【かわいそう】『XboxOne』が『PS4』より低性能な理由が判明!

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XboxOne 解像度に関連した画像-01
XboxOneが1080p出せないのはメモリ帯域幅/esramのせい、DX12で解像度があがるかは開発者次第

XboxOne 解像度に関連した画像-02

XboxOneタイトルの解像度を1080p固定で動かせないのは「ESRAMが原因だ」と、開発者たちは口々に明かしています。

ゲーム開発会社StardockのCEO・Brad Wardell氏もまたXboxが1080pを叩き出せない理由についてESRAMメモリをあげ、さらに今後『DirectX 12(DX12)』がXboxにもたらす可能性についてもこのように示唆してくれました。

質問:
「PS4ではいとも簡単に達成できる1080p/60fpsを、XboxOneでは出せない理由は一体何なのでしょうか」

開発会社CEO:
「(メモリ帯域幅やESRAMを効率的に使えていないから、という指摘に対して)私たちもそう考えています。マイクロソフトはRAMを安くで済ませましたからね」

質問:
「DX12がありますが、御社のゲームエンジンに対して、どれほど性能の底上げを期待していますか」

開発会社CEO:
「ゲーム次第です。画面上にオブジェクトが多くあればあるほど、性能アップは期待できます。ですので典型的なFPSではほとんど分からないほどですが、RTSではとても大きなものになります。(DX12によりゲームの解像度に恩恵があるかについては)確実とは言えません。ディベロッパー次第でしょう」

DX12の採用によりXboxOneタイトルではいくらか性能改善が見られるものの、「PS4 vs XboxOne」の解像度にまつわる論争が終わることを公然と認めている人はいないようです。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

Xbox信者のみなさん、悲報ですよ・・

でも、でも、マイクラもキネクトスポーツも1080p/60fps動作だもん・・!wwwwww

『フォルツァ5』、『ヘイロー5』、『ヘイロー マスターチーフコレクション』、『アウトラスト』、『ディアブロ3』、『ウルフェンシュタイン』、『フォルツァ ホライゾン2』全部1080p/60fpsだからな!XB1は1080p無理みたいな言い方すんな!

↑マルチタイトルではPS4有利なのは明らかだろ?

どう逆立ちしてもXB1はGPUがPS4より下だからねぇ

DX12でPS4と並ぶことを目論んでるみたいだが、PS4もどんどん進化していくからねぇ。そうなったらMSは次どうすんのさ?







なんかもうあれだよね
MSはソニーの技術力をなめてたのが敗因だよね〜
これぐらいなら勝負できるだろw
みたいな感じでハード出しちゃったんんだろうね〜
はー、しょうもない戦いだったわ〜
頬杖







たとえ今PS勢に負けていたとしても
Xboxは勝つまでやる!
KILL SONY!
KILL SONY!
KILL SONY!
やらない夫 念仏 南無


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しってた
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮はソフト屋
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベールさんぐうかわ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しってた
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベールさん元気だしてよ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    dx12対応でPCゲームの移植は簡単になる
    インディーズからしたら福音
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱一\(^o^)/
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベールさんが宣伝すりゃ売れるんじゃね?
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アフォルツァは30fpsだろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    知ってた速報

  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフトが本気出してりゃソニー撤退してただろうに
    慢心駄目絶対
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリ帯域とか任天堂と同じ過ちを犯したか
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ??「性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる!」

    なお、それを言った人は最後まで負け続きだった模様
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、周回遅れの珍天ハードよりかはマシだけどな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少の性能差なんて関係ねーよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ならない。無知なPCゲーマー。

    ちなみにマイクロソフトは「720が開発機になる」という「無知なPCゲーマー」達が神のように持ち上げていた機能を土下座撤回したぞ。
    これは最新のニュースだから、海外ソースチェックすれば直に見つかるよ。

    これについて、「無知なPCゲーマー」達はなんとコメントするかな?何時ものようにコソコソと逃げるか?一体マイクロソフトがインディーズに配慮してるってのは何だったのかな?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォルツァホライゾン2 は30フレームなんだよなぁ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4は低性能で、更に
    超低性能なX1に足を引っ張られるというね(笑)

    しかも、DX11ベースだから本体のパフォーマンスを最高に引き出すとは到底言えないしなw

    PS5まだー?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボトルネックのESRAM

    でも、なかったらもっと低性能wwwwwwwwまさに糞箱wwwwwwwww
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    諦めましょう
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年前から言われてた事をなぜ今更・・・
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってH/Wが引き出せる性能の上限だもの
    誰だってわかるわ。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ゲイツ「You're fired!」

  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーマーとかいうマイノリティは黙ってて
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベールさんかわいい
    チカちゃん候補生にして女神化させてください
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更…
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    別にX1捨てるだけでおkなんやで
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファーストタイトルが全然ないから、マルチの性能比較だけがゴキちゃんの生きてる証。お金もかからないから安上がり。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (かわいそう)オレ的ゲーム速報jinがはちま寄稿より低人気な理由が判明!
    はちまではいとも容易く実現できるコメント1000以上をjinが達成出来ない
    のはいったい何故なんでしょうか

    とか書かれたらムカつかね?刃さんよ〜 露骨な煽りにはうんざりだぜ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XBOXONEはまだソフトウェアによる伸びしろがあるが
    PS4はないからな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    サムスン参戦しないかな
    SONYもやる気の無いMSも踏み潰してくれるのにw

    つーかゲハってしょぼいよな
    サムスン、グーグル、アップルでゲハやって欲しいわw
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    でも、マルチはやめないだろ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前世代機はIBMからPS3のアーキ情報の横流しを受けて箱○を急造
    ロンチスタートはPS3を上回る作戦だったからな
    急造したせいでRODハードだったけど

    今世代はSONYがスパイを恐れて徹底した情報封鎖で完全にMSを出し抜いた
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベールさんかわいい
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロ3っていつ1080pになったんだ?
    前900pって発表されてなかったっけか?ブラッシュアップしたん?
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少効率よく動くようになったとしても
    物理的な性能差を覆すことは不可能なんだなぁ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    ここが左翼よりのサイトだからだろ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSのハードは三代目で完成する(キリッ!!
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    リベラルで前衛的なのか
    ここの方がやっぱり上だなw
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    ゲーム関係ない記事の方が伸びたりするもんな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KILL SONY
    殺害予告?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4の唯一の取り柄だからな(笑
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?ディアブロ3は900p予定で、フォルツァ ホライゾン2は30fpsだった気が
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    基本性能で負けてるって話なのに、その部分が「唯一の取り柄」だってw
    嘘つきってのは、自分の妄想で自分を騙せる人の事を言うんだよな。
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂よりはマシ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Forza5は1080/60fpsかもしれんが
    そのせいで360のForza4より画質劣化してたやないか…
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    しかも、これからの効率化で効果が大きいのは実はPS4だったりする
    メモリの構造がそういうつくりになってるからね
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MS   「 (; ・`д・´) KILL SONY!KILL SONY!KILL SONY! 」

    SONY 「 (*´ω`*) 〜♪ 」
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    ゲハの勢い伸ばしてるのはほとんどアンチソニーってことだよ
    負けるの分かってて突撃してくるはずがない
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPUやRAMをケチった金で、ティビティビティビとキネクトクネクネ戦略をやろうと考えてたんだよな。結局土下座撤回を連発するハメになって、残ったのは「ケチったGPUとラM」という部分だけになってしまった。

    これは痴漢がどんなに妄想を積み重ねても、マイクロソフトの戦略的な失敗だよ。事実としてね。
    俺は今でも土下座撤回の連発などせずに、しぶとく市場開拓に賭けていた方が良かったと思うんだがな。それなら「ゲーム機としての性能は低いが、これは独自の機能だ」という部分が残った筈だ。コンソールの売り方としては悪く無いだろうと思う。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HDMIの入力できるから高性能
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一旦引こうぜ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DirectX13とか14とか出していけばいいじゃん!
    という声はないのか?w
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    単にサヨな人釣ってPV稼いでるだけなような
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだDay One エディション品切れしてないな
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも何でまだ性能差の話をしてるのかが意味不明。そんなもんとっくにPS4のが上で終わってるじゃん
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    一年前はカタログスペック上の話だったのが実際にやってみたら予想通りだった。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    それそれ。720のHDMI通すとソース画像が激しく劣化してまって、TVとかボケボケになっちゃうんだよね。非難を受けたマイクロソフトは、アップデートで搭載されていたアプコンを消去するという裏技に出たがwそれでもまだ劣化は収まらない。
    HDMIスルーで劣化しちゃうって、AV機器として結構致命的な欠陥だと思うんだが、マイクロソフトは何をチェックしてたんだろうな、発売前に。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キネクト最初からナシにしてその分のコストをスペック上昇に回してれば……
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中途半端な物をつくるからこうなる。
    任天堂みたいにきっぱりあきらめて、
    別の道へ進んだようにすればよかったのに。
    キネクト推しでよかったんじゃね?w
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    マイクロソフトがチェックするわけない。
    Windowsだって、見切り発車ばっかりで、セキュリティも穴だらけ。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで疑問なのは、ここまでおきおろしてるハードをJINは絶対買わないよな?ってことなんだよなぁ
    ここまでこき下ろしておいておきながらしれっと買ったりしたら俺がMS社員なら間違いなく訴えるわ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAこれ犯罪予告にならないの?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キネクトとか妙な物に力入れるからこうなる
    キネクト推しをするなら、いっそ、キネクト+360相当の低価格機とPS4相当のハイスペック機の二台で勝負すれば良かった
    低価格機でwiiの後釜狙い、ハイスペック機でPS4と対決
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    でも仮にそれでPS4と同等の性能になったとして、
    コストがかかってる分PS4より値段的に不利で、キネクトを切り捨てて値段を下げると言う技も使えなくなってたから
    どっちにしてもMSに勝ち目はなかったw
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてこの2つのハードの話に入ってこれない自称次世代機あるとかないとか
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かわいそうがジワジワくる
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実はGK
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    何言ってんだこいつwww
    ノウハウがなけりゃゲーム機は作るの大変だよwww
    他から人集めたとしてもゲームはブランドが物を言うからねw
    現にMS、SONY、任天堂ですぐもめるしなw
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発のしやすさ重視で作ったPS4が性能も上で文句なし
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から勝負は見えてた
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりやすい比較
    youtube
    Forza Horizon 2 vs Drive CLUB weather graphics comparision 01
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロ3って900pじゃなかったけ、1080pに上げてきたの?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50>>60
    独自路線で余りにもシェアに差が開くと、今の任天堂の様に市場が小さくて開発し辛い低性能ハードはサードにハブられるからだろ。
    何としてもsceの足を引っ張らないとゲームコンテンツの大半を失って、赤字しか残らなくなるのが嫌だっただけ。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    性能予測でミスをしたからこうなったんだろうけど、本当に「かわいそう」状態なのは720が発表になった後のこの一年間の動き。マイクロソフトは一年かけて土下座撤回を繰り返し、殆ど全ての事を白紙に戻してしまい、単なる「劣化PS4」にしてしまった。今日ロンドンのデヴェロッパカンファでコンソールが開発機になるという戦略まで撤回してしまい、本当に一つも無くなってしまった。この一年間でソニーが次の一手に関する発表を行っているのと対照的だ。
    このビジョンの無さは、マイクロソフトがパニックになってるからだろうか?それとも本当に未来を見据える力も意思も無いんだろうか?判断に困るが、一つだけ明かなのはマイクロソフトの未来だけは暗いという事だ。全部土下座撤回して、何も無いんだから明るくなりようが無い。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痴漢
    『フォルツァ5』、『ヘイロー5』、『ヘイロー マスターチーフコレクション』、『アウトラスト』
    『ディアブロ3』、『ウルフェンシュタイン』、『フォルツァ ホライゾン2』
    全部1080p/60fps


    現実
    『ディアブロ3』 1080p → 900p
    『ウルフェンシュタイン』 1080p(1920x1080) → 1440x1080の1080pもどき
    『フォルツァ ホライゾン2』 60fps → 30fps
    『ヘイロー5』 1080p60fpsのソース無し
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12になっても箱1には特に影響無いしな
    eSRAMで超速もただメンドクサイだけでPS4同等の速度は出ないしチップが無駄に大型化したせいでGPU能力削られるしAMDの効率化設計は外してPC寄りに持っていくし、最初からダメだろと言われてた要素が足を引っ張ってるよな
    何が悪かったといえば、MSが360互換は捨ててもPCを捨てなかったからかな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    今海外では「ドイツ対ブラジル動画」と呼ばれてる奴だなw
  • 79  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロ3は900pだろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ☓箱の魅力を教えてくれよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かわいそう
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPU性能とメモリの性能が全然違うのに同じレベルでゲーム作れるわけないじゃん
    馬鹿でもわかるよ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってたってより前から指摘されてたじゃん
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードの比較になると似たような内容ばっかりだな
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SONY「さよなら箱信者お疲れさん」
    Microsoft「KILL SONY!KILL クソニー!」
    Nintendo「ナンバーニンテンドーワン!ゲーム勝利!」
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうやめて!>>5のライフはゼロよ!
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかくライバル機の仕様のリーク情報をゲットしたのに、
    その裏の本当の狙い(GPGPU)が読み切れず雑な仕事をしたって感じかな
    まあ元々盗むだけの低い志でやってる自業自得の結果だよな
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にやりたいゲーム機で遊べばいいんじゃないの?
    一般ユーザーがムキになって言い争う事ほど傍から見てたら滑稽だよw

    どっちが高性能とか言い争ってないで好きなゲーム機で遊べよw

  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
       __    __  _ _
      _|高| __ .|高|_|高||高| 
     |高|性| |高| |性|低|性||性|   彡痴漢ミ 
     |性|能| |性| |能|性|能||能|  d-lニHニl-b  
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ヽヽ'e'//
    |     XboxOne      |   `ー'
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    どこが良くてどこが悪いのかはっきりしてるもの
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更だろ発売前から誰でも知ってる
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクソ記事書いた記者は一体ソニーにいくら貰ったんだろうな?
    どう見てもX1の方が高性能なのに。虫たちの工作によるPS4は高性能神話はもう崩壊してるのに。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敗北したMSはもう後継機をつくらないだろうな。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然詳しくないけど性能アップにつれてRAMが重要になるって聞いた
    んで高速のESRAM積んだのに少なすぎて意味不明って感じらしい
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本じゃ週販3桁の前例があるのに
    これから発売しょうとしてんだぜこのポンコツww
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言っとくけどeDRAMの扱いに慣れてきたらむしろDX12効果でPS4より確実に性能は上になるっていう話でもあるんだぞ?
    GKはそれわかってる?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    どこにもそんな事書いてないな、うん…
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    そんなことを言ってる開発者見たことありません
    地力が違うんだから
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁPS4も1080p/60fのゲーム作れないから結局WiiUの勝利ってことなんだよなw
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう性能で勝負するより独占タイトルを一つでも多く出してもらえるように努力した方がいいんじゃない?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポンコツX骨ができること
    金だして無理やり解像度下げさせる
    本当邪魔しかしねえはやく消えろや
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更何言ってんの?
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    地力は箱1のが上だっての
    アーキテクチャは基本同じでチップの駆動周波数が上だぞ

    現状、性能出すのに複雑な部分があるってだけ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    そりゃこまったなー(棒)
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    反論したいけど知識に乏しいせいで論理的な反論が出来ない奴の図
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    ぼくちんはじめてきいたな〜
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方、WiiUはWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    そうだねー(棒)

    でも、いってることが
    PS3は開発しにくい、箱〇は開発しやすいといってたのと真逆になってるって
    わかってる?
    自分で箱1は開発しにくいっていっちゃうの?
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    複雑な部分って安くで済ませたRAMだよね
    どうしようもないじゃん
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能で言うとPCと比較したらPS4もXB1もすでに陳腐化してるからなあw
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱1が問題なんじゃないんだよ。
    ソフト会社により高品質な商品を市場に出していくと言う心構えがない企業が多く
    品質を下げてでもマルチで出しますよと言う腐れ企業の多さに問題があるとみた。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱oneってPS4よりも1.5倍くらい大きいんだぜ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    間違ったこと言ってるのに気づかず、さらにバカにされてるのにも気づかない奴の図
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目とサイズも箱1カスだよなぁw
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    半端な知識で何が最重要かわかってない奴がこんな発言しちゃうんだよな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    呼吸するように嘘つくよね♪

    痴漢はw
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    PS2時代じゃないんだからそんなわけないだろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    PS4があまりに単純な構造してるだけ
    箱1はもともと開発しやすい!って言われてた箱360と同じ構造なんだから、箱○と同じくらいの開発のしやすさはあるんだよ

    もっというとPS4は単純すぎるほど単純ゆえにロンチすぐに潜在性能の9割くらいはだせちゃうけどその代わりに「伸びしろ」が無い
    箱1はその逆で、ロンチ直後は潜在性能の半分くらいしか出せないがその分伸びしろはあるんだよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    ゲーム性が変わる程の性能差があるわけではないし問題ないと思うよ
    1080pか900pになるかの違いでしょ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆熱で巨大なPS4より大きくて低性能なゲーム機なんかあるのかよw
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    去年そんな痴漢いたな
    いまではもうきっぱり箱○より開発し辛いと言われて(箱信者の和ゲー開発者に)黙ったけど
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キネクト取っ払っちゃって、ユーザー体験はPS4と被ちゃってるんで、性能の前にそりゃ多く出荷されてるPS4の軍配だわな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    マルチは別にいいんだけど、性能を低い方に合わせちゃう所が問題だと思うわ
    各機で性能をちゃんと発揮できるようにしてほしいね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ、独占物PS4
    独占物箱一
    を買えば良いだけで今までと変わらん
    wiiuはいらん
    すまんな
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    >いまではもうきっぱり箱○より開発し辛いと言われて(箱信者の和ゲー開発者に)黙ったけど

    大嘘つくなw
    論理的に考えてそんなことあるわけがない
    構造は同じな上、DX12まででてきた今 箱○より開発しやすくなったことはあるにしろ箱○より開発しづらいなんてことは絶対にありえない
    勿論、ハード性能があがったことによる作業工数の増大ってのはあるがな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    限界性能でもPS4の方が上だよ。
    esramをいくら効率的に使えるようになっても、そもそもGDDR5の高帯域には勝てない。
    上手く使えるようになれば凄い表現ができるというのは、
    PS3のCellのような部品のことだよ。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >論理的に考えて

    >論理的に考えて


    ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不毛すぎてなんとも…
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ハード性能があがったことによってesramとか言うローテクなのがボトルネックになってんだろが
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    50が60になっても100には届かないんやで?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPUのシェーダーは、
    PS4が1152基、XB1が768基なんですけど
    ちなみにROPsはPS4が32でXB1が16、
    テクスチャユニットがPS4が72でXB1が48ね
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12で性能向上の可能性について書かれてるけど、実際のところ箱壱は
    DX12で盛り込まれたローレベルアクセスとかは最初から入ってるからね。
    正直あんま変わらん。
    devkitのバージョンアップによる性能向上の恩恵の方がまだ大きいレベル。
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4はファーストタイトルが全然ないから・・・
    XBOXONEはまだソフトウェアによる伸びしろがあるが・・・
    どう見てもX1の方が高性能なのに・・・
    むしろDX12効果でPS4より確実に性能は上になるっていう・・・

    あーっはっはっはっはっはっはっはっは!
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    これが地力の違いってやつだな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    適当に数字作ってなんがしたいんだ?wwwww

  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このいかにもゲハのテクスレから来ましたって痴漢は何なの?w
    PS4は9割使ってるガーとか言ってる事が全く一緒なんだがww
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    必死ですねwww
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    具体的な反論ができません、までは読んだ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    MAGES.は、5月27日に東京・秋葉原で「Xbox One向けソフトウェア発表会」を開催しました。

    今回の発表会では、全部で3タイトルが発表されましたが、これら以外にも元ケイブの浅田誠氏が手掛けるタイトルが3本あることが明かされました。

    既に開発中のタイトルもあるということで、「Xbox Oneは開発しにくいですね……」と語りつつも、E3とTGSの前に発表が行われる予定です。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    統失の妄想に反論する価値なんかないけど?w
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    それCELLもそうでな、使いこなす作り込みとかやっとれんのだよ
    しかもソフト売上げがダブルスコアな状況で、素直なコーディングで安く作れて爆速なPS4、ピーキーな作り込みで高くついてようやくちょっと早くなるONE
    それならPS4で更に作り込んだ方が評価も上がってより売れるようになる
    で、eDRAM???
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフトウェアでどうとでもなるのならハイエンドPCを買う人なんて居なくなるわけで
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロ箱壱版って900pで発売で、新キットで向上目指すって言ってなかったっけ?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >XBOXONEはまだソフトウェアによる伸びしろがあるが・・・

    の具体的な根拠が示されてない件、まあ存在しない事実の根拠を示すのは不可能だけどねw
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XB1のプロセッサはeSRAMにスペースを多く取られてるから、
    その分GPUのユニット数を少なくせざるを得なかった
    まあそもそも帯域の少ないメモリ使ったのが原因なんですけどね
    安いメモリ使って容量で出し抜こうとしたが、情報戦に負けたんですな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    アップルなら昔参戦して大失敗に思わったわな
    ここはブランド力だけで技術は全然無いからな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    箱○と同じアセットを使うならそうだろうが、要求されるものがPS4と
    同等レベルだから苦労させられてるんだろw

    ただテクスチャを参照するだけなら何とかなったんだろうけど、各種
    バッファがeSRAMに乗り切らなくて分割レンダリングの合間に涙ぐま
    しい努力をしてデータをやり取りしても尚解像度を下げざるを得ない
    という
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    ハードって言う下地があってこそのソフトだからな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    >>119

    痴漢は相変わらず馬鹿だな〜
    すでにGPU,メモリ,hUMAで性能差が2〜3倍あるのに地力も糞もあるかw
    糞骨はおまけにeSRAMなんてお荷物まで背負ってるし、さらに差は開いていくよw
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォルツァホライゾン2も30fpsって発表されてたよなあ…
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチソニーも神輿がこんなポンコツじゃサンドバッグにされっぱなしでかわいそうだなw
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱はむしろ家庭用ゲーム機での足抜けのタイミングを狙ってるだろ
    ダメージ最小限にして撤退してるチャンスを探してる感じ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    PS4版に比べてグラフィック周りがかなりショボいらしいね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    まあ、失敗の原因が、タッグを組んだ相手がバンダイだったせいもゼロじゃないが・・
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ONEはキネクトを売り続けることができなかった時点で
    もうジリ貧なんだよな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    CELLの問題は、苦労してこねくりまわしても「その苦労に”見合った”成果(性能UP)が無かった」事
    箱1のeDRAMとかはそんなことがない
    苦労はあるがそれに見合った成果がでる

    理解できるかなぁ? この違い
    理系ならば理解できると思うけど…
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    まあ長期的展開を考えてたらいくら苦戦しようがキネクト外すわけないしな
    今までの赤をできる限り補填したら切りそう
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    CELLほど可能性も伸び白もないってことはわかる
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    たしか箱事業って始まってから一度も黒字になってないんだろ?
    毎年2000億円の赤字を出してて株主からかなり叩かれてるって聞いたけどw
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    360のeDRAMは役割がはっきりしてたんだよ。だから開発者は使いこなしを意識しなくても
    安定した高性能が出せた。
    箱壱のeSRAMはスクラッチパッドメモリで、言ってみればCELLのSPUみたいなもん。
    プログラマがゲームに最適化して必要なプログラムを都度投げてやらないといけないから
    使いこなし方法が確立するまでは色々面倒だよ。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか。しかし痴漢とMSに同情の余地はない
    クソユーザーと会社は一刻も消えるべきだ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eSRAMを工夫して帯域確保したところで、
    「GPUを存分に使う為のボトルネックが一つ減る」ってだけなんだけど、、、
    そもそものGPUがライバル機に比べて非力すぎる
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    技術系の知識もなにも無いやつにゃわからんよ 
    伸び”白”とか言ってる低脳なんだしなぁwwwww
    白が伸びるてなにがどうなんだ?

    これがPS4擁護者のレベルw
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    高性能 PS4   4万円


    低性能 箱1   5万円 (更に低性能のキネクト無し 4万円)


  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    にわかすぎて噴いたw
    所詮はこんなレベルの知識で語ってるってことなんだなぁ…(呆
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    パソコン変換誤字をいちいち突っ込むほどのネット初心者
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    技術系の知識ガーといいながら、煽りは小学生レベルの誤字突っ込みオンリーてw
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対応タイトルは2015年のホリデーシーズンに登場予定

    来年の11月、12月か〜
    まだまだだな
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これから残された糞箱狂信者達の面白発言が見れると思うとゾクゾクするね
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痴漢は馬鹿だからボルト相手に三輪車で挑んでる事が分かってないんだよね
    そしてその三輪車をもっと使いこなせればボルトに勝てる!とか言ってるのが技術音痴の痴漢
    チェーン換えろ!油を注せ!いやいやまずはペダルを漕ぎやすくだな…!
    ライバル視されてるボルトはウォームアップで流して走ってるだけという
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    各社ハード開発で一番気にする所
    任天堂・・・販売価格と性能誤魔化すためのびっくり箱
    MS・・・予定予算ありき。その後は金と圧力で何とかする社風
    PSW・・・メモリ帯域ありき。
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    海外ガーマルチガーはすべて潰されてどう擁護してくるのか見ものだな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    具体的な反論ができません、までは読んだ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    今のとこ5bpの発言が一番面白い
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    日本で出さないメーカーが悪いって責任転嫁してるよ
    ちなみに糞箱版ウォッチドッグスの売り上げは集計不能でした
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IT技術に詳しくない第三者からの印象を言わせてもらうと、PS4擁護者はなんかイマイチ印象論でのみ語ってる気がするが
    箱ONE擁護者はちゃんと詳しい技術論で語ってるようにみえる
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    印象以前にマルチタイトルで解像度とfpsに明確な違いがあるのに技術的な話まで盛り込む必要あるの?w
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術論っていうか単純な引き算足し算の話でキネクトを標準付属にしなくても
    機能的に「キネクトを制御するためのリソース」を抱えたOSで動いてる以上
    そのぶんだけハンデ背負ってるのよね箱一は
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    そんな違いないでしょ?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理系博士の分析により箱1はeDRAMという新真実が発覚か!?

     箱1のeDRAMとかはそんなことがない
     苦労はあるがそれに見合った成果がでる
     理解できるかなぁ? この違い
     理系ならば理解できると思うけど…

     伸び”白”とか言ってる低脳なんだしなぁwwwww
     白が伸びるてなにがどうなんだ?
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    何言ってんだ、ちゃんと数字出てるぞ。

    1930本
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    しかし開発者からはPS4絶賛されていると言う
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    ディアボロ3は900pって記事になったばっかりじゃん
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    PS3と360で比較して劣化劣化と騒いでたレベルとは比較にならんくらいの違いがある
    まぁ急に違いが分からなくなる人が続出してますがw
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    具体的な数字を出すPS派、それを具体的な数字も出さず叩く箱派にしか見えんが。
    箱派がスペックとして発表されてる数字すら否定してる有様で何を言ってるんだか。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    30位以内に入ってなかったから見落としてたわw
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    >eDRAMの扱いに慣れてきたらむしろDX12効果でPS4より確実に性能は上になるっていう話でもあるんだぞ?
    これのどこが技術論なの?w
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    PS版の50分の1も売り上げてたのか
    すげーな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    当事者連中のその手の発言は「大人の事情」があれこれ絡んだ上でのものだからなぁ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    その技術論が間違ってなければ、記事で質問に対して「ゲーム次第です。」なんて適当な事いわないから
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ネプ押しだな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    そもそもそんな話、開発者コメで出た事もないしなw
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    大人の事情で劣化箱1に合わせてゲーム作ってくれてるしな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメだ、箱擁護派がアホすぎて技術的な話にならねえw

    てか箱の強みは独占ソフトしかないんだから、そっち自慢しときゃいいのになあ…
    性能はどうあがいてもひっくり返せないんだから。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    高性能 PS4   4万円


    低性能 箱1   5万円 (更に低性能のキネクト無し 4万円)
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    自レスだけどPSと比べて箱の普及台数は5分の1なのにソフトは50分の1ってゲーム熱高すぎじゃね
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    >PS3と360で比較して劣化劣化と騒いでたレベルとは比較にならんくらいの違いがある

    ↑こういう事をシレっと言うからPS4擁護者はいまいち信頼できないんだよ…
    まぁ上記発言が箱1擁護者のなりすましの可能性が無いわけではないんだけども…さ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    つまり情報面でも負けてるってことですね^^
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    MS寄りのゼンジーが
    「少なくともピーク性能に着眼する限り,Xbox Oneのグラフィックス性能は,PS4には及ばないだろう。」
    って書いてるけどw
    そりゃCUもACEもPS4より少ないんだから当たり前っちゃ当たり前なんだけどなw
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのかわりキネクトがあるじゃないっすか
    もっと自信もってくださいよ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    開発者とPS4側の書いてることは殆どブレてないし数字にも具体性があるし実際にゲームにその差が現れているが
    ONE擁護派は具体性もない印象論か希望的観測しか無いでしょ、ここだけでなくあらゆる場所でね

    あなたはIT技術だけでなく読解力の方も足りてないのではないか
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発がこなれてくればって話じゃないしね
    開発が慣れてXB1ソフトのクオリティが上がる頃には同じくらいPS4ソフトのクオリティも上がるわけだし
    PS3みたいな奇怪なアーキテクチャのせいで慣れに時間がかかるってわけでもなく単純に性能が低いだけだし
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    てか、360持ってたユーザーのかなりの人が今はPS4買ってるからね実際。ソースは俺と友人。
    初週がPS4版の方がPS3版よりかなり多かったの見ても分かるように、ゲーマーは積極的に
    新型の方を買うからな。

    あと、そういう人はプラスに切り替えてゴールドは切れて放置してる。
    そうなると、オン要素のある360ソフトはもはや買う意味がないのよ。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    トゥームレイダー
    PS4=60可変
    箱1=30可変
    シーフ
    PS4=1080p
    箱1=900p
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    根本的な事言うけど、ゲーム機の性能ってグラフィックス性能だけで決めて言い訳ないだろ?
    勿論、重要な一要素ではあるとしても、だ

    素人目からしてほとんど有意な差のないグラフィックス性能の差なんかよりCPUなどの「頭脳」の処理性能差のほうがよっぽど重要だと思うがな
    たしかCPUは箱1のが上なんでしょ? だったら…
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロ3の箱一版は900pだったはずだが
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    ps3と360だと同解像度、同fpsでここにジャギーがフリッカーがとやりあってたのが
    今回は映像みくらべるどころか解像度からして違うんだもの
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベールナンテダッセーヨナー
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    クロックは箱壱の方が少しだけ上だけど、ベンチマークでは負けてたよ。
    おそらくメモリの差が大きいんだろうとは思うが。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    都合の悪い時にだけ出てくる中立も様式美ですね
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらない夫のバツイチ信仰というか、マイ糞信仰は、ソニーに対する憎悪の賜物って感じで不愉快極まりない。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    最強の汎用性を持つ人間の脳相手が今の主流なんだけどね
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    一つだけ突出していても他が足を引っ張ては意味がない
    PC初心者がよく騙される罠と一緒
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞箱ユーザーとか社会にいないのと同じだから意味ね〜w
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    Gpuに処理ぶん投げれるps4にCPUで多少勝っても意味なし
    処理速度でも負けてるんだよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    CPUはAMDの同世代の物がベースだからほとんど変わらないはずだよ
    箱1の方が若干動作クロックが高いくらいしか差がないはず
    PS4はGPGPUを活用することを前提にしてるからGPUにリソースを割り振ってる
    「有意な差がない」って言うけど、より遠くまで描写できたりオブジェクトの数が増えたりするとかなり違ってくると思うぞ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    上じゃない
    PS4にはバックがランド処理を担う外部CPUとメモリが更に上乗せされているので
    ゲームに使えるCPUの演算能力もONEの方が下

    解り易く書くと両者ともゲーム配信機能を持っていてPS4はその部分をサブチップで賄えるが
    ONEはメインCPUのリソースを使うから最初からその分のコアはゲームに割くことが出来ない
  • 219  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだからマルチのソフトは出さないでほしい
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSがDX12になってもOneのパフォーマンスは変わらんいってただろw
    元々ハードに最適化して作るゲーム機には恩恵ねえよ。
    性能がまちまちでマージンを大きくとる必要があったPCで、マージンが小さくできて結果としてパフォーマンスが上がる技術なんだから。
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    そうなるといいねー
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    どうせ日本じゃPS4一択になるだろw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    効いてる効いてるw
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    ゲーム機の性能で大事なのは、CPU・GPU・メモリだな。
    CPUは箱壱が10%ほどクロックが上、GPUはPS4が50%ほど上、メモリ帯域はPS4が100%ほど上。
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    こいつさっきから何言ってんだ?eDRAM?
    適当にあることないことブチ上げ、レッテルを張り、話を混乱させ、
    糞1はPS4に逆立ちしても敵わないという話から逸らさせようと大変必死だ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    それ以前にOSで占有するコアが多いから、そもそもゲームに割けるCPUパフォーマンスも低い。
    PS4みたいなセカンダリチップもないしねw
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    そのままずっと良い夢を!
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    CUとACEを理解していないでその発言は恐れ入るな。
    これが自称理系か。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    OneはeDRAMなんて積んでないよw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいが、なんか、自称理系のチカ君の脳内では、
    箱1はeDRAM搭載になっているけど、eSRAMじゃなかったか?
    自分からさらに頭悪い発言してどーするよ。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ自称次世代機ほどの性能の開きは無いんだし好きな方で遊べばいいと思うよ
    ただ、以前箱信者がアイマス2は性能的にps3で出せねーよと声高に語ってたのを見てきたから奴らの性能談義の戯れ言は一切信じるに値しないと思ってるがな
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    技術論w
    Oneに搭載されていないeDRAMとか言ってる時点でw
    論以前に擁護する対象の仕様さえ理解してねえじゃん。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※72はすげえな
    これがマルチじゃないハードごとに最適化した本当の性能差なんだろうな
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけるとアレなんだよなぁ

    PS3-箱○時代に、ずーっとCELLが凄い!CELLをつかったらPS3が圧倒的に上!とか言ってたからPS擁護者のいう事って信頼性が皆無なんだよな
    現実では最後の最後まで、それが大嘘だったことを証明されつづけてきたわけで

    それに尽きる
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >PS4ではいとも簡単に達成できる1080p/60fps

    え?
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォルツァホライゾン2とドライブクラブの比較動画見た?
    性能の差が分かるよ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    720pで遊べばいいじゃない!


    まあ俺は絶対に要らないけどwwwww
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    ヒント:詐欺解像度 (KZSF
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    結局技術論とかさんざ言っといて、印象論でしかないのかよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    見た
    ホライズン2の勝ち
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    現実にCellが使いこなされたら凄かっただろうが。
    癖が強すぎて使いこなされるまでに時間は掛かりすぎたが、その反省でPS4は単純に満遍なく高性能化されてるんだよ。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    おまえさ、はじめに、
    >PS4擁護者はなんかイマイチ印象論でのみ語ってる気がするが
    て、言ってたが、一番印象論でのみ語っているじゃねーか。

    しかも、PSが悪いという大前提で。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    実際使いこなすファーストスタジオがいたおかげで実力は示してたけど箱1はなんか凄いスタジオあったっけ
    絞りかすのブランドだけ残ってるだけでは
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FH2とドラクラの比較動画見たが、FH2は雨のシーンで車の轍を設定してないのな。
    あと空気感にもかなり差があって、リアリティにかなりの差がついてるな。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12使うと動かないPCが出てくる為、結局DX10止まりまでのプログラムも
    用意するはめになる。
    PCではグラフィックドライバもDX12用にチューンしたものを用意しないといけない
    プログラムの移植性、汎用性はよくなるがハード直叩きに近いプログラムで
    現状組まれているのをわざわざDX12でラップすると返って遅くなるので意味がない


  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終戦である
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム次第とか言っちゃってる時点で答えは出てるんだよなぁ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱猿はデスティニースレを荒らすのを止めろ
    だから箱は日本から嫌われてるんだよ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    FH2は被写界深度が効いてない全く平坦な絵作り。おまけにライティングもクソショボ過ぎる。
    マジで次世代機なのか・・・と言う残念な出来だよね。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら箱猿はなぜバンジーに嫌われてる理由がわからないの?
    少し考えてみろ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    そりゃ、さすがに現実見てなさ過ぎるかな。
    ラスアスはじめ、360では絶対に同レベルが達成出来ないものが出来るのは実証済み。
    性能の頂点比較ならPS3の方が上だってのは、お前にも認められるところだろ?
    ただ、CELLは万能の特効薬ではなく、非同期のマルチコアだからこその同期待ちや
    他機種に同等の機能が無いことから、マルチ開発ではそこまで突き詰めたゲームへの実装がしにくいってのは間違いないね。

    「嘘じゃないけど、それって現実に見る機会って希じゃね?」っていう切り返しが正しいかな。
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    っで、箱○にとりあえずアンチャ2を超えるようなソフトあったっけ?
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4には伸びしろがない?
    GPCPUの処理はまだまだ最適化出来る余地があるとiceチームが明言してるのに?

    PS4のOSのベースとなったFreeBSDのメモリ使用量が最大2.0GBでしかないのにPS4ではゲーム用に4.5GBしかまだ開放されてなく、PS3と同様にいずれロックされているメモリが開放されるのがほぼ確定してるのに?

    箱1はeSRAMに慣れていないから伸びしろが十分ある?
    メモリのパズルは箱○の時にEDRAMて経験済みの筈なんだけどな?
    箱○の経験が応用として活かせない程箱1は作りにくいハードなのかね?
    それとも、経験の応用が出来ない程箱1系の開発者のスキルが低いのか?
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    ドラクラも被写界深度は設定してないよ。
    雨による視界の曇りを盛り込んでるのと、モーションブラー入れてるからそう見えてる。

    まあ、フォルツァっていつも絵作りは平坦だけどなw
    いつも道とか中央から端まで同じ質感だし、それは箱壱になっても変わってない。
    スタジオのデザイナーのセンスがあんまし無いのかも。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁどっちみちPS4も箱1も絶望的なまでに売れてないんだから一緒だな
    もう据え置き機はオワコンだ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    PSはいつも新型ブーストするからね
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    More interestingly, the video also demonstrates a number of graphical techniques employed to make the game look more realistic. Effects such as depth of field, pulled focus, desaturation, imperfect framing, deliberate imperfections, film grain and Go-Pro style camerawork are explained.

    最新のビデオの注釈だけど被写界深度効かせてるって有るよ。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ頼みの綱?のeSRAMも、GDDR5より遅いんだけどね
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    この人が最後には、
    >>256
    この有様。
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかFH2は60fpsだからショボグラだと思ってたらドラクラと同じ30fpsだったんだなあ。
    そりゃ海外で比べられて嘲笑されてる訳だ…。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すべての部品がPS4より1、2世代前のもので構成されてるからなあ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Microsoftはお仕事専用のイメージが強いなぁ。
    趣味でMicrosoftのロゴ見たくない。
    Windowsもウンザリ…

    事務員の呟きでした〜
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    あれ、そうなのか。
    でも、雨じゃない他の新動画見たら分かるけど結構遠景でもくっきり見えてるよな。
    どの辺から効かせてるんだろう…
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    どっちかっていうと、将来的にGPUをどう使うかによって変わるのがPS4だな
    DX11や12の枠を超えてグラ寄りにもできるし、CPUの補佐にも使えるようになるといわれている
    糞骨は出力の受け渡しの変化、すなわちレンダーターゲットの効率が変わるだけ
    ある意味、処理系等や技術的向上は何も発生しないところがミソ
    そもそもCUが少ないから、マルチタイトルに於いてGPGPUに割くわけもいかない
    普通に作っても劣化必至
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    遠景の稜線とかはわざとくっきり見せてるんだと思うよ。
    被写界深度はガードレールなんかが分かり易いと思う。
    手前から奥に行くに従って微妙にブラーがかかったようになって肉眼的に見える。

    つーかドラクラのビジュアルイフェクト半端無いね。ようここまで多重処理かけて
    結構な車画面に出してフレーム落ちないもんだ。
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    まあオープンワールド(だっけ?)だし処理が増えるならしょうがない
    問題はドラクラを30fpsだからとあほみたいに叩いてた痴漢
    フォルツァ開発者に「60fpsにするより1080pにしてフレームレート安定させた方がいい」とはっきり突き放された痴漢
    レースゲームは60fpsじゃないと話にならないとか言ってた痴漢
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しってた
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にかまわん
    誰が何と言おうと俺はフォルツァとかヘイロー買うしな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    >PS4ではいとも簡単に達成できる1080p/60fps



        /\___/ヽ
       //~    ~\:::::\
      . |  (・)   (・)   .:|
      |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   は?
    .   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
       \  `ニニ´  .:::::/
       /`ー‐--‐‐―´\



  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    PS4は7ヶ月で900万台売れたのに売れてないのかw
    たしかPS2以上のペースで売れてるんじゃなかったっけか?w
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今だに魔法のGPGPUを信じてるやつがいるってのに驚きを禁じえない
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キネクトを本体だけで処理しきれないから箱1側にも処理チップ載せて結局標準止めたらボイスコマンドすら箱1だけでは使えないとか、設計思想からおかしいんだよな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞箱市
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    正しく表現するなら
    (X1でも動作可能なくらいのゲームなら)PS4ではいとも簡単に達成できる1080p/60fps
    ってことだな。
    実際、欲出して出来るならもっと綺麗にしようとかして出来なくなってるのが多いしね
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    うーん、遠景の動いてるとこは動画の圧縮ノイズがかかって1080pでもよく分からんw
    少なくとも車や遠景はボケてないな。まあ車ボケられるとゲーム性的に困るがw
    雨のシーンのは他の車の水煙がガードレールにかぶってぼやけてるようにも見えるし。

    どっちかっつーと、近距離の左右の景色がブラー+被写界深度かかってる気がするな。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    そりゃそうだ魔法じゃないよ
    ジオメトリ量を犠牲にしても、質感向上できれば見た目のインパクトは変わるからな
    実に現実的解だよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    もう、ID見えているから、アホさらすのは止めたほうが良いぞ。
    そもそも、その「魔法の〜」ってのは、使いこなせばeSRAMが…にニュアンスは近い。

    GPGPUはそもそも、ベクトル演算系に適しているだけで、
    SIMD系をディスパッチするのに丁度いいと。
    で、今のところそういう処理が増えてきているというだけで、
    GPGPUは魔法でも何でもなく、現実的な方法の一つにすぎない。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    できるよ
    次世代機専用に重い処理を実装するなら30fpsになるけど
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォルツァ、ボンネットの水滴がまったく動いてないな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「魔法のGPGPU」って、そもそも任天堂信者の言った言葉だね
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    >どっちかっつーと、近距離の左右の景色がブラー+被写界深度かかってる気がするな。

    それで正解だと思うよ。近距離つーかコースを構成するオブジェクトに対してかけてるように俺も見える。
    車はぼやかさないだろうし、遠景はゲーム的にもくっきり見せた方が分かりやすいい綺麗になるんだと思う。
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    PCの場合はGPUとCPUの間のデータのやりとりがどうたらこうたらで実用化が進んでないってどこかで読んだ
    PS4はメインメモリをGDDR5にしてCPUとGPU双方からアクセスできることでGPGPUを活用できる理想的な構成になってる
    というのもどこかで読んだ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FH2は正直なところ360のゲームと言っても通用しそうな感じだ。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    なんか一番になれないからって全否定始めるどっかの信者みたいなものいいだなw
    GPGPU(HSA)が自分のところじゃ活用できないからって他メーカーも使えないことにしたらしい
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもチカくんは勘違いしてるんだよw
    同じ性能だと見積もった場合だけど、PS4の計算量は常に100だせるとして、
    方や糞骨は、計算量は同じ100でも、現状常に遅延が1.5倍掛かっている
    夢のDx12と希望のESRAMでどうにかなると思っているが、専門家でも難しいと考えてるのが現実なんだよね
    これで魔法が掛かってるのは自分だって理解できたかい?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    PS4はHSAとhUMAのために組み上げた構成とカスタマイズだね
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUにしても、当時は2GBメモリを搭載して現行機最強と謳っていながら、実際ゲームに使えるのはその半分のみ。
    しかもタブコンの処理も同時に賄わないといけないため、当初想定していた理想の使い方が出来ず、テレビ側のグラをリッチにするためにはクラクションに使うだけとか、プアな映像表現の見下ろし視点のスキーゲームしか作れない。

    箱1にしてもKinectを常に動かし続けたり、VoDとの連携のためにそっちにリソースを割かれてたりで、
    結局余計なギミックを必須(標準化)にすると、肝心な部分で足を引っ張られるという典型よね
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『フォルツァ ホライゾン2』全部1080p/60fps

    これ30fpsじゃなかった?

    また嘘なの?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ箱猿お得意のPCガー来るだろうな
    先に言っとくよ、構成晒してみろ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能があってもゲームを開発しやすいか
    開発者のイメージを形にしやすい嗅がないと無意味だからな
    無駄に開発費がかかれば害になる
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    フォトモードとレースモードで解像度とか違うのにミエナイキコエナイしてより良い方だけで煽ってたりしたバカどもだからどうだろね
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    ディアブロ3は900pね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    その問題は、メモリアドレスの共有でまずは一つ解決してみた。
    けど、キャッシュを使う場合、そのヒットしたキャッシュが正しいのかが分からない
    (アクセスするプロセッサ種類が増えたので)
    だから、キャッシュをスルーすると言う方法を取ったり、
    データにタグをつけて種類を区別したり。
    Kaveriにその技術が生きているけど、まだ、もう少しだけ改良できるんだよね。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KILL SONYって言ってた去年のE3からの凋落っぷりがすごかったな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱の強みの弾幕シューティング系もついにPS3で出るしXB1は買わないよ…
    フォルツァ6はやりたいけどそれだけに6万円近くも使いたくない。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4と箱1のマルチの売上げ比が7:3の現状で。
    売れてない方の開発でeSRAMを使いこなすための余計な手間が必要で。
    サードがeSRAMのパズルで苦労した挙句、出来が上がったら、多分箱1のユーザーはPS4への挑発を激化させてPS4版の売上げを阻害する要因になりかねないという。

    eSRAMを使いこなした結果、売れているPS4のユーザーを怒らせてマルチの売上げが減るリスクが増大するのなら、そんな面倒なんかサードはやりたがらないだろうな。

    あれ?
    タブコンという手間が余計にかかる上、買いもしないで声だけでかい信者が居たハードがあったっけ。そのハードは今、マルチどうなってる?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに使えるメモリも違うって聞いたけど本当?確か8GBでPS4が7GB使えてXboxoneは5GBしか使えないって動画で多見たけど....
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーんこのハード…
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    dx12じゃどうにもならんし、なったところで、互換APIがPS4でも対応するんじゃないのか
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かわいそうわろた
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    dx12で性能が上がるようなアホ設計のゲームハードなんか?www
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    xbox oneはゲーム用とキネクト用とwindowsという三種類のOSが入ってる。
    だから、実際使えるメモリがPS4より少ない。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12ってPCの実性能上げるだけだろ。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12にたよると言う事はハード開発する気無いだろう
    せっかくのコンソールマシーンなんだから独自にゲームへの最適化をせずDX12たよるなんて事はしないだろう?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「PS4よりXboneのほうが高性能」「PS4よりWiiUのほうが高性能」
    現実を直視出来ないチカニシ···
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3 vs 360時代の低レベルな争いが逆転状態で継続してるだけ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無知なやつらってすげぇな

    それで「俺の知識一番」的なコメントww
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ、CSでDX12を使うメリットってないんだよな・・・
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    極端にわかりやすいチカニシだなw
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4擁護の奴も箱1擁護の奴も何必死に争ってんだよ?w
    何?擁護したらソニーとMSから金でも貰えるの?どっちが多く金貰えるんだ?
    多く貰える方擁護しちゃるから教えろよw
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC厨の出番だぞー
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    茶化してウサを晴らす。
    ハード間の対抗意識がくだらないことだと印象付ける。
    この手のコメントってPS4が優位になった時しか出てこないよねw
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴代PSはカタログスペック重視でバランスの悪いハードを作ってきたから
    実行性能はアホみたいに低かったけど
    PS4はバランスよく高性能で組まれてる
    さすがにソフトウェアでこの性能差をひっくり返すのはMSと言えども困難
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12だとMantleのような機能が追加予定だからそれを使えば性能がアホみたいに上がるって話だよ。
    DX(バージョン不明、たぶん11)とMantle使ったベンチの動画がyoutubeに上がってるけど、DXだと5fpsぐらいなのがMantleだと50fps異常出るっていう。
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞箱1とかこんな詐欺ゴミ使わされてかわいそうだけどそれ以前に生活とかがもっとかわいそうだから大した事じゃないw
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもマルチタイトルはなぜかPSの方が劣化するんだよなぁ
    サーバが貧弱だから
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベールさんは可愛いから欲しいけど、箱360だろうが箱1だろうが欲しいとすら思わん
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    人が居なくなったからって、何適当書いてんだw
    具体例も出せないような後に引けない煽りすんなよ…
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮、箱1もゴミだからだろwww
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    箱1とps4なら確実に箱が劣化するよ。
    単位時間辺りに扱える情報量の上限が3分の1程度しか無いんだから劣化せざるを得ない。
    msのハード開発能力に期待しても無駄。
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12で性能が上がるとかバツイチを馬鹿にしてるだけやで
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じチップで性能そのものがPS4の3分の2のXB1が,PS4でもなかなかできない1080p/60fpsができるわけないだろ
    次世代機を待つしかないんだよ。どちらもパワー不足
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは常識だな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカ「それでもeSRAMなら・・・魔法のeSRAMならなんとかしてくれる・・・!!」

    32MBぽっちしかないけどなwwwwwwwwwwww
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ金有り余ってんだからハイスペックPC並にして逆ザヤで売ればよかったじゃん
    数年後にはコスト下がって黒字化もできるだろうし
    後の祭りだが
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリ不足かよwww
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から言われてたことじゃん
    eSRAMを使いこなしたら凄いパフォーマンスを発揮できるってMSは主張してるみたいだけど
    パワポのプレゼンじゃなくてテクニカルデモ用にサンプルゲームを作ってみせればいいのに
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    引き分け!引き分け!
    グラ劣化させたらPS360でもできるわ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱一もps4と同じくらいの性能で作ればよかったのに
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4でいとも簡単って一瞬でも60いけば60fps、横の解像度が1920じゃない
    縦すら1080じゃなくてもいいんですかね?
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ本体の性能が劣っていることと良ゲーが生まれないことは別問題だからな。
    360でシュタゲがヒットしたように。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だれもこんなハード興味ないよ
    今は3DS PS3 WiiU vita セガサターン で十分だもん
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっときつくなってきましたね
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能なんかどうでもいいかも知れないが、主戦場の海外市場は性能至上主義だからな
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから?
    出来るソフトが劇的に変わるわけでもなし
    多少の内容の劣化より人が集まる事に価値がある
    WiiUとPS4位差があるなら分かるけど
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    WiiUの場合、3DSもだけど、当初の予定と外野が思ってるのが買いかぶり過ぎで
    任天堂の面白機能はその性能が出せないからわかってて付けた物
    いくらダブコンや3Dを排除しても基本的な部分は何も変わらないよ
    ただの技術不足の誤魔化しで、それをやめたら無個性低性能ハードになる
    無駄な個性を捨てて、高性能路線を目指しても、世間でいう低性能にしかなれないんだよ

    だからこそ3DSやWiiUの機能を叩く人たちは分かってないと思う
    そんな事は任天堂も分かってるし、やめた所で何も変わらないのに無駄無駄言ってるとかアホかと
    確信して水増ししてるのに、バレるような事しないだろ

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