アニメ『アルドノア・ゼロ』3話が面白すぎたためニコ生アンケの最高評価が70%から93%まで爆上げ!3話まで振り返り上映も決定!

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アルドノア・ゼロに関連した画像-01
第1話「火星のプリンセス」


アルドノア・ゼロに関連した画像-02

,箸討睥匹った 70.5%
△泙△泙⇔匹った 19.8%

ふつうだった 6%
い△泙衫匹なかった 1.4%
ノ匹なかった 2.2%
番組終了時来場者 20862人




第2話「地球の一番長い日」


アルドノア・ゼロに関連した画像-03

,箸討睥匹った 83.5%(↑13%)
△泙△泙⇔匹った 10.8%(↓9%)

ふつうだった 3.1%(↓2.9%)
い△泙衫匹なかった 1.1%(↓0.3%)
ノ匹なかった 1.5%(↓0.7%)

番組終了時来場者 20239人




第3話「戦場の少年たち」


アルドノア・ゼロに関連した画像-04

,箸討睥匹った 93.2%(↑9.7%)
△泙△泙⇔匹った 4.1%(↓6.7%)

ふつうだった 1.1%(↓2%)
い△泙衫匹なかった 0.4%(↓0.7%)
ノ匹なかった 1.2%(↓0.3%)

番組終了時来場者 21991人

「アルドノア・ゼロ」1話〜3話振り返り上映会 - 2014/07/26 00:30開始 - ニコニコ生放送

アルドノア・ゼロに関連した画像-05

1話〜3話

ニコニコ生放送では、
「アルドノア・ゼロ」の上映会を行います。



以下、全文を読む




なんか絵面が地味だし、設定もガバガバだし、主人公が無感情すぎてきもいし
本当微妙だなアルドノア・・・虚淵の時代も終わったな!ロボアニメはオワコン!
aaomote




アルドノアは神アニメ!なんだこの熱すぎる展開は!あのクソチート機体を
ただの量産型で頭脳プレイだけで倒すとかマジで燃えるわ!やはり虚淵は神!
aaura




          いい加減にしろよお前
aa2c




しかし3話の引きもよかったし、この後の展開もめっちゃ気になるよな
今後も主人公は量産機で戦うって噂らしいけど・・・どんな感じになるんだろうか
yaranaioumu


■関連記事
アニメ『アルドノア・ゼロ』の年表公開!火星人が地球から移民したのはたった30年ほど前だと判明!歴史短すぎいいい!



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【ゲハ用語基礎知識】

    《豚》
    とは、ゲームニュース系サイト『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人jin115氏の愛称・ニックネーム。
    主に、『オレ的ニコ生放送@刃』などで親しみを込めると共にからかう際に使われる。

    ・概要
    『オレ的ニコ生放送@刃』にて晒されたjin115氏の体型を揶揄して〈jin豚〉・〈刃豚〉と言われていたのが略され使われるようになった。

    ちなみに、ニコ生以外では“やる夫”のAAを用いてソニー寄りな発言を頻発するため、氏の容姿を知らない者にも的確に認識できることから『ゴキブタ』と呼ばれるようにもなった 。
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に面白いと思うが
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでこれは覇権確定

    ほかが糞すぎるってのもあるけど
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アツい手のひらクルー
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【ゲハ用語基礎知識】

    《ぶーちゃん》
    とは、ゲームニュース系サイト『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人jin115氏を、フレンドリーな形で表現する際に用いられる愛称・ニックネーム。
    主に、同サイトやニコニコ動画内で放送される『オレ的ニコ生放送@刃』などで、くだけた呼称として使われる。

    ・概要
    『オレ的ニコ生放送@刃』にて露になった体系から《豚》とも表現される同氏だが、こちらはオブラートに包んだ言い方として使われるようになった。

    ちなみに、《ぶーちゃん》と愛らしい表現で書かれてはいるが、ニコ生にて普段は仮面を付けて参加する中、映像が切れる前に醜い素顔を晒してしまったことがある。
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    割とマジでこれ

    あとはお姫様が魔法少女だったことを知って驚いた
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    姫様かっこよすぎ!
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >>5

    つまんね
    もっと面白いの考えたら?ww
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だよロボアニメがオワコンつったのは
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に1話で切った奴が抜けた結果
    この作品が好みに合う奴の比率が高くなっただけじゃね?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのニコ厨向けのオタクアニメ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虚淵玄がアップをはじめました
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定もガバガバ?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    一話切りってwww
    2クールあるうちのたった一話見ただけ切るとか
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ気に入らない人が2話で切っていなくなったから
    評価があがったように見えるだけなんじゃ?
    気にいった人が宣伝して総視聴者数は減って無いとか
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、始まってばかりではあるけど今期一番面白い
    あと、インコライエ可愛い、ついでにニーナも(´・ω・`)
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イナホ君、ギアスのルルーシュ以上の知将だわ
    あれだけショボい戦力と人材で敵の幹部ロボ倒すとか胸熱だった
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    お前みたいに誰しもが24時間暇じゃねーんだわw
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キラヤマトみたいな機体性能と本人スペックの俺つえええじゃなくて

    主人公は相手の行動で弱点を見極めてから戦うタイプになるのか
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    挿入歌もうちょっと何とかならんかったのか?
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんなアニメの良いとこどりしたパロアニメやな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    30分じゃねぇかwwwwww
    社畜でも見れるわwwwww
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクに話題のアニメ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    一話で切らないとかガキやニートくらいだろ
    社会人はそんな時間ねーよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天(そら)って名前ヤメロ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオカートのほうが面白いけどな!
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    最初から面白かったじゃん

    てか言うほど設定ガバガバだったか?

    気になるところあるなら詳しく教えてくれよJIN
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    伝勇伝現象か・・・
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グッバイハッセ…
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    アニメよりゲームで忙しいんだよ
    何本積んでると思ってんだ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    時間がないなら最初からアニメ見なくていいじゃん
    ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに面白かったか?
    どっちかというと最初のド派手な展開からすると尻すぼみ感を感じたんだけど
    まだ最初だしこれからどうなるか分からないけど、他国にも降り立ったあれだけ圧倒的な敵がいつの間にか倒されてるみたいな、あなあな逆転劇にだけはして欲しくない
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だがモモキュンには敵わないな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    それもあるが、1〜2話で溜まったフラストレーションが解放された回でもあるからなぁ。
    この高評価には納得ですわ。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかまたステマか
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなおもろいの?
    よし見るか
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    時間がないわけじゃない
    ゲームを優先させてるからアニメは選りすぐりのしか見ないんだ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    お前それマジで言ってるのか?
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?むしろ3話でガッカリしたのは俺だけ?
    足の裏だとか、上空のカメラとの通信部分が弱点だとか、それはないわーって思った。
    あそこまでテクノロジーが発展してるなら、たとえばマジックミラーのように一方だけ物質を通すことだって出来るだろ!!って突っ込みたくてウズウズしてしまった。
    そもそも足の裏ってどうやって見たんだよww
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのクソ原作を神アニメにした、あおきえい+高山カツヒコに加えて虚淵だしな。
    実力は間違い無くあるし今後も期待。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33とはいい酒が飲めそうだ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジュアルで1話も見ずに切っちまった
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ様々な映画やアニメや漫画や小説を観てきたが、確かにガバガバだな。経験の浅い子供にはちょうどいいと思うがw
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは面白いSAO期待しすぎた
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    アニメの評価がで終わったあとの
    アニメ放送終了後に見ればいいじゃん
    一話切りしたわwwwwwとかいうそういうのいらんわ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4とVitaの積みゲーが多すぎてアニメなんて見る時間ないわ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう一つのアル、アルジェヴォルンが哀れで…
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モモキュンの方が面白いッス
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかめぐみチャンネルに関わんなよ
    不愉快なんだよクソジン
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火星ロボって地上でコケたらどうなるんだろう?
    センサー部分で引っかかて止まるのか、それとも無限に落ちてくのか?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに2話で切った
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に歩いてるし、でかい地雷でも踏ませればいいんじゃねとは思ってた
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかどれもこれも小綺麗すぎてどうもね
    泥臭いの求む
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    巷じゃ全然話題も聞かないがなw
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    1話2話見て無いのか?

    あれらのオーバーテクノロジーは、誰かが作ったモンを発見しただけで
    自分らで作ったわけじゃないんだよ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレ的ゲーム・アニメ速報にしたほうがいいんじゃないの
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    アニメ終わったら見れないじゃん
    DVDまで間空くし
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    移動やトイレもみれば一週間半分以上みても結構余裕あるぞ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信長協奏曲のほうが面白いがな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク向けだからオタクにしか良さはわからんよ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやまじで面白い
    ギアス以降のロボットアニメでは一番の作品になりそう
    主人公が知的キャラなのはすごくいいと思うけど
    自己の意思に基づいて動くルルーシュではなく、他者の求めに応じるシュナイゼル系っぽいな
    最終的に主人公に対する評価は割れそう
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ん?あんたはそのゲームとやらで忙しんじゃないのか
    アニメ見る時間もないくらいゲーム溜まってんなら
    DVD出るまでゲームしてればいいじゃん
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    移動時間はVitaのゲームやるので忙しい
    というかアニメはテレビで見るに限る
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エヴァのほうが楽しい
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    来場者変わってないのにでんでん現象とかいって奴
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1話は微妙だったんだよな
    てか正直おもんなかったんだけど、3話まで見て良かったわ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    なるほど
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    すまん、俺はそのゲームを積んでる人ではないんだ( ´_ゝ`)
    俺からしたら面白いと言われたアニメをずっと待ってるのがつらいんだ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取るに足らん
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    自演乙
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロボット物だと思ってたら普通に魔法少女が出てきたぞこれ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    足の裏はドシンドシン歩いてるのに地面が消滅しないからだろ
    浮いてるような描写もないし
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うろぶちはそもそもボトムズやガンダムで感動した世代だからな
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    「誰か」が作ったにしても、高度なテクノロジーなのだから、そんな仕組みがあるのは普通だろ。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    BDは金かかるだろ、アホか
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    じゃあ一話切りしたwwwとか言わないようにせめて3話くらいまでアニメみようね
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    そりゃ自分らで培った技術じゃないから弱点あっても
    改良できないのでは?
    ぶっちゃけ発見された技術意外は地球と同レベルなんじゃないの?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、マリオより人気あんの?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    だから足の裏も吸収したら歩くこともできなくなるから足の裏はバリアがないと断定したじゃん
    それに上空のカメラは発掘したテクノロジーじゃなくあとからつけたものでしょ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    来場者減った上で評価アゲならそう言えるが、3話で来場者増えて評価アゲだから今のとこそれはない。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肩の力抜いて見れねえのかアニメくらい
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    橋落としてラジコン飛ばしながら「弱点は足の裏と・・・」って言ってるんだぞ。描写おかしくないか?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    レンタル知らないの馬鹿かこいつは
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身もゼロだけどな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    俺も、あのバリアはメタマテリアル的な非対称透過バリアかと思ってたんだよな
    そしたら内側からも何も通さないっていう意外な不便さ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うむ
    2話まではいいとも悪いとも評価できんかったが
    3話はよかったね
    今後も見てみようという気になれた
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    勘違いさせてごめん
    俺は見てるよ^^
    面白いからね
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一話から面白かっただろ
    アニメそんな観ないからハマれるものが貴重なんだよ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てないけど、虚淵ならおもしろくないわけがないな。でも見ない。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    だからどうやって足の裏が弱点だって見抜いたの?そんな描写あったか?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごく一部に人気なだけのアニメだけどな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    贅沢な連中多いなここ
    アニメは3話まで見ないといけないみたいなルールあんだろ?外人がいってたじゃねぇか
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽はめっちゃカッコイイ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視聴者数が下がってないから
    素直に受けたんだろうな
    良かったね
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    天才キャラは主人公だけであの場面はモブ男がテンパって発言してたのも読み取れないアホなの?
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1、2話を見た上での面白さだったんだろうけど、途中から見ても面白い?今からでも付いてけそう?
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    レンタルだって金かかるだろ
    俺はゲーム以外に金かけたくないんだよ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつも批判ばかりしてるようなここに来る奴らは、こういう作品が好きなの?w
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どしんどしん歩いてるの見て足の裏にもあのバリアがあるとか思う奴は流石にアホすぎて絶句するレベル(´・ω・`)
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    じゃあ黙ってろよ雑魚
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    じゃあ黙ってろよ雑魚
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルドノア面白い
    歴代ロボアニメ好きな人とか詳しい人に解説してもらいたい所もある
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1話30分で、週にやってるのが10〜15作、
    3話まで見てると、それだけで15〜20時間になるんだよな。
    しゃーないからある程度は1話切りするわ、やっぱ

  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったよ
    同じレベルの兵器を手に入れて戦うもんだと思ってたが

    戦略で倒すだなんて思って見なかった
    ロボット版喧嘩商売だなこりゃ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    でもモモキュンソードのほうが面白いから文句は言う
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    バリアがあるところは全ての物を吸収する
    つまり君は足の裏にバリアあったら地球の芯まで到達するのも分からないアホ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    足の裏は推測に過ぎないだろ?実際水の流れを見てるわけでもないし。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ2話で切ったわ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ああいえばこういうな
    そんなにゲーム好きならわざわざアニメに文句垂れなくていいのにwww
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボ厨向けのオタクアニメだから
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    だから推測だろ?肩に関しては実際目視で確認しているが。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    また湧いた
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これガチ?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三話で誰かマミった?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    その仕組みを解明できるほどの技術力がまだ火星にはないと思われ。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    夏をにおわせるコメントばっかでもうね…
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    どんな人生を歩んで来たら何に対しても文句しか言えない子に育つんだろう
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    じゃあ黙ってろよ雑魚wwwwww
    なにその雑魚が言いそうな逃げのセリフwww

    まぁそんなにかりかりすんなよ♪
    アニメは楽しく見よーぜ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    いや、推測じゃないよ実データ
    街のコンクリの上ドシドシ歩いてたやんwww反論してみ?w
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    三話まで退屈な話やって三話でいきなり面白くする虚淵のやり方が気に食わないんだよ
    一話から同じペース保ってほしいんだわ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのガキ(ニコ厨)向けアニメ。夏休みだからな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    姫様がゴリ押し声優じゃなかったらもっと良かった
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    ドシンドシン歩いただけで全方向物質を通さないって結論付けられないだろ。
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い合いしてる奴ら臭いんだけどマジうんこ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    足を狙う、敵バリアの飽和を狙う、電波の受信部を狙う(あるかどうかはわからない)
    って感じに事前にミーティングしたんじゃないかな。そこを映すとサプライズにならないけど
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    0話切り
    1話切り
    3話切り
    途中で飽きた
    で結局最後まで見るのは3本前後やな(ショートアニメ除く)
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメで言い合いしてるところがオタク臭い
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    横だけどさ、あんま気張ってみないほうがいいんじゃね?

    1話だけは、自分にあうかどうかをみて、そこであわないと思ったのは
    ある程度評判を見てから見るようにしてる。
  • 129  名前: TPP 返信する

    〜日本の民主主義に対する試金石〜

    約1000通の郵便物を隠匿した疑いで、2014年6月4日、小樽市の元配達員(38)の男性が逮捕された。
    しかし、彼が年賀はがきの集配時期ではない2012年の11月(衆院総選挙前)に臨時で雇われた(後に正社員へ昇格)こと、隠匿された郵便物の中には衆院総選挙前に許可された特定の立候補者の法定ハガキ(145通)も含まれていることなどの事実どころか、この隠匿事件そのものが大手の新聞やテレビ(北海道ローカルと東京MXだけは放送)では全く取り上げられず、NHKのネットニュースで今件の記事が上げられてもすぐ削除されたのだ。
    これでは、全国的に同様の行為が「意図的」になされていたと疑う余地がある。

    \  ヽ  |  /  /
    _苫米地 郵便_←YouTubeで検索
    /  /  |  ヽ  \
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直3話も1話2話と大して変わらない。
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    このバリアは全方向に物質通さない=バリアの弱点
    お前アホだなwww
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステルス機にも欠点があるように一つに特化させたら
    何かしらの欠点があってもおかしく無いと思うけど・・・
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメに対してガチになれるとか子供心をいつまでも持っていてすごいなー
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    もっとまともな反論おねがいします。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    少なくとも胴体の何でも消滅バリアーはないって断定できる。
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    ニコ生で1-3話の振り返り上映やるって言ってるでしょ
    それ見ればいいよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超兵器に頼らずアイデアで勝ちを収めるのは、俺TUEEEEが一般化した昨今なかなかに痛快だった
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらアニメや漫画がが盛り上がろうとも規制で徹底的に潰されるよ

    規制が漫画やアニメを滅ぼしてからは……俺達ゲーマーの時代の始まりだッ!!
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタ発狂wwwwwwwwwww
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らがアニメの設定をごちゃごちゃ言っても脳ミソ足りてないんだから無理すんなよ...

    アニメは楽しんだもん勝ちだろ?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    なぜ?というか、今までもバリアが登場するアニメがあったけど、みんな一方通行しか通さないだろ?全方向通さないのはこのアニメが初めてか?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    そもそもミラーでもないし、あらゆる物を消すバリアだろ
    途中信号、赤外線、音波、レーダ、電波もレーザーすら消したと言っただろ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニプレックスだからって叩くなよ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    横だけど
    作品を判断するなら三話まで見ないと分からないって言わない?
    ドラマにしろアニメにしろ。1話で判断するならホームページの概要とかで判断した方が良いかと
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1話から普通に面白いだろ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    俺もそう思ってたぜ
    でも合う合わないはあるしな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚発狂w
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    夏休みはガキがわくな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら盛り上がり過ぎわろたww
    面白かったのはわかった
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    あらゆる物質を消すなら地上にいるだけで空気も枯渇してしまいそうだな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    それだな
    HPの概要とかをみたら自分に合うものかどうか大体分かる

    因みに俺はHPでさくら荘を見て興味沸いたから見てたっけ、期待とは別の方向の、いい意味で泣かされた思い出
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1話は説明が多かったけど
    2話目からかなり面白いよ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    足元の物体が消滅してないから。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    バリア張って足元が消失してないアニメなんてごまんとあるが
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの一個前にやってたるるもも90%超えてたし、一個後にやってたP4GAも90%超えてたしぜんぜん凄いと思わなかった。
    単に一見さんの視聴者が離れただけだろ。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    んでそのアニメでは足元は弱点じゃないって明確に描写されてんの?
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2話よりはマシだったけど、変な所が多くて雑だった
  • 158  名前: 返信する
    こいつらいつまで同じこと言い合ってるんだろう( ´_ゝ`)
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    そもそも足元が弱点だろうが弱点でなかろうが、足元狙わないしなぁ
    結局は足元が弱点なのは推測なんだろ?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句付けようとしても恥かくだけなんだからやめとけよ・・・
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    それでも空気を枯渇するには何年かかるだろうね
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言われてる部分は多分、敵がドシンドシン歩いてるたけじゃ、
    バリアが部分的に一方通過的な特性を制御できる可能性を排除出来ないってことを言いたいんじゃないの
    内側からは普通に通すけど外側からのは消すまたはその逆を切り替えられる可能性ってこと。米軍も今研究してるやつ

    でもこのアニメでは恐らくそういうことまで考えて作ってないと思う
    あえて言えば敵機自身が直接外を見てないと分かればそこまでのことは出来ない、あるい出来でも部分的制御は不可能だと類推は出来る
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fate/Zeroのto the beginningから知ったにわかだがKalafinaのOPも最高だわ

    SAOとかいうゴミをまつりあげてたキモ信者息してるー?w
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    記憶を辿ったが覚えがないなw
    無敵バリアが可視光まで遮断するというのはSF臭くて凄く良かったw

    一旦真っ黒になってから姿を偽装するという表現も芸が細かかったと思うぜ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにそれほど派手に手のひら返ししてるやつはいないと思うけどな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あおきえい監督作にハズレ無しだなぁ

    喰霊-零もfate-zeroもゼロって付けるのこの監督のジンクスになってるね



  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    ありがとう。キミのような意見がほしかった。ほかの人の※は支離滅裂すぎてて反論なってないし。
    結局のところはそういう「設定」ということでしょ。
    俺はその「設定」にガッカリしただけ。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    お前さんは推測を元に作戦を練ったようなアニメは全部批判対象なのか
    何でそこまで推測ガーにこだわってんのか知らんが
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤマカンよ
    これがアニメだメモしとけ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    そのアニメではそういう特性のバリアなんだろ。
    このロボのバリアは触れるもの問答無用に消す特性のバリア。
    足元にもはってたら足場が消滅する。
    同じ車でも世の中いろんな車があるようにバリアもいろんなバリアがあるんだよ。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    姫の天ってのがざーさんに変わるゴリ押し声優?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか足元ガーバリアガーじゃなくて一番の突っ込み所は
    光も何もかも吸収するはずなのにロボットの姿がそのまま見えてることだろw
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ワロタw
    言われてみればそうだ。光すら通さないはずなのにww
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    なるほど。だから、「一方通行」説のほうがしっくりくるんだな。
    あの姿が見えてるのに、全方向通さないっておかしいよな。
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この程度の設定や推測で文句言ってたら劣等生なんで毎回笑い転げないといけないぞw
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは俺も面白いと思った
    ロボの性能じゃなくて戦術で戦うところがよかったな
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    劣等生なんて無かった、いいね?
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    制御出来るなら外部にカメラがあるのを主人公が確認してるシーンあったんだけど
    てか主人公、確認してから指示出してなかった?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    あ、それは俺も思ったw
    バリアの中は真っ暗で外は見えないそれはいい
    何故外からロボが見えるのかは疑問、まあ、面白かったからいいけどさ(´・ω・`)
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172投影してるんだよ
    方法は分からないけど
    てかちゃんと見てた?
    機能失ったとき一瞬真っ黒だったじゃん
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    バリアを張る時の表現に注目するといい
    バリア吹き出す→真っ黒になる→姿を復元(偽装)する
    ってシーケンスになってるから
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    シッ、そこは気にしたら負けだ
    内側からは見えないけど、外側からはなぜか見えるんだよ!
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    からの※の流れでバカが多いのがばれましたね(*^^*)
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    >>181
    ちょっと待てw
    そこまでの技術があってなぜ外側の映像をカメラ介さないと見ることが出来ないだ?
    都合がよすぎる「設定」だなw
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザの人が好きで見始めた
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    光も電波も全てを消すバリアに投影するのは難しいと思うぞ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    内側のモニターにどうやって景色を投影するんだよ

    だから衛星の機能借りてたんだろ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    162
    いや、切り替えられるかどうかは別にしても
    歩いてる時は地面と接触して踏みしめてるっていう事さえ確定してれば
    地雷なりなんなりを踏んでもらって破壊するのはどちらにしても可能じゃん

    この手のバリア系で足元を狙ったけどダメだったケースは
    一方さんの全方向反射バリアくらいしかしらない
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虚淵アンチ脂肪w
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから〜どうせ論破されるんだからイチイチ文句垂れるなよ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    姉がかわいい
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公+幼馴染(女)+お姫様+敵国スパイ(女)
    なんというかもう勝利確定してるんだよなあ

    男の幼馴染は瞬殺かよ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメを見ていいのは高校生までだろw
    まさか大学生にもなってアニメ見てるやつなんていないよなw?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真っ黒にしたら手抜き手抜きって言うくせに・・・天の邪鬼めw
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    172
    その通り
    だから着陸した直後にバリア発動→見た目真っ黒に一回なってたよね?
    そのあと何かを噴出して色が付いた
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞アニメ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2話の時点で戦略によって性能差を覆すような戦闘になるのは目に見えてただろ・・・。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    一方通行のバリアなんて殆ど無かろ。
    最近じゃアルペジオ辺りがムテキフィールド張ってたが、重力子砲ぶっぱなす時は砲口部にフィールド張れないとか普通に演出してるだろ。
    物体やエネルギーと通さないからこその障壁だよ。
    突っ込むなら、なんでフィールド張ってるのにロボットの姿が見えるのかって所じゃないかね。。見えてるならカメラを外に放出する理由が無くなるのにね。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、弱点がないと早々に終了だしなw
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    どの作品のバリアも物体を消滅さるとほんとに思ってんの?
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※184
    恐らくバリア部分が火星で見つけたというアルドノアの力で
    それ自体を都合良く改造するのは難しいという話なんじゃないの?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    それも展開上、ガキ共が頑張っちゃうのかと思うと萎えるレベルだわな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    それを言ったら同じようにカメラ仕込んでおかないとなw
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見たけどステマとしか思えない。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ生はすぐ満席で見れないから使えなさすぎ
    今、ニコ生やってるごちうさも満席で見れねえし、糞杉
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※198
    だから実際は真っ黒だから
    攻撃を受けた箇所が一瞬黒い歪みみたいに見えるんだろ?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ問題解決だな

    ずっと浮いていられる監視カメラもすごい技術だと思うがw
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    今見てみたけど完全にそれだね
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    量産機でチート機を倒すのが今後も続くなら楽しみだな
    これまでのロボット物に対するアンチテーゼになる
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    輸送機の表面まで拡張できるのもすごいね
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    支離滅裂ではなく君が納得しないだけ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    可視波長を透過or反射してのはなんでかなーと一瞬思ったが
    視聴者のご都合と言う当たり前な話だよな
    まぁ真っ黒だと露出部分だけ目視でバレちゃうからとか適当にこじつけてもいいけど
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    接地してる時以外はバリアはってる可能性があるってことか?
    でも接地するときにバリア解除しないといけないし結局弱点って判断しても変わりないじゃん
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次は隕石落としを防ぐわけなのだが
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    バリア自体が指向性の光を発光してるんじゃないかね
    物体が当たる(負荷が高まる)と映像がブルブルふるえるし
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ納得したがらない楽しみたがらない人もいるよねw
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    もともと軍略や作戦は推測をもとに作成するもんだよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブタには出来ない頭脳プレイw
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陵辱系薄い本出そうならなんでもいいよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メカクシの次はこれがじんたんの養分だよ!
    おめでとうアルドノア!あなたはじんたんに選ばれた!
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運動エネルギーまで吸収する時点で
    もうあり得ないわけだからなんとなく冷めちゃうんだよなあ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにあの火星ロボはリアルタイムの自分の動きをどうやって撮影?してから外に送ってるのかとか、
    それを投影するにしてもバリアは光を反射そないからスクリーンにはなり得ないし、ホログラフィー的なものなら周りになんかいたのかとか、
    そもそもそんな苦労して自分の姿を映さなくても、周りの環境だけ移せば周囲に擬態する透明ロボットのなれたんじゃ…とかは言える

    けど、これたぶん緻密な設定を楽しむアニメというよりそれを度外視してでも派手な展開を楽しむアニメなんだと思うぞ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうやって確認したか?→敵の能力を観察したうえで海に落として水を吸収する場所、しない場所を確認した
    なんで空気は吸収しないのか?→予想だけど圧力?が水より弱いからかも?腕を振ったらその部分の空気は吸収されて消失すると思う。オコジョはそのせいで吸い込まれたと思われる。
    なんで最後動かなかったん?→大量の海水を吸収する際の水圧で思うように動けなかったと解釈してる、スナイパーライフルの衝撃を吸収しきれてない描写がある
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ機体色とか着弾時のエフェクトとか
    視聴上の演出都合というのが当たり前な理由だけど
    脳内補完するかは自由だ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デンデン現象?
    それともほんとに面白い?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近エヴァンゲリオンコピーばかりだったから、好感触
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    ニコ生の高評価については
    視聴者数減ってないのでデンデン現象では無い
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    さすがに穿った見方し過ぎだと思うわ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽が異常に格好良すぎる
    演出と噛み合い過ぎだわ
    内容自体はいまのところそこまで良い評価はできないな
    ただ惹きつけられる感はある
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※222
    別に内部の映像を送る必要はないだろ、単純に決められた色を外側に放つだけでいいんだから
    もっと単純に言えば、あれはバリアの外側を覆ってる薄い膜のようなものだと思う
    現実でも自己修復するマテリアル素材の開発は進められてるけど、
    それに近しいものなんじゃないかと

    もしくは、あのバリア自体がそういう性質を兼ねそろえてるのか
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※39って思考停止してそう
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに面白かったけどさ
    ここまで持ち上げる程でもなかっただろ
    ステマと言わざるを得ない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※222
    あと、透明になったり迷彩化したりしないのは
    あの機体の弱点がバリアで覆えないカメラにあるから
    無敵装甲の機体を隠して致命傷になり得るカメラを先に発見される〜なんて
    間抜けな事にならないようにしてるんじゃないの?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    月に500円も払えない貧乏人は来るなってことだよ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    事前に予約すれば良いのでは?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局全部王道で弱い立場から最強主人公がぶっ放す系
    ここまで話が読めすぎて吹く
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれは鈍足の雑魚だったけど
    他の奴らは超速で動いてレーザーやブレード使えるし
    勝てる見込みないだろ

  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい、やらなんとかのコメ欄みたいになってるぞwwww
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気に入らないのが好評になるとステマ認定して納得しないといけない人って大変そうですね。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    その発想がもう相容れないねえんだよ。
    いくらだろうがいいんだよ。百円だろうが五百円だろうが払った金でドワンゴの奴らの腹を満たすしていることが嫌なんだよ。
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    勝てない負け組主人公がみたいのか(困惑)
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時放送時間ジャストに見る人ってよっぽどじゃね?
    そんな都合よく時間空かないだろ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    録画すりゃいいじゃん?
    できなくても、ニコ動なら一週間無料で好きな時間に見られるんですが?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みれない入れない金出したくない、でも席取りたい
    ってガキかよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    >>243
    なんでそんな喧嘩腰なのか知らないけど
    ニコ生満席でクソとか言ってる人に向けた発言だから。
    今時空いてる時間に好きに見るのが主流で生放送見る人って少数派じゃね?って話しをしたんんだ

    お前何か勘違いしてるよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定が酷すぎて面白かったわw
    今期のネタアニメ枠ww
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称評論家が沸いてるが、素直に楽しむことはできんのかね
    アニメファンなら、死滅寸前だったロボアニメで
    やっとまともな作品が出てきたことを喜べよ
    俺はただただ嬉しい

    シドニア、ガルガン、マジェプリ、そしてアルドノア……スパロボの新シリーズが楽しみだ!
    ヴヴヴみたいなゴミはポイーで
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に面白かった
    足裏は弱点なのは解ったけど他に受信部が有るとは…
    こっちにガンダム的な機体が無いのが新しい
    この後も出てこないのかな??
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ生のアンケなんて90%超えるのが普通じゃん
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに驚くほど面白かったか?

    まぁ面白かったけど騒ぐほどかと言われると
    1,2話で微妙だった奴が3話で騒ぐってわからない
    最近のオタクって起承転結の転でしか騒いでない印象
    前半ピークで後半息切れしないことをを祈る
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ1、2話目がクッソつまらんかったから寄り戻した感じ
    やらおんと合わせて一斉にステマ始まったから虚淵信者はウキウキだろうな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※248
    量産期で倒すのがテーマみたいな事言ってたけど、どうなんだろ
    せめて相手のバリアを部分的に中和するような装備くらいあっても良いと思うんだが
    シドニアのカビサシじゃないけどさ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか敵が弱すぎるよなぁ・・・
    チート機体どころか単なる雑魚でしょあれ

    だって
    運動性は最悪、装甲もナイフで剥がせる程度
    攻撃手段は腕を振るだけなので航空機相手には無力、煙幕使われただけで何も見えなくなる

    等とスペックがあまりにも低すぎるよ
    唯一つの取り得のバリアは後ろに穴が開いてるし

    例えばガンダムでいうと旧ザクがカメラ撃墜とか無力化して
    2体で取り囲んでザクマシンガンやバズーカ連射するだけで楽勝出来る程度の雑魚だよ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軍隊が地雷使えば瞬殺できたね
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こっちがジムVS敵がけスパロボのボスみたいな構図でみると楽しめる
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    放浪息子が忘れられててワロタwww
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公って頭いいかあれ?

    バリアの弱点部分が水面上になければそれで終わりの運任せだけの作戦だったじゃん
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    一応2014年設定だから日本の正規軍が地雷持ってるほうが突っ込まれるだろうな
    国際世論的に
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    姉ちゃん達の部隊の人が敵を包囲して戦ってれば簡単に勝ててたのにな
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    じゃあ文句言うなやクソガキw
    どんだけわがままなんだよ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ面白かったよなぁ
    久々にBDマラソンしてもいいと思える作品に当たったわ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BGMが時々ういてるよな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3話で掴むのは黒田洋介から教わったテクニックだそうだ。
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    あれ地球連合軍であって日本の自衛隊じゃないから国際世論も糞もないよ
    持ってないほうがおかしい
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    ほんとこれ
    面白いロボアニメがでてきて嬉しいわ
    新たな一週間の楽しみが出来た
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらためて2話見直すとちゃんと降下する時にカメラ射出してるし光吸収するなら真っ黒になるんじゃというツッコミへの回答としてフィールド展開→真っ黒→着色って過程踏んでるのね。
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに3話は物語やいろいろな流れが動き出した感じで面白かった
    とりあえすやる夫は死ね
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵倒したのはいいんだけどその後ほったらかしだったんだろか
    乗ってたやつ普通に脱出してたし周りにも誰もいないし
    そこら辺の理由は4話で片づける感じかね
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでも地雷かよ懲りないなwwww
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    量産機で頭使って特化機を倒すとか、好きな要素だらけなはずなのにつまらない。
    これ、主人公を大人にしたら駄目だったのか?
    この設定で子供が主人公じゃ軍が弱く見えてのれない。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    たかがアニメだろ
    お前頭大丈夫か
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、人が死にまくって絶望。
    みたいな展開になるんだろうけどな
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    普通あんな作戦想定しないし、1万回戦闘して1度たりとも突かれるとも思えない戦法を対策しろというのが無理な話。
    あの程度の弱点、現実の兵器開発部門でも許容するわ。少しは考えろカス。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※253
    装甲に関してはナイフで剥がした後にトドメに内部に銃弾叩き込んでも大破してない時点で
    気味が悪いくらい頑丈だと思うんだが

    あの機体のスペック自体がポンコツだというのは同意
    あのキノコ頭の趣味なのか随分と妙な武装だと思った
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで光を吸収しないんだ?透明になって最強だろ?って言ってる人いたけど、そんなことしたら弱点だけ見えるという大間抜けになるじゃないか!

    空中にあの弱点の部分だけ浮いてるの想像したらワロタ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずスパロボにでてくれたら嬉しい
    あ、PSWでね
    糞3DS画質でとか苦行なんで^^;
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    あ?じゃあじゃねえよ。俺は入ってねえから文句たれてんだよ。バカだろ死ねよ。
    しかもこんなバカげたプレ垢持ってる奴がクソガキだわ。
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふつうじゃね?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※22
    30分でも惜しいわ。
    当たりを絞って俺スゲーて自己満するためだけに、3話位まで様子見するの?
    めっちゃ時間の無駄だよね。今回みたいに化けて面白くなれば、後でまとめて見ればいいじゃん?

  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※275
    というか、光を吸収っていうか反射しなかったら真っ黒になるだけで
    透明になる訳じゃないしな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    弱点が同じなら地雷原に誘い込むか上空からの絨毯爆撃
    最悪、核爆弾でふっとばす
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    なんかゲームするのも時間の無駄と言われてる気分だ
    お前なんでここに居るの?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで面白いの?
    じゃあ見てくるわ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改めて見直してみると
    敵のカタクラフトは本当に弱いんだよな
    これでよく姉貴の部隊を全滅させることが出来たもんだよ

    主人公の考案した作戦もよく考えれば滅茶苦茶だし
    あれ弱点部分が胸より上の部分にあったら弱点部分がわからないじゃん
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメなんかよりもっとクオリティーの高い国産ゲームがやりたい
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    弱点がわかればそりゃぁ弱いよな

    水位なら別にアニメの演出だろ?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    核攻撃なら敵倒せなくても
    電磁パルスや爆風でカメラが全部壊れて無力化できるから一石二鳥だな
    てかわざわざ核使わなくても煙幕と地雷だけで十分だ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョジョは一部の頃からずっととてもいいが90%超えているが面白いのが当たり前過ぎて逆に目立たなくなったな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    カグラで、どうぞ。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3話で一気に面白くなった
    今期で一番面白いわ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    水に落ちた程度で身動き取れなくなるのは
    月の兵器だからじゃないの?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    そもそも弱点が水面の上下どちらでもなくちょうど水面に接してるとこにないとわからないわけで。アニメだし少しくらい割り切ろう?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    弱点が分かる以前の問題なんだよ
    普通は正面からの攻撃が効かないのなら後ろから攻撃するとか試すはずだろ?
    でも何故か連合軍は正面からしか攻撃しなかったわけ
    敵の動きは鈍いんだからこちらは複数居るし簡単に包囲できる
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    水位はアニメの演出って、つまりよく考えずに作ったってことだよね?
    海に落とさなくても調べる方法なら他にもあるんだしさ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    確かに弱点が海中部分だったらよく見えないしそもそも攻撃できないなww
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じタイプの奴なら楽勝だろうけど
    どうも2話見る限りみんなタイプが違うっぽいんだよな
    単純に装甲で弾弾いてるのも入れば電気みたいなので弾を叩き落してるのも居るし
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バリアはすごいけど
    穴を作らないために、遠距離砲もなければ
    機動力も犠牲になってるという
    でも、エヴァンゲリオンみたいによく分からなくて何でもありの敵よりも
    人間が考えたっぽい隙があるのがいいな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ生のアンケなんて「とても良かった」を押したいヤツだけ見てるだけだろ
    メカクシとか「良くなかった」を押すためだけに見てるヤツがいるんだぞ
    参考にならないんだよな
    そもそも3話なんて継続してるのファンしかいないし…
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作陣がちょっと馬鹿だったのが残念だね
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    背後にグレ撃ってたやん
    あいつジャンプして距離詰めてたやん
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海に落としたのはジョジョのホワイトアルバム戦をパクッたからだと思う
    虚淵ってよく余所の作品からパクるし
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    非バリア部分にヒットしてもナイフで剥がさないと
    攻撃が通用しないような装甲なら問題ないだろ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    視聴者にわかりやすくってことで言った

    他って何さ?
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作物はどこかしら矛盾点が出てしまうもの。特に1人の人間だけで完結しない総合芸術であるアニメは特にそう。
    今回の場合、物語に支障をきたすような矛盾ではないし制作陣も解ってるはず。それに根詰めすぎて破綻したら元も子もないだろ。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シチュエーションがおかしいんだよ
    手が入るほどの穴の開いてるバリアでなんで戦場に単独で殴り込めるんだよwww

  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物質を消滅させ、運動エネルギーも打ち消す壁に
    理屈をつけるなってのw
    ATフィールドだと思えwww
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    某アニメのピンポイントバリアにも言ってやってください
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※305
    そらお前、相手は戦争気分ではないからだろ
    狐狩りだって全力で狐に首元噛み付かれたら死ぬだろうけど
    そんなの警戒して狩りする奴はそもそも狩りなんて娯楽しない
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルジェヴォルンの主人公含めて全てがクソなんで
    アルドノア1本に確定ですよね
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも拠点から離れて単騎駆けしてる時点でなw
    戦争じゃなくて狩りをしてる気分ってのは同意だわ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定がターンエーガンダムのパクり
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ量産機で敵の最新機を攻略するってのは前から求められてたんだよ

    そのツボを早速抑えてきたところが虚淵さすが
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    そんなの後ろからマシンガンとかグレネードを連射してればすぐに分かる事だろ
    ロボで汲んだ水をぶっ掛けるだけでも良い
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どいつもこいつもアニメの空想科学に全力すぎるだろwwwww
    ゲームだとそこまで気にしないくせにwwwwwwwwww
    MGSに言ってやれよwwwwwwwwwww
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    しかもあんなあからさまなカメラを浮かしておいてなw

    煙幕使われたら何も出来ねえじゃんww
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    禿同。 そもそも何故機体が見えるの?
    我々の目に物体が見えるのは、光の反射を網膜が捉えるからだが、
    光自体が機体に届かなければ反射はなく、機体はブラックホールのように
    黒く見える(?)のではないか?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    そんなの遥か昔にボトムズが実践している
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    豚ちゃん発狂しすぎ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか
    地球側の量産機の方が強いだろあれ
    遠距離攻撃できるし
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    2話を見直すとカメラ射出やフィールド展開いち一度黒くなってなから着色?してる描写がある。色付けるのはバリア張ってない部分分からなくさせるため?別に黒い装甲にしとけばとも思うがアニメだし。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    確かに、
    キャラデザが思いっきり残念ですね!!!
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煙幕程度で無効化される帝国側のカメラの性能の低くさも気になる

    実は地球より技術力低いんじゃないか
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    場所のわからない弱点に重火器乱射で当てるのってかなりラッキーだぞ?
    あるかどうかもわからない弱点探して貴重な弾薬消費するのか

    水ぶっかけたって吸引力のあるバリアだぞどうすんだよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱブッチー頭悪いわ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なに?
    ヒロインがガバガバ!?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    それだと、逆に光を当てて反射するところが弱点だとすぐわかるから
    ホログラムを出しているらしい
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクりパクりうるさい奴って大抵特定作品あげるけども、それ以前にやってる手法だったり話の展開だったりするんだよなあ…
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    ただの煙でなくチャフという発想はないのか
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロボットじゃなくてロードス島戦記みたいに人間同士で戦う戦術モノが見たい
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年しかたってないのに
    なんで火星人は頭お花畑になっちゃったんだ?
    アルドノアの影響?w
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323

    弱点があることを前提に戦ってんだから弾薬消費するに決まってんじゃん
    煙幕で敵の視界は塞がれてるんだから簡単に狙い撃ちできるよね
    あと水をぶっかけてを吸収しない箇所が弱点なんだろ?
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの煙幕普通のと違うだろ
    煙幕が広がるときのエフェクトが普通のと違ったし
    まあ、チャフだとして対策というかチャフ程度対応できてない月側ってのがおかしいけども
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの頭の悪い火星の歴史表を見てから悪い予感がしてたんだよ

    これ作った奴はあまり頭を使ってないって
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    ないよ
    だってチャフなら煙自体をモニターできなくなるのに
    煙はモニターできてたじゃん

    チャフではなく単なる煙幕だと断言できるわ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AKB商法全開で複数買いさせた朴ライブより内容が遥かに良いアルドノアには売れてほしい

  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    カメラは外に飛ばしてんじゃねの?
    あと機体黒いまんまにしとけば、残ったトコ黒く塗るだけでよくならね?
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギアスとグレンラガン以来久々の面白いロボアニメ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    ボトムズから一切採用されてこなかったから求められてたんだよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    本来は支援機付きで運用するんじゃないかな
    劇中では敵の輸送機が索敵もしてたし
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前から煙幕はあったのに
    なんで対策してないの?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    狙い撃ち?お前弱点の探し方言ってるんじゃないのかよ?

    おまえバリアがシールか何かだと思ってるのか?
    吸引だぞ?表面に当たる前の一瞬で確認できるのか?え?まさか放水??
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    他はいいけど、マジェプリは別に面白くないじゃん
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の所は異能生存体がないボトムズって感じだが、どうなるか気になるな。
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかミサイル撃たれて無事だったのが奇跡だろアレ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    いんや
    有名どころでいうとガンダムでもいくつか採用してるよ

    てかよく知らないくせにロボアニメの歴史を舐めない方がいい
    新参君が考える程度のことは全て採用されている
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    吸収したか被弾したかの区別も付かないアホがいるかよww
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    馬鹿だからじゃね
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    ああそうか
    でも煙幕は可視光、赤外線、レーザーを遮断するし十分じゃね?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにこの作品は一気見したいかも
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    >吸引だぞ?表面に当たる前の一瞬で確認できるのか?


    そんなの一般人でも余裕で分かります
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ジャンルは違うけど、ばらかもんは結構面白いと思うんだけどなぁ
    まぁそれ以外はよく知らんが
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341

    オマエはどれが吸収されたかを見ないで
    どれが当たったかを見ろwww



  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    わかってたら狙えるが、そうでないと当てれないぞ脇だぞ
    あと水ぶっかけは一時的だし範囲広いだろ、よほど近づかないと確認できない
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    その程度の煙幕で無効化されるカメラは性能が低すぎるって話よ

    ぶっちゃけ現実の軍隊でも余裕で勝てるぞ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    なんでロボ乗ってるのにそんなに目が悪いんだよw
    パイロットが肉眼で確認してんのかw
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    量産型で戦うってのがまたいいね面白かった
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    腕が入るんだぞ?
    針の穴に糸を通すような技術はいらない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    わかってないな水まいてみろよ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このアニメを見てると
    推理物に喧嘩を売った竜騎士07を思い出すわ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    腕を入れなきゃならないんだぞ?
    射線に入るのかあの位置?
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    バリヤ展開するときの段取りが全身真っ黒になってから肩から光を放出のちにまた色が元に戻ってる

    3話で撃破されるところでも似たような事が観察できる
    立体映像で誤魔化してるんじゃないかと考察してる人が多い様子
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    例えば
    壁に水まいたら濡れてる所とそうでないところは簡単に分かるでしょ?
    それと一緒
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで豚はこんなに頭悪いんの?
    他のアニメよりすげぇ説明したのにこの程度でも理解できないの?
    だったらほぼのアニメにも突っ込まないといけないじゃないの?これでアニメを楽しくみれんの?
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    何が分かってないんだよw
    俺はそもそもロボに乗ってねえけど肉眼ですら簡単に確認できるわw
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    10分の1売れれば良い方だな
    自称質厨は口ばっかで乞食しかいねーからな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかここの豚は最初から間違い探しして、おかしいと思うとこを問題提起したはいいが、見事に論破されてムキになったって感じ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか軍事学校なんだから
    当然演習用のペイント弾もあるだろうし
    そのペイント弾をぶっ放すだけでも簡単に弱点が分かるようになるな

    なんで主人公達はこんな簡単なことも思いつかなかったんだろうか
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水さえ吸収しちゃうなら周りの空気も吸ってるということ?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    ジャミングで指揮系統沈黙の中あの未知のバリアで迫ってきても余裕か頼もしい
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハブログなのにやらおんのコメント欄みたいだな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考察すればするほど
    設定の適当さが露呈するね
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクり設定だらけだけど、それでも萌え豚専用アニメより遥かにマシなんだよなあ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    イエス
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    見てないのがよくわかる。
    見てたら現在の武器ではあれを破壊するのは不可能だというのはわかる。
    現代兵器であの隙間を狙うのは不可能だよ。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    どこの一般人だよ
    1秒もないことを遠距離で確認できるわけない
    それに弾も無限じゃないだぞ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    濡れないんだよ、あたらないんだよ吸ってるんだよ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公は素であの冷静さを持っているorループしているのどちらかだったら超萎える
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    こんな穴だらけの作戦を頭脳プレイとか言っちゃうほど、今のアニメの質は下がり続けてると思うと悲しくなる
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    濡れてる所は持続でみれるけど、これは一瞬で消えるだぞ
    今回は海に落して持続でみれるから見つけたじゃん
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    下がるほど上にもなかったんだよなぁ・・・
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    君がまだ理解してないだけ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    あのさぁ
    FPSとかTPSとか銃で戦うゲームをやったこと内のお前?
    やってたとしたら敵に着弾したかしなかったかも分からないのあんた?

    しかも吸収とか分かりやすいエフィクトがある相手なのに
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメにおける作戦なんて突っ込み所満載

    アルドノアの問題点はカタフラクトの倒しかたなんかじゃないだよなあ

  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    馬鹿かお前はw
    バリアの穴が開いてるところは吸えないし濡れるだろうがw
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかあんな超技術持ってるのにビームの1本も出さない糞機体だったな、あのデカブツ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    いやミサイルぶち込めば楽勝ですけど?

    空飛んでれば一方的に攻撃できるし
    煙幕使うまでもない
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外伝と言うか前日談みたいなストーリーだね
    なかなか面白い

  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャグアニメとしてみれば面白いよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    パフォ−マンスみたいな作戦しか見たことないのか?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    論点ずれてないか?
    有限の弾薬ばら撒いて弱点探すのがナンセンスだと言ってるんだよ
    吸収するってことは弱点に当たらないんだぞ
    当たる前にバリアに引っ張られるんだ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    ロボ系のVSスレとかだとあいつに負けるロボットを探す方が大変だろうね
    なんせ近接戦しか出来ない上に動きも鈍い
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    ジャミングでロックできないのに?要請もできないのに?
    ミサイルを?避難の完了していない市街地に?流石だなおい
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    >当たる前にバリアに引っ張られるんだ

    なにその意味不明な妄想
    飛ぶ弾丸を吸収できる吸引力なんかあるかよ
    それがあったら最初の女の子は逃げることは出来ねえわ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が馬鹿すぎて笑うしかねえww
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    >吸収するってことは弱点に当たらないんだぞ
    >当たる前にバリアに引っ張られるんだ


    お前頭使えよ・・・
    それならどうやって主人公は攻撃したんだよ・・・
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    もし当たったら着弾かどうかは確認できるけど、でもそんな大面積で弱点をあたるなんでほぼありえないよ
    それを有限の弾で探すなんで合理的じゃないし、はっきりといってバカでしょ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    馬鹿かお前はw
    力場にくり抜いた穴があると思っているのかよw
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定や物語の「穴」を指摘する奴は、その指摘にこそ「穴」が無いか十分に考えてから発言すべき。じゃなかったら馬鹿扱いされても文句はない。考えうる限り「こういう理屈ならあり得るかもしれない」って可能性を排除し続けて残った部分こそが設定や物語の「穴」なんだから。

    設定ガバガバ、物語適当とだけ言って具体的に語らない奴は論外だけどなwww
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    あっただろうが馬鹿ww
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    弾丸とロボの腕を同列で語るか・・・
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    もしかして
    主人公がナイフでバリアを切り裂いたと勘違いしてるのだろうか
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    当然、超高速の弾丸の方が吸収されないわな
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    いや、弾を手で吸収したじゃん、敵が動かないわけないじゃん
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    違う違う
    綺麗な穴じゃなくてって意味でうーん画で説明したい
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脚本に虚淵、オープニングにkalafina、bgmに澤野を使っておけばいいという風潮、そろそろ飽きてきた
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400

    つ女の子
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあバカアニメってことでFA
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    煙幕で視界を潰されてるのにどうやって弾丸を腕で防ぐんだよ
    敵はまともに動けないの
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    動ける余裕があったら棒立ちしてるときに海に落とされたりはしないよ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    減速し続ける弾丸が上だと・・・
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水が吸えるなら周りの空気も吸えてしまうことになるし、かなりヤバいと思うんだが
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    あんなでかい腕が動かないわけじゃなし
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このアニメが人気だから中の矛盾を探そうと必死だがことごとく論破され、今じゃ論点を何回もずれて挙句、矛盾以前に合理的でもないことを正当化しようと必死
    マジで何をしたの?
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    実際動かなかったしな
    だから主人公に弱点さされたんだろ?
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    逆だろ馬鹿w全く反論できてねえだろうがw
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    棒立ちのは姫が出てきたからでしょ、観たのになんでこれを言うのほうが不思議
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    風や重力の影響も受ける弾が水吸ってたバリアに勝てるのかよ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    転送先と気圧が同じ場合はその限りじゃないとおもう。バリア自体が不可逆な転送してるから一概には言えないけど。

    というかお前らいい加減現実とアニメを区別しろと。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この作品のバリアーって言うのがややこしいんだよ
    きっと機体の装甲に張り付いてるテクスチャーみたいなものをバリアーって言っちゃってるんだと思う
    それで「アルドノアの光」の描写の黒いコートはきっとプロジェクターのスクリーンみたいなモノのことを指してるんじゃないかな?お姫様の変身はコレを利用してるんじゃない?
    「バリアー」と「黒いコート」は別々の技術なんじゃね?それがややこしくしてる原因なんじゃないか?

  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    腕が動いたからって見えないのは変わらないし
    それが何なんだという話でして
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やべえ矛盾がどんどんわいてくるぞwww
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414
    水中でな
    お前煙幕の中って言ってるぞ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    当たり前だろ
    女の子一人吸引できないバリアなんか余裕だわ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お姫様がディアナ様のパクりすぎて辛い
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこれ
    と、とりあえず肩の力抜けよ(困惑)
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吸引というかバリアに当たったらそれを吸収するんだろ?
    掃除機みたいに引っ張ってる訳じゃない
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    足の裏→バリアの性能→海に落ちる必要性→バリアの弱点

    みんなの論説を反論できないまま論点を何回もずれてたじゃん
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    見えなくても腕が動けば弱点部カバーできるだろ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425

    オマエが落ち着け
    誰も真剣に※なんかしてねえよ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウロブチ3話までであとは抜けるんだろ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    俺もそう思ってたんだけど
    何故かバリアがない部分の攻撃も横から吸収してくれると思ってる人が居るみたいね
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    2話でオコジョ浮いてたのはなんだよ?
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虚淵はニワカ相手の商売の天才
    ニワカが望んでいること、ニワカなら知らないことの隙間を縫ってヒットさせてくる

    というか脚本家が人員不足としか思えないんだよな 馬鹿ばっかり
    だから虚淵みたいな安定感があったら重宝される
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    それだけ矛盾点が多いってことだよ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    論点ずらしヤロウの矛盾がなぁwww
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当におかしな箇所が多すぎるんだよな
    擁護してる人達もなんとか取り繕うとしてるけど全然出来てないし
    結局登場人物みんな馬鹿だったで終ってしまう
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    車走ってただろ。慣性については上手く説明できないけど、インコが急カーブしたときにカタフラクトの場所まで吹っ飛ばされて、その後も吹き飛ばされないように鋼線を掴んでる。
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    矛盾点がなくなったらそれは実現可能ってことにならね?(悟り)
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    指摘してみろよ、おかしな場所って確信してるんだろ?
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    展開が速いから見てて楽しい
    グダグダ水増しシナリオはもういらないです
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    本当に矛盾ならみんなの論説を反論してから言え
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理屈っぽいロボアニメ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルドノアの光は「そういうもの」として理解してもいい

    問題は主人公に感情移入出来ないのとストーリーがパクり入ってること
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの敵のロボはバリアないとガチで弱いんだよね

    遠距離攻撃ができないとか
    動きが遅いとか
    対電子戦装備が皆無とか
    外に浮いてるカメラを無効化されると何も見えないとか

    本当になにも取り得がないし
    そのバリアですら弱点付だからしょうもない
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    転がって行って落下でなく浮いてたんだぞ?
    坂道でもなく、車の加速だけで人が浮くかよ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    魔法科高校の...
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    輪に入れない関西勢
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    >>441

    少し上のバリアの弱点だか吸引の話だって
    信者側が結局反論できずに終わったじゃん
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチが生まれたスレ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公に裏がある感満々なのは分かるんだけど、冷静すぎてついていけないんだよね

    スレインのほうが主人公っぽい
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    横レスだけど
    車が急カーブして荷台から飛ばされれば当然宙に浮くよ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    俺がコミュ障なばかりに・・・
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなアホアニメよりみんなダンディを見るじゃんよ!
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    海に落とす必要性はない。数ある弱点を解明する手法の中で海に落とす作戦を選んだだけでしょ。
    それに水位より上に弱点があったら―みたいな指摘があるけど、普通に考えて装甲同士が干渉する場所や装甲の隙間にはバリアを貼らないだろうって推論は出るし、海に落としてそれを証明したってだけでしょ。現に主人公がナイフで刺した場所は水位より上。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    その後のストレートの話です
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脚本が意図して「オコジョはアルドノアの吸引に耐えきれず死亡」だとしていたら問題はあるけど、そうじゃなかったら追及するところではない
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    ニコニコで配信されてるんだが...
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    せやな
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    何か?海に落すことでバリアの弱点を見つけ、そこに目がけて攻撃、大破しただけじゃん
    このバリアは弱点あるからおかしいのか?それとも吸収してないとこをナイフで刺すのかおかしいのか?
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもあのバリアに本当に周辺物を吸引する力がある設定だったら

    最初に逃げていた女の子が逃げ切れたのもおかしいんだよな
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメなんだから、あんまし深く考えなくても・・。

    ちなみに、水に落とした理由は、兵力上の問題点ってことで解決するよ。
    あの兵力では、水に落とすくらいしか出来ない。
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    せやな
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかさ、水面より下の足元のバリアの有無を指摘出来てるんだから
    水中にも偵察機を用意してモニタリングしてたって事じゃないの?
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか吸引できるならあのネズミとか言われてた人達は正面でまともに立ってられないだろww
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    せやせや
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    吸引じゃなくあたったら吸収されるだけじゃん
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    それこそ論点のすり替えだろ
    海に落とす作戦は本当に有効だったのかどうかの話なんだし

    そしてそもそもその前に
    弱点部分が海面より上にあった場合とか、海中にあった場合はどうするのかということも反論できてないんだぞ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    460
    吸収ではなくて触れたものを消失って感じなんじゃないの?
    別にアレが近づいたから吸収されそうになったなんて描写無かったと思うが
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのバリアがほんとに触れたものを分解するなら、
    機体の周りの空気も分解するから、空気は吸い込むと思うよ。

    オコジョが浮いてたのはそのためだろう。ただ。。弾の軌道を変えるほどあるとは思えないが。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    つまり弱点部分を銃撃したら普通に着弾するってことになるな
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか、吸収系ロボット、足の裏等にはバリア張れない、みたいなのはテンプレ設定なんだからこういう議論は今に始まったようなことじゃないと思うんだ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの議論してて楽しい?
    結局アンチも虚淵の術中って事じゃんよ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    その辺、あれなんだけど、弱点は後ろにあったからなぁ・・。
    ふつーに戦闘する分には大丈夫なんだろう。
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの理論だと空気すら常に吸収するから気流が発生するのは事実だろうけど、それを考えると面倒だから割愛しているのかな
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    そこで煙幕で視界を奪うのが非常に有効になるんですよ
    そうすれば簡単に後ろから攻撃できるし

    てかあいつってそこまで機敏に動けないから複数居れば挟み込める
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    上も言ったけど、だったらこれよりいい作戦を言ってみろって話
    弾一杯撃って探す効率悪い作戦と煙幕でこっちにも見えない作戦はなし

    それと弱点部分は一箇所しかないわけないじゃん、今回は上半身の弱点を見つけただけのこと
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    当たれば
    だがナイフでこじ開けてから弾丸ぶち込んでもパイロット無事で機能停止くらいしかしないから意外と頑丈なのではと思う
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ス。テ、マまぎかの首チ、ョンパと同じ話数w
    今回もごり押し&ス。テ、マ頑張るんだろうなw
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    煙幕を放ったのは上空だ
    こちらからは普通に見える
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略の初回とはいえ動かない的をやっと倒せるレベル、敵が少しでも強くなったらもう無理じゃね?
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※471
    その手のネタが一周してとあるの一方さんが
    足元までガードしたバリアを見せたという流れがあるんだよな
    美琴妹の戦術は古典的なバリア使い相手なら有効な手段だったけど
    一方さんは違ったっていうね
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    銃撃で弱点部分が判明したら
    後は接近してナイフでこじ開ければ良いんじゃね?
    ペイント弾使えばより効果的になるし

    ていうかナイフでどうにかなるなら銃撃でもなんとかなるし
    グレネードを当てれば一撃だろうけど
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    弱点を水に落とさずどうみつける?
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイフでこじ開けるのも無理があるなwww

  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなレベルの戦闘兵器がスモーク如きで戦えなくなるってそりゃないだろ。
    そもそもフロートカメラにサーマルスコープだの赤外線センサーだの付いてたら終了だし無い方がおかしい。
    あの機体自体が小型のラジコンカメラを射出出来るかもしれないし、
    そもそもあいつもいつまでもトンネル前で突っ立ってないであのフロートカメラをトンネルの中に飛ばせよ。
    突っ込み所ありすぎでつまらんかったわ。
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    次の敵もありえないほど馬鹿とかで倒せたりするんだろ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火星人も先史遺産アルドノアに頼ってるだけだから弱いんだよ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    だから銃とかペイント弾で撃てばいいじゃん
    水をかけるのもいいしさ
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    弾ばらまくのがアホだろ
    学生に精密射撃を要求するのかよ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通の知能を持ってたら装甲の隙間をまず狙うよな?
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    2話で正規軍による背後からの不意打ちを食らって気づいたって事は、少なくともバリアの稼働率か何かで攻撃を受けてることは認識できるとみていい。
    こっちが攻撃し続けて弱点見つけるまで、ずーっと敵が棒立ちになってくれる可能性に賭けろと?w
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    精密さなんて必要ないからw
    マシンガンだし穴の部分は結構でかかったから簡単に見つかる
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    そんなの一瞬で見つかるからな
    二人でマシンガン撃てば2秒程度で済む
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※482
    お前は銃弾の質量と
    何tもあるであろうロボットの腕部から繰り出される攻撃が
    同じ威力だとでも思ってるのか?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず、ラブライブよりは面白いかな
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    おまえマシンガンの集弾性なめんなよ?
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歩いて手で叩くことしか出来ない今回の敵はかなり雑魚

    あのキノコ頭も可哀想だわあんな機体持たされて
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    てか
    実際主人公は海に落として敵が棒立ちする可能性に賭けたじゃんw
    んでその通り何故か棒立ちしてたじゃんw
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    作中の目隠し煙幕じゃないよ
    バリアの弱点を探すために煙幕を放つって上に言ってた作戦
    弱点を探すなら機体の周りで放つからこっちにも見えないし弱点を探せないって話
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    同意
    あれは5歳児が見るアニメといっても過言ではなかった
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    お前は巨大ロボが放つ銃弾の質量が対人レベルだと思ってんのか?
    銃撃よりナイフでつく方が威力が凄いと思ってるのか?
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※485
    自分の生命線であるカメラを相手の捜索に使う?
    空中にカメラが浮いてるという事を極力悟られたくないのに凄い自殺手だな
    なんで軍用に使われてる煙幕にチャフやフレアの効果がないと思い込んでるんだ?
    それこそ普通に付加されてて当然だろ

    お前ならあの相手があの主人公でなくともキノコより先に死んでただろうな
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    予備弾薬マッハだは
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    おいおい・・・弱点を探す時も上に放てばいいだけなんだけど
    なんせ上空のカメラで見てるんだし、もう忘れたのか
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海に落とす必要は無かったけど盛り上がるから落としました
    ってことでいいですか?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    軍用の煙幕は赤外線も攪乱できるよと横から。
    煙幕をただの目くらましと思ったら大間違い。
    でもって狭い場所で物を飛ばす難しさってのをお前は全然わかってない。気流が乱れて安定した飛行ができなくなるんだよ。
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※501
    当たり前だろ
    そんなに銃撃の方が破壊力あるなら建物の解体にハンマークレーン使わないだろ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    ジョジョをパクリたかっただけなんじゃねえかな
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    いつからナイフがハンマーになったんだよw
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    巨大な建物の解体にはダイナマイトを使います
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも
    ナイフよりグレネード弾の方が遥かに威力があるのは分かる
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    で?どうやって探すって?
    貴重な弾ばらまく?水かける?かける水はどこから調達を?
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    >>416

    そもそも囮を投入した時点で棒立てさせるつもりはないでしょ
    棒立つしたのはたまたまじゃん
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    装備は学校のものなので爆発物はあるのでしょうか?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    海があるじゃんw
    てかペイント弾を撃てばいいわな
    軍事学校なんだからないはずがないし
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※509
    むしろナイフだからこそハンマー以上の貫通力になるんだろうが

    お前らあれか? 
    RPGでハンマーは攻撃力100とかナイフは攻撃力10とかの数値が出てるようなイメージで火力を計算してるのか?
    ホンマモンの馬鹿なのか?
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ展開に無理があったな
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    その可能性には賭けてない。弱点の場所を明確にさせる為に落としただけ。良く見ろ。
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    落とせよ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    だから海に落とすより効果的な方法は?
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    頭を使えw
    ナイフより銃撃の方が貫通力高いに決まってんだろw
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    落とす必要がどこにあるんだよ
    そもそも落とせる余裕があるならとっくに倒せてる
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    鳥頭☆
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    貫通力なら銃が最強だね
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    反論できないとそれかよ馬鹿豚w
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃のほうが貫通力が高いのは当たり前だと思うけど・・・
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まあこういう馬鹿アニメなんで気楽に見てください

  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    弱点みつけてない段階で?
    汲む余裕あるなら落とせよ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    じゃあどうやって倒すつもりだったの?
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでわざわざ合理的じゃない効率悪い方法をこだわる?
    それらのことを海に落せば一発で解決だからいいじゃん
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    前に書いてあるのに読めよと
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイフで貫けるんなら
    当然銃でも貫けるでしょ
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    装備や人員があったのならそうしてただろうさ。だけど今回は海に落とす方法を採った。それの何が不満なんだよ。
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※521
    質量が段違い過ぎるだろうが
    お前はあのナイフ&腕の機構とあのマガジンに細々とはいってるライフル弾頭の質量差がどれくらいだと思ってるんだ?
    軽く見積もっても数百倍はあるぞ?

    人間サイズの銃器と刀剣なら火薬の出力が人力と比べて圧倒的だから
    銃器の方が優れるだろうが
    ロボットサイズの世界になると火薬の火力とロボット本人の人力(電力など)に
    差が出なくなるから単純に質力が高い方が破壊力は優れるようになる
    考えればこれくらいすぐ分かるだろうに
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも海に落としても弱点部分が海中だったり
    海面より上な場合は意味がないということを忘れてるようだ

    だから海に落とすのは単なる運任せで全く合理的じゃないんだよ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    その理屈はおかしい
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    だからなんで巨大ロボの銃弾なのにそんなに小さいんだよww
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    もう一度言うがアニメよく見ろ。
    そのあと主人公が発見した弱点に向かって攻撃したじゃん。そして機能停止、戦闘不能になった。
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか海に落とすにしろ
    落とさないににしろ
    ナイフどうこうは全然関係ないよね

    論点がずれてるわ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    さも自分が初めて思いつきましたみたいに言うんだなww↑のコメント見ろ。ちゃーんと反論されてるから。
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    だから相手が動かなくなると確信しないと倒せないだろうが
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※537
    へえ、お前はあの弾頭がロボットの腕パーツより重いとでも思ってるのか?
    それこそ実に「ご都合主義」だな、お前の方が幼稚なアニメ作るのに向いてるんじゃねえのw
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    いや全然されてないけど
    説明するか安価貼ってよ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    バリアで吸収しないところをみればいいのだからわざわざ汲んできてかけるより簡単では?海面より上ならかければいいんだろwwww
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また馬鹿信者が論破されて発狂し始めた・・
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    ナイフのほうが貫通力高いよ普通
    弾の着弾のスロー動画を見てみろ、弾は基本はじけるからな
    ナイフは変形しにくいからより貫通力高いよ
    それにここには刺したあとこじけたからナイフのほうが効率がいい
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    いやいやだったら最初からかけろよw落とす必要がねぇw
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    あなたも狂ってしまったのね・・・
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海に落とすと
    逆に海中に弱点があった場合見えなくなるからアウトだよね

    それこそペイント弾撃ったりした方が手っ取り早いし効率的
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんなんだよお前らは
    海に落としたほうが策士っぽくてカッチョイイだろうが
    装甲の隙間なんてくだらない弱点でも見つけたときのアハ体験のほうが
    気持ちいいだろ?
    なんでソレがわかんねえんだよ!低脳どもが!
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    だから汲む手間どうにかしろよw
    下から上より上から下のが楽だろがw
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    どうしてその結論に至ったんだよ…作中の一人でも「敵の動きが止まった!」って言ったか?
    敵が動こうが動かまいが関係ない。弱点を明確にして、そこを正確に攻撃して仕留める算段だった。敵がすぐさまにでも動く場合、銃撃するより近接攻撃の方が命中率高いゆえにナイフでの攻撃を試みた。って推論でどうよ?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペイント弾打ったら目的がモロバレじゃないか
    完全に警戒されたら倒せるものも倒せなくなる
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    お、おう・・・
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    海中の足裏についても本編で発言してるんですがそれは
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ纏めると海に落とすのは効率的でないし運任せだったってことだな
    海面より下に弱点があったら見つけにくいしそもそも攻撃できなくなる
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    何度も言うようだが
    煙幕使ってるんで敵の視界がなくなってるの
    だからペイント弾を撃たれたことにも気付けないの
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    故に足裏却下して他を探してたね
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    主人公が攻撃する前に言ってる
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    日本語でおK
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで来るとはもうクレーマーだな
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>557
    忘れ去られるスレインくん
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足裏ってなんのことだ?
    足裏にはバリアが貼ってないということになんか関係あるのか?
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    第3話参照
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が馬鹿すぎて話にならん
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    >>454には誰も反論してないんだが?
    鉄壁の防御を持つ敵の弱点はその隙間だろうってのはバトル物のセオリーだし、装甲の薄い場所に当たりを付けて攻撃するってのはミリタリーでのセオリーだよ。
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで海に落としたのが効率的だったということにしたいんだろう

    誰がどう見ても効率的じゃねえのに
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと36体こういうのが出てきて同じような展開見せるんだろ?
    そう思うとどうでもよくなるのはオレだけ?www
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    え、弱点のことだよ
    日本語でおK って普通に日本語だけど
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチが馬鹿すぎて話にならん
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    誰がどう見ても効率的じゃねえってこれより効率的って?
    誰がどう見てもって自分が思ったことをみんなが思うようにいうな
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    だからそれは何も反論になってないけど
    それでなんで水面より上の部分には装甲の隙間がないと思えるの?
    それでなんで水面より下の部分には装甲の隙間がないと思えるの?

    そもそもなんで装甲の隙間にはバリアがないと勝手に思ってんの?
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やべえ
    装甲の隙間にはバリアがないはずと思うはずとか
    足の裏がどうのこうのとわけの分からないこと言い出したぞ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    確認したけど言ってないじゃん。適当なことぬかすな。本当に言ってるならもっと具体的にその場所を説明してくれよ。
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    代案がお粗末だろう
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決局
    海面より上下に弱点があった場合、海に落とすのは悪手なだけだというのには反論できてないよね
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿を相手にしても仕方ねえよ
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    アニメしっかり見てればそんな考え浮かばないはずなんだけど……。
    ……あっ(察し)
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    反論できないのねww
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海に落とすのはアホな作戦だったなぁ・・・
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    普通浮かぶだろ
    「なんで主人公たちはそんなことも考えてないの?馬鹿なの?死ぬの?」ってね
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体の上半身に〜って意見あるけど
    普通、あんな質力のロボが水に突っ込んだら水しぶきで頭から水被るから
    上半身にあったとしても濡れてる装甲を発見するのにそこまで不都合だとは思わない
    ご丁寧に触れた部分は色が禿げて黒くなる仕様になってるし
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公はアホ
    敵は超アホ

    これでいいじゃん
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    少なくとも下に関しては本編でバリアない箇所の言及をしていると・・・
    上はお前らも言ってるだろ「水かけろ」と
    それでいいんじゃね?
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海水が入るからってナイフが通用する確証もないのによく懐に飛び込んだよなwww
    学生だから若さゆえってやつだな
    だったら海に落とす前に煙幕の中でやったほうがよかったんじゃね?
    主人公は頭悪いだろ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか考えてみれば
    普通は通信するために頭頂部にバリアの穴を作るよな、攻撃も受けにくい場所だし
    それなのに何故か背中にあけてるとか作った奴バカなんじゃねえか?
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>579
    いやー、馬鹿相手にこれ以上反論する不毛さに気がついちゃったんでねwww
    バリアの性質故に隙間を作らなければいけないって事実がアニメで明確に説明されてるのに、そこを「何で」って聞くやつが、もう馬鹿じゃなければ何なのかとww
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    頭にセンサー類ってwwww
    背中じゃなくて脇じゃね?
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装甲が干渉する可能性がある場所にバリア張っちゃうってのは馬鹿じゃないのかそうなのか。
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後もこのアニメはツッコミ所が多数出てくるだろうし

    信者もアンチも3話でこんなに飛ばしてたら死んじまうなぁ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>585
    これもうわけわかんねぇな
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    『例えば足の裏にバリアは張れない。その無敵さ故全身を覆いきることはできないんだ』
    『外部カメラのデータ受信部。バリアの隙間のひとつさ』
    これは主人公が言ってたセリフ、もう一回見直して来い
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにをこんなにケチつけてんの?無事に敵倒せたんだし良いじゃないか(小並)
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>587
    何言ってんだお前・・・誰もそんな話してないだろ
    バリアには通信用のための隙間が必要なんてみんな理解してんだよ
    だからお前が言ってることさっきから意味不明だったのか・・・
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >普通は通信するために頭頂部にバリアの穴を作るよな

    まずこの普通というのが普通じゃない
    鉄壁のバリアと視野の確保が出来てるなら尚更の事、頭なんて目立つ所に付けないだろ
    空中から攻撃されただけでアウトじゃねえか
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰かスレインきゅんのことも思い出してあげてください
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    うん、見事に勘違いしてるね君
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭にセンサーってお前アーマードコアやり過ぎw
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    正確には背面装甲、右下爪の隙間だよ
    背中じゃない
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    それを言うなら後ろから攻撃されただけでもアウトだよね
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者とアンチの悲しいすれ違いが・・・
    昼ドラかな?(深夜)
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    お前は安価たどって議論の内容を把握して来い
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウロブチが厨二の心を虜にしてるのはわかった
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソアニメ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンジャッシュってネットでもコントするんだな
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>604
    お、おう
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    じゃあ聞くが何で主人公は水位より上の場所を攻撃したと思う?上に隙間はあるかもしれない。下に隙間はあるかもしれない。だけど海水を吸収できない箇所でバリアを展開できない場所を特定できた。「背面装甲、インテーク右下、爪の隙間」ってね。じゃあ同じ条件の場所ならバリアは展開してないだろうって考えるのが当然だろ。別にアニメで指摘された場所だけがバリアの隙間じゃないんだよ。
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、ペイント弾撃ったって消されるから却下だろw
    それならペンキぶちまけた方が良いw
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※600
    うん、だから背中側の右脇の下・爪の隙間という実に狙いにくい所に設置されてたよね
    ちゃんと見てましたか?
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか話が噛み合ってないな

    バリアに通信用の穴があるのはみんな知ってるんだよ
    その穴はどこなのか探るために海に落とすのはおかしいって話だろ

    なんせその部分が海面より上でも下だったりしても分からないわけだし
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    うん囲まれたら普通に当たる部分だね^^
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610
    なぜわからないのかな?
    そこをはっきりしよう
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>608
    どうやって消すんだろう・・あ、海に自分から落ちればいいのか!!
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    徴兵制になった時
    海水ぶっかけるバケツ持ってたほうがいいんだな
    勉強になるアニメだ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    <<601せめて俺たちは楽しくこのアニメを見ていこうぜL(’ω’)┘三└(’ω’)」
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足の裏にバリア無いなら地雷で一発だし
    小さな隙間をわざわざナイフで近接する意味がわからん
    設定がガバガバすぎるのは改善してないな

  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    横から失礼
    こいつがどういうイメージをしているのかがさっぱりなんだが、
    思考が読めないだと!?
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>612
    海面より上の部分だったら当然水が当たらないし分からない
    海面より下の部分だったら大まかな位置なら分かるかもしれないけどそもそも攻撃できない
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※610
    水しぶきを浴びたバリア部分は黒く変色するんだから
    あんな川に落とされれば嫌でも分かるだろ

    海中の足の裏に気付いたって事は海中の中の変色を確認出来るような
    センサーがついてるのか海中にもセンサーを用意してたのか、どっちかって事

    最初の頭から水被った描写からしても水を被ってない箇所が無いのはわかるし
    上半身だったら分からないというものでもないだろ
    むしろ脇の下なんて微妙な位置にあるからすぐ分からなかったくらいじゃないの?
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    それだぁあぁぁぁああああああああwwwwwwwwwwwwwww
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチに何言っても無理、自分で考えないでただただ「何で?」って聞き返す
    こっちがそれを指摘した「やっぱ反論できない」っていい言い返す
    もうこんなのを繰り返しても無駄、最初から聴くつもりないもん
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけほぼ運で勝った様なもんだったな
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかこれってただのコメ稼ぎの煽りじゃねぇ?
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※611
    もう一度確認する
    あなたはナイフで弱点を突かれているシーンをちゃんと確認しましたか?
    そこに腕から生えている補助装甲に守られている弱点部分が見えませんでしたか?
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    弱点把握されてなくても、全員無事で囲められればまぐれで当たるかもしれないな。囲められれば^^
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    と反論できない馬鹿が申しております
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    敵は視界が利かないし動きも遅いから余裕だね^^
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>612
    お前頭悪いだろ
    脊髄反射する前に少し落ち着いて考えろよ
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    上は水しぶきは考慮しないの?

    下は攻撃できないことはない
    ナイフ使えばいいしカタフラクトは耐水性はあるようだし
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>626
    はいはい、アンチ君
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    ちゃんと説明できてないからいつまでも言われるんだと思うんだけど
    君たちがさっきから言ってるのって都合が良い設定を勝手に作って自分達で無理やり保管しようとしてるだけだよね?
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>628
    意見の食い違いがあるようなのですり合わせをと思っただけです
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるで作品の説得力をアンチが補強してくれてるという図
    もしかしてこいつらは逆にアルドノアのスタッフなんじゃないだろうか
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610
    主人公が「バリアの隙間の一つ」と言ったように、隙間は一つだけじゃない。まずその辺りをよく認識しておこうか。
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>629
    水しぶきが都合よく当たるとは限らないし可能性は非常に低いでしょ
    あと海中だと当然攻撃力が落ちるし的確に狙えなくなるんやで
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ火星人も拾ったこの技術を完全に理解はしてないだろって思う。
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチの結論

    「撃ちまくれば当たるはずだもん!!!!!!!!」


    うわぁ…(:´∀`)
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウロブチ作品ってクリストファー・ノーランみたいに『穴のないトンデモ設定』じゃなくて
    『穴だらけのトンデモ設定』だからタチ悪いよな
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    3話までという少ない情報量の中でなんとかしようとしているのです
    おまえらは限られた物資人員での作戦を想定していないと思う
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだで面白かったという
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    いやどんどん説得力なくなってきてるw
    最初見てたときは主人公すげぇ!と思ってたけど
    みんなのツッコミ見てるうちに主人公もアホに見えてきたw
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火星側のメカならまだわかるけど
    地球側のメカが下半身どっぷり水に浸かったら水圧でまともに動けるわけ無い
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロボットアニメって主人公がチート機体乗って無双するのがお約束だからなぁ
    敵の弱点をちゃんと1から探って倒したのは素直に感動した
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    弱点わかってない時にどうやってペイント弾をバリア避けて敵本体にあてるんだよw
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※641
    じゃあ早い所619とか624とかに返答してくんない?
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    なんかそう言われると非常に納得できてしまう
    穴の部分は全部虚淵のせいなのかどうか知らんけどさ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    厨房は勢いと盛り上がり演出さえあれば面白いとか思ってそう
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※642
    防衛目的の機体なら地元での運営を考えて
    河川でも活動できるように調整されるんじゃないの?
    日本の10式戦車が日本の狭い道路・橋の上でも活動できるように
    軽量化されてるようにさ
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    だったらもっと誤解を産まない書き方があると思いまーす
    後出しカッコ悪いでーす
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットに毒されて自分の評価変わってるボンクラ共の意見なんか知らない
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618でFAやな
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    カタフラクトで波を起こすなど上に水を当てることは可能だと思うがこれはどうかな?
    海中での攻撃がリスク高いのなら、ナイフが当たるまで弱点がバレていることに気がついてはいなかったようなので、確認だけにとどめて敵が陸に上がるのを待って
    攻撃もありだろうか?
    厳しいかな?
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>642
    そもそも海中じゃあ弱点があっても攻撃が通らないと思う
    紙装甲ならともかくね
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵がとにかく物凄い馬鹿だった
    だから運よく勝てた
    そういう話だった
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>649
    いつも職場で言われまーすw
    スンマセーンwww
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>652
    プールで連続エネルギー波をやったのを思い出したわw
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>652
    しかしそこまで来ると
    どう考えても海に落としたのは効率的ではなかったという結論になると思う
    作中だと運よく海面スレスレのところに弱点があったから良かったけどね
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※652
    飛び上がれば足の下の弱点が丸出しだし
    上がらなければ上がらないで海に相手を縛り付けておけるってか
    海なら地面を攻撃して転がすのも難しくないだろうし持久戦に持ち込めても
    結果的に避難民を非難させる事には成功する
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火星の女王が変身したのはビックリだわ
    あと隕石爆弾まだかよ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >結果的に避難民を非難させる事には成功する


    それは煙幕の時点で成功してるよね
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作画と映像レベルが上がったギアス。

    ギアス+進撃+リヴァイアス

    みたいな感じ。
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※654
    そこは同意
    敵はどうやら選民意識が高く奢っているのが多い模様
    どうもアルドノアの力っていうのは限られた人間にしか使えず
    キノコみたいに明らかに兵士として未熟な奴が騎士とか崇められるほど
    偏った権威があるみたいやね
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    敵がアホで弱すぎて絶望感が全くなかったんだけど・・・
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>657
    弱点は一カ所じゃなかった。それは主人公の「バリアの隙間の一つ」って言葉で確認されてる。一カ所なら水に沈めるのは悪手かもしれないけど、数ある弱点の中の一カ所を絞り出すのはそう難しいことじゃない。現に主人公が突いた弱点も、「背面装甲、インテーク右下、爪の隙間」という、機体から見て縦に伸びてる隙間だったし。
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※660
    煙幕だけじゃ長時間縛り付けるのは無理だろ
    それにカメラの高度を変えられたりしたら意味が無くなってしまう
    実際カメラは複数台あったのだから幾つかを地上に降ろしても良かった訳だし
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>648
    そりゃ戦車はそういう場所を想定して
    キャタピラなんだろうけど二足歩行人型兵器だからねえ
    人間基準で考えると水流のある河川でヒザまで浸かったら移動は困難でしょう
    その状況で弱点対策してるかもしれない未知の相手に近接勝負は無謀すぎる
    スナイパーライフルあるのになんでだろ
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここに※してんのbotなの?
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>657
    しかし、代案のペイント弾とかもあまり効率的には思えない
    物量でどうにかなると思ってるんだもん
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>661
    どこにギアス?頭脳プレー=ギアスと思ってないよね
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SAOと劣等生の間にあるから何となく観てたけど、
    完全にこっちがメインになりつつある。
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    確かにそれはあるなぁ。まぁ正規の軍が抵抗らしい抵抗もできずに蹂躙された後だし、今回はその慢心をうまく突けたと考えたほうがお得な気がする。
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※666
    2話の戦闘で道路を滑空してた時に
    脚からスタビライザーみたいなの出してたし、
    ああいう補助装置みたいなのを足元に展開してるんじゃないの?って思ったんだがな
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>663
    火星の超技術とやらがあれば弱点対策すると思うんだけどね
    例えば今回の煙幕で天上カメラを目眩ましだけど
    熱センサーとか搭載してなかったのかなあと
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>668
    物量(味方カタフラクト3機)だもんなw
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>668
    ペイント弾は着弾してからペイントが弾くから着弾しない限り無駄
    それに着弾の前にペイント弾を打ちぬくこともできない、標的はあき得ないほど小さいからなぁ
    だからペイント弾は効率的でいうより何の役にもたてないよ
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくニロケラスとかいうのが欠陥だらけで弱すぎるのが問題だと思う

    キノコヘッドが馬鹿だというけど
    あんなゴミスペックの欠陥機じゃアムロやキリコが乗ったとしてもまともに戦えないよ
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>663
    アホでいうより、超技術のせいで絶対に倒されない自信があったからでしょ
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>673
    煙幕にはリンが含まれる、熱センサー死亡
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    完全じゃないけどある程度浮力を得てるのかもしれないのか、なるほど
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>664
    さっきから勘違いしてるからいい加減指摘するけど

    弱点は一つだけじゃなかったというのは足の裏と通信部分の計二つだけだよ
    んで足の裏の部分は最初から分かってるからいちいち海に落として確認する必要はない

    主人公が海に落としたのは通信部分の方一つだけを見つけるため
    まあ運よく水面部分だったから見つかったがな
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>678
    兵器の煙幕ってそうなんか
    ゲーム知識で語るもんじゃないな知ったか恥ずかしい
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>675
    全然小さくないよ
    場所さえ分かれば学生レベルの腕前でも1撃で当てることが出来るくらい大きい
    つまり適当に撃ってれば余裕で当たるくらいでかい
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地雷使えば楽勝だったのにな
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけど、お姫様は変身してたときの方が可愛いよね(´・ω・`)
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと考えながら見たら負けなアニメだねぇ
    その場のノリに乗れなきゃ駄目
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※684
    なんていうか、弱い相手を虐めるのには向いてるけど
    鉄壁の防御の癖に機動性のない重装甲だわ
    バリアの穴を増やしたくないからなのか銃弾などの飛び道具も持ってないわ
    足の裏狙われるのが嫌なのか飛行もしないわと
    折角のメリットが搭乗者が臆病なせいでデメリットだらけになってるポンコツ機体だわな
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違えた
    ※686は※676宛て
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重装甲というほど装甲が厚いわけでもない
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>682
    ペイントボールだろそれ
    ペイント弾は小さいよ
    ロボサイズは知らんが「シムニッション」検索しろよ
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>680
    足の裏は確認じゃなく攻撃しにくいと攻撃しても致命的ではないだけだろ

    そもそも外部カメラのデータ受信部はひとつだけとは言ってないし
    それに無理やり運がよくにしたけど、そんなもん運もクソもない行動した結果なだけ

    これって運がいい結果ならほぼのアニメもアウトになるぞ
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>684
    俺は変身前がイイです・・・
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    主人公=ルルーシュ・・・頭脳戦を得意とする高校生
    アセイラム王女=ユフィ・・・敵国を想う王女
    スレイン=スザク・・・王女に恋する敵国出身の帝国兵士
    ライエ=カレン・・・冒頭で肉親を殺されるテロリスト
    ヴァース帝国=ブリタニア帝国・・・圧倒的軍事力を持つ超国家

    別に叩きたいわけじゃないが、流石に似すぎだと思う。
    OPで王女がピストル持ってるシーンとかね、、、

    王女がラスト死ぬなんて展開になったら。。。もう。。。
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    なんでデータ受信部を複数設置してバリアを穴だらけにするんだよ…
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>691
    来週また戻すでしょ、姫姿はそうそうに出ないと思うよ、火星の連中から逃げなければならないし、変身前は姫に認識しないことが今回確認したからなぁ
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    海面スレスレという狭い部分にたまたま弱点があったのは運が良かったという以外何物でもない
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>692
    横からごめんなさい
    無理に型にはめているだけで特に似てるとは思わないです
    今のところ主人公は(元)王族でもなく他人を捨て駒にするでもなし
    スレインは野心あるわけでもなし戦闘能力高いわけでもなし
    ヴァース帝国による植民地支配もなし
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>695
    海面スレスレに弱点がなかったらプランBをやればいい



    ・・・・・・プランBはなんだ?
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>697
    そのまま逃げる
    考えてみれば煙幕があるから逃げられるし何も倒す必要はない
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    似てるってのは同じ事ではなく、共通点が多いって事だよ。
    だから違う点があるのは当たり前。
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらかというとヴァルヴレイヴに似てるな
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シドニアのほうが俺には合ってたな
    進撃の巨人好きな人とかは好きそう
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>680
    装甲が干渉する場所、声の受送信部。考えればバリアを晴れない場所なんていくらでもあると思うが。そもそも主人公が狙った場所は海水が吸収されなかったポイントより上の場所。つまり敵の弱点は縦に伸びていたと考えられる。そんな広い範囲をデータ受信部とするか?
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメの伸びがおかしいな
    あ・・・(察し
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>702
    とりあえず3話を見た方がいいよあんた
    あと装甲の表面にバリアを展開してるのに干渉するもなにもないし
    声も映像も通信部分で一纏めで分ける必要がない
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>704
    言われてみれば確かにその通りだ。
    でもって最後の推論は否定できないってことでおk?
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのバリアを通過した人間が生きてたり死んだ(ことになってた)りするのが良く分からない
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小中学生くらいしか騙せないツッコミどころ満載の頭の悪い展開だったけど
    まあニコニコならしょうがないのかね・・・
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>705
    ん?
    バリアの穴の範囲が広いからデータ受信部じゃないってやつか?

    それなら
    『なんで「受信部部分=範囲が狭いはず」だと思ってんの?妄想乙』
    が答えかな
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細かい所に色々可笑しいのは、ロボット物の醍醐味みたいなもんだからあえて気にしない。
    かなり面白いから、この結果はニコニコだけど妥当、当然、当たり前。
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事見てそんなに挽回したのかと録画の続き見てみたけど
    ツッコミ所が膨大すぎて乾いた笑いしか出なかったわ
    もう信じないから
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ虚淵が3話までしか関わってないって聞いたけどほんとなの?
    スタッフとトラブって途中で降りたって話だが
    本当だとしたら4話から一気に落ちる予感が
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それにしても虚淵作品でここまでツッコミ所が多いのはサイコパス以来だな
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見える見えないもあれだけどさ
    水に入っただけでどんどん水吸収しちまうくらい物質を吸収するってことは
    気体も吸収してるはずだから(電磁波さえきゅうしゅうしちまうんだからw)
    機体がフィールド張った時点でそこ一体真空状態になるぜ?
    でそのまま張り続けたら1機で地球消滅させられるわw
    ちなみにその吸収されたエネルギーは何処に行ってんの?BHの場合は特異点に収束して計算不能状態だろ。エネルギー保存則は?w
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>711
    寧ろもっとましになると思う
    ここまで馬鹿丸出しの雑魚敵はもうでてこないだろうし
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってることすら知らない
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵がオーバー・テクノロジー持ってるくせに
    とんでもなくバカというこのパターンは飽きたよ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ生アニメのアンケで評価するならてさぐれ部がダントツ
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ主人公が全く好きになれないうざい

  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バリアの継ぎ目を隠すために立体映像を投影してるらしいね
    第2話でカメラの射出、バリア発動後に立体映像をまとう描写がある
    また、メカデザ担当曰く、この機体は威力偵察を目的に作られており攻撃を受けることで敵陣の驚異度を「鷹の目」で分析するためのものらしい
    爆撃や砲撃を受けることを想定しているので、下面からの攻撃は考慮していない
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3話から面白くなるのか…
    2話までは糞杉と云うか中途半端
    時代設定もおかしくないかw
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンケートだと9割以上の高評価だが、こういったスレになるとアンチが目立つな。
    まぁ1%のアンチが粘着してんだろうけど。
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わりと突っ込みどころ少ないと思ったんだけど・・・疑問があるのは吸収された波、粒子はどこに消えたのかくらいであとは全部説明もしくは描写してたけどなぁ
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あるもので戦った結果なのに、ないもの使えってアンチ頭おかし
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    いや、ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつ

    言う奴は減らないと思うが?
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに突っ込みを入れている人はどんなアニメが好きなのかを純粋に知りたいわ
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に面白い
    ジョジョのスタンド戦みたく相手の特性を見抜いて駆け引きしながら戦っていくなら今後も期待できそう
    スパロボ参戦は望み薄だろうけど
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判してる高尚なアニオタさまたちが好きなアニメってなあに?
    プリキュア?
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチの代案頭悪すぎてワロタwwwww
    信者も勘違いして自爆してるのいるだろwwww
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待できるとかならともかく、最初から面白かったって奴は頭おかしい
    あの一話じゃ判断できないだろうに
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一話は予想以上に面白かった
    二話は一話以上に面白かった
    三話は二話以上に面白かった
    なんとなく見ようと思ってる奴にはつまらないアニメかもな
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマおつwwwwwwwwwww
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>726
    人気出たら捻じ込んできそう
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと作品を見返すタイプの視聴者には嬉しい作品
    仕掛けのタネが分かってから見返すと、あれはそういう意味だったのかと納得出来るシーンが多い
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    アホ過ぎワロタwwwww
    中学生ですらなさそうだな
    小学生にはネット触らせてはいけない良い例
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこに行っても議論では信者が負けてるな……
    まあ勢いを楽しめばいいか
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1話から話が盛り下がるアニメがある中、評価が上がることはいいことだね
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    F91だな
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマバレて残念でしたね
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら鬱グロアニメ大好きだな、きもちわり
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんですぐニトロはステマしちゃうかなー
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のところそれなりに面白いし後も期待してるけど、3話そんなに良かったかな?
    それより何でこんな伸びてるの?皆見てるの?
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    アンチ側の主張が滅茶苦茶。信者もわざわざそれを追っかけて説明を滅茶苦茶にする。これどっちもどっちだと思うけど。

    だいたいアルドノアって謎物質が存在する架空の世界なのに極限までリアル()追い求めてどうするんだって話。そこまで頭硬くないとアニメ見られないもんなの?
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    設定がボロボロで滅茶苦茶なのは確かだからな
    前に出てたヴァース帝国の歴史表からしてギャグで書いてるとしか思えないし

    ただそういうネタアニメは他にもあるし
    ぶっちゃけ面白ければ問題は無いけどな

    つまり製作側の意図には反するが
    視聴者側は真面目に考察したりしちゃいけないアニメなだけってことよ
    グレンラガンとかみたいに頭を空っぽにして楽しむアニメ
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんな剥き出しの弱点に十数年間も気付かなかった連合軍の人達は馬鹿としか言いようがない
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今3話見たけどスゲー面白かった
    ただ連合軍は馬鹿だな
    上空にある物体に何の違和感も無かったのか?繋ぎ目が弱点ということくらい普通に考えれば分かるだろ・・・と
    そして4話以降脚本家変わるみたいけど大丈夫なのかな?
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気付いたとしても近接のナイフ攻撃で漸く剥がせる硬度なら
    普通の遠距離からの銃撃じゃ撃ち抜けないだろ
    ご丁寧に補助装甲で守られてるし
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※744
    2話を見直したら分かるけど
    消失フィールドで戦ってるのはあいつだけで
    他の機体は他の機体で特性が違うっぽい
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    機体ごとに違うんなら火星強すぎだな
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局アンチは真面目に間違い探ししてるだけ、おまけに意味不明の主張まで持ち出してはなから聴く耳持たないから信者もムキになったでしょ

    >>743
    まぁ、頭を空っぽにして楽しむアニメとは思わないし、ある程度には真面目にみないといけないと思うよ、だけど架空の世界の謎技術に一々突っ込むなんでバカかアンチしかないじゃん
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチは人気のバロメーター
    料理を引き立てる香辛料のようなものだよ
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムみたいなやつ?見たことないから詳しく教えて誰か。
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前にここで批判してた奴らがいた時に俺は言ってやった
    「このアニメは絶対に面白くなる。批判したいだけのkz共がっ!」てな
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかまどマギ以降、虚淵が関る作品にはもれなく狂アンチが付いて回るな
    なお商業的にはどれもそこそこ上手く言っている模様www

    >>697
    あ?ねぇよそんなもん
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>749
    真面目にというかアンチの主張はSF作品を全否定するからな
    全部リアルで説明できればそれは「現代で実現可能」だからな
    効率的とかなんとかいって代替案が物資大量消費前提で話にならない
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶん、変なとこもあるだろうけど・・・
    外から中の機体が見える件。

    あのバリアは熱や電磁波、その他を消去する程に強力な物で・・・
    外からバリアに投影してるってのは、無いと思う。
    煙幕を使用してても、中の機体は見えてたのが理由。
    又、強力すぎるバリアが腕を振り回したり、歩いて足を交叉してるのに、
    ムラが起きて自爆に近い形で中の機体を食わず、一定量で安定してるのは
    火星側はバリアに対抗できる装甲を使っていると思われる。
    んで、その装甲に自身の機体を投影し、背部から見えるように放出してた。

    こんな事しなくても、見えなきゃJOJOのヴァニラ・アイスみたいに、
    ガコンガコン周囲を食いまくるって出来ただろうけど、機体を投影しちゃったのは、
    輸送機との連携で必要だったと思われる。

    (ちなみに、輸送機にも装甲は使われてると思う。じゃなきゃ、輸送中に襲われた時のバリアで、輸送機が消失している)
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またステマで増やしたのかー
    お腹いっぱいだよ
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句なしに面白い出来だったら、ここまで反論されない

    素人でも判るような弱点満載のロボ相手に、推察だけで建てた作戦を
    なんの犠牲も出さずに遂行できる高校生達

    普通に見てて、頭が良いとか凄いとかは感じないな。単にリアリティ無いだけ
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>755
    バリアの形状が固定されていると考えるなよ力場なんだろうし
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>757
    3話放送前は考察厨以外は誰もバリアの仕様を理解していなかったのですがそれは
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    いや2話の時点で足元にバリアないとか、見てて判ったろ?え?
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>760
    で?弱点になったのはそこなのか?
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>757
    文句無しに面白いんじゃなくてそこそこ面白い
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>760
    仮に地雷なんかで足潰しても腕があるんだし行動不能にはならん
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>761
    足元にバリアがないから、トンネルに逃げられたら追いかけられない
    凄い話に絡む点だったと思うんだが。もしかして見てないのか?

    >>763
    足が潰れたら動けないから行動不能じゃないのか…高度なギャグだな
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>764
    >足元にバリアがないから、トンネルに逃げられたら追いかけられない
    違うカメラを侵入させることができないからだろ
    >足が潰れたら動けないから行動不能じゃないのか…
    ダメコンしらないのかよ・・・腕で歩けよ
    輸送機にバリア延長できたのなら腕バリア一部解除もできそうなものだが、
    それもできない欠陥品なら知らね
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世間のガキは夏休みか・・・どうりでバカコメが多いわけだw まぁオレは365日夏休みだがな!
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>765
    だからカメラで確認する必要がある=バリアのない足元を攻撃されたら終わる
    で有ってるだろ?何言ってるんだ…
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>758
    分かってるよ。あれは、機体から数メートルしか出せない。
    不規則とかだったら、地球がすっぽり覆っちゃうくらいに出せばいい。
    それが出来ないのは、あのバリアを出すのにエネルギーがいるから・・・
    輸送機から降下した時に張りなおしたのは、エネルギー元を輸送機から切り替えた演出。
    あのバリアはエネルギー元から離れたら、無くなるものなんだろ。
    コンロの上では沸騰するけど、湯呑に入れると熱は上がらなくなるみたいな
    それとも文句の意図は、足元の地面が力場は不安定なのに、保護されてるとこか?
    バリアの蛇口が上の方にあるんじゃないかな?
    友達が車から引き離された時、何故か後方上に飛んでいたから・・・
    地雷を使ってないから、どこまで足元がお留守なのか分からない。
    ちなみに、空中とか宇宙なら足元からもバリアを出して、
    隙が背面しか無くなると思う。
    まぁ、もう機体ぶっこわれたけど
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>767
    お前が何を言ってるんだ?
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>767
    イコールになってねぇwwwwwwwイミフwwwwwwwwww
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>769>>770
    本気で理解できてなかったのか・・・なんか、ごめんな
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず自衛隊てせもむ禁止されたのは対人地雷で対戦車地雷は保有してます。
    対戦車地雷は直径が20-30cm、重さも8-15kgあって車両で運搬しないと多数の
    効果的な設置は不可能です。 しかも舗装道路では設置した地雷は丸見え。
    道路ごとあの長い腕で消滅されます。そもそも、あの状況では事前に外出さえ不可能ですが。
    なにより、学校に模擬ではない対戦車地雷は授業で使うわけがないので存在しません。
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>768
    地球覆ったら全部内側でバリア意味ないだろ
    それより、エネルギー供給は何かそれっぽいかな
    もうよくわからん
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>771
    わからん
    カメラで確認する必要はバリア張ったら視界ゼロだからだろ
    足元攻撃が弱点の理由になってないんじゃ?

    トンネルに突っ込まなかったのと別問題だろ
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外装を映し出すホログラフィは通信と同じく各所に極小のバリアの穴が有ったと
    考えられます。 それから、戦車は薄い上面装甲が有るので航空機などによる
    対地ミサイルは有効ですが、あのバリヤーには無力でしょう。 穴部分も描写から
    かなり装甲が厚く、直撃でもなければ打ち抜けないでしょう。
    あのアノカタクラフトはトレーラーに追随できるので時速100km以上で走れます。
    機動力は戦車や装甲車より上です。
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>774
    火星ロボからは、航空写真みたいに見えている。
    だからトンネルの中は見えないんだろ?

    仮に、そんなの知った事か!!どんどん進むぜ!!
    ってなってもだ・・・
    消したい奴らを消してしまっても、それに気づかないで、
    どこだーどこだーって探しまくる必要が出てくるからじゃない?
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>776
    それはわかる
    =バリアのない足元を攻撃されたら終わる

    コレガワカラナイ
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして、彼らはたとえ不確定な仮説でもそれに頼って戦うしかなかった状況でした。
    たとえ撃破に失敗しても、囮として反対側の避難民の海路での脱出、 学校の他民間人の
    他地区への移動という目的は達成できますから。
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ信者とアンチが言い合ってるってことは
    面白いってことなんだな
    気が向いたらNOSUBかひまわりで見てみるか
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>776
    たしかに、証拠残らないな
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>774
    トンネルに突っ込まなかったり理由は、カメラで確認できないトンネル内に
    何が有るか分からない

    ここまで判るよね?

    仮にトンネル床に大量の爆薬が埋め込まれてたら、バリア範囲外の足の下から
    本体に攻撃できるって事になるね
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>779
    NOSUBの720pが綺麗
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦車に対戦車地雷が有効なのは履帯という弱点と 底面全体を厚い装甲で
    覆うのが難しいからで。 今回だと足の裏だけ弱点をふさぐため重装甲しててもおかしくない。
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>781
    最初からそういえよ結果だけ話すなよ

    お前の言った可能性もあるが、あの演出は単に「空に目がある」ってやっただけだろ

    あと「足がないなら手を使え」だから決定的な弱点にならない、できないならネタ兵器
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>781
    無理にトンネル侵入するメリット無くね?
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>783
    それならトンネル気にせずに突き進むんじゃね

    >>781
    だから謝ってるだろ。そんなに理解力無いとは思わなかったんだよ
    いや真面目な話、アニメも良いけど勉強とかちゃんとしろよ。学校も頑張って行った方がいい
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>785
    ミスを上司に報告して怒られて、一晩トンネル前に立たされてるのに?w
    トンネル内に進まないってことはそれよりのデメリットがある=機体が危ないって事な

    ……なんか本当に頭悪いんだな
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    理解力どうこうじゃない
    「あいつならわかっているだろう」って自分解釈で相手の超理解を求めるやり方は
    仕事において致命的なミスを招くよ
    お前は何も説明していなかったぞ?
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    屋外に出てきたら即座に叩く、隕石爆弾まで時間稼げばいい
    トンネル内に侵入して足のバリアで目標消しても遺体残らないしカメラからも見えない
    確認もとれなくてどうするんだよ?
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>788
    いや普通に考えて判るだろうレベルな。トンネル内に地雷設置警戒とか

    あと散々手をつかったら〜って言ってるけど、手には「なんでも吸収バリア」が
    付いてるからね。手で動こうとしたら地面抉れて動けないよwwwwww

  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    それは任意で解除できない代物なのかな?
    足裏や送受信部に張らないように出来るのに掌くらいどうにもできないと言い切れるのかい?

    これ以上は憶測でしか話せないから無意味だとおもう
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    本編中、地雷設置に警戒していた描写は何処ですか〜?
    脳内設定乙wwwwwwww

    お前の頭の中身なんて俺にわかるかよ
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>789
    いい加減頭悪い子に説明するの苦痛になってきた
    そのままトンネルにそって進めばイイ。出口まで行って車が出てこなかったら終わり
    脇道に逃げた?カメラで脇道確認してそっち進めばイイ
    建物内に逃げた?建物ごと消せばイイ

    >>791
    ちゃんと見てたかレベルだな
    任意で特定場所だけ切れるなら、そもそも外部カメラいらんだろwww
    水に落とされてバリアない場所特定されて、ナイフ差された話が全く無意味に…
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    だから確実に目標を消した確認は?

    「逃げ場はない 助からないぜ」な三下な台詞吐かせるのか?
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    カメラ外部にしたのはバリアが光や電波を吸収するから内からも見えないから、出来るだけ隙を小さくしたいから
    で送受信の為に被弾しにくい箇所に穴設けたんだろうがドアホ
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげえなコメが途切れない・・・
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    あと、設計で穴を作れるならそういうダメコン設計があってもイイだろって話
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだまだいくよ〜wwww
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    火星人が東京の最新地理を避難経路まで理解すると?
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>794
    動くものがいない=死亡確認だろ

    >>795
    任意で特定の場所のバリアが切れるなら、本体に複数のカメラセットして
    攻撃されそうならバリアをそのカメラ部分だけ貼り直したほうが良いだろ
    それをしないってことは、任意の場所だけバリア切れないって事
    そもそもバリアを任意で切り貼りできるなら、弱点指摘されてナイフで刺される前に貼り直すよね

  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>799
    あいつら地下通ったよな
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    送受信部に張ったら見えないじゃんアホなの?
    その都度何度も張替えなんてエネ効率悪すぎるだろ、なるべく穴空けたくないのに

    あと刺されるまでバレてるの気がついてなかったよ
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    >動くものがいない=死亡確認だろ
    安定の生存フラグ展開じゃん
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    「攻撃されそうなら」
    エスパーかよ・・・
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>802
    火星人の超技術なのに、突然エネルギー効率って話されてもなぁ
    そもそも何でも消せるバリアーでどんなエネルギーって話になるぞ

    >>804
    なんで全部手動でやるんだよww自動感知でいいだろ
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>805
    エネ
    「輸送機から降下した時に張りなおしたのは、エネルギー元を輸送機から切り替えた演出。あのバリアはエネルギー元から離れたら、無くなるものなんだろ」
    って上で書いるのみてそれもありかと思ったんだが?

    カメラバリア
    え?オートでやるの?ロックオン感知とかジャミング下では役に立たないしハイスピードカメラ的な?
    AI基準か誤作動狙えそうだなwww
    全部とじたら真っ暗だーwwww
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまん、そろそ寝るわ
    なんか上手く載せられて※稼ぎに協力させられただけだったな
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>805
    全部超技術で片付けるならこの議論は無意味じゃね?
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    はい解散!
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>809
    お疲れっスw
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>806
    すまん取り敢えず最後にしとくわ。返信きたいするな
    ジャミングとかならそもそも上空カメラでも一緒だね。そもそもあれ攻撃しない理由あったっけ?

    そもそもの話は特定の場所だけバリアを切ったり貼ったりできるんじゃねって話な

    それが出来るなら主人公の作戦は無為意味だったね。でも成功したね
    つまり任意の切り貼りは無理じゃねって話。弱点攻撃されそうな時エネ効率は無いだろ

  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけの圧倒的な戦力差を見せ付けられてからの大逆転!これは魅入る
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>811
    電波通信とレーザー通信一緒にするなよ
    煙幕効いてんのに空飛んでるカメラに貴重な弾薬消費するかアホ

    無意味ではなかった
    カメラを潰され、きのこは主人公の目的が分かっていなくて弱点を攻撃されてからバリアの隙間探しだと気がついた

    キッタリハッタリが争点じゃねぇよ
    なんども繰り返すがせっかく人型なのに足やられただけで動けないならネタ兵器だと俺は言ってるだけだ

    俺もあがるよお疲れさん
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらん
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>813
    お疲れさん〜
    とても面白い作品だから普通に楽しめばいいよ
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinいくらもらってんだ?w
    いかにも工作臭がし過ぎて・・・1話で切ってよかったわ
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>816
    お、おう
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか今期のネタアニメ枠がアルドノアだったとは・・・
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>749
    謎技術に突っ込まれてるんじゃなくて
    謎の設計コンセプトとか
    無能な戦術とか
    頭の悪い展開とかそういうことに突っ込まれてんだろ

    そういうのから目をそらし続けてるから信者達は馬鹿にされ続けてるんじゃないかな?
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おかしな疑問点とか指摘するといちいち虚淵信者が発狂して噛み付いてくるのがうっとおしい
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味ないならほっとけばいいのに
    アホなアンチが沸いてくる作品は売れるな
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほど劇的だったか?
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>820

    疑問点を指摘する時点でアンチや信者と同じく異常です。
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>822

    誰かどこに劇的って言ったの?面白いって言ってるだけじゃん
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかニコ動で専門用語を羅列させただけの長文理系()が何人かいたけど
    あんなふうにアニメ見て面白いのかな
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>820
    信者はそうやって、普通の視聴者減らしていく努力を積み重ねてるんだよ

    機体の姿見えてるのに、主人公が光も吸収してるって言い出して???ってなったわ
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チートの次は頭脳派が流行る
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>826
    上でもうすでに説明した
    まず降下のとこと倒されたとこをもう一度見直してこい
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>826
    それ信者じゃなくアンチじゃん
    てか普通の視聴者ならこんなブログみないよ

    はちまならまだ普通の視聴者がいるかもしれないが偏向記事ばっかのJINはないよ
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    価値観の押し付けあいでもう顔中草まみれや
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    垣野内成美先生が作監やると評価が高くなるな。
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>826
    「光を通さない」って推論は、トンネルに入らなかった事やリモコン使った検証によって機体から直接光学観測出来ていないと確認しただけだと思うぞ。
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    概ね楽しんで観られたけど突然現れた正体不明な女の子二人を作戦に加えたのは何故なんだろ?
    主人公達は彼女が狙われてたことは知らないんだよな?
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インコちゃんインコちゃん

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