSは変化がないって馬鹿みたいに言ってるからだろ。
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大体、日本のゲームメーカ関連の人間のくせして日本人になんとかは作れない(キリとか
    お前らが作らないだけだろ
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >里見:戦争ゲームは、第二次世界大戦で勝った国しかやらないですよね。
    全く関係ない気がするんだけど。
    コメでも書いてある艦これは人気があるし。
    でも、ウォーシミュレーションって日本だけじゃなくて、アメリカでもあまり人気ないんじゃないの?
    自分がしらないだけで、大ヒットしてるのがあるのかもしれないけど。
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>415
    ボーダーブレイクが今世代降りてきそうだから、クビを長くしてまとうや
  • 424  名前: 返信する
    日本のRPGって要は桃太郎なんじゃないか

    昔々あるところにっていう
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>420
    ヒェ〜
  • 426  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>417
    戦ヴァルをFPSって思ってる時点で・・・
    戦争ものって言う意味でも、お花畑戦争ストーリーですし。
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>417
    戦ヴァルは2は繋ぎとして渋々って感じだったのが
    3で完全に見切られた感ありありだったからなぁ
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今ふぁーくらい3ハマッてんだけど、兄貴がそれ有料?とかきいてきた。FPS=オンラインの撃ち合いゲーって認識しかないみたいだったわ
  • 429  名前: まとめブログリーダー 返信する
    BF4たのしいいいいいいいいい
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、確かにね、WW2モノやら日清日露で帝国陸軍無双したら
    いろいろガタガタ言ってくるメンドクセエやつらはいるw

    ユーザの問題つーよりも、そっちの問題だろ?
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>422
    艦コレが人気ってレベルならFPSでも十分人気になるだろww
    艦コレとかオタク内では人気ってだけだろ。
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ああらいむ色やら艦コレに文句言ってる連中でつね
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>12
    ゲーム自体が面白いとしても、
    日本兵を殺して気分の良い奴はいない
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>419
    ぶっちゃけイタリア軍やりたい
    彼女が待ってるとか熱く語りながら戦場からエスケープするミッションとか楽しそう
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その発想はなかったww
    てっきり3D酔いするからだと・・・
    バイナリードメインやってたけど超ペースが速い時とかはTPSでも酔う
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大体俺ら、戦争で前線のたかが一兵士が無双して
    それで戦局がなんとかなるとか、そういうお花畑な考えしないしなあw

    将官がいて兵站線があって、集団の戦略あって・・・だろ?
    それじゃFPSがなりたたねえw
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>416
    なんか泥臭い戦争のような感じの要素は少ないよなーって思う
    スロモーで部屋突入はエリート兵士っぽくなれて割と好きだが
    まぁ途中から特殊部隊モノになってる作品が多いから仕方ないのか…一般兵視点とか復活して欲しいね。MWのアメリカ軍のように
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>433
    それはわかるが、大抵アメリカが主役だからね。

    一昔前はドイツ、今はタリバン、ロシア、中国が悪者役で引っ張りだこだし。
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シリアスサムみたいなのがもっとあれば嬉しい。
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    昨日の茂木の嫌韓ネタで発狂してたバカの自演スイッチがまた入っとるでぇ
    みんな退避や〜
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MAGで初めてFPSやったけど
    くっそ面白かったな、すーっとやってたわ

    何が言いたいかというと
    MAG2はよ!!!ジッパー
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSは難しい。音ゲーの次位に難しい。
    思考とボタン操作が追いつかん。
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    思いくそ泥臭くて、ナニワ節で、松本戦場まんがや水木戦記モノっぽい
    ゲームがあっても良いとは思うがなw

    マレー半島をチャリで横断しながらシンガポールを目指す
    銀輪部隊モンとか考えただけで燃えるわwww
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>437
    なんだよな、MOHは一人の英雄が活躍する話。
    CODは戦場に英雄はいない、一般兵士の活躍を描くてきなスタンスだったのに。

    CODも今じゃ一人の超人が解決しちゃうみたいなのが主流だしね。
  • 445  名前: まとめブログリーダー 返信する
    海外開発にはキングズフィールドやダークソウルのような種類の自由があるゲームは作れない。
    まあ、日本でもフロムしか作れないけどな、それを言ったらTESだってベセスダ以外の海外スタジオは作らないだろ
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通にBF4はまってますが
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CoDとかBFは日本でも10、20万本以上売れてるわけだし、これを売れてないと言うなら洋ゲーそのものが売れてないって事でしょ
    去年のソフトの中で洋ゲーが70万本以上も売上げたのはGTA5ぐらい
    それでも日本市場で洋ゲーがGTA5みたいに売れるのは珍しい事だと思うけどね
  • 448  名前: 返信する
    誰でも気楽に出来るゲームじゃないからな
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CODゴースト

    日本の売り上げ 50万本

    全世界の売り上げ 2000万本

    ちゃんと売れているじゃん
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドラゴンズドグマは日本版TESや!と思ってたら
    TES風ドラクエだったでござる
  • 451  名前: 返信する
    え?
    信長の野望とかファミコンウォーズとか大人気じゃん
    たんに銃をバカスカ撃って楽しいのは中学生までだろ
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Final Fantasy12    開発費45億    売上500万
    Final Fantasy13    開発費36億   売上660万
    TES4:オブリビオン  開発費5億    売上660万
    TES5:スカイリム   開発費20億    売上2000万(2014年1月時点)
    Grand Theft Auto 開発費100億   売上2200万
    Grand Theft Auto V 開発費265億   売上3250万(2014年2月時点)
    メタルギア4      開発費60億    売上500万本
    バイオハザード5   開発費30億    売上600万本
    ドラゴンズドグマ   開発費30億以上 売上100万
    ドラゴンズクラウン  開発費1億以上  売上30万本
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パチ○ンコ社長なのにスカイリムとか知ってるんだ
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>449
    日本のゲーム市場は世界の市場の15%くらいは占めてるから
    同じ比率だったらCODは日本で300万本くらいは売れてるはずなわけで
    やっぱり洋ゲーは世界と比べると日本では人気が無いってことでしょ
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セガ、カプコン、Dena、グリー
    オワコン四天王か何か?
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSは固定客ってイメージが激しい
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フロムの名前で変な妄想降りて来たわ・・・
    複眼コックピットのロボットFPS物
    前後左右にカメラが付いててそれぞれの方向を映し出す
    機体によってカメラの死角が異なる設定
    プレイヤーの処理能力が試されるゲーム
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リスポンが肌に合わない
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普段愛国者気取ってるのに
    日本兵射殺するゲームやって喜んでる奴もいたっけなw

    まともなオープンワールドって予算の話でしかないので
    低レベルなゲーヲタはファミコンでもやっとけ
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>451
    信長の野望やファミコンウォーズなんてニッチなゲームだろw
    日本でのCODやBFより売上低いわw
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>44
    本物の人間殺した方が楽しいってか?おまわりさん呼ぼうかw
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>44
    本物の人間殺した方が楽しいってか?おまわりさん呼ぼうかw
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    軍役につくことがないからなぁ
    そもそもが戦争に負けて軍隊放棄したからって意味では間違いではないが
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも日本人はモシモシガチャゲーに夢中になるような劣等民族ですし
    高級なものは不要だから楽に開発して搾り取ってやればよろし
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※460
    押井曰く、1年で1000万人に売れるより
    10年で毎年100万人に売れるほうが意味があるw

    1970年代のPC-8001時代からやってるんだぜよ、アレw
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSはネトゲの、AVA
    それ以外やる気にならんのだが・・・
    他のFPSは動きがモッサリしすぎ
  • 467  名前: 名無し 返信する
    全然関係無いと思うよ
    今の若者は昔の戦争の事なんてこれっぽっちも頭に無いのが殆どでしょ
    初めてFPSやTPSやって酔っちゃって無理だわって人が結構居るけどそういうのもあるんじゃないの
    あとファンタジー要素が強い方が日本人は好きなんだと思うな
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >今の若者は昔の戦争の事なんてこれっぽっちも頭に無い

    ユーザー側の問題はないっしょ?

    むしろメーカ側が、ごちゃごちゃメンドクセエ連中と関わり合いになりたくなかったり
    海外販売を考えて、日本軍の戦争モノ作らないんだと思うよw
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドイツやイタリアじゃFPSもTPSも下火なん?
    戦国や三國無双は戦争じゃないんか?
    ガンダムって戦争や紛争がテーマやないんか?

    正直なにを言ってるのかさっぱり判らねえ...
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通に戦争を舞台にしたシューティングとか人気でしたがな
    FPSが難しそうなイメージがあるから人選ぶだけで
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本でFPSが流行ってないのは単に日本のメーカーが面白いFPSを作れなかっただけの話
    実際、TPSのバイオ、メタルギアは売れてるんだから面白いのが作れればFPSだって売れるよ
    第二次大戦で負けたからとかアホとしか言いようのない考察だわw
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※470
    それでもどこか架空の世界を舞台にした架空の戦場であって
    メタルスラッグ(笑)の旧軍版みたいのは作らない(作れない)

    第二次大戦っぽい19XXだって、敵の中ボスが戦艦大和そっくりだったりするw

    やっぱ「作りづらい」というのは確実にあんだろw
  • 473  名前: 返信する
    パールハーバーで泣く日本人がそんなこと考えるわけない。FPSが流行らないのは単純に銃という武器に馴染みがないのと人を撃って楽しいと感じないだけ。
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争映画は今流行っとるやろ理由になるわけねーわ
    FPSが日本人に合ってない
  • 475  名前: 名無し 返信する
    ファミコンのころから沢山戦争ゲーム日本からでてたよね?
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>59
    クソゲーは言い過ぎたかもしれんが、やっぱり比べたら勝ち目はない
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ガンダムゲーはファンタジーの仲間だろ
    ウォーインザノースやマスターオブマジックと同じ
  • 478  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    米471 に同意
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エースコンバットも立派な戦争ゲーだと思うんだが…。(架空で戦闘機ゲーだけど
    FPS/TPSが日本で根付かないのは単純に現実世界で銃との馴染みが少ないからだと思うわ。
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドイツやイタリアではFPS流行ってないのかな?
    まあ日本は戦争する軍隊が無いから実感がわかないってのならわかるけどね
  • 481  名前: まとめブログリーダー 返信する
    ただのやらず嫌い
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基本変化を嫌うからね。
    新しい物を認めない閉鎖的な国民性がゲームを衰退させた。
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    関係ないと思います
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純にプレイヤーの腕に左右されやすいから敷居が高いだけだと思うけどな
  • 485  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSをこのむ
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF4楽しいで
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>472
    1943 ミッドウェイ海戦
    スカイデストイヤー (ゼロ戦)
    この辺もあったな
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人には難しすぎてできないだけだろ
    スマホでタッチが限界な人種だから
  • 489  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まず作らないと流行るものも流行らないですけどね
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>488
    単純過ぎてつまらんからだろ。
    せんそーごっこに燃える様な年齢層は基本的にお子様だし。
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴールデンアイ流行ったじゃないか
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ドイツ普通に流行ってるんですが・・・
    CSとかでも強豪クランあるぞ
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSやり始めの頃は一人称視点の視野の狭さが嫌だったな
    一応その狭さもゲーム性、と諦める以前に慣れてしまったが
    ほぼ前方しか見えないのはやっぱ不便
    横見て歩いたらもれなくカニ歩きだしよ
  • 494  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争ゲームってか人を撃つ系は流行らなくてもいいよ。下品だ。
    そんなのが流行るくらいならまだ、萌えゲーが流行ってる現状の方がマシ
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいからPS4でゲーム作れって。話はそれからだ。
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純に日本のメーカーがまともなFPS作れなかっただけだな
    いまだにチャンバラごっこやってばっかり
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>20
    分かってないな
    ドイツで人気あるのはFPSとかRPGとか以前にPCゲーが人気ある
    必然的にFPSも人気あるよ
    CS1.6でもmousesportsとかalternateとかドイツの強豪チームあったろうに
  • 498  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スパイダーマンがスパイダーマッに変換される国でどうしろと
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのー
    古いシューティングゲームやアクションゲームは戦争物が多いんですがそれは
    誰も指摘していないんだな

    それとこの面々を見ていたら…ねぇ
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>496
    別にいいじゃんチャンバラでも
    ゲームとして優劣を決めるポイントじゃないし
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>472
    架空っていうのが大事なんかもな。
    「昔は戦争ゲームあった」って意見もあるが、それも昔のゲーム機じゃ表現力も乏しいしやはり「架空」って感じだったんだろうな。
    それがPS4みたいなリアルな映像でやられたら、架空感みたいなのが逆になくなって引いちゃうってのはあるかもね。
  • 502  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人は外人と違って気を使うからやらない人が多いんじゃないかな。
  • 503  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仮想戦記でいいやん
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リビングでBFやって家族にドン引きされてる俺・・・。
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>502
    協力より対戦の方が気を使わないから楽なのにな
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    第二次は作りまくっててもうお腹いっぱいなんだよ
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争って設定なだけの無双ゲームと戦争ゲームは違うんやな
    (ヾ(´・ω・`)
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争を扱っているゲームは大概シミュレーションゲーム

    しかし、シミュレーションゲームは面倒そうだからコアな層しかやらないだけ

    ジャンルの問題
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※501
    日本で「怪獣映画」と「ロボットモノ」がこれだけ流行ったのは
    「かっこいい戦争映画」を撮る事が(うるせえ事言うやつらのせいで)できないから
    ・・・って説があってなw

    たとえ「戦争映画」を撮っても、それは暗く悲壮感ただよう
    反戦反戦連呼する映画になる。
    旧帝国陸軍がヒロイックに暴れまわる映画なんか撮れない。

    だからその鬱憤を晴らすように「怪獣モノ」と「ロボットモノ」になったんだとw

    ゲームにも似たような傾向は確実にあると思う。
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というか単に流行が過ぎただけでしょ
    それよりもこの面々がな
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争はタブーってガキの頃から教え込まされ続けるからな
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フロムが主観のゲームをやめたのもオブリビオン、スカイリムと比較されたくないからってのはあるな。
    洋ゲーのファンタジーと日本のファンタジーだと人間的な汚さを描けるかどうかで違うような気がする。日本人はリアルに嫌なやつが出てくると疲れちゃうのかも。
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>509
    ソースおくれ
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※513
    なんのソースだよwww
  • 515  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    >>512
    ねーよ、脳ミソ湧いてんのか?
    フロムRPGが一人称じゃなくなったのは単純にデモンズやダークソウルの動作の種類や、距離感の駆け引きが奥深い戦闘デザインは自キャラがカメラに収まってないと実現できないからだろ。

    特に侵入プレイで複数戦闘になる場合は、一人称で極端に動作と視界が限定されてちゃムリ





  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう日本のメーカーじゃ無理だろうな
    もう世界に太刀打ちできんよ
    国内メーカーがたとえばスカイリムを作るのにあと何年必要なのだろうか
    そのくらい遅れてるし物理的に経済的に無理
    ここは行き止まり
  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>496
    チャンバラの方が好きよ
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4の規模になると,映画業界を考えると日本は終わりかなと思う
    今キルゾーンでFPSに慣れようと思っている
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    肌の質感を汚くリアルにする洋ゲー
    そういう汚さを受け入れがたい日本人
    こういう趣向の差は確実にある
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争ゲームだと、大戦略から艦これまで入るから適切ではないね
    それにWW 兇稜埓鏐颪世肇疋ぅ弔箸も入るし
    なんか、ソースは酒を交えてのトークになってないのかねw
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争物のSLGは流行ってるほうじゃね?
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>512
    日本だと自キャラが見えないと不評だからって話だったような
    ガンダムゲーが三人称視点になったのもそんなあたりが理由だったはず
  • 523  名前: 名前 返信する
    ハーツオブアイアンやって、2次大戦のムリゲーっぷりを味わってみたらいい
    大国の圧倒的パワーと、それ以外の国のどうにもならなさ
    どの陣営につくか迷える国はまだ自由があるが
    弱小国家なんて外交の自由さえないんだ
    一度味わってみるべきだ
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、いろいろある価値観の中で、リアル系グロ戦争FPSが流行らなかったというだけの話しだろう。
    戦争シミュレーションはPC黎明期から長いことブームだったしな。
    まぁ、ヤクザの存在そのものが嫌いな俺が龍が如くをやらないような、そんな単純な忌避感が原因の気がする。
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コマンド選択式のRPGなんかもう遊ぶ気にならない。
    主観視点のゲーム増えて欲しいんだけどなー
    戦争云々関係無しになぜ日本では受け入れられないんだろう?
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはかなり的外れな指摘なんじゃないかな。
    個人的には、二十歳以上とくに社会人のゲーマーが欧米に比べて圧倒的に少ないのが主たる原因だと思ってるんだけど…
    少し前に日本や欧米のゲーマーの平均年齢とかの記事を見たけど、日本だけが二十代で欧米は三十代だったし。
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>525
    つまんないからだろ
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    提督の決断ってゲームがあったんだけどなぁ…
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも日本は銃社会じゃねえから、ってのが最大の理由
    逆に刀で斬り殺すゲームはRPGに留まらず無双にしろ龍にしろヒットしてる
  • 530  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>525
    萌えキャラ女主人公でブヒるのが大好きなキモヲタの声がでかい日本じゃ
    主観視点は流行らない
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本のサードは面白ければ何でも良いからとにかくPS4ゲーム出してくれ
  • 532  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    剣(近接武器)や魔法を使うのは売れるんだがな。無双なりRPGなりは大抵近接か魔法。遠距離は弓だし。
    地味なんだと思うの。銃同士の撃ち合いが近接や魔法で派手にモンスターをやっつける方がいいということじゃないかな?
    あと戦争ゲーはオフは別としてオンでは人殺しというよりも、サバゲーみたいな感覚。まぁ個人的な感想だけど。地味っちゃ地味。
    戦争ものだからといわけでは無いと思うの
  • 533  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    太閤立志伝やサガシリーズを進化させていけば良い感じのオープンワールドゲーになってたと思うんだけどもう続編は期待できないんだろうな
    ドラゴンズドグマもあそこまで作ったんだからクエストや成長要素が充実した続編を出してくれないものかね
  • 534  名前:   返信する
    ベトナムのことはもう忘れたらしい
  • 535  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    萌え叩きとかスカイリムがーとか和ゲー洋ゲーとか
    いつものオンパレードだな
    そして記事の面々
    うーむ
  • 536  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    >>516
    逆にいえば、資金と人海戦術さえ使えればどこか国内開発はTESのスケールのタイトルは作れると思う。

    しかし、海外開発は大きなバジェットとスタッフ人数を有していても、ダークソウルは作れない。逆立ちしても。
    それはそれで悲しいことだろう
  • 537  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえば無双も戦争ものだわな
  • 538  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>532
    言われてみればロボットアニメですら長距離から撃ち合うよりも
    近接戦闘の方が人気あるな・・・
  • 539  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言っておくけどアメリカだって一回も戦争に勝ったことないんだからね?
  • 540  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやアメリカ基準の売上を見るなよ、日本から見れば一番売れている方だっつの
  • 541  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ならMETAL GEAR SOLIDはどうなんだよ
    けっこう売れてるじゃねぇか、それにJRPGだって戦争物もあるし
  • 542  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    × 戦争系のゲームが流行らない
    〇 FPS系ゲームが流行らない
    題材じゃなくてジャンルがつまらん
  • 543  名前: 返信する
    そもそも日本製のFPSが無いんだから何とも言えんわな
  • 544  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※543
    え?ないの?マジ?
    どこも出してないって事?
  • 545  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    TPPについてのメリット・デメリット/Q&Aを必死で考えまとめてみた

    公的医療制度の崩壊。生産性の低い正社員の大量リストラ・非正規雇用の増加。
    採算の合わない工場の海外移転加速とそれに伴う大量失業。
    公共事業の入札への外資参入による地方の経済疲弊。
    エネルギー・放送・通信・鉄道・航空・貨物・武器等の基幹産業の企業を外資が買収可能になる。
    郵貯・簡保・共済を外資に買収され、その資金(数百兆円)の運用権を握られる。
    「サルでもわかるTPP」「日本分断工作スレを報告するスレ」で検索
  • 546  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    韓国は戦ってすらいないが・・・
  • 547  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争というよりFPSが嫌いなんだよ日本人は
    ちゃんとプレイキャラが見えるアクションにしろや能無し
  • 548  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなことはない
    単にFPSをやらないだけで、大戦略とかは人気だぜ
  • 549  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>547
    お前らの言うアクションって巨.乳の頭空っぽの女が戦ったりパン.チラ・ムネ.ユレ・セ.クシーボイスに力を入れてるゲームだろ
  • 550  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分の場合は一人称視点だと酔いまくるから一切やらないな
    あと全部同じに見えるからあんまり興味ないってのもあるけど
    日本じゃ人気無いとか言われてるけど割と売れてるよね?FPS
  • 551  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    欧米のFPSは操作性が悪いから流行らない
  • 552  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本で流行ったFPSと言えばゴールデンアイだが、そういえばあれは戦争が題材じゃ無いな
  • 553  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スカイリムも日本で売れただろ
    どんぶつの森にしたって自由度が売りなのに
    こいつは何を言ってるんだ
  • 554  名前: 名無し 返信する
    いやいや日本人は好きだろ戦争モノ。ゲームにしても映画にしても。
    ただFPSはバタバタしてて面倒くさいってのはある。
  • 555  名前: 名無し 返信する
    つまりゲームでも狂暴で野蛮なのは戦勝国だと言うことかな?
  • 556  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現在進行中で世界中で部隊展開して殺しまくってる国と
    戦闘はしませんって、国じゃそうかもね
    ゲーマーやミリオタまでは普及しても、一般人までは広がらない
  • 557  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲームが普及してたか否かが原因だと思うぞ。
    日本は昔からゲームといえばコンシューマだったから、PC市場で育ってきたFPSやRTSには弱い。
    逆にCS機という存在がほぼ無いお隣韓国は、世界トップレベルのRTS、FPS大国。
    昔からゲーム文化に溶け込んできたゲームセンターがメインの格ゲーとかは日本人強いじゃん。
  • 558  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    んー、あるかも知れんね
    戦争は悪!
    ってのを戦勝国から強く指導されるのは敗戦国だから
    日本で流行るのが遅かったのも、その洗脳が世間にあるからとも思う
  • 559  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    というかFPSというジャンルがゲーマー以外に知られてないというのが現実
  • 560  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いろんなゲームのジャンルがあるんだから、FPSが好きな人もいればストラテジーが好きな人もいるし、ノベルゲーだって。。。w

    ぜ〜んぶひっくるめて、私はゲームそのものが大好きです
  • 561  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF1942のPCデモWAKE島で日本兵VS米兵の対戦した時のあの祭り感
    デモやって即予約したわ
  • 562  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    信長の野望や提督の決断、大戦略も戦争物だよな?
  • 563  名前: sd 返信する
    別にゲームとして面白くないとは思わないけど、
    数あるジャンルの一つであって、
    アメリカ人が好きすぎるだけ。
  • 564  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本じゃうけるうけない以前に知らない人が大半
    FPS?何それってなもんでしょ
  • 565  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSやってみたら楽しい
    最初殺されまくって何このくそげってならなければ
  • 566  名前: 名無し 返信する
    日本人だけど戦争ゲー大好き。
    BF4最高ですw
  • 567  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本はスカイリムみたいなゲームは作れないって、そりゃMODありきのゲームをPC市場のほとんど無い日本で出しても売れないだろw
  • 568  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・欧米は大人主人公、アジアは子供主人公を好む
    ・日常で触れるエンタメがゲーム嗜好を左右する
    ・日本でスカイリムは作れない

    これらの結論自体はその通りかも知れないけど、議論が乱暴すぎて、
    本当に分析できてんのかなと不安になってくる。
    経営上層部向けシンポジウムってこんな居酒屋放談レベルなんだ……
  • 569  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    欧米と日本の一番の違いは、大人ゲーマー層の厚さで、
    その彼我の差がゲーム表現の差として如実に現れたのが、
    去年の大きなトピックスだと思うんだけど、
    この点、現場の人たちはどう思ってるんかなぁ。

    アジアは子供の成長物語を好むと言うけど、彼らだって大人になってもゲームを
    続けるようなら、子供向けからの脱却を求めると思うんだが。
  • 570  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもパチンカス企業の社長と似たり寄ったりの詐欺ソシャゲの社長に
    TVゲームについて語る資格なんかないだろ
    こいつらがなんのゲーム制作に関わったんだ?代表作何?
    あんまり笑かすな
  • 571  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ロボに乗って戦うガンダムライクな戦争ゲームは人気だよ?
    まあ、はだしのゲンや火垂るの墓で、人の死ぬ戦争を楽しむ物とは教えられていない訳で。
  • 572  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>569
    いいかげん日本も大人向けのゲーム作るべきだよね
    いつまで厨二病わずらった世界観のゲーム出すつもりなのかと
    若いのはスマホとかでゲームするんだから、据え置きはターゲットを高めに設定すればいいのに
  • 573  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    関わる気も無いのに下らねえ分析しやがって。
    実際の戦争とか全然関係ねーよ。臭いだけだから黙ってろ。
  • 574  名前: 名無し 返信する
    シングルプレイを充実させてくれ
    QTEとスキップできないムービーはなしで
  • 575  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争にはあまり抵抗感じてないと思うぞ
    日本にもミリオタ多いしな

    どちらかというとFPSというゲーム性が日本ではあまり受け入れられてない
    酔うっていうのもあって
  • 576  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺は酔うからやらないってだけ
    DOOMとかまじで気分悪くなって寝込んだ
  • 577  名前: 名無しバーチャプレイヤーさん 返信する
    違います。
    日本人は二次は得意なんです。
    三次は苦手ですが。

    …え?
  • 578  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一人称視点が苦手とか嫌いな人が多いんだろ
    慣れればどのジャンルよりも頭使わずにやれるヌルゲーなのに
  • 579  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラセフの世界の売り上げと比較すると日本の70万はカスみたいなものだけど、日本で70万の売り上げっては十分売れてるって言えるけど

    (相対的)世界での売り上げとの比較→日本での売り上げゴミ
    (絶対的)日本での売り上げ→70万は十分ヒット

    相対的な意見と絶対的な意見がぶつかって分かり合えるわけないじゃん
  • 580  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    学校でしつこいくらいに戦争は悪と刷り込まれてきた
    マンガでも映画でも戦争賛美なんてしてない
    国内には軍隊もなく自衛隊ですら印象操作されている

    これでどうやって好きになるんだよ
  • 581  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃をバカスカ撃って人殺すだけのゲームで喜べるような野蛮人じゃないんで。
  • 582  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦場のヴァルキュリアは戦争ゲーム
  • 583  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

           もう一度戦争をしようぜwwwwwwwwww

           もう一度戦争をしようぜwwwwwwwwww

           もう一度戦争をしようぜwwwwwwwwww
  • 584  名前: 返信する
    いやそんなん気にしたことないけどwwww CoD WaWで楽しく日本兵撃ってました。
  • 585  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争ネタってだけで過剰反応する人達がいっぱいいる国だし当たってんじゃない?
    楽しみたい人は代わりにガンダムとかで欲求満たしてるけど。
  • 586  名前: 返信する
    ゲームに主観を持ち込んでる事態どうかしちゃってる人だろ
    単純にトップスコア目指したりクリア目的でゲームを遊んでるだけ

    リアルと混同してる奴はゲームしない方がいいよ
  • 587  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>28
    キモオタ発見www
  • 588  名前: 信者Pさん 返信する
    戦争で負けたとか生きてないから知らんし(´・ω・`)
    大戦略や戦闘国家は好きだぞ
  • 589  名前: 返信する
    どーでもいい。俺は、fps好き。
  • 590  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※586
    だから問題はユーザ側じゃないんだよ。

    「作り手」が自主規制しちゃうわけ。
    うるせえ事言うメンドクサイ連中がいるから。
  • 591  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺もfpsやらないんだけど、理由としては成長性が無さそうなのが・・・
    プレイヤーの腕はやるほどうまくなるんだろうけど、ゲームキャラのパラメータの成長が
    無さそうなイメージがある
    そこがつまんなさそうでRPG系ばっかやってる
  • 592  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マーケティング能力が決定的に欠如していることはわかった
  • 593  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSはやらないけど
    シミュレーションやストラテジーならやる
  • 594  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    近代兵器物って人気高いじゃないかぁ。
    ノスタルジーって、日本人結構好きですよ。

    俺つええじゃなく、限られた装備で戦うのとかゲーム的だと思うけどな。
    まぁ、無理ゲーに属するかもですが・・・・(汗
  • 595  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現実的な視点でプレイすることに抵抗があるんだよ

    任天堂に教育された日本人はゲームは子供が遊ぶものだと思ってるから
    真面目な雰囲気があるだけで抵抗を示すんだよ
  • 596  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CODBO2でそこそこいい線行ってたけどBF4は難しい
  • 597  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも人を撃って殺して喜ぶゲームやって
    何が楽しいのか?もっとアナログなやつだとリアリティがなくてまだいいけども
    チョットリアルすぎてモラルを考えるとアカンと思う。まぁ楽しいけどさ。
  • 598  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    めちゃくちゃズレてんなー
    日清日露やWW1をモチーフにしたゲームなら売れるのかよ
    勝った戦争かどうかなんて関係ねえよ
  • 599  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>597
    戦うのが楽しいんだよ
    一方的に撃つだけではつまらん通り越してクソすぎるだろう
  • 600  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「ゲームで勝って現実で殺される」
    んですね?わかりますwwwクソワロwww

    早い話、殺人ゲーは「想像力が足りない奴」がやるゲームってことだ。
    楽しみたい=ゲームだから。=想像力がない=殺人。
    今日もいいこと言っちまったぜ。
  • 601  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>598
    それはそれでやってみたい気もするけどなw
    203高地の泥沼を完全再現!
    とか、珍しくチハたん大活躍!とか胸熱じゃんw
  • 602  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本人でも第二次世界大戦物好きな人は一杯居るんじゃ?
    おれ、ドラマのコンバット大好きだったぜ。
  • 603  名前: 返信する
    逆だろー
    負けたからifに走るんじゃん

    戦争の勝ち負けは直接関係ねーと思うわ
    ただ敗戦後教育で「戦争イクナイ」が浸透した結果みたいな間接的要因はありそげ
  • 604  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プレイさせさせる機会を持たせられればはやらせられないこともないと思うけどな
    やれば結構面白いもんだと思うよ
  • 605  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>581
    ヒゲおやじがピョンピョン飛び跳ねるだけで喜んじゃう池沼か、銃よりナイフ
    のが肉に突き刺す感触が味わえて好きって言う凶悪犯か好きな方選べ。

    冗談はともかく、日本人はボタン押したら自キャラが派手にアクションするのが
    好きなんだろうな。自分も昔は格ゲーを超合金いじるのと同じ、ボタン押すと
    凄い格好良く動く!みたいな感覚でやってたけど。だから自キャラが見えない
    主観視点に拒否反応があるし、アクションの少ない銃がメインのゲームは受け
    入れられない。

    外人は逆に「自分がゲームの中に入ってるぜ!」みたいな臨場感が好き。
    だから昔からRPGも主観のが多い。勿論人気のあるTPSもあるしその限りじゃ
    ないけど、少なくとも敗戦国、戦勝国で分けるよりはマシな分析だろ。
  • 606  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんだそりゃ
  • 607  名前: 返信する
    そもそもFPSとかここ二、三年でキチガキ増えて腐ったオワコンだろ
  • 608  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※605
    わかる。あと銃の種類が把握できないし画面暗くてよくわからない。
  • 609  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    RPGにもマンネリ化してきたしな
    FPSも言わずもがな

    何かいいジャンルはないかね
  • 610  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アンチャとかメタルギアみたいにリアリティあって銃も使うけどユーモアあるゲームが一番好きだな
    ゲームらしさって結構大事なもんだと思うけど、外人にとったらリアルこそすべてなのかねー…
  • 611  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPS視点のソニックとかマリオとかどうよ?
  • 612  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    刀があればねぇ・・流石にナイフは飽きたしトマホークは馴染みないし

    ゴールデンアイ007だってチョップで武装解除とか地味に強かったしHALOも好きだ
    撃ち合いばかりでなく零距離での攻防にもっと幅が欲しいんだよ
  • 613  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    戦争に負けて、GHQと日教組が軍事関連の話題を忌避する社会にしてしまった、
    という意味では正しい。

    ※3
    ドイツは戦争物に税金がかかる。
  • 614  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前は一応日本有数のRTSプレイヤーだろが
  • 615  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単に勝ち負けのある競争が嫌いな奴が多いだけじゃねえの
  • 616  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このメンツでゲーム語るなよ
    もっとメタルギアとかモンハンとか日本で成功したゲーム作った人間で談話しろよ
    なんでソシャゲ連中なんだよ
  • 617  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    厨房の頃にセガのアドバンス大戦略はまったんだけど
    FPSが流行らないの間違いだろ?
  • 618  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう日本のメーカーじゃ莫大な開発費かかる様なゲームはきついだろ
    日本人向けオープンワールドとかやってみたいが今では不可能だな
    てかオープンワールド風はいくつか有るがスケールが違いすぎて呆れるわ
  • 619  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアルに近い人のキャラを殺すのに抵抗あるからだろ
    慣れてなかったらバイオハザードですら抵抗感じるわ
  • 620  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    銃が身近じゃないからなあ〜
    それはいい世界だと思うけどねw
  • 621  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    過去の歴史のこととか今のゲーマーはおじーちゃんかよって話w

    そもそも米国友人達もおっさんはもう見飽きたっていってるし、
    日本人がFPS嫌煙するのは、これまでのゲーム系統的に一人称画面に慣れてないことから起きる画面酔いに弱いのが原因だよ。
    慣れるまえにやめちゃうライトゲーマーが増えたってだけじゃん。
  • 622  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    第2次世界大戦の経験者のジジイがゲームするかよ  阿呆か
  • 623  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームに関してはここに書き込んでるようなやつらのほうがまだ分かってるわ
  • 624  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >そもそも米国友人達もおっさんはもう見飽きたっていってるし
    ということは、外でも日本的な視点のゲームが増える可能性があるのかね?
  • 625  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    面白いのにね、なんで普及しないんだろ、ワカンネ
  • 626  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    慣れるまでは地獄だからなwwww
    友達とボイチャやりながらだったから下手でも続けられたけど
    野良だったらたぶん上手くなる前に挫折してたと思う
  • 627  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPS=ゲロを吐きたいときにするゲームだろ(すっとぼけ)

    そしてそんな時ないからやらない
  • 628  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからこそロボットが必要になる
    グロは嫌だがメカをぶっ壊すのは快感になる
    ガンダムやボトムズをイメージしたゲームなら日本人もはまる
  • 629  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSって面白いのないからなあ
    面白けりゃうけるだろ
  • 630  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おまえが下手くそだからつまんなく感じるだけだろぶたくん

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