
『シャリーのアトリエ』プレイ動画(ことりのコトリエ〜3たる目〜) - YouTube
動いてるホムラちゃん予想以上に可愛いぞwwwww
見た目カッコイイのに声が他のホムと一緒なんだなwww

そして今回の映像でも日付けは確認できないな
アトリエ内でもフィールドでも出てないし確定かね?
でも結局放送内では言及しなかったんだよなー

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この記事へのコメント
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- 1 名前: は? 2014年05月21日 06:03 返信する
- 今更だけどPS3のアトリエシリーズ全部買ってきた
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- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:08 返信する
-
なかったら神ゲー
そして今までこれによって手が出せなかった俺が
ついに黄昏の地に踏み入れることになるわけだが
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- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:08 返信する
- 今更だけどうんこしてきた
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- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:09 返信する
-
日付なかったらバランス崩壊するしなんかあるだろう。
いまのシリーズはもう興味ないが。
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- 5 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:17 返信する
- 時間制限無しだったら神ゲーやん
-
- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:21 返信する
- 時間制限なかったらただのRPG
-
- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:25 返信する
-
時間制限なかったらつまんねーよ
限られた時間の中で効率的に課題こなしていくのが楽しいのに
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- 8 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:33 返信する
- 半永久に遊べるというマイクラみたいな終わりのないゲームじゃね?
-
- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:38 返信する
- 個人的には時間制限無いほうが嬉しいかなぁ
-
- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:39 返信する
-
アトリエシリーズの根幹にかかわる部分に手を入れたのかー
とりあえず今回も買うけど期間制限なしでどうゲームが変わるか体験させてもらうかな
-
- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:47 返信する
- よく知らんがアニメはブヒブヒ出来て好き。ウィルベルいんならエスカ達はいずこ。
-
- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 06:56 返信する
-
制限はありの方がいいだろ
-
- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:03 返信する
-
一種のチャレンジだとおもうから、やってみればいいやん
個人的に歓迎するほうかな
-
- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:08 返信する
-
やったー!
-
- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:09 返信する
- 俺はない方がいいかな。自由にプレイしたいし
-
- 16 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:14 返信する
- アトリエは時間制限あってもいいからマナケミアを出してくれよ
-
- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:26 返信する
- アトリエもゆとり仕様になっちゃうんけぇ
-
- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:31 返信する
- ユーディーとかグランファンタズムとかと同じ感じになるのかね
-
- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:34 返信する
- 女主人公だけしかいないって時点で男性ユーザーにはハードル高すぎだな
-
- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:35 返信する
-
※18
ユーディはその代わり氷室が使えるまで苦行というか
材料の劣化と常に戦わないといけなかったからな
-
- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:36 返信する
-
課題で進むのだろう
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- 22 名前: 信者Pさん 2014年05月21日 07:39 返信する
-
制限ないと神ゲーだな(*´ω`*){買う人もだいぶ増えると思う
制限あるなら俺は予約取り消してくるわ
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- 23 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:47 返信する
-
VITA版はよ出してくれ
作業ゲーは携帯機でやりたい
-
- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 07:58 返信する
- はやくううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
-
- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:04 返信する
-
制限無くなったなら絶対買うな
ゲームにまで納期に追われたくない
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- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:07 返信する
- 初見だと1周目がダルいからな
-
- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:08 返信する
-
時間制限ないならホントに嬉しい!
メルルで初アトリエだったけど時間制限のせいで
じっくり遊べずイライラだったから周回プレイしてないしw
今度の時間制限ないなら遊びまくろ♪
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- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:20 返信する
-
時間制限なしで騒ぐって、マナケミアシリーズあたりがそんな感じに近かったのに今更…
-
- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:27 返信する
-
>>27
時間制限ないとゲームにメリハリと緊張感なくてつまらんぞ?
-
- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:27 返信する
- 時間制限無いなら初めて手を出してみる
-
- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:28 返信する
- 時間制限嫌いって多いんだな
-
- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:41 返信する
- 時間制限なくなったら唯一買わない理由がなくなるわ
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- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:41 返信する
- よかった、ウィルベルが27歳になることは無いんだね?
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- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:45 返信する
-
エスカの時点で無いようなもんだったじゃん
1週目で一年余ったぞ
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- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:46 返信する
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TPPウィキリークス流出文書〜激戦区「知的財産」、主要11条項での交渉勢力図
米主張は著作権の大幅延長、著作権・商標権侵害の非親告罪化でニコニコ動画や同人誌が危機?
「TPP 著作権」「さるでもわかるTPP」で検索
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- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 08:54 返信する
-
時間制限は必要だろこのゲーム・・・
-
- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:03 返信する
-
キャラクターの容姿が変わらない矛盾点が解消されたのは良いことだ。
発売されてからの反響が楽しみだ。
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- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:05 返信する
-
毎回時間制限廃止しろって騒ぐ奴が多いのにテンポ云々言うやつ
ガストがユーザーの声にようやく応えたら批判って、嫌なら毎回アンケ送れよ
慈善事業じゃねえんだよ
-
- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:13 返信する
- 時間制限なしを以前から希望してたんで実現されたら有り難い
-
- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:14 返信する
-
>>29
それでもいいんだよ
-
- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:15 返信する
-
元々学校が舞台で卒業までにどうのするってストーリーだったから
時間制限というか時間が流れて普通だと思ってた
ユーディ以降は無くても問題なさそうな話だけどね
-
- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:15 返信する
- ああ、これ以上ウィルベルを老けさせないためか
-
- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:18 返信する
-
日付ないってことはエンディング条件どうなるんだ?
ラスボスが無いのが初代からの基本コンセプトだったけど
これはラスボスあり?
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- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:20 返信する
-
>>6 >>7
俺もそう思う
時間制限あるから難易度保ってたのにな
時間制限なかったら簡単にトゥルーエンドとかとれちゃいそう
-
- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:21 返信する
- 最終的には時間あまりまくって寝てるだけなんだが。二週目から特に。
-
- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:22 返信する
-
これは何とも言えないなぁ
アトリエってRPGと言いつつ、実際は育成SLGベースのシステムだったからなぁ
日数でフラグ立てるゲームだったのが、かわるってことかよ
-
- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:24 返信する
-
>>6
だよね
アトリエって結構特殊って言うか、個性的なRPGだったのに
特徴がまた減ってしまう
もう、戦闘回数0でエンディングとかそう言うプレーは無理なのかね
-
- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:25 返信する
-
言及してないってことは、反応見て検討中って可能性も高いな
-
- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:28 返信する
-
>>25
時間制限と納期は別だろ
メルルも無期限だったし
-
- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:30 返信する
-
>>43
なんらかの条件はを満たすとEDとかじゃない?
ボスを倒すとか重要アイテムを調合して渡すとか、お店や会社を作るための資金を集めるとか
時間制限無いなら無いで、トトリみたいに広い世界で色々なところに行くような感じがいいな
ユーディーは時間制限無しだけど逆に面倒になってたが
-
- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:30 返信する
-
>>37
それは日付の進みかたを変えれば解消される気がする
1日が短すぎるって言うか、大したことしてないのに日数消費しすぎ
-
- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:31 返信する
-
日数制限に関係なく続けるけど
難易度は滅茶苦茶下がりそう
-
- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:33 返信する
-
初代で一番最初に見たエンディングが寝てるだけだったんだけどなぁ
寝てるだけエンドが廃止されるのかぁ
-
- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:34 返信する
-
シリーズ初心者以外日数制限で難易度変わらんだろ
俺はなるべく日数余らす様にプレイするんだが
結果余った日数も寝るのがもったいなくて無駄に行動して余計に時間かかるから
制限撤廃でサクサク進みそう
-
- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:36 返信する
-
>>52
難易度は下がるけどチンタラやってたら10年過ぎても話が終わらない
というバランスでもいいかな
ついでに決まった期間内に消化しないと勝手に分岐してしまうイベントなんかも入れたり
-
- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 09:51 返信する
- ある一定以上クリア後に時間制限無しモードを作るって案は、この板の様子からして採用されてもいいのかな。
-
- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 10:05 返信する
-
>>52
レベルが上がりにくいとか敵依存の素材がレア化とかならなきゃいいけどな
-
- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 10:21 返信する
- アトリエってやってみたいんだけどタイトル多すぎて何から手を付けたらいいのかわからん俺に助言たのんますわ
-
- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 10:26 返信する
- 時間制限あってもやることなくなるのに無くすなら素材その他で絞るだけになるぞ
-
- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 10:29 返信する
- 日数無くせば調合日数で調合品の差別化もできないんだから高難度の調合品はそれだけ面倒なレシピになりかねないし材料の劣化の要素が足枷になりかねないだろ
-
- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 10:29 返信する
-
>>58
シリーズ制覇する気がないなら最新作からやったので問題ないと思う
-
- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 10:44 返信する
-
誰かの要望をかなえるということは他の誰かの要望に反したことになるということだ
ネトゲでもそうだし
-
- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 10:49 返信する
-
アイマスも日数制限無くなって凄く良くなったものな
制限があると,いつ何をするのか?が決まっている単なる作業ゲーになってしまう
-
- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 11:09 返信する
-
時間制限なくなったらプレイするって言ってる奴
絶対にやる気ないだろ
シリーズのファンのために時間制限は残した方がいいような
-
- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 11:17 返信する
-
SCEハード累計販売台数
PS1(含one) 2200万台
PS2 2200万台
PS3 960万台(発売8年)
PS4 55万台(発売0年)
PSP 2000万台(発売9年)
PSPgo 16万台(発売5年)
Vita 278万台(発売2年)
r'"PS3愛ヽ
( # ノノノヾ )
6 `r._.ュ´ 9 < PS4もVitaも全く売れて無いんだから PSPかPS3で出すしか無ぇだろうがっ
. |∵) e (∵|
/⌒ヽニニ二‐' ,っ r'PS4愛ヽ 。;;
/ヽ \/ )ノ パァ─ (_ ノノノノヾ)──ン
) i\/ | ゚r._.ュ゚ 9| 。;;:;
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(( 三ii)))∵|'':;
ヾ,,_____≡''ーーー-ー'' i'只/< ̄\;:゚ ;゚
/ /゙ ., / i|≡| / i |
-
- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 11:43 返信する
- 可愛い顔してシビアなこと要求するゲームだなぁとは思ってた
-
- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:02 返信する
-
>>1
シャリーを発売日に気持ち良く買うためにロロナ〜をdlc800円でもいいから1年延長できるパッチとか売ってくれんかね?時間足りずで詰んで積んでばかりだ。合成レベル48、最高装備用材料途中、隠し最強ボス系討伐手前移動するとED突入、そんなデータばかりあるわ。
-
- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:04 返信する
- 釣り仕様のPRだったら・・・
-
- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:06 返信する
-
メインストーリーに時間制限はあってもいいけど
クリア後の周回のほかに、やり込みがほしい
クリア後のデータはいつでも周回に引き継げる
ついでに引継ぎ要素も増やしてほしい
他のエンディングのために一度やったメインストーリーをなぞるなんて周回は面倒だしな
-
- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:17 返信する
- お金・スキル・装備以外何を引き継ぐ必要があるのか?
-
- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:23 返信する
- まあ時間余り気味だったしなくなっても問題はない
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- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:25 返信する
-
時間制限ないと緊張感(笑)
そんなゲームじゃねえから
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- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:36 返信する
- 効率よく出来ない奴の声がでかいせいで時間制限がなくなたのか
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- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:39 返信する
-
アトリエのシステムが嫌なユーザーがいるから
従来のアトリエとイリス・マナケミア系に分けたのに
ファンが違うんだから今更一緒にする必要ないと思うんだが
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- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 12:44 返信する
-
時間制限は無い方がいい
デッドライジングも時間制限が無ければ最高なんだが···
-
- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 13:25 返信する
-
前にもこんなことあったけど結局時間制あったもんな
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- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 13:31 返信する
- 今まで時間制限で敬遠してたけど時間制限ないなら買います
-
- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 13:54 返信する
- シャリーで妹助けられずに時間制限迎えたときは絶望した
-
- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 14:06 返信する
-
>>77
俺も全く同じだわ
気分的にせかされちゃうような気分になるから今まで敬遠してた
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- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 14:06 返信する
-
>>72
いんや、真ボスの対決にのぞむとなると相当計画的にスケジュールをつめる必要がある
攻略wikiに頼らずに自力でとなると装備、アイテムに乗せる特性の吟味からはじめるから3〜4周は覚悟しないとな
攻略wikiありならアーシャ、メルル、エスカでも2周目あたりでいけるかもな
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- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 14:19 返信する
-
>>78
アーシャだろ?キースさん良い人すぎてニヤニヤしてたわ
-
- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 14:41 返信する
-
時間制限の中で試行錯誤するのが楽しいんだけどな
毎回発売当初にスレで情報交換しつつwikiにちょっとずつデータ載せつつ進めてるが、あの手探り感が好き
簡単に総当りできるようになっちゃったら攻略のしがいがないから俺みたいなのは離れていくかもな。
-
- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 14:46 返信する
-
ユーディーのアトリエが制限ないから
レベルを限界まであげてクリアしちゃったもんな
アイテムを調合して工夫することがなくなるよな
本当レベルを上げて物理で殴れになっちゃう
-
- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 16:02 返信する
-
>>82
だよね
時間制限無くなっても続けるとは思うけど
今までみたいに頭使うゲームじゃなくなるのは目に見えてる
アトリエってRPGと言うよりパズルなんだよね
時間と言う限れたコマをどう効率良く使うかってのがポイント
誰でも時間かけてトゥルーエンドとれちやったら達成感激減
-
- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 16:07 返信する
-
>>57
そう言う調整は嫌だな
レア特性のドロップ率1%とかめんどくさそう
-
- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 16:48 返信する
-
>>78
なんで未来に生きてんだよ・・・
-
- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 18:12 返信する
- ゲームの中でまで時間に追われたくないです
-
- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 18:22 返信する
-
84>>
俺は時間に追われるのが嫌でPS2までしかやってない
時間制限無いならようやく買いやすくなるわ…
-
- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 18:56 返信する
-
時間制限あっても時間あまりまくりだけどな
まぁ、敬遠してた人が買うなら良いんじゃないかな
-
- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 19:20 返信する
-
>>31
そりゃみんな日々時間にあくせく追われて慌しいのに
ゲームの中くらいゆっくり没頭させて欲しいわな
黄昏の世界ならなおのこと緩やかに浸りたいじゃん
-
- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 19:58 返信する
-
決められた期限でどこまで出来るかって昔ながらのアトリエゲームだけど、
これはユーディみたいな時間無制限タイプか
まぁ、嫌いじゃないが、俺は時間制限欲しい派だなぁ
-
- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 20:09 返信する
-
時間制限ないにしても、日にちの設定はありそうなもんだけどな
非表示になってるだけじゃねえの
-
- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 20:30 返信する
-
ゲームの中でまで時間に追われたくないって
どれだけゆとりのない生活送ってるんだよwww
-
- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 21:25 返信する
-
実際今まで依頼とレベル上げ上手くいかなかったから
嬉しい
-
- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月21日 22:30 返信する
-
ガストゲーはプラチナを獲ると決めている
時間制限など、このオレにとっては関係ない
-
- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年05月22日 21:01 返信する
-
制限無くなったら周回要素が皆無。アトリエって2週目以降の俺ツエエエエエが楽しいゲームだったのに・・・前作のエスカやテイルズでさえ選択主人公でほぼストーリー変わらんのにどうすんだ??エスカは最強アイテム解放の為の周回だったなー。トトリみたいに日数シビアにした方がアトリエ好きは喜ぶと思う。
それか2週目にならないと出て来ない特性とかカナ―??
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