『ファイナルファンタジー7 リメイク』はバトルシステムに「劇的な変化」がある事が判明!!

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ファイナルファンタジー FF ファイナルファンタジー7 FF7 リメイク 野村哲也に関連した画像-01
野村氏:『FF7 リメイク』は「劇的な変化を遂げるがそれでもFF7だとわかる」作品に

ファイナルファンタジー FF ファイナルファンタジー7 FF7 リメイク 野村哲也に関連した画像-02

イギリスの公式PSマガジン(OPM)の取材に応じた、スクウェア・エニックス野村哲也氏。

大きな注目が寄せられている『FF7 リメイク』に関して、(バトルシステムの変更点という欄で)「劇的な変化を遂げる」とするコメントが記載されていました。

バトルシステムの変更点
「追加情報を心待ちにしていただけるよう、我々は『FF7リメイク』では劇的な変化をもたらそうとしています。とは言え、もちろんシューティングゲームにしたりするようなことはしません。大きな変化を遂げますが、それでもFF7だと分かる形にしたいと考えています」

以下、全文を読む


<この記事への反応>

いいじゃん!ぜひやってくれ!

大丈夫か?しくりそうな気がしなくもない

『FF13』のクソみたいなバトルシステムを採用してくれるなよ

↑俺はあれ好きだったけどなー

ターン制じゃないのは勘弁な?

マテリアのシステムにだけは変なことしないでくれ




戦闘システムに劇的な変化!?それはつまり・・・
6-0



これが
4




こうなるくらい!!!
1




これが
ガチャピン




こうなるくらい
ムック




これが
10




こうなるくらい
WS000158




ってことですね!!!!
18




多分違う!!!!!!
23-1


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションになる?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1げと
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4かな

  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CCみたいな?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1
    何お前犬のくせにお前服着てんだよこの野郎、オイ―――TNOK
    TDNに犬の真似をさせる際にこう言った。
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カードバトルになりますw
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8かな?
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いち
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりは零式とクライシスコアを足して弐で割ったものになるのだろ?
    いまあのバトルをやると流石に厳しいものがあるからな…
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13のバトルシステムやろうな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエみたいにターン制になる
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待期待!
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    12みたいになるのか?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2画面に対応させるための変化だろうか
    アンケートでWiiU版を買うって人が多かったしWiiUを基準に作ってるのかもしれないな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ターン制じゃないのは勘弁な?

    ???
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌な予感
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいなんじゃねーの
    俺にはそっちの方が嬉しいが
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンスバトルだな
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとターン制ゲームじゃなかろうに
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13のシステムはほんと良く出来てるからアレでもいいよ
    ただマテリアシステムを13のアレみたいにするのはやめてくれ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15に体験版を付属でもいいよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキルツリー導入して欲しいけど
    それだとマテリアいらなくなっちゃうか
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌な予感しかしないんだが
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に予想すればアクションなのに
    シューティングゲームになったりしませんとか
    わざと外して回答してるところから見るにアクションになるんだろうな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改悪しないでくれよー
    最近のクソエニは信用できん
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、マリオよりおもしろいの?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション的な要素も入るのかな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    12みたいにオートで動いたりしないでくれよ
    ちゃんとコマンド打って戦略練りたい
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    AA、つまらねぇわ



  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    R1トリガーかな?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ?お前ら任豚だよな?

    GKかよ?ちっ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    劇的変化はいらないけどDQ11もPS4版は少し変えてくれてもいいけどね
    コマンドファンにも配慮して進化させる方法ないだろうか
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた十字キーで操作するとランダムエンカウント・ターン制になって、
    アナログで操作するとFF15みたくなるの?w
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと15とも差別化してくれよな
    15は15でちゃんと期待してるけど似たようなもの出されてもマンネリだからな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15か12っぽくか。
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、スプラトゥーンより社会現象起こせるの?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめてえええええ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら、PS4持ってないくせに、煽るんじゃねぇよ!
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この情報に語るべき意味はなにもないな。
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時コマンド式ってのもないわな

    もともとATBだからターン制ともちょっと違うし

  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごめんいやな予感しかしない
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13の戦闘はコマンドなのにテンポ良いし爽快感あってよかった。戦闘終了毎にステータス全快するのも絶対に採用すべき
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制なんて馬鹿みたいなシステムはやめて素直にアクションにしてくれ頼む
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少しアクション要素はいるんじゃね
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CCFF7のスロットくるー
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    零式っぽいやつの可能性が高いな
    アクションよりのバトル

  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AA良かった
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    まずイカは社会現象なんですかねぇ・・・・
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知り合いの関係者から聞いた話によると
    音声認識システムになるらしいよ
    「パンチ!キック!いでよバハムートォォォォ!!」とか声で戦うみたい
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村ってアクション寄りが好きなひとだからな

  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ元々
    日本語インタビューの”臨場感のあるシステムになる”ってのを英訳して更に和訳したものなんだけど・・・
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらリメイクでも今出すにはあの微妙なリアルタイム要素は中途半端だわな
    いい方に化けるか悪い方に化けるかはわからんが、変えるという判断自体は妥当
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    普通に起こるだろ。
    てか、イカも楽しんでるんだからいちいち対立煽るな。
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13のシステムはいいんだけど、バトル毎に体力全回復とかふざけたことしたからな
    あれじゃペース配分とか考えながら冒険するというRPGの醍醐味が薄れてる
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    ATBはターン制とは違うよな
    敵は待ってくれないし


    名前に一応ターンは入ってるけどターン制とは別物

  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまり複雑にはするなよ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、メタルギアソリッド、以外

    すべての役者揃った!!

    NX?しらん!しらーん!しらーーん!
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら、Wiiうんこ持ってないくせに、煽るんじゃねぇよ!
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ターン制じゃないのは勘弁な?

    なにコイツ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    グラフィックの改善だけにとどめて置いてくれないか。。

  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトル変わるのはなんだが、かと言ってターン制は古いしなー
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとやってくれればいいけど
    下手なことするくらいならそのままがいい
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「良い意味で」ファンを裏切りたい、等と戯言ほざいている全ての開発者に告ぐ
    それはただの自己満、蛇足でしかないぞ
    過去にどれだけの名作シリーズがこれと似たような理由で落ちぶれて来たことか
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AA良いな
    抜いたわ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はシステムは悪くないが雑魚が硬すぎる
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ちゃんと全キャラ使えるならそれでいいよ
    主人公のみしか使えないとかいう糞システムだけは勘弁
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでバスターソード振り回したい
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    ???
    なんの話?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダよりおもしろいの?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >『FF13』のクソみたいなバトルシステムを採用してくれるなよ

    あ、こいつFF13やったことないか絶望的に頭悪いかのどっちかだ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13みたいになるぞきっとw
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    アクティブタイムバトル…
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    間違いなくまとめサイトで13の評判だけかじった奴だろうなぁ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は戦闘システムだけは過去最高の評価だろ ちゃんとやらなきゃ勝てないし
    もちろん適当に○押してりゃムービーが見れるのがFFと思ってる人間からは不評だが
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13の戦闘大好きだけどな。
    こういうのはどんなシステムにしようと文句言う奴がいるからスクエニのしたいようにしたらいい。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石に3人パーティは少ないからせめて4人な
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBバー制に+α程度でいいんじゃ…
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    何このガイジ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドバトルもまだ発展できる

    まさに目の前にある、誰の目にも見えるものがあるのに
    どいつもこいつもコマンドバトルに有用だということを気づいてないことがあるんだよな

    俺がやりたいことだからナゾナゾしてもったいぶる気はないのだが
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツもFF15も良いと思わないから心配・・・
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁそりゃそうだ
    FF7ACレベルのグラで従来通りの戦闘じゃシュールすぎるからなw
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFといえばバトルシステムは定着してないから違和感なく遊べるだろう
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいい
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベイグラントストーリーのシステムかな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ターン制じゃないのは勘弁な?


    元からターン制じゃないだろ・・・
    何言ってんだこいつは
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に12のシステム好きだったけどまぁ採用は無いだろうな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変えないほうがいい
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    従来のATBじゃお前ら嫌なの?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味ないね
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バットマン アーカムシリーズのような戦闘システムになるらしいで!
    勿論、パーティキャラ自由に切り替えながら
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    零式みたいのが良いけど、○△×□じゃなくてLRボタンにしてくれ


  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう劇的になるかにもよる
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションセンサーバトルですねわかります
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒臭がる人程、FF13のシステムはおすすめなんだけどね
    指揮すれば勝手にやってくれる感じ
    ライブラ使うと、適切な行動するのも地味だが良かった
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず日本のゲームの情報なのに
    英国での取材の発言から知らされるっていうのがおかしな話じゃね
    野村って反日?
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15ベースになるんだろう
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制に拘る懐古厨はあれのどこがいいの?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣方式に近くなるかもしれんな
    実質ATBだが敵との距離や位置は自分で決めれるようになるとか
    あのグラで横並びは流石にシュールすぎる
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターの個性無視のマテリアシステムは撤廃しろよ。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノトリガーみたいにシームレス戦闘開始にしてほしい
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさかのポイント制?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重課金バトル?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後ドラクエはターン制コマンド、FFは15みたく
    アクションでいいと思うね。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時のぬるいアクションを何回もやらせるRPGの戦闘はノーサンキュー
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にそのままは古臭いしな
    でも13のシステムみたいに半オート化半アクション化しちゃうぐらいならアクションのほうが良くね?ってなる
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリとかバットマンみたいになるらしいね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12を正統進化させたものがやりたい
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13のシステムは結構好きだったな
    どんな形に変化するのやら
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13のシステムは緊張感あって好き
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌な予感しかしない
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあバーが溜まるまで待ってピコンは
    今の時代にそぐわないと思う
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のFF、バトルシステムはいいだろ。
    だから、別に不安はないな。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションにすると戦闘が地味になるんだよな
    エフェクトを派手に長くするとテンポが悪くなるジレンマ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何気にFFって少しずつシステム変えながら発売してきたからな
    これが案外ナンバリングとして長く続いてる要因かもな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「シューティングゲームにしません」
    って十数年前ならジョークだったが
    今ではあり得そうでコワイ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直いらん事して欲しくない
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    FFLRのシステムも割りと好きだわ
    アイロネートノーダメ動画とか初めてみた時、感動したなぁ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にアクションでいいよ
    FFファンは古臭い生き遅れのドラクエ爺と違って
    やれコマンドガーATBガー古き良きFFガーとか文句言わないから
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATB自体はプレイヤーが一方的に不利になるだけのいわば縛りプレイに近いシステムだからな
    コマンド入力時に時間が止まるウェイト設定にしても面白さはあんまり変わらんし快適に遊べる
    今やるならVPみたいなリアルタイムならではのタイミング要素とかが無いと駄目だろう
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクってのは底上げするだけいいんだよ
    新しいことがやりたいなら過去の栄光に縋るな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、カードゲームかな
    ガチャでレアマテリアを引くわけだな?
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴェルサス方式でいいよ
    15はボタン押しっぱで攻撃回避だからヌルくなってるし
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションきたな
    今時時代遅れのコマンドバトルなんかやってられるか
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    シリーズ毎にガラッとシステム変えてくるからなぁw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションはアクションで問題あり

    敵の攻撃を避けられるデザインだと簡単になる
    それを嫌って難しくすると今度は一戦闘あたりにかかる時間が長くなってタリぃ
    避けられない攻撃があるとアクションの意味がない
    「レッツゴージャスティンビーバー」みたいな、ああいうのを要求されると一部しかついてこれない

    ドラクエみたいなクソチンタラが嫌だからアクションにしようとすると、ここに直面する
    それでもゴリ押せばいいのだが
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    ずっとアーカイブのFF7やっとけば?
    あれだけグラも変わってPS4でできること増えるのに
    外だけ変えて中身はいじらないで欲しいってwそれこそ糞ゲー待ったなしだわ
    懐古厨はずっと引きこもってろよ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のグラフィックで敵味方が向き合って一列にならんで
    ATBで戦闘は違和感があるから変えないといけないと思うよ。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルシステムでリアルタイムでプレイした1までの歴代FFに不満を持ったことはないから新しいシステムきてもハズレはないだろうな。
    シナリオとか構成はともかくバトルに関しては変わろうが心配は要らんと思う。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF9とかは演出長すぎて実質ターン制みたいになってたな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どきパーティ棒立ちで敵とご対面しながらのターン制なんて
    よほど技術のない糞メーカーしかやらんからね
    再現できる環境が無かったからそうだったわけで、PS4でそんなことしてたらギャグ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ切って戻って敵の攻撃を待つなんて今のクオリティじゃ成立しないからね
    一番違和感ないのはアクションなんだけどFF15でやるし新しい面白さを期待
    味方も操作したいしATBのコマンドバトルのままリアルタイムで戦況を見ながらコマンド選ぶとかにならないかな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    >底上げするだけいいんだよ
    そういうのはリマスターだろう

    リメイクってのは作り直しだからね
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとシンボルエンカウントだな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツのアクションベースとかかな?
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションかよクソだな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多人数PTのアクションはFF15でできてるんだし←これけっこう凄い
    アクションゲームが良いな
  • 137  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15の発展型でいいよ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    「コマンドでありながら、ドラクエみたいにクソチンタラしない」

    これが可能なの
    倍速だの、そんな意味もねえことじゃなく
    お前らの目の前にあるもので

    何があるよ
    電話?キーボード?マウス?タッチパネル採用のPCモニタ?(手が届かないっての)

    それらでも可能
    デバイスの問題じゃーねえけどな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    PS4ターン制は合わないからな

    普通に考えれば、臨場感満点のアクションだろうな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信用できないからやめろよ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1番の心配はバトルとかじゃなくてワールドマップの存在じゃなかろうか
    もしオープンワールドなら難しくなる気が
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    常に問答無用で避けられるわけじゃなければいいよ。
    回避運動の範囲を越えた攻撃とか、回避方向が悪いと当たるとかね。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    わざわざリメイクするのに懐古主張してる奴は

    オリジナルやっとっけって野村が言ってたぞ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞になるの確定じゃん
    元のまま綺麗にしてくれたらそれで良いのに・・・
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ今のグラで味方と敵がお見合いしてるとかシュールすぎるからな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口だけ番長野村さん頑張れ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7はてきのわざあれば他の魔法要らなかったり
    ちょっとレベル上げれば苦労することのない基本無双ゲーだけど
    だからこそライト層にもウケて1000万本売れたこと忘れるなよ!!!
    最近の和ゲーはソウル以降難易度をあげるということに腐心しているが
    一番肝心なのは難易度を上げることじゃないからな
    どれだけ頭の悪いユーザーに無双感を与えるかが最大のポイント
    初代のデモンズソウルも頭の悪いユーザーに無双できる抜け道があるからこそ高い支持を得た
    そこを学べ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBはターンじゃなくて行動制限だけどな
    硬直時間が無くなるんじゃないの?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元のままがいいって言ってるやつは一度でいいから
    あの超リアルグラで敵と一列でお見合いして一回攻撃するたびに元の列に戻って
    敵の攻撃を待つという絵を想像してみてくれ ただのギャグだから
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古はオリジナルやっとけに同意。買うな買うな。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くなるならいいけど複雑にし過ぎてわけわからなくしないで
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    FF13系がコマンドだけどちんたらしない。
    最適はLRか13-2かで意見が別れるけど、フリーラン+コマンド戦闘の現状ではかなりいい線行ってるよ。
    シナリオはまあアレだがw
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    わざわざリメイクするのに懐古主張してる奴は

    オリジナルやっとっけって野村が言ってたぞ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    俺個人の意見だけどオープンワールドいらん
    街、ダンジョン、フィールドを作りこんでくれた方が印象に残るし楽しい
    リアル縮尺で世界を作ると移動が面倒だしその割に世界は小さくなる
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションはねえ

    「この攻撃のときはこういう避け方だ!」

    ってのが分かってしまうと途端に作業になるんだよ
    何でも作業だけど、作業をさせないことを目的として採用したはずのアクションだから
    余計にイライラする

    さらにアクションって避けることができるからかかる時間がイチイチ長くてカッタリぃ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨はマジで害悪以外の何者でもないな
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらそうだろうよ。今の時代にATBはないわ
    期待せずに待ってま
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    口のきき方に気をつけろよクソガキ。
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の知り合いの糞女はやたらコマンドに凝ってたな
    複雑な戦闘無理ー><ぁたしはクラウドとセフィロスが見たいだけなのにぃ!
    とかほざいてたw
    同人誌でも見て股湿らせとけよw
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったぜ。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エフエフジュ〜サンもダメやな

    俺ですら鈴木雅之になっちまう

    今日は渋谷で5時や
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    召喚獣をただの飾り物にしないでくれれば
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    FF13シリーズもあれ一応ATBの延長だぞ。
    リキャストタイムのような感じになってるけど。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    お前がやった来たアクションゲーム教えて?
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    13-2はバッドエンドだがLRはエンディングよかったやん
    近年のJRPGでなかなか無いぞ、あーいう大団円でしっかり終わるのは
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨は〜懐古厨は〜

    発売後〜何で余計な事したんだよ。
    ↑こんなキチガイばっかり
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    フォトモードの実装でその需要も解決!
    ってならないかな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし、ATBバトルと劇的な変化したやつ、選べるようにしよう(堀井感
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ昔のままのFF7HDも発売してるのにそれを買わずに
    リメイクで変えるなと文句をつける人たちwww
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGになるだろうなリアルなグラでコマンドバトルとか気持ち悪いし…
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラ風FPS視点
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    いやほら、そのLRまでやりきろうって思わせる事があまり出来てなかったからさ。
    それを感じられるのってLRまでやりきった人だけだし。
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金でライトニングさんが使用できます
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古はDQ11の3ds版で喜ぶ3bit脳ばっかりだしな
    業界の癌
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高確率でこれじゃない感がでてくるよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外メインだからアクション要素は欠かせないね
    ただFF7とFF10の海外で人気のあるタイトルがコマンドだからFFらしさを強調するコマンドも惜しい
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11みたいな子供だましゲーならコマンド式でもいいだろうが、
    こっちは世界がターゲットだから、あんな時代遅れなシステムじゃダメに決まってるわ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはパズドラですわ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチプレイあったりしないかな?
    友達と一緒にやれるならアクションでも全然いいんだが
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    まあ「これ」をやりたいならオリジナル遊べばいいだけだし「これじゃないだろう」って予測は付けてないとチガウ-チガウ-連呼する池沼になるわな
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15みたいな感じになるんじゃね?
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Q,スクエニとはどんな会社ですか?
    A,未だに原作者不在のFFという作品に依存し、それに変わる新作を生み出せない真の懐古企業です。

    Q,ファイナルファンタジーとはどんな作品ですか?
    A,新製品を出すたびに懐古というキーワードで溢れるだけの懐古作品です。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁおれはなんでもいいや
    ターン制でもコマンドでもアクションも嫌いじゃないし
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    マリオの話してないぞ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村が言うと嫌な予感しかない。
    スタイリッシュwww的な・・・
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    おっさん顔真っ赤だな
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBでコマンド式。これは絶対崩すな。ゲームとして完璧な組み合わせなんだから
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクティブゲージ制でいいよもうマジで
    それでちょっと自由に戦闘中に移動出来ればいいからさ
    スタイリッシュ戦闘()とかもうまじでいいよ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトル中でもPHSで交代とか
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に7はナイツオブラウンドや超級武神覇斬に代表されるように
    ユーザーに多様な万能の無双感を与えることで1000万本という成功を出した
    FF13のような面倒をユーザーに与えるとこの売り上げは減る
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨はリマスター版のやってろ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムとかシナリオの変更は誰も望んでいないのだよなぁ…
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    打撃の瞬間にRを押すとちょっと強くなる
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレジャナイ時のためにPS3でダウンロードしてある
    インター版が消せないぜ、古臭いコマンドバトルも色々やってみると発見あるしな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も指示してないときでもキャラは適当に走り回ったり攻撃したりしてないと
    あのグラで棒立ち待機は絵的にマヌケすぎる
    DQHみたいな自キャラ切り替え可+他キャラオート戦闘のアクションが一番しっくりくる
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設定だけ受け継いだリメイクとか誰も望んで無いだろ
    バトルシステムの大幅改変ってもはやFF7じゃなくなるだろ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨に合わせなくて全然ok
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは15、KHだけにしてくれ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    だからリマスター版しこしこやっとけば?
    グラだけ変えて他は変更なしとかありえんわ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代コマンドとか緩いしレベル上げとか作業ゲーでくそつまらんやん
    せっかくグラフィック凄いんだからアクションの方が見え映えするだろ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外メインだから、一人称視点の銃攻撃にしよう

    それでえかろうが
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    望んでないのはお前だけな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のアクションでいいよ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    壊古ガー壊古ガー特にアイデアもないけど古いのはダメだー2Dはダメだーリアルなら面白いんだー僕の意見は絶対なんだー(キリッキリッキリッキリッ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵が攻撃していないのに走り回るとかはありえん


    それはただの池沼や
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらんことだけはするなよ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これPS4?
    だったらマシンパワーを気にせずアクションにできる
    コマンドなら3DSでもいいし
    社運のかかったFF15の予行演習と思うからアクションで決まり
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    ここだけでもシステムの変更を望んでる人はいるぞ
    FF10くらいのグラならあのまんまの戦闘でもいいかもしれないけどさ
    E3の動画は見たんでしょう?さすがに従来のままじゃ違和感ありすぎ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局12、13、15の中のどれが一番バトルシステム支持率高いんだよ?
    その一番支持率高いバトルシステムをそのまま採用しろよ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    アイデア「なんて山ほどあるんだが
    それこそ懐古なんて昔のままでいいとかアイデアも糞もねーだろ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだターンバトルやりたいアホがいるのかwww
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一列棒立ちお見合いか、適当に走り回らせるか
    どっちがあのグラに見合ったリアルな戦闘に見えるか
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法など演出中も別行動の実行できるぐらいで良いよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    時代が違うから比べられません
    その3作が同時に出たならともかく
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまりいじくらないでほしいけどドラクエみたいな時代遅れのコマンド戦闘はさすがにきついよな
  • 217  名前: MNHMH 返信する
    FF7のモンスターは人間だから殺すのって変だよなぁ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13系のバトルシステムは面白いと思うよ。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211例えば?戦闘アクションにしろとかふざけたのは無しな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    それだと日本国内では8の方が売れてたんだから日本人には複雑なバトルシステムの方が人気ってことにならないか?
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    今は食傷気味になる位ただの3Dアクションばっかやん
    ターンでもええわ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15のリソース使うんじゃないの?
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨なんてゲーム買わないんだから捨てて置いとけよw
    ゲームやらないから他のゲームがどんなのか知らないし
    知識も昔のままでとまってる
    だからいざ自分の好きなゲームがリメイクとかされると、当時の知識のまま
    ぎゃーぎゃー文句言うまさに老害
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蛇足って言葉があってだな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    アクションの何がふざけてんの?それが最良の選択だろ
    カードゲームとかそういう斬新なアイデアが欲しかったのか?

    俺のアイデアってのはアクションの中でのアイデア、な?わかる懐古のおっさん
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    ならオリジナルをやってろよw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが他の会社が言ったなら期待もするけど
    クズエニが言ったと思うと不安しかない
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    お前そもそもアクションゲームやってねーだろwエアプ
    なーにが食傷気味だ偉そうに
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225お前はFFをテイルズやスタオーにするつもりか。それともディシディアみたいなアクションをいちいち雑魚相手にするつめりなのか
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションで売れたもんあんのかって話


    ニシくんラウディボイスのゼロブレ〜ドとかいうやつはどうだったのか


    かといって、昔のコマンドバトルではいかんのは当たり前
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさかのソウルシステム
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13みたいな戦闘は良いね
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    ゼノブレイドは最早アクションじゃないぞ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗してしまう可能性は常にあるが、リメイク作品で昔のまんまってのはないかな
    戦闘システムとかテンポってものすげー時代性があるっていうか、
    コマンド式のRPGだと特にスピード感が今とは違うしな
    昔の7のシステムまんまだったらキャラのゲージがたまるまで暇なゲームになるだけ
    それを解消していったのが13だったりライトニングリターンズなんだし
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クズエニとか言ってる時点で買う気もなくただ叩きたいだけなのまるわかりじゃないですかーやだー
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人としてはストーリー弄らないでくれればそれでいいわ
    ザックスの部分とかそういうの少し導入してくれるだけでいい
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    もはやというか最初からアクションじゃなくて古めのネトゲ風オートバトル。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7がアクションRPGになるのはちょっとなぁ
    他は改善しても良いけどターン制だけは残して欲しいもんだが
    FF13系なら良いかもしれん
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226何でだよボケ。余計な改編すんなって話してんだろボケ。そんな大幅な改編望んでんなら他のタイトルに手を出せば良いだろボケ。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクするんだぞ?
    リマスターじゃないぞ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    FFのシステムなんて毎回変わるし魔法や召喚獣やアイテムの名前が一緒ならFFだよ
    アクションは食傷気味だから違うのがいいけど棒立ちコマンドターン制とかは勘弁してほしいにもほどがある
    12も13も15も戦闘は楽しいしFF7も心配はしてないけど
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    もっといろんなゲームやろうよ?見分広めようよ、な?
    まさかアクションでディシディア思い浮かべるとは思わなかったわw
    やったことあるゲーム少ないからアクションゲームに間違った価値観が生まれちゃったんだろうね可哀想に
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    TESシリーズとかソウルシリーズとかウィッチャー3とかばか売れじゃないですかーw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13と15のバトルシステム、どっちが人気が多数決とって導入決めりゃいいだろ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルドアームズAFを見習え。あれは文句のつけようのない完璧なリメイクだった
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    嫌ならオリジナルを遊んでください
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    恥ずかしい奴だなw
    ロムってろよ糞バカは
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    どうなるのかも見る前に蛇足なんて言う奴は何を変えても文句言うんだから変わってないオリジナルやっとけってこと。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計な改変っていうならリアルなモデルに切り替えたことが一番ぶっ壊してるだろ
    女装パートやら男同士の遊園地デートがギャグに見えなくなる 当然そこは修正が入るだろう
    あのグラにすることが大前提なら他の部分もそれに合わせたものに進化すべきであって
    システムそのままにしてマヌケな絵面を晒すことなんでそれこそ誰も望んじゃいない
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションになるとリミット技がしょぼくなりそうなのと召喚獣もしょぼくなりそう
    いい落としどころはバトルプランナーに任せるよ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ意見満載だなきめえ
    テイルズ化してくれや
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味レーションできまり
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はブレイクシステムがいらない
    戦闘する度にひたすらガードゲージ減らすというのは間抜けてる
    魔法でバリア張ってそれを壊すとブレイクするというほうがマシ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー、下手にシステム弄って、また発売が延びるパターンだ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    あのな馬鹿に何言っても無駄だろうけど
    シナリオや設定変えたらそりゃ駄目だわ
    だけどな、システム、グラ、戦闘システム、これってプレイヤー側の都合だからな
    クラウド達がどうこうなる問題じゃねーから

    そこ変えなかったら何のためのリメイクだ?俺の言いたいことわかる?
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    女装は骨格が完全に男だから気持ち悪くなるのでどうしようか考えてるみたいなことも言ってたな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242いやだから、ならその「いろんなゲーム」やって満足してろよ。な?その自慢の見聞をいかしてさ、他の楽しいゲームやって満足してくれ。それを「昔の」ゲームに持ち込むなっつってんの
    あと数ヵ月でディシディア稼働すんのにお前こそ何言ってんの?
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    知らんのに無理すんなよ
    宿題済んだのか?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    FF15の召喚は過去のコマンド戦闘のどれよりもすごかったんだが…
    むしろラムウでやりすぎだろうってレベルでw
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    棒立ちキャラメルにワンパターンなアクション、より劣化したマテリア、更に進化したキャラクターボイス、ピッチをあげてます
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のは、やることをやってないから
    アクションだのコマンドだの以前の問題なんだよな

    とにかくクソチンタラ要素しかない

    ・何のために割り込みがあるのか理解していない
    ・戦闘が終わるといちいちリザルトが出る

    一例挙げてもこれだけの致命的な弱点がある
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変化を望まない人たちは
    マテリアシステムはともかく
    あの横並びでゲージ待ちの状態もそのまんまにしろってこと?
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    だからオリジナルやってろってw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFシリーズの戦闘システムはコマンドが主要の場合が多いけど、ガラっと変わる場合もあるからリメイクの戦闘システムは未知数だな。
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFって戦闘を楽しむゲームじゃなくて成長を楽しむゲームだから、アクションとか論外
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    FF7Rは昔のゲームじゃないからな?
    お前みたいなアクションゲームでディシディア思いつくようなアホたれに
    アクションゲーが何たるか文句言われる筋合いがねーわ

    だからずっと「昔」のFF7でもやっとけよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディシディアちっくになると予想
    あのシステムいらないから嫌なんだけど
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかったぞ、voiceで指揮をとれる
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミッドガルの外へ行けるかどうかのほうが心配。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかくPS4リメイクになって期待値高いんだから野村は黙ってろよ。
    きちんと仕様が決まってから発言してくれ、たのむ。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263解った。頼むから一回ワイルドアームズやってくれ。で、その後ワイルドアームズAFやってくれ。折角良い成功例があるんだから、まずはそれを知ってくれや
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リメイクで一番拘ってほしいのは効果音
    最近のFFは通常攻撃するとピシッピシッくらいしか鳴らない
    当時のFF7は剣で一撃するとズバシイッと大袈裟なゲームゲームしい音がするがそこを敢えて尊重してほしい
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆるーくつながるオンライン、そして、劣化したブサイク顔、
    ファイナルブサイク7
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーこれアカン流や
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にアクションがいいな、FF7はアドチルから入ったからアクションイメージ強いし
    マテリアでアクションや魔法をカスタムできたら面白そう
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGになるのだけはやめてくれ〜
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか勘違いしているバカが居るけど、これ別に懐古向けのゲームじゃないから。
    名作と言われているFF7を新たなファンも含めて今のゲームプレイヤーに向けて再構築しているものなんだよ。
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームでディシディア思い付くのは普通じゃね?FFの話してんだから。それともまさか洋ゲーを例に上げるつもり?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    FF15はさすがって感じだったけど
    さすがにナンバリング最新作よりは予算割かないかなぁと思って(操作キャラ一人だし)
    ミストナックにがっかりした苦い思い出もあるし
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘システムがFF12になるか、FF13になるか、FF15になるか、KHになるか
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    だからそれがいまのクオリティじゃ違和感しかないんだって
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    バトルは変化しないって言われた方が不安じゃない?
    少し想像してごらんよ
    すごくシュールだよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    アクションと言ってもARPGの話でアクションゲームのディシディア出てくるのおかしくね?w
    ARPGなら零式や体験版だけどFF15とかKHシリーズ出てくるよね普通。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽かわったらべつゲー
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のナイツオブラウンドは30分に渡る壮大なムービーをお願いします
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    なんで馬鹿みたいなシステムだと思ってんの?そっちが馬鹿なんだけど?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    あんな糞戦闘あげるところがおかしいだろ
    しかもFF7はディシディアみたいな対戦ゲーじゃねーしRPGだろ
    普通ARPG作品を例えでだすよね、まぁ糞バカにARPG経験なんてほとんどないだろうけど
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    どうだろう、ディシディアはアクションの中でも異色のシステムだからアクション=ディシディアって繋がる人は少ないと思う
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずキャラクターは全員ブサイクにしてくれよ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィチューサンくらいのをアクションと呼んでいるのかゆとりは
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13でいいよ
    あれ結構完成系だと思うな

    まぁ後半戦略もクソも無かったけど
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    過去の名作を糞にしまくってるからそう言われるんだろうが
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    時間は短縮される事はあっても長くはならないと思うよ。
    当時は性能の問題で順番にしか出せなかったのが同時にできそうだし。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてCCFF7とかならわかるけど
    ディシディアとか笑わせんなよwただのアクションゲーだろ
    懐古って本当にゲーム知識ねーな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    しまくってるって、具体的にどれがリメイクで糞になったんだ?
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    それ否定したら和ゲーなくなるぞ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に広いマップ、探索してもお宝なし、大量のお使いクエスト、
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあれだ、アクションは別にいいんだけど
    エンカウントは絶対残して欲しい、フィールドにいる敵をそのまま攻撃して進むのはマリオと変わらん
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    ブサ専っておまえ結構特殊だな
    そういうやつ少ないと思うぞ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    FF7がタイマンアクションならな
    せめて零式とか挙げるだろ
    同じだろとか言う奴はカレーとうんこの違いがわからないって言ってるようなものw
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    FFの話してるなかでDDFF思いつくのは当たり前じゃね?
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    召喚ムービーはFF8を最盛期にあとは短くなってったな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    お前が言いたいのはポケモンみたいなランダムエンカウントのことだろ
    コマンド至上主義者より性質が悪いね
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    和ゲーが一番得意なジャンルがアクションだと思うぜ
    コマンドならどこが作っても大して変わらんけどアクション戦闘なら和ゲーは洋ゲーより全体的なレベルは高い
    スクエニの場合どうなのかって話はまた別だけど
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアリス生存ルートを作ってほしい。ティファが犠牲になって。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    シンボルエンカウントでも別にいいよ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    少なくともここにいる奴らには通じなかったってことだ
    そもそもアクション要素で語るならFF15やKH3の方が適正だし先に話が出てる
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    だから一生オリジナルやっとけよw
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームでまともにプレイしたことあるのがディシディアぐらいなんだろw
    多分FF7の「キャラ」だけに興味ある腐女子かキモヲタのどっちかだな
    FF7のキャラがでてるからディシディアもプレイ経験あるんだろうな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    それリメイクじゃないじゃんw
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13や12みたいな、大まかな役割だけしてそれぞれのコマンドは自由に選べない、ってのは嫌だな。
    ちゃんと全員に細かい指示できるようなシステムで、コマンド式の枠を飛び越えてほしい。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    つまりシームレスエンカウントのSO5でも良いってことか
    それは俺も賛成
    戦闘空間と隔絶されてるからこそ実装できるシステムもあるしね
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3みたいなオープンワールドアクションRPGでもいいよ
    コマンドでやりたくなればVITAやVITATVやPS3で旧FF7するし
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユフィやヴィンセントの実質隠しキャラのエピソード弱いから
    敗戦国ウータイに活動家キャラを出して
    不戦の平和を訴えるも無抵抗のまま再び侵略されるシーンを追加すべき
    平和と引き換えに大事なものを失ったというユフィのセリフも際立ち
    ユーザーにとっては迷惑なだけのマテリアを集めている動機も納得できるものになる
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必死になってるゆとりが一匹w

    誰にも賛同してもらえないw
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション性入るって思うとDFFだな真っ先に出るのは
    あれ1000時間くらいやってたわ…。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マテリア楽しみ
    はめ込んだので見た目炎武器とかになったらかっこいいんだけど
    穴だらけの武器があるから、無理か・・・
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    システムそのままでもリメイクじゃないねw
    リマスター版でもやってれば?w
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    変化についてこれないならオリジナルやってろって意味だよ?
    難しかったかな?
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    属性付与系のマテリアだったらそれもありだな。
    まあ、普通にYAIBAの雷神剣みたいな見た目だろうけどw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドRPGとアクションRPGの決定的な違いってさ、行動の選択の多さだと思うんだよね
    昔のFFやドラクエはたくさんある魔法やアイテムを選んで考えて戦うことできたけど
    最近のオープンなアクションRPGは使える魔法やアイテムの選択肢がほとんど無いんだよね
  • 322  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか必死になってオリジナルやれーオリジナルやれー言ってる奴いるけど、お前が一番このスレで解ってないぞ。頭のなかに何を描いてんの?どんな妄想してんの?少しは具体的なこと言ってみ?
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312最近のテイルズがそんなんだっけ?やってないから話でしか知らんけど
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションで敵の攻撃パターン見切ると、またこの攻撃かよ回避余裕でーすw
    となるからなぁ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    リメイク楽しみそれだけw
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法やアイテムは、あんまり多くあっても意味はない

    使わなくなるものが必ずあるんだから

    俺は強いものを覚えたら前の弱いものは忘れる方式が好ましい

    そもそもいらん
    ファイア・ファイラー・エクスプローラ・ファイガ

    このうち、ファイアとファイラーとエクスプローラはいらない

    最初からファイガだけでいい
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代の流れだから仕方無いけど召喚獣の演出はコテコテにしてくれないとFF7やってる気がしない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム屋はともかく、武器屋はいらねえ

    猪木の棒
    和田ファッキンの剣
    ノムリッシャー

    これが売られているとしてだ

    ノムリッシャーを手に入れたら、他のどれもいらなくなるだろ
    ムダだよ日本型の店は
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15のでいいかな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこれに関しちゃ懐古が湧くのも分かるわ、新作なら何言ってんだ?だけど
    個人的にはハイウィンド、チョコボ辺りの扱いをどうするかが気になるな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは、やっぱり機転が利くデザインじゃねえとな
    ジャンルは違うもののたびたび引き合いに出すが、シリアスサム2のファンタジーステージは良かった
    超でかいクモが出てきて即着でない弾を撃ってくるのだが、この弾がいい

    それまでのアクションシューティングにおける即着でない弾は、どちらかに動き続けていれば当たらんことがほとんどだったが
    これは偏差で撃ってくるので一方向のみに動いていると必ず当たる
    そのために切り返しが必要なんだ

    そこに、自分の移動スピードよりも速い敵が一直線に、かつ大量に向かってくるので
    切り替えしているとそいつの体当たりを食らってしまう

    こいつの処理をしていると、クモの弾が飛んできたかどうかが見えないのでクモも気にしなければならない

    忙しく、またパターン化しないので面白かった
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16の話しとかなら別にいいんだけど、FF7なんだよな
    待ってたのはみんな懐古。
    まだプレイしたことない人にこそ言いたいね「オリジナルをやれ」ってね
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    うっ頭痛が!
    ダージュオブ…思い出せない、思い出したくない
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    テイルズもシームレス実装したんだけど中途半端だった
    エンカウントすると動きも止まるし敵と味方がエンカウントしてから増える
    SO5は常に味方全員表示してエンカウントフィールドに入ったらそのまま戦闘で理想に近い形になってた
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナルやったけど、オリジナルのバトルである必要はないわ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク版が何本売れるのか凄い楽しみw
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    別にオープンワールドにしなきゃチョコボだろうが飛空挺だろうが普通にだせるだろう

    一番最新のシステムって意味では零式が参考になるんじゃないの

    零式はチョコボも飛空挺も実装されてたし
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまどきターン制とか勘弁してくれマジで
    グラが綺麗になるにつれ違和感しかない

    2D風なドラクエやペルソナシリーズはあうけれども
    ターン制とか今や世界にも通用しない
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本におけるアクションは、とにかく忙しいことが条件

    メタルスラッグも、忙しいことが面白くて一部で大ヒットしたわけだろ

    4以降は、ただ挟み撃ちになる場面が多いだけで操作に技量も求められず
    面白くもなんともなかったそうだが

    だぁ〜クソ売るのアクションが好評なのは、全編がそれだからいいのであって
    エフエフナナみたいに「メインはそれじゃない」場合は合わない
    合わないし時間がかかりすぎる
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たんにアクションRPGにするだけだろ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    FF7はマテリア方式だから、一人が使える魔法の種類は限られてるぞ

    あらかじめセットした魔法を使うって言う方式ならアクションと変わらん

  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGは勘弁してもらいたいなぁ〜
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    完全なアクションになるのか、アクション寄りになるのかは解らんが


    野村のこれまでのゲームか殆どアクション寄りだし
    野村の好み的にアクション寄りなのは確実


  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションってキャラクターをよりかっこよく見せようとする時に相性いいんだよね
    方向性次第じゃないかな
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    諦めな

    お前にとってFF7リメイクはなかったものと思えばよい

  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    野村がディレクションしたこれまでのゲームの傾向がアクション寄り

    従ってアクション寄りになるのは確実

    これいじょうの根拠はない

    今回は北瀬じゃないからなあ

    FF10のディレクターはターン制が好きな人だったから、FF10はATB廃止されたけど

    ディレクターの好みで決まるでしょ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13形式でもいいけど戦闘後全快とMP廃止はやめてくれ
    FF13はRPGというかアドベンチャーゲームだった
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカダナー今までのFFを見てきて期待できないことぐらい理解しろよー。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ今時のグラフィックでATBで花いちもんめするのは違和感あるし仕方ないだろ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13が糞とかうけるわ
    あれは革新的だったと思う
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせう一回遊んでるゲームだし
    戦闘は好きにいじってくれて構わん
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライシスコアのやつだったら嬉しい

    あーでもバレットとヴィンセントはダージュオブケルベロスでもいいかも
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も【FF13】のシステム好きだった。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スラムのお話したがら龍が如くみたいなバトルになるんだろ。察せよ。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マァー、期待していいよ!
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頼むから変にいじらないでくれ。いじるのはグラだけで充分!アクション?KHがあるじゃないか。成長システム複雑化?10〜13で散々やって15もあるだろ。マテリアをそのまま採用してくれ。とにかくそのままでリメイクしてくれ!実験要素は15で頼む!7は7のままでグラをPS4クオリティにしてくれればいい!
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズルゲームになるそうです
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁどんなアクションになろうが、アクションってだけで俺得だけどな。
    アクション大好きなんで。

    オープンワールドは難しいだろうな。
    恐らくFF15みたいなオープンワールド風になるだろう。

    FF15、KH3、零式、CCFF7
    さてどれのアクションになるか
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン制とか馬鹿じゃねえのwwwwwwwwwwwwwwww
    おっさんは過去作でもやってろkswwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    時代はアクションRPGだよ^^;
    ほんと老害は害中の害だわ^^;
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    16年発売はまじかもしれんな。
    かなり前から開発してて、ヘイトためるために7関連の肩透かしな内容を公開してたきがしてならない。今回のE3の盛り上がり方すごかったなぁ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代に取り残されたコマンド()だけはやめてくれや^^;;;
    もうあんな古い戦闘式使ってるのDQ()だけだろ^^;
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションだとして、「ぜんたいぎり」はどうなるんやろ?
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変えないでほしいならPS4版ベタ移植もあるんだからそっちやれよ。あんなフォトリアル調でそのままのバトルだとコントじゃねーかw
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10はコマンドのわりに気持ちよかった。戦闘のてんぽがよかったな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレイクだけはやめてくれよ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドコマンド言ってるやつは過去作でもやってろks
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションでいいと思うな。コマンドはちょっと古い
    それよりFF12HD早く出せよ
    オズモーネ平原走りたい症候群が勃発中なんだが
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回転斬りでかまいたちを起こして周囲全体をなぎ払うとかなら可能じゃない?
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レスアンカーつけ忘れた
    >>369は>>363で
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさかのカードゲームでの戦闘
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    見た目がおかしかったら何だ




  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAに最低評価の1を進呈します
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアまでいったいどんなけ戦闘しなかんのと思うとやっぱりアクションよりコマンドのがいいし、キャラすべて使えるからいいよね!
    アクションならたぶん買わねえだろうなあ。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違和感があったら何だ


    お前だけ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    中学生かな?
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のバトルのアクション性をもっと高くした感じで頼む
    ナイツオブラウンドとかイカセフィロスのデザインがどうなるかグラフィック面だけでも期待してる
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドット版も出せばいいのに!!
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
    ほんとにコマンド式で開発してたら腹筋崩壊するわ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライシスコアとか13みたいなシステムだったらストーリークリアしてすぐ売り飛ばさなきゃ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBでいいじゃん。変えてからクッソつまらなくなった
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか嫌な予感がする
     
    FF10かFF12のシステムで良いよ
    FF13とか零式みたいのにはしないでくれ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    FF15はまだやったことないけど、零式か15方式に近くなるんじゃね
    バトル方式似せた方がデバッグもはやいだろうし

  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    保存しときゃええんじゃ


    ここまで言ってコマンドから大きく変わってなかったら、ゆとりの恥が大々的にさらされるだけ


  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これなら買わないわ
    誰も求めてないだろ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせお前らティファが操作出来なかったら買わないだろ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああリミットシステムだけは変えてくれwwwwwww
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん金かけたFF15を流用してだな…
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計なことすんな。
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386当たり前だろ
    スクエニもそれはちゃんと理解してると願いたい
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    それに尽きる!
    つーかカコサクヤッテロ連呼してる奴は間違いなく10以下はやってねーな。下手したら10もやってねーわ。
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    俺はティファどうでもいいけど

    シナリオ上ティファとシドは操作キャラになるだろ

  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    野村だからアクションになる


    お前らエアプかよ


  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせあれだろ
    このドット切り替えのどらくえみたく
    コマンドアクション切換できるという
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    いままで野村がディレクターやったゲーム知ってるなら
    アクションになるってわかるだろ

  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜひフォールアウトを参考にしてくれたまえ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    俺は1から13までオン以外全部やってるわ
    はい論破


    過去作やってろ


  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは変わることが伝統だから同じにはならないんだよな

  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    FF13の戦闘良かったよな、BGMも良かったし。FFの戦闘では一番楽しめた
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    流石に両立は無理だろ

  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと前からリメイク望んでた層が戦闘システムに変化求めてるわけねーだろ。
    野村死ね!氏ねじゃなくて死ね!死ね!
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    コマンドの方が戦闘時間長いじゃん

  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    ふーん。まあ野村が臨機応変で制作してくれる事を願うまでだな。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    オリジナル遊んででずっと前からリメイク望んでたゲーム仲間5にんでこの話した子とあるけど、
    全員戦闘はアクションが良いっていってたわ。

    100%望まれてるな。
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    5/5で100%かよクソ中学生wwwwww
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを変にいじらなければシステムは別にいいよ
    今そのままやると洗練さがなくてキツいだろうし
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    コマンドが良いっていてるやつここ10年くらいゲームしてないんじゃね?
    現役ゲーマーなら古参でも今時アクションばっかりやってるよな?

    俺もゲーマー暦20年になるけど、今はコマンドなんて全くやらないし、
    アクションばっかりだわ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルシステムよく変わるのもそうだが
    FFて言っている意味が分からなすぎて(笑)
    毎度世界観は素晴らしいから買うけど
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのアクションはつまらないから辞めてくれ
    派手さと戦略とバリエーションを維持するならコマンド式RPGだよ
    アクションは戦略もバリエーションも派手さも弱いんだよ
    リアルではあるかもしれないがエンタメとしてはダメ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    それを両立させてるのがフォールアウト
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    やったけどクソだったよ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    お前の感想じゃねーか。
    FFX好きなやつがどれくらいいると思ってんだ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    算数も出来ない奴www

    5/5は紛れも無く100%ですがwwwwwww

    小学生でも100分率習うだろw

    (つかオリジナルやってて中学生はないな、年齢的に)
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    FFXってATBじゃなくなって大批判くらったろ
    それでFFX-2はATBに戻ったろ

    それ位ファンならみんな知ってるが
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおいおいおいおいおいおい

    あんまいじるなよおおおおおおお
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    完全にキッズじゃねーかお前の友達5人の感想とかどうでもいいって言ってんだよ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ここでどんだけ議論しようがアクションよりになることは確実。

    まじで保存して後でみたいな。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ確定
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAワロタ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414がなんか言ってる
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    コマンド式望んでる人

    さようなら、無かったものとして諦めてね

    ぜったいコマンド+ターン制にはならないから

  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    諦めるしかないだろうなぁ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    FFXって戦闘がつまらないって散々たたかれたやん

    それも知らないのかよ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    ほー。んで中学生か?小学生?いい大人が、はい論破とか頭の悪い寒い事は言わねーだろ。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    そいつ、まじで言いこといってるな
    ここの奴で一番正しい意見

    おまえもそう思ったんだろ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    ターン制は諦めろ

  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ターン制期待してる奴ww

    お前等多分買わないwww

    今日でお前らのFF7 リメイクは終了しました

    お疲れ様
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    FFX-2が超速でワゴン行って200円で売られてたのは知ってる
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わったな・・・
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、リメイクでいいんだよ
    リメイクで
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     ターン制度の方が好みだけど、アクションにするならデビルメイクライ並にしろボケ。
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは糞つまんないターン性のせいでほとんど途中でやめてたからありがたい
    最後まで面白くプレイ出来たのは結局13だけだったという
    7と9と10も何とか最後まで出来たな、ストーリーが知りたい一心で無理無理やってたわ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごちゃごちゃいってもコマンド式は変わらんよ
    アクション要素はあってもね
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    わからんぞ。クライシスコアとかマジで勘弁してほしかった
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    これならアクションでもいいかもしれない
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ望んだバトルシステムでなくとも
    出たら出たで切り替えてプレイするけどね
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15みたいにシームレスになるんじゃないのか?どのみちかわねぇけどFFなんてすでに。
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像を見ながら表示されたボタンを押してくだけだったりして
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルシステム公開はよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式でいいんだよなあ
    ネットの声間に受け過ぎて大半がアクションよりのゲームばっかでどうにかしてほしいわ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手に変えたら7ファンは怒り狂うだろうな。
    アクションアクション吠えてる奴はどうせ7やってねーし思い入れも皆無だ。野村は変化と進化を履き違えてはいけない。リメイクに変化は必要か?7をゆとり世代にあわせる必要あるか?7を求めてる世代を考えなきゃな。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も戦闘システムやマテリア関連は変えたほうがいいと思うわ
    あれ一部の技が強すぎてゲームバランス崩れてたもの
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻撃のあと律儀にもとの場所に戻らなければなんでもいいや
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費削減のためにアクションゲームになるな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはアクションくるな
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションってカメラワーク固定だから地味だし仲間とか空気になるから微妙
  • 447  名前: PT 返信する
    今時ターン制なんか、古いんだよ、ボケ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にいいと思う
    FF7は完成した作品なんだからリメイクするなら別物で
    システムが大事ならシステムを同じにした別作品作ればいいわけだからね
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション寄りになるんだろうな
    FF14みたいにキャラ変更なしとかはかんべんしてくれよ
    ティファでずっとやり続けるから
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレ的ゲーム速報に社会的制裁を
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    13のバトルは俺も嫌いだった。
    キャラクターのかっこよい動きを楽しむどころか
    ステータスのところばっかり見てた。
    そういうヘタレユーザーもいるって事さ。
    仕組みは面白いのに、非常にもったいないバトルシステムだと思っているよ。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    低威力の上下左右の範囲攻撃になると思う
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はアクションでもなんでもいいけど
    戦略性があって雑魚戦はサクサク
    ボスは手応えのあるようにしてくれ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミ通でも臨場感のあるシステムって言ってたのを懐古がずっとアクション否定してたな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    いまどきフリーカメラじゃないアクションやってるの?
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だか嫌な予感しかしないなぁ
    クラウドしか操作できないとかマジ勘弁
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルシステムに凶斬り
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11もコマンド戦闘なんだからFF札螢瓮ぅもATBコマンド戦闘で
    超絶グラでロード皆無で大迫力戦闘にすりゃいいんだよ!
    ヘタに海外ゲーのマネして変なシステムにしちゃわないかが心配・・・
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奇を衒った事しなくていいんだよ?
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンカウントしてから狭いエリアでアクションバトルになるん?
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    シームレスが一般化してるが?
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    なぜ開発費が抑えられるのか詳しく説明してくれ
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XIIIのバトルシステムだけは採用するな
    ゲームに遊ばれている感が半端なくて微妙だったし
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    <<411
    絶望的に頭悪いんだね、かわいそうに
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    エアプw恥ずかしいなFF14はオンゲだろどアホ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    まったくもってその通り!
    どれもこれもネットゲーみたいなゴチャゴチャ戦闘になって見映えが悪くなった。
    PS4になっていろんなJRPGが集まってきたけどいい意味でコマンド戦闘が主流に返り咲いてほしいわ!ドラクエ11はもちろんFF札螢瓮ぅもそういう進化をしてほしいね
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464なにこれミスってる
    >>411
    絶望的に頭悪いんだね、かわいそうに
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    11もコマンドUIはあったけど10形式の半アクションありえるんだが
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド戦闘以外認められんわ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    コマンドじゃなければ買わなければいいだけだ
    簡単だろ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    変わらないことも大事だよな
    事実ドラクエの売上はFFほど波が無いしなー
    海外の真似事やってたらファンは離れて行くと思う
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    順番にショートカットキー押しながら位置取りするだけクソゲーでもウンザリしてるのに
    この上コマンド戦闘なんかにされたらおしまいだろ
    コマンド戦闘が良いって奴は大人しくPS版かsteam版のでもやって黙ってろよw
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    ご丁寧にPS4に移植されるからな
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで屈指の良システムであるドロー&ジャンクションシステムを
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々FFはターン制時代に既にタイムラインバトルなどリアルタイム要素を取り入れてきた訳でドラクエとは真逆の立場。
    今更FFでコマンドバトルを望むほうがオカシイわ。ドラクエで十分だろ。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おおざっぱなリミット技を除けば
    7はキャラ差が全くなかったからな
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションRPGだろ?
    もうコマンドなんて昭和臭するの止めろよ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのシステムを進化させるならまだしも、どうせあさっての方向に行くだろうから期待なんかしてねぇw
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    自分もFF15をもう少し軽くしたシステムならおkだと思ってる
    やっぱまだFF15はもっさりしている気がするからね
    てかFF7RはFF15のエンジン使ってるから発売が2016年予定なんじゃないかと
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディシディアのアクションができればくねてきな
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで普通に作らないのかね?
    バトルシステムってゲームの根幹変えたらもう別ゲーだろ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野村哲也はスクエニ最後の希望
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドバトルはドラクエに任せて、どんどんやっちゃってくれ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからさ・・・なんでVITAで出してくれないの??
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん。で、発売は5年後ですか?
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    アクション性を濃くすると、メインターゲットである懐古世代から不評買いそう。

  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13とか15みたいな戦闘システムになるんだろうなぁ・・・
    普通にATBでええんやで?
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションにするにしても零式みたいな中途半端な奴は勘弁な
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    これPS2やればいいよな
    おれはPS4でやりたいけど
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわぁ不安
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションはいらぬ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは嫌いじゃないがリメイクでやる事じゃないな
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    FF13も無理じゃん
    だから、簡単モードが追加されたんだし
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    別ゲーとして作ってるからに決まってんじゃん
    改変が嫌なら超美麗映像のFF7HDやってろって
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式を否定しないが、FF7は最先端なことをしてほしいな、アクションにしろという意味でもなく
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションと言っても狩ゲーみたいな硬派アクションじゃないと思うから
    イースに毛が生えた程度でしょ万人向けで
    スクエニだから
  • 497  名前: 「外国貿易障壁報告書」で検索 返信する

    【TPPで奪われる日本の主権】

    ★ISD条項(儲けを追求する多国籍企業が日本政府を相手取れる)

    ★国際投資紛争解決センター(アメリカに常設、 NAFTAでも明らかなアメリカ企業の高勝率)

    ★ラチェット条項(医療や食品等の日本国民の安全を守る規制が撤廃されても、元に戻せなくなる)

    ※詳しくは関連問題を扱ったブログや書籍などで
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    それが一番良いよね
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7終わったか
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    エンカウントしないってことは・・・アクション要素ありか!
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頼むから余計な事しないでほしい・・・
    コマンドのATBで十分じゃないか
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    まさか3DSで出るとか思ってるのか…?
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はFF史上最高のバトルシステムだと思うがなぁ…
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうターン制はいいから変えるなら、動きまくれるアクションにしてくれ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルシステムはどうかしらんけどクラウドが最後までスカした正確に変更
    されたり 余計な設定 オリキャラやってダメになる可能性が怖いな
    今までのスクエニのリメイクってこういうのあって過去の名作汚してるし
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のはろくに盛り上がらないオケ風戦闘曲のうえに
    勝利のファンファーレもないのが糞すぎる
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アビリティをボタンに割り当てるシステムだけは勘弁
    退屈ですぐ飽きる
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マテリアを残してくれれば、バトルシステムの変更はオッケー。
    7の魅力ってバトルシステムより、シナリオとキャラじゃないの?
    キャラ掘り下げの追加シナリオやゴールドソーサーが楽しみ。
    町、ダンジョンの追加も歓迎。
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    格ゲーみたいにいちいちコマンド入力するのはNGだからな
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンビットくるね
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13のバトルシステムがクソってエアプ丸出しじゃねーか
    シリーズ最高峰だろ、あのシステムは
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13の糞システムだけは簡便なw
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    だよねATBでマテリアを成長させて強くなっていくのが面白いのにアクションとかにしたら、意味なくなるじゃん、FF13なんて一人しかコマンドしないってマジ糞
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやマテリアこそ変えるべきだろ AP稼ぎだるすぎ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションは辞めてくれ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオやキャラ追加は歓迎、グラフィック向上も賛成
    だがシステムはいじるな!野村、お前のシステムは面白くないからダメだ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコン
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時ターン制とかありえん
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション化すると操作するキャラ以外はどうしてもオートになるよな。
    別にアクション否定する気はないけど、FF12以降1キャラしか戦闘時に操作できないのが不満なんだわ。
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113

    まさにこれ、地味にもなるし召喚とかリミットブレイクもアクションに向いてないのあるから減らされそうだし。
    アクションにしながらある程度の派手さは残す、上手く落としてほしい。
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで全員無能
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド式否定派ってドラクエとか嫌いなのかな?
    それともFFでそれをやるなってだけでドラクエはドラクエとして
    プレイするの?
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のスタッフに過度な期待をしてはいけない
    「まあうんこよりはマシかな」くらいに思っておかないと
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやそこがメインだろあのゲーム
    そこいじって大丈夫か?w
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFシリーズのバトルシステムに、大したクソさを感じたことないな
    戦闘以外のクソ感が強すぎて
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆余計な事をするなと言ってるだろうが。
    そういうのは15とか16でやれ。
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF8のシステムを採用します
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の稚拙なグラだから良く見えた事って沢山あって
    全く同じ事を今の技術でやっても相当寒いと思う
    要は変化部分も含め全体の満足度が原作を超えられるかだ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ATBでええやん
    余計なことしないでほしい
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古じゃないけどアクションアクション言ってる奴って15みたいにプレイヤーはクラウドしか操作できませーんになってもいいの?
    個人的には12からガンビット無くして新しい要素入れたみたいなのがいいな
    仲間は全員自分で操作したい
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計なこと考えるのはちゃんと全部再現出来る見通し立ってからにしてくれww
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    FF7も選択肢はマテリアのセットで決まるので結構制限ありましたよね
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のグラで昔の戦闘してるとこ想像してみろよ
    完全にギャグだから
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLCでスコール参戦させてくれ。
    もちろん絶対命中絶対クリティカルで
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    FF7は初代PSだけどな
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろみんな気づいてると思うがRPGのバトルシステムってもうほとんどのアイデアが2000年代前半ぐらいで出尽くしてるんだと思うな。

    すべて自分で指示して操作するって点ではコマンドバトルシステムがやはり基本だし一番最高のシステムだと思う。ただ昔からあるためにどうしてもマンネリ感が否めないが…。

    リアルタイムやアクション制を導入するとやることが増えるのでバトルの一部分(例えば仲間の指示など)をAIに任せるといった感じにどうしてもなりがちだしね。
    あとキャラやモンスターが自由に動くためダメージ表示とか色々とゴチャゴチャしてキャラが何してるのかわかりづらくなる。

    スクエニさんは劇的に変えたいとか言っていますがやはり戦闘システムだけは基本を大事にし、コマンド系をより進化させたバトルシステムにしてほしいな。個人的にはキャラの動きはアクション系にはせずに陣形や演出を派手に見せる形で棒立ち戦闘をうまくアイデアで演出してほしい。


  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう変わったとしても絶対買うけど、出来ればアクションはやめてほしいな。
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナイツオブラウントや究極のリミッド技といった印象深い技もなくなることもあり得るという意味ともとれる 考慮してほしいです
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからさ…
    バトルシステムとか変えるんならFF7である必要がないだろ
    別に不満なんかなかったんだから
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には戦闘システムはオリジナル+αくらいにしてほしいが、
    アクション要素が入ろうと結果的に面白ければそれでもいいんだ…

    昔はFFというだけで無条件で買ってハズレ無しで、新作がどんな新システムでもワクワクしながら発売を期待できた。
    だがクソゲーメーカーになった今のスクエニが余計なことして「バトルシステムに劇的な変化」とか正直不安要素でしかない。
    結果クソみたいな仕上がりになるくらいなら、懐古システムのままのほうがまだ安心できる。
    懐古の意見としてもうひとつ付け足すと、
    リメイクするにあたってグラフィックやシステム、その他様々な面での"進化"は望んではいるが、別物への"変化"を望んでいるわけじゃないんだ…

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