ゲームクリエイター「今の子供や若者は、失敗や自己責任が嫌い。アニメやゲームを作る時それを念頭に置くのは常識となっている」

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■ツイッターより










現代人は特に子供は、失敗を自己責任になるゲームが嫌いというのが現在のデザインに置いての常識になっています。ヘイトの矛先を運のせいや運営のせい、さらには仲間のせいにします。

アニメの主人公が挫折する話は受け入れられず、挫折は仲間がして主人公はほぼ万能に近い。これがトレンドなのとちょっと似ています。

ユーザーの逃げ場がどうやら必要な時代みたいです。自己責任は他者には求めるけど自分には適応させないのが現代なのです

変なの!って思うかもしれませんが、10年前くらいから、いままでヒットしたゲームを並べてデザインを比較するとそのあたりのプレイヤー嗜好の変化が見えてきたりします。



高瀬奈緒文とは - ニコニコ大百科

高瀬奈緒文とは、18禁ゲームクリエイター、シナリオライター、原案者であり、株式会社Everlastingの代表取締役。1976年12月7日生まれ。独立前は株式会社Xuse、株式会社WillPlusのブランド「ETERNAL」に在籍していた。名前は本名をもじったペンネーム。





ふーん
まあ確かに、今の日本のゲームは野暮ったいチュートリアルだらけのJRPGや
無双系を筆頭に“ヌルいゆとりゲー”ばっかり出てるよね
ゲームクリエイターに関連した画像-02




とにかくユーザーに媚びを売る
無双みたいなゲームもたまには悪くないと思うけどさ
そればっかりじゃあダメだと思うよ、僕は。
ゲームクリエイターに関連した画像-03





みんなはメタルギア5やブラッドボーンなどの“硬派な”ゲームに期待してるでしょ?
必ずしもストレスフリーなゲームが望まれているわけではないでしょうが。
やる夫 ミサワ 基本





つーか、『現代人は特に子供は、失敗を自己責任になるゲームが嫌いというのが現在のデザインに置いての常識』ってそれゲーム作ってる側の言い訳なんじゃねーの?
ていうかそれ、僕たちプレイヤーをバカにしながらゲーム作っているように聞こえるよ?
「僕たちゲームクリエイターはワガママなガキの機嫌を損ねないように気をつけながらゲームを作っているんです〜」てか?
たしかにそんなクソみたいな“常識”が本当に日本ゲーム業界でまかり通っているなら、「日本のゲームはつまらなくなった」というのは頷ける話だよ
あーあ、なんか久しぶりに胸クソが悪くなったわ〜。つれえ〜
ゲームクリエイターに関連した画像-05



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は悪くねえっ!
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ失敗しないほうがいいだろ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に昔も失敗は嫌ってたろ
    ただ忍耐力が足りなくなっただけ
    なんでも便利になったから
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはヌルいんじゃなくてバランス調整がクソ下手なだけ。ポケモンとかドラクエがいい例。
    自分で縛らなければクッソぬるい。面白いとストレスフリーは別物だがストレス溜まるようなゲーム作ってどうするよ。馬鹿か。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    責任取らな責任者みたいな屑ばかりみてきてるからねぇ…
    せめてコドモガーなんてやる前に一度大人が自身を省みて欲しいねぇ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワプロのサクセス
    運ゲー過ぎてめちゃくちゃイライラするわ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinなかなか言うな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    俺としてはああいう感じの方が好きなんだがなぁ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦国無双4ー兇鬟ソゲークソゲー連呼してたJINに言われたらおしまいよ 
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦国無双4ー兇鬟ソゲークソゲー連呼してたJINに言われたらおしまいよ 
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1げと
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高瀬さんついにここまで
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニートなのも社会のせいにするくらいだからな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲーは?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けて修行して強くなるっていう話は今ないからな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てゆうか1クリエイターがなんといおうと会社の方針で
    ゆとりゲーにさせられてんじゃないの?
    クリエイターなんていっても所詮会社の歯車なんだし
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らすぐに運営のせいにするもんな( ・ω・ )
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のガキは堪え性がないってことか
  • 19  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズオブジアビスはとても面白かったけどな。
    運営が何もしてくれないのに、運営にヘイトが向くのは計算通りみたいなこと言われてもね…
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い返せばルークはずいぶんひどい目にあったな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生の中で、
    若いうちは失敗を経験して学ぶことも必要なんだよ
    ただ社会も失敗に寛容でなくなってるのも事実
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界のことを言っているのかもしれんw
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの世界でもこんなの気を使わないといけないのかなあ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー性に関しちゃクリエイター次第で玉にも石にもなるからどうでもいいけどさ
    ゲーム性の面白さに関して言えば流行とか風潮とか一切関係無いと思うんだが
    その制約取っ払えばお前は面白いゲーム作れるんかと問いたい
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかに間違いだろ
    FPSとか自分の腕がそのまま実力を左右するジャンルだけど、明らかに昔より流行ってるし
    ソウルシリーズとかも失敗を繰り返すゲームじゃん

    こんな間違った分析してるから和ゲーは衰退してるんじゃないの?
  • 27  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりJIN意味不明だわ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初っぱなから観客0だったのに結構売れたラブラ・・・
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    だよなぁ
    RPGにしろ対戦ゲーにしろパズルゲーにしろ自分のスキルあげて
    先に進んだり難易度高いコンテンツに挑戦するのがおもしろいって
    いう感覚が時代遅れになってんだもんな
    なんつうか最近のは映画観るみたいにスムーズに進めないのが糞
    とかいわれてもなぁ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウケない理由の逃げ道を自分達でせっせと作ってるだけ
    クリエイターとは程遠い人
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ作る側に当てはまる部分もあるのでは
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性はクリエイターの一存で決められないんだからJINが言ってること的外れすぎんだろ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代人ははちまJinが嫌い
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れたからやるってのは拝金主義のソシャゲと変わらんだろ
    一番いけないのはそういうこと繰り返してそういうものを市場にはびこらせるお前たちだよ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿にしてるというより、メインに売れたゲームや購入層を分析したらそう見えただけで、この意見に違和感感じるここの住民とかはメイン層が買わないゲームも楽しめるからコア層が多いだけじゃ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ一応ゲームクリエイターではあるな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗して建て直しがきかないのが
    今の日本だからな
    オッサンの俺の若いころはの価値観で
    話されても困るわ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見ていて痛い失敗と、カイジのように全力を尽くした上での失敗は違うと思うんだ。
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう層が居るのは判るけど
    「ユーザがそうなってる」んじゃなくて「そういう層の声がデカくなってる」んじゃないの
    ネットが普及して暇で熱心なキチガイほど声がでかくなってるから
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長い3行
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >アニメの主人公が挫折する話は受け入れられず、挫折は仲間がして主人公はほぼ万能に近い。これがトレンドなのとちょっと似ています。

    つまりTOZの主人公はやっぱりロゼだったのか
    どーりで気持ち悪い位持ち上げられてる訳だわ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターなんて会社の思うがままにしか何かをつくれない操り人形だよ
    夢も希望もない
    本当にクリエイトしたいなら職人でもするしかない
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかむかつくけどJinに同意イラッとするけど
    でも子供が失敗や自己責任を避けてるってゆうか逃げてるのは本当だと思う
  • 45  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子供が自己責任を回避するってコトは
    それだけなにかのきっかけで糾弾される恐れを感じてるのかな?
    息苦しい時代なんだろうか?
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    でたー「ゆう」使いw
    幼稚園児
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいゲームを挑戦的に制作してみたり
    失敗を恐れず強くなってくゲーム会社さんに会いたいです先生
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14が未だにギスギス言われてるのも伺えるな
    あんなん練習すればチンパンでも最悪出荷できるレベルのゲームなのに
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃカセット時代と違って失敗する度に
    何らかの演出見せられるところからやり直させられたり妙なロード挟んだり

    ロードは上手く減らしているゲームもちらほらあるけどさ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※38みたいな奴が溢れているからしょうがないな
    あー言えばこー言う
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ今の日本はコネがなけりゃ失敗したあと再就職とかブラック以外にはできなそうだし?
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    でたー「ゆう」使いw
    幼稚園児二匹目ww
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに※38みたいなクズのことだなw
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、18歳以上で勝負してる業界の御方にに
    最近の子どもはこうだと豪語されてもなんだか説得力に欠けますよ。
    失敗したくない挫折したくないという感情は、人間共通のものでは?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    失敗する度にゲームの一番最初から遊ぶことになっても楽しかったよ
    まぁやることが少なかったってのもあるが
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで疲れてどうするの
    これが今のゆとりゲーマー世代を代表する迷言やな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードや移動、つまらないイベントシーンとかばっかり入れるせいだろ。
    負けることより、やり直す手間を避けたくなる。
    テイルズのボス戦に限り即リトライ可能のシステムは素晴らしいと思う。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇つぶしや気晴らしでゲームやってるって人に失敗のストレスいらないしね
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代人が失敗が嫌いなわけじゃなくて 単純にゲームが面白く進化してきただけだろ
    今昔のゲームやると普通につまんねーぞ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやってゲーム作って売上は伸びたんすか?www
    変なの!と思われるゲームが売れるんすか?www
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームでストレス溜まったり、嫌な気持ちになるなんて普通に考えてごめんだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この理論だと、デモンズもダークソウルもヒットしなくない?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※57
    ゲームだろうが他の遊びだろう楽しくて夢中にやるもんは疲れるもんじゃね
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供や若者と言う前にあんたら作り手もだろ?
    クリエイターならそれ逆手にとんな
    似たのようなのばっかり作っておいて偉そうにふいてんじゃないよ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>現代人は特に子供は、失敗を自己責任になるゲームが嫌いというのが現在のデザインに置いての常識になっています。ヘイトの矛先を運のせいや運営のせい、さらには仲間のせいにします。

    FF14のことか
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗を嫌うのは失敗を徹底的に叩く今の風潮があるからじゃないかね
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいから潰れろよ
    糞アフィ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    けどやっぱり楽しくて続けられるのが理想のゲームだとおもうがな
    ストレス感じたらそく辞める、手出さないゲーマー気取りのただのクズが増えたのは確か
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメの主人公が挫折して嫌なのは

    1、それまで自分がやって来たことを忘れたかのような発言、行動をとる
    2、その場の空気を読まずにトンデモ発言をする
    3、勝手に突っ走って勝手に転んで勝手に挫折
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    パズドラだろ馬鹿w
    侘び石よこせや
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは挫折を繰り返すゲームじゃねーか 何言ってんだこいつ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもろいこと考える人が上にいるのでなくて金勘定の得意な奴が出世してるってのが如実に表れてる発言だと思うよ
    マーケティング担当とかいうカスが言うようなことを代表取締役が垂れ流してるんだもん
    世にないものを生み出そうとするのに市場調査してどうする気ですかね
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前提として主人公万能を置くのはやめろいい加減にしろ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    つまりシナリオと
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンはバトル系施設までたどり着いたら挫折しかないぞ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、挫折の繰り返しがメインな音ゲーマーはレアなのか。
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって失敗したら終わりじゃん日本は
    このクリエイターもまた被害者という訳か
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にそういう展開で面白くなるゲームが少ないから
    無駄なことやらされてると感じさせるクリエイターが多すぎる
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発言の一部分を抜き出して叩く
    マスゴミみたいなことするんだな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    割合的に言えばレアの部類だなw
  • 82  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗を恐れない心があるからテイルズは日々進化を続けるんですね
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トンデモなシナリオを批判されるのはユーザーの許容力がないからだって言われてもねえ…
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どき、努力や根性なんて流行らないからな
    ましてや遊びの世界だ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだと一部だけを抜粋してるから誤解されやすくなってるけど
    元はゲームにおけるランダム要素について語ってて
    本人はランダム要素を完全に省いたゲームを作ってる
    意図的に省かれたみたいだけど
    ここに載せられてるツイートの1つ目と2つ目の間では
    ブシロードのカードゲームを例に敗北の理由を
    「運が悪かった」ことにできるメリットを書いてるよ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか誰だよ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高森さんの話はよく聞くわ、今の時代あまり厳しめにすると直ぐクレーム来たりするって
    だが、それでお前が胸糞悪くなるってなんなのさ?
    JInてめぇのほうが人ムカつかせてる存在なの解って煽ってんのか?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社だって馬鹿じゃないから
    アンケ等からユーザーが要求するものを追求した結果こうなった、か
    進化論に通じるものがあるな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ、失敗する話だろうが成功する話だろうが責任転嫁の話だろうが俺TUEEEの話だろうが問題ない
    いくらライト向け又は硬派向けでもつまらないなら意味がない
    娯楽ってそういうものでしょ?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAパートがクールやね
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメに関してはそう思う
    万能主人公に、それにほど遠い遠い奴等がどうやって感情移入してるんだろう
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    一つはチームスポーツをしない奴が増えたのもあるだろう。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINがゲーム業界ディスっても自虐にしかなんねーよ
    生誕祭まだかよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうゆうのが売れるって最近やっとわかったってだけやろ
    そんなん昔のゲームも今のストーリーデザインでやってたらもっとうれたんちゃう?

    人間って生まれた時が俺TSUEEマックスで年をとって困難にあうほど自尊心が削られていくんやで
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    はい、思考停止
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    遊びからちょっとがんばると成功するっていう体験を積み重ねていくもんじゃないんすかね
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンで急所なくせといっているようなものかな
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    妖怪ウォッチ→ 妖怪のせい
    なるほど

    岩田→他社のせい
    イワッチはもっと子供に人気が出てもいいね


  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中を憂いたって流れが変わるわけ無いんだよなあ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり教育大失敗
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これは運ゲーって叩かれてるわけだし
    任天堂のゲームのコンセプトのひとつは失敗の理由が自分にあるとわかることだけど
    別にそのあたりで叩かれて無いから、単にゲームデザインの稚拙さが原因だと思う
    ゲームシステム上ユーザーにかけるストレスのコントロールが下手だから
    シナリオでまでストレスをかけられるのが嫌なんじゃないかなあ
    昔のゲームはシステムがシンプルだったからあまりストレスはかからなかったし
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの仕様は解らんが、それ以外は否定のしようかない明白な事実だなあ。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7って今の時代だったら売れなかったのかね?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメに限ってはそうとも言えないだろ。
    糞みたいに多忙で一瞬で過ぎる製作サイドの一週間と視聴者側の一週間を同じように
    とらえて話のスケジュール組まれても楽しく見れないってだけのこと。
    挫折しようが鬱ろうが勝手だけどその流れを4週予定で組まれたら、その番組は
    一ヶ月間は見ていても不快になるだけっていうそのリアルでの時間の長さに気づいて欲しい。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    そもそも感情移入なんてしない
    あくまで鑑賞者として楽しむ
    ならば泥臭い奴より万能良血キャラの方がよっぽど楽しいのは自明
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinざまあああwwwww
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    アムロとシンジは自問自答してるし
    俺ツエー系の話で人気あったのってDBくらいじゃね
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    いくら小さな成功を積み重ねても最後には負けるって分かりきってるからね
    無意味だよ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    思考停止?
    何が面白いのか?それを常に考え続けることがクリエーターの仕事だろ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル買って難しい!ってクレーム入れるくらいだからな
    頭がおかしいとしか思えない
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってる側もプレイする側もゆとり世代
    そういう事なんだろ?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinはそのヌルゲーすら満足にクリア出来ない模様w
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    バブル崩壊前後世代→ みんな凄いのになんで俺だけ・・うわあああ系の話がウケた?

    生まれながらに不況世代→ 俺は悪くない!そもそも社会が悪いし系の話がウケる?

    こんな感じ?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れねぇんだからしょうがねぇだろ
    遊びですげぇゲーム作れる海外さんとは違うんだよ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部下の手柄は上司のもの、上司の失敗は部下の責任
    なんて名セリフもあるぐらいだから何も若者だけじゃないぞ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿みたいに叩いてる連中がいるからな
    そりゃ作り手も及び腰になるわ

    そうだよゲハっていうゴミクズ共に言ってんだよ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム屋は失敗したら直接的に経営に影響するから
    余計なリスクはとことん避けてるってだけの話よね
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか偉そうになにか分析できるほどゲーム業界の本流に関わってねーだろこの人w
    PCゲーム市場の紙芝居屋じゃねーかよw あんなんゲームと呼ぶのはどうかと思うわ、デジタル紙芝居やろ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双を「主人公が無双できるゲーム」だと言う勘違いは
    やらず嫌いのニワカゲーマーに多い
    難易度修羅で心バキバキに折られろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEが突然出てきて、失敗したらゲームオーバー
    なんていうゲームは、確かにやりたくないわ。
    バイオハザード6とかね。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    考えた結果がこれだろ
    ユーザーにとってなにが面白いのか? そしてどうすれば売り上げが伸びやすくなるのか?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    幼稚園児お前じゃんバカか
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが求めるものは難しいから作れません
    金が無いから、時間が無いから作れません
    こういうゲームで満足してねという押し付け
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声の大きい奴の意見は無視しろ
    役に立つことなぞまったくない
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近似たようなゲームジャンルばかりだし
    ただ単に既存ユーザーが飽きて離れて糞客が残っただけ
    コピペで有名なコンテンツの一生と似てるね
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーは、例外無く仮想と現実の区別が出来ていないと思ってるのか?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※欄にもゆとりがわんさかw
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供なんて社会の鏡みたいなものだからな
    いつの時代も、生きるための処世術を大人から学ぶのだろう
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双って温いのか?
    2だと弓兵にすぐ殺されたりして結構難しかったが
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「失敗や自己責任が嫌い」って、まんま今の日本のゲームメーカーの事じゃん。
    だから金儲け主義のソシャゲーに偏るんだろ。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で1度失敗したら死ぬのは事実だし
    どんどん硬直化していこうぜ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか豚が正論言ってる!
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上でモンハンは云々言ってる人いるけど、あれは先に進めない!となったらマルチで寄生&フルボッコっていう逃げ道があったからウケたってのもあると思う
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうちょっと分かりやすい例とか出して
    くれないとにわかはピンとこないんだけど
    キャプテン翼みたいな事かいな・・・
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その理論だと昔のリメイクや洋ゲーは全く売れないはずなんだが
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃどういうのが売れてるか調査分析したらそうなってんだから
    商売として組み込まないわけにはいかんわな
    慈善事業やってんじゃないんだし
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のマリオは何度か死ぬと無敵アイテムが出てくるんだよな
    あれはマジでどうかと思うわ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真のクズ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームそんなに温いか?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり親善大使様のあの言動は世相を反映させた結果ってわけか


    親善大使様のお力で街崩壊!
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    お前みたいなトンチンカンな発言を恐れない奴が必要だよ
    おとといきやがれ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃ文句言うならゲーム作るのやめロッテ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのリトライ地獄はマジ勘弁
    俺はTAS動画作ってるんじゃねーつうの
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のアニメの主人公は俺ツエーじゃないと
    受け入れられないのか

    じゃあ昔の大ヒットアニメは主人公が挫折するのが多いのかな?

    北斗の拳→俺ツエー
    魁!男塾→俺ツエー
    ドラゴンボール→俺ツエー
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけど、
    いまだに「はい、思考停止」なんて使うやついるんだ…。
    (逆に頭が止まってる気が)
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    本当ソレ。
    今の主流はむしろ失敗も前提で重要視されるのはトライアンドエラーだろう。
    これをいかに快適に行えるか。失敗を繰り返して成功へ導く。
    デモンズとかは凄く難易度高いのにそれが良くて評価につながってる。
  • 149  名前: 信者Pさん 返信する
    続編に無理に新しいシステムを入れなくていい(´・ω・`)
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力の成果を金で買えるソシャゲー最高やな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己責任好きだろ
    一番人気のパズドラは失敗するとスタミナ無駄になるよ?
    売れないゲーム作ってる奴に聞いてもなあ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「そういうゲームが多くなったのは現代の子供のせい、親のせい」
    お前も同じこと言ってるよね
    そもそもソシャゲなんかもそうだけど、求められているからそういうゲームが増えたわけだからさ
    常に多数派が主流なわけで、それに苦言を呈するようになると「老害」と呼ばれるようになる
    老害=間違ってるってわけじゃないけどね、主流じゃないだけで
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ単に重厚なシナリオを書ける人材が払底しているだけだ。
    主人公の挫折の必然性を描ききれていない。
    主人公が感じている苦悩苦しみを描ききれていない。
    共感させることができないただの苦しみにしかなっていない。

    というか「ヘイトの矛先」って言葉からこの人の人間観の浅さがにおってくる。
    ネットによって顕在化しただけで昔から潜在的にあったことでしょ。この顕在化したものに「うるせえ!」って言いたいだけのことを「分析」っていう言葉で濁しているだけ。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームだってクリア出来なければ
    「このクソメーカー!」って他者のせいにしてぶち切れるやつはいたよ
    最悪「お前が横であーだこーだ言うからミスったんだ!」とまで言いだすやつもいた
    その昔のユーザーは皆難易度の高いゲームを喜びながら遊んでいたなんてのは幻想だよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前半は若干同意だけど、ゲームは別なんじゃね?
    手軽に快楽物資ドバーをもとめるスマホゲー層と子供を一緒くたにしてるだけだろ。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなキリトにしておけばOK
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことより微妙に日本語おかしい気がするの俺だけ?俺が頭悪すぎなのか?
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ヘイトの矛先を運のせいや運営のせい
    いや明らかに確率が狂ってたり斜め上の対応をする運営はそりゃ嫌がられるだろ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなでスペランカーが本流なんだろ。
    艦コレの場合は運営がクソでアカウント流出で挫折だっけ?難易度高過ぎ。
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のアニメやゲーム業界に辛辣な意見言える俺かっけー
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供は関係ないな。俺もオッさんだけど無意味な挫折やダラダラとした苦悩が演出されるアニメや漫画は嫌いだよ。
    それは単に、演出が下手なせいではなかろうか。よく言われる「万能主人公」も、勿論本当に万能なのは少ない。
    戦闘では負けなし、とかあまり負けない、くらいなもんで、人間関係だとか進路などでは苦悩したりすることの方が多い。

    そもそも、ガンダムのアムロだって14歳で初めてMSに乗ってからほぼ負けなしの無敵主人公だよね。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメの主人公が挫折するのはよくあるけどなあ
    エヴァもだし、まどかもだし、
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双がゆとりゲーって呂布の前でも言えんの?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつには一言言いたい

    アセリアの人気を受けて製作した、なるかなの万能系主人公は受け入れられましたか(小声)
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前無職じゃん
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運や運営のせいにするようなゲーム作ってる時点で駄目だということに気づけ無能
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    才色兼備の最強主人公がハーレム作るアニメ見て楽しいか?
    その主人公がちょっと悩んだとかですら全く面白くない、近いとこだとSAOなんかいい例でしょ、なにも面白くない
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はゲームって出せば大抵売れたから制作側もそういうことを無視してただけ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザが不快に思うのは、シナリオや演出がクソだからだろ
    ドラクエ5のシナリオとか今でも受けるだろ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金儲けのことばっかり考えてクソのソシャゲーを乱発している今の
    ゲーム会社にどうこう言われる筋合いはないわ。

    責任逃れで逃げた馬場Pに言ってやれよ...
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    「ゆう」使い三匹目
    小学1年生から国語をやり直した方がいいヤツも増えたよな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    北斗はサウザーとカイオウと水に3回も負けて挫折しまくりじゃねえか
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルレッドたそ〜
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソみたいなのは受けんというわけか
    ダクソ1とかトロフィーから推測すると牛頭デーモン倒せたユーザが買ったユーザ中2割も行かなかったらしいし・・・
    正直話題性で売れただけで満足度は低いのかもな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    ファミコン黎明期なんて「今TVゲームが売れるから皆とりあえずてきとーに作って売れ」
    だったんやで・・・
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔→新作出たからとりあえず買う
    今→クソゲー掴みたくないから評価見て買う
    最近の子どもがーとかより、こっちのほうが影響大きいと思います
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    あんなに名作ゲームなのに
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ艦これの話じゃねーの
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンボールだって悟空何度も負けてるし死んでるし
    最終的に勝つってのと俺ツエーは=じゃない
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度が云々の問題じゃない
    つまらん作品は売れないってだけ
    作品の方向性がしっかり定まってるなら
    硬派だろうが軟派だろうが売れるよ
    適当なゲームバランスのゲームは難易度関係なく売れない
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ失敗を一番恐れてるのは作る側だわな
    こぞってトレンドを後追いしてんだもん、そりゃ業界廃れるわ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいねjin
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    MHの訓練所、闘技大会は いつになったら、リトライ、リスタート付くんだよ

    失敗しまくり、やり直させまくりしたいんなら
    快適にそれが出来るようにしとけダボがっ

  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CC2て会社にそんな奴居たぞ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    昔はつまらなくてもある程度売れてたんだよな
    お試しも何も無くパッケージとかで判断するしかない
    そしてクソゲーだったとしても買った以上は遊ばないと勿体ないからやりこんでただけ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ド正論
    俺も逃げ腰だわ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分自身が闘うより、闘技奴隷の死闘を眺めてるほうがよっぽど楽しいってのは、2000年以上経っても変わらんという、ね
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    「ゆう」は国語学界にも現代日本語として容認していこうって説もあるんだが。
  • 189  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負ける=挫折だけじゃ無いんですからね
    勝ったけど誰も救えなかったって挫折が
    あるんですからね
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今じゃなくて昔からそうだろ。
    戦前の江戸川乱歩の少年探偵団、昭和の仮面ライダー
    子供や若者は無敵のヒーローが好きなんだから。

    あとシステム回りや運要素での失敗をプレイヤーの自己責任
    にするのはおかしい
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己責任を伴うゲームが嫌い
    ならなんでモンハンが売れるの?ポケモンが売れるの?クエスト失敗や対戦で負けることに自己責任がついてくるゲームなのに
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まどマギ「せやな」
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から失敗を他にぶつける奴は居たけどな
    キーボード壊すだけで済んだのが今はAmazon評価に特攻ってのがそういう奴らのトレンドってだけ
    操作をし辛くしたり見づらくして難易度をコントロールするようなアホなゲームデザインは減ってきてるとは思う
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    的外れなコメ多いね
    ソース確認する癖つけたら?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルドアームズもそんな事言って没落したな
    あれはそこから〜だから今は女の子向けに作った方が熱い、とまで言ってたけど
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺ツエーだけじゃつまらんでしょ
    キリトさんでさえ色々失敗してる
    この人が指してる作品はどれ?
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗するリスクが減った分、得られる達成感も失われ、結果的にゲームがつまらなくなった。
    ゲームはしょせん遊び、金が儲かるわけでも賢くなるわけでもない。だからこそ達成感やカタルシスがその価値を決める。
    今の子が達成感を求めていないとは思わない。メーカーが勝手にハードルを下げ、バランスの追求を放棄しているように見える。事実、かなりハードルの高い海外のゲームが高評価を得て固定ファンもついている。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局「失敗を自己責任になるゲームが嫌い」な奴の声だけがでかいだけじゃねーの?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また恣意的に文章抜き出してほんすじとはかけはなれたところで叩いてる…

    ちゃんと元のところの伝えたかった文章載せろよdb
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    概ね同意できる意見
    ただ若い世代ってところは違うな
    おっさん達も忍耐力なくなってきたんだよ
    現代社会は時間がないからね
    時間がない中で効率的に進めたいから世代とか関係なくゆとり仕様を好んでる
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上で書いてる人いるけど
    ここ10年でトップクラスのヒットのモンハンは
    個人の失敗がはっきり出るし誰にでも楽にクリア出来るゲームでもないよね
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアって硬派だったのか...
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    今世界で一番流行ってるLoLはまさに運営や仲間のせいにされてるゲームの一つだと思う。
    その前までPCゲーってブリザードとVALVEの独壇場だったのに、最初にRTSの客をファン作成のMODに奪われて、それからWoW(MMORPG)の客まで奪われた。
    ついにはFPSの客まで奪ってる。
    FPS自体の流行も一人用からデスマッチ、デスマッチからチームデスマッチ(あるいは他のチームゲーム)、COOPとだんだん個人の責任が緩くなる方に流行が変化してる。
  • 205  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公挫折型アニメが減ったことは確かだね。
    そういうので面白いの結構あったのに。
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーもアナログカードゲームも10万のダメ人間しかやってない事になりますがそれは
    あるいはダメ人間が十万以上軽く居る事になりますがそれは
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    書こうと思ったら既に書かれてた
    子供とおっさんだな
    格ゲ系の板でも負けて騒ぐ見苦しいおっさん臭そうなコメントをよく見る
    なんつーか尊大な馬鹿が増えた
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗ってのは足踏みだからな。それだけ忙しくあってるんだろ。
    失敗しても得る物が0じゃないシステムなら、それほど嫌われないだろ。
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構分かる気がする、最近のアニメ・ゲームだと無双するキャラは好まれるがうじうじしたのやネガティブ思考は嫌われてるし
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>アニメの主人公が挫折する話は受け入れられず、挫折は仲間がして主人公はほぼ万能に近い。これがトレンドなのとちょっと似ています。

    主人公が挫折する、努力するの作品が
    嫌われるようになったのはお前らのせいだよ
    だって女に媚びている、男をバカにしているのがバレバレだからな
    男性を自省させようと洗脳しているのが見え見えなんだよ
    ワンピースとかはじめの一歩とかヴィンランドサガとか
    主人公が挫折、努力している作品でも人気作品は多いだろ
    なぜならそれらは男主人公がカッコいいし
    男主人公を女々しく自省させたりしないからだ
    主人公無双の作品が増えたのは
    お前らみたいなクソフェミニストシナリオライターが男性をヘタレに
    洗脳しようとしていることにプレイヤーが気付いたから淘汰されたんだよ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>アニメの主人公が挫折する話は受け入れられず、挫折は仲間がして主人公はほぼ万能に近い。これがトレンドなのとちょっと似ています。 

    主人公が挫折する、努力するの作品が
    嫌われるようになったのはお前らのせいだよ
    だって女に媚びている、男をバカにしているのがバレバレだからな
    男性を自省させようと洗脳しているのが見え見えなんだよ
    ワンピースとかはじめの一歩とかヴィンランドサガとか
    主人公が挫折、努力している作品でも人気作品は多いだろ
    なぜならそれらは男主人公がカッコいいし
    男主人公を女々しく自省させたりしないからだ
    主人公無双の作品が増えたのは
    お前らみたいなクソフェミニストシナリオライターが男性をヘタレに
    洗脳しようとしていることにプレイヤーが気付いたから淘汰されたんだよ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公挫折→復活はテンプレで今でも多いでしょ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大ヒットしてる作品は失敗も挫折もしてるやつが多いけどな。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人は子供のせいにしてるの?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今のアニメや漫画の流れを見るとよくわかるなぁこれ
    主人公がちょっと挫折しても即解決するのに、仲間はうじうじうさせて伸ばす
    ゲームもそう、ゲームで努力せず万能になりたいっていう願望を叶えたいんだろうね
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文明の発展により自己の欲求は叶って当然、そうでなければ外部に問題があると考える
    傲慢の原罪に蝕まれている
    都市化の弊害
    人類よ悔い改めよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社会的に子孫を残せない野郎達が、ギャルゲや工口ゲしまくってんだろ。
    そりゃ、挫折はいやだわW
    生物として自分の遺伝子を残せないっていう究極の挫折を味わってるんだからなW
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinが正論言っててムカつくわ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    硬派なんてのはおっさん向けだよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    挫折云々は作り手がきちんと物語を書けないからなんじゃ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗や自己責任を極端に嫌ってことさら中立を装うんだよな
    そんでそれは子供だけにとどまらない
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何このクソ抽出
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界の考えるヒットの法則はつまらなすぎて駄目
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公挫折の理由が主人公自身の能力に起因してない
    恩師が乙ったりヒロインや仲間が洗脳されたり悪堕ちしたり
    俺は無力だ・・orzをやる主人公も選ばれた血の持ち主だったりしてチート
    ヒロインと思ってた()のに途中離脱するというのもあったり
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作る方の言い訳ってのはあると思うわ
    というかヒットしたゲームで傾向がわかるとか言ってるけど
    そういうタイプのゲームに力入れて制作してるだけでしょ

    売れたゲームを真似るのは常套手段かもしれないが
    それを他人のせいに・・・ってそういうことか
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の主旨は「艦これにおける運要素は演出の一部」ってことだけどな
    「今の時代はヌルゲー作らないとダメ!」とか主張してるわけじゃなので勘違いしないよう
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >現代人は特に子供は、失敗を自己責任になるゲームが嫌いというのが現在のデザインに置いての常識になっています。

    こいつの脳内設定を業界の常識と置き換えるのはやめてほしい
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinは糞まで読んだ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ISで主人公一夏の勝手のせいでミッション失敗したのを
    全部箒のせいにされてたのは滅茶苦茶叩かれていたと思うがこんなん受け入れられてると思うか?
    IS自体がクソっていうのは無しな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーとラノベのことを言ってるんだろうが全然違うな
    そう思い込んでるだけ
    実際はクソゲーもラノベも子供に売れてないし買ってるのは一部のおっさん
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    珍しくjinの意見がまとも
    jinなのかバイトなのか知らないがw
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズとかちゃんと自己責任になるゲームが評価されてる現実
    もう失敗させないデザインは古くて飽きられてるんだよなぁ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手が批判や責任逃れのためにアンパイで緩いの作ってるの間違いじゃね?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    aaがすべてを物語ってんな
    このクリエイターの説に一理あるという事を
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限った話じゃないが、極端に失敗を嫌うってのはあると思う
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    でもSAOとかノゲノラってそういうものなんじゃないの?

    あと任天堂関係はゲームオーバーを回避するギミックが顕著なきがする
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限れば、マンネリ化しすぎて手の内見透かされてるんじゃねえの。
    ゲームなんてリターンが知れてるのに、そんなものにリスク(手間隙)を費やすのはただの無知ではないか。
    ゲームに回せる暇の少ないいまの人間にとって、
    ゲームってのはネットで最善手調べてリスク局限してさっさと終わらせるものになってるだろ?

    漫画や小説の主人公が自己責任とか嫌って何もしないのが好まれる?
    そりゃハーレムものの読みすぎだよ。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    責任取りたくないのは作ってる側じゃねーの?
    客に責任転嫁してるだけじゃん
    こうなったら終わりだな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンとかその対極にあるような気がするが。
    いったいどのゲームのどんな部分を言ってるのか
    はっきりしてくれないとよくわからんね。

    まさかスマホゲーのこととかじゃないよねw
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    そうじゃなくても俺TUEE流行ってるからなあ

    関係ないけどテイルズの今作とまどマギってなんか似てる気がするのにどうしてこんなに評価違うんやろね
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイマスアニメの初ライブに出る話で、すんなり成功するのを見て、時代が変わったと確信した
    失敗したり苦悩するアイドルなんていらんかったんや、トントン拍子で成功するアイドルが求められてるんや
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINちゃんが珍しく格好いいこと言ってると聞いて
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽な失敗ではなくきちんと理由が求められるようになっただけ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメでもゲームでも挫折したり失敗したりすると誰得シリアスとか言い出すから時代は変わったと思った
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    一方ラブライブは1期でライブ失敗(2回)、2期ではサザエさん方式無しの現実を突きつけられた

    うーん、やっぱ作家の手腕よなあ…
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今のゲームのチュートリアルの接待感は異常www
    ユーザー舐めてるというか、バカだと思ってるよね明らかにwww
    こういうところが、ゆとり仕様っていわれるんだろうなぁ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    ゲームって基本面倒くささを楽しむものだからね
    それが多くの人に合わなくはなってるとは思うけど
    最善手なぞるのはただの作業
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    それは単にシリアスが嫌と言うよりも
    どうせ解決したりうまくいくのが目に見えていて予定調和なのが嫌われたり、
    終盤を盛り上げるためだけにいきなりシリアス展開にすることへの批判も少なからずあると思う
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    先週の見た?
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完璧な人間のサクセスストーリーが好まれる時代なのは確定的明らか
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを逆手に取ったゲームシステムにすりゃいいだけじゃんww
    地雷だと思われる育成が後半でガチなんて比べ物にならないとか前例作れよ
    そうすりゃいろんなキャラメイクに手出すようになるだろw
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに249みたいな人間が増えた
    シリアスは気分が悪いからみたくないんだろうな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双も難易度上げれば結構シビアになるけどね
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS初期のように、失敗を恐れずに作りたいゲームが形になっているのであれば
    今のような状態にはなっていないと思うのだが・・・。
    (フリーソフトが氾濫してるから、まあ昔とそんなに変わってないのかもしれんけど)
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度あるようで鉄板構成しか通用しないバランスのゲームとかあるよねw
    戦略とか行動パターン以前にもうジョブとレベルだけで決まってしまうみたいな
  • 257  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少年ジャンプぐらいしか読まなかった層がネットやり始めたせいだよ
    あいつらおとなしくワンピでも読んでりゃいいのに
    ほんとにちょこっとだけ精神年齢上をターゲットにした作品見てギャーギャー騒ぎ出すから
    悟空とかルフィとかさ、血統覚醒勝利するチートヒーローものだけ一生見てりゃいいのに
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に子どもが努力嫌いなのか?
    電車内で見た子供とか妖怪ウォッチのムック?にこれでもかと付箋張って読み込んでたぜ
    子供のゲームに対するひたむきさは失われてない

    むしろ時間の少ない大人が購買層の多くを占めるようになったから、時間を掛けずに進めるゲーム=ヌルゲーが出たんじゃねーの
    つまり大人を購買ターゲットに選らんでるのが原因だべ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    それがゲームバランスとれてると思うのか?
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    緩急のない物語なんて何が面白いのかわからんわ
    箱庭でキャラがキャッキャウフフしてるのを見てれば満足てのが今の流行か
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大昔のハリウッド映画
    マッチョな奴、もしくはすげえ天才が苦難の末何らかの問題を解決。

    昔のハリウッド映画
    ひ弱な奴や能力のない奴が努力の末成功、アメリカンドリーム!

    今のハリウッド映画
    ナードがクモに噛まれてジョックを虐殺できるほどのパワーを得る。能力練習シーンは短く、もしくはカット。

    こんなイメージ。
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームって、相手の攻撃力が強すぎて、必ず敗北になる戦闘シーンとかないの?
    ゆるゲーも大好きだけどさ。
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    「それは君の夢だよ」



  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラノベとかこの特に傾向強いよな。
    キリトさんとかお兄様とかが正にそれ。
    それが大人気なんだから作る側がその方向性に傾くのも仕方ないとは思う。
    ただ今の時代に挫折する主人公は受けないかも知れんが、昔からそういう傾向にはあったよな。主人公補正って奴。
    主人公は良血統の天才で、挫折からの成長をさせるならサブキャラがいいってのはダイの大冒険のダイとポップでよくわかる。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間自分に無いものを求めるのは昔から変わらんよ
    今は自分で努力するより楽な方法で代用品を手に入れられる時代だからな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんかいのjinは本心でこれ言ってんのか
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗がストレスになるのは失敗の経験無さ過ぎて耐性が無いか
    失敗の経験多過ぎて再浮上してくるかだろう
    軟弱なガキとしみったれたおっさんが悪い
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう、ずっと前から気になってたイジケたサヨク思考の塊のような主人公に辟易としてた。十兵衛ちゃんとかもう見てられないほど酷い。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    だけどそれは何もやってないって事だから。その他大勢いてもいなくてもどうでも良い存在。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    日本のゲームってそんなものが多いとは言えないだろ

    そもそもFPSは日本産は少ないし、負けたら苛つくガキは実際多いだろ。

    FPSをやってる日本のクソガキなんて暴言吐きまくりの下品なやつらばっかだぞ?

    ゲームの話だけじゃなくてプレイヤーの質が落ちてるって話でもあると思うんだがな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    捕獲率を上げるスキルやら好みの食べ物で確率が上がるとは言え絶対ではなく
    倒した後仲間になるかならないかなんてもう確率だけの問題だけど
    うちの子もそれでもめげずに何回もチャレンジして楽しんでるけどな
    今の子供だって目の前に人参ぶら下げたらちゃんと走るよ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これのレア艦堀なんてまさしくただの作業
    ゲームとしての楽しみはカード集めの充足のみ
    資源というゲーム内通貨を稼いで積み上げて消費する作業。
    その過程で食いつぶされている「リアルに価値あるもの」、それは時間。

    これを「うまいバランス」「リスクマネジメント」とか言われてもな。
    ただの、時間を延々食いつぶす作業だよ?
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにそういう方向性もあるのかもしれないが
    日本人全体に、かつてほど余裕がなくなってると思うんだよね
    そんな中ゲームや仮想世界の中でも苦労したり、鬱ストーリーみたいとは思わないだろう
    一時期アニメでも鬱っぽいシナリオが流行ったが、それも終わったし
    ゲームを買うお客さんはお金を払ってるという事実を忘れてはいけないと思う
    単純に若者にレッテル貼って批判するだけで終わらせ、その先にあるものを見ないのなら
    業界の衰退は「人のせい」にした「自己責任」であると言えるのではないだろうか
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    だからどうしたんだ??
    もしかしてハッシュタグが艦これだったから、これは艦これに対して言われてると勘違いしてんの?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってる事は合ってる
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロスアンジュおもしれ〜
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言いたいことはわかるけど売れ線ばかり狙っていたら先細りになる一方だろ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    角川のゲーム部門の人はなんでクソしか出してないのにゲーム業界を語ってしまうの?
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行り廃りはありものだから別にいいけど
    一本ヒット作が出るとみんな横並びで似たようなのを作り出すのがな…
    大概ヒットしたやつより中身も人気も劣るし…
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    は?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーとかやってるやつは特に当てはまってるだろコレ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりいつまでもゲームをしている奴は精神が完全に子どもだってことを
    クリエーター自身が言っているようなものじゃんwww
    お前ら中年童貞ニート涙目wwww
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キリトさん割と本編で負けてるんだけどな
    なお、嫁はほぼ無敗(マザロザの1敗だけ)の模様
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子供や若者のせいで
    俺の素晴らしいゲームが不当に低く評価された

    というヘイトのおしつけですか?
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    アレ。抜粋されてる部分しか読んでないのか?
    刃が頭に貼ってるのは艦これを褒めてるらしい長い文章の一部だけだよ。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のソフトのことを言ってるやつも相当あほだね。

    あれは全年齢対象に作ってある。マリオなんかだと幼稚園生だって遊ぶ。
    だから最初の面が簡単なのとかは当たり前。
    小学校高学年くらいでクリアーできるように考えてあるだろうから、
    何十年もゲームしてきたいい大人が3日でクリアーできたとしても全然不思議じゃない。
    そのためにいろいろなやりこみ要素をいれてきている。
    普通の人が3日ですべてのやりこみ要素を達成できるならたしかにヌルゲーだろうけど、
    絶対そんなことないだろw
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンみたいな事をしろと?
    御冗談をww
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう記事で被害者意識持っちゃうやつはホントダメ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    この発言者はそれを危惧してるんじゃない?
    海外のインディー文化みたいに、チャレンジャーが少なくなってる。
    それは、売れ筋にしか金を出せない(出さない、じゃなく)業界もヤバい。
    一度コケれば次のゲームを出せないから。
    DMMみたいな儲けてる企業がコア層向けのゲームを開発するのは想像しづらいし、
    せめて国内で百万台売れたPS4でそういったゲームが、ハード持ってる奴は必携レベルで爆発的にヒットすれば……
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にアニメや漫画の主人公挫折が少なくなったのは、最近の勘違いグロ思考で「主人公挫折」→「仲間・その他大勢からの過剰なまでの責任追及」→「その追求から支えてくれた仲間もそのせいで死亡とか被害かぶって主人公鬱」なやりすぎのパターンにするからじゃね?
    昔だと「主人公挫折」→「落ち込んでる主人公を仲間が励ましす」→「主人公修行して覚醒」→「励ましてくれた仲間のピンチに復帰登場」って王道なパターンだったから胸圧だったわけで。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺つえーで円盤売れてる竿とお兄さまだけどアニメの円盤ってガキが買えるわけねーやん
    つまりこういうの支持してる層っておっさんが多いんだろ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    コレクション要素のあるレア艦は仕方ないとして
    特定の艦が出るか出ないだけで艦隊の開放やら任務が消化できないって仕様は
    地味に鬼だと思ったわ
    川内待ってるまでに何回那珂ちゃん出るんだよみたいな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーこそクソゲーの最たるものじゃねーか
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抜粋された記事で判断してる人って作為的なマスコミやまとめサイトに簡単に扇動されちゃうんだろうな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はリスク取らん奴が多すぎる。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここの連中競馬も運ゲーって言い出しそう
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子供や若者は?
    基本人間は失敗や自己責任は嫌いなんじゃないかねそれを今時だけに限定するのはどうかと
    でも現実上手く行かないから皆苦労して頑張ってる訳でさ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソとか流行ってるっていうけどps3の売り上げを見ると上から40番くらいで無双や
    ウイイレには負けてる。やっぱりそういうストイックなのは流行じゃないのか、残念。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、クリエイターがそう勘違いしてしまって、そういうゲームしか出なくなってるってだけの話だよな

    やりごたえって何時でも求められてるのに
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    これはあるな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いじゃなくて売れる傾向を分析した結果だよ
    ゲームもボランティアで作る訳じゃないんだから売れなきゃ路頭に迷うなら仕方ない
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これは運ゲーってよく聞くんだけど。
    何でこの人やってるの?
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズは真逆を行ってたな。ただ死ぬんじゃなくて、プレイヤーが自分の攻略法の過ちに気付くようにした(したかった)と
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このツイートなんで艦これタグついてんの?
    艦これって自己責任なゲームだぞ?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    303、305
    抜粋された呟き以外も見ればすぐ分かる
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    あの作家はまだ過去の少年漫画体質を引き継いでる方。
    特に超絶加速バーストリンカーは修行シーンにかなりの分量割いてるし。
    今ここに挙げられているのは、いわゆる劣等生を筆頭にした「なろう小説」だと思う。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これの場合はなあ。やり応え=浪費させる時間と勘違いしてるだけなんだよ。

    情報もなく果敢に立ち向かう上級プレイヤー?
    世間一般にはそれは暇人というのだ。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームって暇潰しにするもんだけど
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    潰せる暇がなくなったらやるべきではないな。
    だから、限られてる時間の中で満足が得られずつまんないんだよ。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ艦これは積み重ねのゲームだからなぁ
    普段から少しでもゲーム進めてると運ゲーとは言えなくなる
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえら、これホントに話のテーマとずれた話だぞwww 

    「【艦これ】「永遠神剣シリーズ」のゲームデザインに携わった高瀬奈緒文氏が語る艦これのゲームデザイン」でググってみとけみとけ〜。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は話し合えるものを敵認定し過ぎ
    ちょっと今の日本に苦言を呈すれば在日、3DSも遊ぶと言えば豚、ソニーを褒めるとゴキブリ
    こんな風潮で歯応えのあるゲームとか、何言われるか怖くて俺なら出せんわ
    しかもクリア後じゃなくて、最初の難関で投げられて爆死爆死言われそうだし
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこらへんの塩梅がプロデューサーの腕の見せ所で存在価値なんじゃ…
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    308みたいな批判意見を受けてイベントの難易度選択できるようにしたのは英断だわ
    さすがに一番低い難易度でクリアできないのはレベルが足りないとしか言えない
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のは楽して楽しくできるゲームと
    何度もやって楽しくなってくるゲームの二つが多いと思う。
    あと、他にある?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラマでもそうだけどな
    主人公が完璧超人で、会社や上司が悪い!っていう半沢直樹が流行ったし
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、バランス調整が下手なだけでしょ。
    明らかな初見殺しとか、同じところを何回もやらせるのが前提のゲームは別に昔でも好まれてたわけじゃないでしょ。
    ただ選択肢が無かっただけ。
    それをクレームと捉えて、ぬるいゲームしか作らなくなったから今のゲーム制作の中心を欧米に取られたんじゃないの?
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    与えられる事が当たり前の思考停止のユーザーを増やしてしまうと後々が面倒臭いんだよなー
    他のジャンルでもそういう現象よく見るよ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代だとFF4とかクソゲー呼ばわりされてたんだろうか。
    あれ、攻略法探さないと力押しでのクリアが難しい場面多々あるからね。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子供に冥界ゲーをやらせてみたいなw
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを逆手に取った 自称「難しいゲーム」で自尊心を肥大化させるマーケティングもしてるしなかなか奥が深いなwww

  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略法を探せば勝率が上がるならそれは運ゲーではないな
    探すのがめんどくさい、さっさとクリアさせろってやつが増えたんだろうけど
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこの人のツイートとは全く関係ないけどゲーム業界の衰退にゲハは大きく影響してると思う。
    あとLOLが受けてるのは運営のせいに出来るからじゃなくてゲームシステムがPSで全て決まるから。
    昨今は対戦ゲー以外は考えられない風潮もあるし、PS求められるゲームの方が受け入れられると思う。そうすればゲーム内のバランスを理由に文句言う奴も居なくなる。負けたら自分の力不足のせいだし弱い奴が喚くだけになる。
    理不尽な敗北は誰だって嫌うと思うしね。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーム好きは、自分と主人公を重ね合わせて一緒に挫折や成長をしていくのが好きだった。
    それが製作者側が販売市場を広げようとしたことで、あまりゲーム耐性のない、失敗するとすぐに飽きてしまうような子も対象にしなきゃいけなくなった。
    結局そういう大衆の子たちに媚びてぬるいゲームを作って、ホントのゲーム好きを手放しているのが今の日本のゲーム市場。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試行錯誤を毎プレイ事に要求するゲームは、作るのがすごい難しい。
    個人的にその要素を凝縮し、自分の知識や経験がゲームプレイの良い結果として跳ね返ってくるローグライクは、至高の一人用ゲームだと思う。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はちょっとでも難しいとクソゲー連呼して、いやそれお前が下手なだけじゃね?って指摘されると信者ガー擁護ガー業者ガーだもんな
  • 328  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    堪え性がなくなったのはガキにかぎった話じゃないだろ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    そのうち「私わ」とかも容認されそうで怖いわ。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    LOLが受けてるのはチームメイトのせいに出来るからだよ。
    個人のPSだけがすべてのSC2はそれほど盛り上がってない。
    よりPSが必要なMOBAであるDOTA2やHONなんか人口が比べ物にならないぐらい違う。
    うまい奴はもちろん自己反省をする人間だが、プレイヤー人口の大多数を支えるのは、「自分のせいじゃない」と言い続ける層だよ。
    それは、ブロンズとシルバーに大多数の人口が密集していて、そのレベル帯でプレイしている人間ならすぐわかる。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達観したかのように偉そうなこといってんじゃねーよって感じだわ
    これはjin正論 珍しく
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際この種のユーザーは多いよな
    自分が下手だからクリアできないって考えにいたらず
    ゲームが悪いって結論にするゆるゲーマーが多い
    終いには難易度調整破棄してるとか言い出す
    それしてるのはこいつらが楽しんでるぬるゲーなんだけどな
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    FF4が力押しできない?小学生でも余裕でクリアできたんだが(;・∀・)、そうとう難易度低いぞw

    >>328
    そんな単語つかってる時点で、どっちも大差ねーよ。お前と同じくやってる奴がバカなだけw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    匿名掲示板に入り浸り過ぎなんじゃないかこのゲーム屋w
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    平仮名表記が一般化する時も一悶着あったみたいだからな。
    青空文庫にもその時の作家の非難文のようなものが収められていた。
    昔の言葉は無くなることは無いが、「昔の言葉」になってしまう。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代人が特別そうなんじゃなくて、もともと人間ってそういうものだと思うけどなぁ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以上、責任転化が大好きな人達でした。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の人間は自分ができないのを大っぴらにしなかった。
    できないって他人に知られるのが恥ずかしくて。
    今は俺は悪くない、俺ができないのは世間が悪いっていうのを恥ずかしいと思わない。
    他人に下手くそだって思われるのを気にしなくなった。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試行錯誤が、組み合わせ総当たりな運ゲーはしね
    やり込み(やり込ませ)がひたすら時間かけるだけのクソ作業もしね

    キチンと試行錯誤を工夫で乗り切れるゲームのなんと少ないことか
    マリオとかデモンズはそれが出来たから評価されてる
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン「お、おう」
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームでイージーモード表記がなくなって
    ノーマルが実質イージーなのもこいつらの自尊心を傷つけないためなんだよな
    だからこそ下手だと気づかない馬鹿が増えるという悪循環
    いや普通は開発に馬鹿にされてね?って気づくんだけどな
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んなもん自己投影できる主人公かどうかとかシナリオ次第で変わりそうなもんだがね。誰だってTH2のタカくんやSO4のマーベリックくんは嫌だろ。
    選択肢と結末が多いゲームなら自己責任も納得できるし。
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    あるぞ。
    もう忘れ去られた作品だが、PSNOVAの今回のアプデ1.03が鬼畜
    ほんと子供が調整したような出来になってて、もう別な何かになり果てた
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はぁ? ワンピースのルフィはボロ負けしたろぼけ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の業界内常識は大抵企画屋と営業の脳内で作られている
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    ハードクリアできる俺すげーとか言ってるアホよりまし
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代人の嗜好に合わせたゲームが売れる
    そういう風潮を勝手に作ろうとするなよ
    常識とか言っちゃってさあ
    全てのゲームがそれだったらつまらんだろ
    んで反対派はマイノリティーだとか言い出す
    クリエイターの慢心がマンネリを作り出すって分かってないよなこの人
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また勘違いアホクリエイターかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    違う。艦これの場合、ネット調べりゃ最善手は皆書いてある。
    その最善手を遂行してなお結構な試行回数を制限時間内に要求されるから、
    運ゲーって言われてるの。

    元記事書いた人が艦これの楽しみとか言ってる「リスクを減らす行為、努力」ってのは、
    攻略サイトを読むことで他人が全部肩代わりしてしまうから、
    攻略サイト見て遊んでる人には関係のない次元の話なの。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが、衰退しつつある和ゲー製作者さんは言うことが違いますな。
    そんなこと思いながらゲームを作っていらっしゃったとはwwwww
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    ああごめん、意味間違ってた
    強敵に負けるイベント戦ってことね
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上の人次第じゃないの?失敗してもおkか
    利益重視でスマホか
    首切られるのビクビクしながらいいゲームは作れません!
    って言ってた会社もスマホ事業してないって株主に叩かれるし
    今のゲーム会社で失敗恐れるなとか無理じゃね?
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の若いものは、って枕詞がついてるだけで基本的に聞く価値がない爺の愚痴だってわかるのは楽でいいな。
    というか、最近の傾向に関しての統計取れる程のデータが揃うはずもないんだから、クリエイターが楽してるだけってのは明らかじゃん。
    そもそも昔っからシリーズが続くとコアなファン向けに難易度が上がり続けて結局ジャンルごと死滅するってのはあっただろ。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際最高難度クリアできることは褒められる事なのに
    >>347みたいなアホが普通にいるのが異常性を物語ってる
    最高難易度ってユーザーへの挑戦状みたいなもんなんだけどな
    ちなみに俺は下手だけど自分は下手だって認めて高難度クリアできる人は素直に褒める
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子供がなぜそうなったのか、と言う分析がないと、
    この論は成り立たんだろ。
  • 357  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを地でいくのが日野晃博!
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前が言うな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    呟きが抜粋され過ぎで話の意図変わっちゃってるけどわざと?
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんの戯言シリーズだが無視できん
    そんなの常識にされたら困りますわ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ、
    艦コレよりアセリアの方が数倍面白かったけど、
    この人の言うことは賛同できない
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代失敗したら終わりだもんね。
    そりゃ逃げたくもなる。死にたくないもん。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分これはこの論に沿わない作品例を挙げても、そういう例外もありますが、とか言うタイプ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われた先から他人に責任を求めてるなwww
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アセリアとなるかなは好きだったな、その後ソフト出してたのか・・・知らなかった
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    責任が自分にくる格ゲー(1vs1)より、多対多のFPS他が受ける理由がこれだろ
    日本だけの話じゃない

    むしろ責任の重いモンハンがよく受けたと思うわ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    ソロで色々試行錯誤しながらクエストクリアするタイプと
    マルチで寄生してクリアするタイプがいるな
  • 369  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このツイートしてるやつが責任逃れしてんじゃん
    自分棚上げかよ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう風に教育したのはどこのだれなんですかねぇ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、ユーザーがバカだと言ってるんじゃなくて
    ユーザーがバカに見えるデータのせいで営業上がりの経営者層が騙されてそういうゲームしか出なく(出せなく)なってるだけじゃないのかなぁ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作性でストレスは勘弁してくれ(ボタン配置)
    敵の挙動やステータスでかけてくるストレスは大歓迎

    EDFで培ったチャレンジ精神
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    恥に対する感覚の違いは凄い感じる
    そこはかとなく出来ない俺を認めろよという承認要求が見え隠れ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己責任が伴うゲームって主にネトゲとかそっちなんじゃないですかね・・
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗が嫌なのは誰も当たり前だろ
    問題はその失敗が自分にとって納得できるかどうか
    例えば対戦ゲームでラグが酷くてテレポートしてる相手に負ければ、誰だって自分の失敗だと納得できないだろう
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度高い=硬派ってのはなんか違う気がする
    緩かろうが難しかろうが、買った人が楽しくて値段に見合っていると思えれば良いゲームだろう

    てかこいつこそユーザーに責任押し付けてる感じがして不快だわ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズ他は「死んで当たり前」というコンセンサスを作ることで
    「失敗」ではなく「誰しも通る道」にしてしまった
    アプローチが違うだけでゲームデザインとしては同じ方向だよ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズやダクソがヒットしたのはどう説明するんですかねぇ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに妖怪のせい妖怪のせいって責任転嫁してるしな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ運営や味方にヘイトがいくのは、調整ミスや地雷は自分ひとりの努力でどうにもならんからだろ。どうして逆の考えが出てくるんだ。
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズダクソはないない需要だろ
    この人が言ってるようなぬるいユーザーは手出してない
    デモンズみたいなゲームだらけになると少ないコアゲーマーがばらけて普通に売れないはず
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    責任なすりつけて切捨て多発の昭和に言われたくないっす
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    お前の言い回しが若者のヘイトそのものなんだがな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイコブレイクはpc版楽しいから当てはまる
    テイルズはこの逆な
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔も挫折シーンとかあるだけで結局万能無敵人間ばっかりじゃないですか〜現実は一度の失敗で学ぶこはあっても同じミスもするだろ!
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かるわ。
    いまやゲームは自分でプレイするものじゃなくて他人がプレイ配信やっているのを見るものだからな。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これのタグが付いているけど、実際艦これは結果やドロップがサーバの乱数によるものだからなぁ
    同じ構成でも、結果がS勝利だったり途中撤退だったりと、その間にプレイヤーの意思が介在できない。
    そこがおもしろくも、ヘイトがたまる部分だったりする

    朝霜のドロップ率を上げてくれ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    永遠のアセリア…企画/原案
    聖なるかな…企画/原案
    聖なるかなスペシャルファンディスク…企画
    天空のユミナ…企画/原案
    天空のユミナFD…企画/原案
    銀の刻のコロナ…企画/原案
    銀の刻のコロナFD…原案(名義のみ)
    新世黙示録 Death March…ゲームデザイン
    剣聖機 アルファライド…原案

    こんな糞みたいなのしか作ってないのに何言ってんだこのキモオタジジイw
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信のせいでゲームに関わる人口は増えたけど実際ゲームは売れないという現実
    ゲーム実況ブームw
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    序盤はガンダムの性能に頼りっきりだったけどな
    中盤以降、ジオンのMSの火力が上がっていくけどその分アムロの
    操縦テクも上がって旨い具合にやられんような(説得力的な意味で)仕組みになってたわけで
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で格闘ゲームなどの競技性のあるゲーム、
    シュミレーションなどの失敗しつつ試行錯誤して上達していくゲームが廃れるわけだわ
    自己批判できないから上達しない
    運の要素のせい、運営のせいに出来ないからな
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それが売れるんだから正論だろ
    結局は供給が多すぎて利率回収を優先させないとやっていけないっていう金儲け優先の時代になってきたってだけ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体例は示さないキモオタジジイ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにマジすか学園は主人公負けてないわw
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGで言えばドラクエとかFFみたいなボタンぽちぽち押していけばクリア出来るゆとりゲームから比べると今のゲームは難しくなってると思うけど
    アクション性は付加されステータスは増えマップは広くなり

    マリオだって2よりも1や3のようなわかりやすくだれでも行けるゲームがウケた
    ファミコン時代からわかりやすく誰でもクリアできるものがウケるのは変わっていないのにいまどきの若者は〜はおかしい
    理不尽な謎解きや無駄なレベル上げこそゲームの醍醐味なんだっけ?

    単純にこの人の場合
    自分の崇高なゲームデザインを若者はわかってくれない
    やりやすくしないとそっぽ向かれる、変なの!ってヘイトの矛先をユーザーに向けてるようにみえるね
    自己責任から逃げてるだけ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    これが全て
    誤用を指摘されて認めたくないから集団で事実を改変して自身を正当化する
    私は間違えていない私は常に正しい間違っているのはお前らだ
    そう思うのは勝手だが現実に波及するなよ自己中共
    ノイジー・マイノリティの意見を鵜呑みにするなよクリエイター
    俺は順位の付かない運動会で延々かけっこをさせられるのは御免蒙る



  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU相手に難易度云々言ってる時点でカスだわwオンで対人戦やれよ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや艦これはクズだろ
    レベルも装備も資源も揃えても低レベルな運ゲーなんだから
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画で戦国無双4-2をクソゲー呼ばわりしていたjin
    っていうかjin、お前のファークライ4の動画見たけど···バギー?の運転下手過ぎじゃね?
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい「万能主人公を今の子供は求めている」って説、よく言われてるけど何が根拠になってるのだろうね。
    手っ取り早い娯楽性を求めているってのはまだわかるにせよ、修行や挫折がある作品は萎えさせてしまい売れないなんてとても想像できないんだけれど。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズ、ダクソあげてる人多いけどさ
    今のスマホゲみたいに主流じゃないし
    その少ないコアユーザーでもオンライン協力があるからやるって奴も多い
    昔のゲームに比べ自力でクリアするって人は少なくなったのは確かだよ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その理屈で言うとどうして大神は売れなかったんですかね…?
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それアメコミだろ?日本のゲームやらは主人公が負けたり挫折するから外国に新しいものとして受け入れられて人気になってるって聞いたことあるけど
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    無駄なレベル上げが好きなのはむしろぬるゲーマーだぞ
    あと話題になってるようなユーザーはマリオ3レベルでも理不尽いうレベルな
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LVMax、ステカンストの艦娘(戦艦)が敵駆逐艦の一撃で大破撤退
    挫折しそうです
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが廃れたのもわかるわな
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんてジジイばっかだろ何責任転嫁してんだ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがつまらなったんじゃなくてゲームプレイヤーとゲーム開発者がつまらなくなったんだな・・
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    自分もそう思う
    これって全く逆で、作り手が自信が失敗、挫折を経験する要素を経験したくないだけで、ユーザーの趣向と言って逃避しているだけだと思う
    実際商品にマーケティングが100%繁栄される訳では無い
    最終的に作り手の好みになっている
    単調、無変化、簡単な物、思い通りに行く物ってすぐ飽きる
    どんな物にでも「提起され考察する事」または「技術介入」があるにこした事は無い
    そして、ユーザーも次第にその単調な物によって思考する事、技術介入から離れて行く
    作り手がユーザーを育てなかった代償が現在の市場縮小(ゲームに限り)を加速させたと思う
    はっきり言ってゲームが下手な人が、技術介入度の高いゲームに入って行く事はかなりの障害になる
    海外ではCSゲーム市場が拡大し続けている反面、日本では作り手、ユーザー自体もゲームから遠ざかっている
    すべてはSFC時代からゲームの難易度が下がり始めて「トライ&エラー」を経験しないユーザー、作り手を増やして行った
    単純に作り手自身が「技術介入」要素について行けていない事がよりいっそうユーザーを育てる事ができない原因だと思う
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで艦これタグ付けてんだ?
    艦これは子供は遊べないでしょ?
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社会人なってから、時間も余裕もないからとにかくサクッとクリアして、シナリオだけ見たいと思うようになった
    ダンジョンの仕掛けとか、LV上げとか出来るなら金で解決したいくらい

    練習が必要なゲームとかは、これに時間掛けて苦労して上達して、出来る様になったとして、
    明日の俺に実際の俺にどうプラスになるんだろう?何か意味が有るんだろうか?と
    醒めて感じる様になってしまった・・・
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    そこで「競技性」を例にあげれない時点で君も簡単な物、世界に染まっているんだよ
    簡単にゲームで例えると、「FPSマルチプレイ」これ経験した事ある?
    またさらに例えると、これはセミプロがネットワーク上にごろごろといる競技に自分も参加すると言う事
    経験している?プロ、セミプロ相手に競技した事ある?
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この発言は「企業という性質上、とにかく売れるような設計思想でいかなければならない」事を悔やんでいるのか、それとも最近の若者が本気でそうだと思ってるのか・・・どっちだよ。
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    マジレスするとあまりにもガキっぽい発言に聞こえるので説得力が皆無になる
    自分の意見を言うときに使う言葉じゃないな
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    それはもう卒業だろ
    そうなったらもうやっててもいいがもう公の場所に文句かかないでほしい
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    4?手強いのはFF3じゃないかな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り合えず、失敗を自己責任になるゲーム、と言う変な日本語から直そう。
    失敗が自己責任ならわかるが。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGの難度と「技術介入」は別物だとおもうんだけど
    ビデオゲームの場合「難しい=技術介入度の高さ」と単純に言えない所がある
    知識だけで突破できる物は「技術介入」とは言えない
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな痩せた考えでゲーム作ってるからヒット飛ばせないんでしょ
    本当に売れてるコンテンツは挫折や試練もちゃんと組み込まれてる
    ちまちまと毒にも薬にもならんもん作って糊口凌いでろよ雑魚
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ココ最近のRPGって挫折したばっかの多いと思うんだが
  • 422  名前: 396 返信する
    >>405
    もちろんそれはわかった上で言ってるよ
    ファミコン時代からぬるゲーマーが多数派だったってことよ
    何時の時代も変わらない
    STGも格ゲーも大衆化から急速に難易度増加と収斂して廃れていったからね
    >>413
    マルチプレイが増えてるってのはぬるゲーとは無縁のCPUを超えた世界も出現してる事実だよな
    でも>>396ではただ単に昔もぬるゲーが大衆にウケてたのは変わらないと言いたいだけだったんだけどキミのは脱線気味かな
    ただFPSがキミにとっての一番の例であるなら
    FPSは所詮集団戦で責任のなすりつけ合いも多いからキミはキミの言う簡単な世界、物に染まっているんじゃない?ある意味ね
    格ゲーや囲碁なんかは一対一の真に競技性の高いゲームになるんじゃない?
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かデモンズソウルとダークソウルをまとめて一つ扱いしてるけど
    デモンズは楽しめて、ダークソはストレスしか感じなかった自分としては
    一緒の扱いにして欲しくないんだけど
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    政治では自己責任自己責任言われてるけどな
    今の若者は創作と現実の区別が付いてる分、ゲームやアニメは現実逃避のためのツールでしかなくて、感情移入したり現実と比較して何かを学ぼうっていう消費の仕方が無い。
    現実は理想論から自己責任自己責任って言ってるけど、実はみんなそれが辛いのを分かってるから、現実逃避で自己責任の発生しないゲームを好んでるんだろ。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPG挙げて難しいとか言ってるやつがオンラインで養分になってんだな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    逆にFPSオススメ
    1時間でも数ゲームパパッと楽しめる
    ただ、スマホみたいに持ち運べないんだよなぁ・・・
  • 427  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア5が硬派ならチキンキャップなんぞ用意せんだろ。
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    FPSでの例に「ムッと」されたようだね?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    たしかに真っ先にそれが浮かんだわw
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内版「メタルギア4」の仕様でご丁寧に説明されているだろう
    難易度ハード(海外版でのノーマル難易度)
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    >>413が脱線気味でドヤ顔自分語りで説教してることに「ムッと」したかな
    狭い世界で物を見てる>>413に「お前は見識が狭い!FPSは〜」みたいな物言いだったので
    もっと世界は広いけどと言ってみたのさ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違って金が掛かりすぎて責任重大なんだから仕方ない
    中小なんて下手したら会社傾くわけだし
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか
    主人公に挫折がないアニメって
    どのタイトルのこと言ってんだ?

    まったく思いつかないんだが。
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4はファミコン版ドラクエ2未経験者
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >失敗や自己責任が嫌い
    好きな奴なんていないだろ
  • 437  名前: はー 返信する
    >>424
    MGSシリーズは逆に何かを学ばせられるような物語をプレイヤーに見せるため、難易度を下げてゲーム的な娯楽性を高めてるんだがそれを表面的マーケティング的に真似しただけのゲームも多い
    その代わり、MGSでは散々感情移入させたキャラクターをプレイヤーに殺させるっていう自己責任的な意味で精神的にハードルが高めの選択を何度かやってるが
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    ISIL絡みでは湯川さんや後藤さんに自己責任ってコメント付きまくってたがな
    現実では自己責任大好きなのにゲームの中だけ自己責任を嫌ってる
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    責任を「今の子」に帰結してるのが間違ってる
    藤子・F・不二雄氏の
    「時代が変わっても人が面白いと思う本質的な部分は変わらないんじゃないかしら」
    って意見に賛成だわ
  • 440  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    養分発狂か
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが頭使わなくて良いゲームって、
    作り手も頭使わなくて良かったりするんだよね
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    もしそうなら誰も苦労してねえよ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ソシャゲー会社とか一発屋のスマホネイティブアプリ会社とか
    重役はみんな上場工作が得意なだけのMBAホルダーとかばっかりだよね
    まあ連中は創業者利益をがっぽり稼ぐことだけが目的で、
    ゲームなんて愚民や情弱から金を巻き上げる装置であるとしか考えていない
    よってゲームの創造性とか新規性とか全く興味もないし、理解もしていないよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん分かってんならいくらでも売れんだろ、でもお前はゴミゲーしか作れないっていう
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    まぁ、テイルズやったけど

    ストーリー的に
    ・発売前情報でメインヒロインだとおもってた娘がメインじゃなかった
    ・メインヒロインだとおもってた娘の追加シナリオ別売(期間限定で無料)
    ・人殺ししても心が汚れない新ヒロイン(一度、闇落ちすれば納得するだろうが・・・)
    ・主人公があまり悩んでなかった(ように見えるポジティブ精神)
    ・仲間同士での対立がなかった(それまでの作品に比べて)
    ・最後にどんでん返し、もなかった(予定通り役割をこなした感)

    システム的に
    ・仲間の戦闘AIが無能
    ・そのAIを補助するための特技ショートカットがない
    ・4人パーティでも合体すると結局2人パーティ(さらにAIが無能なので1人パーティ)

    納期が押しててシナリオやゲームバランスに時間が割けなかったみたいな出来
    長くてごめんよ。でも個人的には暴言吐いて叩くほどではない。
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔っから取り逃したら取れなくなるアイテムはやる気なくなるとかは言われてるでしょー
    後悔したくないんだよ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    挫折はあっても後で何事も無かったように復活するのが見え見えのアニメならいくらでもあるな
    でなきゃ艦これ3話みたいに叩かれるかどっちか
    寄生獣みたいなのもあるからそういうのが極端に多いってわけでも無いと思うが
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正しいよ
    そーすはおれ
    メタギアとか求めてないから
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメも漫画もラノベも全部そんな感じだからなもう
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいことをgdgdと悩むクリエイター()
    日本のゲームがダメになった理由がよく分かる話だ、
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のアニメ・ゲームに「地獄の特訓」的なスポ根成分が少ないだけじゃないか?

    この記事を見る限り、このおっちゃんは論点がずれてるな。
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老若男女年代関係なく大多数がそうなんじゃないの?
    1の発言も他人のせいでこういうゲーム作ってまーすって発言だし
    逆に何でもかんでも自己責任にしてたら鬱になるよ、何事も程度が肝心
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に納得できる失敗だったら大歓迎だよ
    最近のクリエイターが失敗からの成長を描こうとするとキャラ崩壊させての
    無理やり系しかできねえから嫌うだけで
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    器が広い人間は減った
    些細なことでケチをつける
    ネットで煽ってばっかだからだな
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくリスクを避けるようにするという現代親の教育の現われかもね
    ゲームでもひたすらリスクを避けるから失敗は少ないが、いざ失敗した時のストレスに耐えられない
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    新しい操作やルールを覚えたり試行錯誤で悩んだりするのはボケ防止になるぞ
    特に指を動かすのは良い。
    いつも同じことをしかやらないでいると若くてもボケる
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今現在ヒロインが全力で挫折して炎上してるゲームがあるけどな
    一応まだ完全に完結してないようだが
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は人前で失敗することを恥だと考えているのでオンライン対戦ゲームがはやらないとかなんとか言ってた外人いなかった?
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リセマラは失敗の内に入らないのかと思ったけど
    失敗したくないからリセマラするんだな
    どうせ課金しなきゃ勝てないのにな
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社どころか上司がなんかしようとすると責任押し付けるからだろ
    責任者ってなんだよ・・・
  • 462  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    >>426
    >>457
    スパロボやテイルズみたいなオタゲー・キャラゲーが好きで、でもガッツリやり込む時間や体力が無いから美味しい所だけかじりたい、シナリオだけ堪能して苦労せずにサクッとクリアしたいって気持ち無い?

    仲間が攫われた!続きが気になる、明日早いけどもうちょっとだけ・・・ってなんでダンジョンこんな長ーんだよ!凝った仕組みとかいらねーよ!さっさとボスんとこ行かせろよ!
    って感じで時間と手間が金で買えるなら、DLCの救済策は凄く必要性を感じる
    むしろ無いと買わ(え)ない!ってレベルに達しつつある
    こういうライトゲーマーははこれからちょっとずつ増えていくと思う
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィザードリィより世界樹の方が有名になる位だし
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    なるほど。
    反証がないよな。
    『バカの壁』でも書いてあるが。
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    その理屈だとリアル世界のスポーツとかも競技人口が相当少なくなりそうなもんだが。
    このゲームクリエイター様と同じく結論ありきの妄想じゃないかな。

    何種か調べた感じ日本人の競技スポーツ人口は今世紀になってから特に増えも減りもしてないみたいだし、挫折や敗北経験を忌避する傾向が強まってるようには見えないね。
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久しぶりに突っ込んだ事いったなJinよ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前は売れないゴミゲーしか作れませーんw
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinのコメントが珍しく良い事言ってるなw
    客の趣向をある程度抑えるのは必要だけど
    自分が表現したいものまで抑えて客に迎合したらおしまいだよ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対豚小屋見てるだろw
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子化で世の中ジジイプレイヤーばっかなのに何言ってんだこのジジイ
  • 472  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 473  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメの妖怪ウォッチのケータくんが正にそれだなw
    友達は便利に使う道具くらいの認識だし

    僕のヒーローアカデミアの主人公の能力最強だけど使いこなせないから努力する設定は子どもたちにとってどんな位置づけなんだろう?
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって失敗すると怒られるんだもん
    企画も通らないし
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の中年や団塊世代は、失敗や自己責任が嫌い。政治や新人教育の時それを念頭に置くのは常識となっている
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代の社会の中堅にいる世代はバブル就職し、新人時代失敗を先輩らが支えてくれていたが
    今の新人らには失敗を支える世代がいない。
    むしろ脚を引っ張られている始末で挑戦ができようか
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラノベ馬鹿がゲームとか始めちゃうとそうなっちゃうな
    主人公無双のSAOとか見てゲーム始めちゃうけど
    主人公みたく無双できないから切れちちゃうガキとかな
  • 479  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー名「キリト」
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    「テンプレ装備ぢゃない情弱は、ときメモでもしててほしいですね」

  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロゲーは難しくてもいいが、オンゲは難しくしたらダメだろ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインゲームでも全員が緩やかに寄生してなんとなく進行するゲームが増えたわ。不特定多数と遊ぶけど基本は無言。今だとPSO2なんかが特に顕著だね。絡みたくないけ他人と遊びたい、みたいなわがままを形にしてる感じ。
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    褒めて育てるからだろw
    自分が世界の主役だとでも思ってるんだろ
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「俺たちのサッカーさえ出来れば勝てると思う」
    という根拠のない自信なんかは、安易な成功体験だけを積み重ねてきた典型だろうな
    勝てて当たり前の難易度だけどクリアして、自信だけはつけてしまう
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲーガチャへ逃げず、失敗を恐れないゲームを作ってから言ってください
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からそうだろ、度合いは違うだろうが
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームクリエイターの中にFPSが得意な人が数人いたら
    日本産FPSはCSで発売されていただろう
    クリエイター自身が「俺スポーツ苦手だからRPGとアドベンチャーだけ作る」
    こんなヘタレどもばかりだからゲームの内容もヘタレになるんだよ
    簡単な事なんだよ
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己責任を受け入れられない奴なんかが大物になれるとは思わないけどなぁ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことよりも、面白いゲームでないかなぁ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトル:ポケとる
    発売:株式会社ポケモン
    製作:ジニアス・ソノリティ株式会社
    対応機種:ニンテンドー3DS(ダウンロードソフト)
    ジャンル:パズル
    プレイ人数:1人
    通信機能:インターネット・すれちがい通信対応
    価格:基本プレイ無料(アイテム課金あり)
    必要な空き容量:約100MB
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のクリエイターはこいつみたいな漫画アニメゲームだけの運動オンチキモオタしかいねえからなあ
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって昔、リセット症候群って言われてたのと同じだろ
    何を今さらw
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の3040代は無能だな
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗は次への糧
    責任は成功への気力
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんが艦これが運ゲーのクソゲーだってのは知ってるよ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金払って時間使ってまで挫折するドラマとか見たくねぇ とか弟が言ってた気がする
  • 498  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ最近この歳になって思うのは、快適性に欠けるゲームはキツイって事かな。よほどストーリーなどのバックボーンが良くない限り、集中力が切れる。

    ハッキリいって、難易度が高いのが受けないんじゃなくて、バランス調整を放棄して演出面(豪華声優陣!高画質のムービー!とか)を着飾らせて誤魔化してるのがダメだと思う。
    バランスをキチンと練ってるゲームは何十回ゲームオーバーになっても不思議とモチベーションが下がらない。
  • 500  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゆとりがチャイニーズチルドレン化
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    反論されてお顔真っ赤になったからって
    ネットで知った知識披露してんじゃねーよww
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>失敗を自己責任になるゲームが嫌い
    失敗「が」自己責任になるゲームが嫌い
    じゃねえの? 或いは
    失敗を自己責任に「す」るゲームが嫌い
    じゃね?意味通じにくいけど
    このクリエイター(w日本語不自由なのか?頭悪そうだなw
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※ただし日本に限る


    が抜けてるよな。
    全世界で圧倒的人気のMOBAなんて、自己責任のカタマリみたいなゲームだし。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも評価されてるシリーズって昔と変わらず普通に難しいやつが多いよな
    今どき、バランス調整が下手なゲームを我慢して遊ぶ程ゲームに困っちゃいないってだけなんじゃないか
    コレしかないからクソゲーでも我慢して遊ぶ、ってのが他に選択肢がある現代じゃ通用しないだけで、ユーザーの好みが変わった訳じゃないのでは?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナとかも挫折や嫉妬は仲間に押し付けてるな
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一年ぶりくらいに最後のAAに同意したわ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が挫折するのが嫌いで万能がいいって、
    アニメの主人公に自己投影でもしてんのか?
    アニオタって気持ちわりーなぁw
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んな萌ヲタばかりを客層にしてたら当然。嫌ならそーじゃない客を相手にできるもん作れ。
    っていうか作り手の内在論理の話しじゃねーのかよ!
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗を恐れたゲームデザインなんだよなあ…って18キンの工□ゲーしか作った事ないのかよ
    後な子供って何歳迄の言ってんのよアニメもさ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン強力があるやつで自己厨が望んでる難易度の基準は、
    自分はわりとすぐできるけど、他の奴はちょっと失敗するだからなぁ
    ようは自分が上から目線できる層にはいれるギリギリがいいて感じ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際、日本のプレイヤ馬鹿多いけどな。難しいとクソゲーと罵り、システムを理解する頭もない。馬鹿には知育ゲー程度がお似合いだわ。0から教えてもらわないとゲームもまともにできないゴミ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームではないけど、先日某ゲームのアニメで主役の女キャラが挫折した話があったんだが、
    (とはいっても以降の話で成長することが確約済み)
    「なんて酷い話だ!」「○○ちゃんを傷つけるな!」「なんで現実で辛い目をみなきゃならんのだ」「無能脚本の犠牲になった」
    とか無駄に荒れに荒れまくったを見た後だとコイツの言い分もわかるわ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若者ガーとか言ってるが、自己責任や失敗が嫌いな人ってのはお前らの事だからな?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    野郎は全力出すベクトルがそもそも間違ってるけどな
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    息抜きだからネトゲの揉め事で疲れたくない
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おれはおっさんだけれど同意だな
    リアルが挫折必須ゲーなのに,娯楽でまで挫折したくねーよ
    プラチナトロまで取れると予め分かっているゲームを重点的に買ってるわ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    なにいってんだ。
    失敗しするから現実はこうしようと、
    実体験させる事が出来るのは唯一ゲームという媒体だけなのに、
    そこやんなきゃ小説や映画とかわらんがな。
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういった意見に「なるほど。一理あるな」じゃなくて
    「でも〇〇の方が〜」って自分以外への批判に持って行こうとしてる輩が多い時点でこの話は間違ってはいないのは確か
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろブラック企業や公務員の中高年のほうが若い人間に責任を押し付け、手柄は自分のものにすると思うんですが?
    むしろブラック企業や公務員の中高年のほうが若い人間に責任を押し付け、手柄は自分のものにすると思うんですが?
    むしろブラック企業や公務員の中高年のほうが若い人間に責任を押し付け、手柄は自分のものにすると思うんですが?
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分を棚上げして若者批判するような大人になったら、おしまいだね。成長がない。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、ゲームがつまらないのは作り手の責任だけどなwww
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年金にしてもなんにしても、若者への負担だけガンガン増やす政策を推進賛成しているのは中高年なのが現実なのですがね。
    若者からカネと時間を奪うだけ奪っておいて、若者の何何離れとか言い出すレベル。それが日本の中高年です。
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おう、でもマジで失敗するゲームとかその時点でやめるわ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんてこった!
    JINがまともなこと言ってるぞ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若者を奮い立たせられるような能力を磨こうともしない中高年ほど若者に文句言って、責任も若者に丸投げするんですよね。そんで手柄は自分のもの。
    「若いうちの苦労は買ってでもしろ」はTHE 老害名言。
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    薄給でしかも責任も取れとかwwwwwww
    バッカじゃねーのwwwwwwwwwwwwwwww
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際日本は若者も老害も総じて俺は悪くねぇ悪いのは〇〇だを地を行ってるよな
    一旦批判を受け止めてから反論するんじゃなくて批判されてると思ったら反射的に反論して自分に罪はないと主張する
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋やると自分の無力を知るよな
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームプレイヤーだって失敗はイヤだったし、自己責任も嫌いだった。
    だけど、昔のゲームには努力させるだけの魅力もあったような気がする。
    その部分を作ることが出来ない、あるいは作る手間を省いて金だけ稼ぎたいというようなクリエイター側の怠惰な言い訳にしか聞こえません。
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は自己責任と思えない癖に人には強く自己責任を求める奴って多いよね
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学校が減点方式だしな。
    社会に通じるよう合わせる
    決められた時間内に決められた同じ課題をする授業も必要だが
    音楽や美術は好きな楽器や物選ばせ、自由に発想する授業をする
    バランスもいるんじゃないかな。
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声を汲めと言われ、調査して結果を言ったら馬鹿にするなとか怒られるのか
    自分がイイと思うものを要求しそれ以外を拒み続けたら
    相手は負担のないものしか作らなくなっちゃうのかな
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    ラストに主人公に置き去りにされてるのしらねえのかと
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    他人に厳しく自分に甘いのがキモオタのデフォだからな
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若者に不利な政策を支持する馬鹿な若者
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョブズ気取りの雑魚が偉そうにtwitterで説教してるの見ると笑える
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ10年以内の和ゲーに面白いのが全然ないのはこのせいか
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公は傍観者とか日和ってるような感じになって空気になるパターン
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごめん・・・
    私、仲間が失敗してもちょっとイラッとするんだけど
    誰もが完璧っていうか安定してる平和な状況じゃだめなん?
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    >ゲーム作ってる側の言い訳

    これってゲーム業界全体のことを言ってるんだろう
    だとしたら別に間違いじゃないぞ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違いないな、だからスマホなんてしょうもないゲーム性のあっさいもんが流行るんだわ
    手っ取り早くできて、すぐに成果だせて失敗しない

    これしかやらんやつがふえてどんどん腑抜けが増えていく
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい創作の中の失敗だからこそためになって、それをしないように心がけるってことができるからいいんだろと

    失敗を仮想で味わって、成功を現実で起こす
    これがわかんないからお前ら雑魚の阿呆どもは人生失敗するんだろって話
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここに抜き出されているツイートだけ読むと曲がる。
    ざーっとでも見に行けば印象ががらっと変わると思う。
    マスコミの手段と一緒やね。
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のコナミは説明書にゲーム制作の気概を書く誇りあるチームがいたほどだったが、今は若手の失敗を他社に尻拭いさせるまでに落ちぶれた。これは本当に情けなかった
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    程度によるのと、昔に比べてゲームの数や攻略動画自体が増えてるからそれに拘らなくても構わなくなったってだけの話じゃねーの?
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに共感する奴は騙されやすい自覚した方がいい
    よくある一面性を納得しやすい形にしているだけだろ

    これだけ長文書いてるのにそのユーザーが嫌うシステムのゲームっって部分は例を出さないし
    よくあるさもソレっぽいレビューと近似でしかないわ

  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の若者はの発展形だな。
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあいろいろ意見はあるだろうけれども、アニメに関しては確かに悩み苦しむタイプの主人公より、始めから完成されいる葛藤しないタイプが多いかもなあ。
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の教育が悪い。
    学校教育が競争否定してるからなぁ。
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >#艦これ
    実は子供関係無いんじゃ・・・
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    だって悩み苦しむタイプだとおまえらウジウジ主人公とかいってすごい勢いで叩きまくるし
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の3040代はお前みたいな無能しかいねえのか
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    それシナリオが悪いだけなんだけどな
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この不景気で一度失敗すればレールには戻れない
    失敗すれば上の人間からこれだから若者は〜 若者は使えない などと叩かれる
    そりゃ逃避しますわ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「失敗を自己責任になる」の意味がわりと本気でわからんのだが
    いや言いたいことは何となくわかるけど…こんな日本語の使い方する人が何か言ってても入ってこないわ
  • 557  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    >>457だが、俺は
    >練習が必要なゲームとかは、これに時間掛けて苦労して上達して、出来る様になったとして、
    >明日の俺に実際の俺にどうプラスになるんだろう?何か意味が有るんだろうか?と
    >醒めて感じる様になってしまった・・・
    に対してコメントしただけだぞ。
    この部分は、課金・ヌルゲー云々じゃなくて「ゲームするという行為自体に無意味である」って意味かと思ってね。
    歳とってもゲーム(TVゲームでも麻雀でも)やってる人はしっかりしてるよ。
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    多少のウジウジはいいけど、叩かれるのはウジウジにも程があるってことじゃない

    あと、悩み苦しむのとウジウジはちょっと違う気がする
    悩み苦しむ→白か黒かという問題ではなくグレーな(あるいはデリケートな)問題の答えが必要
    ウジウジ→やることは明白なのにいつまでも踏み出さない

    自分のイメージだとこんな感じ
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    無能という言葉をゆとりから下の世代よく使うがね
    そんなやつほど与えられた簡単な仕事さえできない「無能」なんだよ
    怒られるとすぐに休むはやめるはどうにもならない
    挫折を知らない、克服できない、ホントダメだよ最近のガキは
    …まあ、おいらも若いときそんなようこと言われたかもしれないが。
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、好きな奴は居ないだろ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実で面倒な思いをする上にゲームでまで面倒な思いをしたいと考えるアホクリエイターしかいないのか?
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子「も」だからな
    昔から、若者はこんな感じなんだよなぁ
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公=俺
    ってスタイルがまずいんだよ。
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wikiみてゲームする層がクソ多いのは事実だろって話?
    酷いのだと動画サイトで他人のプレイ見て満足とか
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほなら、若者向けに作らなけりゃいいんじゃね?

    テレビも団塊シカトしてたら、ごっそり韓流に持って行かれちゃったよ?
    若者向けドラマ〜。をやっていたら、赤いシリーズ好きの団塊が韓国ドラマに流れてだいぶ日本の金が韓国に流れた。

    若者に拘るより昔のファミコンプレイヤーに向けて作ればいいじゃんか。
    さもないと韓流の二の舞よ。


    つか、それが狙いかな?売国だね。
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それって新規IPを作らず、続編ばかり作って
    次第にコンソールからも離れて、ソシャゲー作ってるような人達のこと?
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分、ゲームやってる奴は基本的生活習慣の欠如に加えて
    厳しい社会のルールも守らなきゃいけない奴が多いから、
    柔軟な考え方が出来なくて精神的に追い詰められてるんじゃない
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた架空の敵を作って糾弾して社会のクズ扱いしてんのか。
    マスコミニケーションはいつの時代も人を扇動しないと気がすまないのか?
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンやデモンズのヒットを見て見ぬふりして若者叩き
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も責任とってくれないし
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のは〜とか先入観持って作らないで欲しいよな
    おれはただ、友達とオンラインで遊びたいんだよ!
    自由に服着せ替えできれば良し
    武器もカスタマイズできれば良し
    とりあえずPVEのゲーム作れよ
    バイオでBSAAのゲーム作ってくれねぇかな
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双がゆとりゲー?

    アホかっ!

    トロコンしてから言えっての!!

    直ぐに投げ出すJINの方がダメだろ

    大体ゆとりでは中々コンプ出来ないのが最近の無双だよ

    コンプしているゆとりはちゃんとしたゲーマーだし

    トロフィー見れば分かるんだよ!
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか無双狙い撃ちでネガキャンしてて気持ち悪いw
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妖怪のせいなのね
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮ゲームだからそんなもんかもな
    別に面白いゲームなら何でもいいやw
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、最近周りばっか責めて自分は悪くねぇ、って奴が増えてきた気はするね。
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂 今週発売ソフト


    3DS    0本



    WiiU    0本




       /\___/\
      ./ノ任天堂愛  ヽ
     / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
     | ( ゚ ), 、  (。 )、 ::|
     | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l   ソニーィィィガァァァ  ソニーィィィィガァ
     | ヽ il´トェェェェイ`li r ::l
     |   !l |   |, l! ´ .::l
     ヽ  il´|   |`li  ;/
    /ヽ  !l |,r-r-|, l!  /ヽ
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず日本と海外じゃゲームユーザーの年齢層が違う
    海外のゲームユーザーの平均年齢は40歳を越えてる
    日本のゲームはデザインとかみても子供向け、子供も楽しめるように作られてる
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老人たちだって責任取りたくないから擦り合いしてるじゃん
    てかゲームで自己責任って具体的に何?
    不正行為くらいしか思いつかないんだけど
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲームクリエイター「今の子供や若者は、失敗や自己責任が嫌い。アニメやゲームを作る時それを念頭に置くのは常識となっている」

     ↑ それがビジネスだろwww

        ファミコンしかなかった時代はバブルであり、
        「出せば糞でも売れる」と言う時代だったww
        そんな世代に説教されたくないわwww
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりゆとりのせいか
    やっぱ糞だなゆとりは
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朝日新聞ばりのかいつまみご苦労様です。
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    それは本人じゃなくてメガネが元凶だがな
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    どうせFラン大学かゲーム専門学校卒程度の頭脳だろ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる夫の台詞をjinの声で脳内再生してみたらスゲェ腹が立ったわ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が失敗してそこから立ち直る話って作るのが難しいからな
    アビスやスターオーシャン4みたいに下手な展開だと反感を買うわけ
    自分達の力量不足を受け手の問題にして勝負から逃げ出すとかクリエイターとして最低だと思うけどな
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗(敗北)がないゲームは
    もはや(本来の意味で)「ゲーム」じゃないんだよなぁ
    そんなゲーム“もどき”ばかりになるのは嫌だ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なかなかいい事言う豚じゃねーか
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAまともだな
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    トロフィー厨の奴がよく勘違いしてるみたいだが
    トロフィーってのはゲームを自分でやる事を決めれない目的をもってプレイできない奴の為に容易されたシステムってだけだろ
    俺はトロフィーは1800くらいあるがプラチナは一つもないし興味もない
    昔からゲームで何をするかなんてのは自分で決めて楽しんでるからな
    だがそれをトロフィーの数やプラチナ取ったとかとってないとかでゲーマーとして勝手に測ってんじゃねぇよ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSが硬派って・・・・w
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実だろ
    ツムツムみたいなゲームが人気な時点でお察し
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ10年でネットユーザーの低年齢化が進んだだけ
    馬鹿の数が増えたんじゃなくて、馬鹿で当たり前な年頃のガキが増えただけだよ
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボのどこが硬派だよw
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らが主人公を挫折させたい、努力させたいんじゃなくて
    主人公、男性をうじうじと惨めに描きたいて
    後ろ向きに自省させたいだけだろ
    そういう本心が見え見えだから
    読者やユーザーがそういう主人公に辟易しはじめて
    その反動で主人公無双だらけになってしまったんだよ
    クソフェミニストの洗脳がまかり通るような時代は終わったんだよ
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >自己責任うんたら
    こういう言い方をしようとすれば出来るけども、これって「偶然」の要素だったり「競争」の要素を対立じゃなくって並走にしただけだったり…ネガティブな見方しすぎなだけ。

    別に責任逃れ的な部分が好まれてるんじゃなくて、技術の発達によって可能になった新しい形態が台頭してきただけだったり、ユーザー同士がつながりやすくなっただけだと
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここに抽出されなかった艦これのシステム論から
    いきなり今の子供はなんて言い出したのは悪手だったな

    この開発者のように脳汁湧いて楽しんでいるようなゾーンにまで
    持ち込めるかどうかも大事なんじゃないの つかみは大事よ
    誰もが蝋燭垂らされて鞭打たれて喜ぶわけじゃないからな
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に日本製の硬派なゲームは例えば何よ?SFCとか前時代の遺物以外で
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲーム作ってから批判してくれない?
    課金スマホとか酷いものばかりゴリ押しして
    なにいってるんだか!!!
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子供達は褒められて伸びる教育を受けて、叱られたり注意されたりといった躾をされずに育って?来たから
    失敗や自己責任から逃げてばかりだもんね。
    そういうのは犯罪者になるだけだから早めに精神病院や施設に入れて再教育した方が社会の為だよね。
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    施設から書き込みしてるんですか?
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かっこいい大人がいない。
    これが結構核心を突いてると思う。

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