【速報】『ファイアーエムブレムif』武器の使用回数を廃止!味方が倒されても次のターンで復活するヌルゲーモード搭載。声優に中村悠一さん、宮野真守さん、梶裕貴さんなど

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ファイアーエムブレムif フェニックスモード 使用回数に関連した画像-01

<フラゲ情報より>

3DS『ファイアーエムブレムif 〜白夜王国〜、〜暗夜王国〜』

キャストに主人公男・島崎信長さん 女・佐藤聡美さん

白夜王国
中村悠一さん、名塚佳織さん、梶裕貴さん、金元寿子さん

暗夜王国
小西克幸さん、沢城みゆきさん、宮野真守さん、諏訪彩花さん


倒された味方がマップクリア後に復活する「カジュアルモード」
さらに倒された味方が次のターンで復活する「フェニックスモード」が追加。

モードや難易度は一度変更すると元に戻せない。


セーブデータは最大9つ。
追加シナリオをダウンロードするたびに3つずつ増やせる。

武器の使用回数システムを廃止。どの武器を装備させるかで戦略性を見出してる。





武器の使用回数廃止!?え?しかもフェニックスモードって・・・なにそれ!?
それってSRPGの意味ある・・・?ヌルゲーモードにも程があるっていうか・・・
aayaruo1111




さすがライトユーザーにも優しい任天堂さんパないっすわーその発想はなかったわー
もう自動でクリアしてくれるモードとか作れば?しかもセーブデータ枠の仕様もなにこれ・・・
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ファイアーエムブレムif 白夜王国

発売日:2015-06-25
メーカー:任天堂
カテゴリ:Video Games
セールスランク:21
Amazon.co.jp で詳細を見る

ファイアーエムブレムif 暗夜王国

発売日:2015-06-25
メーカー:任天堂
カテゴリ:Video Games
セールスランク:43
Amazon.co.jp で詳細を見る


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほい神ゲー
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんゆとり杉wwwwwwwww
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあサクサクやりたいし良いかな
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほいクソゲー
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りがゴチャゴチャ抜かそうとも覚醒はミリオン超えたしな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モード選択しなければいんじゃね?
    という奴とは永遠に分かり合えないんだろう
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムってなんだっけ
    もう名前だけなんだな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >もう自動でクリアしてくれるモードとか作れば?

    それもうマリオでやってるんだよなー
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わない
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    いや遅報の間違いでは?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモードだぁ?
    ゾンビモードに名前を変えろよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムマジで終わったな
    ロストする緊張感がるからSRPGは面白いのに
    しかもフェニックスモードでなんだよダセェ
    超ユトリモードにでも改名しろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに使用回数制限カットはやりすぎじゃね?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次のターンで復活するハイパーヌルゲーフェニックスモードはともかく
    武器の使用回数制限なしはFE外伝であったよな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモードwww
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚醒もシナリオヌルゲーで唯一手応えのあるのはすれ違いでやってくる他プレイヤーのチート紛いのカンストキャラ相手の戦いだったからな・・・
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にええやん
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金だけじゃ飽き足らず、ゲームの根幹に当たる部分までスポイルする
    任天堂ハードに出るソフトは全部これ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりボスを囲んで袋叩きゾンビアタックが成立するわけだ




    ふざけんな。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうファイアーエムブレムじゃねえな。
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムじゃなくてもいいんじゃね
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁシナリオ追いたいならいいんじゃね
    ゲームとしてはつまらなさすぎるけど
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーブデータ枠のアンロックなんて初めて見た
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次の章で復活すらヌルゲーだったのに更に次のターンに復活とは
    と言ってもクラシックモード選べばいいだけだけどね
    でも武器使用回数の制限なしはちゃっとなぁ ゴールドの存在価値が半減しそう
    特定の武器だけにしてくれ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう味方はダメージ受けない・敵は一発で死ぬ・移動力無限・射程も無限にすりゃいいじゃん
    FE信者じゃなくて良かったわ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お!今回は足あるやん
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規を取り込んで古参を蔑ろにする任天堂ほんとスコ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このシナリオをクリアした事にして、次のシナリオに進みますか?
    【 はい / いいえ 】

    次はこれの実装だなwww
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFEじゃないな

    かうのやめる
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルはまだしも、フェニックスはわらった
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうくそげーになってるな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    糞ゲーすぎんだろ
    お前みたいのが溢れかえって市場のゲームは糞になっていったんやで
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひでーな

    購入やめる
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情弱ハード極まれりってカンジだ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    倒された味方がマップクリア後に復活する「カジュアルモード」 → 800円
    さらに倒された味方が次のターンで復活する「フェニックスモード」が追加 → 1000円

    モードや難易度は一度変更すると元に戻せない → 戻すために500円

    セーブデータは最大9つ → ひと枠300円
    追加シナリオをダウンロードするたびに3つずつ増やせる → 追加シナリオ一つ1200円

    どの武器を装備させるかで戦略性を見出す → 武器変更一回200円


    いたずらで妄想してみたけどありえなくないと思えるところが怖い…
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったことないけど、外伝も武器使用制限ないんじゃなかったっけ?今に始まったことじゃないでしょ。ま、制限撤廃反対だけど
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのくそげーじゃねえか
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手強いシミュレーションの名前は返上だな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともと武器の使用回数制限自体イミフ設定だろうが
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >武器の使用回数システム
    箱庭ゾンビゲーかな?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでひどい
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の回数制限無しは外伝思い出す
    装備無しで戦えるならそこそこ遊べる……かもな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Mブレムねぇ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動クリアw
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ・・・
    くそげーか
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回数制限うざかったから歓迎だわ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラシックモードさえあれば問題ないだろ
    まだ選択できるから糞ゲーと決めつけるのは早い
    と、古参の俺が冷静に言ってみる
    覚醒から入った新参ほどギャーギャー騒ぐんだよなぁ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は・・・

    くそげーや
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声優目当てで買う女も安心ですね
    ありがとう任天堂
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひどすぎわろたwww
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ今どき難しいのは流行らないよめんどくせーし
    ゲームなんぞでマジになりたくないしなw
    老害ジジイどもはファミコンの理不尽ゲーとかやってろよwwww
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はあ?なんだそりゃ
    ただのヌルゲーじゃん
    今まで全部やってきたが悩むレベルだわ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    なにそのデバッグモード
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひどすぎて失笑
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで新規獲得しても過去作に手出しにくいだろ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEは死んでナンボでしょうが
    まぁどっちにせよ買わないけど
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり&ライト層()は癌だなぁ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わないヤツが「買うのやめる」って言ってて笑えるw

    ゼノクロ、イカ、FEif、毛糸ヨッシー、マリオメーカー、
    スタフォ、#FE、ゼルダ。
    どっかのハードと違って外れがないから充実ですわ。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーブデータは最大9つ。
    追加シナリオをダウンロードするたびに3つずつ増やせる。


    なにこれ・・・
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声優とかどうでも・・・
    ああ、声豚囲いたいのかくっさw
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後からテキトーにシナリオ見直したい時便利だしいいんじゃね
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の使用回数が無いSRPGなんていくらでも有るんですが
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全にヌルゲーの覚醒から入ったクソザコゆとり仕様になっとるやん
    もう俺みたいな古参の事よりどんどん新しいゆとり購入者が欲しいんだろうなぁ
    FEやめるわ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択しなきゃいいだけでは
    俺はハードでやる
    ルナはこりた
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういらねーや
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さよならFE
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそげーでなけるwww
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外伝は武器一種しかもってなかったから(鉄の剣と鋼の剣同時持ち、みたいなのができなかった)制限なかったが、武器複数で制限なしならなんじゃそりゃ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファーイアーエームブレム♪
    バーカでもクリアできるシミュレーション♪
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさと限定版の数増やせや
    なんであんなに絞るねん
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使用回数制限なしはFEっぽくなくなるだけでSRPGとしてはよくある仕様だろ
    フェニックスモードはどうせ使わないからどうでもいい
    とはいえこういう考えで作られてるのは嫌な予感しかしないわけだが
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銀武器の命中率は鉄武器の半分とか謎の負荷がかかりそうなんですが
    あとは銀武器は買えないとかか
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂素晴らしすぎるわ 今までと同じシステムがいいならハードでやればいいし
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小うるさい古参ジジイはさっさとゲーム卒業しろよ
    足引っ張るなよ老害
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと待ってほしい
    もしかしたら…それほど難易度が高いのでは…?

    そんなわけないか
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やーめた
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーブ枠すら課金させるとは やるなゼニゲバ堂
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を選べるのはいいことだと思うけどな
    古参はクラシックモード選べばいいだけの話だし
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういや暁の四章でいきなり先頭の武器が仕様回数無限になったなぁ
    懐かしい
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次のターン復活て・・・・
    もう無敵でいいんじゃない?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対派はノーマルモードでやれば今までといっしょなんじゃねいの?wwwwww
    馬鹿な人でもクリアできていいじゃないかwwwwクリアできなかった人は、続編買ってくれないからなwwwwww
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんどんゴミになってくな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレム〜♪
    げ〜きぬる〜シミュレーション♪
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかスパロボみたいになっちゃったな
    キャラゲーじゃねえんだからさ・・・
    手強いシミュレーションとはいったい・・・
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次回作に期待します
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あぁ俺みたいな古参には辛いモードだな
    どうして新参に合わさるんだろうか...
    こんなゆとり仕様のFEとか量産型SRPGじゃん
    そして武器仕様回数無限でそれっぽさがより一層出たな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    白黒の買った方で3つ
    もう片方を追加で3つ
    真のシナリオで3つ
    販売方法はともかく、個数的には普通
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごめん、聖闘士星矢かと思った
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひっそり烈火の剣をリメイクしてくれよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりセーブデータ枠がDLCって
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・・・ちょっと購入を再検討させてもらうわ
    なんだよこの方向性は
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでもDLCすなや!
    もう別ゲーだわこんなの!
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムはギャルゲ路線で
    大成功したからな
    もう懐古、女性層に媚びる必要性は無いって事だろ
    サブカプとか難しい戦略性とか
    もうイラねー
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚醒ですらちょっとキツかったド下手クソの俺には朗報であった
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モード云々より武器壊れない時点でヌルゲー

    シリーズ終焉の時は近い
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふぇ、フェニックスモードwwwww
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモードを選びながら、「俺みたいな古参には辛いモードだな」(キリッ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追加シナリオ用にセーブ枠を増やしてくれるとかさすが任天堂だわ
    ゴキブリハードには未だかつてなかった配慮
  • 99  名前: あ ほ く さ 返信する
    武器の使用回数も難易度で分けりゃいいじゃん
    なにしてくれてんだ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器使用回数無限、次マップキャラ復活とか
    シャイニングフォースと思って遊べばいいんじゃね?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうファイアーエムブレムの名を騙るなよ
    偽物のくせに

    タイトル変えるべきであって
    そういうくそみたいなことやってたら
    もうそれはファイアーエムブレムではないだろ

    拝金主義のスタッフとISと任天堂が作り上げた
    パクリ同人ゲーム
    にタイトル変更しr
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲ路線にしてレベル上げもダウンロードでどうにかなるようにして
    戦略要素なんもないやん
    そもそもフリーマップの仕様がいらん
    前みたいに強制的に次の章が良かった
    この章でこいつのレベルをこれだけ上げるとかボスチクとか楽しかったのになぁぁぁぁ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次マップで復活ならまだ分かるが次のターンってすごいなwww
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC時代派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
    紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
    聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
    トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
    封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
    聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
    蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
    暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」

     「おい、新作出るってよ」

    全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう戦闘スキップしたらいいだろ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使用回数廃止はモード関係なくデフォなのか、ヌルゲー過ぎんだろw
    もうFEである必要ねぇじゃん
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中学校のときほんとうに仲間の死に声あげたり
    涙をのんでリセットくりかえして そして見た真のエンディングは
    もう他のゲームじゃ味わえない感動だったのに・・

    課金まみれどころかゲームの大事なとこまで破壊された・・
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女が入ると業界も女に媚びて、めちゃくちゃになるっていう良い例だな
    フェニックスモードは選ばないとしても、武器回数撤廃は痛すぎる
    序盤のカツカツ具合が軍事シミュって感じで良かったのに
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    気に入らない仕様はあるけどなんやかんや覚醒もハマったし結局買うんだよなぁ
    FEってブランド名だけで購入してる気がするわ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわーこんなクソゲーに成り下がるなんてgbaのFEは楽しかったのにこんなゆとり仕様とかないわー
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりモードwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、昔と今でゲームも変わったし、それに対応したということだろうなあ。
    しかし、セーブに関してはなんかせこい感じがするなあw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追加シナリオDLCでセーブデータ増えるのか、あり任!
    ・・・アホか
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    異伝行くために3時間必死で闘技場で育てて対戦相手の遊牧民から追撃くらって死んだのはいい思い出
    本当に泣きそうになった
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情報集めたらこういうのがいるレベルだって判断したんだろうな
    今まで通りの難易度も残しておいてほしいが
    こうでもしないと最後までやらないのが増えているのか
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのフラッシュゲーム程度に遊びたいもんな
    熟考しながらゲームするなんてニート以外いらないだろあんま
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    どうせバカ女に向けた仕様なんだろうが
    そこまでするならあいつらが大好きなゲーム実況笑見ればいいじゃんって話
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クッソわかる
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変なイージーモードは要らないから、1本で売って欲しい。
    値段は全部入りの値段で良い。

    変な事しなくて良いから、まともなのを作って売って欲しい。
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    それシナリオアーカイブを追加した方がいいのでは?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    封印の敵ターン増援とハードの下級兵士の鬼畜仕様っぷり
    懐かしい
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思考があってのFEなのにこれは酷い
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    そういう問題じゃねーよ。それFEの特徴なんだから、なくなったら別タイトルとして出す方がいいだろ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうファイアーエムブレムでも何でもないやん
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでしてゲームプレイを否定するモード登載するなら、はなっから紙芝居にしときゃいいんじゃねえの

    千代丸にでも作らせとけよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう攻撃を受けてもHPが減らず、敵は必ず一撃で倒せるようにしとけや
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    武器回数が無いFEもあるぞエアプ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々制限があるからこそその限られた制限の中でいかに上手く戦うかを考えて
    そういうのが良かったのに
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器使用回数等昔のシステムを有料DLCで出すんだろw
    ・・・マジでありそうだわ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルモードは分かるけどフェニックスモードはやり過ぎだろ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフが総入れ替わりしたのか疑うくらいの変わりっぷり
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんこれ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しっかり戦略を練ってユニットを運用しないと勝てない
    シビアなゲーム性が持ち味だったはずなのにな
    どうしてこうなった
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEってこんなヌルゲー仕様にしてカジュアル層を取りに行くようなゲームなの?
    シリーズ初期からの固定層と歯ごたえのあるゲーム好きな人が買うくらいで
    十分に採算取れるような作り方でいいんじゃないですかねぇ…
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんがFE買わないから・・・
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスチクでレベル上げするのが楽しかったんや!
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キルソード、バルムンク、グラディウスも使い放題w
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんファン求めてないでしょ何やってんの
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぎんのつるぎとかグラディウスとかを温存する必要もないわけだ。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってつまるところ強めの武器はあまり手に入れられないってことだろ?
    武器回数廃止は別に何も問題ないような
    フェニックスモードは古参としては気に入らないのはよくわかるわ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゾンビモード
    倒された味方が瞬時に復活

    とかありそう
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見方が復活するとかふざけんな
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次ターンで復活ってなんだよw
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2008年のDSのリメイク辺りからちょいおかしくなってきた
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に固定ファンを突き放してる仕様だな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?ちゃんと生き返らないモードもあるよね?ないなら買わない
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    暗夜はフリーマップないらしいぜ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器は壊れるのが当たり前なんだからさ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    PSプラスに入ってからプレステのゲーム一切買わなくなりましたよ
    フリープレイでいいやとこれで満足してる
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    ヌルゲー仕様の覚醒でミリオンいっちゃったんだから仕方ないじゃん
    固定ファンなんて暁の15万人しかいないし売るためにはこっちの路線が正解
    そもそも闇夜の方は既存ファン向けに難しくしてるって言ってるしたぶんあまり問題ない
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回フリーマップの仕様取っ払ってほしいなぁ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスは選ばなきゃいい話だから別にいいけど、
    武器の使用回数廃止はプレイ感覚かなり変わりそうだな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的処刑ブログ歓喜
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ時代に沿って作る路線かぁ、つまんなくなったな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうこのシリーズは死んだんだよ。
    いい加減諦めろ。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうち課金で全自動モードできそう
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    白にはあるけど黒は従来のFE路線だからフリーマップ無いで
    ヌルゲーの白と古参用の黒って感じになってるらしい
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ難易度でいつもどおりのFEができるから大丈夫(錯乱)
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更昔の仕様にしても覚醒から入った層がボロクソ叩いてなぜこんな訳のわからない仕様にしたとかほざきそう
    初代バイオHDリマスターの固定画面の時みたいにさ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりペガサスナイト6000円を何とかしろや
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > セーブデータは最大9つ。
    > 追加シナリオをダウンロードするたびに3つずつ増やせる。
    ふざけてるの?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    死んだどころかミリオン達成してるうえに周辺グッズも爆売れでプレミアついてたりするんだけど何言ってるんですかね…
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    でも9つも
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んで別ゲーとて蘇った
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    でも9つもいらなくね?
    封印の時みたいに3つあったら十分だと思うんだが
    何に使うの9つも
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとから前言撤回して武器の使用回数実装、発売後に

    武器の使用回数無限 100円

    とか売りそう
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーになったなもう買うのやめとこかなとか言ってる私はなんやかんや絶対買うと思うクラシックモード黒で安定やろ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「カジュアルモード」はともかく「フェニックスモード」ってなんだよw
    ソンビモードとかにしとけよ
    毎回「さようなら」とか「ごめん」とか「こんなところで」とか言いながら死んで生き返るフェニックスがどこにいる
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか白から始めるヌルゲーマーおらんよな?
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器仕様回数って若干死に要素だったから別にいいんじゃね?
    要は今までならいくらでも買い揃えられたキルソードを、今回は入手数限られてるわけだから誰に持たせるか考えなくちゃいけないわけで
    むしろ戦略要素としては上がってると思うけど。このシリーズ兵站関連は前半しか意味無いし。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    腐女子ってほんとゲームがド下手だよね
    乙女ゲーとかホモゲーとかバカに合わせた難易度の紙芝居ゲーがいっぱい出てるんだから
    そっちやっとけよと思う、絵に釣られてこっちくんなと
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうファイアーエムブレムじゃないだろこれ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回数制限は研ぎ直し見たいに
    回数復活があればよかったのに
    回数制限自体なくすとか
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    やっぱり主な購買層は腐女子になってしまったか
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ流石にフェニックスモードとやらを選ぶ奴は普段ゲームしないキャラ目当ての腐女子とかだろうから別に良いんじゃね
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    酷過ぎる・・・
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器が枯渇して、野盗のように武器を奪って玉座についたリーフ君の立場は
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器回数ガーって言ってるのは間違いなくエアプ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別ゲーだなもう
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは別にいいんじゃね?
    強い武器持ってるのにボス戦と難所以外使えないとか、修理が有っても一斬り1000Gとか馬鹿らしいし
    復活モードもライト層の逃げ道としてはまあアリだし、そのぶんライトに配慮する必要なく通常モードを難しく出来るんだろう
    面倒な手順の多いゲーム=面白いと錯覚してる奴は艦これでもやってればいい

    ただセーブDLC商法は許さん
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーだけど高レベルダンジョンは課金キャラ使わないと攻略出来ません
    こういう訳ですねw
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルまでは許したけど、フェニックスモード選択肢に入れたらそれはもうFEじゃねーよ、と、懐古厨が申しております。

    武器もなあ…修理できる頃が好きだったわ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モードは選べるから良いとして
    武器の使用回数がなくなるとはな・・・。
    鉄の剣でも倒せるからここは節約して鉄の剣を使う。
    そして、浮いたお金でリブローの杖を買う。
    戦術によって戦略をまかなうという
    戦術と戦略の両方を満たしたシステムだったのにな。
    どんどんゲーム性が失われていくな。
    プレイヤーは何処で何をする(頭を使う)んだろう?
    ゲームの中でプレイヤーがやることがなくなる。
    最後にはゲー無になる。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    つか俺、9つでも持て余しそうだ
    別データ作る意味あんまないから覚醒でも周回ごとに1つしか作ってなかったし
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにこれ ソースどこ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞過ぎるな。もうファイアーエムブレムの名称使うなよ。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂オワタw
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >追加シナリオをダウンロードするたびに3つずつ増やせる。
    何これ?なめてんの?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこの声オタが釣れそうな面子
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選べるならいいじゃん
    武器使用回数制限はいらないと思ってたから良かった
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼくたちのエムブレムはしんだんだ。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    強力な武器の入手数絞られるだろうから、
    誰に持たせるかで頭使ってくださいって方向だろう

    これで頭使う要素なくなるとか言ってるのはどんだけ脳みそ足りないのか
    死に要素になってることも多いとはいえFEの特徴だからなくなるのは俺も寂しいけどさ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモード・・・もうゲームしなくてよくねって感じだな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルモードは良さそうだが、フェニックスモードww
    アホですかしか言えないわ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    いやどう見ても皮肉だろww
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不死はダメだわ…デスペナを付けろよ
    あるいはクリアターン制限つけろ、それでも温すぎるが
    セーブデータがDLCの度に増える=アンロック確定じゃねぇか
    しかも第3ルートもか
    ノーマルx3、カジュアルx3、不死x3って?
    そんなところにチカラ入れてどうすんだよ…
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さらに手持ちのアイテム数無限
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、武器に関しては
    逆に3すくみの属性とか、アーマーナイトに魔法とかといった弱点要素とか
    そういう武器の特性をむしろ更に強調したバランス調整にしたら面白いかもな
    変にアイテムを大事にしないで良い分さ

    RPGで最終ボスの段階で
    貴重な完全回復アイテムがだだ余りな事がある貧乏性な俺には良いシステム
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムは死んだ
    もういない、いるのは同じ名前のギャルゲーだ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のRPGにした方がもうそれ良いんじゃないですかね
    特色無くしたらあっという間に売れなくなるぞ〜
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも味方ユニットが死んだら復活しないシステムの元祖がFEだったはずなんだよね。
    そういうの嫌がる新規ユーザーの声がそこまでデカかったのか……。
    まぁ選ばなきゃいいんだけどなんかしらけるな。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムは終わった


    任天堂信者「古参ガー」
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてやった封印の剣はすげぇ難しかったな(´・ω・`)
    今の子供には合わんのかな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事で忙しいからこういうのは嬉しい
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に毎行動後オートセーブされるハードモードとか追加しましょうよ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか暗黒竜とか紋章あたりのファンでいまだにゲームやってる古参で実際ゲーム買ってるくれる人間が少ないから
    現在の主流なファンたるヌルゲーマー仕様になってんじゃないの
    初代をリアルタイムでやってるとしたら30代後半くらい?もう時代の流れだよ
    新作は諦めてVCやるしかない、俺はそうしてるよ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベルウィックサーガかトラキア並の難易度にしろ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEの嫌な部分に武器の使用回数ってのはあったが壊れなくなったらなったでうーん…って感じだな

    どうせ壊れなくなったなら一回の戦闘中における武器使用回数制限(武器自体は壊れない)とか欲しかった


    まぁそこは置いといて、フェニックスモードってなんだよやりすぎだろ流石に、どのシミュレーションゲームでもあっちゃならないモードだと思うわwwwww
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    トラキアやらせてみたい
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや不死鳥モードはむしろ中身の難易度が上がっているからこそかもしれないし

    武器回数にしても武器を買う概念もなくなっているならば武器入手難度も上がっているだろうし

    覚醒のクラスチェンジシステムを引き継いでいてもクラスを変えても武器がない等バランスがとれていると思う

    全てを悲観するには時期尚早
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
     
     
     
    うわあああああああああああああああああああああああああああ
    クソゲーだああああああああああああああああああああああああ
     
     
     
     
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームバランスの調整が任天堂の強みだったはずなんだがねぇ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりゲー
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    データ作成の時に一個一個仕様を設定出来るようにしたら良いんじゃないだろうか。例えば武器使用回数のありかなしかとか。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずいぶんとマカロニなゲームになったな。
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代の流れかね
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ暗夜で今まで通りのモードでやるよね
    DLCは買わない
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや別にクラシックモードがあれば文句ないです
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    これ文章の書き方が問題だが、白3つ、黒3つ、第三の〜3つの合計9つじゃねえの?
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    210に同意
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ今までそんなに使用回数は気にならなかったからむしろ使用回数減らして欲しいぐらい。
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    そうだな…
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    調べたらベルウィックサーガって難易度の割に売れてるんだね
    だから古参向けに暗夜王国バージョンが出せるのか
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これもうファイアーエンブレムである意味ないな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい、好きなだけ叩いていいそ、JIN
    許すから、任天堂のクソを叩きまくれ!
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残った要素は「イケメン剣士が戦う」ってだけになったのか
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    210は良いこと言うな。でも制作側がそこまで考えてなかったら‥
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオスキップじゃなくバトルスキップ機能つければいいんじゃないかなもうさ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度は選べるんだから問題ないだろ、何が駄目なんだ
    ガキハードで出すんだからしょうがないと割り切れんもんかね
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーモードはあっていいけど、そういう場合はシナリオの途中まで、とかEDが見れないとかはしてほしいね
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すでにFE外伝では武器の使用回数は無かったりするからな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    でも例えば武器回数撤廃ってことは杖とかの強力なやつをとっといてこのMAPで使うみたいな攻略要素はなくなるよな
    入手難度があがったとしても入手してしまえばその後の難易度は下がるわけだ
    言ってしまえば強いキャラに強い武器もたせてぶんなぐるっていうゲームなわけだろ?
    いくら難易度があがってもFEらしいとは言えなくないか?
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器がなくならず、強い武器やレアな武器をケチった戦い方をしないで良いというのは
    「この時点でプレイヤーが、この武器を持ってて当然」の想定もできるから
    高難易度モードなんかではやりがいあるかもな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    不評だったから戻したんじゃないですかねぇ・・・
    統計とか知らないからわからんけど
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップもいらなくなると思う

    …ひいてはこのゲームすら
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    レア武器取得MAP 500円
    あると思いますけど
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム業界の癌 汚点 汚物
    文字通りの糞だ
    任天堂ヤバイ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEはそもそもカップリングとかを楽しんでる層もいるしいいんじゃないか?
    遊びの幅を増やしても文句言うのか?
    どうせ売れなかったら爆死、シリーズ終了扱い、コラボが冬に控えてるのに
    武器使用回数は残してほしかったけど、廃止したところでヌルゲーなんて決めつけるのは早すぎるし、どうかしてる
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーモードはあっていいけど、そういう場合はシナリオの途中まで、とかEDが見れないとかはしてほしいね
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあFEも間口広げようと必死なんだろう
    単純にファンタジーカップリングゲーとしてライトゲーマー釣るためには
    サクサクやれるような難易度も必要ってこった

    今回もマニア向けにルナ+とか用意してるだろうし
    難易度選択の自由がなくなったわけでもないしそこに文句垂れるのは筋違いだ
    ただポケモン商法だけは絶対に許さん
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手ごわくないシュミレーション
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーかw
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有給取ったわ 楽しみすぎんぞ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    難易度はいいよ
    選択肢の問題だから
    けど武器使用回数はどうなの
    FEファンはこっちを問題にしてると思うけど
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    !?フェニックスモードって、1ターン以内に味方キャラ全てが
    倒れない限りセーフって言うゲーム性なの?それ、ストーリーだけで
    シュミレーション部分いらなくね?
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ≫232
    それは既にラグネルやファルシオンの時点でそうだろ

    むしろ強力な武器が少なく

    キャラの成長いかんで後半難易度がかわる仕様もありえる

    時期尚早だと言っている

  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この面をクリアした事にしますか?
    でもつければいいのにwww
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    ユーザーをバカにしてないと搭載できないモードだよなww
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうSRPGとしての絶妙なバランス調整で楽しませることとか微塵も考えてないんだろうな・・・
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルだけならまだわかる
    しかし何度でもすぐ生き返るモードはやばいだろ
    srpgである必要がなくなるからなあ
    いくら新規取り入れのためとは言え物事にはバランスというものがあるのにねえ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルいユーザー欲しいなら、途中で難易度選べるようにするべきだろ。
    新規ユーザなんて、FEがどのくらいの難易度かわからないんだから
    はじめは普通のモードでやるだろ。難易度変えれるなら、途中で詰まった
    章だけ難易度変えればいいけど、変えられないなら初めからやり直しだぞ。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    時期尚早vs妄想 だからなぁ
    そら話しかみ合わないよ
    俺はがっかりしてるってだけ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそれ、ファイアーエムブレムやない・・・。
    違うシミュレーションゲームや・・・。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな中途半端なことするくらいならALLオート進行機能とか付けて、見てるだけで勝手にコマ移動して戦闘してストーリ進められるようにした方がいいんじゃないかね
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    難易度選択はあってもいいだろ
    仮に超スーパーイージーモードみたいなものがあってもいい
    難易度は固定だと、どうしてもマニア向けにしかならないからな

    でも、個人的には各難易度でEDが全然違うものになるとか、手に入るアイテムとかおまけが大きく違うとか、はっきりとした報酬差を作って欲しいけど
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFEじゃなくていいなw
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この、結構開発も進んだ時点でのヌルゲーモード仕様の発表は、
    明らかに難易度設定誤ってて、普通の難易度が鬼畜ゲーになってるくさい。
    多分文句言われるだろうから、ヌルゲーモード用意して、
    難しいなら難易度変えれば〜で逃げようとしてるような気がする。
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    海外のゲームとか難易度いつでも変えれるもんな
    途中で変えれないってのがなんかイージーモード=ずる みたいなイメージつくってるわ
    だいたいこんなクソみたいなイージーモードつけてこのゲームやって「楽しかった」って言わせることできるんかね?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参は前作でもう離れたし、いいんじゃねーの。
    買わねーけど。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に敵がフェニックスモード発動してきて、
    どうにかやって1ターンで敵を全滅させないといけないみたいな
    積み将棋レベルの複雑さになったら面白い。
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、成長という要素がある時点で
    シミュレーションとしては難度が下がるのは仕方ないわな
    でも、だからこそユニットに愛着なり幅広いユーザーが遊べるわけだし

    普通にSLGしたいんならネクタリスとか、ゲームボーイウォーズやってりゃ良いわけで
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    俺もそう思うわ
    武器の使用回数撤廃してその兼ね合いで強い武器基準の難易度にしたらそうなった、っていう悪循環やったんじゃねーかなと
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度は個人の判断で変えれるからいいけど、武器の耐久度は変えれるのか?

    そしたらハマーンの杖はリストラですか?え?(困惑)
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわ・・・
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の使用回数廃止ってマジ?
    馬鹿なんじゃねーのwww
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の回数無しだとマムクーとの主人公無双待ったなし!
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一気にキャンセル増えそうw
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これよりヌルゲーでワロタ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    エアプは黙ってたらいいと思うの
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器回数云々言っている奴は新参かな?
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばこれで
    アーマーナイトにはアーマーキラー装備で攻撃しないと
    ほとんど勝てる見込みはない
    みたいなバランス調整をしてくれるならいいけどな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一気にキャンセル増えそうw
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいんじゃない。元々の難易度や元来のFEみたいなレベルバランスで遊べるなら。
    新機軸のレベルバランスにして、普通以下に落ち着くようなら、止めといた方が良かったってなるだろうけど。

    フェニックス云々は部隊員全員ゾンビゲーしないとクリアできない難易度です、って話ならやって見たい。そこまでの難易度のFEはやった事無いしなぁ。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?難易度変更出来るんじゃ無かった?
    別げーだっけ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモードってもうチートコードじゃねw
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうても聖戦も武器の使用回数制限とかあってないようなもんやったで
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器は意味不明だったからおk
    サガフロ2みたいな感じならともかく壊れたら消えるってのもな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに覚醒の時点で相当ヌルかったのに更にヌルい難易度が追加されたってだけか
    武器使用回数無制限ってのはマムクートに関しては欲しいが、覚醒で買えるようになったんだっけ・・・
    ま、従来のシステム通りのモードがあるのなら不満は無いよ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあゲーム苦手だけどやってみたいって人にも配慮してていいんじゃないか
    このモードしか無いんならそりゃ糞だけども
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の使用回数システムを廃止

    これはマジやめて欲しいシステムだったから嬉しい!
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次のターン復活ってなんやねんwww
    あ、でもセーブ数増加はうれしい
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはともかくサントラは買っておけ
    後で絶対後悔する
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐ復活するんじゃそもそも死ぬ意味が無いだろ
    もう無敵にしとけよw
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不死鳥モードとかゆとりすぎクソワロタwwwww
    更に武器使用回数廃止とかwwwwwwwww
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    !?
    ど、どういうこと!?
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >フェニックスモード

    ただの鳥頭モードじゃねぇかwwwwwバカがFEやって楽しいのかよwwwwwww
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公信長とかまじ死ねよ…。あんなクソ棒読み使うなや…
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金出す奴が優遇されるのはしかたないじゃん
    ゆとりゆとり言うけど古参よりゆとりやバカの方が金払いいいからゆとりゲーになったんじゃないの
    最近は買ってないくせに思い出補正で叩いてる奴が相当数いるとみた
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    何でも女のせいにするな。男だってくだらないギャルゲーしてるだろ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックス!
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器回数は外伝でもあったし異色作なんだって感じでまぁ理解できる
    フェニックスはいくらなんでも客を舐めてるとしか思えない。新規に配慮するにしてももっと仕様練れただろ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラシックモードがあればなんでもいいよやらないけど
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    デモプレイっていう機能でね・・・難しい時はコンピュータが勝手にクリアさせえてくれるんだ・・・。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    馬鹿女っていうか、ガキ向けだよね、ファン層増やそうとして取り入れてるんだろうけど、今までのファンが離れていくだけだろ。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや他人がやってるゲームを観れるPS4買った方がいいんじゃないかねwww
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウンコモード
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうか攻略本買った方がいいんじゃないかねゲーム買わないでwww
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トラキアからやってるけどこれは糞だわ
    ファイアーエムブレムという名前の必要がない

    と、言いつつ買うんだけどな…。
    聖魔も賛否両論だったし、覚醒の仕様やDLCにも文句言ったし、
    今回のポケモン商法+重課金+ヌルゲーという文句も言いつつ買う。

    しかし恐ろしいほどに世界観がゴミなのが厄介。
    何で和の要素が入ってんだよ…倭国とかあるけど舞台にはいらないわ。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    加賀の同人ゲーに期待するか
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにフェニックスモードは糞だがfe見損なったとか言ってる人はほんとにファンだろうかあれだけfeである必要がねえwwとか言われてた覚醒も今では過去作と比べても申し分無い180万近い売上げだしこれもなんだかんだじわ売れしてくれるんじゃねえかなーと期待
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモードwwwwwwwwww

    任天堂・・・・・・・・頭悪いのかな?
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなヌルゲーはFEじゃない、縛りがあってこそのゲームだったのに
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずインタビュー次第だな
    どんなにフェニックスが糞でもファンが納得できる理由があるならある程度許せる
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    従来のモードはあるんだし縛りたきゃ自分で縛りゃいいだけだろ
    とんこつラーメンが美味しいお店で醤油ラーメン始めたら「とんこつラーメンが美味しかったのに…」とかわけわからんこと言い出したのと一緒だぞ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEの名を冠さないで
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモード()とかでゲームするくらいなら
    通常プレイしてる配信見るほうが数倍楽しいだろw
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器使用制限無しはアリだと思う
    どうせ従来のシリーズでもアイテムラン一杯に
    予備の武器を詰め込むだけで作業だったし
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器使用回数の撤廃を前提にゲームデザインしてるんだから
    =ヌルゲー化とは限らんだろ
    ゆとりはそこまで頭回らないのか
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモードのネーミングセンスに草
    どうせクラシックでやるしどうでもいいな
  • 310  名前: TPP 返信する


    〜日本人の人口減少は意図されていた〜

    1974年4月1日、日本人の人口抑制を推進するために『国際人口問題議員懇談会』(現在も存続)が、岸信介(安倍晋三の祖父)元首相を会長とし、衆・参超党派議員119名で発足した。
    同年の4月15日には、厚生省(現:厚生労働省)の諮問機関である『人口問題審議会』の総会における「国連世界人口会議対処方針についての意見」の中で、出生抑制に努力する事が主張されている。また同年の7月2日から4日まで開催された『日本人口会議』では、「子供は2人まで」という趣旨の大会宣言が採択された。
    1989年、政府はとうとう合計特殊出生率(1人の女性が生涯に産むと推計される子どもの数)を1.57まで急落させ、少子化が顕著となる。1991年にようやく育児休業法を制定するが、人口問題に関してもお茶を濁すようなお為ごかし政策へのシフトをしたに過ぎなかった。現在は、壊国の総仕上げに外国人労働者の受け入れなどと銘打って日本への移民政策を進めている始末。

    \  ヽ  |  /  /
    _人口減少 岸信介_←Search
    /  /  |  ヽ  \
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考え無しで進めるシミュレーションはシミュレーションじゃねえよ
    あれだバランス調整を考えたくないんだな開発者がさ
    やる奴もヌルけりゃ開発もヌルい
    お似合いだよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで何を今更…
    DSやWiiのマリオですでにわかってるだろ
    完全無敵で無制限に空を飛べるんだぞ

    ディスク版のマリオ2の鬼畜さは二度と味わえることはないだろう
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりユーザー、ヌルゲーマーばかりになった日本市場ののせいだから仕方ないだろ
    こればかりは任天堂を擁護するわ
    そんな奴ら相手にしないと売れないもんな
    ほんとクソ市場だわ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽り抜きでコレクソゲーの極みじゃん、スタッフなにがしたいん?本当
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスもーどとかいらなすぎわろた
    萌えゲーの中にシビアな難易度があってこそのゲームだったのにな
    まあ覚醒はおもしろかったけど
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう紙芝居ゲームにしたら?

  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作売れたしライト層向けに作るのはありだな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオとかお子様ゲームあれだけど、唯一とも言えるFEでゆとりモードあかんやろ
    ムズイのでやれって意見は通らない。
    そのモードが存在する時点でゲームの価値は下がるし。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※6 ドラクエ10の難易度選択導入で似たような事を感じた。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスじゃなくてゾンビモードに名前変えろや
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    売れたってクソはクソだろ
    クソでも買う奴がいるからどんどんクソになる
    任天堂のゲームはほとんどそれ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    何を言ってるんだ・・・よく記事読めよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    ぬるげーばっかり出してるからぬるゲーマーだらけになってるという発想はないのか
    wiiの罪はでかいんだよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ほんとこれ。新紋章の時もカジュアルモード搭載で色々言われていたけど、古参は選ばなきゃいいだけの話。ただ、武器使用無限は外伝以来だから正直どうなるかわからんな〜。そこまで影響はないは思うが。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ほんとこれ。新紋章の時もカジュアルモード搭載で色々言われていたけど、古参は選ばなきゃいいだけの話。ただ、武器使用無限は外伝以来だから正直どうなるかわからんな〜。そこまで影響はないは思うが。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実質的にイージーモード追加なだけなのに散々な言われようだな
    自分がそれ選ばなきゃいいだけでしょ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキゲーだししゃあない
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファ?嫌ー エンブレブレやん
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガキハードなんだしガキの脳みそに合わせて難易度も考えないとね^^
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオも無限パタパタとかあるしな
    まぁ自分が使わなきゃ良いだけだけど
    武器使用回数は…
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    何それwww
    ノベルゲーじゃあるまいしそれはアカンやろ…
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりゲーマーに合わせると面白くなくなる法則発動
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ武器使用回数は装備しなおすの糞めんどくさかったしな
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    離れてく古参ファンよりヌル化で手を出してくれる若い子のが多いんだよ……
    古参は新作は諦めてバーチャルコンソールで過去作やったほうが精神衛生上いいんじゃないかと思う
    SFC時代の名作ってオッサンなら今でも十分楽しめる
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の使用回数を気にしないで良い仕様は
    うまく調整すればマップ構成や敵ユニット配置で、
    戦略というか各ユニットの役割分担とかを際立たせたり、特長を出せたりするかもね
    あの武器で攻撃しないと勝てないとか、この武器持ってないと苦戦するとか
    あの武器持ってる○○サイキョー、とかさ

    まぁ、単にヌルくなるだけかもしれんけど
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも声優自体必要だと思わないが
    主人公キャラの声が島崎信長ってのが、またやばさを感じる
    島崎信長と雨宮なんとかのゴリ押しは見てて不快
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    たしかに「あっこれでも売れるのか」ってなっちゃうからなーでもぶっちゃけナンバリング重ねるごとに進化してるやつってなくね?
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FE外伝だと武器使用回数ないんだよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけファイアーエムブレムのタイトルで発売する必要があるのか?
    元々は手ごわいシミュレーションっていうテーマでやってたんじゃないの?
    見てる感じゲームはおまけで本体はギャルゲーって感じに見えるんだけど
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    でもだいたいの女が好んでやってるゲームって、馬鹿でもできる紙芝居ゲーばっかじゃん、イケメンが出て人気声優がしゃべるやつ
    同様なくだらないギャルゲーも多いけど、それは多岐に渡るジャンルの1つだし、萌えがあってもゲーム性があるの多いじゃん
    昔はゲーム性高い女向けゲームあったけど今はほぼない、それって女に難しいゲームが売れないからじゃないの
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFEも終わりだな
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公の声優が島崎信長って時点でバカオンナ狙いなのは明白だろ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぬっるぬっるwwww
  • 344  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、おまえらどっちかうの?
    両方買うやつ多そうだけど、どっち先か悩むわ
    俺は両方買って片方クリアで積みそうな予感がするけど。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメだこりゃ
    元祖こと加賀氏の動きだけ追うことにするわ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手強いシミュレーションとはなんだったのか…
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参が望むものはもう出ない。死んだものと思うしかない、
    任天堂的には、古参相手だと売上死んでんだよ、なんだろうけどな
  • 349  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふぁ〜いあ〜え〜むぶれむ♪
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しばらくブリにシミュレーションrpgやりたい所なんだ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレイブリーデフォルトやポケモンと同じようにアメリカ版にも日本語字幕つけてくれ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はやくやりたいな〜
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ケチって最後まで使わないキルソードをバンバン使えるってことか・・・
    はがねが売り出した直後に鉄が産廃ってのも寂しいな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このシリーズて過去に延期とかしてる?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ使用回数制限を撤廃したのか考えてみるに
    使用したらなくなるアイテムを課金で売るのは難しいという判断じゃないかと俺は思うんだ
    MAP込みで売るだろうとは思う
    つまり強い武器が手に入る特殊MAPをDLCで販売
    これが使用回数制限があるといろいろ問題があるだろ?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザー向けにイージーモードを作るのはいいけど、
    ハードモードでしか見れないエンディングを作るとか、
    差別化は図ってほしいよね。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    続編が定期的にでるだけでもありがたいと思ってしまう。
    コナミとかスマホゲーばっかだし、、。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縛りプレイはテメーらで勝手にやってろってことだよ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいい、ゴミ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEでそれやっちゃうとシステムがシャイニングフォースの足元にも及ばなくなるぞ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか選ばない奴には全く関係ないのに
    このモードがあるから買わないとかどういう発想なのか分からないわw
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こ・・・これはイイ!!!!!!(歓喜
    しかしJINの言う自動クリアモードはさすがに噴きそうになったけど。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体他のシリーズ物もそうだがスタッフに腐が入り込むとこうなる
    そしてシリーズが奴らによってぶっころされる
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか声優入れるのは違和感あるわ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器使用回数無くなったらお金いらなくね?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これずーっと思ってたんだよ 俺得!
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰か死んだらリセットしてたなー
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女向けモードという人いたが、女だって昔から難しいFEクリアしてたしな
    トラキアもちゃんとやって腐ってたよ
    イージーモードの更に2段階は下を行くモードじゃんコレ
    こういう超弱難易度を用意しないとプレイしてもらえない時代なんだな
    任天堂の勘違いであってほしいが・・・
  • 370  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚醒からしてDLCまみれでゲームの出来の良さとは裏腹に露骨すぎる小銭稼ぎで評判悪かったし、しばらくスルー安定やな
    全部入りの完全版が出たら考えるわ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    それ見本じゃなかったっけ?
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174つまりブーちゃんはくそガキ兼おっさん兼腐女子の可能性が微レ存?
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    変わりに日本円が必要なんやで・・・
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁいつも途中で投げ出しちゃうからいいんじゃない?
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵側も組んで挑んでくるし武器回数は別に気にならんな
    難易度も初めての人には良いんじゃない
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    萌え豚から金巻き上げることしか考えてないのか。草も生えない
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金武器に回数制限あると叩かれるからか?
    追加シナリオなんかのDLCの購入率を高めたいから
    途中でプレイを投げ出させないよう復活モードを用意したんか?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※369
    目瞑ってても出来そうなスマホゲーモード
    自称ゲーム上手い勢が俺TUEE出来るイージーモード
    昔はノーマルと言われていたハードモード
    ゲーマー向けのベリーハード、更に上のエクストリームとかインセインとか・・

    最近はゲームのテーマに合わせて難易度がこんな感じに別れてる気がする。
    難しい難易度で売れるゲームってある程度実績がないと難しいと思う(ダクソとかブラボとか)
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それもう別ゲーとして出したほうがいいんじょねーの?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーモード搭載か まぁお子様にはちょうどいいでしょ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※342 シャイニングレゾナンスの草食系主人公には苛々させられた。 ユーマとソニアは役割逆にすべきだった
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器使用回数撤廃は課金武器を導入するからだという説があるな
    オレも賛成だw
    金出して買った武器が使用制限あったら怒るだろ?
    それでなし崩し的にすべての武器の使用制限をなくしたというわけだ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    通常モードでやった時の特典ないとやる意味ないなーやる気出ねー
    萎えるわ紙芝居ストーリー読むだけのゲームかー
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の使用回数システムを廃止しどの武器を装備させるかで戦略性を見出していると書いてあるな
    こりゃあ意見は完全にわかれるな
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのモードを選ばなければいい。ただ武器の使用回数なくしたのは駄目だろ。
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このシリーズの肝とも言える仕様を何故このタイミングで公開すんだ?もう少し早く公開しようぜ。

    武器は外伝仕様か....すると獲得が厄介なレア武器も有るのかな。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう任天堂しねよ
    FEは蒼炎で完全に止まったな…
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強制じゃないのに何言ってんだwww
    プロの皆さんは普通のモードで遊べば良いじゃないですかw
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほいお前らキチガイ クソゲーはおまえらの人生だろ。
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボの方がむずそう(小並感)
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうタイトルFEじゃねーな
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラだけ見たいから中途半端なことやめろよ
    いっそノベルモードだせ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそみたいな限定版のせいで買う気無くなったからどうでもいいよもうこれ。
  • 395  名前: 信者Pさん 返信する
    やっと武器使用回数が邪魔な事に気づいたか(*´ω`*)でもフェニックスはプレイして何が面白いんだ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロゴのバタ臭さが抜けた時点でもうオワタ
    トラキアを頂点にもうオワコン
    遊ぶためにゲーム立ち上げて楽しもうと思ってたのに
    なぜか胃が痛くなるっていうゲームはもう出てこないだろう
    その中毒性が好きだった
    もう、オラ・・・このシリーズはやらんわ
    切り売り・出し惜しみ・課金・・・イヤになる要素満載
    さよならファイアーエムブレム
    もう勝手にやってファイヤーエンブレム
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    ライトゲーマーのためのモードなのにそれでもぬるすぎるって頭悪いの?
    自称玄人さんはクラシックでもやってろよ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢としてヌルゲーモードとムリゲーモードを足すのは別にいい。強要されるのはクソ。強要されてもないのに文句言うのもクソ。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    それゲームとして成立してないだろ、馬鹿なのか
    本編買って「体験版はここまで!本編はクラシックモードで最初からやってください!」とかでたらせっかく掴んだライト層今後一生買わないだろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    高難度のクリアなんてユーザーの自己満足なんだから報酬に違い出す必要ないだろ
    「ヌルゲーと同じ報酬なんてモチベーション上がりません!」とか言うならそもそもこのゲーム向いてないわ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    それはお前にとっては糞だけど他の人にとっては面白いんだよ
    お前にぴったりな言葉をやろう
    「老害」
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    ぬるゲーモードがあるだけでなんでFEのナンバリングからはずさないといけないんだよwww
    普通に今までと同じモードでプレイすればいいだけだろwww
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうjin死ねよ任天堂に何の恨みがあるんだよ営業妨害だろ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックス使わなかったら トロフィーがもらえるみたいな。
    サモンナイトのブレイブクリアみたいなゲーム内でもなんでもいいから差がほしいな。
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度モードをちゃんと作ってくれるなら別にヌルゲーモードとか勝手にやってくれてもかまわんがそれができてないからな
    覚醒のルナプラもダブル放置ゲーだから不満出まくりなんだろ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス周りは覚醒同様ガバガバになりそうだな
  • 407  名前: 最古のエムブレマー 返信する
    嫌なら使わなきゃいいだけのシステムにお前ら楽しそうだな。

    まるで成長していない・・・
    主も含めて
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度のゲームをリセット繰り返して時間かけて攻略する時代は終わったんだよ、やりたいなら縛りプレイでもすればいい
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうモードがなければクリアできない人が出てくるほどの高難易度なんだと期待してる
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり極まれり

    もはやゲームする意味もない
    戦闘スキップ機能を付けるべき
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし不死鳥モードって、一体どういう仕組みで1ターンで復活するんだろう。後ろにデンデでも待機してんのかなw
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はどんなシリーズもヌルゲーばかり、面白いゲームなんて二度と出ない、と思うならその通りだからこの機会に卒業すればいい
    80年代の理不尽ゲーなら一生遊べるぞ、良かったな
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふぁーいやーえーんぶれむ しーなないしゅみれーしょん
    かーきんするぞといーさましく
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって>>321がもう卒業する段階にいるってだけじゃないの?
    自分が辞めるからみんなも一緒にやめて!って駄々こねてるようにみえるよ?
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えーボスチクがやりづらくなるな
    勘弁してくれよー
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲーモードいやなら選ばなければいいだけじゃん
    武器回数制限については思うところはあるけれども
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで差ができるとプレイしたもの同士でも話あわなそうだな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぬるいモードがあるのはいいと思うけど、武器の使用回数制限廃止は全モード共通なんだろうか?倭刀使い放題やん・・・
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚醒の時点でスパロボ的な難易度に舵を取ってたからな
    コレくらい規定路線だろ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モードは選択できるんだから、別に何をつけてもいいと思う。
    純粋にFEをやりたいなら難易度ハード以上のクラシックでいいじゃん。
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※418
    リブローやキラー系、遠距離魔法や銀・勇者系の武器もガンガン使い放題だな・・・
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また覚醒よろしくダブルリザイアゲーか
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強キャラ育成して単騎突撃したら、最終的には敵を全員屠って終わりってことですね わかります
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう名前にファイアーエムブレムを冠しなくてもよくね
    別名のSRPGとして出しても売れる自信がないからFEで出すんだろうな
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやるなとか、縛れとかつくづく見当違いの擁護が出るな
    作り手の思考停止のレベルデザイン放棄に思うところが無いってのは
    擁護してる連中も同程度に思考が止まってるんだろうな。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ファイアーエムブレムのタイトルなんてISの社員が飯をくうためだけに使ってるとしか思えんから、もういっそ潰れてくれ。その代わり昔のfeのような面白い別タイトルのゲームが出たら喜んで買うから。


    ……………加賀さん!
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックスモード…
    最悪だわ…
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    425は、覚醒が売れた事にどう反論するのかな?ww
    覚醒のおかげでFEが続いてる以上、同じ路線を行く今回も売れるのは当然、つまり万人受けなのに、その事に対して何故ケチを付けるのかww
    それでも反論するなら、あなたみたいな方は「今の」FEにいらないかもね
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でたー信者様お得意の売上ガーだー
    どいつもこいつも覚醒信者ってちょっと批判されたらすぐ売上自慢するよな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー、こりゃ新紋章のカジュアル、マイユニ発表後とおんなじ流れだわ
    発売前批判されて発売後に沈静化する流れ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択やフェニックスは選ばなければ済む話だが、
    武器が壊れないシステムは選択の余地がないんだろう?
    どうあがいてもヌルゲーだろ・・・
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    覚醒のは沈静化してないんですが、それは…
    まぁ、スタッフも批判がくること分かっててやってるんだと思うが…
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※429
    ん?じゃあ、売れたことに対して何か文句があるのかな?
    なければ自慢することはおかしくないよね?ww
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択しなければいいだけの話
    あるから使ってしまう だから最初から消しとけとでも言うつもりかよ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句あるならクラシックですればいいじゃん。
    エアプども乙。
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?次のターンで復活?
    FEって倒されたら二度とそのプレイで使えない仕様じゃないの?
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「フェニックスモード」や「武器壊れ無し」を選択したら、
    マルチまでは行けるけれどベストエンディングに行けない。
    封印の剣で言えば「見果てぬ夢」以降に行けない感じって言うならわかる。

    選択するしない以前にゆとり過ぎるだろ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スッスゲェwwwwwww
    シュミレーションゲーが脳死で出来るとかある意味神だわ、これで脆弱ゆとりゲーマーも大満足だな
    いつもの難易度もあるよな…?
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331 >>372
    3dsのヨッシーアイランドで「クリアしたことにして次のステージに進みますか?」
    って出て何とも言えない気持ちになった
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仲間を失ったら二度と帰ってこない を売りにしてたシリーズなのにフェニックスw
    次のターンに戻ってくるってどうやって戻ってくるんだよw。
    使用回数なしも、遠慮しがちな武器(銀とかキルとか)をしょっぱなからガンガン使うのが好きな俺みたいなのからすりゃがっかりな変更だわ。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にやりすぎFEの良さ消して何したいんだか
    買う気失せ始めてるわ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ないよりはある方がいいな
    ルナティックもあるんだろ?
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    これ面白そうだな。クリア後のエクストラでやってみたい。
    つーか騎士団つーかゾンビ団だな。セルとか魔人ブウ思い出したわw
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚醒が売れた時点でこうなるのは解ってた
    古参が抜けて新規の方が多くて儲かってても何作か出たら飽きると思うよ
    だって今の売り方はSRPG好きに対するものじゃないから
    主人公自分で恋愛出来て俺つえーできて人気声優の出るゲームが増えればそっち行くよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルアップできるDLCもつければいいと思うよ!
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※356
    なかなか鋭い。アイテム課金はありえると思うな
    この馬鹿集金システムが存在するのはまだしも
    本来のゲーム性にまで影響する糞な状況は責任持ってどうにかしろよ本当
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金武器だろうなー
    でも課金武器無しでもクリアできる設定にしてるならいいんじゃないかと。
    ただフェニックスは無いな。
    課金で復活とかの方が儲かっただろうに。
    さすがにそこは良心かw
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エムブレムらしくないって人はクラシックやればいいんだよなぁ
    わざわざ騒ぐことじゃないだろ
    セーブデータ3つは大体のエムブレムはそうだし、DLCダウンロードしたら追加らしいから、それ用のブロックだろう
    武器使用回数撤廃は、逆に考えたらボスチクするのに敵の武器も壊れないわけだからぬるくなるかというと何とも言えない
    分けて売ることは確かによくないとは思うけど、どうせ7章からだいたい分岐(封印とかの○○ルート)だろうから別の作品と見ればいいだろ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金武器じゃないがネットに繋がないと買えないアイテムなら新暗黒龍からあったよな(天空の鞭だっけ?)
    なくても支障ないアイテム課金(極端だけどきずぐすりとか)なら買いたい人だけ買えばいいわけだ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはこれでありだろ。
    嫌なら覚醒や旧作してれば良い。
    俺は歓迎。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ文句の無限ループやん。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GKも大変だな・・・・・
    遊べないんだからそんなの調べても意味無いだろうにw
    そんな時間あったら自分の持ってるハードで
    神ゲーでもあそんでたら良いのに?w
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEオワコン化させたのは任天堂の汚い売り方だ
    限定版作ってしかも通常版は分割とか舐めてんのか?
    こんなん限定版しか買う人いないじゃん
    その限定版は転売厨の手にほとんど渡ったし
    おまけに通常版の仕様がよく分からない始末
    任天堂のゲーム好きだったけど今回で見切る事にした
    もう買いたいとも思えない、長文失礼


  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボケ
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホボケ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までは強力な武器は使用回数が少ない、で縛ってたのが、強力な武器はデメリットもある、で戦略性の方向をシフトしてるんだけなんだよなぁ
    調べてから批判して、どうぞ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか普通に武器無限だけど強いのにはデメリットある方が難しそう
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参老害はひっこんでろ。
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェニックス?
    最初から死ななくすればいいのに
    無敵でいいじゃん
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってから批判すれば良いのに

    これだから老害信者は、次のターンで復活すんのがいやならそうならない難易度でやれば良いじゃん、馬鹿でも分かるぞ

    大体武器回数制とかあり得ないから
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    それを言ったらもはやSRPGの意味がなくなる。RPGでいいって事だよ。
    レベルもステータスも上げるだけ上げていくらでも俺ツエーをすれば良い。SRPGっていうのは俺ツエーじゃなくて今の俺の戦略ウメェーをやりたいんだよ。
    そういう君にはディスガイアってゲームをおすすめする。いくらでもステータスの数字が伸びるし回数制限もないぞ。あとRPGなんかもどうかな?レベルマックスまで上げてボスを一瞬で蹴散らす。
    もはや作業ゲーになってしまった。もうFEである意味はない。RPGと何ら変わりはない。鉄の剣も必要ない初めから大剣でいいじゃないか。重さの概念がないんだから女性キャラが大剣を振り回せばよい。攻撃力の高い武器だけを使えば良い。ドラクエなんかと一緒だな。
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも覚醒の時からこうなるって思ってたよ。みんな覚醒で騙された旧作ファンはみんなこうなるって予想してたじゃん。何度もSRPGである意味を問われてた。
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択式だからってある事自体が雰囲気ぶち壊しだし今までのFE批判なんだよなぁ
    結婚式場のすぐ目の前に火葬場もってきて見なければいいって言っても普通は誰も納得しないよ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしGBA版こそゆとり仕様だったりする。

    ガチで聖戦の系譜は最高のストーリーだった。
  • 465  名前: 返信する
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