超大作RPG『ゼノブレイドクロス』、フィールドの広さが400平方km(スカイリムの10倍の広さ)と判明。しかも完全シームレスで神ゲー確定。

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ゼノブレイドクロスに関連した画像-01
■ファミ通:『ゼノブレイドクロス』ディレクター高橋哲哉氏へのインタビューより

高橋氏:(惑星ミラの広さは)400平方キロメートル、前作のおよそ5倍の広さのフィールドマップをシームレスに移動できます。

―その広大な世界を、端から端までデータ読み込み無しでいけるのですか?

高橋氏:はい。フィールドの移動については、完全にシームレスです。

海外サイトソース
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/scans-12815/xeno-9.jpg

以下、海外ソースへ




■他のオープンワールドタイプのゲームの世界の広さ比較
『メタルギアソリッド5』:15平方km

『スカイリム』:41平方km

『GTA V』: 80平方km

『ゼノブレイドクロス』:400平方km
※『スカイリム』の10倍の広さ
※『グランド・セフト・オート5』の5倍の広さ

参考:http://jin115.com/archives/52026401.htmlより




すげぇ。ゼノすげぇ。神ゲーだこれ。
だって、この広大な400平方キロメートルに及ぶ惑星ミラには夢と希望と冒険が沢山詰まっているのだろう?
男の子なら誰だってワクワクするに決まっている。
『ゼノブレイドクロス』、買うしかない。
ゼノブレイドクロスに関連した画像-02



>前作のおよそ5倍の広さ

 ところで前作『ゼノブレイド』と『GTA5』は同じ広さということになってしまうが・・・
ゼノブレイドクロスに関連した画像-03
いやゼノブレも十分広かったろ。それより需要なのは密度じゃね?




XenobladeX (ゼノブレイドクロス)

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしろそうだけど顔ぶさいくだから無理
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1なら東京大雪で壊滅
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっさ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おはよう
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければいいってわけでもないけどな。
    野原が9割で移動する時間が9割のゲームなんていらん。
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーRPGの意味なく広いだけの草原とかほんとゾッとする
    閃の軌跡とかゼスティリアとか
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おはよう
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムのオンラインゲーム思い出したわ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもキャラの顔で笑うw
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    荒野ばっかりなんでしょ?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレに比べたらテイルズが笑えてくるな、しかも20周年記念タイトルで最高傑作うたって、前代未聞のやらかしクソゲーなんだもの
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狭くても文句言われるだけだし
    広くてよかった
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アマランひっくいなおいwwwwwwwwwwww
    大丈夫かよwwwwww
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間のサイズでその広さでもロボで空飛んだり高速移動できるから実際の体感はGTAとたいして変わらんくらいだろ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネきっもなんだこれ笑
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費もGTA5の5倍かけてたら本体ごと買ってやるよ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚は買わないなら任天堂の株ダダ下がりw
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ 前作20万も売れなかったしょぼタイトルか
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読み込み無しって裏読みもせずにオンメモリなのか
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかGTAより狭いのかスカイリム
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wiiu版完全新作ゼルダのほうがゼノクロスより広いと思う
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪い
    やっぱメタギアFF15の方が断然面白そうだわ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUなんだろ機種


    じゃあいらねー(笑)
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wiiUじゃなくてPCなら買ってたな
    wiiUは要らない
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その分中身が薄そうだな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけで退屈なゲームw

    誰でも作れるわwww
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUじゃなくて次世代機なら購入考えたワンチャン
    まあ多分買わないけど
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネに悪意あってワロタ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PVが出る旅に劣化がばれていくゼノクロ;;
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    悪意はないだろ
    どこ切り取っても変わらないんだから
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作も広かっただろ
    移動が面倒で時間ばかりかかったな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネの顔やめろwwwwwwwwww
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければいいってもんじゃないんだけどね
    広さだけなら昔のエルダーシリーズのほうが広かったし
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャレンジャーの100画面マップで驚いてた俺には想像つかない
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うぃいゆーじゃなくてPCなら買ってたわw
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いアピールは飽きたわ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャストコーズ2並みってだけだしなぁ。あれは広いのは広いけどスカスカだったしw
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4にください
    あああああああああああああああああああああああああ
    PS4買って損した気分になるから困る
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロボが飛びまわって移動すんだろ
    そりゃ広くないと直ぐ世界の果てに到達だな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロボットに乗って飛ぶわけだから広くて当然
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄い時間マラソンさせられそうだな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さでゲームの面白さが決まるなら誰も苦労はしないわな
    ユーザーやアフィブログが広かったら神ゲーとか言い出したら・・・
    何か情けなくてマジで泣けてくる
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    400km2で読み込みなしでフィールドうごけたら神ゲーって
    ゲーム内容は評価外か
    さすが任天堂補正
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回は乗り物があるからな。

    ていうかjinやらないだろ?どうせ。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつて存在したガンダムのMMOはオーストラリアを実物大で再現の770万㎢だったぜ
    95%以上が砂漠だったけどな!
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作以上に永遠と走らされるのか
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノXの高いところからダイブする所が好き
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハじゃフィールドが広いだけで神ゲー扱いしてて草不可避
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiU独占の場合
    全世界でいって50万本ぐらい
    (ベヨ2が未だに40万本)

    仮にこれが全機種マルチされた場合
    PS4 200万
    XONE 100万
    PC 5万

    これぐらいは固く売れるんだがなあ

    まあ爆死ハードと共に死んでくれや(笑)
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらなさそう と言うかこういう自慢するのは確実につまらない
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら鏡見ようぜ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この死ぬほど気持ち悪いキャラデザどうにかしろや
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけの退屈なゲーム

    中身で勝負しろよ!

    10万本も売れないだろうけど。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚は持ち上げるだけで買わないからまた任天堂の株下がるぞこれwww
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのは悪くない、そして実際どれくらい作り込んでるかだな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆死ハードにゴミソフト

    ナイスコンビ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一昔前の人物モデリングでは…
    カジュアルゲームだしまあこんなもんか
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔きめえw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これしか今年WiiU希望のタイトルないとかえらい今年の任天堂ラインナップ貧弱だな
    海賊無双の方が売れそうw
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっさw買うわw
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モノリスも任天堂とかいう疫病神につかれて可哀想
    本音ではWiiUをハブいた全機種で出したいだろうに

  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらないわやっぱ
    顔きもい
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この感動で泣いてるAA,JINみたいなゴミが使うとすげー腹立つんだよね
    どうせプレイしないんだろうし
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔キモすぎだろPS2のポリゴン顔レベル
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    そりゃお前の本音だww
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさと爆死して死んでくれ
    もう目に見えてる爆死ほど楽しいものはない
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネ止めたれ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くても移動方法が問題だろ
    きっとワープポイントとか作るんだろうな
    終盤広い意味が無くなるのが和ゲーのお約束
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直サムネはまだマシなほうだよね
    本当にこの気持ち悪いモデリングで
    誰がOKを出したのか…
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなksタイトルを持ち上げないといけない妊娠は本当に気の毒

    タイトルがなさ過ぎてちゅらいね;;
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5は127平方kmだろ
    気合いの入りようはテイルズの比にならんな
    これがPSで出るなら売上も国内70万はいくだろうになぁ
    スペック的にPS3は難しいかこれ?PS4だけだとじわ売れでどうなるか
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スッカスカじゃ意味が無いんだよなぁ
    JRPGの街ってGTAと比べると村ですらないし
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    お前、前作もやらずに批評家してるのかよw
    エアプくんまた湧きまくるのかねぇ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを持ち上げるだけ持ち上げて爆死させられたゲーム一覧
    ・ベヨ2
    ・タッチカービイ
    ・DAY
    ・零
    ・ゼルダ無双
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS4にクレクレ

  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    キャラのグラ誇張してるんだから悪意丸出しでしょ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内世界の面積が広いと神ゲーなのかよwww馬鹿かよ
    俺は北海道ぐらいの大きさで十分だよ。MOTHER3みたいなね

  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アマラン低いけど大丈夫任天堂信者さん?^^;
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の株価下落がとまりまへん
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ村や町はロードで入る昔ながらのシステムでいいわ
    フィールドだけ広ければいいよ
    街中なんてそんなに移動したくないし、必要な施設に行ければいい
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さだけならダガーフォールだかのが最強だろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ山なんだろ?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーきたああああああああああああああ!!!!!


    でも買わぬうううううううううううwwwwwww


    だから救いようがないこいつらは
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくん、マップが広いってだけで興奮するなんてみんなにとっては7〜8年前のことだよ?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    北海道の大きさって実感できないくらいデカ過ぎるだろw
    東京ドーム何個分だよ
    ゼノクロは1800個くらいかね?
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカー 「広大な世界のあちこちに隠された宝があります♪お楽しみにw」

    ユーザー 「ウヘェ・・・・」
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    今年の任天堂ってこんなgmタイトルが目玉なの?
    そりゃあ株価おい大幅下落するわ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変らず、ゼノ話題になるとGKが湧きまくるな
    これで普段はネガキャンもしてないし煽ってないよ
    豚が煽ってくるから遊んでるんだよ^^とか言うんだもんなぁw
    素敵な性格だよ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違いなく言える事はこれがWiiUの救世主どころかハード牽引すらしないタイトルだという事
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アマラン低すぎだろまたお前ら口だけなんけ?
    ベヨ2が泣いてんぞwwwwww
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ps3以下のwiiUで出来る事がps3で出来ないわけ無いだろ

    モノリスの知識って意味では無理だが
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが爆死して現実と向け合わされたら次はイカ! イカ ゼルダがあるから!

    ってニシくん言うんやろ?

    本当に惨めだわ....
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般人はこんな顔が怪物みたいなゲームよりメタギアを期待してるからだいじょーぶ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    ゼノだぜ?
    好みはあると思うが、あれを面白そうとは到底思えないな
    いくらなんでも面白くなさそうなもんは買わないよ。普通はね
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者は必死に持ち上げてるけどこれ前作Wii時代でさえ20万も言ってないしょぼタイトルだろ

    お前らアホなん?
    また買わぬ?
    ベヨネッタ2をもう忘れたのか?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で 街や村 ダンジョンはそれぞれ何個あるの?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ無双も爆死したし期待出来ないなもう
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モデリングのせいで新規は買わない選択を選ぶだろうな・・・
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口だけで持ち上げてる信者はこれ買って任天堂に貢献してやれよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13のアルカキルティ大平原の400倍くらい?すごいな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんこじゃそこしか頑張れるところがなかったのかな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼスティリアのフィールドで無駄に広くてダルいとか批判するような馬鹿がターゲットのJRPGやぞ、広さ自慢してる場合じゃない
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーと持て囃されてたから前作やったが、なんつーか
    面白いけど普通だった。他にたいしたRPGがないから
    相対的に評価が上がってんだなと理解した。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUは
    まだ
    終わって
    いない

    とか抜かしてたおっさん出てこーいw
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    ゼノだぜ?
    好みはあると思うが、あれを面白そうとは到底思えないな
    いくらなんでも面白くなさそうなもんは買わないよ。普通はね
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使いまわしの山と草原と海が9割なんだろ
    歩くのがめんどうとか言われそう
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かろうがwiiuを買うつもりなんて全く無いから論外
    ハードごと買うようなタイトルでもないしね
  • 110  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールド10倍よりもイベントとかシナリオ倍増の方が嬉しいんだけどね
    広くてもオブジェクトの種類増えないと同じよう地形を永延移動するだけになっちゃうし
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広い分内容もキャラクターも薄いんだろうな

    前作のゼノブレイドはキャラクターの名前すら知られてない様な空気ゲーだったが今回はそれよりも薄くなりそうだね
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    これ。
    あと中に入れないハリボテの建物ばかりで埋めてるとかな。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ旧FF14みたいなコピペマップなんでしょうw

  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、これってロボットが人間の数十倍の大きさで移動速度も数十倍だから実質フィールドの大きさは数十分の1とかそういう話ではないよね・・・?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドって広いようでほとんど一本道だったんだよなぁ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まぁ、和ゲーで頑張ったといいたい。
    ただ、オープンワールドは広いくても何が出来るかが重要。
    密度も頑張って欲しい。
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作に比べるとキャラに魅力がないんだよな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オメガクインテッドの砂漠MAPでも、無意味に広くてウザかったのに
    GTA5みたいに、何か工場が有ったり、基地があったり見た目的にも楽しめるならいいけどさ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけの草原は作りやすいんだよ

    GTAが凄いのは入れる建物は少ないが、街中がちゃんと作り込んでるところだよ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ8はオープンワールドではなかったけど、世界の広さを実感させてくれて、走り回るのも楽しかった思い出。
    そういう感じだといいんだけど
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    いや、普通時間的広さはそうなるだろう。
    そうじゃなきゃ逆にヤバいがw
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狭いよりはいい。
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもサムネの顔見る限り微妙そう
    オープンワールドのゲームって何でみんな顔微妙なの
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカマップを埋めるゲームです。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    腹立つかおだなぁ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    需要でも間違ってないかもしれんが
    重要の間違いだよな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクショ見たが これ内部解像度720p以下だろ
    2015年にもなってSD画質のゲームを出すって酷すぎじゃね
    せめてネイティヴ720p維持しろよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    密度を上げれば開発費もかかりまくる訳で……

    関連商品の売り上げは期待できないこのゲームの場合、制作側は極力開発費を削るだろうから内容は期待できないと思うよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    そうそう
    8ってフィールド移動楽しかったな
    次の町や城へ行く楽しみもあったし
    あの島 あの谷へはどうやって行くんだろう?
    考えるのも楽しかった

  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改めて公式のキャラクターページ見たけどキャラデザが酷い
    購入を決定する重要な要素なんだけど??
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    (101とか、ゾンビUとかは持ち上げられてなかったっけ???)
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モノリスソフトはまたSD画質のゲーム作ったのか
    ゼノブレイドはHDで開発したと言ってたのにHD対応機であるWiiUで720p維持出来ないとか技術力なさすぎ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15ってオープンワールドですらない ゼノ以下ですよ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiU買う時が来たか
    ベヨネッタと一緒に買おう
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは建物とか洞窟の配置が絶妙だからな
    体感だと車やヘリのあるGTAよりスカイリムの方が広く感じる
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネイティヴ720p維持出来ないゲームとかゲームですらない
    液晶テレビでアナログ放送見るみたいなもん
    FF15と張り合いたいなら せめてネイティヴ720p維持してからにしてくれw
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くてもミッションも敵も少ないスカスカおせちみたいな状態だったら何の意味も無いからな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※134
    おう、そうだな
    でも前作のゼノブレイドがクソつまんなかったんでFF15買うわ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    持ち上げられてるけど
    ただのなんちゃってオンラインRPGだからな
    PSで出てたらFF12と同じような評価だったろうな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリム程の密度のあるフィールドが、スカイリムの9倍広がっているならそれは評価に値する。1000時間やれる神ゲーになるかもな
    ゴミみたいなスッカラカンのフィールドだけっていうならどうでも良いわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間300時間の中には、マップ内に無造作に散らばったメダルを集めるイベントが含まれます
    このメダルはプレイ開始時にランダムで配置され、位置はユーザーごとに異なります
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界観とか風景眺めるのが好きなファン向けだろうな
    そこらのライト層が手出したら退屈で苦痛を味わうと思う
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    おっとRDRの悪口はそこまでだ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エステ課金不可避
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinさんの神ゲーは当たらんからな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広すぎて移動がめんどくさい
    買うのやめるわ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作のあの広さでもイベントがほとんどなかったり、景色を楽しむだけの空間ばっかりだったのに
    それの5倍?イベント数が前作の5倍の方がましだわ・・・
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内部解像度720p以下とか今時キツイわ
    ただでさえ汚いグラなのに解像度が720p以下は流石に無理
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三キロごとに街やダンジョンがあればいいけど、ただの雑草だけないらない要素だよな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する








  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さを売りにするのはちょっと不安になるわ・・・
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また糞マラソンゲーかよ
    採取クエとか糞過ぎたの反省してねえな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリ「どんな情報が出てもゼノブレイドクロスを叩く! そう決めたんだ!出来なくて死ぬほどくやしいから!」
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネグロ
  • 156  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムの良さは広さより、フィールドにアホほどあるイベントや洞窟等だろ
    単に広くてモンス置いているだけなら、無双とかわらん
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安定してゴキブリイライラしてんな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モデルこええ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずスカイリムって密度あるか?どこ行ってもやること同じで戦闘も作業だし全然面白くなかったわ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2のキャラクリエイト失敗した顔のキャラばかりでグラが悪くても
    オープンワールドとロボット&巨大生物で売れるに間違いない
    FF15はホストでオープンワールド風で車とチョコボの移動だけ ロボットにも乗れて戦えるゼノを一般人は選ぶな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    濃密なスカイリムのフィールドと違って
    スッカスカのフィールド歩かされてもなあ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だがキャラがほぼ化け物なんですがそれは・・・
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければ神ゲーとか馬鹿かこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    なんでスクショ貼ったら悪意になるんですかねぇ・・・
    バグ画像でも貼ってるわけじゃないんでしょ?
    普通にキャラの正面の画像貼ってるだけじゃん
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    グラが汚いオープンワールドゲーなんて誰も買わないよ
    これ明らかにネイティヴ720pすら維持出来ないSD画質のゲームだし
    ゼノブレイドみたいに爆死するのがオチ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くても中身スッカスカじゃ意味ねーんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムを水で薄めたフィールドだったら意味が無い
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くても中身がすかっすか
    狭くても中身がすかっすか

    これが日本のJRPGなんだよなぁ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまGTA5やっててマップの広さに驚いてるけど、ゼノってそんなに広かった?結構遊んだけど実感無し。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減、RPGとかのマップの広さを平方キロメートルで表現するのは止めて欲しい
    そんなのキャラクターの大きさや移動速度でいくらでも変わるじゃん
    むしろ街やダンジョンの数、フィールド上でのキャラクターの行動の自由度、そこで何ができるのか、そっちの方が知りたい
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザ何とかしてくれ...
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドはただ道の場所走ってるだけでユニークモンスターや高レベルモンスター、秘境みつけるワクワクがあったな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGの魅力は一本道のストーリーだろ?
  • 175  名前: 名前 返信する
    広けりゃ良いってもんじゃない。買うけど
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければいいと思ってるアホスタッフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何気にこの前作より、アークライズファンタジアの方が好みだった。
    あれの続編って出ないのかね〜
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    コアゲーマはグラが必要かもしれないが ライトユーザーは全く上質なグラフィックなんて興味ないわ
    映像美だけ上質で中身が無かったゲームを沢山生み出して来てくれたSCEのお陰で一般人は中身で決めようになったわ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラがグロいのなんとかならんのかね・・・
    あんなもん300時間移動し見続けるの?
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※79は馬鹿なのか
    400平方kmって横浜市くらいの大きさだぞ
    北海道はその200倍くらいある
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量25GBでスカイリムの10倍…?
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのはMMORPGで間に合ってますんで
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくこのキャラモデリングOK出したなw
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前からまじでひとつの世界を形成してたからな
    拝金主義に呪われた他のJRPGツクールたちとは一線を画すよやはりゼノチームは
    前作の舞台となる2人の巨神の像も模型から丁寧に作り始め最初はかなり社内から浮いてたらしい
    いや・・・すごいよ・・・これ遊べない人間 魂がお前はゲーマーとして損をしてると内から叫んでこない?素直になろうぜ!
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ広ければ良いってもんじゃないし
    顔もブサイクだと思う

    でも楽しみなんだよねー
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    >映像美だけ上質で中身が無かったゲームを沢山生み出して来てくれたSCEのお陰
    ほうほう。例えば?
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    上質なグラというが今時ネイティヴ720p維持は最低条件だよ
    ファルコムや日本一ですらPS3で出来てる
    いかにライトユーザーといえどネイティヴ720p以下のSD画質のゲームをやるのはキツイだろう
    既にPS3やPS4を持っているのなら尚更ね
    最低条件すらクリア出来ないで中身ガーは通用しないね
    ていうかオープンワールドでグラが汚いってハッキリ言って致命的だよ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUのゲームほんと神ゲーばっかなんだよなあ
    宗教ゴキブリでもなければ他のハードでもゲームはやるしゲームそのもののの少なさ自体は気にならないわけで
    真の神ゲー以外はどうでもいいからな
    PS4も真の神ゲーであることがほぼ確定してるMGSKH3がでてから買うしなあ
    ブラッドボーンも興味あるけど信者が持ち上げてるだけでそこそこゲーだったアンチャはもう買わないです^^;
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    そもそもライトユーザーはゼノブレ買わないから前提が間違ってるよお前
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの身長を50mとか2000mとかって設定にすれば
    いくらでも広くできね?
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    ゼノシリーズやってりゃギアなんていいもんじゃないの知ってるはずなんだがなぁ・・・
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188

    買ってもやってもいないハードを持ち上げて、工作員乙。
    ってコメント期待してるんだろうな〜
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のドラクエとかFFをポリゴン世界にするとこうなるんだろうね
    スクエニは怠惰でサボってきたけどさ(笑
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょとおもしろそうかも
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    ふ〜ん
    WiiDSは中身で売れたのか
    なるほどな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    WiiUの神ゲーってそんなにあるんだ
    10本ぐらいソフト名を挙げてみてよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわああああああああwwwww
    やべぇまじゲーマー魂震えるわwwww
    はやくきてくれぇwww
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのさ、キャラのテクスチャからして密度スカスカだろ。
    スカスカのキャラがスカスカのフィールドで広いとか言っても意味ないだろ。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?
    MGS5小さくなってない?
    スカイリムが子どもの遊び場レベルに感じちゃうほど広いんじゃなかったっけ?
    そもそもこの数字が本当ならMGS:GZのマップの広さが75平方メートルしかないことになっちゃうんだが。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    移動してる間に見るのは背中だろ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつものことだが発売前だけ神ゲーかのように持ち上げますね

    発売すると神隠しかって位にそのゲームについて(内容も売り上げも)触れなくなるまでがセット
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚「神ゲー!神ゲー!(だが買わぬ!)」
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかGTA5ってMAPの1/4ぐらいが砂漠だったような…
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のオープンワールドは誘導が下手すぎるから
    広ければ広いだけクソになる
    GTAやスカイリムはよっぽどの方向音痴でもない限り
    段々マップ見なくても遊べるようになっていく作りになってる
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    ライトユーザーはわざわざ中身を吟味してまでゲーム買わん
    流行のものを買うだけ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    GKは発売後もそれだけず〜〜〜〜っと言い続けそうだなw
    他にたたく部分が無くて悲しいですな。
    バタ臭い洋ゲーは『神ゲー!!』とか言って喜んでやってるクセに?w
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作ぐらいでいいよどうせ中身スッカスカなんだろ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    心配するな。
    戦闘はかなり楽しいぞ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップが広いのはいいけどそれよりも前作より高い所から飛び降りることができるのか
    あのタマヒュンをもう一度
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※ほとんどテクスチャ貼っただけの岩山です
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの顔はサムネのだけ特に酷いってこと?
    アニメの作画崩壊1シーンを切り取ったスクショみたいな顔だな。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いからどうとかじゃなくて
    広くて尚且つ何が出来るか何なんだよね
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのフィールドをきちんと作り込んでくれたら神ゲーなんだけど
    歩く距離が増えただけで終わってほしくないな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの広さよりまずモデリングの酷さどうにかしろよw
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    密度だよな なんか駄々広いだけな感じのpv
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メッチャ欲しい
    けどうぃい専用ゲームじゃなぁ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    人間比5倍の大きさのロボで移動出来るようになったから
    その分フィールドも広くなってるだけ
    中身自体が濃くなってるわけじゃない
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン要素も緩く繋がる。
    他人を気にせず、遊べる。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGは物語と戦闘重視の一本道ゲーが魅力だったのに
    わざわざ長所を削ってどうするんだよw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    いや女キャラはどれもモデリング酷いよ
    オッサンとかはマシなんだけどね
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネうつりが良い方だろw
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがアクションゲームだったらうっ...
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    2じゃないけど、ゲームの内容はともかく、この顔をみてぶさいくじゃないって思うの?
    バタ臭くもないし、かといって萌える要素もないし、中途半端だと思うんだけど。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広過ぎない?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さだけで面白さ決まるなら
    スカイリムよりオブリのほうが面白いってことになっちまう
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘やユニーク狩りの楽しさ半端なかった
    メカが加入してからはさらにテンション上がった
    殆どゼノのためにwii買ってたけどまじ後悔というものが一分もない出来だった
    今作も期待
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ萌え豚や腐向けのキャラクターやシナリオで中身酷いんでしょ?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊ぶ人の居ないソフトほど悲しい物は無いなw
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞つまらないテイルズのマップを援護するごきちゃん。
    今後はゼノ叩きとか気持ち悪い。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだプレイどころか発売すらされてないゲームに妄想だけでよくここまで
    批判できるよな

    やっぱりまとめサイトの連中は頭悪い
    なwww
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    進めば進むほど狭くなっていって俺は萎えたけどな
    序盤のほうが面白かったわ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さよりも密度だよな。
    広いマップをただ歩かされるのはだんだん苦痛になる。
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作って評判良い割には大して売上伸びなかったよな
    一部が持ち上げてるだけだったんじゃねーの?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    密度とかww
    お前が言うフィールドの密度と、ダンジョンのギミックを両立出来てる日本産のゲームなんてゼルダくらいしかないぞ。ついでにレスポンスも。


  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    違う違う
    他にWiiでまともなRPGが発売してなかったから持ち上げてる が正解
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロスは10万本も行かなそう
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    まじかよ・・・俺進めば進むほど大人げなくテンション上がって会社いけねぇよこれじゃあ状態だったわ・・・
    まぁ人それぞれか・・・
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シャイニング・ハーツ以下の売上数
    それがゼノブレイドなんだよね
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身がランダムのフィールドアイテム
    あれを集めるクエはまーつまんなかった

    入手困難な奴を得るためにリセット繰り返しがほぼ必須とか・・
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    開幕バックアタックしてサイドから攻撃して必殺技みたいの使って
    ってかなりワンパだと気付いてから楽しめなくなってきた
    結局やること一緒なんだよな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか広い事に難癖は意味不明
    狭いより広いに越した事ねーじゃん
    広くて困る事なんてねーし世界は広い方がええわ
    まあその分移動手段はちゃんとしてくれる前提だけど
    つってもWiiのゲームだしどうでもいいけどな
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘は楽しいぞ。

    レスポンスの良い戦闘したいなら、デビルズサードがおすすめ。
    ギミックやダンジョンを楽しみたいなら、ゼルダ新作。
    RPGの駆け引きを楽しみたいなら、ゼノブレイドクロス。
    スピーディーなシューティングゲームを楽しみたいなら、スターフォックス。

    触った時のレスポンスの良さが任天堂のこだわり。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにこれの為にWiiU買うってのはないわ…
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘は楽しいぞ。

    レスポンスの良い戦闘したいなら、デビルズサードがおすすめ。
    ギミックやダンジョンを楽しみたいなら、ゼルダ新作。
    RPGの駆け引きを楽しみたいなら、ゼノブレイドクロス。
    スピーディーなシューティングゲームを楽しみたいなら、スターフォックス。

    触った時のレスポンスの良さが任天堂のこだわり。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さを誇っておいて端から端まで行く間に飽きるゲームの多い事よ
    ゼノブレは広さと面白さを両立してたから薄くならなきゃ名作になると思うが
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    もう買っちゃったw
    まぁ同僚や年末で家族親戚とスマブラするのに使えるからいいけどねw
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動ー移動ー移動ー移動ー移動ー移動ー移動ー移動ー
    現実世界を生きろ!
    世界は広いぞー
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    広ければいいってのは妄想だよ
    TESシリーズが何で狭くなってきてるのか理解してないね
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    まじ楽しいよな戦闘
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ゼノに関してはもう何も心配してない
    キャラクターの顔の衝撃が最初に来たおかげで
    それに比べたら後はすべて朗報だわ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カエル顔何とかした方が…セノサーガEP1最後に出てくる兄さんみたいで嫌だわ
    イラスト絵を無理に立体化したせいなんだろうが
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければ広いほどマラソンゲーになるんだが
  • 253  名前: アクションP 返信する
    アクションゲームなら
    カプコン
    任天堂
    プラチナ
    の3強だな。

    スクエニのアクションRPGは、例えばボタン1つ押すだけで、連続技がでたりする。
    プレイヤーの感覚と、技のズレがあるゲームは嫌い。
    モノリスソフトは任天堂と協力して、そこら辺改善されたな。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街とか集落が点在してれば冒険する楽しみもあるんだけどな
    NLA以外に街があるんだろうか
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA垢辰童式のコメントによると126平方 kmじゃなかったか
    どっから80平方 kmとか出てきてん
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WIIUの性能でオープンワールドだぞ?

    結果は火を見るより明らかだわ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマの詐欺マップwwwwwww
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUのブルーレイもどきの容量はたったの25GB
    対してPS4版のGTA垢50GB以上
    容量は半分以下しかないのに
    フィールドの広さを8倍にするとか
    どんだけスカスカなフィールドが待ってるんでしょうねwwwwww
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    カプコンのアクションゲーなんてもうゴミだろw
    フロムのほうが上だわ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも割と広くてスカスカだからな
    楽しい要素があれば良いな
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSで出てたら買ってたけど、
    WiiUもう売ったから買わないわー
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くしてもスカスカになるだけのことが多いから
    有能なところは適正な大きさを見計らってるんだよね
    広さ大きさをアピールしてるとこは大体地雷
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクリーンショット見て毎度思うが田中のキャラデザイン活かしきれてないよな
    モデリングへぼすぎ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広くても良いけどな。
    アサシンクリードより、フォールアウトのほうが俺は好きだった。
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さより何が出来るかのほうが重要
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニューロサンゼルス
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    それな
    ジャスコ2無駄に広いけどそこまで楽しいわけでもないし
    あとプレイ時間の長さが長いのでも地雷多い
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘が楽しければoK。
    回復役のいないRPGは、期待半分、不安半分
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    25GBは一層の場合だ、阿呆
    二層使えば同じ50GBになる
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければ面白いの?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    驚異のコピペ14ちゃんの悲劇みたいな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広すぎるだけの糞ゲーFUEL
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかめっちゃフカしてるだけに思えてきたぞ……
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄悪意しかねーな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもwiiuなんでしょ?
    その時点で。。。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    こういうコメントって発売前にしないほうがいいよね
    余計な期待だけが高まるし
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全にお楽しみいただくためにはDLCが必要です。
    だろ?どうせ。バンナムだし。
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レスポンスの良い戦闘を期待してるぞ。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狭いねEQのほうが広いよ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCマイクラ「HAHAHA WAROSU」
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インフィニットアンディスカバリー「話題に入りたいなぁ・・・」
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムって7km四方ぐらいだったのか?もっと凄く広く感じたがなぁ。
    ダンジョンとかが別枠であるせいかな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければ良いってもんじゃないんだよなぁ・・・…
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにPS4版GTA5のインストール容量って50GBほどあるんだが
    単純に考えてゲームが同密度で五倍の広さだと250GBの容量が必要になるな
    そして必要な容量が小さければ小さいほどゲームの密度は薄く画質は落ち旧FF14のようにコピペ地形が増えることになるが
    インストール容量はいかほどなんだろう
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    解像度が違うでしょ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラがキモすぎ。作り直せカス
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローグギャラクシーみたいなあおりしてて不安しかないわ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマ並みの移動ゲーな予感
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    そこは「画質は落ち」の部分やね
    GTAV、PS3版は8GBなんで広さ五倍だと単純計算で40GB
    容量の大半は地形と音声、テクスチャなんでかなり甘く見積もっても
    本当にGTA5の五倍の広さあったら割とどうしようもないほど薄いゲームになる
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ広いだけのマップで移動の面倒さが際立つだけじゃねーの?www
    そもそもWiiUって時点で購入予定にすらはいらんけど
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >それより需要なのは密度じゃね?

    ほんまこれ
    なんで一番重要な部分に誤字釣りを仕込むのか
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作すぎるw
    早くやりたいぜw
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    WiiUっていつからエセBD二層使えるようになったの?
    ソニーの特許回避するために一層しか使えないようにしてんのに
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いフィールドに敵と採集物だけだと正直キツイ
    まその辺は考えてくれてるだろうけど
    あと公式見ても今のところ気に入るキャラがいねえ…
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    どうせ中身は10分の1の荒野だろ

  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wiiU〜・・・・・
    神になりきれないだろうなぁ。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな情報が出ても必ずなにかしら否定する否定派の意見を聞こうじゃないか
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wiiUだから買わないってなんなのよ…
    さすがに酷すぎやしませんかねえ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    は? RDRは荒野を馬で駆け、野生の動物捕まえたりするゲームだろ
    コピペのマップもないし、スカスカみたいな印象つけるのやめろや
    ☆のゲームならLAノワールもガワばっかで中身スカスカだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア終了のお知らせ(広さ部門)
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    一度やってみたいのは確かだけどこれの為に買うかって言われると買わないなってだけでしょ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目がキモい
    ていうか怖い
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作も無駄にキャラの歩幅と移動距離が違いすぎてるだよな
    移動時忍者走りシュシュとね
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりFF12の正統進化ゲーやりたい
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに批判コメ多くても涌き出る期待が抑えきれない
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラすげーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    閃は遊牧民が住んでる高原っていう設定だからまだよかったと思うけど
    ゼスティリアはほんとただ無意味に広くしただけみたいなもんだからしんどい
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUという次世代機だから、

    実現した広さだな。

    さすがWiiUだ。ピョコタンが信者になるのも頷ける。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15なんてグラだけ綺麗で中身はすっからかんでしょW
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本メーカーが海外のゲームを見よう見まねでパクって「こんなに広いです!」って自慢しても、実際蓋を開けてみりゃコピペマップだらけのスカスカワールドなんだよな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「広いMAPなんて意味ないよね」
    と気づいたのは15年ぐらい前のRPGツクール。
    一画面だけで全ての街とかキャラとかを配置したゲームが流行してたから。
    無駄に広いと歩くだけの時間が増えて、プレイ時間自体は伸びるんだよね。
    んで、実際、消費者は「プレイ時間が長いほうが開発時間が長くて価値があるゲーム」
    だと勘違いしてくれる。
    1画面だと手抜きですぐクリアできるから価値がないってな。
    悲しいけどゲームプレイヤーの消費者知能レベルはそういうもんなんだ。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また秘境探しが捗るわ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    植生がリニアに変わればいいが、島や大陸毎なんだろうな
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ冷静に考えるとスカイリムの10倍の広さということは
    作りこみに掛かる人も予算も時間も10倍になる(実際にはそれ以上)ということで
    当然日本の会社にはそんな金や余裕はないわけで
    出来上がる物のクオリティはそれ相応のものになるわけで・・・
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広い=同じような敵、地形のイメージだけどな。
    P.T体験版なんか逆に非常に狭いけど、内容が詰まってた。
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    ベヨネッタ  累計30万本
    ベヨネッタ2 累計7万本

    ようはそれ一本のためだけに本体買うほどの魅力はないってことだろ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければいい狭ければいいじゃなく結局のところ中身なんだよな中身
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    MGSVGZでもあの広さでいろいろ詰まってたしなぁ。広ければいいってもんじゃないわな。
    それに、ゼノクロスってさ、PV見ても無駄に広いって感じだったし、移動も滑るように走ってくから違和感がありすぎだな。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人に馬鹿にされてるよw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狭いマップとかマジ勘弁だわ
    RPGのレベルバランスとか戦闘バランスに無関心なストーリー終えればいい奴には一画面で満足なんだろうけど
    ストーリーに関係ないダンジョン配置してもすぐ見つかってしまうしRPGじゃなくてアドベンチャーでいい
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いこと自体は狭いよりいいと思うけどな。多分
    面白いかどうかは結局遊んでみないことにはわからん
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    とろとろ走らないしロボで飛んだり変形して走ったり多彩で良いと思うけどね。
    前作の秘境見つけると経験値入るのが地味に楽しくてあちこち走り回ったけど、今作も楽しみだわ。
  • 323  名前: お米大魔王 返信する
    サムネのキャラ目が離れ過ぎててキモい
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シームレスで広大なオープンワールドだと神ゲー確定なの?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この粘土みたいなモデリング本当にきもい
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダみたいに草ばっか生えた草原か同じ形の木ずらり並んでるんだろw
    キャラや基地見れば低クオリティーなのはわかるからスルー安定ッス
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    いや、ドグマとかで買い忘れがあった時とかロードが嫌だから、毎回門の前で立ち止まる。
    一度シームレスのスカイリムとかに慣れたら、かったるいんだよな。許せるのはダンジョンロードぐらいかな。
    まあ、モノリスとWiiUにはそこまで無理をさせたくないから、テンポの良い移動・探索だったら嬉しいな。頑張れ〜
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップなんていくらでも広く出来るんだから自慢されてもなぁw
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレはただ風景見ながら歩いてるだけでも楽しい
    それがこんなに広いなんて遊びつくせないぞ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広く浅いゲームになりそうだ、あとこの手のオープンワールドで家の中に入れないのやめろや
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さては顔変更課金アイテムとか売る気だなッ!
    そうじゃなきゃこんなに不細工に作るはずがないッ!
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    こんなので楽しいならウィッチャー3やったらショック死するかもなw
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さだけでいいならMMOやってたほうが楽しいんじゃね?
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    ヘー(´ν_.` )ソウナンダ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このキャラってアンドロイドかなにか?
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動はシームレスにできる
    しかし、戦闘後の読み込みがないとは言っていない
    でもって、エンカウント多めにしとくから
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    FF11は広いだけじゃなく、いろいろ詰まってて楽しかった。
    エリア訳ではあったけど、あの冒険はこれ以降のゲームでは全く味わえなかった。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さだけの話じゃないからなぁ。
    単にコピペやランダムの地形が広がってるだけじゃ意味ないし、
    目的地までの移動が面倒とか言い出すやつもいる。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作の広さでも結構移動がかったるかったから
    今作は更にマラソン感が酷いことになってそうだな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムのマップ移動は、いらないと思うわRDRみたいに馬とか馬車とかで目的地に移動するほうが広大なフィールドを駆け巡ってるみたいで好きだわ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界か広いだけで神ゲーならdaggerfallでもやってろよw
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    ファストトラベル使わなきゃいいだけだろw
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    こんな糞ゲー臭漂うソフトがPSで200万も売れるかよww
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUのソフトの売れ無さから推測すると
    10万すら行かなかったりして…
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5GZのスネークは潜入のプロですから鍵開けはお手のもの。どんな鍵でも開けます

    実際はハリボテの扉だらけでした

    pyの唯一デカい建物も地下のみでした

  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムはファストトラベル使いまくっても
    溢れんばかりの内容の濃さで広い世界に感じるんだよな
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは探索箇所多くて飽きないのが良かった
    ゼノブレはそういうの少なかったからなぁ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Wii Uがクソってのはどこから来ているのだろうか...
    別にゲームパッドは使ってみると思ったほど悪くないし、画質もなかなかのもんだし(画質は正直私ゲームをし始めると気にならなくなってしまうタイプなので)
    ゲームパッドにイヤホン繋いでテレビの音量0でやったり、ゲームパッドがテレビのリモコンになったり結構便利なんだけどなぁ。
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    ?馬も馬車もあっただろスカイリム。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    何言ってんたこいつ(´・ω・)?
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかゼノクロスのこの広さって、ロボットでの移動を前提にしてるだろ。
    他は人間単体での移動を前提にしてるからあの広さになるわけで。GTAVは車かな。

    結局探索の楽しさって、広いことは良いことではないんだよな。
    あくまで広さとその中身のバランスだな。
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    4年以上も開発してたんだからイベント量もけっこうなモノだと期待してるわ。
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    他ハードよりクォリティが一段と落ちるからだよ?
    それとソフトラインナップ。
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    気にならない→眼科に行こう
    パッドにイヤホン→電波弱くて部屋から出ることもできないならTVからイヤホンでいい
    パッドがリモコン→リモコン使えw
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、あのキャラグラは勘弁
    もう少し…いや、まるっきりWiiレベル あれは何とかならなかったのかよ?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道のクエストとお使いイベントで水増しするのがJRPG
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    年数=クオリティー ならFF15 トリコ先輩は神ゲーってことだな 期待してる!
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広けりゃいいってもんでもないけど、広いのもやっぱりちょっとは売りになるかな。
    でもこの少し前の記事のNo Man’s Skyの広さを見たあとじゃ・・・・。
    全然別ゲームなんだから比較するのが間違いなのかもしれないけど、広さを売りにするにはタイミングが悪かったな。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    そうだと良いな。ゼノクロ、FF15どっちもやりたいし面白けりゃ文句ない。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    <<354
    いやだって、ゲームが面白ければグラなんてどうでも良くね?そりゃ64レベルの出されたらWii U5枚くらいの瓦割りに挑戦したくなるけど。
    部屋の外でゲームをするの?どういうこと?

    テレビのリモコンなくしたんで、はい。重宝してます。はい。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    356
    おつかいならスカイリムもおなじようなミッションばかりじゃないか
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    うん、遊ぶには最高レベルのハードだ、ガジェットとして気が利いている。
    しかし、開発者がゲームを作ってみたらクソハードだったって事で、クリエーターの評判は悪い。
    特にUbiとの相性は最悪だったようだ。
    そして、、ゼノクロでコケてしまったら一生懸命作ったスタッフは可哀想と思う。
    もうさ、CM打ちまくって無料同梱版出して、3DSの妖怪・ポケモンと連動して、アミーボ(ロボの方・キャラ除く)作って値段安くしてマックとかとコラボして売り抜けるしかない状況ですわ。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    ゼノ不細工には期待してないからw
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だた広いだけの無意味な空間ほどむなしいものだぞ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    キモい安価使うなアホ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    そういうのどうでもいいから。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    WiiUよりリモコン買えよw
    部屋から出るわけじゃないんだろ?(タブコンじゃ出られないけど)
    ならTVからイヤホンと何も変わらんだろ これでもわからんか?
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    よくないよくないはっきりしないと

    ゼノ不細工には期待してないよw
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    リアルに対してバタ臭いというなら、鏡見てみろよ
    その粗末な自分自身をバタ臭いと言っている事になる
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いイヤホン持ってないし...絡まるじゃないですか....
    それよりもリモコンって別売りされてたの?はやくおしえてくださいよ。
    まあ、今となってはいらぬけど。
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    ならワイヤレスヘッドホンでも買えよwww
    リモコンの別売りも知らないって小学生か家電量販店にもいけない引きこもりなの?
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドはコレペディア埋めるために割とマラソンしてた記憶はあるな
    フィールド上を快適に高速移動するための何らかの手段は欲しいな
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これあんまり売れないぞ
    ただでさえ少ないWIIUプレイヤーに加えて
    二日後にはドラクエ10の3rdディスク販売で
    余計に買う人が少なくなる

  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    PS4でもコントローラーにイヤホン挿せるね
    別に普通のことだね
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    >まあ冷静に考えるとスカイリムの10倍の広さということは
    >作りこみに掛かる人も予算も時間も10倍になる(実際にはそれ以上)ということで


    これよこれ。
    ゲームを作ったことのない奴が勘違いする。
    何もない草原MAPを10倍にしようが100倍にしようが一日で作れるぞ。
    宝箱の設置とかもな。
    どこにコストがかかるかってのは実際に作ってる奴でないと想像できない。
    馬鹿な消費者を騙すために「何倍の広さ」という広告が使われてんだよ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広さを売りにしてるゲームは大体地雷
    広さより売りに出来る物が無いからそっちのPRしだす
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    ソフトが無さ過ぎる
    最初からサードも集めるとか行ってたのにこのザマ
    結局ファーストが適当なタイトル買い取って販売してるだけで
    サードが全然ソフト出してないじゃん
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はこのゲームをWiiUで出す意味の重要さを理解できてるなら、任天堂のIPもどんどん後に続かせてほしいな
    マリオ64に続いて箱庭アクションゲームの傑作が連発したN64みたいに
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨日はちまで豚が15万売れてGKが悔しがるって言ってた
    豚はテイルズの半分以下で満足らしい
    そっとしといてやろう
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MAPが広くなることによって一つだけ確実なことがある。それは

    プレイ時間が長くなる

    これだけは120%確実に全てのプレイヤーに訪れる現象。
    それをありがたく思うか
    忙しい人生を削る行為と考えるか
    それは人それぞれ。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ広いってことは、目的地から目的地行くのに時間がかかるようになりました!
    すごいでしょって言っているのと同じ。何がしたいのか分からない。
    むしろ、マップは前作の半分ですが、イベントは2倍入れたので
    濃さは4倍ですとか言われたほうが、圧倒的に楽しそう。
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    任天堂は64から落ちてんだけどねw
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一辺20kmと考えて端から端まで走って1時間程度。
    FF15のダスカ地方が端から端まで徒歩で1時間、かつダスカ地方は全体のざっくり10分の1程度。
    FF15の方がはるかに広いなこりゃw
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    グラフィックより中身が良いってそういうことだよなぁ
    広さで喜んでる奴はグラフィック嗜好とどう違うんだ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    全然違うがな…その2つは。
    グラってのは何も絵だけじゃねーんだぞ?
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ※『スカイリム』の10倍の可愛さ
    オープンワールドのゲームでまともなの今のところ和ゲーにないしスカイリムよりマシなら問題ないだろ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー信者が発狂し過ぎてて愉快w
    マップの広さで和ゲーに抜かれたら
    洋ゲーなんてもうなにもないもんなw
    せいぜい筋肉のオッサンキャラを持ち上げるしかないw
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    このゼノクロスがまともに見えるなら眼科に行った方がいいよ?
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    スカイリムなんて洋ゲーじゃマップが小さい方だぞw
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    何一つ勝ててないのにこのドヤ顔w
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    可愛い・・・え?
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いほど移動が面倒だからなあ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつからだろうな
    マップの広さがステータスみたいになりだしたの
    やめてほしいんだが
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性重視の豚はこんな情報不要なのにね
    グラは汚い方がいい!マップなんてどうでもいいからゲーム性!!

    ちゃんと豚は記事に反論しとけよ!
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アワコンのテイルズよりは期待だろ
    ゼノサーガ3が糞すぎただけで有能だよモノリスは
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費はスカイリムの何分の1なんですか???
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに恐らくゲーム史上最大マップのTESオンラインのマップは 約1931万平方キロメートル。
    オフライン限定ならTES2のDaggerfallが1700万平方キロメートル。
    広さだけで争ったら洋ゲーはそれこそ桁が違う。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネ顏怖すぎw
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドって広くなかったじゃねーかw
    その5倍ってどういうことだ?w
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそげー臭がしてきたぁ
    俺は買うけどさ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アワコン...泡コン...いやらしいこと?
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先ず持って本当の事を言ってるのかどうかすら疑わしい
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    泡のようにすぐ消えるコンテンツって事じゃね?w
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    桁がでかくてちょっと分からないですw
    四国が18000キロメートルだから四国の1000倍か...余計分からないッスw
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    更にそれを超えるのがno man's skyなんだよな。
    しかしあれはなんというか星を飛び越えて宇宙丸ごとだし…
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にマップの端から端まで最大200キロって事?それだけ広いお手伝いクエストゲームだと移動の時間がメインなんだろうなぁ。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    だからこそのプレイ時間が300時間ってことなんだろうな。
    更に悪寒しか沸いてこんわ。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    20キロなw
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    具体的に言うとTES2がロシアくらいで、TESOはロシアよりも広い。
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    広いと移動手段の確保が絶対になるからね
    テラリアやってて自分が最初ににやる恒例の儀式が
    端から端までの確認、ヘルベーター掘り、マップ横断鉄道の工事だし
    マインクラフトも拠点変える時はレール敷くのとセットだ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペクトラルタワーかな?
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    固定マップじゃない生成方式を含めると上限が無限になってしまうから比較にならんw
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロシアの広さ作れるならログ・ホライズンみたいにハーフガイアプロジェクトやってくんないかなw
    半分でも完全に壁の無い世界って素敵だと思う
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔がきもちわりい・・・
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    地球の表面積が約5億1000万平方キロだから直線距離で半分になるように作っても約1億2750万平方キロ必要になるんで、まだまだ足りないw
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiU<あまり大きな事言わないで…僕にそこまでの力は無いんだ…
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネグロい
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すべてのFF15を過去にする
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414
    PS2のモデルを何も工夫しないで高画質化したようなレトロさがあるだろ
    好きな人には堪らない感じなんだろう
    PS2の時にもドット絵の方が良いという人もいたでしょ?
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    大して広くなかったよな
    フィールド普通で探索箇所は少ないし
    ダンジョンは狭いし
    広かったのエルト海くらいだ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトロがどうとかの問題じゃなくて
    デザイン自体がきもいよこれ
    顔崩れてるし
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今頃WiiUってのがなぁ…w
    時代遅れだよねw
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的に言うとゼノサーガ1のモデリング以下
  • 424  名前: るる 返信する
    ユーザーの期待を高めるという意味で、いいんじゃないかな。
    ただ、高めた期待に応えられない出来になったときに悲惨な事になるけどね。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    残念だが広さならFF15の方が上と確定したよw
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムはそれ故に何百の洞窟とクエストがあるからな
    さらにすべての地域に足で踏み込める
    ただ広くて行ける道(謎壁)が決められてるようではいかんのだよ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAやってておもうけど移動が楽しくないとあまりの広さなんてマイナスにしかならない。
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESO基本料金無料になるけど刃紹介せんの?
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    モノリスは任天堂に買収されて感謝してるよ





    だって何年も何年もだらっだらだらだらしてたってちゃんと給料もらえるんだぜ?
    今時分HD大変だー(;_;)て泣いてても信者がもてはやしてくれるんだぜ?
    まあ今後仮に路頭に迷うことになったらどう思うかはわからんけど
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの為にwiiu買うのもなぁと思ってたけど和サード頑張ってんなら買ってみるか
    ただキャラデザはホント残念
    PSO2でも感じた気持ち悪さを倍にした感じだ
    あと最初のPVから抑え目かつハードなファンタジーを勝手に想像してたから、数か月後に出た戦闘中アニメ声でしっきりなしにしゃべりまくる動画が残念で残念で…
    リンク貼ってる最後のPV映像もラノベっぽいんだよな買ってみなきゃわからんが
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売前にどんなこと言ったって任天堂の時点でコケる未来しか見えない
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未来のないWiiUをこのソフトのためだけに買う気はない。
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いマップ=神ゲーならUCGOなんか超神ゲーだなビビューンだな
    砂漠移動中に一晩放置してもまだ砂漠とか神すぎる
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広けりゃいいってわけじゃないのはGTAが証明している
    スカイリムの凄さは広いマップを自由に行き来できてそこで起きるイベント、クエストを自由に楽しめる点
    そのスカイリムと比べてマップが広いってだけで誇るのはナンセンス
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければいいってもんじゃないが
    狭いよりはまし
    ただ、それだけ広いとちゃんと作り込まれているか心配だな


    買わないけどネ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広ければいいわけじゃないとかいちいちうるせーやつはゼノ買って広さだけじゃないってことを思いしれ!
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SO4みたいなキモさがある
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    そうだな!前作はゼノブレイドは広さに加えて移動が遅いからストレスもあったな!
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いのは嬉しいけど、そのマップのどの程度が侵入可能な領域なんだろう…
    まぁ買うけどWiiUも買わないとダメなんだよなぁもうちょい安くならんかね
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題はWiiUというポンコツハードで出すって事でしょ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ゼノブレイドクロスがプレイできるのはWiiUだけ



    はい、もう予約済みです。めっちゃ楽しみ!!



  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    要はどれだけギミックが散りばめられてるかって話だよな
    広さだけならコピペでいくらでも広く出来るし
    だから広さだけを第一に謳う作品は地雷率高いんだ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムより広い・・・やばいな、ダガーフォール並か
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリが悔しすぎて必死に嫉妬してるなwwww

    ゼノブレイドクロス・・・・WiiU独占


    MGS5・・・PCでもできます
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本体持ってないから完全にスルー出来れば楽なんだけど
    前作やってるとやっぱり期待しちゃうんだよな
    オープンワールドっていうが不安でもあるけど
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがPS3、PS4なら大絶賛間違いなし
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふなっしーの中の人が声優参加してるってホント?
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    ゴキブリどもが手のひら返ししてソニーのステマ費が導入されるからなwww
    まぁそういったのが嫌になったメーカーが脱Pしてるんだろうけど
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    お前みたいな煽りするヤツって絶対に買わないよねw
    口だけじゃなくちゃんと買って任天堂に貢献してあげなよw
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    マジレスすると買わないのはゴキブリだけだよ
    任信はちゃんとゲーム買ってる
    ちゃんと現実を見よう^^
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんって過疎ってくると元気取り戻すよな(´・ω・`)
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    ほとんどいないということは、つまりソニーのステマなんてアンチの妄想の中にしか存在しないということか
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    全然ソフト売れてないじゃんw
    ちゃんと買えよ〜、ぶーちゃんw
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その昔「フィールド700画面!」って広大さを売りにした
    スーパーモンキー大冒険というRPGがあってね…
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラすら買わなかったのにどの口でほざいてやがる
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせゼルダみたいにスカスカなんだろ
    広さに意味があればいいけど
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作もやたら走り回った記憶があるけど、アレの5倍広いのか…
    正直言って移動がめんどくさそうだ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セイクリッド2とおなじぐらいだな
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    神ゲーキターーーーーーー
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動がダルそうだな・・・・
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレよりスカイリムのPS4版がほしい
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーなら買うしかねーなこりゃ
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップの広さは全然売りにならんよ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけMAPて広すぎても無駄で殆ど使わない場所ばっかりになるしバランスが大事だよ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが真のPSO2
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚「だが買わぬ!」
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PVかっけええ・・・
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MAP広すぎても移動がクソ面倒だからな…
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドの移動については完全シームレスか···
    前作みたいになんちゃってオープンワールドでは無いという事か
    ニシ君が必死にゼノはオープンワールドって連呼してたけど、巨神の他の部位への移動には読み込みありという事実···
    買ってないのが丸わかりでしたね
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムなんて容量4GB足らずであの密度だからなあ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとはシナリオがクソだったら買う意味は無いがなw
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453 下ネタはやめなさい!
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    これオンラインプレイできないだろw
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    ダガーフォールは1700万平方キロメートルだから全然足りないというか比べたらこれは米粒。
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこれだけのためにUは買う気にならないや。
    だって、外付けHDD必須だしポンコツハードの癖に高いし。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あぁ、ホントにやってない奴多いんだな、と思いました
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動中に細かい顔まで見えないだろww
    てか前作は移動スピード遅すぎたから広い街で動きまわるの苦痛だったわ。
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    黒目がでかすぎるのは気にならないのかwww
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラがキモイ以外は面白そうだな
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUの壁さえなければやってみたいな
  • 481  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    “いやゼノブレも十分広かったろ。それより需要なのは密度じゃね?”
    ゼノブレやった事があるならこんなコメントしない
    Jinはエアプ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何気ないスクリーンショットからみえる現実がネガキャンになってしまう

    それが任天堂クオリティなんだよね
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SKYRIMが面白かったのは広いからじゃなくMAPに歴史とドラマがつまっていてプレイヤーを飽きさせない工夫があったからなんだけどな
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    A3BTYON6MYMMLO

    ↑こいつなら、このゲームがどんな内容でもべた褒めしてくれるだろ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、戦闘はまたネトゲっぽいやつ?
  • 487  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムも端から端まで歩く分には十分すぎるほど広かったし、ダンジョンやイベントが凄い数あったから良かったのであって、ただ広いMAPでゼノブレイド的なおだやかじゃないおつかいイベントだけあってもむしろマイナスだと思うわ。
    フィールド上をデカイモンスターが闊歩してる姿は栄えると思うけどさ
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TES2 Duggerfallの1200分の1か、大したこと無いな
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってるやつは実際ゼノブレイドやってみろよ
    広さだけじゃないからゼノは
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスすると、FF15のフィールドよりよっぽど魅力的に見える
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    ダメなところが?という冗談は置いといて
    まだ発売されていないからやってみろといわれてもね
    新品のWiiUとコレをくれるならやってみてもいいかな
    今のところ自分でお金出してまではやりたくはないというのが自分の中での評価
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    豚だがさすがにこの顔はないwwww
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    スカイリムだって街の出入りや商店の出入りでロードあるだろ
    何言ってるんだ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめてくれゴキブリ・・・
    もうこれ以上は・・・頼む・・・
    ゼノブレが白騎士以下の売り上げだった事には触れないでくれ・・・
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファントムペインの広さってどれくらいだっけ?
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    店や住居に入れるようにしないとな、そこがつまんなかった。
    あと、ドラゴンエイジ風のボンヤリ眺める戦闘デザインも今ひとつ。

    その辺をどうにかすれば、ブラッドボーンの次くらいにワールドクラスで通用するタイトルになるんじゃないかね
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう顔ってなんなんだろうな
    アニメって訳でも無いしリアルって訳でも無いし・・・ただただ気持ち悪く感じる
    ま、ゲームの中身が面白ければいいんだろうけど
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    400平方キロメートルなかったら詐欺でいいよね?
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    映像みたのか????
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    ゼノはロボット
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    酢豚でも食ってろ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘が面白いとか嘘だろ?
    戦闘が一番つまんないわ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドくらいでいいよ
    あれでも結構なマラソン感あった
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の方がまだ広そうだな。プレイ時間40〜50時間の時点で400平方キロメートルは越えてるだろう。あと、ゼノは巨大モンスターと戦えるって言ったけどFF15のタイタン(使役可能)やアダマイサイズのモンスターいるの?オープンワールドゲームはクソゲーって言ってなかったけ?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinが何を思って神ゲーと言ってるのかがわからん
    FF15は叩きまくってるのにな
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    この作品の場合、キャラデザに忠実に作ったらこんなになったってだけかと
    同じ人が絵を描いてる(多分)ゼノギアスのイラストが、まんまこの絵柄だった気がする

    個人的には、これならまだゼノブレイドののっぺり顔のほうがいいかな…
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー
    スカイリムってゼノブレの倍ぐらいは広いと思ってたけど、
    同じぐらいの広さだったんだな
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    なんかオンラインで遊べるようなこと言ってなかったか?
    PSOのようながっちり繋がるようなタイプではなさそうだが
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムはすべての建物やダンジョンに入れるけどな
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    豚「どんな情報が出ても絶対FFとキンハ叩くと決めたんだ、出来なくて死ぬ程悔しいから。」
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の好みによりけりだし、やってもいないゲームをああだこうだと批判しあっても結論なんか出るはずも無いのだから仕方ない。
    ただひとついえるのはゼノブレイドの時もそうなんだけどキャラがもう少し魅力あるキャラデザに出来ないものなのかなぁ。
    ゼノギアスやゼノサーガのコスモスの方が余程キャラ立っていると思うけど。
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が触った段階では、確かに縦に長いが横に狭い(壁がある)
    縦長の洞窟みたいな感じというか、FF13の一本道マップに近い
    この方式なら次の背景を裏読みしながら順に表示して行けば良いだけだから
    実質どこまでも広くできるとのこと
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頼むからキャラ修正してくれないかなぁ・・・
    昔のNHKの人形みたいで怖すぎるんだよ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    約束された勝利
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    修正して性能不足で動かなくなったら元も子もないだろ
    これ以上劣化させないためにもそのままで行くしかない
  • 517  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロスは多種多様で膨大な数のクエストを用意しているとのこと。
    広さは、ドロールという人型ロボットが人間の約5倍の大きさになるそして高速移動が可能なため、フィールドも必然的に大きくなった。
    キャラクターは自分好みのキャラに変更できる、ボイス.髪型.目.ホクロ.傷あとなど、数多くある。
    ドールはプレイヤーの行動範囲が広くなって移動するのがきつくなってきたなというタイミングで入手できるようなっている。
    ん?オンライン要素?ありますよ。
    高橋哲哉さんが、最終確認で最初からやり直した時のプレイ時間は300時間を超えたとのこと。
    数百時間では遊び尽くせないやり込み要素が盛りだくさんとのこと。
    今回のゼノブレイドクロスは前作と違い一本道ではなく、各地で待ち受けられるクエストをこなすことで、様々な方向に物語が展開する。
    大陸は全部で5つのロケーションを用意している。
    GamePadを使ってフィールドを六角形の集合体と管理したものの1つに触れることで、自分たちをその場に転送してくれるファストトラベルのような機能もある。
    つまりWiiUにしかできない神ゲー。
    WiiUででるから糞ゲーだろ⇦アホか何でWiiUででるから糞ゲーなのかな?????
    PVも何の情報も見てねぇ奴が何言ってんだ?ここのアホ共の情報だけで糞ゲー言ってるとか恥ずかしくて笑っちゃうわwwww
    早くゼノクロ欲しいわぁ
    ま、PS4とかキラーソフトがそんなないのがおち
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホはゼノブレイドクロスのHP見るなり今まで公開してきたPVやE3のツリーハウスライブのプレイ映像見てこい。気が変わる奴が出るはずだから
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロスは広いだけではないし、いろんな地形のマップとか崖から飛び降りたり、超巨大な敵などいてどんな風に倒せばいいんだ!?とかいう敵もいる。
    ただ野原があるわけじゃないし、野原だけと思ってる奴はPV見てないよな?
    ドールでしか行けないとこもあるし、ドールの攻撃は強力だけど、あまり精密な攻撃はできない。本作では特定の部分を破壊することで敵を弱体化させたり、それによってアイテムを入手できたりするので、いくら強力とはいえドールだけで戦い続けるのは難しいですね。必要に応じてドールから降りる必要があるとのこと。
    バランスがうまくとれてる。
    ゼノブレイドクロスの楽曲数は90曲もある。
    早く神ゲーやりたいよ?
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUにそんなスペックないやろw
    どうせ処理落ち、ガタガタなゲームになるわ。
    こんなコメントするなんてクソゲー確定やな。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってから文句言えよ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    そのためのロボットじゃん
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Wii UのバーチャルコンソールでGBAソフト「ぶらぶらドンキー」
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー確定
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作のゼノブレイドがスカイリムの二倍もある気がしないよ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔でゲームの面白さ決めるゴキブリwww
    やっぱ糞だわ
    まぁ嫉妬なんだろーけどw
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだいってマップ広いとそれだけ冒険があるし新しい発見がたくさんあって楽しいよね‥ 前作は本当に素晴らしかったから期待してる。
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    skyrimやgtaは広いだけじゃないぞ
    和ゲーはどうやっても洋ゲーに追いつけないよw

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