『スマブラ』桜井政博さん「“終点、アイテムなし”ルールは全然ガチじゃない! あらゆる要素を駆使して勝てる人が最も上手いと言える」

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スマブラ 桜井政博に関連した画像-01

■ツイッターより



ただ、作った意図からひとこと言うならば。“終点、アイテムなし”というルールは、全然“ガチ”ではないです。

地形やアイテムをすべて駆使し、あらゆる要素を自分の味方につけて勝てる人が、
もっとも『スマブラ』が上手いと言えるのは間違いありません。
何もなしで遊ぶのは、ごく一部の側面で遊んでいるようなものなので。


<このツイートへの反応>

これは拡散希望過ぎる。 ステージ一択のガンダムVS勢や日本のS4L勢に見せてやりたい。

"あらゆる要素を味方につけ…" スマブラに限らず覚えておきたい。

自称ガチ勢の方、ホームグラウンドでしか勝率が良くない人が威張ってる所を
思い浮かべてくださいな


ほんまそれな 終点とかキャラ次第だろw





言えてるわー、さすが桜井さん!
スマブラで終点なしアイテムなしはつまらんわー
プレイしてる方も見てる方も面白みないわー

やらない夫 コスプレ クッパ アヘ顔



やっぱ結局「何でもあり」を制した者がゲームを制すんですよ
これ格ゲー全般同じ

やる夫 ドヤ顔 レバガチャ







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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ↓以下任豚の言い訳
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わんわんお(∪^ω^)
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムでしか戦えない
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点なし?
    ごちゃごちゃしたのを制してもねー
    スマブラでタイマンやるなら終点オンリーだろ
    アイテムとか甘え
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ部屋にアイテム禁止があるんじゃないの?BAN内容に入ってるじゃん
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりチーターが最強か
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファッキング桜井
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとそれでバランス取れてるならそうなんでしょう。スマブラやらないからわかんねーけど。
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハンマーは、逆転用
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供相手にムキになるニシくん
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって自分でキャラのバランスが悪いですよー、って言ってるようなものじゃね?
    スマブラは格ゲーじゃないから許されてる感じだけど。
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念だがスマブラうまくてもなんの役にも立たない
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強いとガチって別の意味じゃない?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発狂してる奴がわかりやすすぎて草
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとして競うのはアイテムあり
    単純な腕を競うのがアイテム無しだと思ってるわ

    あとガンダムのステ一択は一部の機体がゲームにならないレベルで不利極めるからしゃーない
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝ちこそすべて。何を使っても勝たねばならない!
    チート、本体攻撃、なんでも使って勝った奴が強い奴なのだ!
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回分けてんだし、前の作品のコメント拾ってきた所でって感じだが
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点アイテムなしでやりたい奴はスマブラじゃなくて普通の格ゲーやれや
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん...うちとしてはやっぱりシステム的な運がない終点アイテムなしの方が強さがはっきり分かれててガチだとは思うのだが...
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ勢にアイテム与えたらそれこそ蹂躙されるわい
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラ上手くなったら
    みんなとわいわいやる時に浮くだけだろ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルファイトの要素でも勝たないとな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    どう読んだらキャラのバランスが悪いって話になるの?
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でもありにしたら勝ち確みたいなの決まってしまうんじゃねーの?
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    たしかにw
    これXの時のコメントじゃねーかw
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム無し終点は別ゲーだから・・・
    実際面白いしなタイマン
    特に今回画面が小さいのもあって乱闘は何やってるかわからなくなる時があるし
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁそりゃ何でもありで強い奴が一番だというのは分かる
    ただ奴らは単純に、スポーツ的に制限された状況でやってるだけじゃねーの?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムへ運ゲーに成り果てる
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運が絡むガチってなんですか?
    ポケモンですか?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点とかタダの格ゲーもどきw
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その中でアイテムを縛るのがアイテム禁止部屋じゃあねえか
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラはアドリブ性を大事にしているからね
    ひたすら同じ作業を繰り返すだけのチョニーのゲームとは違うよ
    今世紀最高の神ゲーデスティニー()
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    ソニーへの信仰心というスパイスを加えればそう読めるんだが?
  • 34  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら最初からガチ部屋なんて作るなよ……
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方用意してくれてるのになぜか発狂する奴なんなの?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあアイテムなし消せよw
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイマンでやるなら終点がやりやすいだろうけど、みんなでやるのに終点とかつまらないから自重しろ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりアイテムが取れるか取れないかの運ゲーと
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか本当に特定の奴よりプレイスキルがうまいことを証明したいんなら同キャラ戦じゃないと意味なくね
    キャラ差で勝ってるだけかもしんないじゃん
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※39
    上手い奴が相手だとどんなに強力なアイテムを使っても勝ち越せないよ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチは、大会レベルくらい強い人に ぼろ負けした あんなテクニック マネしても簡単には出来ないぞ

  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運も実力ってか
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでちゃんとバランス取れてるなら良いんだけどな
    まあ所詮パーティゲームだしガチとか求めるのが
    どうかと思うけど
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>これは拡散希望過ぎる。 ステージ一択のガンダムVS勢や日本のS4L勢に見せてやりたい。
    コイツはなんでスマブラプレイヤーに見せないんだよ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際ガチでやってる人の理論や理屈の戦法とかこの人理解できてないんじゃないの?
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    ガンダム勢にみせてやりたいとかほざいてるバカいるけどあそこじゃないと息してない機体もいるからな
    サイド7と似たような場所ならどこえらんでも文句いわれないし
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイマンで強い人は基本乱闘でも強いです
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、全然、アイテムなし終点で楽しんでもいいだろww

    桜井さんは、ガチバトルのルールでアイテムなしの終点となってることに違和感を感じて、アイテムやステージの特性を最大限生かして戦うガチバトルもして欲しいって見解なのに、アイテムなしの終点でスマブラやってるやつ自体を否定しちゃうやつってどんだけ心狭いんだwww
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラ上手くなると仲間内でドン引きされて
    空気読まない奴扱いになるのでどうでもいいっす
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもそれが一番楽しいんだよなぁ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも地形やアイテムを駆使して戦うのが醍醐味のゲーム
    何もなしの終点とかろくにコマンドも入力できない子供のやることだわ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それハメを肯定してる
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の好みでキャラ出してる屑
    はやくディレクターやめろ無能
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    やっぱスマブラはすごいな〜
    そんなすごいげーむなんだから1000万本は売れるんだろうなぁ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    上手い奴vs上手い奴だと影響するから
    レベルの違う奴で比べてどうすんだよ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    そりゃそうだろ・・・全世界1000万とかよゆ〜
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらゆる要素とはバグを利用し、プレイしてるリアルな人間にトラッシュトークをぶちかまし、負けそうになったら電源を切る事である
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもうまい奴はアイテムに触らせてくれない
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本音「せっかくアイテムとかステージとか作ったんだから使ってくださいお願いします」
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱い奴はアイテムを使う
    ただそれだけ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉そうなこと言う前にキャラのリストラやめてほしい
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喧嘩商売読んだ直後のインタビューだったんだろ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁステージはいろんなやつ使った方が楽しいけど
    ドラグーンとかほぼ一撃で死ぬようなアイテムはちょっと
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仲間内でやってると
    デフォ設定→アイテムなし→好きなアイテムだけ入れる
    って流れなるよな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    まぁ1000万本売っても初日分の500億円に届かないんですけどねw
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でもありってのは嫌いだな

    本当に何でもありになるとチートに行き着く

    すると今度はそれだけ除外とか言い出し何でもありでなくなるし
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつはゴミやからこんな事しか言えないんだよ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    (ゲームルールの範囲内で)何でもありをそういう風にしか解釈できないのって
    やっぱり知性が小学生レベルだからなの?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対崩せないハメや待ち戦法
    運のアイテムゲーやん

    てか格ゲーにアイテムいらんやろ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピーチのバグを誤魔化すための方便にも見えるけど、果たして…。
    まあ、そういうハプニングも含めて、あまりマジにならずに
    楽しんで下さいってことかな?
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    チードルさんなんでや
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムが無ければ勝てたのに
    平たいステージでなら勝てたのに
    アイテムや段差に特化したキャラだから

    って、そんな事は無いんだねヤッター
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに アイテム有りのランダム要素有りのルールでも 勝率で見れば上手い人が勝つからね
    マリオカートだって アイテムのランダム要素ありだけど 勝率で見れば確実に上手い人が勝ってる
    ただガンダムでもそうだけど 全キャラ全ステージ全アイテムに対応しようとすると量が多すぎてやる気が無くなるんだよね
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    Xの時のインタビューの時点でピーチバグを予見してた桜井さんはやはり神だな!すごすぎだよね〜
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点に批判的なのは前からだな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井はこれ以外にも制限下でのバトルを好むものがいるのも仕方がない、理解できることだ、とも言ってる
    単純に、なぜ全要素活かさない奴がスマブラ極めてるみたいになるのか?ってことへの回答だよ
    プレイスタイルが衝突し、興醒めしないように部屋を分けたのが今作

    少年向けなのに腐女子ファンが増えてきた場合、漫画じゃ住み分けは難しいけど、ゲームならルールを変えられるし、ネットならそもそもマッチングしないようにできる
    こんな感じ
    まあ漫画が、他がどうのこうのよりも、ただゲームの利点を活かす、できることをやっただけでしょ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    S4Lは一部のステージ以外「面白くない」んです
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターボールやビームソードがポップした瞬間戦闘を中断してアイテムに駆け寄る姿は無様な事この上ない
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手糞な奴がうまい奴に勝てる可能性が出てくるのがアイテムの存在だから
    純粋なPSって言う意味ではアイテムなしはガチだと思うがな




    まあこんなksゲー絶対買わないけど
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縛りってやっててつまらんよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁあんだけギミック豊富なステージとアイテムあるのに
    それを使わずに対戦じゃそこらの格ゲーと一緒だからな
    別にスマブラじゃなくていいじゃんってなるわ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    実際は大抵の場合アイテムによって差が広がるんだけどな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムが無いと勝てないとかキモいか らね(笑)
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点、アイテムなしがガチとは言わんが一番燃えるし楽しいだろ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ俺北斗でバグ昇竜使うわ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに何でもありで勝つ人はうまいとは思うけどそれだと運要素がかなり高くなると思うんだよね
    格ゲーで見にくいステージ、コス、カラーにして勝つってのもなんかさぶいし
    難しいとこだね
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ終点アイテムなしで強い人はどんな条件でも大抵強いんだけどな
    弱い人の言い訳なくなるよ?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムについては同意。

    ステージについては違うゲームの事だけど選ばれにくいステージはたいてい重かったりしてほぼ一個に絞られていったからステージが限られてくるのは自然なんじゃね?と無理矢理にでも思ってる
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称ガチ勢が発狂しちゃう;;
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んでそれはスマブラである必要があるんですか?っていう
    夢の対決がみたいだけならMUGENでもやればいいんじゃないですかね
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタは終点アイテムなしが好き
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称ガチ勢発狂しててワロタwww
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで終点って何?
    意味不明だわ
    スマブラ専門用語?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム無しの時点で ネタ遊び
    ガチってなんだよ そんなルール、スマブラじゃないって事だ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称ガチ勢憤死wwwwwwwwwwwwwwww
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称ガチの人たちの心を傷つけた言葉として有名
    アンチスレも任天堂サイドの人間としては異例の伸びに
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は終点よりも戦場の方が好き
    空中戦しやすいし浮いてる足場もすり抜け出来るし
    牽制飛び道具連射も減って良い
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム無いほうが楽しいわ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ厨房は皆終点だよな
    俺は友達とやるとき戦場だけど
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずタイマンで相手倒したとき自キャラにカメラ寄せるのやめてくれ
    それで一回自滅しかけた
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが決めることだと思いますよ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    xのメタナイトこそ至高
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターボールで伝説出たら勝ち確みたいなもんだろ。運ゲー要素排除しないと話にならんわ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうくせに終点化というシステムを作る
    おもろいこと言うやん
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも実際緊急回避とかあるわけで、そこも考慮すればやっぱアイテムありでも勝てる人が強いんじゃないかな
    いくら伝説のポケモンが出るからと言ってそれで弱者がゆうりになるわけでもないしね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分だけアイテム縛り
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら1対1でアイテムありでできるシステムを用意すべきだろ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点なし?
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※106
    カイオーガが出たら誰でも負けると思うが……
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなんて避けりゃ良いじゃん
    避けることできないから二流なんだろ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイド7が一番バランスいいって
    それ一番言われてるから
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージだけじゃなくて人数にもよるよね
    リザードンのフレアドライブはタイマンだとよけられやすいけど多人数だとまとめて吹っ飛ばしやすい
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    だから、そもそもモンスターボールを使われないようにすればいいだろって話
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チートすればOKってことか
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※37
    消したら消したで文句言うじゃん。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    そこには各戦闘を中断し、我先にと必死にモンスターボールを取り合うプレイヤーの姿が
    アイテムを取り合うゲームと化す
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔、やたら終点ばっか選んでた奴思い出した。スマブラはGCまではやってたなぁ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと任天堂ハード=ゲーマー向け
    PSハード=キモヲタ向けって住み分けになったよな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点って名前がもう既にガチ戦闘の行きつく先って事じゃないのか
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高の格ゲー

    ありがとう任天堂!
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホントにうまい奴なら普通にモンスターボールキャッチ出来るからな

    ってかこの記事がXの頃のものと分からない人多すぎだろ…

    ちょっと運が悪い程度で負ける実力でよく上手いって言えるな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※114
    相手がソニックだったら絶対追い付けないじゃん
    アイテムありだと足速い奴が有利になるわけだし伝説のポケモンが出たら相手が有利になるのは当たり前じゃない?
  • 124  名前: 名前 返信する
    マジ惚れる
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルのおはなしですか
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーティーゲームでガチ勢()
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※4 ※35

    絶対こういうの沸くと思ったわ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかアイテムなし終点でタイマンやりたい奴は格ゲーやれよ。ガチ気取ってスマブラ荒らしに来んな。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムありとか運ゲーだしつまんない
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局スマブラもマリカーもアイテムゲー
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ終点アイテムなしでやってるガチ勢はアイテムありでやってもつよいけどな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点のみだと飽きるんだよな
    ステージランダムでアイテムなしも作ってほしかった
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなし勢は普通の格ゲーやればいいんじゃね?スト2でもしてればいいよ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなルールでも勝ちまくれば良いのさ
    アイテムなし戦法は応用効くだろうから終点やりまくってた連中は
    何の損もない
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ本当そう思う
    俺の友達なんか

    切り札は実力じゃない!

    とか言って切り札オンにしたがらないのよな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワリオマンできないワリオとかなにが楽しいの
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手い下手じゃなくてガチでやって楽しいかどうかじゃないの
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラ終点アイテム無、マキブ常時サイド7こそ正々堂々という意見も解るけどずっとそのステージそのルールでやっててよく飽きないなとは思う
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「スマブラで終点なしアイテムなしはつまらんわー」ってなんかおかしくね?w
    終点なしだったら普通のステージのままじゃんw
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう問題じゃなく、動きの邪魔になるものがなく伸び伸び動けるから楽しいだけなんだよなぁ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってお前ら逃げ回るじゃん
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで偉そうに終点アイテム無し以外は糞とか言ってる奴は大したこと無い
    上手い奴はどんな条件だろうが安定して勝つ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなしとか言ってる奴、スト犬箸他社のゲームでもやってろよwww
    あっ…スマブラ以外だと勝てないからやらないんですねwww
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト4でトレーニングルームしか選ばないヤツいるけど
    何が他のステージと違うん?背景がゴチャゴチャしてると気が散るのん??
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運が絡む要素に対しても的確に状況対応できる人こそが強いってのは分かるw
    ガッチガチの一対一よか見てて面白いしな。
    とはいえ鍛錬を続けたテクニックが運ゲーでひっくりかえされたらたまらんだろ、ってのも分かるな。
    ようは公式がアイテム無しの1on1終点と、全要素ONステージランダムの両方のガチ部屋を用意すればいいんじゃね?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    なにそれwラスアスのオンで火炎瓶使わない!(`・ω´・)キリッとか言ってるようなもんじゃんwアイテムでもなんでもばしばし使っていこう!
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラ厨多すぎて草生える
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムはともかく地形は戦略上影響大きくなかったっけ?
    前作だとピカチュウの雷なんかは上に天井があるとそこで止まってゴミ技になってたような…
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運も実力の内とはよく言ったもんだ
    勝てば正義
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※144
    トレーニングだと見やすいってのもあるけど、
    動画は上げたりしてる人だと一部のステージがエンコ殺しなのも大きい。
    ウル4からの新ステだけみても恐竜のとことソドムが出てくるステージとかエンコ殺し。
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここはスマブラの記事です
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    格ゲーは背景によってはラグが微妙に起きたりすることが多いから、オブジェクトの少ないトレモステージが適してるんじゃね?
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうベルトか何か用意してそれ取ったら勝ちで良いんじゃないの
    どうせゲーム自体のバランスも取れてないんだろうし
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発狂してる奴ちょーウケるんだがwばーーーか終点厨4ね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その通りだけど、アイテム無し終点も純粋なバトルっぽくて好きよ、運用素減るから実力が反映されやすいし
    結局どのステージも皆でやれば面白いのだけどね
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    なんか結構ありそうだな、そういうゲームルール
    旗取りの自陣に持ち帰らない版みたいな

    ところで偶には戦場の事も思い出してやれ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150>>152
    なるほどね、遅延の関係か・・納得だわ
    ありがとう
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもやればよかろう・・・どっちもたのしいお
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80%超えたあたりから全力で逃げてアイテム待機、切り札狙いとかウザいやん
    多分戦闘と関係ない要素で強力なアイテムがポップするからいかんのよ
    全員が100%超えたらアイテムポップとかにすりゃいいのに
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムは有利不利が如実に出るから、サイド7なんだよなぁ…
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチと言いたいならアイテムの出現確率やらなんやらひっくるめて解析して先読みするくらいしろや(できるかわからんけど)
    運の要素を限りなく消して実力にするのが強いってことだと思う
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点なし・・・??
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラグラグでも勝てる人が最も上手いと言える
    ピーチがチート判定されても勝てる人が最も上手いと言える
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    どうでもいいから パルテナにパッチ当てろや


    売り逃げゴミライ

  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    ポップした瞬間のボム兵を空中でキャッチするのは常套手段だろ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく作ったんだから使えとのお達しである あり任
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    偶に、本当にたまーに別ステージ選ばれてる事あるよ
    後アーモリーワンもちょくちょく選ばれてる
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイド7が一番安定してるだろ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろな遊び方が出来るスマブラはやっぱり最高
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう戦い方を制した人が縛りでアイテム無しにしてやってるんだけどなw
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    永久コンボ発覚の記事とかあったけどアホらしいわ
    スマブラってそういうゲームじゃないだろと
  • 172  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    いや、アイテム取られたとしてやりようはいくらでもあるだろ、飛び道具投げたり牽制しつつアイテム使われない内に吹っ飛ばせばいいじゃん
    あと投げられたアイテムの取り方とかわからないの?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の言う通り、ゲームのルールの範疇なら何をしようが(北斗のバグ昇竜みたいな筐体に負荷かかるようなものは例外として)最後に勝った奴が一番強いでいいだろ。

    「運要素のあるアイテムに頼るのは甘え」とか言ってる奴が甘えだわ。
    本当に実力があるならアイテムの差は埋められる。それにアイテムで有利になれるのは自分も同じだし。

    ボンバーマンでも似たような奴がいて、グローブ無しなら〜とか、リモコン無しなら〜とか言ってるが、アイテム回収まで含めての立ち回りが本当の強さだと思う。
    もちろんアイテムには運も絡むが上手い奴はブロック掘る効率が段違いだから結果的に強いアイテムを引きやすい。

    それに相手に強いアイテム引かれても、立ち回りでカバーして勝つ事なんていくらでもあるよ。
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚必死過ぎ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >終点とかキャラ次第
    それこそあらゆる要素の中の一つでないのか
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    今作でもそれは変わらん
    ピカチュウの上に足場があれば雷はそこで止まる
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラを格ゲーって言ってる奴は全世界の格ゲーに謝れ。
    あんなもんのどこが格ゲーだよ。あれはみんなでワイワイ乱闘ゲームだ。
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    スパボン4
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインのガチタイマン部屋を終点アイテム無し固定にしといてこの発言?
    ガチタイマン部屋って名前の意味はなんなの?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    そりゃぁおまえ・・・・正真正銘のタイ人の部屋だろ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※179
    明らかなキャラバランス崩壊はまた別だろ。アイテムは全員にチャンスがあるから問題ないよねって話。
    キャラバランスに問題あった事は明らかだったからPS版ではバランス調整入ったし。
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なに言ってんだww
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    野球で例えるなら普通に9人+αでゲームセットまでやるかピッチャーとバッターのみで1イニング勝負するかの違いだしな
    キャラ性能とプレイヤースキルのみでの対戦を「スマブラでのガチ」とは言ってほしくないんだろうよ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャやってる身からするとステージを選ぶという時点で唖然
    しかも調べたら終点って露骨にキャラ差があるらしいじゃないか

    他の格闘ゲームで自キャラに有利なステージ選んだらもうそれは一周回って対戦台の向こうから爆笑が聞こえてきて後で仲良くなれるレベル
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    これXの時のインタビューらしいよ
    まぁ、今でもそう思ってんのかもしれないけど
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EVOは馴れ合いで消極的なプレイなのかーさすがスマブラの製作者の言うことは違うなー
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃぁメニューのガチ対戦って名称やめぇや
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    アイテムありだとキャラ差は腕の差なんかじゃ埋まらないよ
    無ければ埋まるってもんでも無いけど有りよりはマシ
    一部のステージはマジでキャラ差が酷過ぎてゲームになってない
    この発言はバランスをとる事を放棄した開発者の甘え
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリン好きだけどプリンに一番有利なのはガウル平原みたいな空中戦主体のステージなんだよなあ
    逆にリトルマックとかは終点や特設リングで一番強いキャラだろうし、終点向き・不向きも含めて強くなるべきなんだよな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また終点選んでしょーもない段位だのうだうだ繰り広げる
    自称ガチ勢共が増えるのか・・・
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    はたして本当にそうかな?
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランドマスターで上に運ばれてバーストされるの不快なんでアイテム禁止で
  • 194  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー間の技量差をアイテムでカバーする
    マリオカート方式は
    幅広いユーザーを同じステージで競わせるのに
    良い発明ではあったが、決して最適解では無いからなぁ。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん。そんなねーアイテムにばっか頼って勝つのはねー僕はねー上手いとは言えないねー。甘えとしか言いようがないねぇ。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    バーチャと違ってステージ差が半端じゃないからね
    終点じゃないと一部のキャラしか息出来なくなる
    終点じゃないと戦えないキャラが多いって言った方が正しい
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムで機体差が無いからサイド7が一番とか言ってるバカの中ではマスドライバー基地、アフリカタワー、ヘリオポリス、アーモリーワン、ニューホンコン、トリントン基地周辺が無かった事になってるらしい。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのステージでもアイテムありでもなしでもブレずに強くて勝てる人はちょっとかっこいいね
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点なー、やってる方はタイマン面白いと思うが、見てる方はつまんないんだよな
    延々崖でハメるだけだし
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点短すぎるから64のゼルダステージみたいのがいい
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    ホント、アイテム依存はバランス調整放棄だよな。
    格ゲーのリベンジゲージみたいな
    理にかなった逆転要素を発明してから発言して欲しいわ。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなしでする人たちは
    スポーツをする感覚でしてるんだろ。
    いや、その感覚を実際に持ってるかどうかは
    別としてだが。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局はゲームごときでムキになるなってことか
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー下手糞の桜井が言っても説得力0だろwww
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    まぁた「ジョジョゲー」みたいにへんなジャンル増やすのね・・・
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    そうだな、でもそれでガチ対戦すると100人中50人のキャラが同じとかって事になってベスト8くらいには全く同じキャラしか残らなくなるけどな
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無限コンボ修正はよ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言ってもそれはアイテムなしで勝てない人の苦し紛れの言い訳でしかならない訳で・・・
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    ボードゲームでいえば
    アイテム無しが囲碁・将棋で
    有りがポーカーとか麻雀なんじゃね?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりバランス調整がまともにされていないksgってことか・・・
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    バーチャも相当ステージの影響でかいけど(開始位置から一発リングアウトとかなw)
    スマブラで終点以外だとキャラ差がでかいって根本的にバランス悪そうだね
    上下判定のキャラ毎の強弱の差が異常なのかな
    そうだったら任天堂はステージメイキングでキャラ差埋めるべきだよな
    終点に似てるけど若干違うステージとかの比率が高くなればランダムでもキャラ差埋まる気がするがな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に強い人はどのキャラでもどのステージでもどのルールでも安定したプレイが出来る人だと思うわ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点よりも戦場の方がスマブラのスタンダードなステージだと思うのよね
    むらびとの横スマとか高低差ないと魅力落ちるし
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりガチ勢がこのゲームの楽しさを何一つ理解出来てない人達であることがコメ欄読んで確信した。
    そもそもジャンルが格ゲーじゃなくて対戦アクションなんだからアイテムないとつまらんに決まってるだろ

    格ゲーやりたきゃゲーセン行くか他のゲームでもやってください
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ単に終点アイテム無しが
    一番やってて楽しい。それだけ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    何でもありだった頃の大会見た事あるけどマジで酷いよ
    ステージによっては最初からガン逃げで全く捕まらないままタイムアップ終了とかだからな
    逃げに徹すると触る機会すら無くなる
    終点は逃げるのが難しいから何とかなる、それでもスピードキャラの逃げ強いからな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の意に沿わなくても終点を優遇するのが桜井と宮本の違い
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点ってどういうモードなの?
  • 220  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    >ステージによっては最初からガン逃げで全く捕まらないままタイムアップ

    何だそのしょうもないクソゲー
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイマンアイテム無しが好きな時はあったなー
    ひたすらやり込んだけど、いつの間にか飽きた
    やっぱスマブラはぐちゃぐちゃ乱闘やってる方が良い
    ガチな対戦したい時は素直に格ゲーするし
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強いとか強くないとかじゃなくて
    押してる側が回復アイテムとられてチャラにされる展開考えてみろよ
    その方がいい、逆転性があって楽しいとか言っちゃうわけ?
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグだすなよ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これな、結構前の記事だけど全然わかってないと思うわ
    たとえそれを言うのがクリエイターであったとしても

    たまたまこちらが相手をふっとばしたタイミングで強いアイテムが出るとする
    たとえばアシストフィギュアとかモンスターボールとかボム兵とか
    それで相手を楽に落とせるとする
    そんなのは運がよかっただけで勝負で勝ったとは言えない

    なんでも見方につけるのが本当の意味での勝ちだとするなら3先とか本数自体を少し増やさないと割りに合わないだろ
    ただの運ゲーになるんだから
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    マジでw
    そういうことか逃げができるのね
    ごめん、俺スマブラやったことないけど多分終点厨になるわww
    特に大会だと時間無制限にもできないし、悩みどころだよなー
    つーか格闘ゲーム含む対戦アクションゲームの基本は逃げた方が不利になるように作んないとどんなゲームでも腐るよなー

    侍スピリッツ零の雲飛が大会で空飛びつづけてタイムアップ勝ちしまくってたのとかトラウマだわ(しかもそれで強キャラ)
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダム動物園はコロニーレーザーとマニューピチじゃなけりゃどこでもいい
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム有りにしたらしたで上手い奴が勝つ確率が上がるだけだけど
    だから自分より上手い奴とやるときはアイテム無しでやるようにしてたな俺は
    実際そっちのが勝てたし
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    そこは本当にすばらしいと思う
    自分に理解できなくても需要があることを理解してもらえるのはありがたい
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰この人、ラーメン評論家?
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    だからその考えが違うって言ってんだろ
    スマブラで言う「ガチ」は「地形やアイテムをすべて駆使し、あらゆる要素を開放した状態で戦う」ことだろ
    アスペって本当にあれだな、ゲームの個性を潰したがるよな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりデスガン
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直今作は終点化をつけた割にタイマン向きじゃないキャラが多すぎ。
    やっぱり64こそが至高だわ。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    終点は、「動かない大きい足場1つだけ」のステージのこと
    一人用モードだとラスボス戦とかで使われることが多い
    対戦ではギミックや変則的な地形によるハプニングが一切起こらないから、アイテム無しと合わせてタイマンでよく使われる

    ステージギミックなどを親の敵のように嫌い、場の空気を読まずに終点しか選ばない奴を終点厨と呼ぶ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    素晴らしくはないだろw
    分からない人間が分からないまま人に言われるまま物作って
    クリエイターやってんだからw
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかスマブラは格ゲーじゃねえんだよっていうんならさ
    いっそ大会とかは見てるギャラリーの判定で勝ちを決めればいいんじゃね?
    ボクシングの判定みたいによ
    完全にKOされた奴は無条件で負けだけど、逃げてる奴は審査員の心証が悪くなるの
    格闘技の判定もぶっちゃけ似たようなもんだし
    マジでお勧めする
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する








    ラグをなんとかしろ無能











  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    つまりバグじゃないから直さないよって事?


  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    E3でやってた公式大会でそんなやつがあったな
    試合に勝った人と投票で1位だった人が勝ちあがるっていうやつ

    新キャラ組が常連キャラに狩り殺されるのを防ぐために入れたみたいだけどね
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ云々はとりあえず永久パターンとか無くしてから語って。
    永久パターンがあるゲームなんてガチがどうとか語る以前だから。
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラを一番長くプレイする人たちはそんな考えは納得しないだろうし
    つまらないと理解してるから採用しないだろう
    片手間のサイドトーナメントではやるがね
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チーム戦でアイテムありでレベル9の3人相手にしてがんばろうぞ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    回線弱者乙
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊び方なんて人それぞれだろ
    なに勝手にこういう風に遊べって指示してるんだよ
    馬鹿じゃねーの?
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    路上の喧嘩こそガチ。
    アイテム無しとか甘え。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあがちべやタイマンでアイテムありステージランダムのつくれや!
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EVO優勝者の前で言って、どうぞ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チートというアイテムを駆使して勝った者が最強ってことか
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラって状況によっては3対1みたいないじめ状態も起こりうるんじゃないの?
    むしろそっちの方が対戦ツールとしてやばくてガチとかどうとか言ってる場合じゃないと思うんだけど
    スマブラやんないからわかんないけど、人の恨みを買わないテクとか、テーブルトーク系のゲームにありがちな「今一番劣勢なのは俺ですよー」アピールのうまさとかそこまで含めてガチなの?
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    ほんとこれ
    今のところ乱闘しかないからな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点のが熱くならない?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4

    より高度な技能を強制的に必要とされるスクロールもギミックもない終点は甘え。
    大滝のぼり・アイシクルマウンテンこそ至高。
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?アイテム無しで勝ってこそ実力のうち
    アイテムありで運良く勝てる奴がガチとか頭おかしいわ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    わろた

    心理フェイズ・八百長も入れようぞ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスもいいけどキャラがこんだけ増えたんだからある程度は許してやるべきだな
    格ゲーなんかよりもよほど手間がかかってるんだからw
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術のみで勝敗をつけるのがガチ勢で、運要素いれたらただのお祭りゲーです
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    エアプはコメントすんなよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    求めてるモンの違いだな
    無差別が公平だと思う人と体重別が公平だと思う人でどっちにも相応の説得力はあるが
    どっちも一面的なモンでしか無い
    どっちでも強い奴が一番強いんだしな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングでもいるよなw
    立ち回り糞なの棚上げして「撃ち合いじゃ俺の方が強いから」とか言ってる雑魚w
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだww
    アイテムは運用素絡んでるだろ
    同じアイテムが平等に行き渡るとかならわかるけど
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかさっきからアイテムありの格ゲは運要素強過ぎて格ゲじゃなくなるどうこう言ってる人チラホラいるけど

    スマブラは格ゲーじゃないからね()
    あくまで”アクションゲーム”だからね()

    タイマンしたけりゃ普通の格ゲー買えよっていうね()
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点アイテム無しタイマンで全く勝てないような相手とアイテムありステージランダムでやって勝てるようになるわけじゃないし終点タイマンで腕同じくらいの人がアイテムありでやって露骨に優劣つくとかないと思うんだけど
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ部屋タイマンのあの緊張感もたまらんけどな!
    でもアイテムありステージギミックありの大乱闘も楽しいなって思った

    この二面性こそスマブラのガチ面白いとこでしょ!
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運が絡む状況でも強い方がそうでない状況で強いことよりも上位なのは間違いない
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦場を広くすりゃいいって意見いくらでも出てたじゃん
    完全な平面でガチ()実力()とかねえだろ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームにまじになっちゃってどうするの^ ^;
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理ある
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにクソみたいなアイテムでこれが実力だっていわれてもなーって感じなのも事実。自分の操作技術だけで勝つ事を実力だと思うのも間違いではない。
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムありだと運ゲーになるんだが
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※261
    論外すぎるのでしゃべらない方いいよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    New3DSに構造欠陥見つかって発売怪しいって時に呑気だな、ただでさえVITA新型発表で崖っぷちなのに










    とかいう嘘や捏造にも負けないのが真のガチゲームメーカーですねわかります
  • 272  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらない夫はクソ豚?
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部のポケモンとかアシストフィギュアとか強すぎて実力もクソもないんだけど
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラの大会の内容見たときアイテムなしって表記見てこれアイテムマスターの友達はうまくできないかなーとか思ってた
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいこというじゃん
    自分の好条件でしか勝てない自称上級者多いからな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあアイテム取るのも避けるのも操作技術なんだけどね
    終点厨は強キャラ性能頼りの雑魚ってことになっちゃうじゃん
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラが上手い人になりたいんじゃなくて、終点アイテム無しの環境のスマブラが上手い人になりたいんだよ
    そしてそういう人は少数派ではない
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなんぞ見つけたら取りに行けばいいじゃん
    使ってもいいし場外にポイ捨てしてもいいし
    取られた上にそれで勝負が決まるようなら本人の力量がその程度でしかないだろ
    アイテムの奪い合いに参加できないくらい重いキャラクター使ってんのは誰だって話
    嫌ならソニックでもフォックスでも何でもスピードタイプのキャラクター使えばいいのに
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    アイテムが落ちてくる場所は一定なんですか?
    って言うとアイテム取りやすい場所に位置取るのもプレイングとか言い出すのかもしれないけど、どうやっても運が絡むのは間違いないよ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つ言えるのは終点でやってるような奴等は
    アイテム有りだと更に強いわけだが
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しんだものが勝ちだよ
    桜井政博もこんな話持ち出してアイテム有り派と無し派が討論しあう
    だけの喧嘩の火種ばら撒いて何がしたいのだろうか
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなんて甘え(キリ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう桜井は引退すべき
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で出そうよ

    それぐらいできないのwwwwwwwwwww
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニンテンドウは自己中
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ部屋ストック制にしてよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルブでサイド7選ぶのは一番バランスのいいステージだからだろ。
    ゲーム的に自走系とか息できないステージもあるんだし可能な限り公平な戦いを望むならサイド7一択は妥当。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際終点タイマンでものすごく上手な人はアイテム有りの乱闘でもものすごく上手い
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点厨冷えてるか〜?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーがうまいんじゃなくて、「スマブラ」がうまいかの話なんだよ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメント見てると・・・なんかつまんなそうなゲームだな・・・
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようはチートとか使ってでも勝つ人が一番強いってことか
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強いやつがアイテム使ったらそれこそ手がつけられなくなる事分からないの?馬鹿だな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん気にしないで、自分が一番楽しいやり方で遊べばいいだけの話
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも終点ってなに?
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点は終点有利なキャラ一択になるから全然ガチじゃない
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとこれ。どんな地形、アイテムがでても戦って勝てるのが本当のうまいプレイヤー

    アイテムあったらバランスが→だったら取れせなければいいだろう。

    とりあえず終点とかいうチンパンはお帰りください
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、一つの完成したルールを
    パッケージングできてないゲームなんだな。

    ゲームの基本=ルール作りだろ。

    明確な意思の元に、対戦ツールとして提供されてる作品も多々有る中、
    こんなゲームにマジになっちゃって(ry
    だよ。

  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンでも、たとえ相手に灰皿投げつけられようとも
    筐体ガンガン叩かれようとも勝てばいいんだよ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これまで通り、人それぞれ色んな楽しみ方があるって思えばいいんじゃないの?
    相容れないの分かってるし、お互い不可侵領域のままでいいじゃん
    意見の押し付けする意味がない
    どっちが良いも悪いもないだろ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宗教上の理由でなかなか格闘ゲームが出来ない豚のための疑似格闘ゲーム()
    それがスマブラ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直対戦ツールとしても単純にゲームとしての面白さとしてもガンダムVSシリーズのが面白いからなぁ......
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジカントのフライングマンを見てみたら楽しいと思うよ。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てば良い。それが全てよみたいな意見が正論扱いされるけどいざやってる奴見るとコイツ最低だろ・・・とか思い出す
    時と場合によるという事かね
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルブのサイド3一択勢に見せてやりたいわ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム使いにおいてガノンさまの右に出るものはいないわ!!
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    終点以外だと強キャラ以外はワンチャンも無くなるけどな
    何でもアリにした方がキャラ差は広がるよ
    終点アイテム無しが一番キャラ差でない
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチでやってる人はそういうルールを好む傾向にあるってだけでそういう人は大体アイテム有りだったりしても強い
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージ選択はまああっていいと思うけどもね EVOでもあったし
    っていうかDXの話になるけど終点のファルコフォックスは手が付けられんから
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マックとか使ってると切実に思う
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムにしたって下手な奴は取れなくて上手い奴は取れるんだよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題は終点、戦場以外のステージがつまらないからだろ。
    やっててつまらんステージばかり。
    汽車とかポケモンのステージが糞すぎ。
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このインタビューのってるのってなんて雑誌?
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス崩壊隠そうとしてるだけだろ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    麻雀も運の要素超大きいけど人気じゃん
    運も実力のうちだよ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあアイテムありは流石に運ゲーだと思うな。むしろアイテムは弱い人が強い人を倒せる様にするためにあるものだし
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リトルマックばっか使ってるやつ軽蔑するわ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムあろうがなかろうが強い人は強いからなぁ
    むしろアイテム一方的に使われて格差が広がってる場面を何度も見たな
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    掴みハメや永パ回避のために
    凸凹したりギミックのあるステージ使ってほしいという意図も読みとれるね
    終点じゃ平らすぎて簡単にハメれちゃうもんね
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    サイド7な
    俺はヘリオポリス厨だが
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラやってる厨房は早く卒業してDestiny来いよ。PvPでボコしてやるから
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも要望に答えてガチ部屋作ってくれる桜井はサービス精神はあるな
    地形変化とアイテム有りのが個人的には面白くて好きだが
    ガチ1vs1の駆け引きも割りと好き
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムによる一発逆転は「実力じゃない」キリッ
    って言う人は、アイテムを使う相手を捌くだけの実力が無いってことだもんな
    確かにガチではないわ

    しかしこの流れ、刃牙の館長対加藤を思い出す
    惜しむべくは館長にあたる人の大部分は加藤なことか
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでもアイテムて弱者救済のためのモノでしょ
    雑魚は何やっても雑魚だけどなw
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xの頃の記事だし
    新作でガチ部屋なるものを作ったんだから
    多少は価値観変わってそう
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもアイテムとか否定して終点にこだわるならスマブラである必要ないじゃん
    普通の格ゲーに行けって話
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3流
    基本操作がよく分かってない
    2流
    平地ガチタイマンでなら強いが視野が狭く不意の状況への対応力が悪いので乱戦では意外と負ける、又は
    乱戦で的確に必殺技ぶっぱしてアイテム収集も早いが反射神経がトロくタイマンだとテンパる
    1流
    どっちも強い
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ部屋とガチ勢を区別してない人多いよね
    ガチ勢は終点だろうが乱闘部屋だろうが本気で勝ちに行くヒトデ、
    ガチ部屋は不確定要素を排除した同条件で戦えるスポーツ的なもの。
    100m走の途中にバナナ、落とし穴、バイクなんかがランダムで設置されてて、それらを駆使して勝った人が「ガチ勢」とは言えんでしょ

    ぶっちゃけ小中学生向けのラグだらけのお祭りゲーでガチ部屋は失笑ものだが
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    ヒトデで不覚にも笑ってしまった
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラもマリオのみにすればガチなんじゃん?
    運要素ないっしょ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    最近のマリオカートにも全く同じ事が言える希ガス
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム無し終点じゃないと勝てないとかイレギュラーがあると負けちゃう発言じゃないですかwwwwww
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とオンラインでボコられたゲーム製作者様が申しております
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    メタ読みキャラ選択の意味も分からない対戦ゲー初心者は黙ってような?
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところで本当に終点でしか勝てないプレイヤーって存在するのか?
    終点で強い人はアイテム有りでも強いと思うが
    まあおそらくキャラ変える人がほとんどだと思うがな
    アイテム取りやすいキャラや逃げれるキャラが露骨に強いからな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム有りで乱闘だと麻雀みたいなゲーム性だよな
    トータルで見れば強者が勝つけど短期的には誰でもワンチャン引ける
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの一側面だけで遊んで、俺最強も偉ぶってる人の醜さを言ってるだけでしょう。至極真っ当。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム使用禁止、というアイテムに頼ってるだけ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    普通の格ゲーはBボタン+方向キーで必殺技出せないしHP無くなったら終わりだし・・・
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言ってアイテム有りで勝っても嬉しくない。これに限る
    いつのまにかボム兵で飛んでったり自爆とかされても困るし
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムって運ゲーだろ?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス厨は大体弱いね
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうかアイテムありと無しの差ってもう円盤投げと砲丸投げレベルですし
    全く違う競技であるそれを同列で語る奴が(桜井含めて)アホなんだよ
    アイテム有りの方が面白いと思うならそのレギュでの頂点を目指せばいいだけの話
    ただ、今世界的に母数が多いのはアイテム無しでのタイマンだけどね
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不確定要素の無いゲームがいいなら普通の格ゲーすればいいんじゃね?
  • 346  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    そういう奴は案外普通の格ゲーもやってること多い
    スマブラだけの良さは当然あるから買ってるんだよ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    側面の雑魚ドゥエ工エエェェ(´д`)ェェエエ工す
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、楽しくやれば良いってことだよ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム使ってもMangoには勝てない
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点アイテム無しの時に8:2の割合で勝てる奴とアイテム有りでやったとしてもせいぜい7:3になる程度
    お互いにチャンスがあるんだからアイテム一度も使ったこと無いとかじゃなきゃ強い奴が強いなのは変わらない
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでもスマブラ叩かない奴はただの池沼確定
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなしでもいいけど、終点一択はあまりおもしろくない
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム ステージ キャラクター 全てランダムってないかな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実力で勝つのと、アイテム駆使で勝つのとじゃ話が違うからな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何やっても勝てばいい
    たとえレイのバグ昇竜で筐体止めても勝ちは勝ち
    そういうことだろ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にはアイテムありが好きだけど、なしのステージもありだとは思う。
    櫻井さんの言いたいことはよく分かる。スマブラだとアイテム込っみでがちがいいな。
    好きに遊べばいいですよ。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダム要素を制せないなんて、ぼくはしょうりゅうけんだせないのにずるいよー!って言ってるようなもの
    これだから格ゲーはいつまでたってもゲーム競技の中でも程度が低いんだ
    ガチ()
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に操作技術だけで競うなら終点アイテム無しだろうね
    スマブラっていう枠内で考えたらどんな状況でも、って話かな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    バグ昇竜で筐体止めたら負けなんですがそれは・・・・
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージごとにギミックがあるんだからそれらに順応できてこそだよな
    終点アイテムなしが玄人(ドヤァ)に違和感あったから開発者が言ってくれて良かった
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず思うのは、ここの奴ら格ゲー全然やらないんだなってこと
    やったことないなら無理に例に出さないでええんやで
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ガンダムVSについては糞ステージ選んだらつんじゃうキャラ多いからから一択でいいと思うけどね
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    ランタオ島とかな
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだよなスマブラはあらゆるアイテムやステージを駆使して勝ってこそだよな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピッカピッカァwwwwwwwwwwww
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムありはスピード厨が暴れるから嫌だけど終点は段差なくてつまらないのはわかる
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチでやってたらモンスターボールとかスター糞すぎんだろ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなし終点が一番実力がわかるだろ!

    アイテムありで強いやつは運がいいだけ!
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでアイテムなしを叩いたりランダムがなんちゃらとか言ってる奴は
    本当にそれで勝てると思ってる?

    本当にやったことあるの?
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点アイテムなしのタイマンするくらいなら格ゲーやった方が楽しいだろ
    4人だったら終点でも楽しいと思うけど
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運要素をガチと言われましてもねー。
    自分の実力だけで戦うからガチなんじゃないの?
    終点だけでってのは確かにどうかなーと思うけど、運要素のあるギミックをステージに置かれると終点が無難になっちゃうんだよねー。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム使わないとかつまらないだろ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点アイテム無しは「強さ」が分かるだけであって「上手さ」がわかるわけではない
    強さと上手さを兼ね備えてこそガチで実力があるといえる
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えーはなしやわー
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    その差別化の定義はなによ?
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーで理不尽に格下にボコボコにされる事があるから楽しいんじゃないか
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストクロのジェムでも同じこと言えんの?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは他のゲームでも言えるよね
    本当に上手い人はどんなルールでも上手いもの
    状況を縛って対戦するのは、そういうルールでしか勝てないと宣伝しているようなもの
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私はあまり上手くないし適当に皆でワイワイやるのが好きだから終点は殆ど遊ばないな…
    まあ人それぞれでないの?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    言えねぇよ
    特定のレギュレーションに特化した調整するプロフェッショナルの方が多いわ
    そりゃヌルゲーマーから見れば地力に圧倒的差があるからどっちも強く見えるけど、お前が言ってるのは「短距離でメダル取れる奴は当然長距離でも取れる」って言ってるようなもの
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    やってみれば分かるはずだけど選べるキャラがマジで少なくなるぞ
    勝ちに徹したスピードキャラをアイテム有りの広いステージでやったら戦いになんねえ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    あながち間違っては無いな
    野球のトップレベルだったらサッカーやったって大抵の奴にはフィジカルだけで勝てるからな
    でもテクも必要なレベルになってくるとやっぱり特化選手の独壇場になるぞ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に製作者側が決めた定義に乗っかりたいわけでもないですし
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやワイワイ楽しむアイテムもあるステージも変えられるモードもあるからな?
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際制限無しだとガン待ちガン逃げの糞プレーが容易に成り立つからなあ
    ロクにテストプレイしてないんだろうさ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいからピーチ直せ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方とも必要、どっちもたのしいお
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傾斜地でサッカーやるようなもん
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホットドッグ大食い選手権に優勝できてもテレビチャンピオン大食い選手権で優勝できなければ大食いという土俵ではガチの大食いでは無いという至極当然な理論
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムありだと運用素が絡んでくるだろ!
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    いやそのりくつはおかしい
    っていうか年がバレるぞ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> 392
    歳バレは放置で
    ではなぜその理屈がおかしいのかを頼む
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計な物を相手に食わせたり青汁飲ませたりさせて公平って言えるか?
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムは拾ったもん勝ち
    拾えなかったら奪いましょお

    流石にホームランバットに当たるのは当たった奴が悪いじゃろうて
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> 394
    > 余計な物を相手に食わせたり青汁飲ませたりさせて公平って言えるか?

    お互いにそのリスクを負っている状況が公平でないというの?
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点アイテム有り(カプセルのみ、爆発なし)←これがやりたい
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    TVCHで優勝する人はホットドックの方で優勝者に絶対勝てない
    ホットドックの人はTVCHのルールでチャンピオンに絶対勝てない
    競技って言うのはそういうもので、どっちがガチじゃないとかそういう話じゃない 強いて言うならどっちもそのルール内においてガチの大食いだ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に終点が好きなわけじゃないけど戦いに集中できないステージが増えすぎ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も終点アイテム無しが悪いだなんて一言も言ってないからね(笑)
    なんか極論を言ってる人達は日本に来て間もないのかな?ん?笑
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> 398
    > 競技って言うのはそういうもので、どっちがガチじゃないとかそういう話じゃない 強いて言うならどっちもそのルール内においてガチの大食いだ

    それは間違っていないし、ガチでやっていないとも言っていないが、限定条件下だけでのガチをスマブラのガチと定義するのは違うだろということが言いたい
    あくまで終点でアイテム無しのガチはスマブラのガチ全体の一部でしかないということ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけガチ勢は道具があろうと面がどうなろうと強いから問題ないんじゃね
    むしろ弱い奴がよく吠えてるイメージ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチで基本的なキャラの動きが出来てて上手い人は乱闘でも立ち回り出来てるから結局上手いっていうね
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段格ゲーマーはゲーム内のあらゆる手段は許されてるとか言ってるけど、
    あらゆる手段は(俺だけ使うのは)許されてるって意味だからな
    記事みたいな発言ありゃそらキレるわ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称ガチ勢の雑魚共冷えてるか〜?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    イコールコンディションにしたいならキャラクタも揃えてるんだよね?
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際アイテムなし終点の方が支持されてるんだろ?
    だからそういう部屋つくったんだろ
    結局そういうバランスのゲームだったってことだ

    ところで
    ランダム要素がない部屋なら勝率高い>ランダム要素がある部屋でどうしても勝率下がる
    →俺はガチ勢!(わかる)
    →ランダム要素あるとどうしても勝率が安定しねーよなー、逃げらんないステージで腕の差だけ比べ―てーわー(わかる)

    ランダム要素がある部屋なら勝率高い>ランダム要素がない部屋だと勝率低い
    →僕はガチ勢だお!アイテムあれば最強だおキリッ(わからない)
    →アイテムを駆使して闘うお!アイテム取られたらにげるお!そのためのスピードキャラだお!ちなみにアイテムがないときも逃げてるお!!僕はガチ勢だおw!(わからない)
    はたから見てるとこんな感じなんだがあってる?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その通り
    アイテム甘えとか言ってるのはアイテムでころされるからでしょ?wwww
    それでアイテム甘えとかお前が一番甘えだわw
    雑魚の言うセリフ上手いやつはアイテムをも上手くよけるわこれがガチ勢
    お前らはニワカなんだよ(笑)ks
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはその通りだわ
    終点はやっても見ててもつまらん
    終点しか選ばん奴いたけどそいつも自称ガチ勢(笑)だったなあ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トッピング無しの醤油ラーメンばっか食べてて
    店主的には他のも食べて下さいよ的な?
    美味しく食べてもらえてるからそれでいいんだけど
    店主的にはちょっと悲しいところ。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    アイテム取りに特化した奴がいればそういうガチ勢がいてもおかしくは無いかな
    ただすっげえ寒いスタイルだと思うけどね
    まあアイテム有りで広いステージを皆が本気でやり込むとなるとガン逃げスタイルしか生き残れないから、そいつだけが寒いわけじゃないと思うが
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点ガチってつまりタイマン特化キャラってことじゃん
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも楽しめばいいじゃないか
    これしかやらんってよりは面白いじゃん?
    もちろん極めるのもオツだけどさ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAのドヤ顔wwwwwwww
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい話だよなあ。ギミックに殺されるのは素人って言いたくても今作のマジカントだけはマジでタイマンやっちゃダメだわ。
    アイテムはタイマンでやるには無しか、玉とアシストとポケモン辺りには相談して制限
    4人いればアイテム有り全ステージが正解だと思うけどタイマンだとアイテム制限終点がベストって思う。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラの真のガチプレイはキャラステージランダムになるのかな?
    それで安定して勝てる人がさいつよか
    正直アイテム無し終点タイマンなら大人しく格ゲーやってればいい気がする
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ部屋ってマジでタイマン強いキャラが強いレベルだからなー
    格ゲーでいいんじゃねって思った
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    ただキャラとステージランダムだと麻雀みたいなもんなんだよね
    読み合いにすらならないレベルのキャラ差あるゲームだから
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大会でアイテムを何でもかんでも拾った瞬間なげつけて勝ち進んでいった奴がいたよ
    ガチ勢はゲームをダメにする、それでいいかな?
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    短距離と長距離だと必要な能力が違うじゃん
    例えばとんねるずのスポーツ王は俺だ、が最も分かりやすい
    ボール蹴ってパネル取り合うゲームとかサッカーボールゴルフでのジーコの無敵っぷりがまさにそれで
    その競技でトップクラスならそれを必要とする変則ルールでも強いって意味だろ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    evoも2on2のアイテムありが見たいわ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    サッカーゴルフ専門の選手がいたら勝てっこないだろ
    そういう事
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    打率のいい打者とノックの達人は別物だろ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大乱闘は運に結構左右されるよな
    運がいい人が最強なのか
    ひどいな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    ボールけってパネル取り合うゲームだけ十年もやってる奴らがいたらジーコも負けるやろw
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    運要素を含めて勝率を上げれるひとは上手い人
    運要素だからって諦めるのはただの雑魚
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイア最強説
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    言っておくけどスマブラで運要素含めた勝率上げようとするならくっそ寒いゲームになるで
    拒否性能高いキャラでガン逃げガン待ちしつつアイテム拾いまくるのが一番安定するからな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからスマブラは格ゲーじゃねえって
    運要素ありありのパーティゲーだろ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おう、そうだな
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイマンだと
    ステージギミックはあったほうが面白いけどアイテムはいらないと思うけどな
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイマンだと
    ステージギミックはあったほうが面白いけどアイテムはいらないと思うけどな
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムありだとリフレクターありのキャラが強くなるんだよなあ…
    モンスターボールですら跳ね返せる
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エイジョイとガチはXの時にオンで終点しか選ばないプレイヤーが居ることによる苦情を解決するための住み分けだっけ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局条件一緒。
    相手がアイテム使うのがせこいとか思うなら自分も使えばいいだけの話
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回住み分けちゃんとしてるんだからどっちでもいいだろw
    アイテム有りと無しじゃ完全にジャンルが違う
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    予見してたなら対策しとけよw
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊戯王の主人公じゃないんだから君にきめたってそうできへんよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの、終点ゲーが、したかったらスト4とかKOFやってろってことですね。よく言った!
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実はこのコメ欄の流れはアイテム厨がアイテム使用を押し付けてるだけっていうのスマブラやらない俺でもわかる

    ガチ勢()
    なんでもありだと逃げやらステージによる詰みやら回復やら事故やらあって安定した実力測れねーわ
    やっぱ終点でしょ

    アイテム厨
    予測不可能なことも予測しろ、突然の事故も対処しろ、強いこと証明したいなら運の要素含めて勝て、強キャラに負ける言い訳すんなお前はよえええーんだよおおおぉwwwww

    うん、なんかわかったわ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論はこの四十過ぎが相変わらず若いと言うことでいいのか
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか始めてスマブラプレイした時、
    「ガチ勢とか言うけどやっぱりスマブラはアイテム含めて実力であって、遊び心の無いスマブラはうんぬん」とか言ってるやついたな

    結果どうなったかって?

    アイテムでわからん殺しされて俺は最後までスマブラがどんなゲームなのか理解すら出来なかったよwwwwwwww

    子供の頃じゃねーぜ大学のサークルでの話だぜ
    こっちが格ゲーを初心者とやってる時どんだけ気を使ってると思ってんだよw
    格ゲーマーとスマブラーの本質的な違いを味わった経験だったぜ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいだろ。こんなゴミゲー。ゴミゲーで強いからって誇れるのか?え?言ってみろゴミ。スマブラみたいなゴミゲーやってる奴は全員低学歴のゴミな。
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    界王様が住んでた星みたいなステージがいいんじゃないか
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    分かったからゴミゲーの記事見てないで勉強してようね
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もそう思うけどせっかくガチ勢(笑)を隔離したんだから言わないでよ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、何で言っちゃったんだろうね
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムがあると運要素が濃くなるのは否めないだろう
    運も味方につけろというのならなんも言えないが
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ何故ガチ部屋をアイテム無終点固定にしたし

    今からでも仕様変更してあらゆる要素(絶対に崩せない待ち戦法やハメ技のこと?)を味方につけよう
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムvs勢がどうたらってツイッターからの転載のっけてるけど
    地走タイプが機能しなくなるステージはさすがに、9割がたのステージは問題ないんだ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんだから楽しめりゃそれでいい
    仲間内で決めたルールでやるのが一番楽しいんだよ
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ勢はすきにやってもらえればいいけど、わざわざスマブラをするんだからアイテムとかあったほうが楽しい時もあるわなぁ。アイテムありの大会とかを任天堂が開けばいいんだよ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーになるとかの話以前にアイテム有りだとスピードキャラ選んでガン逃げしてアイテム拾いに特化した方が強いんだよ、足の遅いキャラは戦いに参加すらできない
    それがアイテム有りでのガチプレイって奴
    こんな寒いプレイをガチだなんて俺は言いたくない
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーとかいうやつはただの敗者の言い訳
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムが強過ぎるのよ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけどマキブの初期はプレイヤーがドライブシステムに振り回されてしっちゃかめっちゃかになるゲーム展開から「スマブラ」と揶揄されていた

    世間のスマブラの評価はぶっぱお祭りパーティーゲーム
  • 458  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、一理あるかもくらいに捉えればいい話で…
    ムキになって反論するような人は大概中堅止まりですな
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この意見に反論する人は 自称強い人とかだな
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作は強いアイテムが増えたからなぁ
    魔法の壺?だっけ、あれはひどい
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム無し終点はフェザー級
    全部盛りこそヘビィ級なんだよ
    終点厨は制限つけまくってドヤ顔してるゲハ戦争みたいな感じ
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「運よく勝っただけじゃん!運よく勝っただけじゃん!!アイテムあったから負けたんだ!ぜってえアイテムなしだったら俺の方が強いしぃ!」
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点厨はダブスタで有名だからなあ
    終点なおかつ同一キャラっていうイコールコンディションで戦うならキャラ性能関係なしだし純粋な技量が現れてるって言えるんだけどね

    でもキャラ選んじゃうんでしょ?w
    「●●メタ」とか「●●対策」とかもっともらしいこと言ってw

    それなのにアイテム有だと「スピードキャラが有利になる!プンスコ」でしょww

    どう考えてもダブスタのお子様脳ですわ
    女の腐った奴のような考えしかできない人だからスマブラ(not格ゲー)でガチとか言っちゃうんだろうなあとww

    スマブラってゲームのガチを気取りたいならアイテム有・ステージ選択有で勝てば?
    だってこれそういうゲームなんだし^^;;;;;;;;;;;;;
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラグの問題が出てるのにわざわざ重くなる通常ステージで勝率上げる奴なんていねえだろ
    それとも「ラグも含めてあらゆる状況下で対応できる奴が上手い」とか頭おかしいこと言うつもりじゃないだろうな
    人によっては回線のラグ時間に差があってフェアじゃないんですが
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなしステージ終点とかスマブラである必要がない気がする
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーの要素が入った時点でガチでもなんでもない。
    よって終点アイテム無し縛りこそガチ。
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムやステージの要素をしっかり理解して動くやつこそ強いと思う
    まあそれができないから終点アイテム無しにしたがるんでしょ?
    ガチ()ばかりやってる奴はアイテムあり大乱闘だと弱いよね
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点アイテム無しタイマンってトレーニングの条件じゃん?それで勝てるようになったのは動かし方や相手の動き方がわかったってことになるのであって基礎的な力がやっとついたってことだじゃん。つまりさらに力をつけたければアイテムありの大乱闘でしょ?
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が毎度毎度クッパとか使って他のプレイヤーにタコ殴りにされてる万年ビリのクソ雑魚だから感じるのかもしれないけどさ、1人プレイでもない限り正直そこまでこのゲームに勝ちを求める気は無いんだよな、皆でワイワイ騒ぎたいだけで
    PSや知識が超重要なゲームならそもそもスマブラやろうと思ってなかったと思うし、初心者でも良くも悪くも格ゲーじゃなくてパーティーゲーだと思うよ
    負けても『勝てなくて悔しい。もっと強くなりたい』じゃなくて『今の負け方アホみたいやったわーwww』が先にくる
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しまった、※470の『初心者でも』の部分推敲途中で消すの忘れてた
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいからお前らEVOのレギュレーション見てこいよ
    マッチ制、ステージ選択権は双方にあり、アイテム無し
    これがスマブラを競技として成立させる場合のルールだって結論出てるじゃん

    ちなみにステージ選択権はあるが選ばれたのはほぼプププ、夢の泉、戦場、たまに終点で、ポケスタが選ばれたときは会場がどよめいたレベル
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラはわからんがガンダムについて言わせてもらうと一部機体が超不利になるからな
    そういう事情わかってないのに安易に批判するバカは消えてほしい
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    なんでそれがダブスタなんだよ
    キャラ差のレベルがちげえよ
    お前昔の大会見た事ないだろ?
    ガン逃げタイムアップ当たり前の寒い試合しか無かったから制限するしか無くなったって経緯があるんだよ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カービィ使っとけばなんとかなるよ。カービィ使おう。カービィ。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムなし、ありでどっちとも勝てばいい話
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    男は黙ってランダム
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチがどうのというより、アイテムあり大乱闘はつまんないじゃん
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飛び道具ない子が不利
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ての要素ってことで、オンラインでもカスタムキャラを使わせて下さい
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギミックとかアイテムとか開発陣は考えて作ってるのにな
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予告なし・勝ち目無しのアイテムもあるくせにこれを言うのはナシ!
    ステージとかは誤魔化せるからいいけど、アイテムなんでもあり許容するわけ無い
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言ってるけどさ、昔からプレイヤーはガチでやるときアイテム無し終点だっただろ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点、アイテム無しでやろうって人身近にいるわ…色んなステージで、色んなアイテムを使って戦った方が楽しいのにね。
    足場不安定なステージ選ぶと不機嫌になる人はこの言葉を受けやがれ!!
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運も実力の内ってやつだよね。
    アイテム取りすぎでキレられた事あるわ…
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーがしたいなら本物の格ゲーやってりゃいいのに
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予想通り「地走系がー戦車がー」とか極論持ち出してるバカなサイド7厨が現れてワロタ
    お前のやってるゲームはサイド7以外は全部地走不利なのかよw
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテムも地形も使いこなせる奴はスマブラが上手い
    アイテムなし終点でしかやらない奴はスマブラが上手いとは言わない
    格ゲーとして考えてる奴はゲームの趣旨理解してない
  • 489  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率・期待値の問題として捉えられない奴が運って言葉に逃げるんだよ
    運要素、なんてのは勝敗に関わる自分に不利な要素を減らしたい奴の詭弁にすぎない
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終点アイテム無しじゃないと勝てないってちょっと雑魚過ぎない?
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムでステージ固定しなかったら地走死ぬからね?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコメントは数年前のものだよ、
    その状況があるのわかってガチ部屋用意したんだよ
    ちなみに桜井政博のゲームについて思うことってファミ通のコラム読めばわかる
    単行本にもなってる
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ大乱闘の終点固定化はマジで意味不明
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ1on1に入り浸ってて勝率7割以上あるようなやつが、アイテム出てきただけで弱くなるわけもないんだけどなw
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に強い奴だと アイテムを取らせてくれないから あんま変わりない。
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーしとけよ……(^^;
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラ今やってないけど
    あくまで楽しみ方はいろいろあるってだけで、「アイテム無し縛り」がガチではないってだけで、「アイテム無し」がガチではないとはいってないやろ
    運ゲー要素を否定することだけがガチではないってことを言いたいだけじゃ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はガチルール好きだけど
    アイテムありステージ起伏ありだと一番動きが速い奴が勝つ未来しかなくなる
    アイテム取ったら攻めて取られたら逃げる
    そんなスマブラ楽しくない
    だからあくまで全キャラ活かすためのあのルールこそガチだと思う
    まぁステージは戦場みたいなほうが戦略出るけど
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムVSシリーズもね、せめて地走いない時くらいはいろんなステージを楽しもうよと言いたい
    あと地走問題にしても、サイド7しか走れるステージが無いと考えてるのは流石に情弱過ぎじゃないですかね
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとスマブラ最新作、ガチタイマン部屋に終点化はつけても戦場化はつけなかったのはミスだと思ってる
    海外のタイマン動画だと戦場もよくあるのに
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大会見るとようわかるよ
    三セット先取ルールにおいてアイテムやランダム性の高いステージは勝率にゆらぎが出すぎてしまい不適切。かといって終点は台ギミックが無いせいでスキルを発揮しきれない
    結局アイテムなしのポケスタ、プププランド、戦場みたいなステージに集約していく
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EVOですら終点オンリーではない時点でね
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・スマブラは基本的にはパーティゲーム
    ・競技性の高いガチの格ゲーとして成立させる場合のルールは厳選したステージ群からの選択制+アイテムなし
    ・どちらにしても終点厨は害悪

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