UBI「PS4のCPU性能はPS3より劣っている。しかしGPGPUはXboxOneの2倍の性能なので処理をそちらに移行していく」→つまり・・・

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PS4 XboxOne CPU GPUに関連した画像-01
Ubisoft:PS4のGPGPUベンチマークはXboxOneの2倍

PS4 XboxOne CPU GPUに関連した画像-02

Ubisoftでリードプログラマーを務めるAlexis Vaisse氏。ゲーム開発者向けカンファレンス「GDC Europe」での氏のプレゼンテーションスライドによると、PS4のGPGPUベンチマークはXboxOneの2倍であることが判明。海外サイトWorldsfactoryが伝えています。

プレゼンの内容は、物理シミュレーションの処理(ここでは衣服のシュミレーション)をCPUからGPUに移行するというもの。このスライドが示すように、各ゲーム機が持つCPU性能には期待できません。


PS4 XboxOne CPU GPUに関連した画像-03

なぜ衣服のシミュレーションをGPUにポートするか?

5msのCPU時間では、
Xbox360:34人の処理表示が可能
PS3:105人の処理表示が可能
PS4:98人の処理表示が可能
XboxOne:113人の処理表示が可能


CPU性能に限っては、XboxOneはPS3よりも下であることが分かります。またPS4もPS3以下となっています。しかし処理をGPGPUに移行すれば、全く違った結果が出てくるのです。特にPS4では1600人ものレンダリングが可能となり、この数字はXboxOneの約2倍となっています。


PS4 XboxOne CPU GPUに関連した画像-04

おまけ:最終的なパフォーマンス結果

次世代機はセクシーになる!
PS4のGPU:1600人の処理表示が可能
XboxOneのGPU:830人の処理表示が可能


以下、全文を読む


GPGPU - Wikipedia

GPGPU(General-purpose computing on graphics processing units; GPUによる汎目的計算)とは、GPUの演算資源を画像処理以外の目的に応用する技術のことである。


<この記事への反応>

1600 vs 830!?XboxOne恥ずかしすぎwwwwww

PS4が格上!今年度1位のハードにも選ばれたし、PS4のデザインは最高だよ

コストを注ぎ込む部分はCPUよりもGPGPUってのが証明されたな

WiiUゲームはほとんど作らないとは思うが、どのくらいになるか興味あるねw





次世代機のCPU性能は期待できない・・・PS4はPS3に負けてるし、
XboxOneもわずかに勝っているとはいえ大した違いはなく・・・
22






でもでもでもでもPS4のGPGPUはXboxOneの2倍の性能ぅぅう!!
勝ったッ!次世代機戦争完!!

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIは論争を避けるとか言いつつ燃料投下をやめないな
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のGPU:1600人の処理表示が可能
    XboxOneのGPU:830人の処理表示が可能


    PS4エグすぎワロタ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足引っ張ってんのわかってるのバツイチ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAくそわろた
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、PS3のCPUは今でも化け物スペックだしな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XONEってもろPS4の劣化版だな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちげと
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    泣いてもエエんやで
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジかよクソ箱売ってこようかと思ったけど持ってなかったわwwww
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSは発売日遅すぎたのが一番仇になった
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り敢えず全機種確認か
    これだけあればそりゃ色々差が出てくるよな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIはもう黙れ(笑)
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cellもったいねえな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからゲームはグラじゃないっての
    ある程度、WiiUぐらいあれば充分
    1600と800の違いなんて服の皺とかがちょっとよく見えるとか波が反射するとかその程度の違いだろ?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこれ…騙されてPS4買ったやつwwwwおれです
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    pS4の発表の時からマーク・サーニーはGPGPUをすっと推してたよね
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CELLあんなにボロクソ叩かれてたのに、  360と圧倒的に差があるじゃんかよ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかWindowsって、まだレンダリングパス内でGPGPU使えないだろ

    レンダリングするか、数値演算するかのどちらかのタスクしか出来ない。

    LinuxやFreeBSDでは両立可能、APIではOpenGLが簡単に可能なように改定された

    windowsとDirect3D 11だけだよ
    できねえの
    Direct3D 12では可能なようにしたというが
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15お前が十分なだけじゃねそれ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからといってわざと劣化させた言い訳にはならんぞ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    日本語でおk
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Cellはエンコードやらすとi7よりも速い

    何年も前のCPUなのに、まだ優位性があるんだからすげえもんだよ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    WiiUではやりたいことも出来ないと
    海外の開発者から散々ダメ出しされてるんだけどw
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げも性能もXBOXONEの倍
    それがPS4なんだよね
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーによるステルスマーケティングと疑惑

    ●世論をねつ造
    ●他社製品へのネガティブ・キャンペーンや買い控え煽りを実施
    ●ユーザーへのネットいじめを実施
    ●情報流通の媒体、一切選ばず
    ●手段も選ばず
    ●追及無いと徹底的に隠蔽

    2000年 一般市民成りすましの上、任天堂系ゲーム製品のファンサイトを暴言攻撃
    2000年 ソニー製コンピューター・VAIOのドット抜けユーザーへの冷笑世論捏造
    2000年 電気製品環境汚染改善活動へのネット工作企業動員妨害計画流出
    2000年 映画評論家(偽造)を使い、自社の映画を絶賛。騙された消費者と裁判、百五十万ドルで和解(現状で隠蔽なし)
    2004年 一般市民成り済ましの上、価格.com上で、BOSE製品よりも、ソニー製品が優秀であると証言
    2004年 一般市民成り済ましの上、任天堂の初代DSを不便、欠陥有りと主張
    2005年 米国でラジオ局への自社製楽曲優先使用を対価とした各種贈賄が発覚、制裁寄付金一千万ドル(現状で隠蔽なし)
    2005年 一般市民成り済ましの上、アメリカ各地でPSP流行を装う落書き
    2005年 一般市民成り済ましの上、ウォークマン体験記ブログを捏造
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2006年 一般市民成り済ましの上、動画サイトYoutube上で熱狂的PSP信者を装ったビデオプロモーションと宣伝を展開。この直後、米国ではステルスマーケティングが非倫理的として禁止される
    2006年 一般市民による半独立系ソニー製品情報サイトは完全なソニーのサイトと発覚
    2007年 2ちゃんねる内で複数でNintendoDSの新作ソフトを中傷中、トラップに引っかかり逃走
    2008年 複数人数でメールサイトを不正使用、秘密裏に一般市民の嘱託協力者を募集、通報→アクセス禁止に(高度な成り済まし設備を整えた可能性有り)
    2008年 2ちゃんねるでXBOX360の新作ソフトへのユーザー世論を偽装中、トラップに引っかかり逃走
    2008年 2ちゃんねるニュース速報板でXBOX360新型への買い控え煽り発生、直後同板専用の画像アップローダーがアクセスログ1年分を開示・ソニー社員の恒常アクセス発覚
    2010年 米国映画ゴールデングローブ賞、審査組織であるマスコミへの贈賄が発覚

    これらのステマ発覚例にはソースとなるURLがついてますがURLが貼れないので削除しました。ソースが見たい方は「ソニー ステマ 発覚」で検索してください
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3はガンダムか

    PS4がZガンダムで箱1はmk

    WiiUは作業用ロボ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ差があると
    ゲームの質を同等にすることがどんだけアホなことかわかるな
    金でPS4のゲームの質を下げようなんてことするのは罪だわ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU性能はONEの方が高いのか
    スペック厨もあてにならないな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現行ハードの特徴をまとめてみた
    ・PS4 史上最速の早さで普及している今世代ダントツの勝ちハード 発売されてまだ1年経っていないにも関わらずwatch dogs 運命と言った新規IPを爆売れさせこれから大型タイトルも続々と出てき未来が非常に明るく箱1にもダブルスコアをつけ負けを知らないハード

    ・PS3 ・・未だにWiiU X360より週販で売れている息の長いハード

    ・PSvita・・携帯機としては負けハード 3DSに販売本数 販売台数とも差をつけられている しかし何故かソフトの販売タイトル数は全ハードの中でナンバー1といろいろと不思議の多いハード

    ・XONE・・・日本史上最速6週間で3桁に落ちる馬鹿ハード しかし累計ではWiiUより売れている為世界では2位と健闘している

    ・3DS・・・携帯機としては勝ちハード ポケモンモンハンといったタイトルは言わずもがな屈強 しかしソフトばら撒きなどをして販売台数だけ稼いでいるのが決算で分かった為勝ちハードと言えるのかは微妙 少なくともVItaよりは上

    ・WiiU・・・今世代最悪の負けハード PS4 PS3 VITA XONE 3DS どのハードよりも売れておらず完全に一人負け おまけに来月から発売されて3年目だというのにこの爆死っぷり ソフトも今年でマリカースマブラ そして無双とは言えどゼルダまで出たが牽引せず
    何故存在しているんかが理解不能な負けハード
  • 32  名前: TPP 返信する



    〜特別会計の闇に消える国民のお金〜

    毎年、国と地方とを合わせた予算として、国民の税金・貯金・年金・保険積立金などが特別会計(2013年の歳出純計ベース:185.4兆円)にも流れている。
    憲法第83条は「国の財政を処理する権限は国会の決議に基づいて、これを行使しなければならない」と謳っているが、特別会計の予算決定はほぼ国会を素通りし、各省庁によりなされている。そう、各省庁(特に財務省)が特別会計をも司っている。
    しかも、各省庁子飼いの特殊法人の傘下にはファミリー企業が幾つもあり、それらにも経由した国民のお金が流れ、天下りの温床となっている。会計経理を監督する会計検査院は、国が直接的に出資している団体や企業までしか検査できず、出資関係が切れている場合が多いファミリー企業までは検査の手を及ぼしにくい。故に、無駄遣いされていてもお金がどれほど使われているのか把握することが難しいのだ。これでは、増税しても利権屋の私腹をますます肥やすことになる。

    \  ヽ  |  /  /
    _官制経済体制_←Search
    /  /  |  ヽ  \
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    jin含めてほとんどのやつが

    実際にこれがどういう事なのか、わかってません
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Linux, FreeBSD
     絵を描いてる最中にレジ打ちも可能

    Windows
     絵を描くときは絵、レジを打つときはレジ打ちと どちらかしかできず
     いちいち手を止めて切り替えなければならない


    どっちが仕事速いかは一目瞭然
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でも現役で通用するcellは化け物やな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに箱一はGPGPUを効率的に使える構造になってないから
    実効性能ではさらにPS4と差が開くよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する







    セルが凄すぎるだけだからww






  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演算特化のcellとAMDの省電力CPUをこういう分野で比べちゃいかんよ。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    発売前から言われてたぞ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ描画機能と一緒に使うことになるので、演算部分をフルに使う事は無理だろうけどな。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカニシ怒りのコピペ連投
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからよ
    Cell捨てて欲しくなかったんだよなあ

    PPEとSPEの数を倍にしたら1.5〜2倍、
    4倍にしたら3倍には必ずなるんだから

    この数値も単純にそれだけ上乗せされただろう
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cellって本当にバケモンなんだな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAきもすぎワロタ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3すげえええ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    XONE発売直前だかにCPUクロックをMSが引き上げたとかいう情報もあったからそれじゃね。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを根拠にPS4はPS3より寿命が短いと謎理論展開してるやつがいた
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    PS4の方が上ダーって言ってた奴も多かったから
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※15
    いえ、ゲームは総合力ですから全てが大事です。
    そして全てに力を入れた場合、最も安価に開発者の能力を反映できるのがPS4となります。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4にもCell積めばよかったんじゃ。。。
    コストの問題かやっぱ
    これ以上PS4の値段上げるわけにはいかないもんな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUの話だが、これはPS3のCellが凄いんじゃなくて
    そもそもPS4のCPUがモバイル向けだからだ。

    むしろモバイル向けのCPU性能が
    Cellとさほど変わらない時代が来たということだ。

    そして、これからのパフォーマンスの鍵を握るのは
    CPUではなくGPUであるということ。今やCPUは大袈裟に言えば飾りだ。

    PC向けCPUもGPUが内蔵されているが
    CPUよりGPUの方が大きく設計されている。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全機種確認
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の箱の適正価格って三万円ほどしかないだろ。
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3がバケモノだっただけだよ、使いこなせる人があんまりいなかっただけで。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか、Cellって元々GPUとして開発されてたから、こういうのは得意だぞ。ただ小型化がうまく行かんのとか、ハードソフト両面で考えるとAPUのが良いのよ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーニーの考えた方向性は正しかったってことだな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱1おワタ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    単純にクロック少し上げてるから。熱的な面で箱1のAPUの方がGPU部分の面積が
    小さいから多少余裕あるしなw
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4に搭載されてるのはノートPC向けの省電力型だからCellとの単純比較は意味をなさないのでは?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    GPGPUはグラじゃない処理にも有効なんですけどw
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    せっかく人数で書いてあるんだから無双系アクションを想像してみればいいじゃない
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CELLとか積んだら開発もまた面倒になるんだろうな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫とやらない夫、仲良しだな。



    以前から言われてるPS4は箱一の2倍の性能ってのが証明されたな。
    これでメモリの共有とかやり始めたらPS4はどうなるんだ。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4はXBOXONEに対して、40%どころか、100%も上回ってんのか…。
    過去のソフトの解像度の差とかで40%どころじゃないだろと疑ってたけど、やっぱりそうだったのか。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何か知らんけど…年末の主役はWiiUだし関係無いな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけコスパ良いんだよPS4はw
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3がすごすぎたのか
    cellの後継がでてればなあ・・・・
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能で争ってもソフトなけりゃさ。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    この世代のcpuはどれも糞なんだよ

    cpuが大事なのはわかりやすく言うと無双系とかシミュレーションとかだよ
    それとaiが今世代はあまり頭良くすることができない

    わかりやすく言うと表面上のグラとか建物で言うと外観はきれいだけど骨格・土台や柱部分は貧弱って事
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUゲームはほとんど作らないとは思うが、どのくらいになるか興味あるねw


    コイツ死刑な(笑) それ禁句だから
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較すらされないWiiunkowwwwwwwwwwwwwwwwwww

    いわっち泣いちゃうwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「同じ処理を繰り返す」ことにかけてはストリームプロセッサであるGPUにかなう物はない

    でも、分岐するとか違う処理も絡んで同期が必要
    って処理になると途端に効率が悪くなる

    何でもかんでもGPU側に移管できるわけではないが、できるものならCPUより速いのは間違いない
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    莫大な赤字生み出しちゃったけどな
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xbox830 w 
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUは12かな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    GPUっていうか、PS2に積んでたベクトルユニットの延長がSPEでしょ。だから
    描画そのものというより、コリジョンとかの方を本来やらせるつもりだったんだと
    思うよ。東芝が開発してたCellGPUと言われてるのはまた別の物だし
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUなら100人ぐらいしか無理なんじじゃねw
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもサクサク動くんでしょ?
    やっぱPS4一択じゃん
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくてちょっとチンプンカンプン
    PS4持ち上げて他貶してる記事(なのか?自分にもそれすら分からんw)なのに良くも悪くも※伸びないなw
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SPEは、インテル系で言うSSEユニットと同じもの

    やってることは同じ、または少し高機能

    独立して動けるとか引き篭もれるとか特殊な機能は備わっているが、やってることそのものはSSEと同じだ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも犬はメモリ周波数がゴミじゃん
    こんな置物とPS4を比べんなよカス
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Cellが今でも凄いなんて言ってるのは現実を知らないファンボーイだけだ。
    PS4のCPUは他の汎用CPU(x86)の中でも性能が一番低い方だぞ。
    性能的にはもう時代遅れの産物。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cellはSONYの技術力の塊だからな
    今後これを超えるのは出ないでしょ

    今は、マルチコアのGPGPUでCPUを補填することで小型化を図る時代だからな

    しかも積載だから、レイテンシーもかなり削減できるし
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだCellって凄かったんだな
    でもそれよりGPUのほうが大事だったということか
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    やっぱりゴキはズレてんな
    ゲームは人数じゃねえから

    つーか、だったらもしモンハンがPSに出たら自慢の性能で大量のモンスター表示するんだろ?
    たぶん、つまらんと思うぞ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    先生って呼んでいいっすか?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70>>71>>75>>77
    こうゆうバカ!はどうしようもないね
    バカはバカだな
    犬の糞か猫の糞かの違いだけで糞は糞なんだよ

    この世代のハード機はどれも価格からしてgpuはそれなりのを積んでるんだよ
    問題はcpuでどれも糞なんだよ
    糞高い石だけどさどこかインテル積んでくれ!
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおFLOPS値での演算性能は3年前のコンシューマ向けハイエンドCPUに抜かれてるで。それまてはぶっちぎりだったが。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでの差とは思ってなかったわw
    糞箱ゴミすぎるwww
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    で?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けどPCに負けてるんでしょ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    阿呆
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわかんないけどぷれすて3すごいな〜
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低性能って罪だと思うの Wiiウンコさん聞いてますか?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    描画性能にはメモリの差も出てくるからね
    箱1の場合はGPUの性能の差から計算すると、メモリ速度が足引っ張っちゃってる状況
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU性能に限っては、XboxOneはPS3よりも下であることが分かります。
    分からないんだが
    113対105でXboxOneのほうが上なんじゃないの?
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機のCPUの性能が期待できないというよりも、AMDのCPUがゴミカスというだけ……
    安い意外とりえのない企業と組んだからこんなことになったな。まあ安いからいいんだろうけど。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3はGPUをCellで補ってたけど
    それを逆の形で補うってのが最近のPCの流れだから
    その通りになっただけとしか
    PS4はGPGPU用のユニットを当時のハイエンドGPUよりも多いぐらいに積んでるから
    そっちでも相当な差を箱ONEにつけられる
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    パソニシきめえええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwww
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    やってみろよ
    それやった初代箱がどれだけ苦労した?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわかんねえけど?
    FPS一杯の人数で遊べるってこと?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    WiiU程度の中途半端な性能でも気にしない連中はWiiで十分だと思ってるからWiiUが売れてない。
    出来るだけクオリティ高くて手間もコストも余りかけたくない人はPS4を買ってる。
    手間もコストも惜しまない人はハイエンドPC買う。
    更に言うなら、欲張りな人は全部買う。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    にわかの見当はずれな解説Ktkr
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりPS3は無駄にCPUだけ性能いいんだな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくてよくわからんが
    何気にPS3のCellはスゲーって事なのか?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくてよくわからんが
    何気にPS3のCellはスゲーって事なのか?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    I7とかIntelのCPUにしようとしたら量産体制が整わなかったんだっけ?
    価格もかな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPUに移管できるやつは、って話

    できない、AI処理などは依然として限定的。
    AIでもできることはできるが、ストリームとして抜き出せ、また関与しない部分だけになるので
    CPUがVRAMに手を突っ込めない、またはGPUが直にメインメモリに入れられない場合はかえって遅くなってしまう
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    争いにも入れてもらえないWiiうんkw
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどねー
    ソニーにしては珍しく世の中の流れに乗ったハード作ったわけだ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUは?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    違うAPUのCPUはゴミだって事
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cellは数字だけのカタログスペックは最高に良かったけどアーキテクチャが複雑とかで最適化がすごい難しかったせいでPS3初期のサードのソフトはグラフィックが酷かった
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚1頭の描写
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    根本的にWiiUはGPU自体もプロセスも世代違うからw
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりPS4がゲームに特化した性能を1番出せるってことだろ
    PCゲームも重要度はGPUの比重の方が大きいしな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87

    3DSを25,000円で売りだすような任天堂にその考え方は通用しないよ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最適化したか分からんがな

    cellだけしてない、なんかカプコンみたいなことやってないとも限らん
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    どこソースだよwww
    大ぼら乙。
    ただ単にAMDが破格の値段で持ちかけてきたんだろ。
    技術的には他社に大きく引き離されてるからな。もう安売りしか手がない。
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    そもそも、今のCPUのトレンドはパワフルな物ではなくて
    ワットパフォーマンスが高い物だ。
    分かりやすく言えばモバイル向けCPUがトレンド。
    インテルも今はここに力を入れてる。

    Cellみたいのは今の時代は作らない。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    PS4のGPUはCPUのキャッシュメモリに手を突っ込めるからな
    大した懸念は無いってことだな!
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    そもそも中身を弄らせてもらえないから
    値段も高い
    シュリンクも協力ないだろうな
    GPUとのワンチップとかあり得ないだろうし
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    くそCPUでは・・・AIはどうしようもないしさ〜
    3大ハード機はどれもGPUまあまあ良いの積んでるのに
    時代的に選択するの難しかったのはあるけどさ、なんでそろいもそろって糞CPU積むかな〜・・・
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    素人が下手に手を突っ込んでも失敗するだけだし…… 餅は餅屋。
    ただ単に高かったというだけだと思うよ。
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    nVidiaと一緒で融通が効かないからだよ
    廉価用のワンチップ化とかさせてくれない
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUとGPUが分かれて一つのことに当たる場合は、
    共通でアクセスできるメモリがなければならない
    どっちかがレイテンシが多すぎる、ってのはダメ

    AMDはそういうメモリ空間も用意できるというが、そうするとPS4専用のレンダリングパスになってしまい、
    マルチで儲けようとする会社がやるかどうか

    独占ならxboneで動かないようなゴリゴリに最適化したものも書けるが
    マルチ会社は
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    ん?にわか丸出しだな。
    Cellの話とワットパフォーマンスの話は全くの別物なんだが…
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状ですら最適化させれば2倍以上差が付くといわれているからな
    今後更に最適化が進めば差は広がる一方だよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    ワロタw
    比較データ出なかっただけでもありがたく思わなきゃな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CELLってほんとに無駄だよな
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、IntelとnVidiaを採用して大成功したCS機は存在しないからな
    初代箱はIntel+nVidia(シュリンクに協力してもらえず、小型化できず)
    PS3はnVidia(パテントを譲ってもらえず、チップの統合が出来ず)
    今世代で両メーカーがハブられたのにはそれなりの理由があるんだぜ!
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    2大ハードの間違いだろ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    全然論争を避けていないUBI

  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    無知は黙っとけw
    RSXでもそうだったろ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    違うよ
    Intelはほとんどカスタマイズの注文受けないからだよ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    intelはx86以外ダメダメだし、だからといってnVidiaのGPU乗っけさせてもくれない。自然と行く場所は決まるわけだ。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3と箱○のCPUの性能差こんなにあったのかよ
    チカニシに騙されてたわ
    基本性能PS3>>>箱○じゃねーか
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    そういう話でもない。今までのCS機を世代毎に分けて、それぞれの初期型の消費電力
    比較してみたら、倍々で増えてきた消費電力が今世代初めて前世代の初期型を下回る
    値になった訳だから。その中で考えたら割と合理的だろうよ。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのも何だけどさぶっちゃっけこんな理論
    今の和ゲーにはどうでもいいネタだよな。ねぷねぷ程度で満足してる馬鹿
    しかいない日本ならどうでもいい。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cellはすごかったってことよね
    でもPS4はGPGPUを活用する思想だからな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    CELLは性能高過ぎてGPUの仕事をこなしてたぐらいだからな
    CELL自体がGPGPUの先駆けみたいなもんよ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グダグダ言ってないで劣化させるのやめてくれますかね
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    少なくともEEやCELL作ったところは素人ではないな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    だからソースは?

    さっきらか適当こいてるけど、そもそもIntelのCPUはIntelのFabでのみ生産することができるような設計ツールで設計されてるんだぞ。端からよそのFabでやろうなんてのは無理な話。それをいうならNVIDIAが認めなかったという話なら筋が通るけどな。
    そもそも認めたところで設計ツールの問題でやっぱり無理なわけだが。
    一番はララビ―がこけたせいという噂が有力だが、所詮噂は噂。
    で?はっきりしたソースは?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    むしろ、マルチコア化に拍車をかけたから功績はあるよ

    ラスアスやアンチャと言った、ゲーム史のに残る作品もできたし
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSは金積んで足引っ張るのまじでやめてほしい
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cellがすごかった
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    GPU性能は360のほうが高かった。つまり一長一短
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    Nvidiaは初代箱の時にシュリンクに応じなくて裁判沙汰になってるんだぞw
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    そのねぷねぷはPS4専用で攻めてくるからな?
    コンパならGPGPU使って無駄にエフェクトとか散らしそうだわ
    すでにオメクイでその兆候が出てるしな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったらCPUはcellのままかcellのカスタムで、後はGPUだけパワーアップすれば互換性もあったままじゃなかったの??
    教えて偉い人
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    いや性能が高くはない。あれにリッチなOS入れて動かそうと思ったらまともに動かない。
    ゲームに特化した設計だったというだけの話。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    お前の頭の中ではNvidia=Intelなの?
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EAはやるかも知れんよ

    でもUBIやカプコンはどんだけPS3やPS4の性能が高かろうが
    下に合わせる、または上を落とす方針だからやんねえと思うよ

    「やれない」可能性も高いが
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    残念ながらMSには金が腐るほどあるからね〜
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    自分で書いてる通りだろ。IP買えないとCS機では詰むんだよ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    ゲーム機なんだからそれでいいんじゃね?
    よくわからんけど
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    PS4は、クリエイターの意見を取り入れまくって、設計面から作りやすくしたからね

    もちろん、他のハードに負けないスペックとパフォーマンスは残してるけどね
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SPEなんか一切使えなかった最初期でも
    キルゾーンやモーターストームなど、360では絶対に出来ないものを組めていたんだなあこれが
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    あれ共同開発だろ…
    IBM側の人間が優秀だったんだと思う。まあHPC向けのプロセッサ作ってたしな。そう考えたほうが説得力がある。もちろんSONYがダメとは言わないけどあれはIBMがいないと難しかったはず。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    いや、GPGPUでOSが動かせるわけないみたいな話されましても
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    いや俺はあくまで仮説だけを並べたんだけど?
    だからソースはどうなってんだって?
    さっきからお前が妄想垂れ流してるだけじゃん。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3はCellの圧倒的なパワーを利用して、GPUの処理を肩代わりしてきた。
    PS4はCPUが今まで行ってきた処理をGPGPUに任せる事で高速処理を行う。
    このGPGPUの研究・最適化が進めばより凄いゲームが作れるようになる。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    金でハード性能の差がどうにかなるのけ?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    いやいや、KZはSPEバリバリ使ってる。それ見てDICEが支援求めてきた訳だし
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    MSに金があっても
    なんでそれを赤字続きと噂されてるゲーム事業に掛けるんだ
    そもそも金があるとか言うなら箱1の倍以上の性能を発揮するハードを
    箱1の価格で売り出せばよかったじゃん
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    何もわかってねえな。あれはPPU側がOSを走らせてSPU側がGPUの働きをするという構成。GPGPUではない。
    頭大丈夫かよ…
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    現行CSハードがどこも採用していないのが最大の証左
    Intelを採用するメリットがデメリットを上回ることはない
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    久夛良木がネタ出さなきゃCellなんて作られるわけ無いじゃん
    今じゃ笑い話だけど、久夛良木はアレで世界征服するつもりだったんだぜ?w
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう比較にすら出されないほど存在感を失った任天堂ハードが1番ヤバイと思うよ

    まじで真っ先にハード事業から撤退するだろ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SELLって凄かったんだな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トルネとかアプコンとかの処理でCPUに力を入れたのは
    汎用性があってPS3は良かったと思う
    PS4はメモリ周りの強化で快適なのがいいね
    グラの質が上がるのには慣れた上で時代にそぐう進化はしてるな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    証拠でも何でもないだろ。インテルが働き掛けたという証拠は?
    さっきから妄想すぎる。どう見てもIntelがゲーム機ビジネスに取り組んでるとは思えない。NVIDIAが採用されないのは〜っていうなら話は分かるがね。
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    あー、いや、伝わらないならいいやw
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のPCゲーはほとんどCPUはボトルネックにさえならなければGPUでパフォーマンス決まる設計だしな
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからは馬力だけじゃなくて燃費も大事だよね、みたいな話?
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    広大なサバンナに動物が沢山いるのがPS4
    小さめなサバンナに動物がほんのちょっといるのがWiiU
    表現できるのが多くなれば遊べる幅も増えるんだけどなw
    手抜きゲーばっかだからWiiUで十分かもしれんけどね
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    ソニーによるステルスマーケティングと疑惑

    疑惑ww疑惑を堂々と書き込むのはどうなんですかね?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    自分で書いてるだろ。生産関係全部Intel任せってなると後半戦のコストダウンが
    難しくなるからだよ。それこそ、PS4のAPUも既に一部GFに生産移してるけど、
    そういう事が出来なくなるから。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニバーイ!ニバーイ!
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自作してるなら誰でも知ってるレベルの話。
    ゲームなんて今は物理演算のかたまりなんだから。
    SONYは、ゲーム機作ろうとしてうまくいったわけよ。
    にしてもPC化させようとするとコケるのな。
    ゲームとPCで住み分けできてるくさくね?
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    遊んでる馬力をちゃんと使おうって話だね
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    久夛良木さんは確かにすごい人だが、彼の頭の中にあるものを具現化させるのに
    IBMの力が不可欠だろ。
    CPUの開発ってそう簡単じゃないし…
    日本でそんなことができてたのは富士通とNECくらい。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    3DSのモンハンだと敵二体出ると糞重くなるから性能無いといけないのは
    むしろ豚の方が嫌ってくらい思いしってるはずなんだがな・・・・
    あっモンハン買ってないんだっけw
    なら黙ってろカス
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSGZの被発見条件が雑なのもCPUがヘボいからかね
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1200VS900だな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    金でps4の足を引っ張ろうとしてるってことさ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    毎年ゲーム事業を切れと株を持ってる投資家たちから言われてるのにね
    業務用PCの需要はまだまだあるがスマホやタブレットに押されて今の調子で家庭用が不調になっていけば
    ゲーム事業を真っ先に切らなきゃならなくなるだろう
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    燃料少なくして、ターボやERSで相対的スピードをあげた今年のF1みたいなものでしょ

    単体のパワーをさげても、補えるだけの力をGPUにもたせたわけだし
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーがCELLもっと真面目に育てていればな・・・・
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    て言うかPS4は最初からそう言うコンセプトの機体じゃなかったか?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    縦マルチだからでしょ
    忘れてると思うけど箱○もマルチに入ってるんだぜ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    そこは結局ソニー以外が乗っかってくるかどうかが大事なんじゃない?
    1社だけで粘ってやっていけるほど儲かるものでもなかったし
    仮にCELLがPCなんかでもスタンダードになってりゃ力いれてたでしょ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    そもそも、ハイパフォーマンスCPUが求められない時代。
    よく考えてみて欲しい。今売れてるデバイスはスマホやタブレットだ。
    PCの世界ではノートが主流で性能が高くてもデスクトップは売れない。

    今作られているCPUは殆どが燃費を重視したもの。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    うん
    最初からそういうコンセプトの機体だね
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「じ、じーぴーじーぴーゆーはえいぞうしゅつりょくにはむいてないんだい!」
    最近の豚痴漢
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりUBIはアサクリUのPS4版をわざと劣化させたと、そう白状してるようなものですな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、GPGPU思想はWiiUにも使われてるけどな

    性能低すぎるけどな!!
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    そそ。
    パス広くして、さらにGPU性能高くしたゲーム特化機械がps4。
    前回が、CPUで全処理しちゃう万能型cellでコケたから、ナイス反省だった。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    いやだから俺は生産関係全部Intelに任せられないと言ってるんだけど?
    もし任せられたならIntelでやったほうがいいね。あそこだけシュリンクがうまく行ってるからね。もしIntelを使えれば他社がもたついてる間にプロセッサのコストを下げられたよ。
    それと設計ツールって知らないのかな?
    論理合成するツールがIntelだけ特別なものを使ってるから他社との間に互換がない。
    NVIDIAのGPUのIPもってきたとしても生産は不可能。再設計しないといけない。

    噂ではIntelを利用しなかったのは一時期Intelが開発してたララビ―というGPUがあったんだが、それが失敗したので、それと一緒に流れたという話は噂レベルならあった。
    他社のGPUと〜っていう話なんて俺は聞いたことないよ?
    だからどこのソースって聞いてるんだが、さっきからお前の妄想だよね。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう見るとCELLって実は優秀だったのか?
    使いづらいって話は山ほど聞いたが
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    そもそもcellを開発したこと自体が間違えだろ
    当時はオーバースペックだったし、赤字を生むだけ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家中(ひいては国中)の家電にCELLを搭載し、ネットワークを通じて相互の計算力を融通するって構想もあったみたいだけどな
    さすがに話がデカ過ぎましたわ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痴漢は足を引っ張るなよ恥ずかしいやつらだな
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    それは何とも言えない。GPU単体に関してなら間違いなくその方向だが、CPUは用途で2極化してる。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBI「PSの悪口言うと、MSからお金を貰えるのwwww」
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2倍ってすごい差だと思うんだけど
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    ララビー知ってんならSCEはIntelにもアプローチ仕掛けてた位は頭にないのか?
    なんにせよCSとして使い物にならないならIntelを採用する意味はないね
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    訳間違ってるで
    cpuはxboneのほうがps3よりわずかに上な
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インテルは一番すごいCPUを持ってる。
    NVIDIAは一番すごいGPUを持ってる。

    この二つは一つのチップにできないのでコストが高い。

    AMDはCPUもGPUも二番だけど一つのチップにできる。
    コストパフォーマンスは一番高い。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    KZ2は使ってるよ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    SCEが働き掛けたという証拠もなければIntelが乗ったという証拠もない
    さっきからお前の頭の中の妄想ワールドでしか話が進んでない。
    さっさとソースを出せ。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってPS3と箱◯の頃よりもマルチを作るのが大変になるってことじゃね?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    あれはもともとゲーム用ではなくてスパコン用に開発したものだからな
    結局が主にPS3にしか使われなかったからPS3用みたいなイメージがあるけど
    PS3が乗用車にF1用のエンジン載せてるようなド変態構成なのよ
    当然操縦が難しいのでアシストが整うまでは普通のとこは全然使いこなせなかったし
    いまだに完全に扱えるのは一部の天才だけ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    それはカタログスペックとは言わないだろ
    実際エンコードとか科学技術計算とかは物凄く速いわけだし
    少なくともゲームにはいらなかったな
    扱いやすくて安いCPUとリッチなGPUで良かった
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    いや。
    ps4はcellの考え捨ててヒットしてるから、逆。
    CPU性能あげる時代はタブレット登場あたりから終了してる。

    性能よりも燃費重視になってる。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IntelのララビーはXeonPhiに昇華したな
    60個オーバーのx86コアを搭載し、メモリにはGDDR5を採用
    基本的にはPCに挿して運用するものだが、それ単独でも作動可能というキワキワな商品だけどw
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    Intelの方を使えればSCEはIntelを使いたかっただろうね。まあそもそも働きかけたかどうかもわからんけどな。
    APU見てれば丸わかり。CPUが馬鹿すぎて最後の最後にCPU部分のせいでハングアップする。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    PS4版をそのまま劣化させれば動くはず
    構造自体は殆ど変わらないからね
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    効率重視のGPGPU型になっちゃったからな
    汎用的なSPU(SPE)を積むよりシェーダーユニットのほうが高性能だったし
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    他からは手を突っ込ませないそれがインテルの手法。今までもそんな事やったことはない。
    AMDのAPUは元々そういう個別のクライアントの要求に合わせた専用のコプロセッサを組み込み更にそれをHASの様にCPU同様のプログラムで動かすのを目的としていたGPUだけ組み込むなんて構想じゃ無いんだよ。今はどうかしらんけどね、少なくともゲーム機なら当然GPUがコプロセッサとして組み込まれてる訳。
    そういった事情からx86で1チップに拘るのならAMDしか無いと言える。
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱバツイチはGPUのCU減らしたのがかなり足を引っ張ってるな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    だから、生産を他所でやる為にはIP売ってくれなきゃ話にならんだろ。それが無理な
    以上、生産もIntelに任せるしかないよ。Intelの問題は、最初は安くても後半も安く
    してくれるかどうか解らんところよ。初代箱とか正にそうだけど
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    初期の設計段階ではCellで全部やるつもりだったんだよ
    でも全部やらせるにはさすがに力が足りなかったから
    GeForce系を無理矢理積むことになった

    って昔後藤ちゃんの記事あたりで読んだ気がする
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱はまた恥をかいたのか
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    ざっくりいうと性能が違う分にはそれにあわせて色々劣化させればいいだけだけど、PS3と360みたいに似たようなゲーム機でも中の作りが別物の方が色々作り変えないといけないから大変だよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    CU減らした面積とeSRAMの面積がほぼ同じなんだが、、CUを減らしただけの甲斐は無かったよな
    たった32MBしか無い訳だし
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    もちろんそうなんだが、性能に差が開いた分、その劣化させ具合がもっと大変になりそうだなって。
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    CELL GPUの開発は東芝が関わってたんだけどスケジュールが伸びまくったんで
    仕方なくnVIDIAに発注したというのを聞いたことがある
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cellとかいう宝の持ち腐れ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    何も理解してないみたいだな
    論理合成ツールが何かぐらい調べろよ。
    そもそもIP買ったところで移植できねえって言ってんだろ。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    膨大な手間のかかるGPGPUを駆使しないと前世代機に劣る性能だからだよwww

    今すぐJINの記事を見て来い
    驚くことにお前らが崇めるゴキステ4のCPU性能はなんとゴキステ3より劣ることが判明してるぞwwwww
    ついでにXboxOneよりもゴキステ4のCPU性能が低いことが暴露されてるぞwwwwww
    扱いにくいGPGPUを無理やり使わないと前世代より劣るゲーム機ってなんなんだよwwwwww
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうさ、サードにこんな面倒なことやらせないように
    sonyとmsのゲーム事業を合併させろや

    糞みてーな宗教戦争もそれで終わりだろうがボケ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
     こ れ は ひ ど い w w w w w 
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもUBIはPS4の性能がどんなに良くても900pのゲームしか作れないんでしょ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    x86なCPUと同じ使い方では宝の持ち腐れだっただけ
    ちゃんとSPUを使った使い方に最適化してあげないとならなかった

    そしてその技術はGPGPUで役に立っている
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    それって後藤の思い込みでしょ。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    ララビ―が完成していたら話も違ったんだろうが、そもそもIntelに話が来ていたのかも疑問だし、Intelが乗り気だったかどうかもわからん。

  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    お前が記事読み直してこいよwwwバカwwwww
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232

    HSAとhUMAでそのめんどくさい垣根は取っ払われてるよ
    いまだにめんどくさいのは箱1と使えるのか使えないのかわからないWiiUだけ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4凄すぎんね。たった4万円で買える最強のゲーム環境だわ。
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    これ拡散しろ!!!!

    開発者がCPU性能を測定した結果
    なんと!!!
    XboxOne>>>>>>ゴキステ3>>>>>>>ゴキステ4(笑
    ゲハ民見てたらスレ立てとけ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    俺は1チップ化の話はしてねぇよw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    だから前段階はCPUが本計算をGPGPUで行うという2段構成なのさ。
    どの道、ブ〜ちゃんには関係のない話だけどなw
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    たった4万円って言えるようになりたいな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CELLってマジもんで凄かったんだな。
    CELLGPU積んだPS3も見てみたかったわ。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    レス欲しさに枠強調すんなカスwww
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱1は最後の最後にオーバークロックして10パーセント位無理矢理性能上げたからな、
    オーバークロック無しだと普通にPS3に負けるCPUだったんだよな。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    普通に仕事してたら衝動買いできなくもない値段じゃない?
    安くはないがゲームが趣味なら特別高くも無いと思うよ
    普通の趣味だともっと景気良くお金が飛んでいくわけで
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外サードは対応できるのだろうが
    国内サードはGPGPUに対応できるのかが心配
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※まもなく"毎度お馴染みナゼか出て来るPC厨"が参戦致します。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    数期連続でCELLメインのスパコンが性能一位だったくらいだしな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アウトドア系の趣味と比べたらゲームなんてさぁ…
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減足引っ張るのやめてくれない?
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    だってゲーム用にPC組んだら15-20万は普通に飛ぶからさ。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    しれっと、Xbox360とPS3のCPUの性能差酷くね?w
    360のCPUゴミやんw
    5msのCPU時間では、
    Xbox360:34人の処理表示が可能
    PS3:105人の処理表示が可能
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    GPGPUが扱いにくいってのはPCな
    あれはCPUとGPUの間でデータのやりとりが面倒
    PS4はメモリ上のデータを両者から簡単に参照できるから
    特に意識することなく活用できる
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    もうとっくに意味不明な単語を連発させながら沸いとるわ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演算は大した事無かったけどメモリの帯域幅だけならPS2がバケモノ級じゃなかったっけ?今の機種より上だったような・・・
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4wwwwwwww前世代機のPS3にも負けるとかwwwwwゴキ涙目で画面見えないwwwwwwwwww
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて車バイク旅行に比べりゃ可愛い出費の趣味だよな
  • 262  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    それはそういうライブラリを使うだけ
    SCEファーストがソフト開発しながらせっせとライブラリ作ってるよ

    PS3だとアンチャ2出たあたりからサードの絵柄ガラッと変わったりしてるはず
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりクソ箱売ってくるってことか
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    てか、XboxoneのCPUてクロックアップして
    るだろw


  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    そりゃ、使いづらいに決まってんじゃんPCとはアーキテクチャが違ってるからね。
    ツール等々始めから作りなおしだもの。性能とは別の問題だよ。
    敢えて言うならプログラマの性能の問題なんじゃねw
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>CPU性能に限っては、XboxOneはPS3よりも下であることが分かります。
    記事書いた奴とAAを張った奴が別人であることがわかるな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ箱が足引っ張るのね はぁ...
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (UBIそれなのに無用な機主間論争を避ける為にPS4のアサクリユニティは糞骨並みの900pに劣化させるって言っちゃ)いかんでしょ。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うぜえ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは終戦ですわ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    さらにレンダリングタスクとコンピュートタスクを同時使用できないって制限すらあるからな
    GPGPUを行うたびにGPUのモードを切り替えなければならず、これのコストが馬鹿にならない
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱1のCPUは土壇場でオーバークロックしたからでしょ。
    結局は元の性能ではどっちも下だろ。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりやすくいうとps4>>>>>xboxoneってことだな今までと何にも変わらん
  • 275  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPGPUが使いづらいっていつの時代の話だよ。
    CSもPCも既に開発環境からGPGPU主体に移行してってんだぞ・・・
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPU本来の処理もしてくれないと困るんですがそれは
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか専用機(ゲーム機)と汎用機(PC)をゴチャ混ぜしてるのがいるな。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のドングリは最初からレベルが低い争いしてるな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゴキ「グラガー」
    ゴキ「マシンパワーガー」
    ゴキ「TVガー」

    SEGA「本当にそれが重要なら そもそも俺達が世界を取ってたはずなんだよなぁ」
    ゲームボーイ(3247万台) vs ゲームギア(178万台)


    3DS 1617万台(2011年発売) vs Vita 314万台(2011年発売)
    SEGA「な?wwwwwwwそんなもん誰も望んでないだろ?wwwwww」

  • 281  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サードのマルチタイトルでは使えないシロモノだけどな
    ノーティだけが自由に使いこなして化け物みたいなゲームを作るだろうよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう決定的だな、今回はPS4が時代を独占だ。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    xboxoneの隣に≧ps3を付け加えろ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    専用機が汎用機より性能が悪いって情けない業界だな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストリーミングプロセッサをGPGPUとして使ってる分
    GPUとしての性能はダウンするわけだが
    何の為にphysxタイトルでゲフォ二枚挿し推奨されてたと思うんだね
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    その汎用機って、専用機の3倍以上金かかってるじゃねーか・・・
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかえらく頭の悪い奴が書いた記事だな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこの結果をみるとCPUに金をかけなかったのは正解ってことだよな
    CPUを多少グレードアップしようがGPGPUには全く届かんだろう

    しかもPS4はグラフィックとGPGPUを並列に実行出来るけどXoneは出来ないから
    実行性能は113:1600で2倍どころか15倍になるんじゃないの
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    コンテキストスイッチの切替コストを無くすためだろ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    やっぱりPS3のセルCPUは化物だったんだな……
    じゃ、セルCPUとPS4のGPU合わせたら凄い事になるの?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボッタクリ業界intel・nvidia
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    PCに金かけて高スペックにするのは主に性能の数字を見て気持ち良くなる人たちだと思う
    そういう人たちはゲームもするけど、どっちかというと
    本人たちに自覚あるかどうかは知らんが性能テストにゲームやってるようなもんだろう
    仕事で高性能PCが必要な環境だと、性能・導入コスト・ランニングコストでの評価になる
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU性能に限っては、XboxOneはPS3よりも下であることが分かります。


    ↑大嘘つき
    この時点で信憑性ゼロだわ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんや、PS3が一番やないか
    チカくんはウソツキ、ウソツキは千ョンのはじまりやぞ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    わざと煽ってるのでないとしたら致命的に頭悪いなw
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    バランスの問題だって事さそしてその配分が選択出来るのがPS4で選択出来ないのがPC、中間がOneって感じ。
    PCだって結局の所、GPUフル回転してもバスが足らないから結局余る訳。さらにGPGPUにも使えないから本当に宝の持ち腐れって訳。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    あれは丸ごとロックしないと使えないnVidiaの設計が糞なだけだろ・・・
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    ただの誤訳じゃねーの?
    お前必死すぎw
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    ほら理解してないwPS4の値段でそれ以上の性能のPC作れるか?
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    劣っているつってもたかだか6〜7ぐらいの差だろ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかcellすげえな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    お前の訛りは既に千ョンくせぇけどな
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4もXB1もCPUは同コア同等品だろ。
    ただXB1はクロックアップしてるだけで。

    GPUは段違いの性能だけど。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    メモリのバス帯域とコントローラが上手く処理できればバケモノになりそう。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    今の汎用機ってノーパソでしょw
    ゲーミングPCは汎用部品と汎用OSで作られてはいるけれどゲーム専用機です。
    一番非効率的なハードですねw
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3はCPUがオーバースペック過ぎて値段が高くなっちゃったからね
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化したCELL系PSハードも見てみたかったなあ。。。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xbox360のCPUはPPC3コアで全部フルにゲームで使えるわけでもないのに
    PS4やXboxoneのJaguar8コアとこれだけしか差が付かないの?
    搭載メモリにも差があるのに?
    なんか胡散臭いな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    コスト的にはCellよりBDの半導体レーザーが致命的に響いたんだよ。大量生産向けの
    ライン開発に失敗して力技で量産したから
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3は本当にGPUで失敗したのが悔やまれる
    GPUさえまともならもっと凄い良いゲーム一杯出たのになと思う
    まぁPS4が有るんで別にいいんですけどね
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかじゃあなんでPS4とXB1のアサクリを同等品に仕上げるんだよwww
    これ社内的に反発してるだろw
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここは箱○の3倍で7年後のcpuとほぼ同じスコア出してるcellをほめる所だろ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    たしか白石の2号炉が歩留まり悪すぎて大量生産できなかったんだっけ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    価格もバケモノになっちゃう
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    nvidiaがカスだってことにps4の設計段階で気づいたんだろうな
    電力効率も眼中に無いだろうしな
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU性能で箱の勝ちと喚く奴はPS3360時代はどうやって生きてたんだろうなw
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    wiiUってどちらかというとグラ重視されてね?
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    パフォーマンスツールとかも支給されないまま
    最後までブラックボックスだったんでしょ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のソフトは、xbox oneよりも
    グラフィックが、2倍すごくなると。
    すばらしい!
    PS4にしかできないグラフィックで感動するゲームを見たいです。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうだ、cellにGPGPUメインで設計したPS4のCPUパートが勝てるわけないじゃん
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    MSのせいで期待できるのは独占ぐらい
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシ暴れまくってんなぁ…
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    どっちかというとグラフィックスは抑えてCPUを賢くしたり
    表示される物を増やしたりする方に割くと思う
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS信者はソフトで勝てないからハード性能自慢で満足感を得るしかないんだな(笑)
    フォルツア&タイタン 私生活に支障をきたすほど楽しいぉ〜 ヽ( ̄▽ ̄;)ノ♪
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャとかPS3のCELLに特化させたソフトはどの360のソフトよりグラ綺麗だったからな
    PS4でもオンリーソフトを今度はGPGPUに特化させたらPS3と360の時のように劣化箱じゃ到底追いつけない程の差になるぞ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおうんこはCPUはPS4PS3バツイチ360以下
    うんこのGPUもPS4バツイチ以下でPS360と比べてマルチが劣化することを考えるとGPUも大したことない
    HDDも標準じゃないしネット遅くてネット環境もPS3より遅れてるしアカウント無いし
    うんこ最悪の設計すぎるー
    据え置きもWiiや3DSのようにまた低性能でいいと思ったわけ?
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    タイタン楽しい?PC版はゲーム成立しないくらい過疎だけど?w
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    生活に支障をきたすレベルなのにこんなところにカキコですか
    よっぽど暇なんですねwwww
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > CPU性能に限っては、XboxOneはPS3よりも下であることが分かります。

    単純にCellはやっぱり凄かったってことやん

    まあコストメリット的にGPGPU路線に切り替えたのは正解だったということか
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂みたいなカスハードでは足元にも及ばんけどな。3DSとWIIUとWIIの3つが合さってもps2にすら勝てないゴミッカスの任天堂ハード。生きてる価値ないよ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Horizon2楽しすぎて、タイタンですら10日ほどプレイしてなかった(笑)
    PS4は2週間電源入れてない ヽ( ̄▽ ̄)ノ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    暇そうですね、何よりです。
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動作周波数だけ見てPEN4最高っていうようなもん
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3のCELLはそのまま並列に沢山つなぎまくるだけで当時のトップクラスのスパコンと並ぶものを作れたという
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでWiiUが当然のように省かれてんだよw
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3が高いのはcell開発の工場作ったりBlu-rayのレーザー半導体事件が原因
    初週売上が10万台なのは発売日までに10万台しかレーザー半導体が用意出来なかったから
    でもBlu-ray見れてPS2も出来たんだから当時は破格だったんだよ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4とXBoneがAMDのAPUになったのは消去法による妥協の結果だろ
    IntelのLarrabeeは頓挫したし通常のCPU内蔵GPUは性能がゴミで使い物にならないし
    NVIDIAはCPUが間に合ってなくてDenver使ったtegraK1は今年になってようやくサンプルが
    でてくるような状態だし
    5〜6年後の次世代ではNVIDIAかIntelになる可能性もあるんじゃね
    その頃のAMDはGPUはともかくCPUの開発が全然追いついてないだろ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CELLはベクタ演算ユニットが多い、PS4のjaguerはベクタ演算ユニットはCELLぐらいだけど、スカラ演算ユニットは10倍以上多い
    この手の物理演算はベクタ
    スクリプト、AIはスカラ

    WiiUのCPUは12GFLOPSなのでPS2世代
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痴漢死亡
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今、自分のPCの昔の動画データ検索かけて見つけた。
    初代XBOXのデモ動画(ロボットと女が組み手みたいな事する動画)見たけど、盛大に盛り過ぎな動画だったwww。今のゲーム機でやっと出せる描画レベルを当時のゲーム機で発表してたんだなマイクロソフトは。初代PSの恐竜動画はほぼ当時のPSの性能通りの描画だったわ。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    稼ぎ頭のデスクトップPCがどんどん規模縮小して、nVidiaもIntelもやばい状態
    スマホ・タブレット市場はARMが独占状態で、サーバー分野はAMDがが侵食中

    マジで数年後にはどっちか消えてそうだわ・・・・
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局前世代機だったんですね > PS4
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにCPUのベクタ演算ユニットの強化は360、PS3時代以降はほとんどされていない
    よく使われるスカラ演算の強化がほとんど
    なぜならベクタを主に使うエンコ処理などでGPGPUが当たり前になってきたから
    今回のベンチもベクタ

  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    箱1は前世代になるね
    PS4はあまりあるスカラ演算でそのままGPGPUを非同期処理として投げることが可能で、
    グラフィックスを落とすことなくシャドウバッファの空き時間にGPGPUが可能になっている
    箱1はグラフィックスとGPGPUの切り替えに20ms時間(2フレーム)が必要で、
    グラフィックスを落としてGPGPUをするしかない
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    お前、AMDの現状分かっててそんなこと言ってんの?
    ネタでもつまんないからやめたら?
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    あの恐竜、デモディスクで配布されてたんで手持ちのPSでちゃんと動くの確認
    出来たよ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハード性能評論家ばっかw
    何かの役にたてばいいけどwww
    家庭用ゲーム機に何を必死になってんの?
    お前らスパコン自作してみろよwwwww
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    多少なりともハードを理解していればWiiUみたいなゴミを掴まされることがなくなる
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに箱1のAPUはkabani、PS4はkaveriでPS4は世代が2世代新しい
    ジオメトリキャッシュの強化とL1とL2の間のk-cacheの追加
    hUMA用の専用バスとキャッシュ動的管理hQが追加
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな知識が有っても選択するしか手段がないのかw
    ご愁傷www
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆じゃないの?
    CPUの性能はPS3がXBOXONE以下なんじゃないの?
    102人と113人じゃXBOXONEの方が性能いいよね?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    あってるよ。
    ここには日本語しか読めないバカしかいないから誤訳に気付かないみたいで。
    Xbox One is barely above PlayStation 3.
    バツイチはPS3のチョイ上にあります。

    まぁPS3の高スペックには違いないけど。
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    性能以前にコストの問題だっての。その二社は最終的に高くつくのが解ってるから
    値段落としながら最低でも5年は作り続けるCSだとキツイ。例外的に、それぞれが
    戦略的に売りたがってる物であれば大幅ディスカウントで優遇してくれる可能性は
    あるけどね。IntelならARM、NvidiaならTegraとか。それでも5年後どうなるかは解らん
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    CPU性能は360に負け、GPU性能は一番低いんだ。載せてあげない優しさってやつだ。

    >>338
    NVIDIAはないね。ライセンス料というか権利代というかが高くて、そのせいでPS3は
    1チップ化してコストダウンができなかったんだ。選ばれることはないよ。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    スパコンはどうでもいいがレイヤー100万枚くらいで構成されてる3Dモデルが快適に動かせるくらいのパソコンをできるだけ安く欲しいな
    その要件を満たせるPCが大量に出回るようになるなら仕事がだいぶ楽になる
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    今のIntelとnVidiaのやり方が市場に合わなくて完全に伸び悩んでるんだよ
    完全に後追い状態でやばい
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    そーなんだ。デモ動画じゃなくで実データで動かせるのか。

    昔の箱のデモ動画(例のロボットと女の動画)観たい人は
    Raven "Two To Tango" [Original XBOX unveiling Tech Demo]
    でつべ検索して頂戴。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    その英文で誤訳とか馬鹿すぎるだろ
    訳者はあほだな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    そういやAppleも最新imacではnvidia捨ててamdになってたな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもそれぞれ勝っている部分と負けている部分があっって
    ゲハ的には話題が尽きなくていいね!
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャ2はやっぱりすごかったんだな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    箱1は何もないで
    同期処理のみだから、CPUのあとのGPGPU時にはCPU停止してしまうし
    記事の最後にPS4が非同期コンピュート機能に長けてるってあるで
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つくづく、ゲーム機の進化は凄いねぇ
    無双やMMORPGにぴったりって事だな
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにもクソっぽいサイトの記事
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3は浪漫があるなー
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このベンチはその処理だけに特化したものだから、箱1はコンテキストスイッチの切り替えによるキャッシュフラッシュ時の停止と、GPGPU処理時のCPUの停止も加味されてないから、ゲームで実際に使うときはPS4とさらに差が広がる

    PS4はキャッシュフラッシュする必要がなくなったので、切り替えに時間も掛からないし、CPUが停止することも無い
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能上がってても画像がキレイなだけじゃん
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリ劣化大炎上騒動を起こした直後に火に油を注ぐようなプレゼンするとはさすがUBI
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    それもない
    WiiUのNFSは360版に比べても画像だけじゃなく、システム的にも削られてしまっている
    プレイ人数の縮小、AIレーサーの削除、コンボゲームの削除、一般車の減少
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUも比較してやれよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    機能がサポートされてねーんじゃ・・・
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cellを活かせなかったのはもったいなかったな
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




         戦    争   終    結




  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで見て欲しいのは
    前世代機のPS3と糞箱360である
    圧倒的PS3の大勝利なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?GTX760がどれくらい?
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    マルチソフトの品質では勝てなかったけどなw
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより360酷いなw
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    俺のGTX670以下だな
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    ところがどっこいグラフィック処理が激しい描写だと処理出来ずにカクツキやフリーズ起こす。
    何度BO、BO2ゾンビで止まったことか。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GDDR5だっけ?これもすごいんでしょ?
    そんなのを8GBも載せちゃってるし。
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    残念ながらそれは前期だけ。後期はPS3>>>360だったねw
  • 383  名前: 名無しー 返信する
    ゴミ箱足引っ張りすぎw
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局Cellとはなんだったのか…
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それをアサクリで証明して欲しかった...
    そりゃ前世代機より凄いんだろうけど、「ここまでゲーム機は進化したのか!!」って腰抜かすゲームにまだ出会ってないな...
    まぁ、まだ一年目だもんな...
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    リードプラットホームによるだけだからなぁ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    22nmとはいわんが、せめて28nmプロセスルールでCellBE出して欲しかった
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリには金出してPS4版を劣化させたったニダうェーハハハ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    MALICEだっけ?1億ポリゴンとか言ってたなあw
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3のCPUは半分GPUみたいなもんだしなw
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    どこの世界の住人?
    地球防衛軍とか、つい最近のタイトルまで超絶劣化じゃん(笑)
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱCELLすごかったんだな
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおUは比較の対象外の模様
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    BF4もGTA5もCRYSIS3もトゥームレイダーも全部糞箱劣化だったけどお前こそ何処の世界の住人だ?w
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイナーどころやプレイしてないもんは知らんが、わざわざ箱版に買い直すケースが有るほどプレイに支障をきたすのは間違いなくPS3版だったぞw
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5ってマイナーどころだったのか〜。本当何処の世界の住人なんだろう・・・チカ君は。
    BFに至っては3で大幅に箱劣化して4に至っては技術的な問題でプレミア版すら発売されないってのに…。
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その自慢のヘンテコCPUで 開発力の乏しいメーカーをどれだけ苦しめたんだろうなww
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    でも独占はクソゲーしか集められないと



  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    確かに。バンジーじゃないHALOとかEPICじゃないギアーズとかノッチじゃないマイクラとかな。
    ゴミみたいなのしかないなw
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしてない奴の言葉にしかきこえないw
    まぁ君らは国産ギャルゲー&オフ専で引きこもってれば良いと思うよww
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうubiが何言っても目線高いやつの言い訳にしか聞こえない
    一体なんの論争が回避できたんですかねぇ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痴漢には何言っても無駄無駄。あいつらただの宗教だから。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    やったことないの丸わかりな台詞っすね〜
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    やったことないね〜。あ、343の糞HALO4は途中で投げたけど、
    EPICじゃないギアーズもノッチじゃないマイクラもまだ世に出てないしね〜。

    逆にやったことある人を知りたいね〜。
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    105 113 98 一番数字が大きいのはどれだ?
    答え 105
    う〜ん分からん
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、UBIがアサクリParityPs4版が900P30fpsの言い訳なんだろうけど、言い訳になってないよな
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ現行PCの様なCPU-GPU間のボトルネック少ないんだから
    処理速度求めるなら積極的に使わないとアホだろ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機はセクシーになる
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳か?逆に社内的に反対してるように見えるが。
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    WiiDSのおかげで日本のメーカーは一気に遅れを取ることになったけどなw
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4に携わったマーク・サーニー天才すぎw
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    だってゲーム業界にいるのが不思議なくらいな人間だもの
    経歴だけ見ても13歳で大学入学して17歳で卒業とかしちゃってるし
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで同世代のAMD製GPUでこんなに差があるの。
    PS4のほうが原価が高いってこと?
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPGPUを研究するってことはWiiUにも日がさしてきたんやな(震え声)
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    SCEが注文したカスタム仕様の方が優れてたってことだろ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寧ろこの話を聞いてcellに脅威を感じてるんだが
    何世代跨いでこの結果たたき出してるんだ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱1GPU性能がPS3より上なのが驚いた
    PS4>PS3>箱1>360
    だったんじゃねーの?
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    final performanceが目に入らないの?
    PS4の結果ってCPUとGPUに分かれてるけど実際はワンチップだし
    PS3のとは比べものになってないじゃん
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    こういうの言う豚って負け惜しみしかきこえないんだけど

    ゲームはグラじゃないって言うけど
    ゲーム内容が幾らよくてもグラが糞だったら
    やる気にもならんわ

    マルチでソフトがでてたって
    グラがいい方やりたいって思うにきまってんじゃん
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    どこの世界の住人なんだ?
    AMDなんて完全に没って死んでるぞ。
    intel vs ARMは新局面に到達してどちらが勝つかはわからん。今までARMが売れてたのはARMが良かったんじゃなくて、クアルコムが通信特許の悉くを抑えてたから。
    そういう背景を抑えてないとお前みたいに分けわからないことを言い出す。
    投資家がゲーム機は終わったって言ってるのと同じようにな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    ゴキいすぎ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    あれでも一族の中では落ちこぼれらしいぞw
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    勝った負けたの話なんて数字見るまでもないでしょ圧倒出来なきゃおかしい
    PS3発売当時の
    8年前90nmのプロセスで作られてるコアが32nm世代にコア性能で善戦してたら驚くわw
    PenDとかathlonX2世代のCS機に積まれたコアっすよ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4が凄いのは当然、むしろPS3は本当に凄かったんだなあ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    ARM自体はIP売ってライセンス得てる会社。そのIP使って色んなメーカーが作ってる
    のがいわゆる一般的にARMと言われる製品。だから、intel vs ARMとか何言ってんの
    って話。そもそもIntelがARMに参入してモバイル市場狙ってるのに。それに、ARM勢の
    中でクアルコムが一人勝ちしてたのはその通りだけど、ARM自体は組み込み向けに
    省電力チップとして特化してきたからモバイル機器で省電力性能が求められる時代に
    なったんで一般化しただけだよ。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マスゴミに負けるな
    日本の文化を守れ
    ゲームを守れ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    いやできるだろ
    opencl
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xbox360:34人の処理表示が可能   PS3: 105人の処理表示が可能
    PS3なんてフリーズやバグで遊べないゲームが多い欠陥ハードだったけどね
    ベスゼタやオープンワールド系はほぼ全滅、360はオンラインも優秀だったな

    PS4の最新レースゲーのドラクラが全てを物語ってる、あれ発売しちゃいかんレベル
    ソニー機なんて買ったら後悔するだけだよ、優れてるアピールだけで中身ゼロ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ性能はいらないとか寝言こいてる馬鹿が居るのかw
    ゲームの歴史はゲーム機の進化の歴史と言ってもいい
    性能が上がったから新しいジャンルが開拓されていって、それぞれの好みに合った豊かなゲームライフを堪能できてるんだろ
    その流れを否定する阿呆は一人でPONでもやってろw
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おや?WiiUとかいう産廃マシンは比較に乗せないの?
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    知ってる用語並べるだけならだれでもできるよ。
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    で、それはゲームをやる上でどれほどの違いが出るんだ?
    ファミコンとPSの性能差なら当然PSが勝てるが、WiiUとPS4の性能の違いなんてゲームやる上でどれほどの弊害が出るんだ?
    ベヨネッタをあれほどしっかりと描写できる性能の何が物足りないんだ?
    もしあのソフトがPS4で出たとしてどれほどの違いが出るんだ?
    わかりやすく教えてくれないか?
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4はノーティあたりが最初に使いこなすんだろうな
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ? wiiUのスコアがのってないんだけd
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック表現は、
    まだまだ伸びる余地があると思う。
    ドライブクラブ見て、
    雨天時の表現がすばらしい出来だったと
    思うし。
    PS4にしかできないことを追及しようよ。
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2倍も差があったのかwww
    eSRAMとは一体なんだったんですかねぇwww
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかグラばっかり追求した結果、各メーカーがヒーヒー言ってるのに自己満足で性能だけ上げていくとか、ソニーは日本のメーカー潰したい外国企業のスパイか何か?
    水の表現がすごい、雨粒が細かく描写されてる、炎の揺らめきがリアル
    そんなものがゲーム性の面白さにどれほど繋がる?ゲーム機の性能のせいで昨今のソフトが保守的になってる中、実験作を作ることすら許さずに、日本のメーカーは全て滅びろと?
    シリーズ作を画質だけ上げてゲーム性の進化を捨てたモノに、一体どんな未来があるんだ?
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    >そもそもIntelがARMに参入してモバイル市場狙ってるのに。

    とっくの昔に失敗→撤退してるのに何さらっとデマ飛ばしてるの?
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にps4はグラフィックだけ追及してるわけじゃないだろw
    機種の性能が上がる=グラフィックってどんだけ短絡思考なのよw
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    IntelがファウンダリーとしてARMコアの生産やってんだよw
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4はセカンダリーにcellを載せるべき
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    あれがps4なら、1080pネイティブでfpsが60に張り付いてオブジェクト数が10倍になってちゃんとしたAAかかってるよ。。
    ベヨ姐さんが散髪する事もなかったろうし。
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    なんでそれがIntelのARM参入になるの
    ひょっとしてノータリンか?
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較対象にもされていないwiiUに草を禁じえないwww
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    まあ確かにそうだな。新規タイトルの進出は非常に困難になっているのはわかる。
    でも俺はPS2で出たMGS2からの、PS4で出たMGS5への進化にものすごい衝撃を受けた。
    ただのゲーマーとしてはグラフィックの進化はすっごくうれしいし、感動する。

    まあそれにPS3みたいな開発がくっそめんどくさい奴に比べたら、PS4はずいぶん親切だと思うけどね。
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予定ではPS3を突破口としてcellコンピューティングを目指した3社SONYとIBMと東芝
    cellの失敗はPS3ですらその自らのcellコンピューティングと言う戦略を「莫大な開発費」
    投入しても顧客にアピール出来なかった事、当然IBMも東芝もね。
    cellの凄さとは久夛良木さんの「描いた未来」だよ(失敗ではあるが)
    最終的にゲーム(PS3)でしか数量消費出来なかったので開発費回収できず巨額な負債となった。PS2までの事業でSONYの営業利益の半分はあろうかを叩き出し副社長まで上り詰めた久夛良木さんではあるが対インテルを想定したcellによって自らの進退を決定することとなった。

    cellの本当の凄さは1流企業3社が揃ってその使い道とそれを組み込んだ商品を顧客に提示できなかった事だね。
  • 447  名前: 446 返信する
    違う側面から言えば
    一般の人は知らなくて当然だけどPS1の頃からソニーさんで用意してくれる「ライブラリ」がもうことごとく使えないのは開発に関わった人間なら分かってると思う。
    僕はPS2とPS3でしか開発したことないけどね。
    個人的にネックだと感じてたのは↓
    Cellは7つ(本来は8だけどね使うのは7)のコアはSPEといって、メインとなるPPEに「お世話されないと」満足に動くことすら出来ない。SPEごとに独立していてしかもひとつにつき256KBのメモリ、メインのPPEだって忙しい(ネットワーク処理なんかはPPEでしかできないでしょう)のにSPEにまでかまってプログラムなんか作ってられられるか、という話。ひとつロジックを作れば十分でそれで効果のあるデータマイニングや科学技術計算ならともかく(Cellの製造元のIBMなんかはその用途に向けとして考えていたはず)プログラムごとにロジックの違うことをする(場面によっては20ミリ秒単位(1秒に50回)に違う処理が発生してその違う処理が直前までわからない)ゲームプログラミングではSPEの管理だけで普通のプログラマーは手に余るってなもんですよ。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれぇ?SPE自身で半ば独立制御する管理モデルもきちんと説明に入ってたよ……?

    メモリが256KBってのは実質的に何の問題にもならない
    誤解を恐れずに言うと、256KB用意されてる100%ヒットすることが保証されてる1次キャッシュみたいなもん
    処理すべきデータがたくさんあったとしても、256KBに収まる範囲に区切って繰り返し処理するだけ

    基本的にSIMD演算器だから分岐しまくりな複雑すぎる処理をさせたりしないから、作業に十分な量が空いてるのが普通で、そこで困る事ってまず無いよね
    そこまで計算量多いプログラム投げるくらいなら、最初っから仕事分割して別なSPEに投げて連結処理させるし

    データ取ってくるのも出力すんのもSPE側からDMAの設定ができるから、処理プログラムをPPE側からSPEに投げて開始させたら、途切れなく流れ出てくる結果受け取っていくだけ

    まあ、普通のコーダーさんには関係無い部分ではあるけど
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    で、その期待の独占はゴミステ4でなんか出た?
    1年延期したあのタイトル?
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    ベヨネッタの散髪は単なるキャラデザの変更で性能関係ないだろ
    実際、同梱の1をやってもグラが崩れることはなかった。
    PS4や3がWiiU以上の性能だとは認めるけど、過度に任天堂ブランドってだけでフィルター掛かってないか?
    オブジェクトだって増えればゲームが面白くなるものでもないし。
    俺は箱版はわからないけど、PS3とWiiUで両方ともプレイした感想としては、WiiUでも違和感を感じることは無かったし、むしろ追加要素の分楽しめたくらいだ。
    両方をプレイした上でそう感じたなら残念ながら感性の違いとあきらめることにするが、もしやってなくて本当にあのゲームが好きなら本体ごと買っても公開はない完成度だよ。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しく遊べりゃなんでもいいよ。
    うちなんかまだDCが現役なんだぞ…
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キネクトなんか作らなければ良かったのに
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3は事実上GPUも兼ねようとしてたCellだからグラフィック性能高くて当然。
    (※なおGPUは粗大ゴミ)

    GPGPUは不安定でまともに使える代物じゃないから
    アサクリユニティのような人をたくさん表示するゲームなら
    XboxOneのがパフォーマンスがよかったね。

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