『メタルギアソリッド5 ファントムペイン』はゲーム史上最大のマップの広さ!? スカイリムが幼児の遊び場に見える程凄いらしいぞ!

  • follow us in feedly
メタルギアソリッド ファントムペイン オセロットに関連した画像-01
Troy Baker氏:MGS5は「今まで見た中でも最大のゲームかもしれない」、スカイリムをも凌駕する

メタルギアソリッド ファントムペイン オセロットに関連した画像-02

『メタルギアソリッド5 ザ・ファントム・ペイン(MGS5)』ではオセロットの声を担当するTroy Baker氏。氏は本作のマップについて、『スカイリム』をも凌駕するほど、非常に広大なものであることを語ってくれました。

「みなさんが新しい『メタルギア』をどう見るのか。フランチャイズの枠にはぴったり合うのですが、これまでの作品とは本当に違っているものなので、プレイヤーの方々がどう感じるのか興味がありますね。

『MGS5』は私が今まで見た中でも最大のゲームかもしれません。

ゲームの中で出来ることを考えると特に。本作と比べると、『スカイリム』はまるでベビーサークル(幼児の遊び場となる囲い)のように見えますよ。そこで出来ることを考えると、『MGS5』は実に広大です

以下、全文を読む


<この記事への反応>

俺はスカイリム大好きなんだが・・かなり大胆なコメントだね

スカイリムが幼児の遊び場レベルにwwwMGS5はクレイジーなゲームになるな!サイレントヒルも楽しみだわ

こんな記事出ちゃったら、もう興奮を抑えきれなくなるだろうが!

史上最高のゲームになりそう・・




マジか!あのスカイリムをも凌駕する程のMAPの広大さ、そして出来る事の多さ・・・
数十分のプレイ映像だけでも本当にたくさんのアクションを行ってたから、
実際に自分で遊べるようになったら無限の楽しみ方が出来そうだな・・・
発売日早く発表してほしいいいいいいっっ
12




スカイリムよりは多少日本人向けなゲームに作られているんだろうか?
箱庭系は何をしたらいいか分からないっていう日本人は多いっぽいからね・・・
7






メタルギア ソリッド レガシーコレクション

発売日:2013-07-11
メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
カテゴリ:Video Games
セールスランク:409
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったぜ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味のある広さでよろしく
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけでスカスカの予感
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    如何にも叩かれそうな記事だが
    俺は応援してるぞ。凄く期待してる。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に広いって叩かれないような
    内容になっているといいな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ箱1で売る必要ないよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっそー
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に広ければ良いって訳でもないし、狭ければ駄目って訳でもないんだよ
    あまり広げ過ぎて、他が雑になってないかって不安になるわ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来る事が多いと言っていてるだけで、広いとはいっていない。
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカでかい砂漠置いてスカイリム越えたwwwwとか言うんじゃないだろうな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GZの時点で何したらいいかわからん人が結構増えたと思うよ
    スカイリム並になるとクリアする前に投げちゃうかもうまく作ってくれてるとは思うけど
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待してる
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MODで新しい土地とか追加されまくってるのに
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな大口言っちゃったよ・・・
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに広くしてどうするの
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    史上最大ってことはDaggerfallより広いのかー(棒)
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要なのはスカイリム並のサブイベントがあるのかどうかだろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広大だが移動制限だらけで誰もいないマップとか止めてくれよ?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせスッカスカなんでしょwww
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーの星って感じだし
    頑張って欲しい
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム厨が暴れるぞ・・・
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけじゃ自慢にもならない時代になったけど
    「そこで出来ることを考えると」って一文がそれだけじゃないと思わせるな
    まあたかが声優の感想なんだけど
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殆どが荒野とかじゃないの?
    スカイリムも相当広いぜ?
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでハードル自分であげて大丈夫ですかね。
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFなんちゃらみたいに広いだけのマップはやめてね
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードル上げやめーや
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    MGSになにいってんだ
    そこは攻略ルートだろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その広さでPWみたいなシステムで武器作成、乗り物作成(メタルギア級まで)できるんなら絶対買うよ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4,PWと微妙だったからなあ
    個人的にはオプス、アシッドまで好きだった
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧世代マルチだし荒野も広いだろうね、オープンワールドとは言え明確な目標が存在してるんだからお使いゲーにはならないだろ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mgoまともにしろ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5のほうが広いんじゃ?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの広さって明言されてなかったっけ?
    前より広くなったん
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動手段があれこれあるだろうから
    まさかあそこを延々と歩くなんて事は求めらんないだろうけど
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さは大分前からGZの200倍って
    言ってたろ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その広さで何ができるかを語って欲しい、ただ広いだけで移動に時間がかかるお使いとかだと意味無いだろう?
    地方毎の特色とかイベントとか無いと無駄な広さになりかねないし続報を待ってるよ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ向こうさんは煽る時はガチで煽ってくるからな
    話半分で聞いておくのが吉
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いがコピペマップとかか
    つか今時広さが売りになるのかね
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読み込み地獄になるんですね
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しみではあるが広ければ良いってもんでもないからうまいことやっていただきたい
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムより広くても別に嬉しくないんだが
    外人はこれだけの情報で興奮するの?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    グラウンド・ゼロズの200倍って言ってたね
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今頃オープンワールドにこだわり始めた日本のゲーム業界、確実に置いていかれてる。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムが幼児の遊び場とか随分とハードル上げちゃって大丈夫なのか?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつてスカイリムと勝負するって
    ゲームがあってな...
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもシナリオで一本道なんでしょ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5もスカイリムよりマップ広いよな確か?
    GZのマップの200倍が事実ならGTA5のマップの4分の1程度の広さのはずじゃね
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広すぎるフィールドだとステルスゲーとしては持て余さないか?
    何処かの基地とかが馬鹿でかいとかなら隠れんぼ楽しそうだけど、荒野とかもしあるんだったら移動するだけでおわりそうな感じだけどどうなんだろう
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ広いだけだろ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    地形地物天候がかなり簡単に配置できるツール自慢してたからコピペはないんじゃない
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にやってみないと分からないな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル難易度だと広大なマップを常に匍匐で時速10m移動だな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じようなダンジョンを敷き詰めることはしなくていいからね
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSはマップの作り込みの方が大事だろ
    これだから広さしか見れないメリケンは
    ていうか広さだったらFUELには勝てないんじゃないの
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアシリーズでマップ広くてもあんま嬉しくないな
    何か面白い遊びがあればいいけど期待は…
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に敵パトロールがランダムに配置されてるとかじゃねえよな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    とりあえずGZやってみ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただひたすら歩くだけのマップだったらいらんよ。
    ゲーム進行のストレスになるだけ。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広けりゃいいってもじゃねーぞ…
    動画見たがあれ面白いか?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    シナリオで一本道に勝る手法はないからな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは広いだけで戦闘はゴミだったからなー

    広い中でどれだけアクションできるかが問題
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアってネタゲーだった気がするんだけど
    いつからこんな重い話になったん?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムもあれはあれで建物は内装似たり寄ったりで、味気なかったり、こじんまり感あるからな
    次世代機基準ならそれくらいやってくれないと。今までのデモ見る限りそのくらいはやってくれると素直に期待しとこう
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やたら広いマップに敵兵とアイテムが点々としてるだけだろ
    村人がいてクエストが始まるとかないし、ファークライとかBFBCのシングルみたいになりそう
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さよりやれることの多さの方が重要
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決まってこういう事ペラペラ喋っちゃうのは声優なんだよな
    キャラ任されてるとチヤホヤされて気が緩むのかね?
    次作では外されるなこの人
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでモンスターが出てきたり魔法が出てくるなら買うわ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    「そこで出来ることを考えると、『MGS5』は実に広大です」
    ってことは実際のマップの広さじゃなくて潜入して自由に動けない状況を加味して体感的に史上最大と言ってる可能性もあるな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら広くても一番近くの比較的入りやすい侵入ルートを使っちゃうよね
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くてもイベントスカスカじゃ意味無いし、砂漠ばかりな印象
    まぁ期待してるし楽しみなんだけどね
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは広さより密度の高さが評価されてるからな
    広さだけだったらジャコ2とかの方が遥かに広いわけだし
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売日をだな....
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムが面白いのはただ単に広いからではないんだが
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSV面白そうだけど
    話がダークで重いってわかってるからなんか少し身構えちゃうわ
    グロ描写も結構多そうだし
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずスカイリムを面白いと勘違いしてるやつがいるな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく知らないけど..メタギアって潜入アクションじゃなかった?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    一番近いところは警備ガチガチで難しいからどっち行こうかって考えるところから始まりでしょ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ発売日を・・・
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レール型のゲームは終わったと思うけどね
    遊園地のアトラクションじゃないんだから
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    MGS3なんか3,4週くらいやったし、ガキの頃なら嬉々としていろんなルート試したんだろうけど
    今は時間もないし他の娯楽もあるから、近いルートをゴリ押しで進めて終わらせる自信があるわ。2週目はないな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    mod三昧のskyrim面白い
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WIIUも発売するんだよな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧世代とマルチだから、広さより密度が重要。
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    レールに沿ってしっかり面白さを提供するゲームも需要あるよ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さより密度だよな
    ただ広いだけなら移動がめんどいだけ
    ゼルダの動画ににその気配が漂ってた
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのはいいんだが移動中のランダムイベントとかミッションに関係ない探索場所も多めに用意して欲しいな
    そうじゃないとスカイリムを馬鹿にする資格はないぞ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GZの糞遅い車で移動はしたくねえな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドになったらなったで文句垂れるおまいら
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップが広いって言っても
    その大半は物好きなプレイヤーしか行かないような何も無い場所なんでしょ?
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーもプレイヤーも広くすりゃいいと思ってるやつ多いよなぁ
    狭いからこそ面白いゲームもあるのに
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインストーリーも大幅に変化するのかな?
    せっかく広くてもサブクエ的なものがあるだけだったりしたら微妙
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIみたいなオープンワールドはやめてね
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    これを公式の発言だと勘違いしてコジプロ叩くのは止めてくれな
    こいつただの声優だからな
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドってことはミッション無視して端から端まで移動できるってこと?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけ広くても結局は次のムービー発生地点に向かって順序立てて巡っていかなきゃいけない、いつも通りのムービーゲーだろ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    今更って感じがあるかなぁ
    もう皆飽きてるんだよ、広いフィールドに
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう言うコメントされると「あーただ広いだけのマップか」と不安になるからヤメテ。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS垢發△譴、ここで何かしらあった的な戦闘の後があったりと、妄想できたり。一枚一枚が蛾になる風景が見れるとよいね
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうアピールってたいてい肩透かしなんだよなぁ
    大体スカイリムより広くても持て余すだろ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5って車で移動するのが基本だからそこまで広いって感じがしない
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムってストーリーもマルチ分岐するからなあ
    発売前に余りハードル縛上げして自爆にならないといいけど
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5とウィッチャー3がやれるなら他はどうでもいい
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おれがやった中だとEQかな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロイベーカー
    スカイリムを知ってはいるんだろうけど
    ちゃんと自分でプレイしたことはあるのか?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純な広さというより密度が桁違いな感じだったな。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムみたいなしょうもないRPGモドキのバグゲーと比べられてもな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んでいつ発売よ?
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    全部のルートを確認しないで、ここ楽そうだなって所から攻めるって事よ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目的地までいくのが大変になるだけじゃん
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5のクソゲーを超えるのか
    だがMGS Vをやらんと超えたかわからんな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ車あるしなぁ。スカイリムにも馬はあるが。広い方が良いけど、
    問題はイベントの数だろう。そっちも心配はないだろうが。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは高い山を登れるからな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洞窟に行って槍を取ってまいれとか命令されないと、
    何をやっていいか途方にくれる日本人サイコー
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミがそこまでお金かけるかね?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督もGTAVにインスピレーション受けたみたいだし、そういう意味でも期待できるね。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチプレイはいらないだろう。。。。
    ク◯ゲーの予感。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    ムービーの再生時間で対応
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGだったスカイリムだから、あの広さを許容出来た。
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    あれほど本来の意味でのRPGやってるゲームは少ないと思うけどな
    JRPGみたいに外見も決められず選択肢もなく勝手に主人公が発狂するゲームはRPGじゃなくてアドベンチャーゲームだよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GZの時点でオープンマップとMGSは相性が良くないと思ったんだよなあ
    与えられた制限の中で選択肢を与えることによって自由を感じさせるのが和ゲー流の自由度であって
    コジマゲーは典型的な作りこんだ和ゲー
    「なにをするのも自由だ」みたいな洋ゲーの流儀は合わないと思うんだよなあ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95 今回はそんなんじゃない
    自分のルートを決めて行かないといけないから、仲間になるやつも仲間にならなかったりする
  • 122  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    それが本来の楽しみ方だと思うよ
    楽そうでも難しかったりして違う場所から攻めたりタイミングを見計らって同じ場所で攻めたり
    そういう攻略の自由度が今回のキモと言ってたんじゃないかな
    複数ルートあるから全部試して攻略しようなんてことを小島は考慮してないと思うよ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔、UniversalCentury.net GUNDAM ONLINEというMMOガンダムゲーがあってな

    MAPがキャラクターに対して実寸大で再現されてたんだが、
    あまりに広すぎてオーストラリア限定でしかも9割以上が砂漠のスッカスカMAPで運営してたよ
    個人的には十分楽しんだけど、今となっては時間泥棒だったなw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりに箱庭ゲームは難しい
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度の移動用の距離はあっていいけどもっと道中にいろんなオブジェクトが欲しい
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MOD対応しろ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島がGTA5見て
    これには敵わない的なこと自分で言ってたのに
    スカイリムが幼児の遊び場に見えるって…
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ広いだけで何もないんだろうなぁ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドや自由度を売りにしてるゲームって
    本筋のストーリーがチャチなのをおつかい三昧で誤魔化してるだけのがほとんど
    一本道だのムービーゲーだの言われてるゲームの方がよっぽど感情移入して楽しめる
  • 131  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    俺アクションアドベンチャー大好きだしJRPG大好きなのも頷けるわ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味が無い広さ・意味が無い場所こそ重要だろ
    ドラゴンズドグマみたいな糞Mapがいいのか?
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップだけ広くてもスカスカなら意味ない
    7割が海、なんてオチは止めてくれよ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスタマイズしたマザーベースにフレを呼んだりできるみたいだしコープ搭載の噂もあるから一緒にミッションもできるならスゲー楽しそう
    支援爆撃で混乱させたところをフレとアジトを挟撃とかできたら最高だな
    GTAの銀行強盗ミッションみたいな制圧ミッションあって欲しいわ
    コープが4人以上に対応してたら神ゲー確定だと思うわ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    担当の声優さんが言うんだから信憑性もあって期待が高まるんだが
    スカイリムがベビーサクルとまで言うとか凄いな・・・
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとメタルギアは、絶対オープンワールド合わない。

  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実上の勝利宣言だなw
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーがどんどん洋ゲーみたいになっていくな。まあ日本の市場なんてクソみたいなものだが。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフト
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    4は大外側の作りが甘かったからさ
    あと後半の作りが雑
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    ほんとこれな
    日本で一本道がウケてるのがよく分かる
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムが幼児の遊び場ってことは、地球がリングくらい広いって事だな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が出演してるから大げさに言ってるんじゃないのか
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某グリフォン狩りゲーもMAPの広さを売りにしてたがスカスカで失敗してる
    広くても良いが内容、意味のあるMAPでよろ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム持ってきてハードル上げるとか
    よほど自信あるのかアホなのか
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまりそういうでかいこと言うとあたしゃ今後が心配だよ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はもっと1の時みたいな巨大要塞潜入ミッションとかがやりたいんだけど
    広いところでゲリラみたいなことするんじゃなくて
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    ゼルダはむしろ合うと思うんだが
    ダークソウル的な感じになると思う
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大口叩きすぎて自爆するのか
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして過去最長のムービーシーンですね、わかります(白目)
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デバック作業が大変そうだな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのマップ制作ツールのムービー見るとすごい勢いで作っていけるから
    やろうと思えば簡単にスカイリムぐらいの広さは作れるだろうなっていうのはわかる
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのバディーシステムがあるなら2人co-opくらいないと納得行かないよ。
    一人で完全ステルスしたり、二人でヒャッハープレイしたり色々したい。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    そういう要塞がところどころにあったらいいよな
    やっぱり大きな建物もほしい
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアってステルスゲームだしな
    マップ広くても意味ねえ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    pwのピースウォーカーを追いかけるムービーのような奴を実際にやったら広さうまく使えるんじゃない?
    広大な砂漠でメタルギア追いかけたいわ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    限られた狭い空間でどれだけ質のいいネタを詰め込めるかが売りのシリーズだったから不安でしかない
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    端から端まで歩いても、メリットはパトリオットとかのレアアイテムと実績だけだろうな
    アサクリやFF15みたいに美しい街があって観光できるならまだしも、中東かアフリカの荒野みたいなとこ歩いても楽しくないしな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    大半を山で隠して目的地までの一本道
    あれのどこがスカスカなんだよw
    あれをスカスカっていうなら他全部スカスカだわw
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アフガンという同じ景色が延々と広がる荒野
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう考えてもスカイリムより面白くなる要素が見えんのだが
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム500時間越えたけどそれを幼児遊び呼ばわりとは、、
    めっちゃ期待してるしこれを期に
    多くのゲーム企業が高みを目指してくれることを願う
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    まぁ本当にウケて評価されてるのはレールに複数分岐があるゲームなんだけどな
    完全一本道ゲーは日本でも馬鹿にされてるよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    farcry2を思い出す
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミだからゴミゲーだわ
    ゼノの方がマップ広いはずだわ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    よし地雷原作ろうぜ!
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    警備員に追われながら民間人の集落に逃げ込むテロリストプレイとか出来るのかな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で一通りクリアした後に他人のプレイ動画観て「あっ、その手があったか!」
    みたいな感じが沢山あってくれればいい
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はレッドデッドリデンプションもどきなんだろ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9割砂漠
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    その一本道を馬鹿にする風潮自体が疑問やわ
    日本人に面白かったRPGを聞いたらトップの方はほぼ一本道で埋まると思うんだが
    もちろんマップ的な意味ではなくストーリー的な意味で
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とても期待している
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤外線探知をかいくぐり、閉塞的な要塞の中で、スニーキングし、緊張感の中でミッションをこなす。そんな自分のゲームの売りを忘れたゲームが面白いの?
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待を上げすぎ
    どうせ大したものなどできないんだから
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FOXエンジンを国内サードにも貸してあげてーーーーーーーー!

    それか他の会社とコラボしてこ?
    無双×FOXエンジン
    テイルズ×FOXエンジン はやく!
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    小島って自分のハマったゲームや映画にすぐ影響されるからな
    これ作り始めた当初はオープンワールド最盛期だったんだろうけど、今じゃもういいよって感じだから
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道が悪いんじゃなく、質の良い一本道が少なくなったのが問題だろうけどね。
    それこそストーリーとか演出の出来が箱庭より遥かに重要だしな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭でも大丈夫じゃね?

    規模は小さいけどダークソウルとかも一応箱庭系だし日本人もだいぶ慣れてきてるだろ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5のマップと比べられてかわいそうなことになってなかったっけ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    時代は変わったんだよ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず期待
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけマップに重要なのって広さより密度だよなぁ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    その要塞に侵入するところからやろうってのがTPPじゃん。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デカけりゃいいってもんでもない
    14ちゃんみたいにスッカスカなフィールドなんていらん
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    あ-
    そのニュアンスわかる
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかGZの200倍って公式でもう言ってて
    それはGTA5より小さいって話じゃなかったっけ?
    さらにでかくなったの?
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSはやること決まってるし自由度もそれなりに高いから楽しそうなゲームが出来そう
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ64も一応箱庭系のゲームだな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込みプレーでMAPを匍匐前進だけで横断・縦断とか
    やる人が出そうだな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    建物の内部の面積も含めたら大きいんじゃないの?
    WiiUで出ないゲームに価値は無いからオレは買わないけどな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにハードル上げすぎやろ
    日本のメーカーがスカイリム超えるレベルにあるとは思えん
    10年遅れてるんだから
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも日本のゲームが一本道で洋ゲーはそうじゃないとか思ってる奴はエアプのニワカ
    洋ゲーのオープンワールドも結局のところキークエを順番にこなすことでしかクリアできないものが9割以上
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年の日本を始め、世界中の大作群を前に
    満を喫してリリースする韓国最大のゲーム、キングダムアンダーファイア2が
    今年もGOTYを逃す事になりそうだな。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームのマップの広さってどうやって比較するんだ?
    体感で言ってもわからんのじゃね
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本製の箱庭ゲームはワンダと巨像が面白かったな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム何年前のだと思ってるんだ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに一本道が評価されてるとかなんなんだこの国
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エリアの大半は砂漠や荒野なんだろ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その広さ利用してマインクラフト的なものができるようになれば・・・
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかスカイリムを神格化しすぎなんだよな
    あれはMODでいくらでも遊べるから面白いのであって
    デフォで提供されたゲームだけを遊んだら大したことねーぞ
    FFかドラクエ買ったほうがマシ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが本当だとしたら史上最高のゲームになるな。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    gtaバイスシティくらいの広さがちょうどよかった
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入れる建物もなく無駄に広い荒野広がってるだけじゃね
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    大卒から就職、リーマン、死ぬまで日本人は決まったルートが大好きだからな
    自分で自由に決める能力が欠如してるんだよ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その昔FF14というゲームがあってだな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    俺はストーリーに関しては言及してないよ
    ストーリーは俺も一本道派だ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これマジならグラウンドゼロズって何だったんだろ?
    アレ出した目的がイマイチわからんよね
    ただの小銭稼ぎなのか待ちきれないファンに向けてなのか…
    宣伝としての体験版にしては全く印象の違うゲームになってんじゃなかろうか…
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    単に君の一本道の解釈がズレてるだけかと
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?MGSにそんなの求めてないんだが?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コピペマップでない事を願う
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムが砂場でMGS5がグランドくらいの差があるの?
    広さ=評価になるとはとても思えないけどなー
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップが半自動生成機能みたいなので作れるから、
    いわゆる手付かずの大地が全体の7割とかじゃねーかな?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにしたらわからん、でいいとおもうよ
    どうやっていけばいいかが親切にわかるようになってる潜入任務があるのか?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mgs4からずっと待ってました。期待してます
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    小銭稼ぎと次世代機販売促進じゃないかな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがRPGのように装備揃えて外見も変えられてドグマっぽかったら
    即買うんだがこれは戦争っぽいし暗殺ゲーのような感じだし
    買うことは無さそうだ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけじゃ意味ないんだよ?
    中身も詰まってなきゃ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    それが必要あるのよ^ ^
    4の時に箱信者に成りすましたニシのバイト豚が4を叩き荒れまくって基地外だったからな
    今回それが出来なくなる
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのは結構だけど面白くないと移動が苦痛になるだけなんじゃないかと
    ぶっちゃけスカイリムでも移動がダルイことあったのに
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS3をオープンワールドで作り直して欲しいな。
    監督は若手で良いよ。
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /\___/\
    / /    ヽ ::: \
    | (●), 、(●)、 |
    |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  どうせ移動できない岩山や砂漠とか雪の大地でしょ
    |   ,;‐=‐ヽ   .:::::|  
    \  `ニニ´  .:::/
    /`ー‐--‐‐―´´\
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアシリーズは作品毎に進化してるから良いね!
    龍が如くなんて新作のたびに退化だよ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいのか!?信じていいのか!?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンだと超遠距離から狙撃してるだけで終わりそうだなw
    パシュッ ぐわっ 敵襲ー!!HQ!!HQ!!  ・・・ 持ち場に戻れ   パシュッ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あたり一面焼け野原or砂漠or何もない森林だろ?
    そもそもスカイリム自体マップそんなに広くねーからな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどなにもない森っておちだろ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うそにきまっとる。
    意味なく広くするだけならだれでもできるしな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけで移動がだるそう
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はオープンワールドなんか絶対作れない。

    広大なオープンワールド何て所詮、中身はスカスカな筈なんだよぉ!←今ここ。
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にそれは言い過ぎでしょw
    てかメタルギアにそこまで広さは求めてない
    潜入なんだから狭い所もないと困る
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな書いてるけど、ぶらぶらしていて楽しい広大な世界なら嬉しいけど、
    収集イベント用アイテムが落ちてるくらいで、あとは一面の草木や砂なんてのなら、
    あんま嬉しくないんだよなぁ。
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえて何もしないで広大なマップを散歩してもええんか
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    下のPV後半を見てみ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムが広いとか言ってるやつマジか
    体感的に広く感じる、ってだけでスカイリムそんなに広くないぞ
    一番広いのはFUELかな?ザ クルーはやったことないから比べれんわ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ここのコメ欄見ても分かるけど
    やる側は言いたい放題、要求は底なし、モンスタープレイヤーと言った所か
    GTA5でも建物に入れんとか文句言うぐらいだからな
    なに作っても文句言われるんだから、制作側の心中察するわ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ2がデカいんじゃないの?殆どが使い回しかつ森林だらけだけど。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督のことだからただ広いだけで何もないなんてことは絶対にないだろ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかこんな風に凄いんだよってアピールされると逆に不安になる
    志がデカくて期待されてるゲームって大抵期待以下になるからな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待が大きすぎるとガッカリ感がすごいから話半分で聞いておく
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムはイベント密度が濃いだけで広さはそんなでもない
    つーかスカイリムよりフィールド広いゲームなんて既にいくらでもあるだろ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TES2超えるのかよすげぇな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テロ絡みで一部カットとかならなけりゃいいけど
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広けりゃいいってもんじゃねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    スカスカなのは何のひねりもない煽りコメントを打っているお前の頭だ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でたでJinさんの期待のさせ方
    デステニィーで裏切られたからな
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    建物に入れるようにすればいいだけだろ低脳
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入り口は狭くて中は広くて暖かいナリい///
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だだっ広くても敵がスカスカじゃ移動が面倒なだけだから密度は高くなっててほしいし終盤かクリア特典でもいいから高機動なメタルギアに乗って無双したいな
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    去年やったのだと、インファマスとアサクリ4が、
    マップの広さをメリットと感じられなかったタイトルかな。
    アサクリ4は半分海洋ゲームなんで、海に関しては雰囲気モノとしてアリだと思うけど。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアはストーリーが重要なのに広いから凄いとか馬鹿かよ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダと同じ広いだけのクソゲーになりそう
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    なんだったもなにも前日譚でGZというゲームだよ
    別にTPPの体験版じゃない
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事より発売日発表はよ!
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアでジャストコーズ2できたら凄い
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    基地害クレーマーのお手本だな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定上の広さなら、宇宙が舞台のスターオーシャンやゼノザーガの方が広そうだけど

    広さの比較がいまいちわからん

  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESとMGSじゃマップの意味全然違うからな
    MGSは敵の配置、行動パターン、壁一枚ロッカー一つに至るまで全て意図があって
    ステルス攻略パターンを発見したときの喜びが無いといけない
    必然的に進行はじっくりになるから広く感じるというのもあるかもしれない
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    ゲームにかぎらず手放しで喜ばれる作品なんかないだろ
    好きだったり関心があるから不満が出るものなんだよ。何も声が出なくなったら終わり
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度によってフルトン使えなくなるといいんだが
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延々と荒野だとアレだけど…
    そこはちゃんと分かって作ってるんだろう
    今オープンワールドに求められるのは密度よ密度
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに洋ゲーとかで
    マップが広大なのは大抵
    広いだけで何も無いってのが多い
    gta5もそこ指摘されてる、

    建物があっても建ってるだけじゃ意味ないし
    ゲーム要素をしっかり詰めて
    サブイベント等が同じ内容ばっかりの
    短調な物になっててもダメ、

    オープンワールドでそこの部分
    しっかりクリアできた作品が無い以上
    心配になるよなあ・・
    というかこのmgs5規模デカくしすぎて
    完成の目処立ってないじゃないか・・
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムも凄かったが細かくみるとコピペダンジョンばかりだったからなあ
    デカけりゃいいってもんじゃ無いよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売は来年かな?
    それとも体験版をまた売るのかな?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアにフィールドの広さって必要か?
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムはオープンワールドにしては広いわりに入れる建物が多かったりとがんばっているが、それでも水面すら撥ねない。

    オープンワールドというよりもシームレスMAPという表現が合う規模のダークソウルは、木の枝が折れるし、水たまりも撥ねる、つまり、フィールドが生きている。

    今世代機では高スペックをいかして、GTAなどとは一味も二味も違う、大規模なオープンワールドゲームにも反応が豊かな大地を表現してもらいたいものだ。
    メタルギアの小島には無理だろうが
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは別に広くないだろ
    リアルスケールで作られても困る
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    正直アフガン編とか小出しにしてくれた方がやりこめてありがたい
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    前線基地でまさにそのプレイができるだろう
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でかいマップ作ってどうすんの?w
    洞窟でも探索するんか?w
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つっても舞台を移して展開して
    一つ一つのスケールはそこまで大きくなかろうがな

    このゲームでマップが大陸レベルに広大だと
    簡単すぎるかかったるいかどっちかだろう
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    262.名無しオレ的ゲーム速報さん

    確かに洋ゲーとかで
    マップが広大なのは大抵
    広いだけで何も無いってのが多い
    gta5もそこ指摘されてる、

    建物があっても建ってるだけじゃ意味ないし
    ゲーム要素をしっかり詰めて
    サブイベント等が同じ内容ばっかりの
    短調な物になっててもダメ、

    オープンワールドでそこの部分
    しっかりクリアできた作品が無い以上
    心配になるよなあ・・
    というかこのmgs5規模デカくしすぎて
    完成の目処立ってないじゃないか・・
    2015年01月14日 17:46
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃は買うなよ。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ2はマップは広いけど、それだけなんだよな
    似たようなミッションの連発、破壊できる物もタンクとか地味な物だけ、車両などの乗り物の操舵性は最悪
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ARMAとどっちが広いかな?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか敵とドンパチしてキルしてもSランク取れたりするみたいだし自由度高そうだな
    広いだけでマップの半分以上は通らなくていい飾りとかだったら萎えるけど
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの魅力って、単に平面的に世界が広い事じゃなくて
    やっぱり探索なんだよな・・・   子供の頃、友達と近所の廃墟ビルに無断侵入
    しちゃった時みたいなドキドキ感    ああいうのが無いとな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは広さのバランス良いからな
    なかなか超えられない壁だよ
    さて、どうなるか
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wiiuに出ないからってぶーちゃんネガキャンすんなや
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めっちゃ楽しみだ!
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※266
    skyrimが何年前のゲームだと思ってんの?
    ファミコンとDS比べてるようなもんじゃん
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タクトのタライとホース集めで
    意味ない広さは害悪と感じました
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5は単に広いだけとは思わないな。
    ゲームプレイ上は意味がない場所も疑似アメリカ社会を描くための
    要素で、そのために広大な空間を用意してるんだろうと分かるから。

    だからMSGの場合も、例えばパッと見では同じマップでも、
    ひたすら漠たる光景を描く作品としての必然性があるとか、
    そーいうことなら当然アリだと思う。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝のために既存の名作を踏み台にしていくスタイルきらい
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃「デスティニーは神ゲー」
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今スカイリム遊んでるけど
    点在してる砦の9割以上が山賊やはぐれ魔法使いの巣窟って酷いな
    いくら内戦中っもスカイリムの兵士無能すぎるわ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さじゃないんだよなぁ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、けっきょく一番面白いのはフォールアウトなんだけどね
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの息の根を止める気かよw
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガティブだなぁ、お前ら。
    いや、ひねくれてるのか。
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミじゃなく声優(俳優)のTroy Bakerが答えてるだけじゃ・・・。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    丁度今日skyrimプレイしてた
    スタミナ極振り銭ゲバ盗賊プレイおもすれー
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムの空気感には、かなわんわ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ広くてもーって奴は埋め込みのtube動画見ろよ
    ロケーションや潜入ルートによってプレイに幅が出るのが分かるし
    要塞への潜入もあれば、物資を集めて防衛用の拠点要塞も作れる
    出てる情報見る限りじゃリアル路線だけでなくゲーム的な要素を詰め込んでる
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答えてるの開発者じゃくて声優だぞ・・・

  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただだだっ広いだけの広いマップは苦痛しか無いから
    ちゃんと色々と楽しめるマップにしてくれるなら嬉しい
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGOはどうなるんだろー
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5は目的地ショートカットが無いのが唯一の苦痛だったのである程度快適性もないとその広さが裏目に出るぞ

    まぁ小島監督はその辺解ってると思うけど
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムと張り合ってる時点で嫌な予感しかしない
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーちゃんどうすんのコレ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかダルそう
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップなんてドラゴンズドグマくらいでちょうど
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題は密度だとあれ程
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TGSで簡単にジャングル作ってたろ
    あれが延々続く
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TGSで簡単にジャングル作ってたろ
    あれが延々続く
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    声優だって
    実際にゲームの
    映像見て貰ったりするんだが?
    そこから意見貰ったりとかな


  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いマップって一つのゲームをじっくり遊ぶ人はいいけど
    一周遊んでもういいやの人は損するよね
    だから「マップを狭くすると『遊び』は減るけどその分高難易度になるオプション」とかほしい
    難しいモードで長ったらしい移動とかストレスなだけでしょ?

  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大自然コピペフィールドが、7割程度しめてたら失笑
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つDAY-Z
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さで勝負するな
    面白さで競え
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3のほうが広そう
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    大丈夫、メタルギアは難しい要素無いし
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    MGS5の広大なマップはステルスオープンワールドとしての内容に満ち溢れた物

    一方最低なキャラや世界観の一本道ゲームのマップを拡張しただけの移動が苦痛で愚劣なレベルデザインのFF15


  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    ストーリーだけならそれほどでもないゲームデザインにしてるでしょ
    広さよりも何が出来るかが大事だけど
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム広いだけだったからな実際

    特にリアルってわけでもないし、戦闘なんて最低だしな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大小や密度よりも、マップを用いて何を表現するのか、なのだと思うね。

    例えば広大さを前提にしないと行えないミッションが作品の本質部分にかかってるなら、
    かつてのように敢えて小さくまとめたりせず、素直に広さを打ち出せばいい訳で。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    たとえば単純にGZのタテ×10 ヨコ×20広かったとして
    そんなに大きいと感じるもんだろうか

    そもそもGZ自体が幼児の遊び場みたいな広さだったしなぁ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督を信じろ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードル上げすぎ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GZみたいに何通りも攻略できるマップがええね。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムってキャラクターの移動速度と馬車やファストトラベル機能、探索を合わせたスケール調整がものすごく上手いと思う
    それとダンジョンとかのローカルマップの数や広さを考えるとワールドマップもう1つ分くらいあると考えた方がよさそう
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろPS4買うかな。
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    一応タクシー使えるじゃない
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだな、時間経過でクリア済みのマップにも敵が再配置されるとか?
    破壊された物資や失われた人員を補給するための車両や輸送機がちゃんと来て、修復作業もちゃんと行うとか
    したら常に四方を囲まれた状態ってのに出来る のかな?
    車両や輸送機を襲撃すれば補給を遅らせられるけど、だんだん部隊が強力になって、逆に他方が手薄になるとか
    往復するんでも進行逆なら新鮮味も出るだろうし
    それなら広いマップの意味を少しは持たせられるかもしれない
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さに関してはジャスコよりでかいならすげええええってなるけど
    スカイリムよりでかいだとまあそんくらいかってなるな
    別にMGSは広さで勝負する作品じゃないし大切なのは密度
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    そりゃ、一本道の方が優れているからだろ。
    ストーリー性やゲーム性の、構成を究極的に突き詰められるし
    マシンリソースも金銭リソースも、集中出来てクオリティーが高い
    開発が早いので、先進的な技術を楽しめる。
    一本道は全てにおいて優れている。

    一方、オープンワールドはその逆
    自由度と引き換えに
    ありとあらゆる物が劣っている
    流行っているのが今なだけの代物。

    PS5の頃には
    時期的にも、開発費高騰の意味でも、ムービーの様な高グラ
    という意味でも間違いなく一本道、リニアなゲームが流行るだろう
    PS3のピークの様に。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSの売りって広さじゃなくね?
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはスカイリムより広いっていうより

    スカイリムより出来ることがはるかに多い→広大に感じるっていう意味なのでは
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム、この前のSteamセールのPC版やってるけど、つまんねーな
    まぁ自分に合わないだけなんだけど、レベル5のPS3のRPGの方が何倍も面白い
    なんだか、オープンワールドってきっちり計算したストーリーが組み立てにくいのか、ただただその世界があるだけなんだよな・・・
    MGSもそうなってしまうのかな。
    JRPGの方がいいわ俺。
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    泳げるのかなーそこが気になる
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    迷子になりそう
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    MOD入れなきゃ
    俺もセールで買ったけど楽しめてるよ
    家で鍛冶とかしながらマリーちゃんペロペロしてるだけでストーリー進んで無いけど
  • 333  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しみすぎる。

  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    3でも4でも泳げたし泳げるんじゃない?
    水場があるのかは分からないけど
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このハードルの上げ方は爆死してKOTYノミネートフラグだな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウトやスカイリムのような
    ワクワクがある広さならいいんだが
    広いだけの自然じゃ弱いぞ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2014年発売のゲームで学んだこと
    発売日すら分からないゲームが面白いよ他のゲームより凄いよ
    10年以上に渡って展開していくよ
    ハッキングとか入れてみたよの経験からして
    ハードル上げると爆死
    仮にマップだけデカくてもフリーズやエラーで落ちまくったら意味ないからな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはやる事たくさんありそうだ…
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードル上げすぎやろ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム以上って事はモロウィンドより凄えって事か
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    modたって、新武器とか新マップとかグラ綺麗キレイとか、UI改善とかじゃん?
    基本的にやること変わらんしょ。

    チートして体力とか増やしてるからまだ続けてるけど・・・煩わしいことばっかり。
    魔法大学に入学できないし
    もう、広い世界歩きまわってダンジョンだの砦だの見つけまわってるだけだわ。
    結局、合わないってだけなんだけど、どうもオープンワールドの幻想から覚めたわ
    まだオープンワールドならGTAの方が馬鹿出来る分楽しい。

    行きたいところに巨人が居てふっとばされる世界とか嫌やぁw
    で、戦闘楽しくないし・・・
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    無能な指示待ち人間にそんなプレイ求めるとか酷だわ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジプロさん!TPPでは自分が呼んだヘリを撃墜した時の当たり判定もよろしく頼みます!
    墜落したヘリに巻き込まれてもスネークさんや敵兵さんが無傷とかシュールすぎる。
    もしかしたら自分のGZがバグってるだけなんかもしれんがf^_^;
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    そんなにおバカゲーしたいなら
    セインツを薦めとく
    4はまぁ…あれだが3.2やったら
    GTAが本来向かうべきだった路線ってのが見えるから
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは、ダンジョン見っけた時にフォロワーに
    「なんか嫌な予感がするわ」
    とか言われちゃうと逃げ帰っちゃう俺も悪いのだろうけどw
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンだから〜、一本道だから〜、
    どっちも反動だけで文句垂れてりゃ確かにいくらでも良いように言えるけど
    そいつら結局思い出いっぱいのロマサガ3を崇めてるおっさんだったりして悲しい
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メー
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    最初大学行く前におばはんに止められただろ
    あのおばはんが入学試験出してくれるよ
    俺は最初分からなくてunlockしたけど

    戦闘はしゃあない、アクションは弱いね
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは嬉しいけど、このゲームに過去最大のマップって何か違うよな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忘れてるやつが多いみたいだがいくつかのオープンワールドに別れてるんだぞ?
    スカスカなわけねえじゃん。
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッドを持ち上げて良かったことなど10年間無い
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    お、羊発見。フルトンしとくか。
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く関係ない別のゲームをわざわざ引き合いに出さないと凄さを説明出来ないのなら、大した作品じゃないんだろうな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただMap広いだけのゲームになるんだろ
    でけっきょく移動が面倒くさいだけのゴミゲーになる
    Mapの広さよりイベントの濃さや数が問題なのに馬鹿なのかな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいけど、そろそろストーリーの方も情報がほしい
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    具体例出さないだけでそんなのたくさんあるよ
    史上最大の何とかやらNo.1ジャンルシリーズ(自称)やら
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今公表されてるマップてアフガンとアフリカだけかな?
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは広さ+山のハンパない高さに地下墓地だけじゃなく地下都市まであるんやで…
    面積だけ広いんじゃあアレを超えてるとは言いにくくね
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    欲しいね、プロローグムービーとかちょろっと出してくれないかなぁ
    目的とか分かれば妄想も捗るってのに
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くていいけど潜入しがいのあるでっかい建物用意してくれ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FUEL「せやな」
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのより完全再現のカリオストロ公国を巡りたい
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    エアプはお前だろ。
    今回の比較対象のスカイリムは別にクリアすることに意味ないから。
    てかあれはなにを持ってクリアとするんだろうなぁ。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー自体に遊びの幅があったスカイリムだから成立したけど
    GZでも大して遊びの幅がなかったメタルギアでの広大なマップなんて
    ソレだけでも苦痛にしかならんよな〜
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また麻酔銃ゲーだからな。簡単すぎてゲームが破綻してるんだよなぁ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モルドールやファークライ4みたいに野生動物を敵陣で暴れさせる事は出来ないのかね
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    自分で作ってろハゲ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度やらマップの広さなんて二の次三の次
    ストーリーやシステム面をちゃんと面白くしてくれ
    洋ゲーの後を追うようなゲームにはするなよ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    何それ馬鹿過ぎ(褒め言葉)
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモシーン詰め込みまくると4みたいに叩かれるんかなf^_^;
    個人的にカセットテープとかで重要な話しを補完するのは嫌やわ。
    カセットあってもいいけど小ネタ程度にしてほしい。
    ゲームシステムとデモシーン両方で魅力してくれるのを期待します。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアのマップが広かろうが面白さには直結しないだろ。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    そこにマインクラフトがあるじゃろ?
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは40平方kmだっけか。GTA5は海底含め82平方km
    TPPはいくつかのマップに分かれているようだけどアフガンは分かっているところで12平方kmくらいだっけか
    アフガン、アフリカに続きどれくらいの数のマップがあるのか楽しみだわ
    まあ数百平方kmのマップのゲームは全部探索する前に飽きてしまうから広さよりも拠点やイベントなどの密度を重視して欲しいね
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駐屯地の敵兵を眠らせて広大なマップの隅っこに搬送して起こし、反応を見て楽しむ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのウリにしてても無駄な部分が多くて移動がかったるいだけみたいなゲームもあるしな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に広さだけならEVE onlineの足元にも及ばないでしょ。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理想はグロズニィグラードみたいな施設がそこらにあること
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンゲーまで出してくるなよf^_^;
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    福島県と同じ面積のフィールドが舞台のゲームがあった
    マップの端から端まで車で移動すると2時間くらいかかる。
    タイトルは忘れた。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ広くしても移動に時間かかって面倒なだけ
    GTA5なんてプレイ時間の大半は車で移動してるだけだった
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジステでボスを無視可能と言っていたから
    一本道では無いのは確か
    自由度高すぎて迷いそうだが楽しみ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか潜入って普通狭いところにするもんじゃないの?馬鹿でかいとこに潜入ってそれ何のスリルもないやん
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隠れるゲームで広さ強調されるとダルそうとしか思えないんだよな。
    真正面から戦うゲームとかならわくわくするけどメタルギアでそれやられるとうーんって感じ。期待してはいるけどね。
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デッドアイランドみたいに複数のオープンワールドなら、シリーズ感覚で出来て密度もあるんじゃないか。
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待はしてる。してるんだが...下手なマップ広いアピールは逆に不安になるわ..。
    ドラゴンズドグマも十分マップは広かったけど中身はスッカラカンだったし..広さも大切なのはわかるんだが、そこに固執すると良くない結果になりそう
    頼むぜ監督..!
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    gz発売前にスネークは潜入のプロですからどんな鍵でも開けられますと言ってたが実際はコピペ扉だらけで、あのデカい管制塔も意味なかったな
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大事なのは広さじゃなく密度だとまだわからないのか
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    skyrimってそもそも全然広くないしな
    しかもずっと同じようなロケーション
    まあその点はMGSも同じ臭いけど
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    密度が低いっていう話のソース出せ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムとMGSではさすがにゲームとしての性質が違いすぎて単なるマップの広さぐらい
    ならいいけどそれ以上比べるのは駄目だろ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    ジャストコーズ2「ヒュー―MGS△wwww」
    FUEL「頑張れよーーーwwww」



  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    無駄に不安を煽ってる奴多すぎだよなー
    結局はふたを開けてみないと何もわからないよ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Far cry 3とか  景色は絶景だし広さもそこそこあるんだけど
    オープンワールドの意味あんまり感じない 作品だったな・・・・
    あんな感じじゃなきゃいいんだけどね
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ったのは声優な
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームで最前線で出して海外のトップと争えるゲームって
    まじでこれしかないよ、グラフィックとか含めてって話でね
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにこの声優さんはラスアスのジョエル
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージ全て合わせて、の話かな?
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC版だしてくれないかなあ
    やりたいわ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    出るだろ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ広いに越したことはないが器より中身の濃さなんだよな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければいいってもんじゃねーわな。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもエルダースクロールオンラインには適わないんでしょ?
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけのお使いゲーはいりませんよ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国の他を煽ったり貶したりするスタイル、どうも好きになれん
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直言うとかなり楽しみ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幼児の遊び場信者が暴れとるな〜もっとやれw
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドを箱庭って表現するのやめて欲しいわ
    箱庭って元々はシムシティみたいな箱にしきつめられた庭みたいなゲームの事だろ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも兵士表示4人制限なんでしょ?
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムの面白さの本質はMODの自由度と利便性にあるわけで広さじゃないんだよなあ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせただ広いだけの草原が7割占めるんでしょ?(正論
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS V
    ウィッチャー3
    キングダムアンダーファイア2
    モンスターハンター中国版
    どれが今年のGOTYに受賞、またはノミネートされるか楽しみです。
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムなんて登山ゲーじゃないか

  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    飛空艇を導入すれば別ゲーになる
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム越えは無理じゃないか?
    というか、イベントの密度みたいな物を考えると広くしすぎない方がいいと思うんだけど…
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマのようにならないことを祈る
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムってそこまで広かったっけ?
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    麻酔打ち過ぎると、次プレイする時敵が対策にヘルメットを被りだして通用しなくなるぞ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムより広いメタルギアとか何するのか想像できないけど
    マップがいくら広くても中身の密度がスカイリムより薄かったら意味ないからな
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのは良いけど移動ダルかったら意味ないよな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面積だけならいくらでも増やせる
    ちゃんと中身のあるマップなら歓迎だがスカスカ大平原とかなら失笑もの
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    うん? ダークソウルはスカイリムと同年だぞ、2011年
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やること多いって言っているのに、密度が薄いとか言う出すのか、ここの奴らは・・・
    トロイ・ベイカーと言えば今や大作に引っ張りだこで、お前らよりゲームに精通しているわ。ほんと、ネガキャンするためには適当な事ほざくのも厭わないんだな
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さより密度を!

    広すぎるのは苦痛なだけ。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Daggerfallがあるからゲーム史上最大は無理だろ。
    ゲーム機のゲームでならあるかもしれないが。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さって言ってもTPPは分割マップだからな
    ひとつひとつのマップはそこまでだけど全部合わせたらGZの200倍らしいし
    最近のならDAIが近いかな
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでスカスカマップでも

    「スカイリムはですね、広大なマップに町やダンジョン、それ以外にもたくさんのスポットがあり、クエストなども数え切れない程設定されててプレイヤーを遊ばせるために作られていますよね?つまりは、あくまで子供騙しのアトラクションなんですよ。それに対してウチのMGS、広さはスカイリムの数倍!マップ内は自然環境を作り込み、草原や荒野、森、砂漠がいっぱいです。他に余分なものはありません!プレイヤーの方々にこの世界をどう遊んでもらうか、自身で考え活用していただく、大人の世界なんです!」

    とか言い出しそう
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    ドラゴンエイジ・インクイジション方式かー、あれはクソなマップだった
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Level5のクソだだっ広いだけのマップみたいに
    ちょっとした補給にファストトラベルから5分かかるとかにならなければいいんだけどな
    逆にイベ密度が多くて安全圏までに戦闘が4回くらいあって、補給要請→弾がないから隠れる→補給ヘリ破壊されるのループとかな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアでマップでかくする意味が俺にはわからんわ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    正直俺はそっちのが好みだわ
    社会人なってからはとにかくゲームに割く時間ないし
    単純に爽快に遊べる一本道ゲー2周するくらいがちょうどいい

    かと言ってソシャゲみたいな薄っぺらいもんを求めるわけでもないし
    ある程度は一本道のも残してもらわんと
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由視点になってからのMGSは糞
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    好みじゃなくて妥協点だろ
    時間がないからそれしか出来ないしょうがないって
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけなら、他にもあるだろ

  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縦マルチで戦闘メインのゲームで広すぎるオープンワールドかぁ・・・
    レッドファクションゲリラみたいなのだったら期待できる
    シナリオの進行度に応じてエリア開放。探索が昔のJRPGっぽい楽しさだった
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イケメンの俺に言わせれば
    大人の遊び場はベッドの上だから以外と狭い
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    それは子供の遊び場やで
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    臭すぎわろた
  • 439  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    そんな3分持たないゲーム誰も買わんしなw
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前みたいな誰が発言したかも考えない
    発言しか注目しない真の情弱が喋るなよ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの広さも楽しみですが、MGSは3から10年刻みで話しが進んでるけどTPPは1985年からどれくらいの年月を描くんでしょうね、
    若き日のフランクやナオミ、ウルフとの出会いは描かれるのかな?
    トレーラーでマンティスやリキッドはそれっぽいの確認できるけど…。
    黒人の少年兵とかはドレビンに繋がりそうですし、色々楽しみですなぁ〜
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化したRDRみたいな感じだろうけど全く構わんぞ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムはマップは広いんだけど、雪山多くてコントラストが乏しいからちと寂しかったのよね。
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車が出てくるジャストコーズ2と比べてどうなの
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに広くても内容的な密度はあまりないと思うけどな
    悪い意味じゃなくてさ、敵の基地のお隣に敵の基地があってそのすぐそばに敵の基地があるなんて嫌だろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまハードル上げること言うなよオセロット
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広すぎてもやることないのではGTAみたくなるだけなんだよなぁ
    実際広いマップってあんまり意味ないのが現実。
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本森と砂漠だろうし広さはあるだろうな
    細かい遊びがどれくらいあるかどうか
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    スナイパーウルフに関してはでる可能性高いな
    バディシステムでクワイエットとDDが紹介されたときに
    「スナイパーとウフルと言えば?」って言ってたし
    ただ今作は全員が全員同じルートを通るとは限らないので
    人によってはクワイエットともDDとも出会わないらしい
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由視点やだとか老害も甚だしい
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホくさ
    広ければ広いほど面白いとか思ってるやつなんなの?
    一生そのゲームだけで遊ぶわけじゃないのにね
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売前のワクワクが大きいほど実際の内容が薄っぺらく感じる法則
    ブリーチのあの台詞みたいになってしまうが

    前情報で踊らされるのも楽しいけどさ、頼むから『本当に面白く』作ってくれよ
    頼むよゲーム作ってる人たち
    口だけで終わらないでくれよ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの動きに合わせてMAP自動生成して無限に歩けるとかなんじゃ…
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムを超えて見せろ!
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの広さ云々じゃなく遊びの深さの話か
    要は量より質って事な
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも内容スカスカで炎上、これだな。
    Farcry位でええんじゃよ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だだっ広い荒野が続いていたら嫌だな
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬や羊をフルトンで回収してたけど
    干支を考えての事だろうか
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情報とか話題が出る度に自分の中でどんどん高くなるハードルを飛び越えてくれますように!!
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラウンドゼロズ買ったけど、これクッソむずくね?
    俺が下手なのもあるけど、本当にすぐ見つかってしまう。MGS3以来のMGSだが、歴代最高難易度なんじゃないのかこれ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    個人的にはFarCryでも広さのわりにスカスカに感じるな
    初代FarCryは一本道、FarCry2は50平方km、FarCry3,4は500平方kmだったけど。
    最初はうおーおもしれーーってなるんだけど結局マップのほとんどを巡ることなく飽きる
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで広いとスナイパー以外役に立たなそうやな
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS4のPMCと民兵で小島に騙されたから実際に出るまでは買わない
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    TGSの時にさらっと言ってましたねw
    もしかしたらMGS1のフォックスハウンドのメンバー全員との接点が描かれるかもですね!
    特にオクトパスはシギント状態か立ち絵くらいしか見たことないので出番があればいいですね
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島はいい加減ツイッターでチラチラ見せるってのをやめろ
    さっさと発売日言えや
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    出るまで買わない?
    発売されてみんなの評価次第で買うって事か
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やってみるとスカイリムもちょっと狭く感じてしまったから
    そりゃ新しいタイトルならそれぐらいのオープンフィールド感はほしいかな
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機専用だったらなー
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縦マルチで大丈夫か?
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    MGS大好きやけど私も下手くそすぎて最初見つかりまくりましたf^_^;
    音や索敵、マーキングがかなり重要ですよね。
    慣れればいつものMGSで安心しました。しかもCQCがかっこいい!
    更にCQCアクションが豊富になるTPPは楽しみです。
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    TPPでCQC増えるってマジ?
    嬉しい
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムってマップの広さは大したことないやん
    メタルギアって広さが必要なゲームじゃないやん
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5はskyrim超えてないとおかしいんだよなぁ・・・
    ヒント:skyrimの発売年
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人、自分で遊び方見つけるの下手じゃね?

    既存の技術の発展はうまいけど・・・まぁ、だいたいカメラが付く。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESやGTAとMAPの広さで比べるのはどうかと
    TPPはそれらと違って1つの広大なMAPの中でプレイする訳じゃないだろ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはお馬ちゃんとずっとパカパカして
    夕日を眺めるゲームだな
    俺のドストライクじゃないのよ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    俺は特に下手だな
    決められた道や方法があるゲームじゃないと大抵途中で投げ出してしまう・・・
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくよく考えればMGSVって情報少ないかもなー
    オープンワールドとしての概念がはっきりしてない
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多目的なオープンワールドゲームならともかく、特定の目的を順番に遂行するタイプのゲームでマップを広くしてもいまいち遊び方が想像できん。
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームシステムは2Dマリオなのにマップはゼルダみたいな感じ?
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めっちゃ楽しみにしてるけど、ハードル上げ過ぎじゃないか?
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    どれくらい増えてるかは今のところわかりませんが
    壁に隠れてるところに近づいてきた兵士に掴みかかかったりそこから壁に叩きつけたりしてましたよ(^○^)
    ピースウォーカーの時にあったCQCビターンの発展みたいな感じでしょうか。
    GZにはなかったアクション、義手による音鳴らしや新たなCQCは確実にありました(^^)義手にもいろんな種類があるみたいですね
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS1みたいに面白くしてくれればいいだけなんだけどな
    MAPが広くなって面白くなるのかな?
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムと比較してるけどもちろん150以上ある村、町、古城、建造物、遺跡、ダンジョンの面積ももちろん計算に入れてるんだよな
    GTAなんかと同じでまさかスッカスカの地上マップだけでドヤ顔してないよな
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAに敵わんかもと発言すると批判されて
    TESよりボリュームがあると発言すると批判されるでござる。
    ※言ってる人物は同一人物じゃない。
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは150以上のフリーダンジョンがあるからすげぇんだと思うんだが
    実際スカイリム以上の密度のオープンワールドってあれから出てる?
    あったら普通に興味あるんだが
    GTAなんか比にならんぞ?
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    メタルギアは地下もありますから
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式での発言でGZの200倍の広さってあの基地をおよそ縦14倍×横14倍でしょ?
    そこまで広大になるかな?どうも眉唾
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    GTA5より狭いってのはアフガンマップの話な
    TPPの舞台は「アフガンを始めとする各地」
    実際GTA5との比較にTGSで出てきたアフリカマップは含まれていない
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    そんなの公式発言あったっけ?>実際GTA5との比較にTGSで出てきたアフリカマップは含まれていない
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界一マップが広いゲームってイギリスの2/3くらいの広さじゃなかったか?
    エルダースクロールシリーズの2作目のやつ
    割と内容もスカスカじゃなかった
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動手段のほとんどが徒歩なんだろ
    GTA5を徒歩縛りにしたら絶望的な広さになるだろ
    移動手段が充実してると狭く感じる
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昇れる崖もあるから立体ステルスができる
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これまでのトレーラーのアクションでオープンワールドって言われたら
    糞面倒臭そうに感じるんだけどどうなのそれ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    今回はヘリやジープなどの乗り物に乗れるのが売りなんですが・・・
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも平均プレイ時間は短いんでしょ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱い犬ほどよく吠えるっていうぞ。
    あまり風呂敷広げるのはどうかと。
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    GTA5との比較に使われたマップはE3で小島が発表したボードだけど
    そのボードに対してコジプロが公式Twitterで
    「舞台はこの背景イメージのアフガンだけでありません。
    アフガンをはじめとする各地です!他にどんな舞台が?お楽しみに! 」って言ってる
    まあMGSは広さで張り合わなくてもいいとおもうけどね
    MAP広い=面白いわけではないっていうのは近年のオープンワールドでよく分かったし
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムレジェンダリーの
    ベスト版 早く出て欲しい!
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもまあ、広いステージにいまだにまともにチャレンジしない国内ゲームメーカーもちとおかしい。
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアで広さ主張されても何かずれてない?って思ってしまう…
    そういうゲームか?
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いま作ってるそのゲームが実際に広いんだろ。
    それだけのことにズレるもズレないもないだろ。
    そういう作りにワクワクする連中が居るのは事実だし、だからそいつらにそういってるだけだろうに。
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    横からだけど公式でそんなこと言ってたんだな、アフガンだけでGZの200倍とは凄い
    アフリカは公開されたけど他のステージの詳細が早く欲しいな
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムの前々作であるダガーフォールの方が圧倒的に広い件

    まぁ広いだけなんだが・・・
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前々々作だったわw
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドはキャラクリ出来んと長続きしない
    MODでどうにかなりそうだけど
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事読む限り
    広さじゃなく作りこみの面を褒めてるのを記者とこのブログが曲解してるようにみえるんだが
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESはシミュでその世界の住人としてなりきりロールプレイするゲーム
    MODで千差万別好きなように遊ぶ
    コンセプトが違う

  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘッドショットした音「チュボ」ってイマイチだから
    複数の音を用意したほうがいい
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムの過大評価
    そこまで広くねえよw

    RPGの新しい形を示しただけでゲームの完成度はそこまで高いもんじゃない
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    スーパーモンキーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督「メモリーがなんたらかんたら・・・・」
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    サブクエを密度の中にいれるのはどうなんだろうか・・・と俺は思うわ
    スカイリムの開発費そんなだしクエストも面白いわけじゃないしなあ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    求めてない
    >ゲーム史上最大のマップの広さ
    >スカイリムが幼児の遊び場に見える程凄いらしい
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの中で出来ることを考えると

    まぁ広いわけじゃないんだろうな
    密度は濃いのかもしれんが
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15といいスカイリムとかいう3年前のゲームを引き合いに出すのは何なの?コンプレックス丸出しなの?
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムが幼児の遊び場になるくらい広いというならそりゃみんな注目するだろ
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さ と できる事の多さ は 違うけど。
    小さい都市 VS 無限大の砂漠。
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムって箱庭ゲーの中じゃそこまで広くないけどな
    山岳地帯が多くて歩くしか手段が無いから広く感じるけど
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある一定の広さのあるゲームマップが砂場程度となるわけは無い
    人のスケールが等倍でマップと一緒に大きくなるわけでは無いから
    この例えは頭の悪さを露呈させる様なセリフだよ
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さで張り合うのはいいけどさ
    俺はメタルギアだと思ってこれを買うからな
    もしメタルギアらしからんものだったら★1個だからな
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    新しい形?
    スカイリム好きだけどやってる事はオブリの焼き直しだぞ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今思ったけどエルダーシリーズのキャラのモーションって硬いよな
    もう少し滑らかなアニメーションのモーションを採用してほしいよ
    特にオブリビオンのキャラモーションは酷かった
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんざりするほど広いけどスッカスカのジャストコーズというゲームがあってな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのは広告でしたにならんようにな
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >514
    サブクエを密度に入れたら駄目なら全部メインクエで構成するのか?
    だったらお前はJRPGでもやってろ
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけとかは勘弁してよ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのは最高だけど広さにみあった楽しみがあると最高だな…
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?オープンワールドなの?
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが日本のゲームだ!
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4・サーバーの性能じゃオンライン同時接続人数きつそうやね
    4万でグラボ新調するか迷うな
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS3みたいな広大なジャングルが広がっててサバゲーみたいに任意の拠点位置をきめて対戦出来たらいいなぁ
    現状の対戦ってステルス要素皆無の頭の高さに標準合わせてカニ歩きが鉄板の死んだふりがめんどくさいだけのゲームだからなぁ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    照準「・・・」
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGにそんなのもとめてないっす
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Skyrimよりもデカイ = ( ´_ゝ`)フーン

    Daggerfallよりもデカイ = 何・・・だと・・・?


    ってなったのにね、駄目だなこのレビュワー
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなのどうでもいいから早く完成させて発売しろよ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのマインクラフトには勝てないべ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけってオチやろ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    TPPじゃなくスカイリムの事ディスってるように聞こえて草
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム超えたらゲーム史上最高とかネタで言ってるかと思ったらガチで書いてんのかこのアホ記者は
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いから楽しいって訳じゃない。ただイメージアップにはかなり有効
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うそくせー MGS4やったことある人おるか?
    1本道の狭い道ばかりだったぞ、唯一広かったのが公園と雪原くらいだ

    それがスカイリムを超える? 無理無理無理無理。
    スカイリムなんて地上もクソ広いが地底人が住んでる地下もクソ広い
    ダンジョンの数も100を超える、コピペの部分もあるがほとんど分からない作りだ
    これを超えるとなるとあと5年は発売できないんじゃないかな
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小ネタの配置に定評のある監督だから、
    「そこに何があるか」には期待していいだろう。
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードル上げといてバグだらけでしたとかならないようにね
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    最初から一本道で決まってた4とオープンワールドになった5を比べるとか馬鹿かよ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    コピペがほとんどわからないって言ってる時点で、大してやってない感丸出しなんですが。どっちにも迷惑なんで、その程度の知識で偉そう批判すんなよ。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSって3から徐々に外活動が増えてきてたからいいんじゃない?
    ストーリーを最短で進めるだけなら広い必要はないんだろうけど
    目的は1点でも達成するまでの過程は個々に委ねられるって事でしょ
    (その一つが時間経過で昼潜入・夜潜入って事でしょ)
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某ドグマみたいにならないことを祈るよ
    なんか業界人ほど勘違いしてるイメージあるんだよなー
    TESやGTAなどのオープンワールドゲー=マップ広くてNPC○せるゲームみたいな
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待だけ大きくさせてこれだけ?って思うのだけは嫌だな
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは本当に楽しみにしている
    今年最大のビッグイベントだ!
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSのミッションだとどうしても時間との勝負って気がして寄り道とかあんまりできんわ。
    破壊工作なり要人救出なり、のんびりだらだらやるエージェントなんて嫌だろwww

    フォールアウトやスカイリムはあの世界で生き延びている感覚が楽しいんだよ。
    だからマップの広さに意味が出てくるわけ。
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Skyrimは公式ツールで無限にマップ作れるんだけど
    MODいれたらおそらく2年や3年では回りきれないほど町や
    マップやダンジョンがあるんだが

    豪語するからには公式ツールくらいだすんだろうなやっぱ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ飽きちゃうに一票
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーモンキ…う、頭が
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    お前は本当に文盲だな
    分からないんじゃなくて作り手が分からなくてしてるって意味だろ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムつまんなかったから
    さっさとフォールアウト4出してくれ
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか来月発売決まってたんだな・・
    それなのに昨日も今日も明日も
    音声収録って・・一体いつ終わるんだ
    間に合わす気無いだろ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    さすがにここまで手が込んだマップ作るんだから、ストーリークリア後のお楽しみモードくらい用意するんじゃないのw
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FUELよりデカイのかな?
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれじゃね、スカイリムがベビーサークルに見えるのって、ファントムペインはリアルに大陸とかの地形をシミュレートしてんじゃね

    実際にアフガニスタンとかアフリカとか実際の地域も出るみたいだし。まあさすがに全部のエリアにはミッションじゃいけないだろうけど
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアで広くする必要性ないそれこそ良くある洋ゲーと何が違うかわからんだろ
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    案の定お前みたいな単細胞が発狂してるが
    これ言ったの声優だぞ
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    わかったわかった。日本語の使い方勉強してこい。
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    2月ってのは某通販サイトが勝手に言ってるだけじゃなかった?
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA超えられるの?
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンル家わったん・・・?
    こんな事(フィールドの広さ)を自慢にするゲームだったっけ?www
    スニーキングしたいけど広すぎて人が居ないでござるの巻w
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは広さが売りじゃなくてランダムイベントがそこかしこにあって飽きさせない工夫が売りなんだけどな
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワクワクがとまんねぇwww
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売あくしてくれ

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク
×