【開発秘話】『フリーダムウォーズ』は「PSVitaでブームを作れ」と要請を受けて作った作品wwwwゲームデザインの戦略と戦術

  • follow us in feedly
フリーダムウォーズに関連した画像-01
【CEDEC 2014】「ブーム=祭り」を起こすための仕掛けとは?−「フリーダムウォーズ」開発陣が語るゲームデザインの戦略と戦術|Gamer

フリーダムウォーズに関連した画像-02

<以下要約>

「CEDEC 2014」で開催された「祭り」のゲームデザイン〜フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト〜」

フリーダムウォーズの開発を手がけたシフトの保井俊之氏と征矢健太郎氏、SCEのプロデューサー吉澤純一氏が講師に。

フリーダムウォーズの企画はPSVita本体が開発中だった2010年に立ち上がっていた。

その時の吉澤氏からの要請は「PS Vitaでブームを作れ」というもので開発陣は頭を抱えた。

フリーダムウォーズに関連した画像-03

開発陣はまず「ブームとは祭りである」と分析。祭りの定義について考え、開発ビジョンの共有にはかなりの時間をかけた。

フリーダムウォーズに関連した画像-04

祭りというコンセプトを実現させるためにユーザーのモチベーションにある「非同期の大勢で成立するあそび」というテーマが定められた。

そしてこのテーマを実現させるために生み出されたキーワードが「ゆるい連帯感」。

フリーダムウォーズに関連した画像-05

ブーム化する遊びの要件、3年半後のPSVitaの市場想定、させたい体験。がテーマの根拠となった。

それを実現させるためにいろいろ戦術と戦略を練った(元記事では詳しく解説)。

フリーダムウォーズに関連した画像-06

かくしてコンセプトを具現化するにあたって「懲役100万年」「奪還マルチプレイアクション」「全国47都市国家対戦」の3つがセールスポイントになった。

フリーダムウォーズに関連した画像-07

戦術面においても「愛するもののために戦う」がテーマとなった。これをマルチプレイで実現するためにFPSやTPSでおなじみ「キャプチャー・ザ・フラッグ」の構造を取り入れた。

そこで倒すべきモンスターを「フラッグの入った動く宝箱」と規定した。

フリーダムウォーズに関連した画像-08

愛するモノというテーマから生み出されたもう一つの要素が「2体のアバター」。

ゲーム部分において愛するモノは「強さ」「武器」「自分」ではないかと語り、そこに日本の特性として「キャラクター」を加えた。

そこで生み出されたのが「アクセサリ」2体のアバターを自分のキャラクターとして愛着を持ってもらう。

さらに、さらわれたアクセサリを助け出したり、逆に助けてもらったりすることで、ドラマを生み出そうと考えた。

フリーダムウォーズに関連した画像-09

敷居の低さやチーム構造の要素を満たすために導入されたのが「荊(イバラ)」

荊はワイヤーアクションの導入が前提ではなく、「役割分担を明示化」するためのものだった。

この敵と戦うという意思表示など、他のプレイヤーに戦術選択を助けることを狙った仕様だった。

フリーダムウォーズに関連した画像-10

初期のコンセプトアートは全く違い、かなりダークなテイスト。さらに和風、ゴシックホラーなどさまざまなパターンも作った。

フリーダムウォーズに関連した画像-11

ブームを起こすために草の根施策としてニコニコ動画での活動を開発側が行った。

フリーダムウォーズに関連した画像-12

反省点としては共闘ゲームと異なる点など説明不足な部分がかなりあったこと、難易度やレベルデザインなどが上げられた。

保井氏は「戦略面では一定の成果を上げられたのかなと思いますが、戦術面では局所的にいろいろとまずいところもあったと認識しています」と語った。

フリーダムウォーズに関連した画像-13

最後に「自分たちの実力不足や問題点が見えた今だからこそ、開発者の皆様と「祭り」についてぜひお話したいです」と呼びかけ、今回のセッションのまとめとした。

フリーダムウォーズに関連した画像-14

以下、全文を読む




なるほどねぇ〜開発陣もやっぱりいろいろすげえ考えて作ってんだな〜ブームを作るとか無茶ぶりにも
ほどがあるけど、フリヲは新規IPにしてはがんばったでしょ!ゲームもめちゃくちゃ面白かったからねー
ただなぜこうも期待はずれな結果になったのか、プロゲーマーかつゲーム業界に詳しい僕が教えてあげよう
misawaawa


オンライン対応が遅すぎたせいだよばああああああか!僕みたいに友だちがいない
プレイヤーは対応する前に遊びつくしちゃったから全然お祭り感なかったわ!
okanekaesite




荊がワイヤーアクションを狙ったものじゃなかったってのが意外だな・・・しかし一番の失敗は
難易度でめちゃくちゃネガキャン食らったせいだろ・・・次回作とかどうなんのかねぇ・・・
yaranaiomutya




フリーダムウォーズ

発売日:2014-06-26
メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント
カテゴリ:Video Games
セールスランク:304
Amazon.co.jp で詳細を見る

フリーダムウォーズ 公式コンプリートガイド (ファミ通の攻略本)

発売日:
メーカー:KADOKAWA/エンターブレイン
カテゴリ:Book
セールスランク:855
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた

    でもブームにはならなかった模様
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ取ったけど
    次回作以降二度と買いません
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白そうだと思った(買ってない)
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思うんだがブームを作りたいならメディアミックス展開をもっと仕掛けるべきだと思うんだが
    このゲームに限らずなんかSCEってそのあたりの動きが鈍い気がする
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vitaな時点でブームなどおきぬ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでこのGE以下のゴミができたわけか
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1なら童貞卒業
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は面白かったな
    ニシ君のネガキャンがものすごかったけど
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでブームとやらは来たのか?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度はあれくらいで問題なかったけど
    オンラインでプレイできなかったのが致命的だった
    ストーリークリアしてすぐ売ったし
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    × ブーム
    ○ 炎上
    1.速報()遅くない?
    2.jin本当にこのクソゲーをプレイした?エアプ?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祭り…www
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「難易度」とかいってるけどあれ難易度の問題じゃないからなぁ
    バランス悪すぎるし武器種類も全然ない、話は尻切れトンボ
    そのくせ質の悪いDLCはたくさん出して小遣い稼ぎ、開発陣がプレイヤーをバカにしたりしてるからな
    不誠実さ、不真面目さが目に見えてるから批判されてるんだよあれは
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ日本向けとしては方向性は間違ってないかな…
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度がとんでもなくて オンラインで共闘出来ないまでは記事で読んだ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オーダーとしてはうんこだな、100万本売れるゲーム作ってって言うくらいうんこ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見事に失敗しましたね・・・
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はじめ買う気でいたけどキモいPVで萎えて様子見してたら
    評判良くないみたいで買わないで良かった
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り方だけはうまかったんじゃないの?
    体験版で騙されてみんな買ったんだから

    買って現実を知って売ってしまった人多いでしょ
    ここまでスカスカで中身がなくてゲームバランスも適当だとは思わなかった
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのシナリオには反省してくれないのか
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規にしては十分売れたとは思うけどな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かしこいサードが3DSのミリオンタイトルを回避してるのに

    馬鹿なSCEがステマして全国キャラバンしてCM流しまくって
    3DSのミリオンタイトルにケンカ売ってピエロになった


      r'"Vita愛ヽ
      (_ ノノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9    < 神ゲー、フリーダムウォーズ 3週で25万突破、爆売れ
      | ::トェェェェイ:: | (_) ‐- ,
      | ::!|,r-r-|l:: | とi._i._i._l
      `-ニニ二ニ‐'



    『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』 初週販売本数は 131万本! いきなりミリオン突破wwwwwwwwww

       /\___/ヽ
      ./ノヽVita愛  ヽ
     / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,   
     | ン(゜ ),ン <、( 。)<::|   
     | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l   
     | ヽ il´トェェェイ`li r ::l < あばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばば!!!!!!!!
     |   !l |   |, l! ´ ::l   
     ヽ  il´|   |`li  ;/     
    ,/ヽ !l.|,r-r-|, l!  /\   
       ヽ、 `ニニ´一/


    フリーダムはそれから全然伸びず   28万
    『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』は 累計販売本数   224万5974本!
    妖怪ウォッチ1も  122万9647本突破で シリーズ累計   350万本突破


    そりゃゴキが『妖怪ウォッチ』と聞いただけで発狂するわけだわwwwwwwwww
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザインの時点から色々考えてたなら、継続的に売るために一番重要なゲームバランス・サービス運営まで考えておけよっていう
    一応ブームは生まれたと思うが、超がつく一過性で発売前の体験版が一番の盛り上がりだったっていう売り逃げに近いパターンだったし
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    存在すら知らない
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次は買わない。
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極々一部ではそれなりにブーム

    いまだにチマチマ武器強化してますわ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器改良がいらない
    体験版のように強い武器を拾い続けるやつが良かった
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンセプトはすごく好き
    グランナイツヒストリー思い出した
    ネガキャンされまくってるけど意外と楽しめる
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゴミでほんとにブーム起こせると思ったの?
    ほんと買って後悔したゲームとか久々だったわ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度やオンラインもそうだけど
    ストーリーがなってない
    大型骨格は6種だけ
    武器強化にリアルタイム
    まさかの水着etc
    これらの要素からどうやってブーム作るのよ
    ざっと話聞いただけでここまでヤバいクソゲーそうそうないぞ
    鬼とソルサクの失敗から次の狩ゲーは完全版狙ってやる、て回避して正解だったわ
    これと屍を踏んだ勇者に敬意を表する
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アバターの造形は良かった
    買ってないから他は知らない(*ノω・*)テヘ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、一部である種の流れは生んだな
    悪い意味でだが
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの話の投げっぱなしぐあいどう説明してんだよ
    無視か無視?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不完全品の売り方かな?まず、面白いゲームの作り方から始めような。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これぐらいで難しいと言ってるやつは発売日に買った人たちでしょ個人的に前のアプデで難易度は下がったと思うけど
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは理解できる
    でもお前らのゲームは二度と買わん
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン対応は確かに遅かったわ
    対応前にクリアしてそれ以降触ってない
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション部分は普通に面白かった
    個人的に一番好きかも
    難易度というかなんというか根本的な部分が固まってなかったきがする
    あとストーリーはほんと何がしたかったのか聞きたい
    有料DLC大量に出すのが悪いとは言わないがゲーム自体が中途半端なのに良く出せたなと思うわ
    あと運営が他と比べて無能といわれるのも納豆
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中途半端なシナリオと武器作成のランダム要素をどうにかしてくれれば神ゲー
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22そんなミリオンタイトルあるくせして赤字とか阿保なのか任天堂は?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の難易度でもマルチなら余裕だったんだけどなー
    ぼっちが多すぎたのがイケなかったんや
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームなさすぎ
    武器改良クソすぎ
    ドロップ武器が実質ただの素材
    難易度以上にクソな部分多すぎ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々考えてたんだね。でも、つまんなかったよ。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩りゲーで求められてるのはTPSやFPS要素じゃなくて、MMO要素ってのにいい加減気が付けよ。

    MMOでのユニークやネームモンスター狩りで必要なのは、タンク・キャスター・ヒーラー・アタッカーと言ったメンバーで協力し合って倒すのが楽しいのであって、単独で戦えると戦術や協力が意味を成さなくなるんだよ・・・。
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩ゲー遊ばないんで手を出さなかったけど、傍から見てるとオタキモ臭すぎるよ。
    設定やワードは中二病満載だし、キャラデザ妙にアニメ過ぎるし、萌え声満載だし。

    そんなんじゃどんなにリサーチしても一般人には訴求しないだろ。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ3DSのドラクエよりはまし
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれでブーム起こすとか無能すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ難易度だけで叩かれたとか言ってんのか…
    そこだけが問題じゃなかったろ
    クソなみたいなシナリオでしかも打ち切り
    武器強化がクソ仕様
    大型の敵の種類が少ない等根本的な部分のボリューム不足
    ここらが致命的だった
    可能性は感じるタイトルだったけど、一作目の印象のせいで続編出ても売れないだろうな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このディカッションのパネルに
    ストーリーに関することがまったくないんだが
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妖怪ウォッチをアピールしてる人けどさ、
    お前絶対買ってないだろw

    小学生がここ来るとは思えんし。
    でももし楽しめてるのなら精神年齢は小学生ってことだな、>>22とかww
    だからこそそういう荒らし方するんだろうけどw
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフト自体はもうすぐ30万本か
    まあSCEからしたら失敗ではないだろうし成功に入るんだろうけどアプデが遅過ぎたわ 何でアレもっと早く実装しなかったんだ?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプの豚のネガキャンがすさまじいんだよね個人的に面白いと思うけど
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームとか社会現象なんて狙って作れるモノでもないがそれを狙うように努力するのは良い事だよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    ニシ君、妖怪ウォッチ面白い?
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーだったな・・・どうするんだゴキ・・・VITA最後の希望が・・・
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客もタイトル育てようとか思ってないからな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとアップデートの機能を活用しろ。意見募集してんなら反映しろ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺ならもっと面白いゲームを思いつく
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失速はしたがクソニーが出したvitaゲームのなかでは二番目に面白かった
    一番はキルゾンマーセナリーな
    理由はシューターが好きだからだ
    デスティニーも買うぞ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう二度と買わない
    イライラしかしない
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なによりもボリューム不足が問題だろ、何もかもペラペラ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩りゲーランキング

    全体のグラフィック
    フリヲ>討鬼伝>ゴッドイーター2>モンハン4

    敵のグラフィック
    討鬼伝>フリヲ>ゴッドイーター2>モンハン4

    AI
    フリヲ、討鬼伝>ゴッドイーター2>モンハン4 

    フィールド
    フリヲ>モンハン4>ゴッドイーター2>討鬼伝

    ストーリー
    全て微妙

    完成度
    モンハン4>討鬼伝>フリヲ>ゴッドイーター2

    敵のモーション
    討鬼伝>ゴッドイーター2>フリヲ>モンハン4

    次世代感
    フリヲ>討鬼伝>ゴッドイーター2>モンハン4

    拠点のグラフィック、完成度、出来
    フリヲ>討鬼伝>モンハン4>ゴッドイーター2

    フリーダムウォーズとゴッドイーター2はなあストーリーは完結していないし、全ての内容が中途半端だった
    いつになったら後半のシナリオが配信されるんだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデあるなしの前後の評価が全然違うよねこのゲーム
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ世界観作りすぎなんよな
    ブームにはならない
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレまだ買ってない。PS4に出ないかな。
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、二ヶ月はブームになったから良いんじゃねーの?
    次は評判調べてから買うけどな。
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクセサリがもっと手をかけられたり、シナリオに絡むような存在だったらねぇ
    単なる御伴でしかないから、愛着もクソも無いと思う
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これまだ完成はしてないんだよな
    まだやってる奴いんの?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    こういうゲームが生まれるのはある意味、こういう奴も原因の一つなんだろうなあ
    持ち上げるだけ持ち上げて悪い所は指摘しない、指摘した奴は全員豚orゴキブリ!
    そりゃスマホに食われるよね、クソゲー買いたくないし
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    荊アクションってコンセプトは良かったけど、投げっぱなしのストーリーとか最強武器作るのが運ゲーとかアンロック式DLCのオンパレードなのが許せなかった。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売前のPVの雰囲気は嫌いじゃなかった
    というかこのキャラデザ担当はいい仕事してたと思う
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚「ソニーのゲーム機ででるソフトはすべてクソゲーやもん」豚はvitaが日本では安定して売れ続けていることにきずかないのか
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材自体はそこまで悪くなかったが
    組み立てでめちゃくちゃだったなー
    色々もったいない
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・得手不得手を問わない→カンタンだと市場に受け入れられないと思ったのでクッソ理不尽にしました
    ・緩い連帯感→同じ勢力の人間はただの数字。連帯感ゼロ
    ・都市国家戦→人口による調整はしないが、運営による介入でリセット。景品がゴミ。勝っても負けても意味ナシ
    ・動く宝箱→わりとゴミしかでない。調整がくそすぎて戦っても面白くもなんともない
    ・愛するモノ→デモではアクセと心通じ合ってるけど。本編ではただの足手まとい
    ・TPSの認知度→TPSとしてはバレットガールズ以下のデキで何言ってんだバカ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    KZMはBOTパッチを買えば永遠に遊べる1本になるぞ!俺は指しっぱなしだわw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    そらまあskygunnerの人だしな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    共闘ゲーとかダルくてできねーよ。
    しばらくテンポのいいゲームしかやりたくないな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト受け狙うなら難易度下げるべきだったと思う
    難易度云々で敵集団に近接で単身突っ込んで蜂の巣になってる動画とか上がってたし
    あれはネガキャンボランティアの可能性が高いけど
    ゲームにすぐに飽きる速報スレでしばらく話題が続いてたし、コアゲーマーには受けてたと思う
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームは作れましたか・・・?(小声)
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵のAI、グラフィック、フィールドのグラフィックと複雑さ、基地の大きさ
    全てにおいてフリーダムウォーズは狩りゲーとして最高の出来だったよ

    ただ・・・
    ストーリーは完結していないわ
    ゲームの調整がされていないわ
    基地がだだっ広いだけで何もないわ
    敵の種類が少ないわ
    最後のブラッシュアップを怠ったのがダメだったな
    でも初代モンスターハンター1を思い出す楽しいゲームだったよ
    完全版、PS4版が出たら神ゲーに化けそう
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なによりストーリーが糞だろ
    せめて完結させろよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に発売当初からオンライン実装してれば化けたと思うよ
    一人だと理不尽だけど複数人集まればフルボッコできて楽しいし

    てかPvP実装の頃には誰もいなくなってそうだけどな現状じゃ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう考えても一番の失敗は武器強化つーか、改良だろ・・・なんだよあの必要なのは受け継がないで何処から来たか知らんマイナス能力が付くのは・・・(´・ω・`)
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おれは最初からバースト待ちだぜ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    AI フリヲ、討鬼伝>ゴッドイーター2>モンハン4 
    だと?!
    フリヲ>GE2、頭大丈夫?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    84>>
    あんたは正しい
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画評論家のネガが酷かったな
    まあ、ネガられそうな要素を入れたのも悪かったが
    そろそろ共闘系も飽きてきたから、ソルサクをARPGにして新作作ってくれ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高額賞金付きの大会は秋ごろに開催される

    種目となるゲームと優勝賞金の額とかはまだ伏せられてるが日本のゲーマーからすれば卒倒しそうな金額が提示されるのは間違いないだろう

    お前らゲームの訓練してるか?

    勝てばお前らの人生が一気に変わるぞ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーム=炎上
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが未完成なのは反省点に上がらないのか
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にドラクエ奪ったからもういいだろ
    過去作の適当に移植してもらえばOK

    ドラクエはソニーに移籍したんだからね
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかこの記事、懺悔か遺書みたいだな
    悲壮感半端ないわ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームを作れを履き違えてるな。
    日本の場合はとにかく宣伝。嘘大袈裟紛らわしいことをマスコミ経由でやる。
    無理くりテレビ番組にねじ込んだりタレントにステマしてもらったり、
    おはスタやコロコロを買収して親子ともども洗脳教育。流されやすいからイケるかもな。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンも最近民度が低くなってきたしもう狩りゲーなんて同じことの繰り返しだしもう狩りゲーとかじゃなくてほのぼのしたぼくなつやどうぶつの森のほうがおもしろいよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ正直良かったのは世界観と荊棘を使ったアクションだけだったなぁ
    残念なところのほうが遥かに多くて萎えた
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだPvPとイデオロギー戦というのがあるみたいだけど
    正直微妙なんだよな〜
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    宣伝に関しては完全に成功だったろコレ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はかなり好きなゲームだったが、やはり戦闘面がな…後武器改良がめっちゃ時間取るからよくして欲しいかなってか武器の種類少なすぎな
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ≫22
    ダメだコイツ・・・、妄想の世界に入り浸っている・・・
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度は別にそれほどでもなかったがな。
    保井さんの反省点を総合的にまとめると、発売までの「準備不足」の一言に尽きる。
    例え発売を年末にしてでも説明やインフラ対応を準備すべきだったな。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インフラは途中から
    溶断するより近接で銃撃つほうがいいレベル
    運ゲーの強化 イライラ・ビクビクしながら作るしかない
    敵AIの優秀さ
    大型敵の種類の少なさ
    味方やアクセサリのAIの弱さ
    都市国家争いの微妙さ
    ストーリーの尻切れトンボぐあい

    まあ色々あるけど、今でもフレンドと遊んでるんですけどね
    ほんと素材はいいと思うんだが、組み立てがぐだぐだ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンセプトはとても良いと思うんだけど、色んな部分が惜しくて残念なゲームだったな。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでドラクエ奪ったんだから
    PSリメイクの移植やPS2のを移植してもらえばOK

  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリオもたまにしてるけど最近はに討鬼伝の方が多いなやってる時間

    両方面白いけど俺には討鬼伝の方が合ったぜ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何をするにもストレスフルという感じで
    一度やめたら二度とやる気の起きないゲームだったわ
    インフラ実装まで待とうかと思ったがストーリークリアして即売却したな
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    う〜ん善戦はしたがブーム未満だったな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあねかりげーに総じて言えるのは縛りがきついね
    ユーザーへの餌の与え方はもっとソシャゲから学ぶべきなんだよね
    そこをうまくやればコンシューマでもまだミリオン出ると思う
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    そういや、コメ欄でフリオの話とか結構出たけど、妖怪ウォッチの話って売上以外見たことねぇなw
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4にぼくなつ5はよ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マティアス「先に行って待ってるぜ!」
    ベアなんとか「先に行って待ってるね!」
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲームの得手不得手を問わない」という割にアレだったのは何かと思ったが
    そうか、得手でも不得手でも勝てない難易度って事か
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近年、希にみるシナリオの酷さ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚「撤退はよ」←びびってるのはなんでだろう?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    夏季商戦に間に合わせるために見切り発車
    バグ、バランス調整放棄の酷い有様

    この情報が拡散されたため、買い取り価格暴落という末路
    売れるもの売れなくなる時代、ほんとフリーゲームに負けたくないのなら
    完成したゲームを発売してほしいわ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな指示が出るってなると
    モンハンのPシリーズはマジでVitaで出ないんだな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームを作りたいのならもっと丁寧に作れよ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シビアな世界観と設定がいい味出してて好きなんだが・・・
    登場人物はなぜかのほほんとしてるし、棺だの種だの訳の分からないモノが出てくるし、狂敵とやらは露骨にキャラ作りすぎててつまらないし、最後に人力で事が収まったのは笑った

    現実準拠の世界の未来を描いているんだから、もっとSFを突き詰めてほしかったわ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日どこ見ても全然ゲーム記事あらへんのお
  • 119  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・新規IPとしては上出来だが、ブームには遠く及ばず。
    ・発売時に各種インフラが未実装と、発売を急ぎ過ぎ得なくても良い不評を買う。
    ・インフラが未実装なのに、インフラが実装されている程での超難易度

    ほんと勿体ない素材だったと思うよ。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームにしたい割には、世界観が万人受けする感じじゃないのよな。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新品買ってソフトばらして中のメモリ部分まで粉砕したのはこいつが初めてだ…
    これと一緒にvitaを買いたいって言った友人を何人止めたか…
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分達の実力を過信しすぎてスゴい物作ろうとした結果このゲームが出来上がった
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロをVitaで出せ
    SCEなんとかしてこい
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞エニが今更ブームなんぞ作れる訳が無い
    永遠にモシモシで過去作のリメイクぐらいしか作る能力無い
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターウォッチを作ろう

    ブーム来るで
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂から奪ったドラクエがあるからいいじゃん
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中古だとオンラインチケットを別に買わないといけないから
    買い取り価格が安くなる仕方ないとこはあったと思うが
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のゲームに妙に凝ったものとかシリアスなシナリオっていらないの
    モンハンみたいに「やべえのきたハンター助けて」でいい
    4はなんかストーリーあったんだっけ?
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どや
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CM下手すぎw
    懲役とかモンハン以降にありがちな感じのアクションとかにしか目が行かなかったわ。

    >「全国47都市国家対戦」
    最初からこれを知っていれば手を出したかもな〜。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する






    安倍キム三
    「年金?今の若者はもらえませんよ。
    日本の年金は、戦争などでお忙しいアメリカ様にもっと貢ぐために、米国債のさらなる購入費用に充てたりしなきゃいけないからね。
    円滑に貢ぐには、GPIFの国内債券への資金配分比率を引き下げ、米国債への比率を上げるよ。
    消費税?日本人はもっと払ってもらいますよ。
    アメリカ様がIMFなどを通して、何度も増税を勧告なさっているからね。これも従わないと。
    日本人はアメリカ様の奴隷なんだよwww ボロ雑巾と日本人は絞れるだけ絞らねえとなwww
    日本は、ウリたちが尖兵となって治め、アメリカ様に捧げる人治国家(万歳)」
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホなソニーにもっと簡単にvitaが盛り上がることを教えてやろう
    モンスターハンターポータブルシリーズの最新作を出すことだ
    これができない限りvitaにあるのは永遠の二番手だ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    これも大筋はそんなレベルじゃん
    設定は頑張ってたけどさ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    ストーリーまでで難しいってFPSの基本的な動きを全く理解してないレベルだろ
    モンハン投げた俺でもストーリーまでは特に難しいとは思わんかったが
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ね・・・・・  SCEはモンハンの呪縛に縛られすぎだと思うよ

    狩りゲーなんて、大した事ないっての あんなジャンル
    そんなものに囚われずに、 ユーザー心理を読み取ってこういうゲームが期待されてる
    ってのをもっと感じて欲しいわけよ  
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩りゲーとしては国内のゲームでは最高の出来だよ
    これだけは間違いない
    でも最後の調整を怠ったのが痛かったな・・・
    あとゲームとしても携帯ゲーム機には向いていないよ
    あとイバラがダサすぎ、ふざけ過ぎだろこれ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2日くらいは遊んだ
    それいこう起動してない
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンとか言ってる阿呆はPSストアの評価も見れないんだろうなどっちがエアプだか
    vita史上最低点数とっといて面白いと連呼しないといけないあたり宗教怖すぎ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インフラでやる分には楽しいんだけどな
    ディオーネの尻尾、翼まで切断狙いとかみんなで協力してやってたり楽しい
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイン作り手伝うから
    モンハン出して貰えよ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パタポンの時も体験版がピークだった
    理不尽なバランス、意味不明なストーリー、糞つまらん武器の選別
    この全部がパタポンの失敗と完全に一致する
    全然成長してないなと思ったもんだよ
    ナタリア倒した後に何の達成感も得られなかった時にクソゲーだと確信した
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    そりゃPSPはモンハンがなかったら終わってたもの
    それなのにライバルに独占されてアホだろ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    VITA最低はドグマクエストだろ?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションとか世界観とか良くできてるよ
    今でも遊んでるくらい面白いし
    でもそれら全てをぶち壊しにするくらいの運営だか開発のクズっぷりだけは擁護不可能だが
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンの源はここなんですけどね
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わなくて良かったー
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう言うゲームは
    何か大作出して貰って本体牽引してからだろ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    インフラ来る前に辞めたやつが1入れててそっから再評価してないだろうからな
    せめてインフラが最初からあればあそこまで低評価じゃなかっただろう
    それでも4.0前後かもしれんけども
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    この間のナパ・バレーの地震に乗じて一瀬がワイン樽から逃げたらしいよ
  • 151  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GEの二番煎じでなんでブーム起こせると思ってるの?
    GEだって大したことないのに
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームにしたいなら極力中二要素や小難しい設定控えるべきなのにな
    モンハンがなんであんなに流行ったと思うんだよ、口にしたってこっぱずかしくならない内容だからだ
    巨大なモンスターを狩るってシンプルさだからこそキモオタからDQNまで皆平等に話せんの
    みんな気兼ねなく話せるからこそ共通の話題なる、話題になるからそれを聞いた奴が欲しくなる
    中二的な話題は例え内心好きでも中々口に出しにくい、出しにくいから話題ならない
    こんな凝った設定や世界観にしてる時点でブームには絶対ならない
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    果たして日本に帰還出来るだろうか・・・・

  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン専用機の後継機にモンハンがないんだぜ売れるわけねージャン
    世界でもPSP以下の売り上げ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    ゲーム自体は荒削りだが魅力的な所もあるのに、開発の阿呆な対応や
    天罰配信で無駄に叩かれるのが勿体無いゲームだわ
    とにかく武器10まで強化させろと
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろこのゲームのせいでSCEブランドのソフトに対する信頼が一気に無くなったわ
    糞みたいなシナリオに運要素だらけな武器回り、オフラインでアイテムが揃わない未完成な設計etc...

    コンセプト自体は良いものだと思うよ?にもかかわらず何故ここまで糞な仕上がりにできるのか逆に不思議だわ
    盛り上がってるのも開発陣だけでフルプライスでソシャゲと同じようなことされて一緒に盛り上がれるわけねーだろ!

    PSN評価3.15の低評価作品が偉そうにしてんじゃねーよ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    膨大な宣伝広告費を費やしたのはわかるが、そのぶん開発費と開発期間に充てろよ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    VITA史上最低点数じゃ無かったんですか?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    あてたとこでどうにもならんだろこれ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃ケーブルの超精度が出ねーのよマジで!
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ宣伝にあんな力入れなくても、開発に金掛けてちゃんとしたもの作ってればもっとジワ売れ狙えたと思うわ
    ただの自滅
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームを起こすってマジで言ってんのか
    ちょっと無能すぎるだろどう考えても万人うけするゲームじゃないんだが
    小さいガキからおっさんまでプレイするデザインじゃないよ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは面白いけどDLCの質が悪いわ。あと料金高過ぎ。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    誰と勘違いしてるか知らんけど言ってもないことを突っ込まれても知らんよ
    言ったやつに突っ込んでくれ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初はオモシレーオモシレーとハマったが、クリアして以降一度もやってない
    GEMHはライトプレイヤーながら何百時間と遊んだが、これはそうしなかった
    っていうかネガキャンって言うのやめてくれねーかな
    いやもしかしたらネガキャンしてる奴もいんのかもしれないけど、真剣にどこがダメだって論じてる奴もいるんだよ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルサクリファイスとGEさえあれば十分
    こんなクソゲーKOTY候補だわ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はやりのソーシャル要素入れとけばブームになるだろ
    てきな老害っぽい考えで出したんだろ
    クソゲーは相手にしてもらえないということに気づいてない
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん語って恥ずかしくねーのかな
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    安価ミスったわ すまん
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    101でリセマラするんだ!
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    世界観暗い中二設定多すぎVitaの狩りゲー

    もっと原始的な世界観で恐竜みたいなやつらを狩って狩猟生活するみたいな狩りゲーやらせろ・・・つまりモンハン持ってこいや

    つかVitaの狩りゲーはテンポが大事なのに無駄にストーリー付きすぎなんだよ

    そんなにストーリー付けたゲーム作りたいんならRPG作れ
    つか作ってくれ・・・Vitaには王道RPGが足りねーんだわ白騎士の続編でもいいから
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと完成させてから売ってくれ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妖怪ウォッチだって万人受けするゲームではない

    少なくとも大人受けはしないだろう

    お前らは見た目はオッサンでも頭の中身は小学生だからプレイしてるんだろうけど世間一般で妖怪ウォッチと言えば「子供達の間での流行りモノ」でしかない
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリークリアまでしかやってないけど
    何で敵ばっかり人工アブダクター使える
    んだ?こっちも使えなきゃおかしいだろ

    こっちは誘導するだけって・・・
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天罰来てるからちびちび素材集めしてるわ
    でもいい加減α単独のミッション用意して欲しいかな
    マルチでボコればだいたいの天罰はクリアできるけど、もうちょい気軽に素材集めしたいんだわ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で売れるRPGや狩ゲーでまともなタイトルないんだよねvita
    あるのはキモオタ狙いの媚びたゲームのみ
    どうやってブーム起こすつもりだよw
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは合ってるかもしれないが
    システム、UI、開発力が全て無能だった
    体を回さずターンテーブルみたいに回転しながら
    回り込んだ主人公殴ってきたりとかワープ型転送ボムで棒立ちNPCが一挙に全滅とか
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    無駄にストーリー付けすぎなんじゃなくて、次のミッション解放するのに長いお使いやらなきゃならんからだれる(どこの誰誰にあって来いとか割と時間食うステルスゲームとか)
    ストーリー自体は短いというか薄い
    GEはストーリーミッションだけじゃなくサブミッションも難易度ごとに大量にあるからプレイヤーの選択に自由度がある
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームを起こすための戦略は一定の成果があった、というのが謎すぎて本文を読んでみた。
    開発を担うデベロッパ側も、マーケッター、プロモーター的意識を持つようになった
    という点を指していると理解したけど、これってモバイルゲームでは当たり前のことなんじゃないのかな。
    やっぱり家庭用ゲームの世界は周回遅れなのかなぁという気がしてしまった。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規IPでvitaで30万売れればマーケティングとしては大成功の部類
    なお発売後の買った人の評価は大失敗の部類
    インフラ来る前は2点台に落ちそうな勢いだった
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    >>ストーリー自体は短いというか薄い


    だからwwそれが無駄だって言ってんだよw
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームつくろうと思ってたのか…
    じゃあもっと一般人に取っ付きやすくした方が良かったね
    なんか「分かるやつだけ分かればいい」って中二的に尖った感じを狙ってるのかと思ったが
    アレで誰もが知ってるようなブームをおこすつもりだったのか…
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしろくなきゃブームは起こせない
    なぜそこに気づけないのか
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも30万本売れたのなら立派な成績だろう

    逆に言えばブームを作る為に必死になってもそれぐらいが限度な訳だが……

    洋ゲー並みの多額の開発費をかけて制作するって手はあるが売れる本数が10〜30万本とかだったら赤字だけが増えまくるだけ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    本当になw

    モンハンが受けたのは、普段ゲームをやらないような人でも入りやすい世界観で作られてて無駄にストーリーも無かったからコミュニケーションツールとしてブームになったのにこいつらはそが分かって無いw

    中二的ストーリーなのにブームなんて起こるわけねーだろって言うね・・・一部だけだわそんなんウケるのGEもしかり
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームを作れって典型的無能カス指示だな
  • 188  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんでブームとか
    vita終わったなこれ
    これ考えた馬鹿クビにしたほうがいいぞ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根本的な原因があります
    それはメモリカードがぼったくりな値段なところです
    SDの3倍をゆうに超える値段設定
    イかれてやがります これではPS+もろくに堪能できまへん マイクロSDカード対応オナシャス せめてVITAの次のハードでは
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコニコ・・・
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テラリア充とかもそういう感じなのか?
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    都道府県対抗ってのは面白そうだとは思ったけど
    他はパッとしなかったね
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックオンが糞過ぎた。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    万人受けってのは単に分母を広く取れるアプローチの一つ
    分母が多ければ子供の流行物だろうと大人の流行物だろうと成立するのは当たり前
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンとか飽きたから
    とかいう馬鹿信者の意見をマジで聞いてそうだな今のSCEJA
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスティニーを参考にする
    ストーリーを普通にする
    ミッション製を廃止、オープンワールドに変更
    イバラを廃止する
    据え置き機で発売する
    FPSにする
    キャラはそのまま日本向けで
    仲間キャラを死ににくくする
    プレイヤーがゲームプレイに集中できるようにアクセサリは無敵にする

    こうすれば神ゲーになるな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームってのをどの程度のものを想定してたかだよな
    ・艦これぐらいのオタ層で人気になるぐらいなのか
    ・妖怪ウオッチみたいに小学生とその親にまで波及するぐらいのブームなのか

    その点がプロデューサー自体、わかってなかったんじゃね?
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でももうVita売る気無いよね。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    お前のコメント何処がダメだったか書いてないんだけど
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうモンハンのケツ追っかけはやめてくれよ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでモンハンがすごいって言ってるの?
    完全に死んでるじゃん
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでモンハンがすごいって言ってるの?
    完全に死んでるじゃん
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    聞いてないから第二のモンハンを作ろうとしたんだろ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    ブーム起こせない側がいってもね
    みっともないしそろそろ現実を見るときがきたんだよ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反省点ちゃんとしてるんだ、それ分かってるならあとは分かるな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期に実装予定だったインフラ・対人を後回しにした
    でもってシナリオが超絶糞だった

    これだけでも相当無能
    ビジュアル等でオタを爆釣りして売上は上がったけどね
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後のストーリーあれをどうにかしろ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    発売当時から似たようなことが反省点だと言ってるが態度は伴ってない開発だぞ
    あとは分かるな
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    その点については全く問題視してないんだよな
    どういう神経してるんだか
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    味方キャラクターが糞。全然印象に残らない。格ゲー見習え
  • 212  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    茨無しでもジャンプできるようにしてくれ
    というか茨無くしてジャンプでもいいけど
    あとあのアクション性なら銃装備でもロックオン可能でいいだろ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろ惜しい

    ge2のアクションと融合させれば楽しそう


    ストーリーはもうシフトにゃ期待せん
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ具体的な批判されてて全部エアプのネガキャンに見えちゃう信者は病院行った方が良い
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディンプスに作らせた時点で流行らせる気無かったろ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価できるのアクセサリのセリフ編集ぐらいだったよね
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    保井氏ら開発陣は、まず「ブームとは祭りである」と分析。「祭り」とは「ゲームの得手不得手を問わず誰でも楽しめる」、「ユーザーも制作者も、みんなが一緒に遊んで盛り上がれる」ものと定義した。保井氏によると、この開発ビジョンの共有にはかなりの時間をかけたそうだ。

    その結果があのイライラゲーなの?
    理不尽じゃないよ、努力してイライラゲー突破してねって発想なの?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    あのUI糞だけどな
    命令設定とセリフ設定のディレクトリ分けてるし
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナ取得&刑期満了するくらいにはプレイしたけど、
    続編が出てもプレイすることはないだろうなぁ。
    お使い多すぎ、ロード長すぎ、大型アブダクターが総じて弱すぎ、
    雑魚を大量投入して難易度を上げるとか雑過ぎ、移動ダルすぎ、
    良ゲーになるポテンシャルは秘めてるのに全体を通して色々と惜しすぎ。
    あと許せないのは、今後のアプデであの投げっぱなしENDの
    補完編だか続きを配信するとかいうユーザーを舐めてる開発。

    Vitaの狩りゲーはGEとソルサクと討鬼伝だけでいいや
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    FDWはわからんけど展開していきたいだろうから多分続編出すだろうし
    GE2は出さないと言っていたバースト出るじゃないですか
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコニコで広報ってのもどうなんだろうな
    ニコニコの層は祭りには乗るが、売上には貢献しないってのを散々やってるんだが
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やることない、アプデも遅い、ボラ追加もなし。


    こんなゴミが祭とか笑わせんな。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうモンハンクローンはいらないから
    独自性で考えて
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    ソルサクも・・・・・ゲームバランスに関しては糞すぎるほとんどテストプレイしてないとしか思えん
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱネガキャンだよなぁ
    100点とは言わんけど70点程度にはに面白かったし
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSplusに入らないと武器強化すらまともに出来ない詐欺ゲーか
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    ニコ厨にガッツリ媚びて売れたじゃん
    エルシャダイ?あれは体験版で底知れたじゃんw
    これは体験版ではボロ出さなかった
    運営の無能さは露呈したが問題視する奴は少なかったな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵NPCが超エイム逃げ撃ちのガチ仕様なのに味方NPCはアフォ過ぎる。対応糞おっそい。武器改造関連が運ゲーで糞。
    近接終わってる、と荊以外良い所なんて何もなかったと思うが。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったよ、発売日に買って暇さえあればやってたし
    新しい楽しさの提供はできてて、次回作を期待させるのはたしか。

    個人的には見当違いのネガキャンは置いといて
    アプデの遅さ、運営がいらんこと言い過ぎ、DLCが酷すぎ
    この3つに尽きる、面白かったからDLC全部買って支えようとしてたが
    消耗品と分割商法が酷すぎて萎えた、ちょっとあれは正気じゃない

    まあ色々不満はあるけど、まず間違いなくアッパー版が出るだろうからそれで改善してほしいわ。一作で捨てるには惜しすぎる
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    ソルサクは戦闘だけじゃなくて世界観と魔法使い・敵・土地の
    異常なまでに練りこまれた設定やデザインが個人的に好きだから
    ついつい評価が甘くなっちゃう。無印ソルサクのゲームバランスの
    酷さに関しては概ね同意できる。一応200時間以上プレイしたから
    無印ソルサクの粗はよく分かってるつもり。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ自軍のアブダクターを駆り出せれば化けると思うんだけどね
    メタルギアピースウォーカーみたいに
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度でネガキャン??????
    全体的な作り込みの無さ(甘さではなく無さ)で極々普通にプレイヤーから叩かれてただけだろ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーがいまいちな理由の片鱗を見た気がする
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このシリーズは課金無双確定だから潰れてよし。プラント課金とか頭おかしいんじゃねーの??
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずのネガキャンすげーなw
    悪い部分もあるが良ゲーだよ
    こういう新規を認めないでただクソと両断してるのが業界のガン
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーがシリーズ物以外はパッとしないのって「面白いもの作ろう」っていうより「盛り上げよう」ってのを中心にやってしまうからなんじゃないか?
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘つきがプロデュースしてボカロPがデザインしてプロデューサーの友達にディレクター頼んでできたのがコレ
    いつだかのファミ通のインタビュー記事で
    こいつら本当に自分の作ったゲームの仕様何も理解してないんだなって思った
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもVitaで出すゲームじゃねえんだよキャラの移動力の割にフィールド狭いし
    次回作はPS4で出せ、そしてもっと全体的に作りこめ、ちょっとした段差も茨を使わなければならないようなアクションをもっと爽快にしろ、使い回ししすぎんな、シナリオを完成させろ、余計なことをつぶやいたり発信すんな、できればインターフェイスはもっと簡潔に、、、

    これくらいだわ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    クソは糞だろ
    最初に大口叩きすぎ
    シナリオはマジクソ

    無難に纏めてくれれば評価したよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本そのままの47都市対抗は完全に失敗
    東京に集中するに決まってるし僻地なんかネット自体ない

    俺なら架空国家を作って47都市にそれぞれポリシーみたいな物を持たせる
    アイドル大好き都市や野球大好き都市とか恋愛都市とかお洒落都市とかヤンキー都市とかね
    選んだ人はその時点で趣味を同じくする同志として連帯感持てる
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムチャブリと思えるかもしれないが
    この要求によって開発陣がゲーム作りを根本から考えて作る
    いいスパイスになったって事だわな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大コケしたゲームで講義とか俺なら泣いて断るわw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    正直構想してるであろうストーリーの2分の1も終わってなかっただろあれ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    シナリオ期待してたのか?w
    この手ので良い方が少ない
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁボチボチ売れたと言って良いんじゃないかな
    広告戦略、マーケティング、アイデア等は間違って無かったけど
    いかんせん「ゲーム」の部分の作りが甘かったのは事実だな

    しかしこの記事タイトル、別に草生やす事でもないわな
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    横だが少なくとも俺は殺伐とした設定や理不尽過ぎる事象展開にワクワクしっぱなしだったわ
    DLCでストーリー倍増来るとばっか思ってた
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミみたいな難易度と寒い茶番ストーリー、ランダム要素しかない製造、形だけの国家対戦()がなければ評価してた。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    一応の終わりくらいは用意するだろと思ってたよ
    まさか俺達の戦いはこれからだ!を忠実に再現するとは誰も想定してなかっただろ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    メディアミックスってアニメ化とか漫画化とか?
    今のご時世新規タイトルでそこまで予算投入するのは難しいわ
    基本は艦これみたいに盛り上がってからメディアミックスブーストかける
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    次があるって事だよ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    Vitaで出すとか言い出したらもう流石に様子見るわ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    そういうのはちゃんと終わらせてから次作ってください
    最初から半端に作って「お待ちかねの追加ストーリーです」とかクソですわ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレスの塊
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    勝手にすればいいだろw
    荒い部分もあるが新機軸のゲームを全く認められないからシリーズだらけなんだよ
    そりゃ衰退するわ
    少なくてもこのゲームの叩かれかたは異常
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    一理ある
    同じ狩りゲーでも進化の方向性を見出す
    プレイヤーにとってもいい意味で刺激的なゲームではあった
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    Vitaで収まるゲームじゃないってことに次回作作るまでに気づいて欲しいところだわ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    出来てる部分、出来ない部分をちゃんと提示して売ればこんなことにはならなかったよ
    新機軸だとかそんなことは関係ない
    新しいから評価しろってのは間違い
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    ちゃんと作れば収まるよ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    へーじゃぁあなたにとって全く評価に値しない最低のクソゲーなの?
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    お、そうだな
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    その返しはおかしい
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度以外にもストーリーとか人形劇とか会話の選択肢とか武器改造とか防具の概念とか
    ありとあらゆるところが未完成の同人レベルだったけどね
    よくこんな偉そうにプレゼンできたもんだ
    発売前俺がどんだけ期待してニコニコのあの歌を毎日再生してたと思ってんだよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハック&スラッシュならダメージを数値で表示しないと意味わかんないよ
    アクションなら武器に個体性能差付けたらダメ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったよ
    虎とのバトルまでは
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと「難易度と理不尽は違う(ドヤァ」とかご高説垂れてた開発が
    プレイさせてみたら仕様すらロクに把握してないヘッタクソだったのが致命的だった
    あれ見て擁護派から否定派に鞍替えした
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    なんで?
    俺は良ゲーの部類だと思ってるけど
    文句しかなく悪評価しかないならそういうことだろ?
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やみ鍋みたいなゲームだなと思った。製作側がやりたいジャンルを詰め込みましたって感じ。そしたらそびえ立つクソが生まれた。
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレス貯まらない作りだったら、ここまで叩かれなかったろうに…
    楽しくないように頑張ってどうすんだって話
    ソシャゲは延命や搾取のためにそういう要素があるんであって買い切りのCS用ゲームに不必要な要素ってわかってないんだろうな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    努力という苦行で乗り越えられるなら理不尽じゃないよって言い訳を長々と語ってた時点でお察しじゃないすか
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インフラ実装してなかったときの第7考試が数の暴力で、体力なくなるまでハメられたことはマジで許さん
    仲間のAIも敵を迂回しようとしないし、敵はクソエイム無限沸きだしでイライラ募ったわ
    武器強化も運ゲー、素材集めはリセマラ必須。ストーリーは完結してるとはお世辞にも言いがたい
    唯一楽しかったのはキャラメイクくらいだな。
    でもアクセサリはもっとパートナーとしてストーリーに絡んでくるのかと思ったら、本当にただのオトモで萎えた
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    はぁ、良かったですね
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まとまった数字出たから次回作も普通に出るだろうな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩りゲーっつーより和ゲーナイズしたTPSって認識だな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    一方向のジャンル(キャラ萌えヲタ系)には飛び抜けてるけど
    後は要素を構成する食材から足りてない感じだろ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「買い物カゴに入れるかは初見で決まる」という結論に達したそうだ。すなわち、パッケージのデザインやグラフィックの要素は非常に大きく、新規IPは特に強く影響する。

    さすがメインシナリオに一切絡まないディオーネを看板モンスにした人は言葉の重みが違う
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    咎人が無限湧きするのが原因だろ。
    うざすぎるんだよ、あいつら。
    まじでウザイ仕様を歯ごたえとか、糞みたいな事言ってる時点で、こりゃ無理だと思った。
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サラリーマンが作ったゲームが面白いわけがない
    ゲームがつまんなくなるわけだな
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    圧倒的容量不足の癖に制限(ランダム発生のクエストでしか手に入らない強化素材)が多い
    運営のお粗末な伝達力 エンスト作業してて何が祭りじゃ
    ライト勢のゲーム下手を舐め過ぎている カスは切り捨てないとゲームが成り立たない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある意味祭りになってたから大成功だなw
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に貢献ガールズを生み出したのは良い点だな
    最初から難易度を少し下げてオンラインも完備されてたら良かった
    ゲーム下手なぼっちとか詰んでたんじゃないか?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミケのCDの通販を早くしてくれ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    FF14じゃねぇか
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    発売当初の話してんだよボケナス
    発売当初でだれでもできるんだったらこんなに不満でてないっての
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにオンライン遅かったのが大問題
    もう売っちゃったので続編はよ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アブダクターの動きが FUJIWARAの原西っぽくていいけどね
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな、設定からなにから
    やる前からオタクくせぇくさすぎるゲームがブームになるかよ
    普段、ゲームしない奴らがやるか
    こんな、やる前からオタ臭そうなゲーム
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284

    それって練習しないで遊べる物じゃないと不満が出るって言いたいのかな
    そういう人は積み木とか塗り絵とかジグソーパズルとかで遊んでればいいと思うんだ
    あ、初めてだと上手く積み上げられないし上手く濡れないし上手くパズル作れないからやっぱ不満に思うのかな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    容量不足?
    ボリューム不足って意味か?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩ゲー成熟期を迎えてこのクオリティー
    まさかロードオブアルカナより酷いもの出てくるとは・・・
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    普段ゲームしてない奴はゲームしなくていいじゃん
    そのままボーリングとかカラオケとかで遊んでればさ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    110時間プレイしてトロコンと減刑0年にしたが、
    ・ボリューム
    ・武器改良
    ・武器の種類の少なさ
    ・シナリオの中途半端さ
    の酷さが目立つ

    アクションは茨で立体的に動けるのが楽しかったが、武器モーションが微妙
    BGMとグラフィックはハイセンス
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    要因が自分にあると思わせるか、ゲーム側にあると思わせるかは大きく違う
    前者は自発的に改善しようと思わせることもできるが
    後者だとそうならない

    でもってこのゲームは後者に感じる人が多かった
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームを目指して作ったゲームが
    何番煎じかわからないぐらいの狩りゲー
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動いたら刑期加算されたのは面白かったよ。ただ一発ネタだけどね。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームが、ブームを念頭に作成された事が笑えるわ
    舐めてんじゃねえよ、ボケ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおいまだPvP要素が残ってるんだぞ!
    今でも超盛り上がってるけどブームはこれからよ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    50年続くコンテンツっていう目標もあるんやで
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にアクション部分がつまんない

    アサクリとか洋ゲーのアクション体験してるとGE系のアクションはもっさりな上にダサすぎる

    あれが好きとかJinマジで趣味悪いな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Pixivのイラスト数1000超えてるし描いてる層が10代の子ばっかだし
    一定の層確保できたと思うけどね 難易度のせいで次回作が伸び悩みそうだけど
    でも種は蒔いたし 何もしないより遥かにマシ
    そう 新ハード立ち上げなのに何もしない陣営よりは一億倍マシ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発が発言する度にプレイヤーの神経を逆撫でる凄まじいゲームであった
    保井と吉澤死ね
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    お前が下手なだけだろ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームの起こし方なら任天堂や日野に学べ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    これの何処が難しいんだ?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    そんな即消えるガキゲーから学んでも
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック以外はアタマ抱えるぐらい酷かったねコレ
    体験版はメチャ面白かったのに・・・
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    お前買ってねぇだろ普通に面白いよ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞弱いNPCに対して鬼AIMの無限湧き敵、ひたすら使い回しの緊急、マッハの速さで床に突っ伏すアクセサリー、そして拉致
    この手のvitaゲームはアプデがないとインフラすら出来ない、そしてどうして買ったんだろうという虚無感しか残らない
    盛り上げるどころかどっちらけだよ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずバグをさっさと修正しろ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンのP2G何かと比べると難易度が高いとは思えなかったけどな
    理不尽度もP2Gの方が高かったし
    だけどやっててイライラするのはフリーダムウォーズなんだよな
    簡単になったP3の方がP2Gよりイライラするのと同じで運要素の増大と複数相手にしないといけないバランスのせいだろう
    この開発が馬鹿じゃなければ(真性だから期待できない)次は改良と大型より人型のほうが厄介なんてバランス辞めるだろう
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    だから狩りゲーじゃないと言っているだろ…
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    咎人がウザいのは単純な狩りゲーと差別化してTPS色出したかったんだろうけど
    結局咎人は雑魚敵って感じしかしない上戦っても面白くないし、PvPが未だ実装されてないから結局はできの悪い狩りゲーになっちゃってんだよな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TPSと狩りゲー混ぜたは良いけど、両方の出来が悪いのが致命的
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    シナリオどうこうじゃねーんだよ

    狩りゲーには世界観だけ作って無駄なストーリーやおままごとはいらねーんだよ

    あれがテンポ悪くしてるって気づけよ

    モンハンを見りゃわかるだろ狩りゲーに無駄なストーリーなんていらねーってのがよ

    狩りをする→村を守る→モンスターの素材で村が発展していく→船作ってあらたな未開の地に

    これぐらい簡単な設定で良いんだわマジで、狩りに色恋沙汰も中二病設定もいらねーんだよマジで

    どんだけ凶悪でどんだけデカイ奴を狩れるか、そして重量感のあるアクション性

    そこを重視してくれよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    VITAを盛り上げるためのゲームがVitaにおさまらないって・・・本末転倒じゃねーか
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆で一緒に遊んで盛り上がるっていうなら
    なぜ最初からオンライン付けなかった

    ゲーム自体俺には合わなかったわ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据置き専用タイトルなら買ってた
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    アクションに自信がないからキャラやストーリーに頼るんだよ
    GEはそれで成功した
    アクションの質
    モンハン>>>>>>>>>>>>>>>>>フリーダムウォーズ>>GE>>>>>>>>>>>>>>>その他
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TGSでPS4版を発表すると思ってるわ
    無線で乱戦系のPvPとか物理的に無理だから初めから考えてないわけがない
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンなんざ下の下だろフリーダムウォーズしかアクション超洗練されてるわ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    開発陣にメールでもしてやれよ 泣いて喜ぶよ
  • 322  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    このゲーム、体験版は悪くて製品版はかなり良くなったという評価は何度も聞いたけど
    体験版がメチャ面白くて製品版は頭を抱えるほど酷いなんて評価は初めて聞いたな
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Pのレッツ貢献!を流行らせようと必死な言動は見ていてうざすぎた
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    嘘付くなwww
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    これ!これもネガキャンの一種だろ
    色々分かりにくいゲームだから根本的な事を分かりやすく伝えたいのに、なんでそんな言葉選ばなきゃいけねーんだよ
    お前らは奪還ゲーとかほざくけどそんなもん「何それキモ」で一蹴されるわ
    シンプルに行こうぜ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    フリヲ発売時に「体験版が糞だから買わなかった」とか「◯◯で面白くなかった」なんて書き込みと
    それに対して「かなり改善された」とか「◯◯は修正された」なんてやり取りをよく見かけたけど?
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    ほんと最初というかみんながやり込む前はそういう意見も確かにあったけどね
    結局はむしろ体験版は嫌な面が上手く隠されてたって意見のほうが多かったよ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーム生み出したければレベル5に頼もうぜ
    近年狙ってブーム作れるのは日野さんだけ!
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vitaでブーム?ギャグかよ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    MMOのそれって最適化された戦術をトレースするだけで
    一手でも手順間違えたら全滅してPTメンバーからボロクソ言われるんでしょ?
    それ楽しいの?
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    なるほど
    俺が見たのは発売後間も無くまでの書き込みだったのか
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    PSPでモンハン出る前もそんな感じだったろ・・・
    フリウォがモンハンになれるかどうかは別問題だが
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩ゲーじゃなくてモンハンゲームだろって神谷が言ってたな
    パクリゲーでブームw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狙ってブーム作りに行って失敗したいい例
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    勘違いが過ぎる
    体験版酷くて製品で良くなったって話題は全部討鬼伝の話
    真逆のフリーダムウォーズと散々比べられてたからな当時
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全体の出来がそもそも悪かった
    発売前に誇大広告してたせいで余計に出来の悪さが目立った
    ストレス発散どころかストレス溜めさせるデザインとしか思えないレベル

    もう直せないからひたすら「理不尽」連呼して正当化を図ってたんだろうな
    案の定子供ユーザーは理不尽だからこれで良いんだと洗脳されてたし
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームになったじゃん?
    ○インフラ遅れる
    ○8人といって4人だった
    ○糞ゲー叩かれすぎ
    ○それらの遅れる情報毎度バカッターで拡散

    まだ2ヶ月程度しか経ってないのにすでに2000円で買えるというw
    俺屍2買った奴もやばいなもうすぐ2000円いきそうだ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空中茨アクションとTPSテイストの狩りゲーというのは面白い試みだったけど、
    ユーザーへの伝え方と見せ方、TPSテイストならではの動きが必要になるという説明がとても下手だった。
    後武器改良のシステムは、これテストプレイしてどこに楽しいと思わせる要素があったの?ストレスしか感じないんだけど。
    と聞きたくなる・
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームは作るものではないけどね
    火はつけれるけど燃え広がるかは結局誰にもわからん
    燃え広がった後の維持やさらに広くするための方法は考えないといけないけどね
    ブームを自ら作ろうとして成功した作品なんて……w
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームって一回起きたら、もう起きないモノなんだよ
    モンハンでブームが起きてしまったので、もう起きないのがナゼわからないの?
    大勢の大人が集まってソレがわからないの?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30万本売れたのか そりゃ立派だ
    1作目でブームにならなきゃダメってことはないし

    ただ評判悪いから次作でもブームになる目は消えたな
    次からは発売後の戦略も重視せんとな
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器に個性が無いから開発がつまらんかった
    GEだとアラガミに応じたシリーズがあって収集にも指向性があるけど
    フリヲーはなんもない、武器は無個性で色違いで作成パーツにも関連性もなし
    しかもプラント建てて時間待ちとかアホかと
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしての凄さなら
    モンハン4よりもはるかに上なんだけど
    フィールドは高低差があって素晴らしいし
    建物も中まで入れて戦略性もある
    天候が悪くなると本当に視界が悪くなるのも凄い
    基地も広くて自由視点だし、歩いていて楽しい
    ただ発売日を優先して
    最後の調整をしなかったのが痛いな
    モンハンはショボゲーだけど
    カプコンはショボゲーなりに上手くまとめる技術をもっているから
    モンハン4は完成度だけは高いゲームになった
    フリーダムウォーズは無駄に面白い要素を詰め込みすぎていて風呂敷を広げ過ぎた感があるな
    まあ携帯ゲーム機は世界市場で終わっているし
    今のソニーで携帯ゲーム機のゲームを時間をかけて作らせてくれないんだろうな
    完全版はPS4とマルチにすれば
    ソニーも時間と制作費を出してくれんじゃね
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションに関しては共闘ゲーの中では自由度も高く1番良かったなーそれ故にシステム面の武器改良やらの不便さが勿体無い
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4-2なんか一番笑ったな
    初見だと上空からの爆弾投下地獄で登っても落とされ
    落ちたら地上でハメ殺し、気付けば無能AIどもは一瞬で全滅な難易度だったが
    UPDATE後は救出の指示だしてVITA投げといても数分でクリアされてる狩場にw
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    2010年から企画スタートしたらしいぞ
    十分な期間じゃね?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSストアの低評価はチカニシの工作と主張するGKの罪は重い
    一番信用できたはずのPSストアまでゲハに塗れてるとPSファン自身が認定してしまった
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際荊や部位破壊の爽快感になれちゃうと他の狩りゲーがちょっと薄味に感じちゃうしな
    もっと練りこんでれば本当にすごい作品なのにもったいない
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    無駄に評価高いだけだろ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストア評価は買った人がその場の気分で気軽にポチッと押すだけで
    レヴューでもなんでもないから甘目になるしね
    大体の製品版はよほどのクソゲーでも星3.5はキープしてる
    以前にDOAパラダイスという超絶クソゲー買ってしまったがストアは星3以上でワロタ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか普通に面白かったけどなぁ
    2が出れば100%買うわ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう飽きちゃった。ゴッドイーターのほうがアクションとして面白いや。
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度じゃなくて投げっぱなしエンドの方だろ…

    アプデ前でもくっそ面白くもない戦い方さえ許せるならクリアできる難易度だったし
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MHP2、3効果でPSP本体普及しまくるのを同じように狙ってたんだろうけど
    フリヲがでるまえにすでに共闘ゲーはソウサクと討鬼伝、GE2が既に出てたからねぇ
    それで普及は思ったほど望めなかったんだから、これは企画段階で失敗だと思うよ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデできる時代だから救われてる状況って恥ずかしくないのかね。先人に嘲笑されてもおかしくないだろ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    村発展要素とかSLGでもやってろって話だが

    >>318
    アイルーとかいう淫獣で女子供に媚びてるモッサリゲーがなんだって?w

    >>331
    多かれ少なかれボス討伐ってのはそういう傾向があるのは事実だけど
    FF14は異常
    他はあそこまでガッチガチに北鮮マスゲーム状態ではない

    >>339
    狩りゲー要素がTPSプレイの邪魔をして、TPS要素が狩りゲー要素の邪魔をする
    狩りゲーとしてもデキが悪いしTPSとしては論外
    言い訳のしようがないクソゲー
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    ストアは買った以上いいものと思い込みたい心理も差し引かないといけないからね
    だから高いソフトほど評価が高くなってしまう
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    叩かれ過ぎって言ってる奴は何も理解してないね。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    FPS?
    お前は人称って概念も理解できてないバカなんだな

    そういやあ4亀のレビューでも「三人称TPS」と書いてる糞がいたっけな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームを興そうってわりにはユーザーの対象が狭かったような気がする。アニメ調は中高生のそれも一部にしか受けない。モンハンが受けたのは年齢層の懐が深かったおかげ。
    それとモーション、キャラクター、武器描写、全てが幼稚で味気がない。まぁ開発の力不足だな。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事タイに悪意があるな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームバランスの雑さで逆に信用を貶めた作品
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもモンハンつまんねーと思う俺にとって
    フリウォは避けるべき地雷やったな。

    狩ゲーって一人プレイが全然駄目なイメージだわ。
    モンハンもフリウォもGEも結局マルチプレイ頼り。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦略は良いけど肝心の開発者の能力不足ですわ
    イバラアクションは好きなので2も買うけどね
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミリオンいくはずだったAAAタイトルがネガキャンでブームになりそこねた見本
    足の引っ張り合いしかできないネットの弊害がもろ出たたいとるだったな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでできたのがアレかよ…
    ニコ生で見たが開発者もまともにプレイできてなかったじゃねえか無能
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコンセプトで開発してたのにオンラインプレイが発売時に実装してないのは謎だな
    アイディアは色々面白いんで次頑張ってくれ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザインは反省云々以前に作っててオカシイと気づくレベル
    それを強行するような開発の商品なんぞ二度と買わんわ

    保井は禿げろ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問わない、の項目に「ゲームの得手不得手」とあるが。
    これ全然できてなかったじゃん
    慣れてる人ですら操作感の段階で戸惑う始末
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーム作りたいならすぐ死んでストレスフルなバランスはありえないだろ…
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーばかりのディンプスがブーム作れるわけないだろ。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定と無限湧きと複数タゲが全ての理不尽の原因だった
    それをなんとかしない限りユーザーは増えないよ
    理不尽に苦しんでるユーザーが周りに勧めるとおもってんのかよ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直体験版が一番の祭りだったよな…
    難易度はともかく武器とかもっと強化しやすくしてほしかったわ
  • 375  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームを狙ったものにブームなし

    憶えとけよ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売当時
    どれだけプレイしようが作る事ができない武器を多数用意してた時点でまともに遊ばせようなんて微塵も考えてなかったじゃん
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスとかはシフトの保井の責任じゃん
    GE2でマガツキュウビ産み出したアホだし
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    楽しい乱戦表現を提供するホイ
    理不尽は努力で覆せるホイ

    マジもんのキチガイ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか批判の声だけでかいけどまぁまぁ面白いじゃん
    操作性がもうちょっとよくなればいいかな

    武器にランダム要素いらなかったよな
    モジュールも任意でコスト制でよかった

    モンハンと差別化しようと気にし過ぎてるんじゃないかな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    最近のモンハンは変なストーリー満載だけどなw
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の納得できる武器をさくっと作って思う存分プレイしたいわ
    なんでコンテンツ管理何回も何回も立ち上げてんだろ
    開発が望むプレイとは程遠いだろうな
    次回作or完全版がでてもこの仕様なら全力でスルー&周りにも勧めない

    ミリオン目指してるのにアンチを作ってどうするんだ?
    真剣に問いたい
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ディンプスはテンペストの頃から何も変わらない陳腐巣だったわけだ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度でイライラしちゃったユーザーが、重箱の隅をつつくが如く細かい問題点まで取り上げてた印象
    ボランティアで、他のアブダクターを倒さないと目的のアブダクターが出てこない事にいちゃもんつけてた人もいたからな

    若干イライラはしたけどクリア出来ない難易度ではなかったけどな···
    でも天罰はソロではキツイっす
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    ボランティアで、他のアブダクターを倒さないと目的のアブダクターが出てこない事

    これについては文句出て当然だと思うわ。ボランティアの説明には目的のアブだけ倒すのもOKみたいに書いてあるんだもの
    なのに結局全滅させなきゃ駄目って意味不明過ぎるだろ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    目標以外は無視しても構わない(無視できるとは言っていない)

    こんなこと全編通してやったら頭おかしいだろ?
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもまぁ値段分は充分楽しめたよ
    祭にするにはネタが弱かったんじゃないかしら
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームにしろ!とVitaで言われてモンハン系…駄目だろ普通に
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    >>386
    そうなんだけどさ、いちゃもんつけるほどでは無いと個人的に思った
    武器改良とか湧いてくる雑魚の出現位置とかの方が気になると思うんだ

    でもまあ···そういうところも気になる人がいるって事か···
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    武器改良・イライラゲーも気になるから
    馬鹿みたいに適当に書いたテキストも気になるんだよ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー要らなかっただろこのゲーム
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今度はps4で祭り起こそうってことでmag2出ないかなぁ
    あれはまさしく祭りだった。売上はアレだけどw
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    はいはい

    モンハンの設定全否定ですね分かります

    何がSLGやってろだよ・・・w

    お前モンハンやった事ねーだろwww

    やっててもPSPからっ入ったにわか確定w
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    いわゆるフロム脳的な考えで世界観を補助する用語を並べてストーリー無いほうがマシだったかもね
    糞ストーリーだったし
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買ってないだろ認定してるやつこそ発売日にかってないアプデ後のヌルゲプレイ勢か擁護のエアプ勢でしょ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381

    俺が言ってるのはPS2PSP時代のモンハンの事言ってるんで
    3デスでのは俺の中ではモンハンだとは認めてない
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    >武器改良とか湧いてくる雑魚の出現位置とかの方が気になると思うんだ

    ここが誰もが納得できる作りなら「まぬけな説明文だな〜w」と笑えたかもな
    荒すぎるゲーム内容(?なエンディングやUIとか先に行ってるねとかetc…)と
    開発の香ばしい対応のせいで、”坊主憎けりゃ袈裟まで憎い”になるんだと思うよ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    かもね
    俺は新規IPだし発売日に買ってインフラ前に打った
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    それをやるには圧倒的な世界観をシステム・ストーリー・演出・グラフィックから作らないといけないから、まともにストーリーも作れないこの開発じゃ無理
  • 400  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこのように多少はコメントが伸びているんだから祭りには成り得たゲームなんじゃないか?
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    NPCに豪華声優とか発売前に謎のアイドルとかNPCのキャラも売りたかったっぽいので キャラのためにストーリーは必要だろ
    ちゃんとキャラがいきたストーリーかどうかは微妙だったけど
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のゲームって1作目バランス悪いよね
    討鬼伝はそうでもなかったけど
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ言っても2出たら買っちゃうと思う
    開発陣も十分反省してると思うし···してるよね?
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたところでやめたんだけどカルロスのその後とか原初の2機とかでるの?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    開発組tumblr一ヶ月更新してないからなぁ・・
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構売れたのにオン導入前にもう中古にソフトがあふれてたもんな。値崩れも早かったし、オン実装が遅すぎたのがやっぱダメだったよなあ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    何言ってんだ…
    飛び回ったっリ爆撃したり走り回ったり酷かっただろw

    取り敢えず面倒くさい敵用意して怯ませろってのが討鬼伝だからな
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず、この絵をやめろ
    それだけで買わない層が出てくる
    ちょっとリアルタッチ風にしろ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    つかこの手のゲームで上手くモンハンをぱくれてるのって討鬼伝だけだなぁって印象

    討鬼伝は2が出れば期待できる・・・つか早く出してくれw

    GEもコレもグラしょぼいしアクションも軽過ぎて好きになれん
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
           速報!!!!!!!!


        あまりの低評価にAMAZONがDQ10取り扱い停止&e-shop評価欄閲覧不可!!!!



  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSにする
    基地ではTPSにする
    オープンワールドにする
    キャラはバイオハザードみたいな和洋折衷にする
    PS4で作る

    これなら海外でもヒットするんじゃね
    狩りゲーの中では最高のグラフィックなんだけど
    Vitaの画面じゃあ見にくいだけだった
    AIの出来も素晴らしかったけど
    Vitaの操作性じゃあプレイヤーがハチの巣になるだけだった
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工場長、リセマラ、バーバラ無双。からのランキング上位の異常な数字。
    メーカーは問題点多すぎてもう修正面倒になってんだろうな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいものはあったけど、そもそもゲームとして完成してないよな。
    シナリオ、ステージ数、戦闘システム(咎人戦)
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414

    デバッグ作業やらされた気分だよなマジで

    対人戦考慮された調整もされてなさそうだったし、対人戦はいまだにこねーし

    未完成品売るなって感じだわ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    疑似モンハン作らせたかったらフロムにでも頼め
    ダクソをミッション形式にしたらほぼモンハンになるから
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ作ったのって
    ゴッドイーターと同じメーカーだったな
    ゴッドイーターも絶対買わない。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな講演をやらせるなんて、公開処刑ですか?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリウォ普通に楽しめたんだよなぁ。武器改良はもう少し優しくても良かったかもだけど簡単すぎるとそれはそれで面白くないから難しいところだね。ストーリーは有ってないようなものと思ってたからそこまてショックは受けなかったけど、流石にあのエンドはないと思った。このゲームの難易度が武器改良したかしてないかでだいぶ変わるのは結構評価してる。ちゃんと強化すれば天罰でもソロ攻略楽勝だしね。+入ってるのは自分の中では+入ってるのは普通だったから+入らないと出来ない〜みたいなネガキャンは的外れのような気がしました。2があれば期待したいのはインフラを初めから入れておく、難易度を決めれるようにする。武器改良のちょうどいい難易度(+入ってなくても出来るように)ストーリーをちゃんとするかもういっそ入れない。ぐらいかな。エアプでは無いけどストーリークリアしてから投げたとか言う人たちが色々文句言っててびっくりした。的確なネガキャンしたいならもうちょいやりこんでから言おうよ。長文失礼しました。
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    天罰ソロはキツイよ
    天罰で手に入る素材がないと武器のLV7以降強化出来ないでしょ?
    コウシンは安全地帯でのハメ攻撃で倒せるみたいだけど···

  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに力入れたゲームなのにその部分を有って無いような物にされるゲームって・・・
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懲役100万年とか釣っておきながら、ほんとどうでもいいストーリーだったなw
    咎人って設定必要だったのかこれ。これなら、ただの地域勢力争いで済むだろ。
    ファーストが出来てもいないゲーム売っちゃいかん。
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それほど難しくないと思うんだがな
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくはないよ
    イライラがヤバい
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    ああ、説明不足でごめんね、インフラとかで素材をちゃんと集めて晩成最高値を10にした上でモジュラー厳選もした状態ね。これならソロでも大体の天罰行けるよ。ただ7とかの時点ではソロだと101.102ぐらいしかできないとは思うけどね。それでも大体の天罰フィールド素材は手に入るだろうけど、めんどくさいよね。だからインフラははじめから入れといて欲しかったんだよ。まぁ怯み派生なら8-2回すだけで大体の素材は集まるから頑張って!インフラで協力すればエンジンも30回ぐらいで出るしね。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    そんな厳選しなくても天罰は砂漠以外はやりくりできるよ
    基本的にミッション失敗理由は火力不足ではないからね、このゲーム
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に難易度はいいんだけどインフラ対応がなぁ・・・
    対応遅すぎて既にクリアしっちゃったし・・・
    ストーリーなんてないようなものだし・・・
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インフラ遅い云々以前にGE2同様安定性が無いという
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428安定性とは?何の安定性?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    おそらく安定してオンライン出来ないって話でしょ
    集まったと思ったらエラー吐きまくる事多かったわ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は中古でクソゲーって理解しながら買ったからまだイライラも抑えられるけどフルプライスでしかもなんのパッチも当たってない状態のを買った奴は御愁傷様としか言いようが無い
    はっきり言うけどクリアできるからクソゲーじゃないとか無いから楽しけりゃ良ゲー楽しめなけりゃクソゲーってだけフリウォはわざわざ不便にしてる要素が多すぎなんだよ
    まぁ、色々思うところはあるけどキャラクリは神だしクソゲーに近いがまだ凡ゲーだと思ってるよ

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク
×