
TVアニメ「エスカ&ロジーのアトリエ」&ゲーム「シャリーのアトリエ」 りえしょんのアトリエしょん 〜4たる目〜
1:20〜
ディレクター・岡村佳人さん
「今回のシャリーのアトリエなんですけど、前作のエスカ&ロジーは日数が存在していたんですが
今回その日数がなくなりまして、その代わり『ライフタスク』という主人公の目的がシステムとして追加されました。」
うおおおお!ついに岡村Dの口から日数制限廃止がでたぞおおおお!マジで
今作時間制限なしかよおおお!正直あの制限めんどうだったからな!おっしゃああああああああ!

でもあの制限のおかげでどれだけ効率よく調合や探索ができるかっていうのがアトリエの
醍醐味でもあったよね・・・それが廃止されたことによってどうなるのか・・・これは期待せざるをえないだろ
![10da390b[1]](https://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/2/1/21b863f4.gif)
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PS3『シャリーのアトリエ』ニコ生で新たな実機プレイ映像公開!!日付表示がどこにも無いしやっぱり時間制限は廃止か?
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:30 返信する
- 久しぶりの1
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- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:31 返信する
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日数制限がないってことはやっぱ今回は世界を救うのが最終目標になるのか
イリスやマナケミアもなかったし
-
- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:31 返信する
- アトリエ終わった
-
- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:31 返信する
- 廃止かよ・・・
-
- 5 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:32 返信する
- 日数制限のないアーランドシリーズがやりてえんだが
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- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:33 返信する
- 前もそんなこといってなかったっけ
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- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:35 返信する
- 日数制限なしとか舐めてんの
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- 8 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:36 返信する
-
時間を効率よく使うゲーム性が無くなったのか
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- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:36 返信する
- シリーズに慣れれば制限とかあってないようなもんなんだが
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- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:36 返信する
-
日数制限はいらないけど日数表示はしてほしい
メリハリは自分で付けられるよ
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- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:37 返信する
-
日数制限が無くなるのは嬉しいけど
何故か寂しい気がする
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- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:37 返信する
- ゆとりにやさしい仕様
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- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:37 返信する
-
ライフタスク?
なんか日数廃止になっても、似たような物が追加されて結局時間に追われそうな気がするんだが
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- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:39 返信する
-
嬉しい!
アーシャしかやったことないが。
-
- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:40 返信する
- 選べればいいのにね
-
- 16 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:40 返信する
-
何かに追われるゲームは嫌い
ゲームでくらい好きに遊ばせてくれって思ってしまう
-
- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:42 返信する
- 時間的コストを消費しなくなるってことか
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- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:42 返信する
-
制限なんて1周目の時の
2周目に向けての武器作りの時ぐらいだろうな、気になるのは
-
- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:44 返信する
-
ああ、これはいいね
ってかガストは迷ったろうなぁw 英断だよ!
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- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:45 返信する
- 時間制限なしはマナケミア2以来か
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- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:46 返信する
-
やってるときは時間制限なければって思うけど
ユーディーとかはやっぱやってて何か違ったな
-
- 22 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:47 返信する
- 一周目で結構強い武器作れそう
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- 23 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:47 返信する
- 時間制限ないのは嬉しいけど、使った日数とか表示して欲しいね。
-
- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:48 返信する
-
日数制限廃止にするなら、マリオンやリンカが
30代になる前にしてほしかったぜ…
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- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:48 返信する
- 時間制限ないならアトリエシリーズやってみたいな…何故かノーラを先にやったが時間制限辛すぎ
-
- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:48 返信する
- いっそ、マインクラフトのシステムでキャラがアトリエだったら最高なのになぁ
-
- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:49 返信する
-
あーあ
声だけでかいやつらのいうことを聞いてしまったようだね
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- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:49 返信する
- アーシャも結局、もってあと三年か、って言い出したからな、信じねえ。
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- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:49 返信する
-
馬鹿共が日数制限あるとどうたら文句つけたからって
廃止するんじゃねーよ
そこらへん試行錯誤して効率化するのが楽しいんじゃねえか
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- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:49 返信する
-
>>24
その気持ちはちょっとわかるwwww
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- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:52 返信する
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日数制限で問答無用にEDに行くから
2周目3周目に向かいやすい感じはあった。
まぁ、俺は効率よくプレイするのが好きだから日数制限あってもいいけど
嫌だった、って人には朗報かもね
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- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:53 返信する
-
せめてこのシリーズは日数制限ありで完結させて
次のシリーズから制限なしとかでよかったんじゃないのか
そうか、アーランドと黄昏の日数無し版をまたリメイクして稼ぐつもりか
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- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:54 返信する
-
結局、足枷だったってことだな
ラスボス戦後もやり込めるしコンテンツを追加しやすいからな
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- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:54 返信する
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>>29
日数制限が無いシリーズはラスボスを倒して世界を救ったりが目標になってる場合が多いんだよ
黄昏シリーズは大枠で「黄昏の回避」っていう目標があったし,こうなることは予想できたよ
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- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:54 返信する
- ユーディーも無かったね
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- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:56 返信する
- 実機映像て言葉流行ってるのか
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- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:57 返信する
- 日数制限廃止に文句言ってるやつは自前ストップウォッチで勝手に縛りプレイしてろよ
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- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:58 返信する
-
やっと日数制限なしか
ゆったりまったりしたいのに急かされながらするのは苦痛だった
制限なしはつまらないとか言っている奴は自分で制限でも付けていろ
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- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:58 返信する
- 日数制限って慣れた2周目とかだと逆に余って寝たり無駄にマップ走り回ったり消化が面倒だったからな
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- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 22:59 返信する
- アニメから入ったのわかの俺に優しい仕様なら買おうかな
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- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:00 返信する
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>>39
時間飛ばし無いの?
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- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:01 返信する
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テイルズよりグラが上
というか現行機の性能をばっちり引き出してるよなw
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- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:01 返信する
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厳選する必要なく素材拾い放題、調合し放題だとバランス悪そうだけど
その辺調整するのかな
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- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:02 返信する
-
そうそうw
仕事のストレスをゲームでってやりたいのに
ゲームでストレスは溜めたくないわなw
ほっこりしたゲームなのに日数制限はいただけなかったよ
-
- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:05 返信する
-
最終的には、武器・防具作成で
目当てのスキルをもってる素材を採取するまでリセット繰り返すゲームになるし
日数制限ないならリセットする面倒さもなくなるんじゃないかな
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- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:05 返信する
-
>>42
テイルズとかだすから思い出したが
あの借金返済制度とアトリエの日数制限は
ほんとストレスだwww
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- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:06 返信する
-
ストーリー楽しむには日数を短縮するアイテムを作るのが必須だったもんな
一周で満足する人間は離れてしまう
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- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:07 返信する
-
ぶっちゃけ周回回数が多くなってプレイ時間が長くなるのか
一周に多くの時間を掛けれるから結果的にプレイ時間が長くなるのかだけの違い
日数制限があれば1単位のプレイ時間が短くなる
それがまとまっただけ 総プレイ時間は変わらないだろう
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- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:08 返信する
-
この発言だとまだ信用できないわ
ずっと遊びたいんだよ俺は
2周目入らず最後ら辺でLv上げたり最強の装備や最高のアイテムを目指したり
発売後それが確認できたら買うわ
-
- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:10 返信する
- 今までの作品全部日数制限排除して作り直せよ
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- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:11 返信する
-
>>42
カメラ自由に動かせるようになったし
もはやグラフィック面ではテイルズが勝ってる要素が1ミリもないな
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- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:11 返信する
-
やっとか
ストレス溜まるから廃止でいいよ
-
- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:13 返信する
-
ゆっくり攻略出来るのはいいんだけど
周回回収面倒になるな…
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- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:13 返信する
- テイルズはVメンバー再集結させねえともううんkだろ
-
- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:20 返信する
-
おっしゃ!コレを待ってた!!
日数制限廃止がマジなら本格的にやり込めるな!!
初代マリーの時代からアトリエシリーズはちょくちょくやってるけど、毎度この制限がウザくてしょうがなかったんだよな…(マナケミアとかはやってない…)
周回前提とか…時間有り余ってるニートとか学生しか食いつかんて…
二周目、三周目じゃなく一周目で極めたいんだよ…最強の武器が作りたいんだよ…
そんでその武器片手に世界中を練り歩きたいんだよ…
それがやっと出来るようになるのか…楽しみだ…
でも、どうせならレベルキャップも100とか200とかにして欲しいな…
-
- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:22 返信する
- 日数制限がゲーム性を高めてたと俺は思うんだがなぁ
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- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:23 返信する
-
>>53
周回要素は薄くなるんじゃないかと予想。
最近の日数制度は、周回を促すためだけに存在していたようなもんで、
それを廃止する訳なのだから。
-
- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:26 返信する
-
日数制限ないんなら
周回プレイ前提なゲームでもなくなるんじゃね?
何度も同じイベント見ないで済むからいいかもね
-
- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:27 返信する
- どれだけ効率よく…つーか、採取した特性を見てロードとセーブを繰り返す作業ゲー要素が消えてくれたのはありがたいが…。ぶっちゃけこのゲームは錬金が一番めんどくせぇ…。
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- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:32 返信する
-
「パソナ 助成金 汚職」で検索
助成金=税金
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- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:34 返信する
- 新しい主人公が出るほどに魅力が下がっていく…
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- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:34 返信する
- 時間制限なしのアイマスは凡作になったしこりゃダメだわ
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- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:35 返信する
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>>59
錬金面倒て…それアトリエ全否定じゃね?w
もうキャラぐらいしか残らんやん…
まぁ、アトリエキャラ総出演とかのRPGとかが出たとしたら、錬金要素とか無くても買っちゃいそうだけどさ…
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- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:38 返信する
-
3作目なら日数制限なくてもいいんじゃない?やること多そうだし
まぁトトリ以降からは全然厳しくないんだけどね
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- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:40 返信する
- 調合周りのシステムとか、日数制限ありきだと思うんだが(制限ないと単なる足かせにしかならん)、その辺の調整どうなってるんだろうなぁ
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- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:41 返信する
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>>63
むしろ工ロゲでおなしゃす
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- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:44 返信する
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ちなみに日数制限なしのアトリエは過去にユーディーがある
時間経過でアイテム腐ってく仕様で、普通のアトリエより余計忙しかったが
(システム引き継いだ次作では、日数制限復活&腐り方緩やかに)
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- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:45 返信する
- よくよく考えたら日数制限あってもゆるゆるだったな
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- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月05日 23:46 返信する
- 時間制限はユーディー辺りから廃止されてたけど、旧来のアトリエらしさを取り戻すためにロロナから時間制限を復活させたのは岡村D自身だったはずなのにな
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- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:00 返信する
-
>>9
無駄に寝るコマンドが無くなって良いんじゃない
まぁそれだと恒例だった日数オーバーによるバッドエンドも無いのかな
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- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:08 返信する
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メルルで時間を意識する必要が薄れ(ゲーム性への影響小)
アーシャでエンド選択制が導入され(周回要素の減少)
エスカでダブル主人公を採用(単純な周回の回避)
日数制が周回プレー誘導のためだけの存在となり、
その周回プレーにも手が加えられるようになり……
こうして整理すると、段階を追っての日数制廃止に見えてくる。
-
- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:09 返信する
-
日数制限ありえんとか言っても売れてないやん
俺はエスカかったけど初週5万やぞエスカ
どんだけ口だけだして買ってないんや
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- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:09 返信する
- 制限解除で本気出す
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- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:24 返信する
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日数制限は要らん要素だった
あれのせいで攻略見て同じようにするしかない作業ゲーでしかなかったからな
アイマスといい。ちゃんとファンのことを見ていてくれて嬉しい限り
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- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:28 返信する
- 日数制限はマジいらん
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- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:29 返信する
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日数制限はいるやろ・・・考えながらドキドキして日々過ごす感が楽しかったのに。
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- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:40 返信する
- マナケミアの存在意義が
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- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:43 返信する
-
アトリエシリーズってなかなか歯ごたえがあっておもしろいゲームなんだけど萌え豚ゲーだと思わせてしまう残念なシリーズでもあるんだよね
だからといって萌え豚ゲーじゃないのかと聞かれると返答に困るゲームでもある
JRPG好きならやっておく価値のあるクオリティのシリーズだとは思うからシャーリーからでもプレイしてみて
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- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:45 返信する
-
個人的には時間制限撤廃超賛成
アトリエシリーズはヴィオラートしかやってないけど
時間に急かされる感じが超不快で
結局クリア出来なかったのでありがたい
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- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:46 返信する
-
つまり日数制限なくなったから買うといった層のおかげで
シャリー爆売れか。
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- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 00:48 返信する
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日数制限無くなったら買うって言ってる奴は
ほとんど買わないだろwww
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- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 01:04 返信する
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でも一応はパスワードが必要な購入者アンケを重視してるはずだし・・・
というか世界を救う話になるとしたら、
結局主人公2人のストーリー差別化が難しくなるな
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- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 01:22 返信する
- 派遣されてきました。よろしくね!ておかしくね? よろしくお願いしますだろ
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- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 01:34 返信する
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リリーのアトリエとか日数制限あるからこそ面白かったのに。
18歳のはずのヘルミーナがリリーに絵本読んでもらうとか突っ込みどころ多くて(笑)
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- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 01:36 返信する
- アーシャってどうなったんだ?
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- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 01:36 返信する
- 日数制限無いならほかのところで縛るしかないがどうするんかねぇ
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- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 01:44 返信する
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コメ数しょぼw
はちまの2割くらいしかないぞjin豚よ
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- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 01:47 返信する
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アーシャちゃん登場発表最後だろうけど10年で別人のようになってたりしないだろうな
ドジっ娘で不老の薬作って飲んじゃった、くらいのゆるさでいいぞ
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- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 01:50 返信する
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>>78
>萌え豚ゲームと思わせてしまう・・・
完全に萌え豚ゲームだろ言わせんな恥ずかしい。
これで萌え豚ゲーじゃないならギャルゲはどうなるんだよw
もしキャラがブス&ボイス無しになっても買えるか?
俺は無理だわ、でももし全キャラぼっさんになるんなら買わでもない。
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- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 02:26 返信する
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前作なんかラスボス倒して200日以上余ったからやることなくて積んだからな
ゆるゆるの日数制限ならないほうがいいわ、ゆとりプレイヤー氏ね
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- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 04:02 返信する
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>>37
全然理解してない馬鹿発見
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- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 04:04 返信する
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>>90
余ったら終了出来るシステムがあればいいだけ
つか過不足無く、上手く配分するのもゲームだと思った
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- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 04:09 返信する
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>>58
周回要素だけ残るというオチはありそうな
誤解してる奴多いけど、時間制限と周回要素やコンプは全く別物だからな
トトリは1周で全てコンプ出来る(トロフィーだけでなく、イベントやアイテム表なんかも)
メルルは1周目どんなに時間余っても全てをコンプ出来ない
-
- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 04:10 返信する
-
俺は時間制限より、周回しないとフラグ立たない要素の方が廃止して欲しい
やりこめば一周できっちり全部出来る様にしろよ
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- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 04:13 返信する
-
× 時間が足りないから周回が必要
◯ フラグ立たないから周回が必要
作品によって違うけど周回が必要な理由は後者の方じゃね
-
- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 04:17 返信する
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>>67
リアルタイムの方がキツいな
考えてる余裕ないし、そっちの方がリセット増えそう
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- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 04:28 返信する
-
>>55
レベル200とか時間ありあまってんじゃねーか
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- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 05:25 返信する
- 普通のRPGだな
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- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 05:53 返信する
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>>41
時間飛ばしは寝ることによって10日ずつしかできないから
ロロナのころ時間制限が今より厳しいから二週目も時間があまりない。しかし最近は自由にプレイしたい人(私もそうだが)や新規のため時間制限が優しくなった、
結局一週目は相変わらず二週目の下準備のため時間がキツイが(時間制限のため二週目が基本になっている)、二週目になると時間が無駄に多いことになる
今更時間制限を厳しくするのも無理だろから、この流れを考えると廃止はいいよ
-
- 100 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 07:48 返信する
-
ワクワクしてきたぜええええ
正直最近のアトリエシリーズにはマンネリ気味だったからな
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- 101 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 09:43 返信する
- オプションで日数制限アリを選択できればこの問題は解決できるはず
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- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 10:06 返信する
-
>>97
日数制限が無いなら…って話な。
どうせ最後には時間有り余るってのも分かるけど、最初の方はスケジュール常に気にしないと詰むやん?
それが嫌なんだよ…
最初の頃から遺跡とか街とか何度も往復したりしながらゆっくりと自分のペースでレベル上げとかやりたいのよ。
最後の方にしても、最強装備作る程の時間は無かったりする事も多いしな…
でも、ユーディーだっけ?日数制限無くても、アイテムが腐るとかいうシステムはやめて欲しいなぁ…
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- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 10:31 返信する
-
神ゲー確定
素晴らしい判断だ、これで誰でも安心して遊べるな
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- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 11:05 返信する
- 日数制限は確かにキツかったが無くしたらゲームプレイが凄くだれそう
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- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 11:31 返信する
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時間制限がキツいからろくに調合出来んからな。
調合日数だけイージーモード追加でも良かった気がする。
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- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 11:45 返信する
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ライフワークの洋ゲーみたいのならともかく、
シナリオのあるキャラゲーのアトリエで制限なしってのはちょっとどうかなぁ……
ユーディやったことあるけど、エリーとかトトリとかのほうが楽しかった気がするわ
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- 107 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 11:58 返信する
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アトリエのレベル下がりすぎて面白くない
簡単すぎるからもっと難しくして欲しい
新規なんかどうせ継続しないんだし捨ててくれよ
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- 108 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 12:19 返信する
- 日数制限無しのユーディーなんか、他の作品よりも難しかったような
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- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 12:25 返信する
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だらだらやりたい派と、ガッツリのめり込む派で意見が分かれるわな。
システム上で日数有り無しの、どちらも選べる仕様がベストなんだが、
いまだにバグが多いメーカーだし無理だろな。
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- 110 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 12:51 返信する
- スパッツも廃止して下さい。
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- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月06日 21:51 返信する
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数年経ってるのに成長期の奴らがまったく変わってないこととか
何日錬金し続けてるんだよとかいった無理があったからな
ただあの制限時間のおかげで微妙なバランスが保たれていたような気もするから
それをどうするのかが楽しみだわ
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- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月07日 00:05 返信する
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そうそう、黄昏の世界に日数制限は合わんよ
緩やかに朽ちていく儚い世界を体験したいからさ
これは嬉しいぜガストさん
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- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月07日 00:08 返信する
- ユーディーやマナケミアが好きな人には良さそう
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- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年06月08日 05:06 返信する
- ※107みたいな意見でシューティングや格ゲーが初心者お断りの狭い世界になっていったと思われ
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