RPGやアクションゲーによくある『クエスト』システムは、全てのゲームをクソゲーに変える癌だった。

  • follow us in feedly
クエスト MMO
近年のMMORPGの「クエスト」が見直されるべき5つの理由 - Kultur

MMO クエストに関連した画像-02

<記事によると>

NPCの頭の上に黄色の「!」が浮かんでいて、そのNPCに話しかけてクエストを受け、目的を達成する。MMORPGで当たり前のこのシステムに疑問を抱いたことがある人はどれだけいるだろうか。

クエスト中心のゲームプレイがMMORPGにもたらす悪影響


1. クエストはプレイヤーの自主性と自由を奪う

プレイヤーはMMORPGの中でクエストが出てきたら、それを全て完了させなければならないような義務感を感じる。
ほとんどのテレビゲームがクエストを受けたらクリアしなさいとプレイヤーに教えてきたからだ。そしてその多くでは、実際に必ずクリアしなければならない。
仮想世界でのあなたの運命はゲームデザイナーがずっと前に立てた計画によって最初から決められている。


2. クエストはゲームの社会性とコミュニティを弱める

頭の上にエクスクラメーションマーク(!)がついたNPCを探して慌ただしく走り回ることだけが重要。
クエストはプレイヤーの心の中に利己的で報酬目当ての考え方を生み出す。
クエストはプレイヤーの視線を外ではなく内側に向けさせる。
人々が互いを必要としなくなったとき、結果として生じるのはあなたが大手のMMOで見てきたような不親切で分裂したコミュニティだ。


3. クエストがルーチンワークと化し、MMO体験をつまらなくさせる

そのほとんどは本当の「クエスト(探究、探索)」ですらなく、むしろ単純な作業だ。
多くの人たちがクエストログに書かれている文をほとんど読んでいないと認めている。
毎日プレイヤーは「モンスターを10匹殺せ」というような思慮のないクエストを同じように繰り返すことになる。


4. クエストはプレイヤーを怠惰で間抜けにさせる

開発者たちはプレイヤーが何も考えなくても、クエストを与えてくれるNPCの指示に盲目的に従っていればいいだけのMMOを作ってしまった。
クエストはプレイヤーが自分自身のために考えて行動するのを嫌にさせ、次のクエストを追いかけるだけにさせる。


では、究極のクエストとはなにか?

ここ最近、「生き残れ」というたったひとつのシンプルなミッションだけで100万本以上売り上げるようなサバイバルMMOが台頭してきている。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

MMOに限った話じゃないけど、ゲーム進行の足枷になるようなクエストって嫌い。

FF14とかは確かにこの影響は大きい。ただ、プレイヤー側も与えられた餌が無ければ動かないので一概に運営を責められない。

いや、RPGってそういうものでしょう

クエストやりたくないって気持ちわかるけど、逆にクエストなかったら何したらいいかわかんないじゃん。

クエスト頼りのゲームはそもそも自由度が低い。無くしたところでユーザーが何やって良いのか分からなくなるだけ。






MMOに限らず最近のRPG・アクションゲームは、ほとんどがこのクエストシステムを採用していると言ってもいい。
ボク自身も含め「最近、ゲームがつまらなくなったな」と感じているオレ的読者も多いと思うが、今回の記事はその一端を説明してくれたのではないかと思う。
MMO クエストに関連した画像-03




↑の記事のように「今のゲームはなぜつまらないのか」を語ることは比較的容易である。
だが逆に、「どうすれば面白くなるのか」を考えることは非常に難しい。それができるのなら世の中は神ゲーだらけになっているハズだからね。
MMO クエストに関連した画像-04




頭ではなく、心から楽しいと思えるゲーム。
昔はあったはずなのに、どこへ消えていってしまったのだろう。。。
ボクはこんなにもゲームを愛しているというのに、歯車が上手く咬み合わないのだ。気が狂いそうだよ。
MMO クエストに関連した画像-05



■オマケ:上手く咬み合ってる歯車
MMO クエストに関連した画像-06



PlayStation 4 ジェット・ブラック 500GB (CUH-1100AB01)

発売日:2014-09-30
メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント
カテゴリ:Video Games
セールスランク:102
Amazon.co.jp で詳細を見る




今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ野獣先輩は菅野美穂と言ったのか
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちかな?
  • 3  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    或る真夏の昼下がり、田所は密かに思いを寄せる後輩遠野を自宅へと招待する。用意していた完璧な計画を実行するために…。サカリのついた獣の腰づかい、地下室に響きわたる阿鼻叫喚のアエギ。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近こう「俺ゲームのこんなところについていろいろわかったよ つか悟り開いたわ」みたいなどーでもいい記事多いね
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サッカー部員に扮したTDNらがヤクザの車に追突
     ↓
    「犬のまねしろよ」「四つん這いになるんだよ」「やれば返していただけるんですか?」
    「何犬のくせにお前服着てるんだよ」「早くしろよ」などの会話を経て全裸に。
     ↓
    「わんわん泣いてみろ」「まわってみろ」「よぉし、お手だ」の命令に犬を演じるも
    「なんか犬っぽくねぇなあ」「なんかたんねえよなぁ」ということで首輪をはめられる。
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
        笑えよベジータ> (・ω・` )
        (゚)(゚)ミ    _,ノ⌒゛ /⌒ヽ
        つ  ;ミ ⌒ ー--、´ ,/`/
       〔_ヨ E⌒ヽー,==-、 ヽ_,zn'
      /    `^,/  ̄,ノ   ヽ、__^ノ
     .|     /⌒ヽ:i ⌒ ー 、 ヽ
      ヽ     l人  |  .)  ` . | ー┐
       \    `⌒ |  ノヽ、_  ノ^ヽ」
       ノ ヽ 、 __ ノ  |     ̄ ` ー- ┐
     く_ _」   と__,,_」 ̄ ̄` ー―-、 l
                        ( /
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が上がれば自然とクエスト方式になる

    1本道ならクエストにする必要もないがな
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >いや、RPGってそういうものでしょう
    最近の目立つRPGだけ見るとそうかもな

    こう、もっとお使いルーチンワーク感は無くせとは言わんが減らしてほしいが
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11はクエ1つ1つにストーリー持たせてるからやると世界の奥行きを感じられる。
    FF14のクエはハテナマークのNPCに順番に話しかけて経験値を貰うだけの作業。
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    修練と名を変えればいい
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャーハンのことか?w
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人に自由度高いゲームは合わない
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう考えるとドラクエて上手く作ってあったんだな
    魔王を倒せだけで自由に攻略できたよなDQ3は結構お使いあったし
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いま話題のゼノ珍カスのことじゃねーかw
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材集めとかが
    クエスト並みに嫌い
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※ゼノガーて叫び出す虫が大量発生します無視しましょう
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は指示されないと何していいかわからない民族だからね
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番最初のクエストが魔王(ラスボス)を倒して来い
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ〜ゼノブサイクくそげ確定しちゃったかあ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのマークがなかったら、
    結局全員に話してフラグ建てなきゃいけないクソゲーっていうんだろ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    おせ〜んだよ糞豚w
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド謳っててこれだともう一本道でいいじゃんと思ってしまう

    そして歯車ワロタ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボルタック商店に高値で売れる剣が地下5Fの豚からドロップできるとか
    情報だけ与えてプレイヤーに行動させればいい。
    ボル「ダンジョン地下5Fの豚を退治して剣をもってくれば500Gやろう」みたいなクエストがうざい

  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエも8か9からか
    クエストまみれになってたよな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対なんじゃないの?
    クエストが多いゲームは自由度が高いよ
    1本道のゲームはしなければならない事が決まっているからな
    ヒドいのになるとボス戦時のキャラレベルまで決まっていた
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度があまりに高いとダレるし不親切と叩かれるからな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    8ってあったっけそんなの
    思い出せんもうw
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストまじつまんねーよな
    MMOとかクエストやるだけだから、同じことの繰り返しで窮屈でまじつまらん
    仕事みたい
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺がMMOやらなくなった理由の1つだな
    クエストの多さを売りにしてたのがあったが多すぎてげんなりしてたわ

    あとオマケの歯車ワロタ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエヒーローズは一本道のシナリオで水増しに大量のクエストがあったが
    あれを自由度が高いとか言うやつはおるめぇ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOは結局チャットが面白いだけ あとはお使いの連続
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その人としか会話しなくなるからクエストのビックリマークがあまり好きじゃない
    村人となにげない会話をしてそういえばあの人こんなこといってたからあれやっとこうか
    ってのをしたい
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト無しのオープンワールドなら、昔ながらのスコア形式にすればいいんじゃね
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドもつまんないしなあ
    そもそも自由度が高いって面白くないんじゃね?
    一番自由度が高い人生がクソゲーだからゲームしてんだし
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ●●を数体倒してこい 報酬は500G
    ●●を数本回収してこい 報酬は薬草5個
    ●●に●●を渡してこい 報酬は毒消し草

    こんなクエストは要らん
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガみたいにフリーシナリオなゲームがしたい。
    クエストはアイテム持って来いかモンスター倒せの手抜きお使いシナリオだから叩かれる
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー厨「オープンフィールド最高www自由最高www」
    俺「どれどれ…」
    村人「○○のせいで困ってるから退治して」
    俺「おつかいやんけ」
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOは期待できるタイトルがもう一つもない
    FF14はギスギス覚えゲー
    DQ10は金策、訓練、作業に次ぐ作業ゲー
    pso2は私物化された糞シナリオと糞みたいなドロップ率のゴミを掘る過疎ゲー
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOだとそうだな
    毎日やってると作業になるわ
    正直楽しいとも思えない
    しかもソロでできるもんだから、ギルメンとの遊べる時間も減るしな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロスはマジで
    お使いクエストばっかでしんどい
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャットあるだけまだましてかそれだけで正気を保てる
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGってそういうものでしょうという感想が一番しっくりくる
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由を望むフリなんだよねぇ
    多くの人は不自由のほうが心地いいんだよ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストは村人の悩みを解決とか唐突すぎるんだよ。お前どこのお人よしだっつーの
    暗殺ギルドに入社して指令を受けるとかミッション形式のほうがマシ
    FF11もミッションは面白かったがクエストはクソすぎ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    シンプル、ノーマル、絆ぜーんぶおつかいw
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    そっちの方がずっといいな
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとかいう、横に広い薄っぺらいゲームはいらん
    リニアという、狭かろうが濃密なゲームがやりたい
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOなんて最終的にどれも作業だろ・・・
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    そんなもんはゼノブレイドやってたら
    わかるだろうに

    ゼノブレイドはマジで酷かった

  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いクエストだってあるだろミニゲームみたいな感じで面白いステージがあったりとか弱い敵がワラワラ出てきて無双みたいになってるクエストとか
    普段シリアスなゲームが一部分だけギャグ路線のクエストもあって面白いものもある
    まあそれは好き嫌いあるだろうがクリアする必要ないクエストだしな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOならまだいいよオフだとモチベーションがたもてないゼ ノーだな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん。
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブサのDLCのキャラ強化クエストが効率よすぎてワロタ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >何やって良いのか分からなくなるだけ

    それは単に頭脳の問題では
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストってチャットして攻略方法を相談するから面白いのであって、オフラインじゃクソだろ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノって一応オン要素なかったっけ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    まだ売り払ってないのか
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    地球防衛軍4.1と交互にやってるで
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆0か1しかない意見だから建設的な議論にならないんだよね
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのジャンル違いだろ。
    アホかよ。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多すぎるとクソゲー
    少なすぎてもクソゲー
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的に効率の良い方法が確立されるからね
    それ以外の方法を試そうものならパーティメンバーは「は?ふざけてんの?」って反応だろうし
    そりゃ作業にもなるわ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノは確かにマルチ4人で世界飛び回るくらいのことはして欲しかったな
    開発費のカツカツさが露骨に出てるな
    箱に詰められてマルチクエストだもの
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストの何が悪いかって、その結果がもたらす変化や実際にそれを求めている感じがプレイヤーに見えないことだよね。
    目の前で襲われている人が居て、それを助けに入って敵を全滅させるのと、街にいるNPCに「最近○○ってモンスターに迷惑しているから倒してきてくれ」とか言われて、敵を探して全滅させるのじゃやること一緒でも全然印象違うし。
    襲われてるのを見つけてしまったら、助けなければNPCが死ぬような作りになっているのと、断ってもまた次に話しかけて依頼をうけるかどうか何度でも聞いてくるうえに、いつまで経っても別にその村が襲われたりそのNPCが殺されたりもしないとか、全然緊張感も違う。
    やらせる内容がどうかよりも、そのプレイヤーの行為がどれだけゲーム内に影響を与えたと「プレイヤーが感じられるか」が重要だと思うんだよね。
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャーハンはまじで食べ飽きるからな…
    ドクソゲーやであれ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲーやろう
    目的は他のプレイヤーに勝つこと
    シンプル且つ終わりが無い
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    おまけみたいなもんだよあれ
    発売前の宣伝とは大違いだな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かを手に入れてきたら報酬をやろうみたいなので報酬をころしてでもうばいとれればいい
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロスをやっても結局皆数字を追いかけて風景を楽しんだりしなかったんだろうな
    開発者の意図とは裏腹にジョーカー狩りにチケット掘りだからな そりゃ日本人にはオープンワールド合わないわ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまけであろうとオン要素であることは変わりないだろう
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いゲーだけど
    falloutはおもろいよ
    スカイリムやらはあんまり面白くなかったけども
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    ゲームパッドが悪いわ
    いちいちあれ触るから作業感半端ないww
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    なにげにチャーハンという例えがぴったりはまってたなw
    ひまわり学級の池沼の意図するのとは別の意味でだけどw
    チャーハンって実際多すぎると途中で食べあきるからね
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト?
    おつかいでボリューム稼ぎ、
    DLC課金の言い訳だろ?

    癌以外の何物でも無い。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きるわーこれもう俺飽きたわー
    え?お前まだこんなんやってたん
    飽きるやろー?飽きんかー?
    なぁ飽きるやろー?
    んー?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGはレベル上げしてるときが楽しいな
    そして飽きたらやめる
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    ロマサガの方が今のゲームよりよっぽど先進的だから悲しいな
    ブラッドボーンとかデモンズとかだって、システムは割りと原始的だし
    グラやAI技術は向上してんだろうけど、面白さのためのゲームデザインやストーリーは全然進歩してないんだよなあ、退化してるまである
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いなんて誰もやりたくない
    だから俺はRPGは大嫌いだったんだ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブサワロスは末期癌患者
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんはよく未完成で売るなとかいうけどさ、ゼノクロのあの未完成っぷりはどう思ってるんだろう。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストは苦行、
    やりたくなるなるよ。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスするとクエストシステムはやる方も作る方も楽だからな
    この意見もわかるけどマイナーだよ
    大多数は何かしら指標を置いて欲しいと思っている

    この意見には賛成だがな
    オープンワールドゲーなら何も指標がない方が楽しい
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブサイクワロスのことか納得した
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※10
    悲しい事に近年のFF11も似たような作りになっちゃったんだよなぁ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、
    グラディウスみたいなゲームがベストやろ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストは別にいいんだけど
    終わったクエストの報告に戻らなくちゃならないのがうざい
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブサで初めてクエストを知ったんですねwww ゼノブサがそうだからって全部同一視しないでくれる?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    亀の甲羅10個
    竜の爪3個
    持ってきてくれよな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    MMOとか経験したことない子供だから構うなよ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと違うかもしれないけどモンハンですら受け付けずすぐ止めたわ
    繰り返しじゃん
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「飽きた」 の一言でいいんじゃない?
    今流行ってるのだってそのうち飽きたらつまらなくさせる原因だとか言うんでしょ どうせ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    おまえが持って来いとリンチしてモンスターの前につきだして殺されるのをじっくり鑑賞するのが自由度が高い神ゲーだろうね
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    無限ループだからな最適解なぞ存在しない
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノはな
    前作よりボリューム水増しして、派手なムービーたくさんいれたら喜ばれるだろって思ってる
    典型的な「駄目な続編」だわ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13LRはメインストーリーがほぼクエストのみで、クエストしないと成長しないってのがショッキングだった
    自由度高かったけどさ、コンプしなきゃってなるから消化試合になりがちなんだよね
    クエストを全部やることが目的になったら結局自由度なんてない
  • 97  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやゲームを糞にしてるのはアイテムドロップだろ常考
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーモードが最悪だね。
    おKボタン連打で即プレイ出来ないゲームはそもそも買わない。

    ストーリーモードができないと対戦できないとか即返品するわ。
    クソゲーが多すぎ

    無料ゲームの台頭は嬉しいね。
    糞だったら即捨てれるから。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ゲーム関係の記事蔑むようなのばっかだな
    やっぱりアクセス数がいいのか
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由自由うっせーなゴミども
    大空羽ばたいてこいよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    翼をくれよ!
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    つ「れっどぶる」
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ9はクエスト配信するからいいじゃん、って感じなのか内容薄めやったな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    ちょっとゼノブサやってくる
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト3のクエストは発生も含めて楽しいのが多かったなー。
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブサイクワロスの言い訳かなにか?
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    でも配信クエストって、元々入ってるNPCのお使いレベルのがいくつか増えるだけだったけどw
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作側は金目的だから
    ゲームさえ売れちまえば クエストだの なんちゃらは関係ない
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロのことか
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだMMOなんてやってんのかと
    他のプレイヤーとのコミュニケーションなんて対戦にしろ共闘にしろ長期的にはストレスきなるだけなんだからその内ソロゲーに回帰するよ
    大体、ゲームにハマッてる奴なんてわがままで俺を含めて好き勝手やりたい奴ばかりだから、あれをやれだのこうしろだの、或いは暗黙のルールを強いられるのもイヤに決まってる
    そういう場合にもういいやってぶん投げたいけど人間が相手だと後を引くから面倒くさいにも程がある
    もうログインした後に挨拶すんのも面倒だし、クエストの準備も、ボス戦の位置取りも、何もかもが面倒
    「仕事やめてくれません?遊びじゃないんで」
    程じゃないにしても、あ、やっぱ気が変わったんで遊びに行くからやーめた!みたいに勝手にクエ中断とか何の気兼ねもなくできねーなんてゴミだわ
    もっとソロゲー作ってくれよ、バランス調整もしやすいだろ?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノは水増しクエストだらけなくせにその必要素材がどこにあるかわからんからな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >クエストログに書かれている文をほとんど読んでいないと認めている。
    これ、早くレベルアップしたいだけでストーリーとかどうでもよくなってる
    さらに◯◯を◯匹倒せ・◯個集めろって目的がでるからなおさら・・・
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブジェクト指向とかコンポーネント指向とか読んでると、
    どんなゲームも結局クエストの集合体というか、スイッチを押す作業だし、
    「お使い」って感じちゃうのはやっぱり、作り手の怠慢というか・・・
    まぁ仕方ない事だと思うんだけどね。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンクエストにはクエスト無かったよな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    実はソロゲーの方がバランス調整は難しい。
    MMOだとMMOなら仕方ないとか、初期はこんなもんだろうみたいな後から調整するのが当たり前って空気があるせいで見切り発車も可能だから実は楽。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    手抜きだろあれ。ガイドが全くの役立たず
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マークが出なくなったら、ネットの攻略まとめサイト見る、に変わるだけだろw
    FF11でも、まとめサイト見ながらセリフもろくに読まず報酬目当てでクリアしただけだし
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    そのゲームすら売れないゼノブレイドはどうすればいいんです?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOの至上命題は誰よりも強くまたは強いグループに属するだからな
    対人があるゲームだとその他の要素がつまらなく感じる
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでも叩こうとするならさっさとゲームやめろよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒い砂漠も今やってるけど
    クエスト誘導がボタンポチーで矢印にそって移動するだけ
    便利といえば確かに便利だしユーザーの要望でそうなったのはわかるんだけど
    せっかくの高グラフィックの風景を楽しむでもなく
    矢印にそって我先に走り回るプレイヤーばかりで風情もクソもない
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストの説明が丁寧すぎる
    例えば
    ニックと話せ→マリアと話せ→○○の谷で薬草を入手しろ→マリアの元へ戻れ
    逐一細かく指示が出るのがウザイというか作業感が出る。

    ニック「マリアの病気を治すのに薬草が必要なのだ」
    道具屋「モンスターが出る前は○○の谷で薬草を仕入れていたのだけれどな」
    この会話の情報だけで良い
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGは嫌いだからほとんどやらない
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11はリューサンという主人公がレベル上げのために仲間を集めるクエストが面白かっただろ!
    どいつもこいつもコミュ障みたいなうざい仲間だらけだったが
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特定のレア武器をしばらく使っていると持っていることが知れ渡ったという形でフラグが立って、特定の治安が悪いところに入ったらそれを狙う奴に襲われるとかさ。
    特定のNPCと何度か会話していると、そいつが悪人で仲間と思われて誤認逮捕されて取り調べうけたりとかさ。
    ユーザーが意図的に発生トリガーを引かないと始まらないクエスト以外のものも色々盛り込んで、何がきっかけでどんなことに巻き込まれるか分からない状況を作れなくなってるんだよね最近は。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部が全部クソではないね
    ゲームによる

    同じような展開のお使いクエばっかりのゲームはクソ
    でもボダラン2の事だけどクエそれぞれに展開が多彩で飽きないゲームもある
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうそう、NPCが全て本当の事ばかりを言うのも駄目だな。
    同じ情報について、嘘や勘違いを含めた色々なNPCから違った情報が得られて、そこから正しい情報の裏を取るみたいなのってあまりないよね。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストが悪いんじゃない
    ポータルとかでファストトラベル出来るシステムが当たり前のようについてるから
    あっちこっち飛ぶだけになる
    昔はそんなのあんまり無かったから移動だけで結構な時間かかったが
    それが冒険というものだろう
    ユーザーを便利にさせるシステムというのは大体においてつまらない
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原型になったTRPGが会話中心で進んで
    それが醍醐味で楽しかったことを考えると確かに的を得た記事かもね

    ただ、じゃあどうするか
    変わるものがあるのかと言われれば全く浮かばないんだけど
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いばっかも糞だが
    さらに不親切設計が合わさると苦行度合いが
    一気に増すからな

    ゼノクロのしんどさはそこだと思う
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOからクエストなくしたらただのセカンドライフやんけ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にはストーリークエストとかならいいんだけどなぁ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開始時からなんでも出来ます、どこでも行けますだと
    何していいか分んないって言われそう・・・
    で、ネットで効率良い方法見つけて、動画みてトレース
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    とんちんかんなコメントするやつは氏ねばいいと思うよ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IQ低い人の意見だとそうなるのか。
    クエストがどうこうじゃないね。
    それに飽きただけ。初めてやった時はワクワクしてビックリマーク追いかけたくせに、アホみたいに悟ったように言うなよ。

    ただ飽きただけです。
    新しい未体験のRPGを求めてるだけ。
    かっこ悪いから記事みたいなこと言わない方がいいぞ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストとか糞つまらん
    結果が一緒だしな
    村が魔物に襲われそう助けて、ってクエストがあったとしたら
    それを見捨てて村が無くなる、って展開があってもいいわけだ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINは日本の癌だけどな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    魔物と結託して一緒に村を襲うってのもどうよ?
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト受けるも受けないもそいつの自由。最初から自由は保証されてるのに縛られてるのはどっちなんだろうなとちょっと思ったわ。賢いやつはクエストあってもなくても自分で楽しみ方見つけるよw
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    クエストはないが生産系がやたらと充実しているぞw
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    ネパールの人身売買やってるカスみたいで
    嫌だな
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔も今も大して変わらないんだが
    ただ単に出し尽くしただけなのでは?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答えが決まっていない最近のテスト、
    マインクラフト、あたりにヒントあり。
    目的与える、もしくは目的を自分で見つけ
    たと感じるように誘導して過程は自分で
    考えろってクエストがいいだろね。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    受けなかった時に、発注主がどうかなるとかもあると良いんだがな。
    娘が死にそうで薬の素材をってクエストをスルーしていると、しばらくして娘が死んでるとかさ。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか他の人のコメントの意見を見てると
    インターネットの情報そのものがゲームにとっての害悪になってるような気がしてきた
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事がつまらないと文句を言う人は多い
    だが、実際どうしたらいいかというと難しい
    というか、2ちゃんまとめ系ってどれも同じだよねw
  • 148  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    > だが、実際どうしたらいいかというと難しい
    それが分かる奴は自分でブログ開いているだろうからなw
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局TRPGに立ち返るしかないんじゃね?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    ゼノクロってwiiuの売上悪いから
    途中で予算奪われた未完成作品なんじゃないかと思う

    それくらい全体として完成度が低い
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストってのが小目標達成していくシステムの事なら俺はクエストシステム大好き人間なのでこの意見にはちょっと賛同しかねる。
    ただ、結局のところストーリー重視のタイトルとそれ以外じゃだいぶ話が変わるだろうとも思う。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    TRPGも結局GMがウンコだとおつかいみたいなシナリオばかりでキャラシートの数字上げるのが目的化するからかわらないというw
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPG限定の話にしないから、ややこしくなるんだよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOなんて結局誰と遊ぶかが重要で、何で遊んでるかとか実はあくまでも場所の提供でしかないんだよね。
    野良でやるならそれこそオフゲーやってた方がマシ。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    例えにワロタwww

    >>145
    クエスト発生時期やクエスト達成時期によって変化ってのもいいよな
    時間経ってから助けたら、娘に後遺症が残っちまった!とかさ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、クエストがシステム的につまらんのではなく
    それにかかわるシナリオ書いてるライターがクソなだけ
    そしてそれは、ずっとライターへの報酬をケチってきたゲーム会社が悪い
    さらに言えば、ゲーム会社に金を落とさないユーザーが悪い
    つまらないゲームを作るように仕向けてきて、今さらってか
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    穴痔の膿汁の匂いが好きです 緑白色のドロッとして粘りついた感じも好きです
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストシステムはストーリーの中に自然にクエストを織り交ぜられないから頼ってる感じがして前から嫌いだった
    作る側が楽しようとしてるのがな

    そもそもやりがいのある戦闘システム、成長システムさえあれば、「次々に登場する強敵を成長して倒していく」っていうたった一つのクエストでゲームは成り立つと思うんだけど
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ものぐさの分際でRPGやるのがそもそもの間違い
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日同じクエストの繰り返しで嫌になるでち
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番最初に流行ったMMOはクエストなんてなかったし、プレイヤーが自発的に材料集めて武器作ったりしてたわけだが、 結局ロールプレイングの余地のあるゲームは淘汰されて、マニアックなジャンルになってしまった。
    たとえばシナリオの関係で悪人のまま終われるゲームなんてそうそうない。
    最近(最近でもないが)だとFONVぐらいしか思いつかない。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESのクエストは面白いの多いけどな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14のクエストがどうこう言ってるエアプ御一行様。
    FF14のクエストのどこがメインコンテンツだよw
    バハとかクリタワとか蛮神とかダンジョンコンテンツ中心、もしくはギャザクラね。
    クエスト追っかけるだけのゲームだったら、3日で終わるわ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしてるせいか、真っ先にPSO2のクエストが浮かんだな
    あの場合はお金を得るためのクエストなんだけどな。無理やり行かされる感じでくっそつまんねぇけど
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体が面白ければ問題無いが、
    同じステージで同じ事の繰り返しみたいな
    作業的になるのは嫌ですな。
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロの批判やめーやw
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番最初にクエスト体験したのはDCの初代PSOだった
    その頃は面白いシステムだなと夢中になってたなー
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魚100匹だか1000匹だったか釣れっていうクエスト有ったのFF11だっけ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それならどうしたら面白くなるのかを考えずにただ批判するだけの不毛な記事
    クエストなかったら一本道を進む以外ゲームにならないじゃん
  • 171  名前: はちまき名無しさん 返信する
    んでもオープンワールドだと
    放り出されて何したら良いか分かんない
    でも一本道だったり狭いゲーは嫌だって言うゆとり日本ゲーマーには
    クエストが一番あってるんだよなぁ
    だから似非オープンの龍が如くとか似非箱庭の無双とか売れる訳で
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?今更?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    役を演じるゲームなんだからRPGは基本一本道でいいんだよ
    やりたい人向けに終盤に集めてたFF13なんか実は理想
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト一覧(白目

    ほんとうにつまらない
    欄にしちゃうと余計に義務感でるよな
    なんでもかんでもログにするからやらなきゃならないってなるんじゃん
    不親切でも引き受けた依頼一覧つくんな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロス DLC
    新キャラ追加クエスト「HB」       500円      容量64KB
    新キャラ追加クエスト「ボゼ」      500円      容量64KB
    新キャラ追加クエスト「イエルヴ」    500円      容量64KB
    新キャラ追加クエスト「アクセナ」    500円      容量64KB
    サポートDLCクエスト「成長促進クエストセット」300円    容量64KB
    サポートDLCクエスト「増収増益クエストセット」300円    容量64KB
    サポートDLCクエスト「キズナ促進クエストセット」300円   容量64KB
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマオンラインのクエストは受けなくとも場所にさえいけば発生するからタイプもあって新鮮で良かったわ

    クエストも工夫次第で良くなるよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかアイテム手に入れた時
    そういやこのアイテム欲しがってる村人がどっかに居たなみたいな気付きがあるのがいいな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲの面白さはPvPであってこれらは作業と割り切ってやるもんだと思うけどな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストやりたくないって気持ちわかるけど、逆にクエストなかったら何したらいいかわかんないじゃん

    ↑ゆとりの発想だよか
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト無けりゃ一本道だしなぁ
    でもクエスト受注数の制限とか、後半で無駄に初期地域に戻されるのはクソだし
    中身の問題だわ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ10のようにミニゲームや合成中心のゲームになってもめんどくさいだけ。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストをこなすことで世界観や住民達の暮らしぶり、地理などについて
    詳しいことがわかるようにしてくれればいい
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰でもできる作業クエストなくしたらギスギスのエンドコンテンツしか残らないイメージ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩り場の独占も無く競売場も無く
    プレイヤー同士が対面式で経済回してた
    クロスゲートが最強だったんだね
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMO自体がもう・・・
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比重の問題だろ。
    あくまでも(スキップ可能な)チュートリアルやレベリングのアシスト程度なら良いと思うが。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロの場合適当にクエスト登録しておいて散歩してればだいたい達成できるで
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    TRPGだとおつかいでも十分だよ
    それをダシに話(文字通り)が盛り上がればいいんだから
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際俺がwowやってた時もクエスト文ほとんど読んでなかったな。
    wolk以後はクエストでも面白いの増えたと思うけど…
    mmoがオープンワールドのゲームと違うのは数多くの選択肢と結果を用意してあげられないことだな。
    つってもwowの成功と本質は、豊富なエンドコンテンツにあると思うし、そこに辿り着くためにはカジュアルな思考停止のクエストも必要だと思うけど。

    まあ本当に思考停止してるのは日本のゲームとユーザーだけだよ。
    ドラクエもffも本質的なことを考えずに、クエストタイプのrpgが面白いのだとユーザーを型にはめて教育し過ぎた。
    rpgの面白さは『ごっこ遊び』なんだよ。
    記事にでてくるサバイバルゲームもそう。
    ユーザーが主体的に動けるような余地がなければ、それはただの作業の伴う映画だろ。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPG自体が長くプレイさせる冗長
    水増し設計だから、純粋に何が起きるかわからない、何をしてもいいクエストは難しい。
    明確に目的と行程を与え、飽きさせない、飽きることを許さない仕様にするし。まあ、それにもう飽きてきたんだけと
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブクエストなのにメインシナリオでやれよって内容のクエストたまにあるから気が抜けない
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状はわからんが昔のMoEが良くできてたわ
    必須というかやるべきなのは専用装備を手に入れるだけのクエストだけで
    後は勝手に遊べスタイルだった
    戦場と給料与えて勝手に戦争しろスタイルのPVPエリアもあって
    商品の流通もユーザーの放置露店だけで機能するすごい世界だったな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何したいか決められないのが多い割に、
    完全に目的決められるのが嫌だからそうなったんでねえの?
    俺は一本道か自由な方がいいが、ことごとく日本じゃ批判されるし。サブのおつかい探しながら本筋進められなきゃダメなんでしょ。ユーザーの問題だと思うがな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全員が同じ内容のクエストだから、攻略法もネットでカンニングするだけになるんだよ。
    あるプレイヤーにはAのアイテムが必要だが、別のプレイヤーにはBのアイテムが必要にすればいい。
    質問も答えもランダムにして、カンニングできない仕組みを作らないとダメだ。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインストーリー進める間に息抜き程度に行えるのが一番いい
    〜を何十匹倒してこいだの、〜を何個集めて欲しいだのそんなのは
    全体で2、3個あるだけでいい
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サバイバルMMOって嫌がらせの温床にしかならないんだが
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由過ぎるゲームもどうかと思うが…
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???
    RPGってそういうもんだろw
    アクションゲーみたいにただ進むだけのゲームじゃあるまいし、
    こいつRPGやった事ないだろw
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルキャップ75までのFF11のクエストはヒントもクソもなかったぞ
    どこにいくかもわからない、誰に話しかけるのすらわからない、何を持っていくのかもわからない
    あとクエストとちょっと違うけどサルベージのNMのPOP条件とか開発しか知らないノーヒントでバカじゃねーの?っていう条件とかあったからな
    わかる人だけわかってくれ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今に始まったことじゃない。
    ただ昔と違ってフィールドの規模が違うからマークが付くようになっただけで、ファミコン時代からあっただろw
    何言ってるんだこいつw
    RPGゲー古典的に出来ない奴が言う物言いだなw
    なに偉そうに語ってるんだがw
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    つまり、他人に嫌がらせをするのが生きがいみたいな奴等が集まってるってことだ。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    RPGのGがなんだか分かってないのに何偉そうに語ってるんだ?www
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGと言えるのはFF14だけしかないから、JINはFFを馬鹿にしてんじゃね。
    エアプと動画評論家が得意気に煽って落とす、これもMMOなんだろうな。
    ま、TVゲームなんてするなって言ってるんだろ。
    現実は何が起こるかわからないゲームだぞ。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    メインストーリーはメインクエストだし蛮神戦もバハもクリタワもクエストやらないと開放されないしギャザクラだってクエやりながらLV上げてくが……?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    本当そういう事だよな。
    壮大なマップでノーヒントとか本当ありえんからな。
    ただでさえMMORPGやる事が多いのに。。。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にクエスト作るの面倒くさくなっただけだろw
    生き残れ。敵を配置するだけであとは勝手に楽しんでくれるから作り手としては楽。
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    MMORPGはしょうがない。
    鬼畜な仕様はFF11に限った事じゃない。
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おつかいクエスト
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲに限らず嫌い。
    テイルズやらなくなったのもコレ。
    あれ集めてこいだの、あの魔物何匹倒してこいだの
    アクセントどころかゲーム進行の邪魔。
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に日本人は楽してって言う考えが多いからな。
    これはゲームに限った事ではない。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使い系のクエスト嫌い
    戦闘系のクエスト好き
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりUO最強
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりあのお使いクソゲーのゼノクロのことか
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエ少なければやる事がないと言い出す。
    一つのクエが長かったり、何かを集めてこい(鬼畜仕様)だと面倒くさいって言い出す。
    簡単なクエ沢山用意すると一つ一つは楽だが消化が面倒臭いって言い出す。
    どれを取っても今の日本人はわがままで文句しか言わない種族なんだよ。
    諦めなってw

  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムもお使い多くて怠かったなぁ
    それ以外は楽しめたけどお使いはやっぱり癌
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGに限らないけど狩りゲーのおつかいもダメだわ。怠すぎる。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中途半端な箱庭空間だと、
    何も出来ないくせに何をしたいいのかわからなくなる
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    アサシンクリードも同じようなものだよ。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう古いけどフォールアウト3は良かったな。別にクエストやってもやらなくても依頼者すら騙しても殺しても洗脳しても良いのだからなぁw
    それで関連クエストにも影響が有ったりカルマの状態で変わったりな。
    メインクエだけでも勿論良いし、レベルアップ時の育て方でも遊び方が変わるしな。
    JRPGは強制される感が強いんだよな。あと素材集め(全否定はしないけどさすがに運だけのアイテムはウンザリ。何かフォローは有ったほうが良い)とかな。
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブストーリーはクエスト式でもいいけど
    メインストーリーをクエスト式にするのはやめて欲しい

    まあ、JRPGはクエストじゃなくても基本お使いなんだけどね
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これMMORPGの話だろ
    シングルプレイのRPGでクエスト無くせなんて誰も言ってない
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    全てやらずにメインクエと気に入ったクエだけやれば良いじゃん。

    これだから新入社員は面倒くせぇwって感じ。
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人特有な物なんだろうな。
    この問題は。
    このことは国産ゲー限った事じゃないしな。
    サブクエスト=やりこみってイメージだし、
    海外ではそれを含めて制覇する人多たち多い。
    面倒だと思えばシカトするしね。
    だけど日本人は日本人特有な几帳面な部分が悪く出て、
    残ってる物は終わらせないといけないとか隅々まで調べないと気が済まないって部分が出て、それが面倒くさいに繋がるんだと思う。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>では、究極のクエストとはなにか?
    ドラゴンクエスト
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    がん細胞だけ光で死滅…日本人ら開発、試験へ


    この勢いで任ブタだけ死滅する手法も開発してほしいものだよw
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222 >>223
    本当これなw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームも最終目標が定められてんだから、それ自体がもう一つのクエストじゃん
    ゲーム買う連中はクエスト大好きだから買ってんの
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    では、究極のクエストとはなにか?
    ここ最近、「生き残れ」というたったひとつのシンプルなミッションだけで100万本以上売り上げるようなサバイバルMMOが台頭してきている。

    いや、MMOではあるがMMORPGではないよなw
    何言ってるんだこいつ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にゲームに飽きてるだけ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    MMORPGもそういう成功例を参考にできないものかという問題提起だろ
    何言ってるんだお前
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハッキリしてるのは よその会社と同じにしたくない
    これがあるから神ゲーにならない 例えば、うちは〇ボタンで攻撃 じゃうちは、真似しねーし×ボタンで。
    これらが ほとんどの元凶。やり易いのは共通と言う考えも持たないとユーザーが楽しく出来ませんよ。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >クエストやりたくないって気持ちわかるけど、逆にクエストなかったら何したらいいかわかんないじゃん。

    それを自分で考えてやれつってんだろ。
    バカなの?
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロもこれだわ
    サブクエは似たようなお使いクエしかない
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOはお使いだからな
    ○○何体倒せ、○○集めろと言われるのに従うだけでつまらないのは当たり前
    だからゼノクロもドール乗るためにカボチャ集めるとか意味わからんことさせらた

    例えば、○○は殺すなと警告するキャラが出てくるとか
    プレイヤーにっ選択させるストーリー性がなかったりするとただの作業になる
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    無理だろうな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストに必要なアイテムがランダムドロップとか糞の極み
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何せ楽だからな、開発もプレイヤーも
    スマホゲーのカードに依存するやり方も見直せよ
    なんだよカードってw
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    確かにMMOの話だけど、そのMMOで数年前から批判され始めているクエストの手法を
    パッケージのRPGがここ最近になってその手法を取り入れ出したってのが不満
    元記事ではそういう事は言及してないけど最近のゲームやってれば連想できてしまうよ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まったく意味が分からん
    RPGってこういうものだろ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストの見えないクソゲーが人生というわけだが
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあクエスト形式はクソだけど、ストーリーと戦闘と音楽が良ければみんな神ゲーと呼んでくれるよ。ただしゼノブレイドクロスは全部クソでした5章までやったけど見限る
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が絶賛していた軌跡のクロスベルマラソンも
    本当にただのお使いだった
    クエストやお使いを褒めるゲームはそれだけ内容が乏しいからだと要注意することにした
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロはストーリーがクソつまらんのが致命的
    ストーリーが楽しければお使いでもなんでも良かったんだがな
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウトはとかは
    一つのクエストが全体の情勢に影響して敵対勢力すら変わってくるけど
    JRPGのはぶつ切りのお使いばかりだからね〜まあRDRとかも似たようなもんだがw
    唯のお使い風情をクエストと呼ぶのはやめて頂きたい
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストを探すならまだしもクエスト→終了→クエスト終了地点から次のクエスト→この流れはやめてほしいな。「クエストがないと何をしていいかわからない」この考えも少しおかしいw広大な自由性を求めているくせに、レベルあげが面倒くさいから助けてクエスト!って何がしたいんだよ・・・・
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >RPGってそういうものでしょう

    これがもう大きな間違い
    MMOなんてキャラと場所だけ提供して、後はおまえらの好きにやれくらいで丁度いいんだよ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあゲームをするな
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリが敬愛する極道が如く全否定ワロスwwwwwww
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TOX2は面白かった
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストが最も効率の良い経験値稼ぎってのが当たり前になってるからな最近
    普通に何も考えずただ好きにモンスター狩り続けてた頃の方が楽しめた

    窮屈なんだよ
    やらなきゃ周りの一般的な層にすらついて行けなくなるからやらざるを得ないし
    オフゲならそういうの無視して自由に出来るけどさ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mmoだと無駄に歩かされる
    面倒なアイテム要求される
    テキストおじさんの糞寒い話を読まされる
    と良いことなしだからな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北の遺跡に宝があるらしい
    西の山にドラゴンが住み着いたらしい

    この程度でいいんだよ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタシースター4とPSOのハンターズギルドは良いシステムと思った
    PSO2はそれを捨てて文字通り〜を何個集めろのクソクエストだらけに成り下がってるけど
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んなもんプレイするヤツ次第だろ。

    メインクエストとそれ以外の区別が無かったり、
    メイン以外は単なる討伐かお使いのみってパターンは確かにクソだと思うが、
    それらがちゃんとしてたら、脅迫観念だの利己主義だのテメエの責任だろ。

    何を選び、どう遊ぶか自体ゲームプレイなんだから、
    そこまで手取り足取り教えてくれって老人介護かよ。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもクエストが殆ど無いUOもあれだけ寂れちゃってるしどうなの
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つきつめていけば、トロフィーもクエストのようなもんだし、
    見せ方やプレイさせかたの問題じゃないかと。
    面白いのは面白いし、つまらないのはつまらない
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    寿命
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノトリガーをFFっぽくしてリメイクしてほしい。
    思い出になるゲームが今の時代なさ過ぎる
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンやゴッドイーターのクエストもあくまで「報酬」が目的だしな
    報酬でより良い武器を得るためにしつこくやってる訳で
    ストーリーを進めるためだけの取って付けたようなクエストが一番ダメだわ
    悪い例がFF5の「飛龍が動けないので北の山に薬草ガー」みたいなのが一番ゲンナリw
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ9のクエストとか面倒くさそうで全然やらなかった
    ほんとクエストいらない
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストなしでただ自由のオープンワールドに放り込んであげよう
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい勝手に対象をすり替えるな
    元ネタの記事に「MMORPGの」って書いてるだろうが
    死ね
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    それはそれで飽きるんだよね。

    目標となるものがあって、それにむかってってのも、動機のひとつではあるわけで。
    一種の仮想敵というか
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにクエストが多すぎて段々面倒くさくなることはあるな
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生と一緒じゃないか
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレからしてひどかったからね
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが娯楽じゃなくなり義務化した時は、ただの時間潰しになってしまって心底楽しめてないと実感してしまう…
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオ進めるのにキズナクエストクリアしろ
    とか萎えるんだよね 誰々に声をかけてみよう❗とかならまだしもさ
    ゼノクロお前のことだ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストなかったら過疎るしね

    餌という報酬与えなければユーザーは動かないしな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    あれこそだめだろ
    実質強制じゃん
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いわっちwwwwwwwwwwwww
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    !マークとか出さないで極力隠しておけばいいんじゃねーかな
    今のMMOのクエは最初から最後までお膳立てしすぎなんだよ
    切欠だけであとはノーヒントくらいでいい、ただでさえネット攻略情報のせいで
    情報過多なんだから
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    桁たりてませんぜ!
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかな私はクエストを持っていますよ〜みたいなゲームばかりなのは分かりますね。
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採取とかクラフトにも使える普通のアイテムを納品する程度ならいい。
    ダイイングライトのようなのは溜息ばかり出る。せめて近場にせーや。ガス担当デブテメーの事だよ。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    ファルコム信者は任天堂信者と同じくらいの民度だから
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGはTRPGからテーブルのT抜いたんだから用意された道歩むのが当たり前だろ
    何でもかんでもRPGっていうから噛み合わなくなるしスマホにゴミクズのようなRPGを騙ったやつが増えるんだよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと前から思ってる
    いいアイデア思い浮かばないからクエストというもので時間稼ぎいいかげんに飽きる
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあNPCの頭の上に!マークを任意で付けれるようにすればいいんじゃないか
    会話の文章読んだらそのキャラが重要かどうかは自分で判断してる気分になれるだろ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOの楽しみの中でレベリングがあって、狩ORクエストとなる。
    「狩」はシステム上洗練する努力が見れるが、
    「クエスト」には努力が見れない。
    しかし、「クエスト」の存在は、「狩」によるレベリングに飽きたものに対する
    救済措置でに位置付けていて、
    「クエスト」において優先されることは、短時間で大量の報酬「を得ること。
    1ゲーム内に「狩」の方法を複数パターンも受けることで、
    ゲームの存命を図ることができるかもしれない。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イワッチの歯車の画像はやめてあげて!
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルのような自然な導線と自由度ならいいが、ドラゴンエイジとかゼノブレイド的なクエストのやり方はクソ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間稼ぎのミニゲーム感がするクエストが多い
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○○は自由度高くて面白いって主張するヤツがたまにいるけど、
    そういうゲームってただクエスト詰め込んだゲームなんだよねw
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うだけなら簡単だぞ。
    仮に自由に敵やNPC配置したところで、プレイヤーがどこから手をつけるか、どう行動するかなんて膨大なパターン予想できないし、できたとしてそこまで複雑に多くのイベントなり起きるようにプログラムできんだろ。どんだけ時間かかると思ってんだ(正論
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト多すぎてほんとだるくなる
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか運営は商売だからな。面白いゲームを作るより多人数が参加し続け金を落とす仕組みを作るのが優先だろう。

    面白いMMORを望むなら保証金100万、10万/月額位取り、参加枠は1000人位に絞る。んでその上ユーザーの意見は丸無視し、キレたセンスのクリエイターの方針一本で世界を創るしか無い。

    ジョブスのiPodやiPhoneは良かったろ?センス有る個人の方針を優先した結果だよ。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うえでも誰か書いてたがこうクエスト120〜〜を受けますか?みたいにされるとなんか作業感がすごいからやめて欲しい。
    村人が何回か会話してるとそれとなく悩み事なり話すようになって主人公がアイテムなり渡したら感謝されるみたいなのじゃダメなんかな?面倒くさいかそれだと?

  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方その頃スマホのポチポチクエストに勤しむ日本人
  • 290  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMO系のクエストをオフゲーにもってくるのをやめろまじで
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    pso2はMMOじゃなくてMOだよバーカ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた
  • 294  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのおつかいゲーが更におつかいゲーになってしまう諸悪の根元
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストを一元管理するのがよくないと思うわ
    やるべきクエストを残タスクとして表示すると作業感が増す
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスみたいなアイテムや小金のために
    クエスト専用のアイテム集めたり、雑魚を何匹も倒すのって昔はなかったよね
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロのことかーーーーーーーーーー!!

    まぁでもクエストこなすの好きな俺みたいなのもいるわけで
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    やっぱゼノブレイドつまんねーよな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOでおつかいやるのは勝手だけど閉じたRPGにそれを持ち込むのやめろまじで
    FF12、DQ9辺りからその辺酷くなったわ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最強のオープンワールド「人生」でもやってろやカス
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今トトリのアトリエやってるけどあのクエストシステムは気が向いたらやるって事が出来て良い
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションってモンハンとかの狩ゲーを主に指してるんだろうな
    あれ本当につまらん
    オープンワールドでどこにどのモンスターが居るのか探索したり、
    そこで好きに狩りして、村を発展させたりとかもっと自由度欲しいわ
    モンハンって登場時はそういう方向に行くと思ってたけど、今やスケールの
    小さいお子様向けのゲームになってしまった
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストってのは新規と廃人の差を広げない為の措置だよ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    片桐えりかとのクエストはどうやればいいですか?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業者がボットを湧かせまくったせいで
    狩りを不味くしてクエスト報酬を大きくする風潮が生まれたわけで
    PSO2もMOB狩りが美味しかった時期はボットが湧いてたゆえに
    今ではクッソ不味く調整されてしまった
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    FF12は言うほど感じなかったけどなぁ
    PSハードなら白騎士じゃね?要するにレベルファイブw
    妖怪ウォッチもお使いゲームだし、日野さんはお使い大好きなんだね
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    モンハンはボスを繰り返し倒すゲームだからな
    それでボスの素材を大量に集めて装備作るわけだから
    そもそもオープンワールドにしたらボス探すのに苦痛になるし
    そっち方向だからしょうがない
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > クエストに束縛されていなければ、プレイヤーにはどこに行き、
    > どうやってキャラクターを強くするのかを自分で決めることができる自由が与えられる。
    > そしてその動機も自発的なものに起因される。

    みんなが同じ美味い(経験値、ドロップ、お金)狩場に集うことになるだけ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    ドラゴンエイジオリジンズは、もろその選択あるぞ。
    古い洋ゲーだがめちゃ面白かった。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならクエストやらなきゃいいんじゃん?
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり、大きなゴールに向かって行くゲームにしてくれないと達成感ないよ。
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歯車のアレは珍しく皮肉が利いてたな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは前から思ってたけど
    始める前から結末が分かってるってのはつまらないよな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃さん、それって懐古なんじゃ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう自省が生まれて次を考える視点があること自体大したもんだよ
    それと引き換えうちの国と来たら……
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11のクエは義務感なく放置していつでも好きなときにやるものだった
    FF14のクエは初プレイではレベル上げのためにほぼクリアしてくことが必須だった

    近くの○○を○体倒してこい、○個集めてこい、これをどこへいっても繰り返させられるので14は厭きるのが早かった

  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受注達成ってきっちりするとな
    会話でそれとなーく言ってたからやってみたらいいもん貰えたみたいな喜びはないね
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点ベセスダのRPGはよくできてる。クエストは旅のついでだからやってもやらんでもよし。
    最悪なのがドラクエヒーローズ。狭いマップで自由度なし、戦術もなし、ただひたすら護衛対象に
    向かって襲ってくる敵を倒して終わり。こんなだるい無双系は初めて。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    エアプだーっ!
    エアプが来たぞーっ!!
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だな
    クエストになってるから報酬がしょぼくてもやるし
    報酬良いのは制限かかるからずっとそれだけやらなくてもいい
    クエストなかったら一番効率いい敵をひたすら狩るだけになるだろ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”雋鏖阿箸で、なんか少し強い武器とかグレーアウト表示
    NPC会話イベントとかこなすとクエスト(非必須)が発生
    クリアしたら,料悩爐一定確率で入手できる

    とかされると以外とストレスなくおつかいができるなぁ俺は。
    新しい武器、スキルの試し切り(兼レベル上げ)とかをクエスト消化しながらやるし。

    「そうゆう無駄が楽しいんじゃないか」って気にさせてほしいね。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今って昔のROみたいに毎週不特定多数が集まるようなユーザーイベントやってるMMOあるの?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    町が広過ぎたり人が多過ぎたりすると!マークはしょうがないんだよ
    結局スーファミぐらいがちょうどいいんだね
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部当たってるわwかといって縄跳びゲーも糞だし
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312連続クエストみたいなクエストが多いと
    やらないわけにもいかないんだよね。受注の「前提条件が厳しくて
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターを何匹たおせとかアイテム何個もってこいみたいなテンプレクエストは水増しだから無意味
    結果が最初から分かっている作業

    簡単なお使いだと思ったら捕まって知らない土地に連れて行かれたり別の事件に巻き込まれたりとか意外性や内容があるのがクエスト

    水増しにはその内容がないから作業にしかならないのでつまらないのは当然


  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公がそういうクエストを生業にするような職業なら
    少しは納得行くんだけどね
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー系クエストもくっそつまんねぇから文章全スキップとか基本だわ
    読む価値もないんだよなぁ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軌跡みたいにクエストをすることで世界観とかがより深まって補完してくれたり町のモブキャラたちの生きてる感が深まるようなクエストは好き(全部がそうではなかったけど)
    報酬のためだけのただの作業のようなクエストは嫌い
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが任天堂
    すべての歯車がガッチリかみあってるぜ(回るとは言ってない)
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってもやらなくてもいい自由なサブクエストは
    街道のモンスターを狩っていたら街が少し発展して品揃えがよくなっていたり行商が増えたりそういうものだろう

    そういう仕掛けがないから自発的な行動にならない
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト要らない派という意見も一理ある。
    けど、その代替案に「もっと金と時間をかけて、複雑な分岐を作れ」とか言ってる人は、
    財産の半分くらいをゲーム業界に寄付したらいいんじゃないかな。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は報酬とのバランスだよ。
    シャイニングレゾナンスのように報酬がショボい上に印無しで何度も復活されると腹が立つ。
    階級制や強武器素材や施設発展などに目に見える成果があるとやる気が出てくる。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その場所に行って何かをさせるにも自由な攻略と拒否権は必要だわな。
    その点ベセスダはよくやってる。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険したくなる世界観とかいろいろできるシステムをものすごく作りこまないとクエストなしは無理
    お金と時間の問題でもあるんじゃ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロが糞だと思ってるのがここ
    クエストではゲームの充足感は削がれるだけなんだよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    おうRPGやめたほうがいいんじゃねーの?
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    普通のRPGのはそうでもねーよ
    MMOが糞すぎる
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインストーリーなのにレアアイテム拾ってこいとか?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷凍チャーハンしか食べてないゴキにはわからないんだろうね
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム買って遊ぼうと思ったら、単純作業な仕事が山ほど用意されてる感じ。
    とくに和ゲー。
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寒村でも周りのモンスターを狩って村の助けになると
    古い言い伝えや童歌のような呪文や秘密の場所などを教えてくれたり人脈ができて
    それらが後々の迷宮やボス戦やクエストの攻略に役立ったり

    それらはやらなくてもいいが力押し以外の攻略もある
    そういうのがゲームっていうんじゃないかね
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロプレーでも遊べないとどん詰まりになる。それこそ癌。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いをいかにお使いと感じさせずに楽しませられるかが重要だよな
    これ採ってきてとかアイツ倒してきて、みたいなストーリーも何も無いようなクエストはホントつまらんしモチベ下がる
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    猫チャーハンみたいなただ膨大な素材を調理も下処理もせずに
    突っ込んだだけの物を有り難がってる人種は言うことが違いますね
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと作りこまれたストーリーに沿ったクエストなら面白いよ
    ただMMOとかオープンワールドゲーは取って付けたようなお使いクエストが多いのがマイナス
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをプレイするのは義務ではない。
    やりたくねえならやらなきゃいい。それだけだ。
    それさえ出来んやつが自主性を論じるなんざ笑えるな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにもって感じのお使いクエストばかりのゲームには疑問を抱く
    でもクエスト廃止して実際どう作るのかとなると何も思い浮かばない
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    天外zeroとかも時間の経過を利用してなにかやってたかな

    個人的にはそういうの大好きなんだけど、

    仕事でタイミングが合わない とかで苦情が多そうなんだよなぁ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吉田が悪いよ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ⚪︎⚪︎を何匹狩ってこいっていうクエストが一番ダルいわ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近だと世界樹が上手なクエストかな。
    向こう岸に見えるのも、クリア後行けるとか。
    延々お使いじゃなく、探索メインでオマケだしね。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOのことはよくわからん
    オフラインのRPGやオープンワールドのクエストはもっと工夫してほしいね
    クエストこなして世界(身近なことでもいい)やストーリーの一部に影響でれば
    お使い感がなくなると思う
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作った本人でさえやりたくない事をユーザーにやらせようって言うんだから
    そりゃ人は離れていくだろう
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインクエストは完全放置な人がほとんどであろうスカイリムが良いお手本になるんじゃね
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーの無いフリークエストはだんだん作業感や苦痛に感じるな
    毎回ショートストーリー付きサブイベントとかなら問題無いけど
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    サブクエスト進めてるだけじゃね
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    TRPGでもGMが用意したシナリオから大きく逸脱するのは良くないプレイだがな
    勘違いしてる奴も多いがTRPGの自由度はどっちかというと細部に宿るもので
    どこに行ってもいい何をしてもいいみたいなプレイはオープンフィールドCRPCのが向いてる
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    スカイリムやオブリビオンでメインクエストを進めない一番の理由は進めるとドラゴンやゲートが沢山出るから
    ドラゴンやゲートが出ると不死じゃないNPCが死んで面倒な事になる

    ストーリーとクエストが一体だからMMORPGのクソクエ反復とは別物だけどな
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストがないとゼノクロは広いだけの一本ゲームになってしまうんですが。。。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極論出すぐらいならクエストじゃないもっといいアイデア出そうぜ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト自体は嫌いじゃないけどおつかいで走り回るだけの単調なやつばかりだと萎える
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動生成ダンジョンのほうがいいのかな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンはクエスト無いな。
    結果的に皆似たルートを辿るけど、倒さなくていいボスも多くいる。
    あと一手、なにか有れば記事内で理想とされてるMMOのようになれるかもな。そんな可能性はある。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムとかマインクラフトで何すればいいか分からなくて詰まらんっていう人にはクエスト必要
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はクエストがチュートリアルみたいになってるの多いからなぁ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOだったら、誰かが誰かに会話して依頼すれば良いんだよな
    UOβのころはそういったものを夢見たよ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストなんか無視して遊んでたわ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクティブクエスト増やせや
    襲われてる人助けろ的な
    ダイイングライトの投下物資争奪戦は燃えるぞ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    フロムのRPGはその辺、導線と自由度のバランスがすごくよく考え抜かれているんだよね。

    ダークソウルとかブラッドボーンやった後に他のクエストマーカーや行き先ポイントが表示される類のオープンワールドRPGをプレイすると、大雑把だなあ、ってなる。

    なんだろうね、バイオ1リメイクの後にデッドスペースやると、クエストマーカーが出て一気に探索感が薄れて作業に思えてくるのと近い
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局感性の問題で何が正解とかない
    自分が面白いと思うゲームでも他の人はそうでもなかったり、その逆もある
    どんなクソゲーよりクソなのはその作品の良い部分には見向きもせず欠点探してクソゲーと言う声のでかい奴だな
    ほんとゲーム業界の害虫
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WoW無印+BKまでは最高のMMOと言っても過言じゃなかった。
    豊富なクエスト・クラフト・インスタンス・PvP・Raid等、全てのバランスが非常に良く出来あがっていた。
    空を飛ぶMount欲しさにクラフトしたり、クラフト素材集めてる最中にPvP・他の奴らも参戦して中々面白い事になったりもした。

    次の拡張Wotkから雲行きが怪しくなる。
    BKの時に空を飛ぶMountが最終目的で、大半のプレイヤーが空を飛べるようになっている。
    空を飛べるという事がPvPの発展の妨げになるようになっていった。
    それに加えエリアPvPが起きづらいMap構成・クラフト品の劣化
    (Raidコンテンツ等が簡易化した為、装備はインスタ等で揃えるようになる。)
    この時点でエリアPvPとクラフトを潰してしまった。(PvPコンテンツ等は別腹)

    この状態でCata入り・初期Mapの破壊+新たなクエストの追加。
    簡易化されたRaid/インスタ、それに加えて無駄に広いマップ。参加者の少ないデイリークエストの多忙化。

    パンダ→糞Quest三昧の糞ゲーと化した。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりPSO最強ね。
    あ、PSU2はいらないです
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストうんぬんよりめ、クエスト受付窓口が見える見えないの差だと思うがな。
    ただハムスターが回し車を一心不乱にループするだけってのもどう?
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14は単にマークついてる奴のとこ行くだけで誰も内容なんか読んでないし読まなくてもクリアできる
    FF11はノーヒントに近いから自力でクリアするのはほぼ不可能なクエストが多い
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストって報酬目的の受注システムだが本筋のシナリオに関係なくクエストをこなさなくても良いならOKじゃないか?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    jin豚もたまにはいい事言うんだな
    ただ文章に中身がなさすぎる
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奴隷民族日本人には仕事を与えてやらないと
    ゲームの中でまで仕事したがる連中なんだからな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14のクエみたいなのはマジクソだからなwww
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストはあっても良いけど本体を破壊したくなるようなクエストはやめろよ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんこ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    しらん
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストを進めるのが一番効率的で最適ってのがいかんのよ
    あくまでもクエストは世界観に浸る手段の一つ程度としてやってもやらなくてもいいってのが一番いい気がする
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインクエだけじゃすぐレベルが上がらなくなって
    あとはレベル上げの補助として50体狩ってこいとかシンプルなクエがあるくらいでいい
    今のゲームはクエの数が多いうえにストーリーが複雑すぎる
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストとインスタンスダンジョンがあかんと思うわ

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク
×