PCゲーと家庭用ゲーム機の技術差がまた広がってしまう!新API「DirectX12」はPCゲーに超有効だがPS4などにはほぼ意味なしで家ゲー終了!

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DirectX12に関連した画像-01
元ノーティドッグ開発者:XB1はDX12を採用したところで恩恵はPCに及ばない

DirectX12に関連した画像-02

まもなくマイクロソフトより登場する新API「DirectX12」ですが、家庭用ゲーム機においては大した恩恵はなさそうです。グラフィックスタジオ「filmic Worlds」の現社長で、元ノーティドッグ開発者のJohn Hable氏が、DX12のインパクトについてこう語っています。


「DX12はCPUの処理速度を上げてくれますが、GPUに関してはほとんど影響がないでしょうね。もしもゲームがCPUにボトルネックを抱えていれば、DX12やVulkanの採用は大きなプラスとなるはずです。しかしGPUがボトルネックであれば、恩恵はほとんどない、全くないこともありえます。

PCゲームの多くはCPUにボトルネックがあるので、改善したAPIの導入により大きな変化が見られることでしょう。逆に家庭用ゲーム機はたいていGPUがネックとなっています。ですので、GPUが変わらない以上はOpenGLだろうが、DX11だろうが、DX12だろうが、同じことでしょう


DX11とDX12の違いはGPUへの命令伝達の効率にあります。

CPUがGPUに対して「こういう処理をして欲しい」と伝えているのですが、PCではCPUのせいで効率的な命令伝達ができずに「GPUが真の性能を発揮できずにいる」場合が往々にしてあります。新しいAPIはこれを改善するので、大きな期待がなされているのです。

しかし家庭用ゲーム機ではGPU自体がボトルネックになることが多いので、いくら効率良く処理方法を伝えたところで、処理の実時間は変わりません。というわけで、さほど恩恵がないというわけなのです。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

少しでも良くなるんならよくね?悪くなることはないだろうし・・

フィルスペンサーも「大した違いはない」って言ってたしね〜

ノーティがなんだよ。関係無い人間がしゃしゃり出てくんな

DX12の開発をしたことがない人間が何を言っても無駄だからwww







マイクロソフトは家庭用ゲーム機も販売しているのに、どうしてこんなモノをつくったんだ。そう君は言いたいのだね?
DirectX12に関連した画像-03





答えは簡単さ、マイクロソフトはXboxを諦めた、そういうことなのだろう。
憎きソニーのゲーム機の足を引っ張りたかった。ただそれだけさ。
DirectX12に関連した画像-04




DirectX12は画期的な技術ではなさそうだけど、PCゲーの幅が広がるのはいいですね。
CPUに負担をかける『マインクラフト』などがすごく影響を受けそう。




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アチャマスと天使ちゃんが付き合ってるってホント?
  • 2  名前: 安倍晋三 返信する
    もうすぐだ
    もうすぐこの国で再び戦争を起こす事ができる
    すべては亡き将軍(金)様の為に
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶひいいぃいいい
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーマーでもある俺歓喜
    よくなることは良いことよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとマシなバイト雇えよ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

          __________
          | ________ |
          i |           | i      ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
          | |  r⌒ヽ___r⌒ヽ  | |     )
          | |  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄| |     )  (俺はゲーミングPC持ってないけど)
          | |    (.o  o,)   | |    <  PS4よりMOD導入できるPC版一択だろ!!!
          | | ・ i ∠ニゝ i. ・ |  |     ) DLCは喜んで買うくせにMODにアレルギー反応出すのもおかしな話だな
          ! | ・ノ `ー ' \・ |  |     )
          ヽ ヽ_  ──  _ノ ノ     ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
         /     ──       \
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人が技術者に文句言っててワロタ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マントル出されたからMSがやっと重い腰あげたんだろ
    インテル、ヌヴィディア、AMDしかいないのに非効率な汎用性重視のAPIなんて無駄だし
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもDX12導入で箱1とPS4の性能差がくつがえるって
    本気で信じてる奴なんているの?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ家ゲー終了は言い過ぎだよな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えっ箱一に最適化されてるとかそういうことじゃないの?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATOMやCeleronが主流のPCでゲームに期待してるやつなんかいないよw
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーでCPUがネックとかほぼきかねーんだけど、PCゲーもGPUだろ(最低でもi5のCPU)
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家ゲー層とPCゲー層は大体住み分けされてるし家ゲー終了はないだろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいちPCを改造しなきゃいけないのは面倒臭いから家庭用ゲーム機で満足するね
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともと家ゲーはローレベルAPIで動いてて、今回その概念をDX12とかも取り入れたて話なので
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ん?
    儲かる家ゲーに意味をなさないなら
    みんなDX12なんて後回しにするやん


  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チョニー信者涙目wwwwwwwwww
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうだろ
    最初から言われてたのに箱1が魔法のようの扱うからw
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンピューター技術はPCのみでしか発展しないからな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで描画が5倍位早くなるんだっけ?
    Win10以上だろうし、旧作は造り直さないとダメだから、恩恵は来年以降か
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーマーって大変だよな。
    10万クラスのミドルPCが2〜3年で最低動作環境に満たなくなるし、20万前後のミドルハイエンドですら、2〜3年で推奨環境に届かなくなる。

    PCに拘ってた当時は気にならなかったけど、今考えると馬鹿馬鹿し過ぎて。
    片落ちして積み上がって行くPCパーツの山とか、彼女にドン引きされるしな。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割れ出来なくなってから出直してきてね
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが扇動師ジーン
    新しい技術を普通に褒めるだけでいいのに
    わざわざPS4を煽るスレタイをつける
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のGTX580搭載PCには何の影響も無い話だな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんがぶーちゃんに誇れる家庭用ゲーム機が…
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    既にPS4版のBF4とかインファマスSSとかでdx12で採用されるシェーダーを先行して使ってるからdx12の研究自体は進むかと
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?
    つーか、DX12来たら
    箱1が勝つる!って言ってなかった?w
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱とPSの虫眼鏡対決が減ったよね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
    連中どこに消えたのかなぁ〜?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゅうかもうグラは十分だってw面白いソフト出してw
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうだろうな
    GPUだけで言えば現行ハードはPCの前前前前世代だしな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光速のeSRAM
    無限のクラウドパワー
    第七の封印解放

    あとなんかあったっけ?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DirectXて何か意味があるとしても箱1の話じゃないの?
    PS4とは端から関係なくねその辺詳しくないからわからんけどさ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTX580www

    Titan Xや980の時代になーに老害マシン使っているのやらwwww
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    GPU据え置きならOpenGLも大した恩恵ないってさ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DirectX信者www
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃまあPCはゲーム以外にも色々CPU割いてるからな
    ゲーム特化のゲーム機には恩恵なかろうよ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    そんな時代まだ来てないぞw
    来てたら最低動作環境がもっと引き上げられるからw
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    あれはあれで傍から見てる分には面白かったw
    今じゃPS4vsWiiUで対決もなにも論外圧勝でつまらん
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    グラボ挿してるだけでも立派だろ
    一般に普及してるPCなんて内臓GPUだぞw
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    PS4のメモリまわりのアーキテクチャはPCの先を行ってる
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Direct X 12でPS4に追い付けると夢見ていたチカくんはご愁傷様

    Direct Xはハードウェアの差位を吸収するためのオーバーヘッドが大きいので
    それをゲーム機に持ち込んだところで特定ハードに特化したゲーム機専用APIにはかなわない
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCでも…
    結局パーツ交換で主にビデオカード(GPU)だし
    そしてPCゲーは衰退中でタブレットやスマホでいいやって流れ
    スマホもタブもマイクソハブ

  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モータルコンバット最新作売り上げ



    コンシューマー版 99パーセント



    Steam版 1パーセント



    これが現実だPC厨


    PC独占でゲームなんか作ったら会社がつぶれるってwww
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ家庭用はCPUもGPUも非力なわけだけど
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AMDって酷い会社だよね最初からマントルとかいうの捨てるつもりだったくせに
    PS4に採用してもらおうとずっとアピールしてお願いしてたんだろ
    ソニーは採用しなかったみたいだけど
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    パッケ集計ご苦労さんw
    次からは中古と不良在庫の分を引いとけよw
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4?

    箱1の間違いじゃない?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCは9割以上が割れだらけ、市場として成立しないレベルだからな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーティって事でダメダメだわな、dx系を使ったことない会社じゃん

    新しく策定された業界基準世代(dx12やバルカン)のapiを批評って笑わす
    新しく策定された業界基準世代を持っていないソニー系は厳しくなるよ
    はよ同世代のapi開発して提供した方が良い

    コメで勘違いしてるバカいるが新しい世代のapiは今までのより負担が軽くなるんだよ
    負担が軽くなるってことは高画質やフレームレートを上げることができるわけ
    性能上げるのは2つあり高出力でパワー上げるか、全体を軽くする、これは後者の方
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はWoTとWoWsとHOI3くらいしかゲームしてない。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    追いつく?追い越すの間違いね
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Phil Spencer @XboxP3
    @ExploderMouse We knew what DX12 was doing when we built Xbox One.

    フィルスペンサー
    「君たち理解してないからもう一度言うけど、DX12で箱1の性能が延びるとか無いから」
    「箱1にははじめから(DX12)相当のものがあるつってんだろ」
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術的にはPS4箱1にやっとPCが追いつくだけでしょ
    それでもまだOSが足ひっぱってるのに
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    お前本当に理解できてないんだなw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4とは全く関係ないものでしょ
    箱1には多少恩恵あるらしいけど
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲームが良くなるというよりは
    もしかしたらOCゲーの推奨スペックが今よりは低くてすむことが増えるかも
    って感じになるんだろうな
    CS自体が次世代に移ってるからゲームに必要とされる推奨スペック自体は今のままだと
    ものすごい足切りが起こりそうだけどDX12があれば首の皮一枚でつながるPCが増えるかも的な
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー棒
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのボトルネックはwindowsそのものの層の分厚さだろ
    ソレを低減するのが目的なんだから家ゲーに恩恵がなくて当たり前。
    グラフィックはなぁ正直Dx9以降は言われないとエフェクト類の違いはわからんw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    ゲームエンジンはPCで作ってんだから、バカはお前だw
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陣豚にはWiiUがお似合い
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはとんでもなく足ひっぱってるOSを力業で無理矢理速く走らせてるだけじゃん
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかDX12とかで採用されてる手法はCSじゃ既に実装済みのものも多いわけで…
    DX12やマントルとかの技術って、汎用PCにどうしてもあったボトルネックをできるだけ
    少なくする方向性のもんだからな。

    PCゲーがさらにキレイになってCSじゃ追いつけなくなる可能性は確かにあるが、
    毎年高性能化した新製品が出るPCに映像で勝てるわけないんだから今さらな話。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジかよ箱1売ってくる!
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無知なんだけどこれでオキュラスリフトの負担が減るってことはないの?
    推奨スペック高すぎて困ってるんだけど
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55>>60
    単なる批判か〜これなら小学生でもできるよ
    反論あるならきちんと説明しないと単なる荒らしだわな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    こんな無知無知ポーク久しぶりに見た。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    低脳チカニシ:フィルスペンサーって誰だよw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12とPS4って関係ないんだけど
    PS4にはPSSLっていうDX12より優れたAPIがありましてね
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルが誇張過ぎて草
    ほんまアホばっかやなこの国
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンソールはローレベルアクセスが実現出来てるからDX12でPCがやっとコンソールレベルに並べる、が正しい
    ずっと昔から言われてること
    Jinは頭悪いの?
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12とマントルの決定的な違いって何なの?
    DX12のβ版がマントルって認識だったけどちょっと違うのかな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    内容から察するに、GPU推奨は下がらないんじゃね。
    CPU推奨は多少下がるかもな。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    そういう面でPCが追い付き性能でぶん回せるPCとの差がさらに広がるってだけなのになんか発狂してるよな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4も箱1も単純な処理ならCPU側の命令なしで動かせるGPGPUじゃなかったっけ?
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    下がることはない
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    DX12はMS、マントルはAMDの技術だったと記憶してるが…
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>「DX12はCPUの処理速度を上げてくれますが、GPUに関してはほとんど影響がないでしょうね。もしもゲームがCPUにボトルネックを抱えていれば、DX12やVulkanの採用は大きなプラスとなるはずです。しかしGPUがボトルネックであれば、恩恵はほとんどない、全くないこともありえます。

    なんか時代に逆行しているなあ
    今どきPCなんてGPUなんて積んでいないし
    オンボードグラフィックスでゲームが出来るように工夫しろよな
    いつまで最高のゲームが出来る環境をユーザーが揃えてくれるなんて夢見ているんだよ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    減る可能性はある
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【UKチャート】新作RPG『ウィッチャー3』が前作6倍で見事1位!機種別はPS4版が63%で圧倒しXB1が31% PCが6%となりトップを占める!!



    これが現実だった...
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    PSSLはPS4のシェーダ言語
    PS4のグラフィックスAPIはGNMとGNMX
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【スマホ脅威論】    【PC版最強論】    【据置機全滅論】    【業界終末論】
                    /)
                   ( i )))
             彡痴漢ミ / /
             dーlニHニl /
             /ヽ ヽ'e'/r' 今回はこれで
             |   `ー'/
                            /妊_娠\
                            .|/-O-O-ヽ|
                           6| . : )'e'( : . |9 うむ
                            `‐-=-‐ '
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも11と12自体が大差ねーっての
    そこら辺理解してないよな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん、で売れるのは?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX11とDX12とでは一長一短あるからDX11からわざわざDX12にしたからといってそこまでメリットがあるかと言われれば微妙
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    突き詰めるとDX12よりマントルの方が上
    何処まで行っても汎用性を捨てられないDXはマントルに勝てない
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルが色々おかしいね。

    「技術差がまた広がってしまう!」→むしろCSの手法を盛り込もうってスタンスなんだが
    「DX12はPCゲーに超有効」→あくまでCPUにボトルネックがある場合には、だ
    「PS4などにはほぼ無意味」→PS4にDX12はそもそも入らんから意味とか…専用APIだっつの
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    調べるとリフトは「とくにGPUの要求水準が高い。」と言われてるから絶望的か
    あぁ〜、PC新調するお金もったいないな〜
    PSは裏技的でもいいからエロコンテンツ解放しろや
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーと家庭用ゲーム機の技術差がまた広がってしまう。

    いや、今に始まった事じゃないと思うがw
    固定スペックのCS機が自由にスペックを変えることが出来るPCに勝てるわけない。
    そもそも今の時点でもCSとPCではえらい差が出てるじゃん。
    画質でもFPSでも...
    CS機と違って莫大なお金はかかるけど、安定したFPSや2k、4kでプレイしたい人はPC買えばいいだけの事だよ。
    そこまで気にしなければPS4や箱1で十分。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカニシはDirect12でPS4終わった言ってるが
    箱1に使っても意味ないって事だな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐ割られるPC版の未来は暗い
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    物凄くわかりやすく言うとマントルからの枝分かれがdx12だよ
    それとオープンGLから名前変わったバルカンも枝分かれの1つ
    代表的な2つがdxとバルカン(OpenGL)が採用したという事
    新しく策定された業界基準世代とも言う
    この基準を満たしてるapiをdx12世代とも言うしバルカン世代とも言うわけ
    ちなみに前世代を切り捨ててるのが特徴
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチモンのキモオタ=ゴキブリはもう自殺するしかないなwwwwwwwwwwwww
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4は最初からSDKレベルでドローコールの削減機能もってたしな。後追いでMSが同等の機能をもったDirectX12が出ただけなんだが。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもWindowsが遅れてるんだよw
    CSはとっくにローレベルでカスタマイズされてるから変わらないっていってんのに
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DirectX12」はPCゲーに超有効だがPS4には有効ではない

    DirectX12はPS4じゃなく対応してるのがXB1なんだから当たり前やで 無知って恥ずかしいね
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【UKチャート】新作RPG『ウィッチャー3』が前作6倍で見事1位!機種別はPS4版が63%で圧倒しXB1が31% PCが6%となりトップを占める!!



    これが現実だった...
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    最近はオンボでも多少前のMMOぐらいなら楽勝で動くだろ。
    APU以外のオンボで最新技術まで対応しろって方が無茶な要求。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    Project Carsは恩恵あるみたいだしCPU処理が多いゲームには意味あるんじゃない?
    つか箱1も専用APIだった気がしたけど
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして当たり前の様に話題にも入れないWiiUワロタ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    箱ONEの1/5とかいうクソザコナメクジ層
    挙句その6%のうちの何%がPS4以上のスペックでやってるんだか
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Direct Xのオーバーヘッドを軽減できたとしても、まだまだPS4に追い付けない部分は多いね
    ・GDDR5をメインメモリとして8GB搭載
    ・CPUとGPUが同じ仮想メモリ空間を共有
    ・CPUの載ったサブチップを別途搭載し負荷を分散
    ・Windowsのオーバーヘッドを回避するゲーム専用OSで動作
    ・特定のCPUとGPUに最適化したAPIを用意
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシなんて居ないよ
    一部の熱心な洋ゲーマー痴漢がパソニシになっただけでニシは関係ない
    どーでもいいことだけどw
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリーステーション最高だった
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ「PS4」に恩恵無いの当たり前だろwwwwwwwwwwwww

    恩恵でかいのはPCや箱1に対してだけだっつーのw
    MSのAPIなんだから
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    PS4はそこらへん実際はクッタリスペック&絵に描いた餅だよw

  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DirectXはマインクラフトには全く関係ないんですがそれは。
    マインクラフトはマルチプラットフォーム対応の関係でOpenGLで処理してるからね。
    じゃなきゃMacやLinuxじゃ動かなくなっちゃうし。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとコンシューマ機はオーパーヘッドが無いように作られているので
    DX12にしたところで変わらない
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    無知無知ポーク
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    8年前で時間が止まってる人?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する






    念のため言っておくが


    PS3もPS4もWindowsではないのでDirectXは使っていない


    むしろ採用できない
    Windowsでしか動かないWindows専用APIだ



  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらPCが良くなろうと、PS4の方が良いわ。
    ああ それと、スプラトゥーン予約しましたぞ。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cpuねぇ。。。今時のcpuなんて過剰性能のやつばっかだし
    gpuの性能を上げないとなにも変わらん
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    PS4はクッタリ居なくなってから設計されたハードなんだから関係ないだろ
    あと、GPUのコア数でも大きな差がある
    PS4: 18コア
    XB1: 12コア
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Winは汎用OSとしてプリエンプティブマルチタスクの宿命からはのがれられない
    何処まで行ってもタスク切り替えのストールとキャッシュミスは付きまとう
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず恩恵ありそうなのはタブレットかw
    あとは4k8kになってくから必要性は大きいね
    それよりもほとんど進化してないCPUとGPUが心配w
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに
    msはdx系・任天堂はOpenGL系・ソニーは独自

    新しく策定された業界基準世代dx12とバルカン(OpenGL)と
    前世代のdx11とOpenGLとの違いはシングルコアから他コアに変わった
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろOpenGLのほうが先行している

    Mantleと類似、というかAMDからのフィードバックを受けて
    似たものを採用してオーバーヘッド削減している


    ディスプレイリストは元々一括送信だが
    それ以降もかなり薄く軽くなっている
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のマイクラってdirectxで動いてんの?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU性能って、ほんと関係ないと思うよ。
    例えば、同じGPUを使って、CPUをCore i7とCore i5、A10-7850にそれぞれ変えてもべンチに差がでない、あっても誤差範囲。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう取るのかよ
    マジで煽り屋だなお前
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはOpenGLベースなのでOpenGL系列ではある

    OSがFreeBSDベースだから相性と実績は最もいい
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    インテルの内蔵GPUに頑張ってもらうしかない
    一般層が買うPCのほぼ90パー以上はインテルのオンボードで専用GPU積んでないからなw
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかアホ臭いよな
    次世代ハードでても次世代グラなら30fps以下で動かすのが限界だし
    見た目も劇的には変わってない
    それならPS3品質のフォールアウト3くらいのを60fpsノンフリーズで遊べた方がよい
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3の開発者も
    DX12なんかでは、残念ながらPS4の優位性は何も変わらない
    とぶっちゃけちゃって海外チカが発狂してたなw
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    DLCは公式、MODは種類にもよるけどプロアクションリプレイみたいなもんだから拒否反応が出る人がいてもしょうがない
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    DX11まではCPU側の処理をコア数に関係なく1コアのみでやってたから大幅に改善するらしいよ
    ただしCPUの性能差はあまり関係ないらしい
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DXなんて快適動作するライブラリ群なのだし
    円滑な処理が可能になるのと快適になるのはまた別だろ。
    結局はマシンスペックに依存するんじゃないのかな。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    Core i5が一番コスパが良いからな

  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSPの開発時の時点で、ナーブス曲線とかいって、今で言うテッセレーションみたいな事やろうって話だったよな、今考えると、DX11レベルの事をPSPでやろうとしてたのか
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    プログラミングしてみればわかるけどな
    DirectXもOpenGLも使い心地はほとんど変わらんよ
    行列が右手系か左手系かって違いはあるけどな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4は関係なくね?
    そもそもゲーム専用ハードは限界まで性能引き出すためにチューンされていくしPCとは事情が違う
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Windows7に対応してないゴミは要らん
    Windows史上最高傑作のxpや7に対応してないとかあり得んわ xpはもうサポート的にもあれだけど
    7はまだサポートしてんだし8なんてタブレット用でしか無いんだからかといって10がゴミならこの先ずっとゴミだし…
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    なんでGPU使うのにCPUのとこにAPU(7850)選ぶの?FX8350とかにしろよ馬鹿なの?
    しかも誤差範囲じゃねーしi7とi5と7850だと
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    お前は「同じGPUを使って」ってところを読めないのか?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    無限のクラウドパワーだの
    CPUのクロックアップで〜%向上だの
    DX12で劇的に〜だの

    今世代においてクッタリしまくってるのはむしろMS
    SCEは性能に関してはほぼ何もコメントしてないw
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    モダンU Iを使わなければWin8はそれほど悪くない
    起動も速いし全体的に軽い
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSのいい所はすぐ付けて遊べる事と省スペース省電力で遊べる事 ファンもそこまでうるさく無いし
    最大の魅力は安い事だし
    PCにもいい所がたくさんあるし
    別にCS貶さなくてもいいだろ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    これはソニーにも任天堂にも言えることなんだけどさ
    今使ってるapiは次に引き繋げないんだよ
    シングルから複数コアだしさ

    なぜ話題になってるかというと新しく策定された業界基準世代(dx12とかバルカン)は今使ってるのを切り捨てるという事だからだよ
    それも代表的な2つのがさ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    文句言ったり煽ってるのは本当はPC持ってない豚だし
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    やっぱ好みの問題だな
    確かに軽いかもしれんが付けてすぐホームじゃないしなんか使ってて面倒くさいしで7に戻したわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざゲームするのに10万以上かかるPC買う気ないからコンシューマでいいよ。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    だいたい10万オーバーのPC買ってもまとめサイトでネットサーフィンしてるのが殆どだしな
    ガチでゲームやるならいざ知らず…
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    中華製だがクラシックシェルを入れれば
    起動から終了まで一切モダンクソを見ないで済むよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
       |  _PC_ |
       | | -O-O-| |  高スペックを生かしたPC版しかありえねーだろ
       | | . : )'e'( :.| |   PCでゲームやらない奴なんかゲーマーじゃないね
        .=====
       | ( ・丿ヽ ・ )|

                  /., ̄、\ 
                 .|/(・).(・)ヽ| へー
                 6|  ∀  |9 最近どんなゲームやってるんですか?
                 /`‐---‐ '

       .______
        |  _PC_ |
       | | -O-O-| |  
       | | . : )'e'( :.| |  ・・・無料ゲーム。
        .=====
       | ( ・丿ヽ ・ )|
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    そんなのがあるのかググってみるわ
    サンクス
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元記事にPS4なんて一言も入ってないのに
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあDX12で現世代機に近付くけどPS4独占と比較すると特に進化は無いな
    バカ重いGameWorksには効果あるかも知れないけどWinPCゲームの設定にリアルタイムレイトレースが現れることは無いだろうね
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4はハードもソフトも最適化されて設計しているのに
    DX12対応してもほぼ意味ないって当たり前だろバカ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    友達でPCやってる奴いるが、自分にはとてもできないわ
    2kはうれしいけどさ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、これを最大限に活用出来る最適なパーツ構成のPCって幾らするんだ?
  • 152  名前: 名無しー 返信する
    家庭用ゲーム機がなければほとんどのPCゲーは作られることはなかったってわかってんの?www
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4ならではってゲームはアンチャ4まで出そうにないな
    ブラボは面白かったけどメモリ周りでGDDR5とGPGPUを活かせてるゲーム体験でもなかったし
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿丸出しの記事だな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    まだGPGPUが活かされてない。AMDによるとPS4はマントルにも対応可能だというし
    ていうか元記事にはPS4には触れられてない つまりちょっと書き換えた煽り記事なのよ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカくんの夢の芽を何度も何度も摘み取ってスマンなwww

  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ専用のPCゲームが作られる事はない
    予算出ないさね
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    CPUのボトルネックは、CPU自体の性能的な話じゃないんで
    DXのこの手の話は、システムをどう使ってるかの話だよ
    ハードの性能的なボトルネックはどのレベルでも存在してる
    高性能なCPUだろうが阿呆みたいな値段のGPUだろうが
    コレはそういうレベルの話ではない

    各所に汎用性の為に放り込まれてるOSのいろいろな手続きを、ゲーム等の特殊作動環境において最小限にするってのがDXの真実
    CS機はそもそものハード設計がゲームに特化してるので、DXなぞほぼいらない子。
    バージョンが進むとシェーダー周りに新しい概念持ってくることもあるけど、CSはそれに対応したAPIを作りゃいいだけの話。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもが別なハードのアーキテクチャーだし、ゲーム専用機の機能そのままpcで使用できないのと同じやんw
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲームのすすべき先は、ヴァーチャルマシンによる仮想化環境で専用OS走らせることだよ。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    残念ながら結局、最適化されずに大して変わらないのがPCの宿命。
    全体のベースアップに期待した方が良いのだが今までと違ってPCも頭打ち感ハンパねぇんだよな。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    それも違う
    PS4じゃ既にPCマルチもあるソフトのPS4版でdx12から採用されるシェーダーを使ってる

    結局最新技術を一般販売されるゲームに真っ先に使うのはコンシューマーなんやで
    技術デモなんかはいくらでもあるが普及してるPCの性能が低すぎて製品には使えないのがPCの残念なとこだしねぇ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局グラボ性能に依存の時点で終わってる。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以下PCゲーマーは割れ厨発言を禁止せよ
    即刻禁止せよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12が効果ないなら箱1が足引っ張っるのが確定してFF15の品質を落としてしまうのが決定したではないか…
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    PS4のGPGPUとDXはまったく関係ないですよ。
    GPGPUはすでに活用始まってて、これからも色々研究して開発環境に投入されていく
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    海外では逆なんだ。
    アタリショックで家庭用死んだ中、PCゲーのおかげで生き延びて今に至っている。
    今もマニア好みの技術的な革新はPCが主流で、家庭用はあくまでも一般向け、コンシューマーというわけ。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもGKは最初から無意味だと言ってたが。初めからゲームに最適化されてるCSには要らないもんだし
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めからPS4なんてコスパ()とやら以外で何一つ勝ってないだろ
    勝手にライバルみたいな扱いにされると困る
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    さすがにバカ過ぎる
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    始まってるのは当たり前 今遊べてるゲームではいでしょ?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    PCでPS4ファーストタイトルみたいな絵を出すのば無理だがな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっつも思ってるんだけど
    ソフトで劇的に性能が良くなるのなら、ハードの進化ってなかったと思うんだけど
    どうなの?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲーム機は独自のライブラリを最適化していく方向でこれからも進化するんだから、別に悲観する要素ないと思うけどな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    最近のマルチ環境は、上で作って下に落とすでしょ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけPCが勝てるのは解像度とfpsとFOVくらいなもんだよ
    それ以外の先進的な機能を使ったら互換性の問題が出てくるからな
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    CSとPCの差なんて有って当然。価格差から無かったらそれこそ大問題だろ。
    勝って当然の喧嘩なのに差が詰まっているが昔なら鼻で笑っていられたのに一々突っつかかるんじゃないの?でもね、先進性では常にCSが技術の先を行ってる部分も大きいことは歴史が証明している。
    PS1を見てDirectXが生まれた
    PS2を見てnVIDIAが GeForceを生み出したしMSのCS参戦もそうでしょ
    PS3を見てヘテロジニアスマルチコアへ舵を切りAPU構想へ現実として動いた
    PS4を見てようやくGPGPUが本格稼働した
    コスパを考慮すればかなり情無いのがPCなんじゃね?
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    ハード設計思想はPCよりも世代が新しいよ
    PCは古い世代の設計思想を力技で動かしてるだけ
    戦闘機に例えると、CS機が素のF-22だとるすと、PCはF-4に馬鹿でかいエンジン積んで、機動性能ばかり高めて最新武装付けたような機体
    F-15でもなくF-16でもF-2でもなく、F-4ファントム
    個々のパーツは新しいが、基本設計が化石状態
    それがPCだよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事書いたやつがあほなんだろうけど
    DirectXはWindowsのAPIなんでそもそもPS4関係ないんだわ
    意味があるとかないとかの話ではない
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Dx12はDx11 Ver2って感じで最適化がメインなのかな?
    最近興味ないから、11がいいのかすら知らん
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    普通下基準にゲーム作らないとゲームそのものが動かないだろ
    飛空艇の仕様とかさ
    上はテクスチャやフレームレート、解像度が上る程度の恩恵しかないし
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    そうとも言えない
    ウィッチャー3の開発者はCSターゲットに作ったことを認めている
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遅れてたのが追い付いた
    そもそもDX○とか世代を表す為に言う事が多いだけ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から開発してるいろんな人がそう言ってたよね
    それを開発と関係ない素人たちが愚痴愚痴言ってただけだよね
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    PCのコスパは最低なのは昔から変わってない
    コスパ考える奴はPCに手を出すべきじゃないわな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも家庭用の開発にはそのハードに特化したAPIに元からなっている。
    PCみたいに有象無象のハードウエアの互換性を考慮した無駄な処理が無い分高速だからな。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも出来るPC先輩がさらに強化されたらもう家庭用には戻れなくなっちゃう
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある世代の技術がAPIになっただけでまさかその技術がDX12にしかないわけじゃなかろうに
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発機材は高性能でなければ駄目
    高性能なら高性能なだけ開発は楽になる
    これをもってして、ターゲットが高性能PCであるような勘違いする奴は無能
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとちょっとしたおまけ程度しか出来ない家庭用と、何でもこなすPC比べること自体馬鹿のやることだよ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここいつも喧嘩腰だよな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4gamerの解説から抜粋

    CPUのプログラムにおいて,当該プログラムの開発者は,プログラム実行の各局面に応じて,確保したメモリ空間を好きに使っていた。そういった自由なメモリの使い方がGPUでもできるようになったことになる。
     もっともこれは,家庭用ゲーム機のGPUプログラミングでは結構前からそうだったので,概念的に新しいものではない。DirectX 12が,家庭用ゲーム機的なGPUプログラミング哲学を取り入れたという認識のほうが正しいので,この点は押さえておく必要があろう。

    これが答え
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    pcみたいなハードウェア抽象化が要らないのが
    ゲーム機の利点なんだからこれで効果が大きかったら
    今までのライブラリが無能過ぎるだろ
    当たり前の話なのにDX12で箱の性能が上がると
    思い込んでるアホいるんだよな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲーム機のGPUとか強化したら値段高くなるだけだから別にDX12とか家庭用ゲーム機には不要だわ
    高グラでゲームしたいならやはりPC一択
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    194
    大作はCS先行になるからそれを指くわえて見ていられるならな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    差があって当たり前
    対価と手間に見合う差があるかどうかだね。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    汎用OSのWindowsでゲームする為の専用APIなのに
    謎の神技術になっててワロタ

    一番笑えるのは、世界トップランナーのゲーム制作者に
    ダメ出ししているバカだけどw
    ゲハで真実も大概にしとけよ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじかよ PS4売ってくる
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりにソフト側で最適化すると、PS5とか出ると互換が取れなくなるからな。
    職人みたいな極限の最適化は微妙ともいえる(互換が不要なら割り切れるが。
    結局、処理が早くなると言ってもソフトはソフトの範囲までで、ハードの性能差は壁としてある。
    そもそもPS2みたいな時代なら独自のCPUを使って明らかにPCとは違うって感じられたが、今はPCで使われているものを利用という時点でハードに夢をみることもなくなりつつあるでしょ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんが「DirectX12で箱一の性能が上がる!PS4なんて置き去りにする!!」とか言ってたけど・・・
    またぶーちゃんの数少ない拠り所が失われてしまったのか・・・
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3等のソフト売上をみれば
    今後メーカーはどこに注力するか
    判るだろw
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    PS5もPS4の延長線上のアーキテクチャのハードを作る筈だから互換は心配ないでしょ
    もうPS3みたいな独自仕様のCPUとか作る気さらさらないし
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによっては、DX12で今よりパフォーマンスが上がるものもあるだろう
    でもゲームで重要なのはGPUで、素のGPU性能が二倍近く違うのはどうやっても埋まらない
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    その考えでハイエンドPC持ったら絶望するぞw
    ハイエンドPCに向けたコンテンツなんて全然ないからねぇ……
    ショボいPCでやりくりしてるPCユーザーがほとんどだからハイエンドPCはグラボの力で見た目を綺麗にできるだけ
    でもそのコンテンツの骨格は旧世代の技術しか使われてないって惨状なんだぜ

    わかりやすいとこだとPS4版のBF4はdx12から採用されるエイシンクシェーダーを使ってるが、PC版は旧世代シェーダー
    そもそもdx12世代のシェーダー以前に、PCゲーじゃdx11世代のシェーダーすらまともに使われた事がないしな……技術デモだけは腐るほどあるがwww
    これは全部ショボいPCで妥協してる大勢のユーザーのせいなんやで
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって要は家庭用ゲーム機に比べてCPUがボトルネックになってたPCでもGPUの性能つかいきれますよーって話で家庭用ゲーム機終了にはならなくね?
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもCPUの演算ボトルネックってマルチコアの場合は
    コヒーレンシーの影響が大きいからメモリの帯域が
    原因である事が殆どなんだよね
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    205
    PCのソフト売り上げが家庭用を超えるのが当たり前になったらな
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもDXで何とかなるような差なのか?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    潰れないよ
    世界一のゲームソフト会社はPCがメインで後はスマホむけだし
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    208
    元々DXはハードウェアの抽象化や可搬性を
    目的にしたAPIであって家庭用にはあまり意味が無い
    使える技術者が多いって事くらい
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー劣化の原因もDirectX12非対応のPS4だしな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってつまり、MSのoneとPS4の性能差がDX12では埋まらないってことでしょ

    oneのお花畑がただの枯れ草になったな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までPCだと高クロックの商品が良いって感じだったのがマルチコアの恩恵が大きくなるんでしょうね
    性能のUPは有難い
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁPC最強だろ
    金がかかるのが面倒だけど

    2016年には三次元メモリ(メモリバス帯域幅最大 1TB/s)とCPU-GPU間の直接アクセス(NVLinkなど)がやってくるぜ?

    劇的に性能アップくるで
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    DX12は正式リリースされてないんですがね
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    ハイエンド向けなら腐るほどあるでしょ
    最近出てる大手のゲームを最高設定でやろうと思えばハイエンドがなきゃ満足に動かないし、それを4kでやろうとすれば最低30万くらいなきゃ動かない
    その上でMODなんか入れたらしゃれにならないよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    うん

    そして、PCは結局8割以上を占める低性能PCに足をひっぱられてdx12の恩恵をフルに受けれるようになるのは……何年後になるかなw
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    R9 370X早く来てー
    化石GPUだから性能2倍消費電力半分の来年まで待てない
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    最高設定って単にAAかけたりしてパッと見を良くさせてるだけで中味の技術を新しいものに置き換えてるわけじゃないんやで
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいち煽るような書き方しないでほしい
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもPS4でDirectX使えないのに、なんでこんなタイトル書いてるんですかね?
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    新しい技術に置き換えなくても
    PS4だと糞グラガックガクがぬるぬる神グラで動くだけで価値あるわww
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    219の補足だが、PCでも一定のユーザーを確保できるゲームは、例えばFF14みたいにdx11版のクライアント配信されたりと、中身の技術も進化させたバージョンの配信されるタイトルもあるからそこまで悲観するもんでもないけどな
    まぁMMOとかのPCでも一定数以上のユーザー数が集められて、比較的PC性能の良いユーザーが集まりやすいコンテンツに限られるってのはあるけどね
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    自称情強のPCゲーマーは口だけでゲーム買わないしな
    せいぜいスチムーで漁るか、割るくらいだろw
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212

    その通りなんだな

    結局XboxOneのたち位置は変わらない


  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223

    LoLみたいなのが一番流行ってる時点で平均的なPCゲーマーのスペックなんてたかが知れてる


  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悲しい現実に箱厨絶望w
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均点が高いのが家庭用ゲーム機のメリットなんだよな

    自分だけ成績良くても優遇してもらえるとは限らない

    大抵多数派に足ひっぱられるからな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3もPS4だと20fpsやしなwwwwwwww
    んなガクガクでやりたくねーわwwwww
    やっぱゲームはPCでやるに限る
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    PCゲーは全てにパーツがボトルネックや
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCとコンシューマをいっしょくたに考える奴が多すぎる。業界の企画者ですらそんな認識だから糞げーがあふれるんだよ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    なんでお前は頭が究極に悪いのにそこまでドヤ顔長文で語れるのか
    GPUが良いから絵が綺麗になるだけって当たり前だろうが
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    言うとおり技術的には変わらないよ
    ただ、パッと見での差が尋常じゃないからなぁ。ノーマル設定とウルトラ設定の差が少しだけなら誰も金のかかるハイエンドなんかいらないもの。GTA5なんかノーマルとウルトラでPS3とps4以上のグラフィックの差があるし
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊んでるGPUにCPUの肩代わりさせるのが昨今の主流なんじゃないのかなw
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボトルネックの使い方が何か変な気がする
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    nvidiaを締めるのが目的じゃない?
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    君がアホだってのがよくわかるコメントだね

    GPUのパワーで綺麗に見せかけることはできても使われてるシェーダが古かったら残念だもんな
    CSみたいに最新シェーダをバンバン使えるようになればPCのグラフィックも更に上がるのにね
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クスボッがあるじゃないか!
  • 239  名前: ぽんず 返信する
    凄いミスリードを誘うタイトルだなぁ・・・・。
    多目的なPCはゲームにばかり特化出来ないことで発生するボトルネックを少しでも取り払うのがAPIの役目でしょ。
    PS4はDX12がAPIとして目指すところを既にハード的に乗り越えてるから恩恵が必要ないんだよ。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    へーそーなんだと思って比較動画探して見てみたが、正直そこまでの差は感じなかったが…
    ノーマルでもそれなりに品質高いから、PS3からPS4ほどの差は感じないもんだな。

    PS4と箱壱比較で話題になった草原の草の量の差がノーマルとウルトラ比較動画で出てきた
    シーンとほぼ同じなのは笑ったw
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    お前何時の時代を生きてるの?Atomなんざ最近じゃタブレットぐらいにしか搭載されないし最近は貧乏人PC以外は軒並みi7だぜ?
    外出ろよ。
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にPC側がこれまで酷い足かせが付いてたのをちょっと軽くするだけだから、元々足かせのないゲーム機には何の関係もないってだけ。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    i7はないな、せいぜいi5だ。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    家庭用レベルで満足できるなら推奨スペ満たさなくても問題ないし、家庭用レベルじゃ満足できないからPC選ぶんだろ?

    大体、家庭用も数年でモデルチェンジするのに何を言ってんだか。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    大概マルチのゲームだとPS4はPCのウルトラ設定と同程度だが、推奨満たしてなかったらウルトラ設定まず無理だぞ?
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    ゲーマーがAtomCPUなんざ持ち出さないと思ってたから家電量販店的な目線で言ってみたのだが。

    ゲーミングの話にAtom持ち出すような奴だぜ?そういうことだろ?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変態技術者集団ノーティにゲハ脳が噛み付いちゃアカンでしょ
    心の支えをヘシ折られて絶望したのは分かるけど
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    PS4が時代についていける?基礎スペックが変わらないのに何いってんだか。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ見た瞬間マインクラフトを思い浮かべた
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    steamってパッケージ販売してるんだ知らなかったわー
  • 251  名前: ぽんず 返信する
    PS4は4万以下で買えるし保証も段違いだからなぁ・・・。
    FF14なんてGTX560や750tiなんかもフォローしているから噂の「蒼天のイシュガルド」ですら画質はあの程度。
    古いPCを切り捨てたら商売にならんしね。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に買う金はあるのでハイエンドPCでぐりぐりゲームやってもいいんだけど、
    そこにフレンドは居ないので…
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?マイクラってopenGLじゃなかったっけ?
    やっぱりjinは無知だな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラPCって、重い原因はJAVA環境だった記憶
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    PS4がPCのウルトラと同等?
    冗談は1080p60fpsを両立させてから言えよw
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけど今の時点で俺のゲームPC
    お前らの大事なPS4なんかマジゴミレベルで超えてっからさ
    20fpsのウィッチャーなんて悲しくなんない?
    俺はムリっすわ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    ゲーム専用PCに金かけるとか無駄だろw
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50万払ってようやくPS4レベルのゲーミングPCなんか欲しくないユーザーばかりなのはPCゲーの売り上げがよく物語ってるがねw
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームPCは金掛かりすぎるよ
    金持ち自慢したいんだろうな
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で1080p60fpsじゃないタイトルって大抵が箱が足引っ張ってるか、ユニティみたくMSマネーが働いてるのくらいなんだよなぁ…
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリユニティとかは改善されそうだな
    PS4は対応してないんだっけ?
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FX-8370とR7 260Xを買ってFX-8370の周波数を半減させて使ってみろ
    どう使おうがCPUがボトルネックになる
    ちなみにこれが箱1とほぼ同等のスペックだよ
    (PC用ゲームで使うためにはFX-8370を定格で使ってやっと並ぶ)
    これを260Xから更に高性能なR7 265にしかのがPS4
    つまり箱1もPS4もCPUの方が高性能なんて事はあり得ない上に
    どちらもGPUをCPUに「内蔵」している
    外付けでその分だけレイテンシを食うビデオカードとは訳が違う

    そもそもMSとAMDは共同でDirectXを開発している
    で、AMD製CPUの性能は知っての通り
    DirectX12はそのCPUに合わせる為のAPIとも言えるんだよ
    つまりコイツの言っている事は全くの見当違いですわ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    似非PC厨のせいでそういうレッテル貼られるのは嫌だわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    箱が足を引っ張らなくても軒並み30fpsという現実w
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    例えば?
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前だ
    どうせdirectxがなんなのかもJIN知らねーだろ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    涙目でクヤシイのは分かるが具体例ぐらい出そうよ、ガキじゃないんだから
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    ブラボ、オーダー、ウィッチャー3、何でもござれ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    いい加減現実見ろよw
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    それだけ?(^_^;)
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でもごされ(たった3つ)
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    dx12で採用されるエイシンクシェーダーもそうだが、nVidiaの現行GPUに不利なんだよなぁ
    まぁ道筋は決まったし新しいGPUではきっちりカバーしてくれるどろうけどね
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    AMD自体がもうブルドーザー系アーキテクチャに見切りつけたから
    次の新コア(Zen)からはマシになるんじゃね。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    他にもいっぱいあるじゃん、PS4持ってて知らないの?w
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    20fpsに落ちるのって一部のデモシーンだけだったでしょ。
    ゲームプレーシーンはほとんど30fps固定に近いよ。
    たまにあるフレームドロップは多少気にはなるが。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    いやたくさんあるならさっさと出してよ、そこで何故キルゾネを出さない?グラ重視のファーストタイトルだけ出されてPS4は劣化劣化!言われても(^_^;)
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカ「具体例あげろ」「ぐぬぬ…具体例がす、少ないし」
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30fpsのゲーム探すより、ps4で1080p60fps両立出来てるゲームを持ってきた方が早いと思うよw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    知ってたんなら具体例出す必要も無いじゃん…何この人w
    劣化は現実だからなぁ…
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1080p60fpsの方が多い!キリッ
    但し縦マルチやインディーばかり
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・「ウィッチャー3」開発のCD Projekt REDが 本作のビジュアルが発表時から劣化している 事を認めている

    ・マルチプラットフォームによりビジュアル 表現に制限があった

    そもそもウィッチャーも箱に足引っ張られた典型だけどねw
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファーストタイトルだけってウィッチャー3出てるやん
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    あれ?PS4は劣化が多いんじゃなかったの?それを証明したかったっぽいのに何でマルチを除害しちゃうの?ゲハ産みたいなことするなよみっともない
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱が無かったらウィッチャー3がPS4で60fps出せるなんて話聞いた事無いけど?w
    論点ずらし必死過ぎんだろw
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    お前みたいな典型的ゲハ脳が何を言ってるんだ?w
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも3つも4つも大して変わらないじゃん、PS4が1080p60fpsが大半を占めてるのは事実だしw
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    いやいや、PS4は劣化が多いんじゃなかったの?なのに箱版も出てて比較の材料として使えるマルチソフトをみすみす除害するなんて矛盾してない?


    それとも俺何か変なこと言ってるか?(^_^;)
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    じゃあ1080p60fpsのタイトル具体例挙げてから言いなよ?箱とマルチでさ
    3本じゃ少な過ぎるんだから当然何十本と言えるんだよね?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4ってmsマネーのせいで本気出せないんだ
    知らなかったwww

    ドライブクラブも番犬もbf4もgta5も大作はほとんど両立出来てないんだけど
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    言い出しっぺはそっちなんだからそっちが言うのが筋だと思うがまぁいいや

    MGS5GZ、アサクリ4、CoDゴースト及びAW、ダイイングライト、メトロリダックスに、DAIざっと挙げてもこんな感じかな?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    だから箱関係無くどっちにしろ60fps出せてないタイトルばっかでしょって言ってんの
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと、約束された神ゲーことディスティニーも両立出来てないよwww
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    縦マルチ入れてそれだけ?w
    3本に文句言ってた奴とは思えないな…
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    PS4版が60fpsにならないのは箱のせい!キリッ
    なんて言っちゃってる奴だぜ?wお察しだよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあハード末期には今のレベルで60fps実現できるぐらい技術はこなれるだろうけどね。
    今はフレームレートより入れたい表現をできるだけ入れるスタイルで開発してる気はする。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    3倍も例挙げて文句言われるとは思わなかったわ、それともこれもマルチだから除害ですか?(^_^;)
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    ダイイングライトやDAIは30fpsなんだけどにわかかな?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとbfハードラインでしょ、エボルブも両立出来てないw
    家庭用がPC先輩に喧嘩売るのは10年早いよ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    劣化の例挙げてって言って何故かマルチはジョガ!イとか言い出す連中には言われたくありませんわw
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    3倍?数も数えられないのかよw
    しかも平気で嘘ついてるしww
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシ顔真っ赤w
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    30fpsタイトルを例に出す奴に言われたくないわwwwww
    ブーメランすんなwwwww
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリホラ吹きすぎんよ〜
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    今はな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jin頭悪すぎるだろ
    元々csはオーバーヘッドが少ないから関係無いんだよ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局劣化劣化!騒いどいて3つしか具体例出せないパソニシw
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ60fpsゲーが思ったより出ないなあってのは確かにある。
    バトルフィールド4が初っぱなにきちっとやってくれただけに、なおさら。
    ひとまず今はフレームより次世代感あるエフェクト重視で行ってるんだろうとは思うが。
    それ維持しつつ60fpsは技術こなれ待ちだな。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    他にも出てるけど頭大丈夫?w
    しかもゴキちゃん自ら墓穴掘っちゃってるけど
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4ファーストタイトルはジョガイジョガイ!って言ってた奴が縦マルチ除外は無しでしょ〜ってw
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスアスリマスターも1080p60fpsだったな


    あれ?それとも今度はファーストはジョガイ!の次はリマスターはジョガイ!っすか?
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OpenGLにAPI競争負けてるDirectXさんちっす
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    ファーストはそうだが、マルチが基本のサードはどうだろなぁ
    というかSCEのファーストが頑張りすぎだわw
    PS3のソフトで部分的とはいえテッセレーション使ったり、PS4のソフトでもdx12でこれから使われるようになるエイシンクシェーダーを真っ先に使ったり
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ「ファーストはジョガイジョガイ!」「あ、やっぱジョガイナシで!」
    クソワロタ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはフリーズするからパスで
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    コアゲーマー=PC

    にわかとガキ=ゴミps4
     
     
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ今までに比べたら新バージョンを出すのが遅いくらいじゃないのか?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ出ても大半はDX9のままなんだろ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XPと7以降でAPIの断裂が起きちゃったからな
    あと10と8以前でもAPIの断裂が起きるからな

    ここから先はUnityとかUEとかCOCOSとかがAPI差を吸収してくれれば良いよ
    限界性能を活用されないAPIなんて存在するだけでウザイ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    戻りすぎだろw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    コアゲーマーは全機種持ちでゲームに合わせて機種を選ぶだろ
    その上で何でもかんでもPCにはならない
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCでゲームやると今更糞グラガクガクPS4には戻れないんですよwwwwwwwwww
    20fpsとか勘弁してwwww
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    pc弄るのは好きでやってることなんやで?
    なんでそんなとやかく言われなきゃいけないのか
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    10も11もデモの時はスゲースゲーいってたのに
    いざ出てみると,使ってるのなんてPCゲーマーが大好きで
    嫌がらせ目的でのせてくるUBIぐらいだからな
    あとはほとんど9

    AMDもいつも真っ先に対応最適化するけど,結局普及せずに轟沈してるしな
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲームにしか有効でないなら、当然ながらCSにとっては意味ないな。
    箱はPCとの差がさらに広がって、さらに売れなくなるな。ご愁傷様です。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らのオンボロPCじゃどっち道意味ねえぞ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    互換関係でDX9はDX10以降に内包してるからそういう開発珍しくないよ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術が上がることは喜ばしいことだ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    とは言え来年のPCパーツは結構目ぼしいもの出るからそこまで落胆してないわ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >PCではCPUのせいで
    重たいAPIのせいだろ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    PCにとっては酷い時代だったよなぁ
    XPがDX9までなのでサポート上DX9、家庭用とのマルチで足引っ張られてDX9相当縛り
    ごく最近まで続いているっていうか改善傾向はあるものの現行でもそんな感じのソフトがポロポロ出ていたり
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    今回はどうなるかねぇ
    Win10への乗り換え効果で低性能PCの割合が減ってくれればdx12をフル活用したコンテンツが出るかもしれんがWin8みたいな体たらくだと技術デモだけ次世代wみたいな残念なことになってしまうからねぇ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DX12は要は数多のGPUの為に抽象化された分厚いAPI層を薄くしてCPUからGPUへの命令のレイテンシを下げるみたいなことだろ
    あと、この場合の家庭用ゲーム機=XBoxOne
    PS4のAPIはそもそもOpenGL互換の薄いラッパーだし、DirectXは関係ない
    将来的にはPS4は今よりも更に薄いほぼGPU直叩きでGPUのシェーダーと共通化した何か出すとか言ってた気がする。C++AMPの高機能版、というよりHSA的なもんだろう
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    家庭用に足をひっぱられてるってんなら、そもそもPC版の最低動作環境は家庭用機のスペック以上でなきゃな
    実際は家庭用機以下の最低動作環境どころか家庭用機以下の推奨動作環境のソフトだらけなんだぜ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【PC版DX11】
    CPU< GPU君、怪我のないように働いてね!  
    GPU< ウィーッス!

    【PC版DX12】
    CPU< オラッ GPU!バリバリ働け!  
    GPU< カシコマリャッス!!

    【PS4】
    GPU< オラッ CPU!バリバリ働け!  
    CPU< カシコマリャッス!!


    DX11はホワイト企業って事か・・・
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >PS4などにはほぼ意味なし

    ん?PS4にはDirectXはそもそも関係ないだろ?
    PS4そんなのよりもっと速い完全に別のAPI使ってる。そもそもCSはハードが共通化されてるから
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    【PC版DX11】
    CPU< GPU君、ここの仕様なんだけどさ…えーと… 
    GPU< 考えまとめてから話せよ

    【PC版DX12】
    CPU< オラッ GPU!バリバリ働け!仕様書はできてんだぞ!  
    GPU< カシコマリャッス!!俺バカなんでスミマセン!

    こうだな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    まったくだな、冗談は顔だけにしろと
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DirectX12は効率よく性能を引き出すことが出来るようになるわけだからな
    もともとゲームに特化し、最適化して作ってある家庭用ゲーム機に恩恵がないのは仕方ないでしょ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、ダイレクソXは糞って前提だから技術の無いマイクソが何やっても無駄
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC派だったけどさすがに最新グラボに買い換えるの疲れてきた・・
    GTX580→GTX680→GTX780Tiとお布施してきたけどDX12動かすのにまた最新グラボ必要なんだろ?
    正直グラボに5万以上出し続けるのもう無理っすわ先生!
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    ただでさえPC離れ加速してるのに、高性能PC組む奴なんて極々一部だよ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無限のクラウド
    DX12
    CPUのコア解放

    絵に描いた餅状態w
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そっちに詳しい人達にずっと前から言われていたことを何を今更と言ったところ
    DX12に幻想抱いてる人に対して、前からCSじゃ既に詰めてあるとこだから意味が無いとか
    かなり遅れていたのがやっとCSに少し追い付いたくらいだよ
    とかつっこまれてたじゃん
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    1ランク落ちた奴を買ってく方が良いよ
    PCパーツは鮮魚と同じで腐るの早いから
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCグラボはミドルを3年に一度買い換えていくと良い。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか、PCは家庭用に比べて無駄が多すぎるんじゃなかろうか?
    家庭用はいろんな制約があるから最初からプログラムなんかの効率化や最適化を前提に作ってるが、PCはベタで投げっぱなしとか多々ある
    そこをCPUの効率化で解決しようってことだから、元からハイエンドなPC(=マシンパワーでごり押し可能)を使ってる人ほど恩恵が少ない感じ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    そうだね無駄に金かけて高性能なPC組んでるユーザーほど恩恵が少なくて
    コスパ重視で性能抑え気味にしてたり
    オンボやノートのユーザーの方が恩恵が大きいだろうね
    今すぐじゃなくて、もう少し経ってから購入するならという話だけど
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    汎用OSだからしかたないよ
    カーネルに突然CPU取り上げられる仕様だし
    その点CSはOSがゲームの邪魔をしない様に作られている
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DirectXってなんなんよ?
    そのプログラム入れるだけで性能上がるとかすごくね?
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームくらいしか出来ない物と何でも出来る物比べるなんて馬鹿のやることだよ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以前もどっかで紹介したが
    "GIGABYTEのSocket AM1対応マザー「GA-AM1M-S2H」をテスト"で検索して
    ラストのMantle(要するにDX12の元みたいな物)による実験結果みてみそ。
    超省電力系の非力なCPU(要はセレロン〜それ以下の性能と見てOK)でも
    GPUさえ良ければBF4の高品質クラス画質でも充分な速度で動く。そんな例です。
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    780は大丈夫でしょ
    PS4より遥かに性能上だし
    一段と良くなるね
  • 353  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減箱1で傑作作ること考えたほうがマジでいいぞ。
    PCでゲームやる人減ってきてPS4が売れまくってんのに新APIごときでPC買う人なんてほぼいないだろう。
    PCとPS4、箱1の価格差が致命的な問題だと気づけ。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4のグラフィック性能って動画見る限り4790k積んだ750tiより下なきがする。
    まあcpuげーかgpuげーかにもよるだろうし何よりスレに全く関係ないですねすみません
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCが高性能とはいっても
    実際に普及するのはCoreM
    あたりを搭載したやつだしな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    780TiはDX12非対応
    MaxwellGen2(GTX9xx&TitanX)ですらDX12完全対応ではない
    おまけにGameWorksとかいうクズのせいで当初980よりちょい落ち性能だった
    8万で買った780Tiが徹底したMaxwell最適化で970と同等以下まで成り下がった
    さすがにあからさまに新グラボを売りたいだけの糞VIDIAへの忠誠心は無くなったわ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト4
    デビルメイクライ5
    ゴッドオブウォー4
    ラストオブアス2
    アンチャリマスタ
    レッドデッドリデンプション2
    デモンズソウル2
    ブラッドボーン2
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    dx12の仕様はnVidiaの現状のGPUには合ってないんだから仕方ない
    dx12からのエイシンクシェーダーなんかはGPGPUを後押しするものだが、AMDはPS4向けのカスタムAPUと同様にACEを8基搭載させたモデルを投入してるが、nVidiaのGPUは演算ユニットにあたるものが無かったり、合っても貧弱なものしか搭載されてないからdx12じゃnVidiaの今出てるGPUがゴミ扱いされるのは仕方なす
    どっちにしてもコンテンツとしてdx12フル活用されたものがPCに出るのはまだまだ先だろうしそれまでには新しいGPUで対応させてくるんじゃね?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エロMOD最高だな
    PC版はそれぐらいだな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DirectXはWinやXbox系列に標準装備されてるAPIだから、PCゲームは勿論、今後のDirectX12向けに開発されたXbox Oneソフトなら効果あるかと。
    勿論、従来のソフトもアプデとかで十分に対応可能だし。
    本当に影響ないのは、OpenGLを採用したPSやNintendo機、スマホ類。
    これくらい調べるまでも無さそうだが……
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ではこの手の話題がPCからいちばん遠い存在の豚の餌になるんだからガラパゴスになるな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    PS4の真似をしたのがdx12なんだよ
    しかも今売ってる最新のGPUでさえdx12に完全対応していない
    ちゃんとしらべないと情弱なにっちゃうよ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    MSってコンソールに薄いAPIを今まで用意できなかったアホだと言いたいのか?
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでCSは淘汰しろ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は買うな時期が悪いって事ですね了解。
    ショボイCPUでもヌルヌル動画観れるラデでも買っとけ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC版だけ劣化してたけど修正しましたって事だろ。
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マインクラフトっていつの間にDirectXになったん
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    遅レスで尚且つ横になるが・・・MSの後ろでIntelの影が見え隠れしてるんで。
    今回の様なAPIが出てしまうとゲーム目的の購入者がハイスペックな物を買ってくれなくなるし。
    過去にも4コア登場して間もない時期も2コア推進しまくって他社の優位性の邪魔してたし
    (今も似たような状況が続いおり、4コア以上を扱ってくれるソフトが未だに異常に少ない。)
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アジアのPCは紙芝居専用だから問題点が見当たらないんだが。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラはdirectx使わないだろ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    ほんとその通りw
    やっとPCでもCSの様なローレベルなAPI制御が出来るようになったってだけの話なのにゲーム開発のゲの字もやった事のないにわかって事がよく分かる。

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