【現実】これが2015年上半期にサービス終了したソシャゲだ!多すぎやべええええええええ

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ソーシャルゲーム サービス終了に関連した画像-01
■ツイッターより



gree バトルグレイヴ☆45人の勇者 SC3 2015/01/02 ※2014/12/23に終了告知、同年31日に終了するはずだった。
gree ふぇありあ! イーエスソリューション 2015/01/15 ※2014/11/30に終了予定を大幅延滞。
ios(gree内) ガルフレ! トライシス 2015/01/05
ameba クイズファンタジー翼のイーリス サイバーエージェント/サムザップ 2015/01/30
mobage "K"-TheLostKing- イストピカ 2015/01/05
gree 騎士道 gumi 2015/01/15
〃(mobage内) ドンパッチン! ケイブ 2015/01/21
mobage,gree 花の慶次 メディアドゥ 2015/01/07
ios,Android 初音ミク-Live Stage Producer- セガネットワークス 2015/01/27
ios,Android ウルトラマン-大決戦!ウルトラユニバース- 運営提供e-dragonpower/開発アプリカ 2015/1/29
mobage 三国志トライブ 提供gloops/開発アクセルマーク 2015/01/26
gree 変・身・少・女メタモルメイデン 提供オルトプラス/開発著作カエルエックス 2015/01/30
gree 神統記ゼウスマキア konami/gree協業 2015/01/27
mobage マギ-運命の迷宮- nexon 2015/01/30
ios,Android 魔法戦争-もう一人の転校生- one-up 2015/01/14
Ameba 謎解きドラゴニア グレンジ/サイバーエージェント 2015/01/14
Ameba サカつくSワールドスターズ CyberX(解散)/サイバーエージェント 2015/01/28
gree レギオンバトル-蒼き聖戦- オルトプラス/アクセルマーク 2015/01/26
gree 東京ヤクルトスワローズカードバトル スタイラジー 2015/01/09
ios,Android まめしばパズル DeNA 2015/01/31
ios,Android TowerofOdin DeNA/海外企業ローカライズ 2015/01/31
〃 BattleofGod 〃 〃
ios,Android あまひめ! tasuke 2015/01/30
ios,Android パネローグ G-mode 2015/02/11
ios,Andoroid(mobage内) ファントムゲート戦姫 ディンプス 2015/02/13
ios,Android 神聖クロノキア インブルー 2015/02/13
ios サムライソウルイクサ ネットマーブル/ナウプロダクション 2015/02/19
DMM.comR18 ハレハレ女学院 DMM.comラボ名義 2015/01/19
ios,Android 天と大地と女神の魔法 Wright Flyer Studios(GREE子会社) 2015/02/09
mobage みんなとアカシックヒーローズ capcom 2015/01/26
gree みんなと妖怪ヒーローズ 〃 〃
〃みんなと放課後ソウルハンターズ 〃 〃
ios 魔法少女大戦LockOn galat 2015/01/13
ios(mobage) モバイルウォーズ2 フォーネクスト 2015/01/28
DMM.comR18 らぶつり DMM.comラボ名義 2015/01/30
mobage,gree他 ディスガイア魔界コレクション ディオンエンターテイメント 2015/2/24
ios,Android 拡散性ミリオンアーサー スクウェアエニックス 2015/03/30
ios,Android 新テニスの王子様 パズル&テニス konami 2015/02/12
ios,Android 戦国RUN 提供読売テレビ(日本テレビ)/開発シリコンスタジオ 2015/02/28 ※アイテム課金無しの完全無料ゲームとして再出発予定
ios かぶりん! Klab 2015/03/19
gree KstarsWonderland フィールズ 2015/02/20
ios,Android 最凶学園ナックルバウト サイバード 2015/02/24
ios,Android レーヴァテイン-スマート/エレガント- ki-no 2015/02/23一時サービス終了。正式終了は2015/03/28 ※twitterで反応あったので念のため入れました
gree内アファリス製作運営ゲームが2015年3月2日でサービス終了
愛してファラオ
夢幻の恋-大正京都浪漫譚-
ギリシャの神々-愛欲の彼方-
愛してコンシェル
恋する怪盗-ラ・カルトアージュ-
Ameba,ios,Android オトギア サイバーエージェント 2015/02/27
ios,Android エージェントセブンneo プレミアムエージェンシー 2015/02/27
〃 ルクサンブラ-光と闇の戦記- koramgames 2015/02/27
Android ドラゴンコレクションRPG-少年と神狩りの竜- konami 2015/02/12
DMM 魔法少女大戦 DMM.com 2015/03/30 ※アプリ版開始に従うブラウザ版終了
ios,Android 機巧少女は傷つかない Facing “Burnt Red” showgate(製作委員会表記) 2015/01/30
gree アイドルジャムZ-プリンセスと緋竜の王冠- オルトプラス/フジテレビジョン/gree協業 2015/03/09
Ameba 艶が〜るぷれみあむ サイバーエージェント 2015/02/27 ※リニューアルに従う終了→moregamesによる版権移管
mobage,gree 姫肌クロニクルMASAMUNE エスプリ 2015/03/12
ios,Android 栄光のガーディアンバトル ポケラボ 2015/02/28
ios,Android 魔法少女(仮) GeNERACE 2015/02/27 ※メイデンクラフト移行に従うβテスト終了
ios,Android ディグディグ 3rdKind 2015/02/27
〃 マジうま エヴァーレッド 2015/02/28
mixi ガドラン☆マスターbyGMO スーパーアプリ 2015/2月末
mobage,gree どうぶつパーティ Klab 2015/03/16
DMM.comR18 オレは、好色一代男! -全国エロ行脚- DMM.comラボ名義 2015/03/17
ios,Android エルダイスの地図 サンエル 2015/01/30
Android(gree内) パックマンモンスターズ バンダイナムコ 2015/03/09
ios,Android LEMURIA~失われた女神の大陸 コスモスノート 2015/03/11
mobage レガリア・レガリオン セルバ 2015/03/12
ios,Android ファンタジックイレブン Klab 2015/03/19
mobage アルカナファミリアコレツィオーネ ヒューネックス 2015/03/20
ios 太鼓の達人RPGだドン! バンダイナムコ 2015/03/20
gree 罪と愛-君に銃口のkissを- アドモーション 2015/03/20
mobage,〃 絆転生!ユニオンナイツ WHRP 2015/03/23
〃 聖王伝バトルグレイル 〃 〃
mixi サンシャイン牧場(スマホ版) Recoo 2015/03/23
DMM.comR18 俺はこの娘(コ)を飼育する DMM.comlab名義 2015/03/23
〃 特務機関プワゾンアンジュ 〃 2015/03/24
ios,Android ポケットキングダム PlayNextJapan(GPモバイル) 2015/03/26
mobage ぼくらの甲子園! カヤック 2015/03/13 ※熱闘編ではなく2010年に開始されたものだとの突込みがあったので訂正
ios,Android シロンのシークレットガーデン ゲームビレッジ 2015/03/16
mobage ToHeartハートフルパーティ アクアプラス 2015/03/27 ※インデックス→アクアプラスへ途中から運営移管
gree ろくでなしBLUES〜四天王頂上決戦〜 提供GREE開発運営GeNERACE 2015/03/27
mobage Magic☆Magic さくらソフト 2015/03/30
〃麗神!!レジェンドクロニクル 〃 2015/02/13
ios,Android ストライクキングダム PlayNextJapan(GPモバイル) 2015/03/23
mobage シンクロボーイズ ビジュアルワークス 2015/03/30
ios,Android 虫姫さま究極バトル 版権CAVE/開発運営NHN 2015/03/31
gree スーパー戦隊ウォーズ バンダイナムコ 2015/03/31
mobage,Ameba Myコーデストーリー サムザップ 2015/03/31
ios,Android エヴァンゲリオン-魂のカタルシス- 配信DeNA/開発COPRO・YD online 2015/03/31
ios,Android バディコンプレックス-戦場のカップリング- 開発運営バンダイナムコ 2015/03/30
Android 最強ガーディアンクルス スクウェアエニックス 2015/03/30
〃 大乱闘ガーディアンハンター アプリボット 2015/03/30
mobage メカ少女大戦Z サイブリッジ 2015/03/30
gree 雑貨屋さん2 hotarubi 2015/03/31
mobage チーム×抗争!ギャングキング crooz 2015/03/31
mobage 天上乱世 戦-IKUSA- crooz 2015/03/31
ios,Android ノブナガザフール-戦場のレガリア- バンクオブイノベーション 2015/03/31
ios,Android 喧嘩番長-Crash Battle- スパイクチュンソフト 2015/03/31
ios.Android クイズマジックアカデミーSPコナミ 2015/3/31 ※先駆けて2014/9/30にてコイン課金終了
ios ロックマンXover capcom 2015/03/31
ios,Android 落桜散華抄 USERJOYJAPAN 2015/03/31
〃 ファッションドリーム 3rdkind 2015/03/31
〃 100人大戦ボンバーマン konami 2015/03/31
ios,Android ガチャウォリアーズX ワンオブゼム 2015/03/31
mobage ダービースピリッツ バタフライ 2015年3月末?
mobage ガールズパンツァー! ニジボックス 2015/04/02
〃 ロウきゅーぶ! 〃 〃
mobage,gree ヤン極志 〃 〃
ios,Android ボコスカ!三国志 HappyElements 2015/04/02
ios ドラゴンダイス konami 2015/04/09
ios,Android 熱血大戦くにおTD アリスマティック 2015/04/10
gree マジックゲイナーズ テルヤ 2015/04/10
ios,Android はこにわ観光地 マピオン 2015/04/14
gree 俺プリ×Cross!〜俺が学園のお姫様!?〜 サン電子 2015/04/15
ios,Android 聖魔爛戦!イクサヒメ ゲームオン 2015/04/15
mobage Fate/Zero-NextEncounter- ストラテジー&パートナーズ 2015/04/16
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gree 聖闘士星矢アルティメットウォーズ gree/開発運営オルトプラス 2015/04/17
mobage 貴方日記 ビジュアルワークス 2015/04/27
ios,Android ドラゴンコインズ セガネットワークス 2015/04/27
ios,Android オシャレコーデGIRLSHOLIC セガネットワークス 2015/04/27
Android かいじゅうクロス コロプラ 2015/04/27
gree ダービーズキングの伝説 オルトプラス 2015/04/27
mobage 目指せNo1アイドル!ばんどる2 TBSTV 2015/04/28
ios,Android プロ野球列伝レジェンドナイン ネットマーブル 2015/04/30
ios,Android アプリ彼女 toylogic 2015/04/30
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mobage 喧嘩番長-全国制覇- スパイクチュンソフト 2015/04/30
gree 幻想美女パラダイス インブルー(gloops) 2015/04/30
〃 萌え騎士らぐなろく 〃 〃
mobage マビノギソーシャル 〃 〃
〃 神戦キュリエール 〃 〃
ios テイマーズダンジョン-迷宮の魔物使い- アピリッツ 2015/04/30
ios,Android ハローキティカワイイタウン 関西テクノロジーコーポレーション 2015/04/30
ios,Android 海賊ファンタジア D2C 2015/04/30
〃 ダンジョン&ゴルフ AppBankGames 2015/04/30
ios,Android ハッピーフィッシュ ハッピーエレメンツ 2015/04/30
ios,Android あやかし陰陽録 Zynga 2015/04/30
gree,Ameba イケメン大奥-恋の園- サイバード ※Ameba版2015/04/30 gree版2015/05/08
〃 イケメン恋戦-平清盛- 〃 〃
line関係5月1日に4作品一斉終了
ios,Android(line内) ぱくぱくの森 line 2015/05/01
〃 タッチモンスター 〃 〃
〃 シェイクスピア 〃 〃
〃 フィッシュアイランド 〃 〃
gree エグザムライ戦国 tasuke 2015/05/01
mobage,gree他 妖女大戦 ニジボックス 2015/05/08
ios,Android 戦国幻想曲 ポケラボ 2015/05/08
ios,Android ジャグラー×モンスター 運営配信北電子・キタックネットワークス/開発cave 2015/05/11
mobage,gree サモンナイトコレクション 配信バンダイナムコ/開発運営オルトプラス 2015/05/13
ios,Android ストリートファイター×オールカプコン capcom 2015/05/13
〃ポケット酪農2〜大蝦夷農業高校銀匙購買部〜 カヤック 2015/05/13
mobage,gree他 アクエリオン大戦 ニジボックス 2015/05/14
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ios,Android ゴールドリベリオンR フジテレビジョン/開発PlayHeart 2015/05/18
ios,Android メガミエンゲイジ!クエスト g-mode 2015/05/20
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mobage,gree 進撃の巨人-反撃の翼- ストラテジーアンドパートナーズ 2015/05/28
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ios,Android,Y!mobage 極嬢ネイリアン Exys 2015/05/29
mobage,gree,mixi 星天の女神セインティア フォアフロントテクノロジー 2015/05/29
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〃 宇宙戦艦ヤマト2199 CosmoGuardian バンダイナムコ 2015/06/01
〃 閃光神姫イージスコード タカラトミーエンターメディア 2015/06/01
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プロジェクトゼロ4作品同日に終了。
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〃 グラビアサーガ-紅蓮の聖戦編- 〃 〃
〃 グラビアアタリメショック 〃 〃
ios,Android トキノラビリンス セガネットワークス/AppBankGames 2015/06/30
ios,Android ウィザードリィ-戦乱の魔塔- バンダイナムコ 2015/06/30
gree アムネジアforGREE NTTソルマーレ 2015/06/30
〃,mobage 恋忍者-恋と欲望の平安乱舞- 〃 〃
mobage みんなとバイオハザードクランマスター 配信capcom/開発gloops 2015/06/30
ios,Android クリスタルファンタジア-光速RPG- Klab 2015/06/30
gree,他(BLobby) School ZOO!-発熱けも耳男子- ビジュアルワークス 2015/06/30 ※終了後はシナリオ無料配信予定あり
〃 白の檻 〃 2015/06/30(BLobby版) 2015/07/10(gree版)
〃 俺アリス-boys×boys-〃 〃
ios,Android(gree内) ウパルフレンズ NHN Studio629 Corporation 2015/6月末
〃 リング☆ドリーム-女子プロ列伝- サクセス 2015/06/30
〃 ミリオンサーガ プレイモーション 2015/06/30
〃 ファンタジスタドール-ガールズロワイアル- ドリコム 2015/06/30
mobage,gree,他(にじよめ) スクールライフメモリーズ アドバンスドプロ(にじよめはtaiga名義) 2015/06/30
ios,Android モンスターパズルアドベンチャー クラフトエッグ 2015/06/30
ios,Android 妖怪パジュズ quan 2015/06/30
〃 雀王 サイバーエージェント 2015/06/30
〃 スゴロクモンスターズ アプリボット 2015/06/30
〃 東京ファントム D2C(ブループリント) 2015/06/30
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ios,Android 麻雀雷神 -Rising-北斗の拳世紀末覇者 エイチーム 2015/06/30




<この記事への反応>

成功してるソシャゲなんて一握りどころかひとつまみ

これだけ世に溢れてれば生き残りは大変だよなぁ

拡ミリとかめっちゃ人気あった気がするのに終わってたのか…

ひええ... せいぜい20タイトルぐらいかと思ったら100タイトル以上消えてねえかこれ... 終了予定もそこそこあるし...

産声を上げたら彗星の如くサービス終了ってリソースの無駄遣い感しかない




たった半年でこの数かよ
このリソースをコンシューマーに割いてほしい…
やる夫 PC 驚き 汗



ソーシャルゲーム全盛と言ってもこれだけ死んでるのか
まさにソシャゲ業界の闇だな
やらない夫 基本1





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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多すぎ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはり時代は3DSか
    大人も子供も遊べるハードが必然的に勝利してしまうんだよなあ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンやセガサターン思い出すな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作って2ヶ月で流行らなかったら終了か
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今一番人気なのってなに? パズドラ?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ出せば無条件で儲かる時代はもう終わったんだな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラは、いつ、終わるかな

    もう終わってるかwwwwwwww
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるでスマホゲー業界そのものw
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モバゲー多いな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わるとあほみたいに課金しても何も残らないね
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつも思ってるけどサービス修了=赤字ってわけじゃないよな?
    そこんとこどうなんだろう
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんてカス以下のゲームはどんどん終了してくれてOK
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最短で終了は何日なんだろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマも話題にもならず消えてくタイトル多いし、
    立ち上げハードル低いソシャゲならさもありなん
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見にくい
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワフェスは?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はソシャゲも開発費高騰してるし、ちゃんと開発費回収できてんのかねぇ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズトラですら売り上げ下がってるって言ってたしな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけだといつ開始したのかわからんから、なんとも言えんなあ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれの開始時期が知りたい
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    継続してアプデとか繰り返すより新しいの作ってスタートダッシュで稼いだほうが効率いいらしいじゃん
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大当たりすんのはほんの一握り
    ガチャでむしりとろうとするのやめろ
    現実見てコンシューマ開発してもらえませんかね
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    日本のゲーム企業がソシャゲ脳から醒めてくれるといいんだが
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まさにゴミ

  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そーいやホームに並んでたアイコンがいつの間にか消えてたのがあったなあ。
    もうやってないゲームだったせいか、結局何が消えたのかは分からんかったけども。

    あと、アニメ開始と連動してアプリ配信して、終わったらすぐ片付けるソフトも多いよね。
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミのたどる道
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これらのゲームの課金したデータ全てが、チリすら残さず消滅して無駄になりました




    おわり
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ100本作って1本物になれば十分儲かるんだろうけどな
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒエ・・・
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    現実
    スマホゲー8000億
    CSソフト1300億

    無理ですねw
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    消費者からしたらやっぱりコンソールが安心できる
    オンラインは数年でサービス終了するけど
    手元にあるハードとソフトが壊れるまでプレイできる
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら課金してもサービス終了で全てが消える
    それがソシャゲなんだよね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手な鉄砲数打ちゃ当たる状態
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年続けば上々なノリだしな
    そしてこれだけ死者が溢れてるのにそこから学んでないゲームが出まくるという
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラの将来
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうちグランドオーダーも仲間入りになるから宜しく!
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3くん 現役10歳
    wiiちゃん 享年4歳
    wiiUちゃん 享年2歳
  • 39  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう二年も毎日艦これやってるがこれも数年内には終わってしまうんやなぁ・・・
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    秘宝探偵キャリーはまだ大丈夫か!?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超絶クソゲーのfate go が、億稼いでるからな、日本のゲーム業界は終了だ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    今のコンシューマの現実見てるからソシャゲに比重傾けてるんじゃないかな……
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    223個あるわ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    数字しか見ない馬鹿の典型
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラとかが終了したら金つぎ込んだやつどうなっちゃうのw
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DS、PSPの頃も似たようなもんだったろ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時のはしっかり遊べるゲームになってるからな・・・
    しかし旧時代の化石みたいなゲーム内容のモバマスがまだ生きてるのはスゲーと思う
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし一つ1億円で制作できたとしたら
    最大でも223億の赤字。
    実際には多少は金が入ってきてるからな。
    下手したら全体でみたら黒字かもしれんしね。
    金銭的な数字だけで判断したら大した赤字じゃないよ。
    儲かってるほうはパズドラだけで一年もかからん額だもの。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮は子どもだましの使い捨てコンテンツ
    名作なんて生まれないってはっきりわかんだね
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    ボランティアやれと?w

    将来予測でも
    逆転することは到底あり得ないしなw
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間とお金をつぎこんで、サービス終了した時の「あ、俺今まで何やってたんだろ」感wwwwwwww
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    存在すら知らない(知る術がない)ゲームばっかりだもん
    そりゃ金使ってテレビCMやらできるところが勝つわ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界は常に闇だよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また新しいの作っては潰すからヘーキヘーキ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインゲームは対戦のみを楽しんで課金をしないのが正解
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構な数がガラケー時代のゲームだな
    処理能力が向上して単なる絵柄集めのゲームが死亡している模様
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のツムツムのデータもいつか無くなるのだろう・・・・・・
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    当たればデカいし、体力あるとこはトータルで利益出してくるからな
    ギャンブル的にやってる小さなとこでもコンシューマ作るよりはハードル低いし
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【糞配分】 5倍速!ひたすらFate/Grand Order ガチャ10連x58回+α単発
    これ拡散希望、てか記事でfGOの糞運営のまとめでもしてくれんかね?

    キャラが全然出ない礼装ガチャ(キャラはゲーム進行させないと出ないキャラが多数)
    そしてその礼装すらバグでまともに機能してない糞っぷり
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から人気無くなってきたら終了させる気で量産してるんじゃないの?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    ブランド力とそれをしっかり生かす営業力やろなぁ
    あとアイマスはアケの時代から札束で殴り合うゲームだってそれ一番言われてるから
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう考えるとピグすげーな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーと違って、サービス終わったら何にも残らないのがね…

    ソフトウェアが残れば、クソゲーでも意味はあると思うけど。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年終了したけど ここに載ってないのがまだ幾つもあるな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーは面白いゲーム作れば最低限それなりには売れる
    でもつまらないと売れないし、面白く作るのは難しい

    ソシャゲは簡単に作れるけど面白いからといって売れるわけじゃない
    でもつまらなくても売れるかもしれない

    ・・・みたいな感じだったけど、最近ソシャゲの開発費も上がり気味、どうなんのかなあ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSもかつては聞いた事もないようなゲームがいつの間にか売られてて
    いつの間にか爆死してるってのが多かったのに
    今じゃタイトルが少なすぎて全てを見渡せてしまうという
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミサイル外すと撃ったほうがダメージでかいけどマシンガンなら外しても撃ったほうは多少外そうが大して痛くないし、まぐれで大当たりしようもんなら…そりゃみんなマシンガン打ちまくるよね。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリミナルガールズブーセは?
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    ある意味勢いある市場の証明かもな。この有象無象感
    初代PSとか無印DSの頃とか凄かったし
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人が減ってきたら終了させてまた新しいの作るだけらしいじゃん
    無限機関
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※61
    何が当たるのか全然分からない状況だしな
    グラフィックに注力したからと言って売れる訳でもないのは
    ワンダーフリックとかFFメビウスとかが証明している
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    The red oceanだよな…
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信出来れば学生アルバイトでも作れるゲームなんだから
    それは、循環早いよな

    しかし、CS開発者がソシャゲー開発者に落ちたら危なよな
    あれ、何処かの社長がソシャゲーの開発者だったような…
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵倒してカード集めるか、パズルするか。
    ガワを変えただけで中身はどれも同じようなものに見えるわ

  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSの場合はたしか3000タイトルがリリースされている。
    PS2が出る2000年まで6年間、プラス4年、ちょうど10年間で3000タイトルと仮定すると
    一年あたり平均300タイトル。
    半年で233タイトルが今年消滅したということで、過度期のPS以上にリリースされるタイトルが多いということだな。
    簡単に制作できる環境もあるのだろう。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービスが終了する分だけリリース数も多いということ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだいってパズドラって
    すごいのな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに歴代のナンバリングDQやFFみたいな名作は何一つない
    サービス終了で全てのデータが無に
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにMMO全盛期と全く同じ道を辿ってるな、この後の展開も同じだろう
    有象無象のガワを変えただけのクソゲーが乱発して数年後には飽きて一握りの暇人と重課金者しか残らない不毛の大地になる
    それでもお手軽さは強みだから、ソーシャルは細々と残りはするだろうね
    基本的に課金した人が飽きた後に感じるのは喪失感だから、一つ集中してプレイしてたゲームが終わったらその人は高確率でゲーム自体を卒業するか無課金プレイヤーになるから結局焼き畑農業なんだよね
    数年後がどうなるか楽しみだ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ家庭用ゲームも家燃えたりして焼失したり、家追い出されて手荷物少なくせなあかんようになって泣く泣く捨てたりせなあかんかったりするから一緒なんやけどな(*^◯^*)

    全ては思い出に残るから家庭用もスマホゲーも俺の中では同価値やで

    家追い出されてから家庭用やらんようになってスマホゲー一択の俺がやってるスマホゲー15種類はまだ1、2年は戦えるっぽいな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部闇のせいにして
    まともなコメントできんのかよ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって、全部似たようなゲームなんだもの
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かかってないから
    乱発できるんだよなあ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    ストーリー付ければいいのか?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思ってた以上に多かった。
    今生き残ってて売り上げ上位の奴らはホンマ化けもんなんやな。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれも同じようなものなら宣伝に金を使った企業のみが生き残るって感じかな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    いくらなんでもお前は例外すぎw
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外だとCSは2兆5000億位でソシャゲは1兆程度なんだよね
    海外展開なんて馬鹿なことやったグリーが悪い例
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンマイみたくソシャゲメインの会社になったら
    将来そうとう危ういだろうな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの歴史に何も残らなそう
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャに規制とかできたらこの倍近くのゲームが潰れそうだな
    今更規制はいるの期待してないが
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡散性ミリオンアーサーのサービス終了理由は儲からないかったからという訳じゃないけどな。
    開発者がいなくなって中核機能がブラックボックス化してしまって、これ以上のサービス継続は不可能だったから。
    そして、乖離性に引き継がれた。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バディーコンプレックスはアニメが前番組の惨状をモロに影響を受けてコケたからなぁ
    内容自体は面白い部類の話だったけど、2期は前後2話に変更されてゲームもこの有様
  • 95  名前: 信者Pさん 返信する
    タッチだけでゲームなんかよく出来るな(´・ω・`)
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせそんなに数が無いくせに・・・
    とかたかをくくってたら多すぎワロエナイ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな所に本腰入れて突っ込もうとしてる糞企業が2社あるらしい
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと作ってるとことクオリティの差激しいからな
    SFC時代のスクウェア作品と無名クソゲメーカーの差ぐらいある
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSが普通のオリンピックなら、ソシャゲは選手全員がドーピングしてるオリンピック
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマなら口コミで売れる可能性もあるがソシャゲは口コミで広がる前に終わるからな、アホとしか言いようがない
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さや運営の対応よりも儲け重視しすぎた結果なんだよな。慈善事業じゃないんだからって言う奴もいるけど、んなもん分かってるわw反論してくるポイントがズレてんだよ。
     
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりGREEが潰れそうなのはわかった。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回作れば技術を流用して類似アプリでどんどん儲かるんだろう
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界と張り合ってるゲーム会社はスクエニ、フロムなど極一部で
    多くが技術競争から逃げスマホに流れようとしている
    でも数年後にスマホでも海外大手が本格的に進出して、技術競争が本格化するだろう
    その時日本のゲーム業界は終わる
    「一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる」
    という小島の言葉は自身の境遇もあって非常に重い言葉だわ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆なんだよなあ

    昔のゲーム機用のプロダクトは開発コストが高いので乱発はできないので、綿密にプロジェクト立てて、戦略的に開発していた。
    ソシャゲは開発コストが低く、DBBやAPI等コモディティ化してしまえば、いくらでも乱造乱発できる訳よ。そして、当たったものだけ残して、外れたものは間引いていく。集中と選択の結果であって、例えるなら機械学習に於ける淘汰と進化のダイナミクスであって、合理的選択を行っているだけ。

    遣り方が大きく変わっただけの話なんだよ。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    こっちだってボランティアでゲームに金落としてんじゃねーんだぞCSで名作作れやオラァァン!
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法少女大戦とあんさんぶるガールズはキャラはかなり良かった
    どっかで救ってやってくれ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡ミリは乖ミリに移動したな
    iosランキングだとパズドラがまた一位になってて驚いた
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーんバブリーだな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生き残ってるのは極一部のゲーム性or萌え絵どちらかで釣れたものだけ

    そこに中年の配管工で突っ込んでいこうとしてる底抜けのバカ企業があるらしい
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざっまぁwそのまま潰れろ糞もしもし
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    数値は正しいけど
    対象が逆だよ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サン牧終わってたのか……。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手もテキトーになるわなこれは
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルやってるけど
    ・絵が統一されてる
    ・戦闘がスタート押して見てるだけじゃない
    ・システムが割と複雑

    俺の中では絵が統一されてる(勿論上手い)は必須かな
    モバマスみたいに複数人で描いててもちゃんと絵柄統一するのは大事
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部のものだけが生き残り多数のものは死に絶える
    精子みたいなもんだな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ終了しててもソシャゲの数は増え続けてるからな
    ユーザーの奪い合いが凄まじい
    まあスマホユーザー数も右肩だけどね
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ガチャを全廃した場合どれ程のソシャゲーが残るのか興味がある
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSサードが本気で入ってきたら中小は終わり
    グリー、ガンホー、DeNAは軒並み業績悪化
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒットすれば金のなる木だから、たくさん植える戦略なのだろう。
    金が手数料以外直接受け取れるから、採算分岐点も低いだろうし挑戦しやすいのだろう。
    ただ、乱立しすぎるとソシャゲのイメージが悪化、全体として衰弱するだろうから、
    協会みたいなものを作って、何年以上は最低でもやるとかルールを作った方がいいだろう(もうあるのかもしれないが)。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    残るわけ無いじゃん、課金要素ねーんだから売り切りになるかスタミナステアップ辺りで課金させるしかないし
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、どちらにせよソシャゲがこれ以上になる事は余程の革新的な何か(全盛期のパズドラのような)が出ない限り無いだろうな
    箱庭、パズル、クイズ、引っ張りアクション、今売れてるのはこのジャンルだろうけど全部マンネリ化して少しずつ落ちていってるのは間違い無い事実
    グラフィックやアクション性に特化するのはスペック的に難しい、電話の性能が上がれば可能かもしれんがそれでは一握りの最先端持ちしか客にならんからソーシャルの強みとは真逆
    結局ソーシャルゲー業界は割りと詰んでる
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何か一つ流行ったらそれの後追いで
    パクリゲーばっか作ってるソシャゲに目新しいものねーもん
    そりゃ20分もやりゃ飽きるわ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    カプコンが大失敗で大赤字出したばかりなんですが
    コナミも散々だしバンナム(アイマスラブライブ関連)以外で成功してるとこあるか?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イナズマイレブンオンライン入ってないじゃん。どゆこと?
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システム流用が多いから、コスト掛からんのよね。
    ガワだけかえて簡単に再出発。で、初期課金狙い。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーがつぶれているだけなんだから当たり前だ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    別のえげつない商法が生み出されるんじゃない?
    キャラをパーツ毎に購入しないと入手出来ないとか
    ○○の顔:500円
    ○○の右腕:500円
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオのジャンプ回数 10回100円です


    カキーン
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメみたいですね・・・
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    コナミ絶好調やん
    パワプロなんてやばい
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルはスマホ向けソシャゲというよりもはやブラウザネットゲームだな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    スマホじゃあどうあがいてもコンシューマの性能には勝てない、バッテリー問題もあるし
    スマホでPS3並のゲームすらないんだから、容量の問題もありますよ、何でボリュームあるスマホゲーがないか気づいた方が良いんだよね
    現にスマホのDQ8って解像度的にはPS2の時よりか上だけど、あれって本家より色々オブジェクト削除してんだよねえ
    見栄え的には一見よくなってるけど、物量あるゲームってのはスマホじゃあ無理だからね、メモリをゲームだけで食わせるわけにもいかないし、電話なんだから本質的には
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    とりあえず電話の糞操作性ではマリオみたいなガチアクションはやる気にならん
    だからと言ってキャラに魅力があるかって言われたら微妙
    マジでどういう戦略でどういうゲームを出すのか想像つかないから逆に楽しみ
  • 135  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわ、すげえな
    ソシャゲの終わりが始まった

    みんな、家ゲーってとってもいいところだぞ。早く戻ってこい
    家ゲーはとてもいいところだ。みんな!早く戻ってこーい!
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあファミコン全盛期でも話題に上がらず消えたクソゲーは数知れずだしね
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんて一部のアホが課金しまくってるだけで、実態はこんなもんだよなw

    Wii,DSバブルのおおこけから何一つ学んでない
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    PC版でプレイ済みの洋ゲー以外ゴミしかないCSに戻れって言われてもねぇ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    エンドコンテンツを見てるとMMOを目指してる節があるしな
    スマホの限界に挑戦
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトル名で?っての多いなw
    イケメン恋戦-平清盛- 何これw
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    焼き畑農業百烈拳!
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    逆にいうとパワプロだけな
    パワプロの運営はいろいろやらかしてるし
    ユーザーが臨界点をこえると一機に衰退する危険性があるよ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    ガチャ周りの不祥事多すぎていつまで続くか分からんぞアレは・・・
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさとガチャ規制しろよ
    こんな簡単に終わるのにあの商売は詐欺みたいなものだろ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この糞ゲーに課金してた奴ら2度とゲーム出来ないんだな
    やっぱソシャゲって糞だわ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんじゃこりゃ、糞ゴミの山だな。秋元グループみたいだ。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    任天堂爆死リストでも作って眺めてろよw変わらないって・・・と思ったけどそんなにタイトル出てねーかwww
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的に絵がちょっと違うだけでシステムは似通ってるからなあ
    出来の良さは勿論運も多分に絡む
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    アンチャ、トリコ、FF、ペルソナ、ドラクエってPCで出てるの?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133

    FF15より豪華スタッフが作った
    メビウスFF

    既にXBOXONEと同じ1.2T性能のtegra x1

  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってつまんねーんだもん(真顔)
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一時期ここにもバナー広告張ってたプロレスのやつも、終わっちゃったんすねえ・・・
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲも最近は開発費2、3億かかるのもあるらしいからな
    低コストで作って課金ガチャでじゃぶじゃぶ儲けるのは今後難しくなるだろ
    プレイするんなら誰でもクオリティが高いゲームの方を選ぶだろうしな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なのセントはよくやってる方だったか
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家ゲーからソシャゲに乗り移るも
    一攫千金なんて夢のまた夢と知り、今後どうすんだろうね
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実は非情である
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    パチ化
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム業界が停滞するのもわかるわ・・・。
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    その中で価値があるのはアンチャとペルソナだけだな
    トリコ(笑)いつ出るんですかねwww
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは課金ありきゲームシステムだし、終わりも見えてこないから、
    いつかは飽きるし、課金させようと血なまこになっているから、初めからやらないのが正解。
    淘汰される時代になったね。
    ソシャゲにいまさら社運をかけるコナミとか。笑える。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    一方的に張り合ってるけど
    渡り合って無いよなw

    海外とは製作規模が違うし
    スクエニの日本のPS4タイトルは中堅ばかりだし
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    おはロラン

    コンシューマは買っても形として残るからクソゲー以外は良いんだよな
    ソシャゲはサービス終了したら何もできなくなるから課金が怖い
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりみんなCSに戻ってくるのかな?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米146
    追い出された実家に置いてきた砂パも小5の時に燃え尽きたポケモンカードも最強の伝説ポケモンも2度と活躍せんぞ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々スマホゲーやってみたけど
    ある地点以降は一定以上のレアリティのキャラ持ってないとまず通用しないレベルみたいなもんがほぼ確実に存在するんだよね
    それが早いか遅いかだけで結局同じだから飽きるのも早いというかゲーム性で売ってるゲームが無さ過ぎる?
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    ゲーム以外の娯楽も増えたからそっちに移行するだろう
    ゲーム好きなソシャゲーのユザーはCSもやってるからな
    タダのブームだったと
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもしゲーなら儲かるとか笑わせる
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    ゲームじゃなくて、ゲームのガワを被った課金システムだから仕方ないね。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンホーもGREEもミクシィも減益、出せば儲かるなんて夢物語
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    メビウスが豪華ねぇ・・・あんなクソゲー褒められたもんじゃないけどな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソーシャルゲームの現実

    大ヒットしているのは国内のみ

    課金しているのは1部のユーザーだけ

    約5パーセントのユーザーが売り上げの半分以上を支えていると言う不安定な市場

    カードゲーばっかり

    粗製乱造

    いつかはバブルがはじけるな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    グラブルは時間掛けりゃ低レアリティキャラしかいなくてもエンドコンテンツ挑めるしイベントでキャラ貰えるから完全に無課金でも遊べる
    課金武器よりボスドロップの方が強いって大事だわ
    ただモバマスコラボ多すぎて無課金だとオリジナルキャラよりモバマスキャラの方が多いっていう事態になるが
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごみ量産しすぎ
    開発費安いし、一発当てればぼろもうけだしショウガナイね
  • 175  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    それよく言われてるけどSSRキャラ居ないと結局詰むよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※161
    それガラケの頃から言われ続けて、今の結果はソシャゲの方が上。現実を見ましょう。
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiDSなら売れると勘違いして散っていったメーカーが多い時と同じ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    まあでもFF15の100倍は豪華スタッフだからwww
    グラフィック凄いし
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適当に作る
    儲からなかったら即撤退
    映画業界みたいだよね。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    世界で
    スマホゲーは2兆5000億
    CSソフトは1兆円
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局システムは全部同じでただ絵が違うだけだから飽きられるのは仕方ないね

    (ソシャゲに未来は)ないです
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    その時間掛けりゃってのもねぇ
    海外のF2Pは正に時間を金で買うようなものだけど、今の日本のソシャゲは金掛けても時間も掛けなきゃいけなくて破綻してんだよ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    グラブルはやった事無いけど、パズドラみたいな降臨キャラとか無課金で手に入るキャラをやり繰りすればある程度のコンテンツが消化できるようなゲーム性のゲームは良く出来てると思うわ
    あくまで課金で手に入れるキャラはエンドコンテンツ向けや趣味のレベルぐらいのさ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    いくら必死に数字出そうが飽きられてたら世話ねーなw
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終了してるやつ、ほとんどガラケーだろ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味もないくせに調子乗んなゴミ豚じん
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケットキングダムおもしろかったけど
    運営がアホだった
    まどマギとコラボしてぶっ壊れ艦隊出したあとに3ヶ月で終了とかww
    ラスト1ヶ月で一応ラスボスまで畳み込んだことは評価できた
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このリソースをコンシューマーに??

    そもそも金も時間もたいしてかかってないからリソース割いたところで何にもならないと思うが
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    攻刃ありゃ適当なキャラでもなんとでもなるよ
    プロバハソロでとかなら仕方ないけど
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    洋ゲのF2P知ってると日本のソーシャルは鼻で笑うレベルではあるなw
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数売って一握りを成功させる商法だけど
    ローリスクで作れて成立するけどスマホの性能UPと共に必要とされる内容もUPして
    割が合わなくなるのが加速するしかもCSゲーと違って鯖依存の為作っても資産にならないから
    単に負債にしかならない正直もうゴールドラッシュは終わってる
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た事ある名前が一切無いんだがぁ⁉︎
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー信者がバカの一つ覚えのように必死に売り上げ売り上げとほざいてる辺りもWii,DSの末路を辿ってるな

    中身が伴って無いから飽きも早い、作られたブームは売り上げくらいしか誇るとこが無くて落ちていく一方
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのでも課金してる馬鹿は少なからずいるんだろうな
    そりゃ次から次へとゴミみたいなもしもしゲーが後を絶たんわなw
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ゲーは大成功しなくても新作出して一定期間で終了を
    繰り返した方が儲かるんだよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡散性だけ知ってだけど終わったんか?ふーん
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡ミリは乖離性に移ったからサービス終了したんじゃ………?
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンのゲームが数ヶ月で撤去されること考えれば普通

    ただ、ガチャ回す奴は池沼なのは間違いないけどね!
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    それはないだろう。特にライトなゲームやままごとゲームが好きな女子はね。
    総数は戻らない。だけど普通の市場ってそんなもんでしょ。一般人が大量永遠に居る趣味などそうそうは存在しない。まして電話は必需品、CSは嗜好品、任天堂は子供のおもちゃだもん。
    CSゲーム文化はようやくこれからだよ。PS2・WiiDS時代はバブル期だぜw
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予想以上の多さだ。
    そして、こんなもんもソシャゲになってたのかってのが幾つかあるな。
    ろくでなしブルースのソシャゲとかあった事自体初めて知ったわ。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殆どは絵だけ変えてシステムを使い回してる筈だから
    開発者側は痛くも痒くもないんだろうな
    痛いのは絵師だけ
    この一覧は絵師の墓場だと思えば
    悲しいものだ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※ソシャゲの平均開発費は約一億です
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代はモンスト
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金してたのに、こんなに早く終了されたら泣きそうやな。
    無駄金すぎるわ…
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    乖離性作った理由が、コアスタッフが辞めて、内部プログラムがブラックボックス化して手を付けられなくなったからとかじゃなかったっけ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもCSで爆死したゲームはもっと被害が大きいんだぜ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    絵師が成功報酬で描くわけないだろ。。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    たぶん今後どんどん上がるよね
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    メビウスFFはガワだけ綺麗だけど近景しか表示できない時点でコンシューマと張り合えるレベルじゃないよ、作りとしては小さなミニチュアのマップの中にキャラ数体表示させてる作りだからね
    全体マップみたいのはスマホだから無理なんだよなあ描画領域っての決められてるからね
    しかもバッテリーかなりくうし
    FF12みたいにマップ見回しとか出来ないからなあれ、それするとスマホじゃあ不可能だからね
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲほんとやめてほしい
    高校生だがパズドラとモンストやってないだけで浮いた存在になるし、いま高校生でps4(xboxone)かpcでゲームやってる奴みたことないわ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    あんなもので満足できるのかよwww
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    CSは枯れた市場だからな
    しっかりリサーチして作れば爆死することなんてほぼないぞ

    夢を求めて3DSで勝負する! みたいなことをすると話は別だけど
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画像差し替えるだけだしな、殆ど
    だから乱発して早期回収狙いか廃課金前提→やってらんねーですぐ廃れるんだよなぁ

    一度冷められたらアウトだからな
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    しょぼい開発のFF15煽りたいだけだからwww
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早く流行を終わらせないと、まともにゲームを作れる所がなくなる
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでスマホゲーが人気とか笑わせる
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    早期回収狙ってるソシャゲなんて一つも無いと思うぞ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    最近だとRキャラ、SRキャラでHELL倒せってのあるし
    レア低いのでも攻刃積むか、マグナで染めればレアの差は少なくなるね

    ただ、そこに至るまでに膨大な時間がかかるのと
    死んだ目でカジノしなきゃならんてーのがつらいところww
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    csはソフト出ないもんねw
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲってみんな同じだよね
    バトルの繰り返しで最後にボス
    合間にガチャや強化

    マトモなゲーム出せや
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後は任天堂が牛耳るんだろうな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ下手にクオリティ高くて重かったりするともうコンシューマでいいだろってのはあるけどな
    ほどほどに所詮はソシャゲってレベルが丁度いいかもしれん
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    お前PS4で遊んだこと無いだろ?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    お前のPS4高性能なんだなwww
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    むしろ九分九厘が開店閉店繰り返してる商法だと思うけど
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲが栄えた結果、SFC・PS・PS2・PS3時代と比べてほとんどソフトが出なくなった
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これパクった城プロも何時の間にか死んでたんだな、やっぱバランス変だったからなぁアレ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ死んでもコンシューマで死ぬよりダメージが少ないからな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    それ以外の形式だと誰も課金してくれ無いんだよ

    みんな頼むから有料アプリ買ってくれよ

    「タダで遊べて当たり前、課金をしたら負け」みたいなマインドだと遊べるものの質がドンドン隔たるぞ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    お前のスマホ発熱で爆発してんじゃね?w
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    会社体力ないとおんなじだよ
    どこのデータだよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチスロも斜陽産業になりつつあるからな
    あんまり傾倒しすぎるのも危険
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはブームだろ
    たまごっちやポケモンとかと一緒
    ブームが過ぎたら日本のゲームが壊滅状態ってこったw
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミさーんwwwwww
    息してますかーwwwwwwwwwww
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金を吸い上げるのに最高のシステムだよなガチャは
    でもその代わりユーザーの信頼度って言う大切なものも失っていく
    そもそもレアアイテムの出現確率を表示しても、誰がその通りだと保証してくれない
    それに金を注ぎ込むのは不健全だと言われても仕方ない
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    アニメタイアップ系は早期回収狙い、アニメ終わって人気落ちたら速攻閉店が常だけど
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金にならなきゃポイッってかwwww
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    素人気楽すぎてワラタw

    一億かけたソシャゲの日の売上が5000円でした、って現場の空気を想像したことがあるか?
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    続編出てるから旧作が終了したゲーム含むのはどうなん?
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    煽るにしてももう少しましなタイトル出せよ
    ポチポチジャンケンばっかりじゃないか
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期間限定カードみたいなのがあるゲームとかこれから遊ぶ奴のこと考えてないだろ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこかが技術開発しないと猿マネしかできんのにCS批判してるやつってなんなんだろ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSに割いてほしいって...リスク高いし技術力も求められるし、CSなんて無理だっての
    ソシャゲ作ってる連中のほとんどは手軽に一攫千金を夢見てるだけなのに
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームでも見たけど
    PSPやDSをリファインした名探偵コナンのゲームが配信終了して
    ソシャゲーだけになってたな
    要はあんなのあったらソシャゲーに金が回らんってことなんだろうな。

    高くて良いから買いきりか
    オブジェクトのデザインとか技の個性以外
    時間を金で買うだけの、無料でまともに遊べるF2Pが欲しいな。
    そしたら課金するのに。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    ソシャゲ&ガチャが入ってる時点で定着を夢見てるんだよ

    製作者をなんだと思ってるんだ?
    客にタダで娯楽を提供する聖人か何かか?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら何でもポンポン出しすぎだろw
    流行を地で行くような感じだし間違ってはいないだろうけど
    欲にまみれると形振り構ってられないとはよく言ったものだ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ開発者「わたくし、ゲームクリエイターです。」


    wwwwwwwwww
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしてもスマホでゲームするしかないならマイクラでもやるわ
    PEでもポチポチジャンケンよりはマシだ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲっていくら高騰してきたとはいえ開発費なんかよりも宣伝費掛けないと埋もれて誰にも知られずに終了するだろ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービスを終了するコンテンツしか見ずに
    数が多いからきっと終わりに違いないと思うCS支持者が憐れだ…
    コンシューマにもかつてこういう
    過剰飽和時期があったことも知らない世代なのだろう
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粗製乱造、技術力も無い上に人を育てる気も無い、目先の小銭に走るからさ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    サービスのインフラ維持と的確な運営が必須なんだがな >ソシャゲ

    お手軽お気軽にできるもんじゃ無いし、普通のCSメーカーごときには無理な仕事なんだがね
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気が無くて終了というより、あらかた課金で吸い上げて、運営費がかさみだすまえに店じまいしてるのが多い。

    昔の露天販売とやってることは変わらん
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    DS末期がこんな感じだったな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Wiiの初期もこんな感じだったな
    ライト層狙いのリモコン振り振りするだけの糞ゲー連発したけど大半は大爆死
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    ハズレだな
    当初に計上した運営費を使い尽くして終了ってケースが基本だよ
    儲かってるならフツーに続く
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな中、DeNAと提携してソシャゲに参入した任天堂
    WiiUとサードデストロイシステムで日本のゲーム市場を荒らしただけでは飽き足らず、今度はソシャゲで荒らそうと企む
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしこうしてみると過去のCSのネームバリューに頼ったゲームが圧倒的に多いね
    そして今その元になるCSゲーも作ってない
    まさに限りある資源って感じ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    萌え絵で釣ってるだけの似たような属性三すくみバトルばかりで飽き飽き
    そら潰れますわ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマの人間がソシャゲを作ってないという勘違いも酷いな
    ゲーム業界の転職情報見てこいよ、コンシューマの募集なんて雀の涙ほどしか無いから

    悪いけどコンシューマは沈む、
    作品のクオリティとかそういう問題ではなく
    極一部の限られた作品しか認めないCSの選民嗜好に誰もついていけなくなるからだ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    サービスが成功して、自分の絵が多くの人に知られる方がいいに決まってるだろ
    企画がポシャった経験の無いガキは黙ってろ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メイ○ルス○ーリーもすぐ消えるだろうな
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずソシャゲが終わっても日本のcsは無理だろうな
    既に国産のソフトで期待してるのなんてスターオーシャンとMGSぐらいしか無いわ
    後は洋ゲーばっかで新規IPが多いっていう悲しすぎる現実
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    宣伝目的のために赤字でもOK、「とりあえず出しました」というものもあるので一概には言えない。
    そういうタイプのは予算規模も桁違いに低いから、完全に割り切り
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだから課金は怖い
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    そんなわけないじゃん
    ソシャゲーは結局鯖代と広告費用がかかるんだからダメージ少ないはないわ特に出てるゲームの数が半端ないから通常の広告費用のかけ方じゃあまず他に圧倒されるんだから
    コンシューマの方も広告費は勿論かかるけど、ソシャゲー程じゃねえよ、
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは金さえあれば強くなれるからね
    仕方ないね
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一時のキャラクターデザイナーは極少数しか生き残れない
    産廃職だと言われてた時代を知らないニワカが居るのはこの※欄ですか?

    ここ数年で需要が逆転して笑えるよね、ゲーム業界
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むみぃ〜
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからこそCSでタイトルのブランドをちゃんと維持しつつ
    スマホでも稼ぐって体制が大事なのにな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS=日本(高品質だが技術力が求められる高リスク高コスト)

    ソシャゲ=中国(どんな出来でもとりあえず形になればいいので低リスク低コストで突貫工事。当たったら大儲け。外れたら爆発。)
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代はソシャゲとか言ってたアホはどんな気持ちですか?
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは金、金、金しか残らんな
    ブランド構築や感動や思い出などが生まれる市場ではないのは確か
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代がソシャゲなことに変わりは無いが、新しいタイトルが出てくる余地はなくなったな
    市場の流動性が減って弱小メーカーの生目がなくなってしまった
    中堅のソシャゲ屋では給料遅配まで起き始めてる始末だし
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数打って客をどれだけ釣れるかの商売
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国人に好かれるゲーム
    少量の課金+時間
    日本人のソシャゲーマー()に好かれるゲーム
    課金+課金
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数百万円でできるもんね
    しかも一回システム作ったら使い回しするだけだし

    1本作るのに数億円かかる家庭用ゲー制作からそりゃ離れる罠わな
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにセンミツ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで城プロ死んでしまったん?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    いつのソシャゲだ、それ
    いまは平均1億は掛けてんぞ
  • 282  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社員沸きすぎw
    ソシャゲは糞だぞ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ崇拝者はなんなの?馬鹿なの?
    課金して課金してポチポチして何が楽しいのかさっぱりわからん
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?CSだって同じだろ、クソゲー扱いされてまったく売れなかったゲームはいっぱいあっただろうが。
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金型ソシャゲは長く運営すればするほどインフレしまくって今の遊戯王みたいに
    身動き取れない状態になりそうだが大丈夫なのかね

    あとパズドラとかの超人気ソシャゲがサービス終了する時(おそらくずっと先のことだと思うけど)
    結局ユーザーの手元には何も残らないんだろ?
    虚無感というか喪失感というかそういうのが凄そうだけど課金しまくってる人は
    そのへんちゃんと納得したうえで課金してんのかな?
    まあ納得してるなら別に良いんだけど
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソーシャルゲーとかさっさと潰れろwというかよく潰れないよねw
    あっという間に始まってあっという間に終わりますw
    それではみなさんまた明日w
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラゲーとかも艦これとか刀剣とかほんの一握りしか聞かないしなあ…
    一時期の濫造してたコンシューマーゲーみたいに上澄み以外はひっそりと消えてくんだろうな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    買いきり型ならともかくさあ今のソシャゲーの業界でその金が少なくすむわけないじゃん

    君ガキだろ、何も社会の事すら知らないからそんな発言できるんだよなあ、新聞とかネットでの経済のニュース見てればわかるんだよなあ

    少し調べてみても安くすむわけないのわかるのに
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひとつのソフトで金持ちから何十万と金を落とさせることがCSにできるの?ソシャゲにはそれができるんだよ、故にソシャゲ>CS
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってコンシューマでゲーム出したらお前みたいなアフィカスとその信者が叩くじゃん
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感動も無い、思い出も残らない、サービス終了したら完全なる無
    こんなものに課金しまくってアホじゃないの?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    ソシャゲーとCSのゲーム一緒にしてる時点で頭足りてないのわからんのか
    ソシャゲーの意味すらわからんの?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも、立ち上げの開発費が低いから、
    リスク的には大丈夫なだろうな……

    コンシューマー大作で1本失敗するだけで、、
    それこそ、上記のゲーム100本分合わせたくらいの損失になるかと
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれどのくらいサービスしてたんだろうね
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ面白ければ数万でも出すしお寿司 でも現状のソシャゲもCSもじゃぶじゃぶ課金したくなるような物が無いんだよねぇ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってただの博打だもん
    スクエニMDはだから柱の復活を目指してるんだろ
    小銭稼ぎの時代が終わったからブランド復活強化を早目にそれも目立つようにラッシュ決めた
    あわよくばブランド強化に伴うイメージの向上によってもしもしに人集める二次効果も狙ってるだろうけどな
    タイミングも悪くないしこいつなかなか有能だろ
    真逆を行ったどこぞの無能は死ぬだけだよ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    その陰で娯楽に金を払わない人間をミリオン単位で育成するのがソシャゲだがな
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲこそゲーム業界を救う切り札であり、真の救世主である。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部VITAに来てたら成功してたろうに
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行ってる流行ってる言っても結局ソシャゲのバブルだったな。家庭用におけるアタリショック段階だろう。
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポチポチとかスタミナとか未だに言ってる奴はスマホゲー=オワドラで思考停止してんのか?
    そういう単調なポチポチゲーが廃って、割かしクオリティの高い次世代型が次々リリースされてる現状だろ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    大人であんなvitaの6分の1のくそ画質かつ3分の1小画面の3ds(llなら画質は7分の1、つまりLL7つでvita1つ分。それでも画面サイズで勝らない)でゲームできるとかすごいな

    まぁライト向けのタイトルが多いのは確かだが、振り返ってみると内容が傑作のタイトルなんてvitaに比べるとほとんどないだろ

    製作の幅が5分の1以下の狭さだから仕方ないけどさ…

    実際キッズ中心ハードだろあれ。あとはゲームにそこまで面白さを追求しないライト層。外国にはこういう層は少ないが、日本だとかなり多いんだよな。それで3dsは日本では売れてる。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ終了の理由も知りたいんだがなぁ
    元々スマホに非対応もありそうだし、収益上がらずってのがどれくらいなのよ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ全部聞いた事ないゲームが多いな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    忘れてると思うけどソシャゲには運営費ってもんがあるんだぞ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発力無いのに、ソシャゲに社運賭けた会社と
    低予算数撃ちゃ当たる会社混ぜたら多いだろうな
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米286
    家追い出されて、15年やってた遊戯王引退したぞ。かけた金額なんて覚えてないくらい金使ったけどいざやめたなくなったでも割かと平気やぞ。別の物始めれるんやったら始めるだけ


    俺はそれがスマホゲーやった。


    終わりはいつか来るんやらな。家庭用もデータ消える時あるし火事とかで焼失する可能性もない事はないんやぞ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大事なのはデータが残るかどうかじゃない その時に楽しめたかどうかだ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれどれと見てみたら、想像以上の数だった。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ賭けをするなら低コスト高リターンだからな。
    コンシューマの開発が同じぐらいのコストになれば参入も増えるだろ。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    とりあえずプレイストアの無料ゲーでポチポチRPGとパズルゲーばかりなんだけど

    売上あげてるのもそればっかりだね
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    逆だよ
    ゲーム業界を破滅させる悪魔
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    1億かけたらヒットした、じゃあ次は3億かけてもっと儲けよう、ってタイトルだな、そういうのは

    金払いの良いおっさんがちゃんと移住してくれるといいな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    お前のいうゲーム業界は過去の業界だよw
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういっぱいいっぱい溢れてきたんだろうな。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    99%は失敗するんだろうな。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランニングコストとかサーバー代とか出してるやつ多いけど
    それを引き合いにだせばCSの出費と差がなくなるとでも思ってるのか?
    一番お金の掛かる人件費と制作期間のこと忘れすぎだろ

    あとソシャゲは個人開発でも普通にヒットする市場というのも忘れてる
    ねこあつめとかQとかが初期費用に億も掛かってると思ってるならお花畑も良いところ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    まあ好みの問題もあるか
    俺は手元に残しておきたい人間だからソシャゲはちょっと…
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4とかWiiって家でしか出来ないじゃん。悪いけどがっつりお部屋に引きこもってる暇ないんやわ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSも結局コントローラぽちぽちするだけじゃん
    しかも大半がFPSなんじゃないの?
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315

    過去だろうが未来だろうがソシャゲがゲーム業界を滅ぼすよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーは失敗したらほとんど利益出ないからなあ
    ソシャゲは失敗しても損失少ないし成功したときの利益がCSの比じゃない
    これじゃソシャゲ移行も仕方ないか
    コンシューマーはハード会社の自社開発とシリーズ物しかほとんど売れてないし
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    1日の収益が1000円とか2000円とかになり、運営費はおろかサーバーの経費すらペイできなくなって畳む羽目になる

    現場の空気は超壮絶だぞw
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    白猫とかロイフラ、ブレソルってタップゲーだったっけ?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    とりあえず遊戯王カードは売れるよね15年もやってたなら高値で売れるしコレクターも世界にはたくさんいる
    ソシャゲーって結局運営側サービス終えたらゲームも出来なくなって更に言うとデータも無駄になるんだよね
    遊戯王カードは単体でも遊べるけどソシャゲーは運営がいなくちゃゲームも遊べないよ、まあ価値は人それぞれだけど同一視は客観的にみて出来ないよね
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    パズドラとかゲーム性がある面白いのなら分かるけど、カード式に金かけるやつはバカだと思う
    友達と張り合うために金払うなら分からんでもないけど
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲーではラグナロクが覇権で
    ソシャゲーではパズドラが覇権
    ガンホーって凄いよな韓国会社だけど
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    大半がFPSってマジで言ってんのか?
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米319
    俺もそうやったで。実家にはセガサターンとかスーファミとかあったし。実家引っ越す時も親から捨てろ売れやこれって言われてたけどだだこねて持っていくくらい物持ちよかった子やで


    うまいこと言えやんがいざ手元から離れたらマジで物の見方変わったわ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう過疎りつつあるけどスクエニの聖剣ROMというスマホゲーがあるんだがアクションバトルものとしてみても手軽でなかなかおもしろい。あとこの手のは同窓会的なおもしろさもある。最近FFTとコラボしたがちょっとイチャつくラムザとアグリアスが見れてほっこりした。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    お前ゲームするときコントローラじっと見つめてボタン押すの楽しんでるタイプの人? はじめて見たわ(笑)
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲかぁ
    なんか、なんかソシャゲやだ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮札束&時間拘束ゲー
    Ps4でインディつまみぐいしながらAAAタイトルやってるほうがまし
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム戦国時代に日本でGK・任豚・痴漢と3すくみの戦いをやってたら、中国から大軍を率いて襲来してきたのがソシャゲ
    現在の状況は痴漢は絶滅危惧種、任豚はソシャゲ側に寝返りして均衡が崩れてきている
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー全てを否定はしない
    スクエニのようにハイエンドとスマホの両輪でやるとはっきり明言してくれるならスマホで好き放題やっても良いよ別に
    大手のくせにスマホに傾倒するコナミのような会社が一番害悪であり糞
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの主流がアーケードからコンシューマに移ったように、
    スマホ、ソーシャル、カジュアル、PCに移りつつあるだけ。
    コンシューマに移るときもおっさんは同じことを言っていた。
    時代の流れと年には勝てないのよ。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    売上あげてる上位50以内のゲーム調べてみれば?
    ポチポチゲーとパズルゲーばっかりだから

    でどこが新世代のゲームがリリースされまくってヒットしてるの?

    ねえ教えてよwスクエニのアクション系のソシャゲーすら過疎ってる状況なのにw
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで残ったゲームが工口いのだけだったら笑うに笑えんね
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米326

    せやな。まぁ家追い出された時はトランクケース1つやったし、厳選してもダンボール2つ分くらいになる遊戯王なんか持ち運びできへんかったから見捨てるしかなかったんや。そこらへんの理不尽な失い方はソシャゲのサービス終了と変わらんやろ?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    ソシャゲと3dsが受けるのは日本だけだよ
    カジュアル嗜好なんやろなぁ
    ゲーマーとしては3dsもソシャゲもあり得んわ
    3dsはソフトはいいけどハードがpspと大して変わらないという…
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで売り切りゲーが売れるようになったら最強なんだけどな

    ソシャゲは運営費がアホみたいに掛かるからさ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    340>>
    お前重すぎるぞ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    世界三大市場の中国とその後に続くインドは日本と同じ。
    その金欲しさに欧米も追随してるんですけどね?

    日本?四天王最弱です。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覇権
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    いやそれは君のせいであって遊戯王関係ないな、まあ何かコメントの節々から無能っぽい印象が感じられるから、現実で会いたくない人種だね
    別に煽ってる訳ではないよ
    ただ遊戯王カードは売れるし単体でも遊べるけど、ソシャゲーは運営がやめたら売れないし単体でも遊べない
    それと同義だって意見が全く論理的じゃないからね言っとくけど
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    モンスト、白猫、スクスト、スクフェスって結構入ってるじゃねえかwww
    というかヒットなんて言ったかな? 次々とリリースされてる現状って言ったんだけどアキメクラなの?
    これからも開発費どんどん高騰して言って、単調なゲームが消えるっつってんだよ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    よく分からんけど欧米では3dsの性能はバカにされるレベルだぞ
    日本人は低クオリティでも安いもの、あるいは無料のもの、に物凄く魅力を感じるんだろうけど、欧米人は質と値段を割りと正確に判断できる
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソシャゲーと昔ながらのゲームではユーザーが求めてるものが違う気がする
    同じ遊戯でも昔ながらのゲームはストーリーや難関を切り抜けたりするのか楽しみの主で、対してソシャゲーはTCGに近くて、よりレアなものを集めて仲間内で自慢し会う、というのが主な気がする
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のDMMは酷すぎて3ヶ月終了が当たり前になりつつあるな
    ハレハレ女学院とか八重樫(一部だけ)使っておきながら連打でイベントスコアがカンストするなど不具合テンコ盛りで二ヶ月で終了発表
    もはや伝説になるレベル
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料でクソゲー乱発するなや
    CSゲームもそんなもんだろって一般人に思われる危険性がある
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    普通のゲームはプレイそのものを楽しむ

    ソシャゲは仲間に自慢するためだけにプレイして結果とそれに伴う仲間との話題だけを楽しみとする

    こんなもんか
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は欧米に比べて感覚が近い中国・アジア市場が活路だよ。
    圧倒的に普及してるスマホで知名度を獲得できるかだ。
    プレイヤー数の桁が違うから低課金でも稼げる。
    ただ、地元企業も育ってるから、コンシューマしか知らない半端者には
    辛いかもしれないな。アーケード負けてるしw
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わりと見たことあるタイトルが消えてるなあ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは遅れて来たMMOブームと捉えると分かりやすいかな
    当然ながら市場の動向もMMOに倣うよ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがオワコンってやつなのね
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ミカゲール「せやな」
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    それもこれもPSが面白いゲームをcmで積極的にプレイ画面を見せて宣伝しないせいだ…
  • 359  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    仲間と張り合ったり見せびらかしたりする以外にどんな楽しみがあるんだよ
    ソシャゲなんてそんなもんだぞ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    暇つぶしに初期投資数万?バカじゃねーの。

    で終わり。ゲームは無料で必要時に課金が常識になってる。
    アメリカみたいに返品できたらいいけどね。
    体験版も最初から面白いわけじゃないし、
    操作を覚えることは暇つぶしじゃない。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    瞬間的な楽しさでいえばスマホとかソシャゲの方が楽しい人もいる。いやむしろそういう人が増えている気がする。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンコインズ終わってたのか

    結構面白かったんだが

    すぐに飽きたけどw
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画公開してるお前らが言うなよW
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSのソフトみたいだな
    数だけ多くて質はピンキリ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多すぎて途中で見るのやめた
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ厨みてるぅー?
    がんばってねwww
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは課金するまでは体験版という認識だな、無理に課金しろとはいってないだろ?体験版で遊んでもらって楽しめたらお金を払ってねというスタンスだ。いきなり高額なクソゲーを買わせてくるどこぞのCSとは違うんだよ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年だけでもこんな凄まじい量のソシャゲが人知れず消えていったのか
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モバゲー死にすぎだろ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    単調なソシャゲーが消えるわけないじゃん、開発費抑えて尚且つ長時間スマホが稼働できて、売上あげるスタンスがスマホのゲームの利点でユーザーの求めるものなんだから

    各社がそんな金かけてやる必要性がないんだよ失敗したらCSに金かけるよりリスク高いんだから
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    完全に個人の所有になるんだぜ
    しかも楽しさを観点に置くならソフトで遊んで元取るのなんか余裕だわ
    売らなきゃいつでも自由に使っていいわけだし
    メンテナンスも突然の没収(運営終了)もないんだよ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ日本の色んな業界も終わりの一歩を辿ってるからね。
    クールジャパンも今じゃオワコン。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    横レスだかID変えたんだか知らないけど論点すり替えんな
    じゃあなんでこんなにサービス終了してんだよw
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言わば、PSで爆死したゲームの数えてるのと変わらんのに
    こんなネタでドヤ顔してる奴ってw

    金払いの悪い客の方を向いて昔ながらの商売に固執すると
    インデックスやイメージエポックみたいに
    お倒産するだけなのになwww
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    3dsのソフトだろそれは
    PSはレベル高いの多いよ。ハードの製作の幅も開発費も技術力も段違いだし
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    キャラエピコンプしたかったら同じSSRを4枚揃えてね、みたいな商売には付き合いきれんけどな

    エピソードの出来が良かったりすると余計に腹立つわ
  • 378  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    あたり外れはあるとはいえソシャゲはプレイ自体が面白いものではないだろ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス終了はゲームが終わることを意味しない。
    キャラクターが変わった同じゲームなんだよ。
    FFも1つのゲームで何本も出したでしょ?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グ リ ー と モ バ ゲ の こ の 信 用 の 置 け な さ 
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    運営費も同じ額見込んでおくように
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    じゃあそれこそスマホゲーが下火って認識が間違っていることになるな
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    ソシャゲなんて結果ありきのゲームなんだから更新終わったらクソゲーでしかないだろ

    コンシューマーはプレイ自体を楽しめるから飽きたとしても、良いゲームならもう一度やるかってなるし、いつまでもプレイ可能だけど
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲで育ってしまった人間は厳しいな
    面白さの探求の仕方がマジでわかんないだろうな
    雇用や社会に影響しない分野にのめり込まされるのは
    結構悲惨だと思う
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームオブウォーはマジ名作
    やってみろ
  • 387  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは きたねぇ花火 蝉時雨
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アヴァベルオンラインは課金なしでゲームとして面白いけどスマホ本体の負担がやばい
    Vitaにオフライン実装で移植してくれー
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざまぁとしか言いようがない…
    ざまぁwwwwww
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    MMOと同じ道筋を辿るんだよな、結局

    ROとシールオンラインとマビノギが自分のレジェンドだったわ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    チャットがガンダム動物園より酷い事になってるって聞いたことあるけど?
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ作る金と暇があんならアケゲーなりコンシューマーなり作ってくれよ………
    とりあえずCAVEは怒首領蜂最大往生をPS3あたりにでも移植してくれ
    糞箱でやってたらソフト大破したわ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーに労力を割いてとか言うけど、売れないからこっちに来てるんであって。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの手軽さは魅力なんだろうな、たしかに
    別にゲームとかどうでもいいって人もスマホあるならってことでやるだろうし
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    コンシューマーに夢がなくなったからソシャゲに行ったが正解だな
    そのソシャゲの夢もほぼなくなった訳だが
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    しかもそこらへんはまともなものがない
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    スクエニは割と上手にやってる印象
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに突っ込んだ金はみんなネットの海に消えていくのね・・・
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲも2年縛りやれや
    2年以内に終了したら返金くらいしないと売れなかったで簡単に終了して逃げて遊んでいるユーザーが損するだけになってしまう
    乱発したツケでソシャゲ業界が勝手に潰れてくれるんならそれでもいいがね
    俺は一切課金しないし
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    コンシューマーは製作するのに面白さを第一に設計しないといけないから難しいんだよ
    まともなクリエイターじゃないとゲーマーを満足させるのは厳しい
    ソシャゲは単純なゲーム性用意してイラスト頼めばあとはなるがまま
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    知ってた
    ってかスマホが最強っても結局一握りだもんな



  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    ソシャゲはソシャゲで運営ありきじゃん
    あれもセンスないと空振りするしさ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延縄漁
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    っても課金してもらえるのなんか一握りだし
    そのうちバブルが弾けたら地獄が始まるぞ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーが売れなくなったのはユーザーとの信頼関係が崩れてしまったから
    シリーズものばかり買うのもそのメーカーを信頼してるのではなく、只そのシリーズが昔楽しかったから今回もまあ楽しめるだろ、と思って買うのが大半
    それもこれも、阿漕なDLC商法や未完成品を売り逃げしたりする
    メーカーの自業自得
    そして信頼なんぞ必要ない、金を出せば出すほどサービスとして帰ってくるソシャゲーの隆盛に繋がった
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    運営ってもコンシューマーのゲームソフト考えるよりは難易度低いからな
    それにクオリティだって違うから
    時間かかるのも難易度もコンシューマーのが上
    ソシャゲが流行る前から年間数でコンシューマーよりソシャゲのが圧倒的に上だったのがいい例
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    もう始まってるよ
    日本ではアプリのランキング操作が普通にできてたけど、最近になってAppleが取り締まりを徹底し始めたからな(ランキング操作してた大手広告会社にApple社員が直接乗り込んだ)

    ここから先勝てるのは大金と技術と知名度を持ってるメーカーだけだよ
    中小ベンチャーは残らず下請け落ち→成果出せずに退場コースだわ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストがどれだけ凄いかわかるな
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    最近のイベントはめちゃ手が込んでるけどな
    もちろんタイトルによっても違うだろうけどさ

    意思決定の遅いCSでは実現できないんじゃないかと思わせられる物も多いぜ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡ミリはVitaに一本化されて
    スマフォは剥離性に全部一新してやってるから
    他の敗残兵とはちょっと違うな
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金するしない、金額の大小、ゲーム中における課金のタイミング ソシャゲは運営の実態、ゲームそのものの価値、自身のゲームにおける立ち位置、全てを含めて楽しめる。

    そう、ソシャゲは生きたゲームなのだ。1日1日生き物の相手をするように気を配りながらゲームをする。ただ絶対の安全地帯から一方的にゲームをするだけの今までのゲームとは違う。この緊張感こそソシャゲ最高の魅力。
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使い捨ての娯楽なんだからこんなもんでしょ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵描きが二束三文で利用される理由がよくわかるな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ打つの大変だったろうな...
    じんお疲れ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    ださすぎ&ばかみたい
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいね
    こういうのが続くとユーザーも離れていっていずれソシャゲは消える
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金するバカがいるからなあ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    割かし単純なゲーム性のなかでのイベントと
    ゲームソフトの製作を一緒にするのはどうかと思うぞ? メタルギアソリッドも妖怪ウォッチもさすがゲームクリエイターと思わせる出来だからな
    ソシャゲとコンシューマーはゲームというジャンルの枠は同じであってもまるで別だろ
    難しいのはコンシューマーに決まってる。なぜかというと、お金払ってもそれだけ楽しめると購入者に思わせるために内容で本気で勝負せざるを得ないから
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    影牢もすぐに終わっちまうのかな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単なるポチポチはもう売れないからな。
    多少システム良くても人気出るとは限らないし。

    あと、データ消えたら意味無いってのがようやく浸透したんじゃない?
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大成してるソシャゲって何
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はよソシャゲ&ガチャ規制しろよ
    もっと国民生活センターと消費者庁に苦情送れ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミリアサは乖離性と世代交代しただけで
    3DSとVITAで引き続き展開してくってだけやで
    スマホ版終了したのはコアスタッフ抜けて内部データがブラックボックス化して大規模なアプデが不可能になったとかいうアホみたいな理由だけど
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のソシャゲは縛りとノルマがキツすぎ!まるで仕事してるみたい
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    似たり寄ったりのクローンゲーに金を落とすほど
    消費者も馬鹿じゃ無いと思うよ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじざまぁぁぁぁぁ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早くもしもしゲーブーム崩壊しろ
    こんなもん文化じゃない
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう見てみるとモバマスってすげーんだな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに金つぎ込むやつは脳に障害持ってる
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはCSも似たようなもんだろ
    ヒット作なんてそれこそひとつまみ
    リスクリターンが釣り合わないからソシャゲに流れてんのよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ会社のゲームだっけ?って思うほどゲームシステムがそっくりの何度か経験あるわ
    画面をタップ連打して経験値稼いでキャラをレベルアップさせて戦闘、それもただタップするだけみたいな
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    運営費は減価償却と人件費だからね。
    当然見込んでて黒字なんだよね。
    初期開発に5000万使ってそれでキャラ差し替え1000万とする。
    5回使いまわして1億円。1タイトル2000万で良いんだよ。
    人気がある漫画やアニメ使って、限定グッズとセットにすれば余裕。
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは絵を入れ替えるだけで開発1週間だもんでよ。
    最初の一週間で目標額達成できなければ終了。外注に頼んだ絵の料金も払わないとかある
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局スクエニ・セガ・バンナム・コナミが強いもんな
    大手じゃないとついていけなくなってる
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクフェスのデータでこんなのがあったけど
    アクティブユーザー150万人 課金率50% 1ヶ月平均課金額6000円
    これだと年間540億稼いでることになるんだけどあり得るのかな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のCSも似たようなもんだろう
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金して会社の都合でゲームがなくなるって腑に落ちんよね。
    これって何か問題があるような気がするんだけど。
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題にもならない程小さな企業含めたらその10倍100倍はあると思う
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってる。
    基本、糞ゲー会社、糞ゲー開発チームがソーシャルに流れてるし。
    大手も参戦して開発費も1億は軽く超えてるし、ソーシャルで1発儲けるのは、コンシューマーと同じ確率。もしくはそれ以下。
    ソーシャルだから、運営コストも大きい。
    2Dが多いから技術も育たない。
    開発者もコンシューマーやりたがるし、モチベーション無い。
    負のスパイラル。
    それでも、無駄に挑戦するゲーム会社。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    儲からなかったらサービス終了すればいいだけだからな
    売れなかったときのリスクの大きさがCS違うからな
    CSとソシャゲのクリエイターの面白いゲームを作ろうという気持ちが全然違うからな
    糞みたいな気持ちで作ってるソシャゲなんか一生やらん
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーの一部請負やった方が100倍いいよな
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラゲからアプリにシフトしただけのがところどころに混ざってる気がする
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    開発費が高い 値上げできない お前らが買わない

    過去の成功体験が忘れられない
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    確かにソシャゲは瓜二つの似たようなゲームが多いな
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもダメージが殆ど無いんだよなぁ
    夢の金儲けシステムだわ、1枚の絵に50万くらいの価値つけるってすごすぎる
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ終わってると、みんなやめてるし、軽く謝罪のコメント入れて閉鎖するかって軽い流れでやめてるところ多そうだな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでも損失は僅かである
    次の一発、次の次でもいいや
    どこかで一発咲けば良い。
    特大に咲く必要もなし
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの見るとガチャやアイテム課金だけはする気にならないわw
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    謝罪すらなく消えるのもある
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲで何万も課金してる奴とかバカだろ
    その金でハードとソフト勝ったほうが何十倍も楽しめる
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大杉ワロタ ゲーム業界終わってるな
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    もう僅かでもないんだよなあ。開発費はどんどん上がってる。粗製乱発すらもうすぐできなくなるよ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ人気の元ネタがあっても上手くいくとは限らないってのは
    カプコンがこれでもかというほど身を張って見せてくれたしな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DSの全盛期思い出した。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミ見てるか?
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グリー、お前が終了No.1か?
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    そんなもんやで
    今のソシャゲは最初に2万人程度の課金層を取れるかどうかで決まる
    ちなみにこの課金層は毎月数千円から数万円単位で課金する層で、無課金も含めたユーザー層の1〜2割
    要するに最近流行りの先行登録者数で言うと10万ユーザーがひとつのラインになってる
    メーカーや規模にもよるがスタートで10万ユーザー以上集めたソシャゲは、最初の一年間は安泰と言われてるが、そのラインも年々上がってきてるから来年も同じようなラインを想定したソシャゲの作り方や運営の仕方が通用するかは微妙だけどね


  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    それは成功したとこだけや……
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物によっちゃ開発費も結構かかるとか
    つか全国エロ行脚でワロタ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    似てるゲームばっかだもんね。
    パズルゲームとか妖怪とかアイドル育成とか。
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上半期だけでこれというだけで瀕死のアプリがまだ大量にあるんだよね
    ってか絵とか声優で釣ってるようなの多いけど
    肝心のゲームがクソじゃダメだっていつになったら学ぶんだろう
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSゲームにも爆死したものは多いけどな
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミリオンアーサーも終わってたのかよ
    ほんと何も残らねーなソシャゲは
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムが同じで絵が違うだけってのはどれぐらいあるんだろ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    ミリオンアーサーは新作に移行した
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワロタ
    コンシューマ豚が言ってること全部コンシューマに起きてる事ばかりやん
    そしてかつてコンシューマがこれと同じくらい粗製乱造をして
    栄華を誇っていたことも知らんとか逆に可哀想に思える
    粗製乱造は流行の証だと言うのに
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DSの流れと同じだな
    ミニゲームみたいなのが流行ってすぐ終わって
    どんどん死んでいくと
    んで本体の売り上げだけみて突っ込んで
    また死んでいくと、学習してないよなぁ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    どこが楽しめるのか全く分からんが。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は馬鹿ですぐパチやガチャみたいなギャンブルに過剰にハマるから
    全部取り上げたほうがいいよ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にゲーム作ったほうがマシなんじゃないの?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    ないない。こんなに粗製乱発したのなんてソシャゲ、スマホゲーだけだよ。同じくらいってどんな妄想だよ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソーシャルはコンシューマー以上に「ごく一部の勝ち組が利益を掻っさらう」状態だろ

    よく中小メーカーはアイデア勝負できるからソーシャルの方が良いなんて意見を聞くけどそれは黎明期の頃の話で
    今や大手もガンガン参加してるからネームバリューが無い・広告爆撃が出来ないようなタイトルは簡単に
    埋もれて勝負にならないから寧ろ中小メーカーにはかなり厳しい市場になってきてるんじゃねえの?
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開始時期も見たいなw
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    全ユーザーの中の50%が課金した経験があり
    アクティブユーザーで課金している人の月平均課金額が6000円って事じゃね?
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もんストくらい面白ければ、売れないことはない
    実際やってみればわかるが、つまらないゲームの多いこと
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲやりまくってる職場の中年見てるとぶっとばしたくなる
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    儲けてるのはごく一部ごく一部と念仏のように唱えてるけど
    収益率だけ言えば上位100作品はコンシューマの中小並の収益上げてるぞ?
    (というか、コンシューマの中小が儲けなさすぎなんだが)
    デイリーランキングは浮き沈みがあるからあてに出来ないけど
    総合でみればそんな感じ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サモンナイトメモリーズとかいうファンを敵に回しただけのクソゲーは残念でもなく当然
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手だからと言って成功が約束されてる市場じゃないし
    そもそも儲けるつもりもなく出してたアプリがヒットして作者もビックリなんてのもあるのがソシャゲ
    ねこあつめとか見てみろよ、あれの制作に億の金が掛かってると思うか?
    そんな額行くのは最初から人気イラストレーターや声優をあてにしてるゲームだけよ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがメジャーか(爆笑)
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    他社の売れてるタイトルの、絵といいシステムといい、何もかもパクリ。
    今のCSや、ソシャのクリエイターより、昔のCS黎明期に活躍した人のほうが
     ヒット出せそうだ。大抵、やめちまってるけど。
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマはクソゲーでも末代まで残り、場合によっては再評価される
    ソシャゲは人知れず消えて行き、たとえ良ゲーがあったとしてもそれがもう一度日の目を見ることもない
    作ってる側もよくこんなもんに手を出すと思うわ
    作ってて楽しいのかねぇ…
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のコンシューマーで働いてて
    技術不足(主にグラフィック面の)で追い出された人は
    大抵ソシャゲに集結してるよ

    ドッターとかキャラクターデザイナーとか
    一昔前は上澄みの一部しか需要なかったけど
    今は幾ら居ても足りない状態だしね
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※483
    映像畑のグラフィッカーならともかく
    それ以外の役職はやりたいこと出来て楽しいんじゃない?
    コンシューマーじゃもう通る企画も決まってるし制作側に自由なんて無いし
    今後も自由になる見込みもない
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    泥は最強ガーディアンクルス終わってたん?
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズテニはコナミの運営が下手くそだった

    ランキングとか競い合う要素一切なくて、◯◯衣装のキャラが手に入るイベント〜ってのばかり
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいレッドオーシャン
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    企画や、指示出す人のほう。
    CS、スマホとも、いけてないメーカーに共通してるのは
    無能なトップが、自分より有能は、切り捨ててるんじゃないか?と思えてさ
    ユーザーが評価したものダメにするくせ、乱発するやん
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、飽和状態でいまさらソシャゲに夢抱いても失敗するのがオチ

    競争が激しいところで儲けを狙うのは難しい
    いまならコンシューマーは隙間産業的な稼ぎ方できるで
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VITA版拡散ミリアサの課金厨は一向に減らないな
    3DS版はどうだ?
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fate/Grand Order、有名とはいえ、あれだけ糞運営と言われ
    グーグルランキング、あっという間にトップ10入りかー
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    CSが残るんじゃないんだよ
    オン専用でないゲームが残るんだよ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    そう思うならゲーム会社作ったら
    必ず儲かるんでしょ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは一過性のもんだからしゃーない
    結局逃げてただけのメーカーは終わる
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラ、モンストも減速気味だしな
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たるまでチマチマ作ればいいってスタンスなのは
    メーカーが消費者にリセマラしてるようなもんだな。バカにされすぎw
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    圧倒的グリー&モバゲー率
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主要キャラ4-5くらいしか居ないのにどうして作った
    他のアニメと一緒にやらねば無理だろ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    大人やなくて、大きい子供やで
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの制作費が平均1億って4gamerで出てたな
    それを数打ちゃ当たるで何本も作り、CM爆撃して馬鹿なくらいの広告費使ってんなら、結局コンシューマと変わらないじゃねぇか

  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※490
    その隙間産業狙ってる某コンパちゃんの会社規模を確認してからこい
    あんなゴミみたいなゲームを出してる会社でも社員数は100人超え、資産は億単位が当たり前な訳で
    いくらソシャゲのコストが高騰してきてると言ってもCSとは比べ物にならないんだよ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    http://gamebiz。jp/?p=140816
    「ミリオンアーサー」シリーズはこれまで一貫してこの戦略でIPの展開をしてきました。
    『拡散性ミリオンアーサー』のPlayStation・Vitaやニンテンドー3DSへの展開がまさにそうです。
    VitaはDAUが絞られますが相変わらず5800円のパッケージゲームが年間30万本売れるくらいのビジネス規模があります。
    3DSは課金率が低いものの同じく5800円のパッケが年間10万本売れるかどうかくらい。
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうレッドオーシャンだもんなソシャゲ業界
    そんなん言われなくても解ってるし、DMMにあるのだって相当数が3か月以内で終わってるもん
    てさ、Vita版のデッドマンクルスが9月で終了の件なんで記事にしないの?
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    資産と制作費一緒にしてる馬鹿かこいつ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※505
    そこを一緒に考えてるお前だから
    コンシューマの隙間産業のゲームなんて簡単に作れるとバカな考え持っちゃうんだろうねぇ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのねぇ
    実績もなければ資本金もない奴がどうやって億単位のプロジェクトを動かすんだよ?
    ゲーム作りたいと言えばどこからともなく金が降ってくるとでも思ってるのか?w
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    デッドマンクルス終わるのか、知らなかった。
    ダウンロードしてから、一回も起動しないで終わるな。
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡ミリ終わったって言っても乖ミリに引き継いだみたいなもんじゃね
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ出せば当たると思ったぁ?
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲじゃないがクソつまんないスクストでさえ稼いでるみたいだし
    基準は低いと思われる
    しかしモバゲグリー率高いなw
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    制作費平均1億超えかつ過当競争激化のソシャゲ業界で簡単に成功できると思ってるマヌケに言われたくねえな
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄金すぎるな、馬鹿だろ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ開発コスト少ないから数うちゃ当たる戦法だし
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミリオンアーサはシステム開発した奴が退社して最早どう弄っていいのか分からなくなったから
    乖離性に移行してくださいってスクエニがコメントしてたやん
    マヌケで申し訳ありませんって自ら言ってたしw
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※512
    声優やイラストレーターを潤沢に使って作ってるゲームも
    ねこあつめやQ、100万の卵みたいなアイディア勝負のゲームも
    全て一律一億かけて作ってると思ってるタコには言われたく無いね
    そんなガバガバ理論でよく業界の厳しさを語れるなw
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかバッテリーの消耗が激しいからスマホゲーやってないし、それに熱い
    夏場だと下手すりゃ熱だけでシャットダウンするし、機械に悪いのは目に見えてる
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後中古屋行って久しぶりに遊ぶような事も出来ないのかな
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ、制作側にデメリットはそんなないよ。
    あと、復刻○○が多くなってきたり、イベントとかやらなくなったり、更新がなくなってきたら、終わるのは近い。
    復刻とかは新しくお金を使う必要もないからな。だいた
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ、制作側にデメリットはそんなないよ。
    あと、復刻○○が多くなってきたり、イベントとかやらなくなったり、更新がなくなってきたら、終わるのは近い。
    復刻とかは新しくお金を使う必要もないからな。大体が次のアプリの制作資金になるんだよ。
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな激戦区に飛び込む大手メーカーもあるらしい。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DMMのオンラインゲームって艦これと刀剣乱舞以外息してるの?
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本日8/12現在のAppStore売り上げランキング
    →1位パズドラ、2位モンスト、3位白猫、といつもの顔ぶれ。
    上記企業のタイトルは、終了リストにほとんどないというのは考えさせられるな。
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも開発費の安さから次から次に他のをコピーしたようなゲームが出続けるんだな...
    やだやだ。
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レアのためにガチャ引くって内容全部一緒だもん
    ソシャゲなんてやるやつは頭に障害持ってるとしか思えん
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクフェスさすが
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるで漫画だな あっちは水泳の漫画でたけどそろそろヤバそう
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終了日しか載せてないのは何か意図があるの?
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ持ってる奴が課金しないのが悪い
    月に10万課金するのがスマホ持ちの役割にしよう
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ皆同じゲーム
    絵柄変えただけ
    バーカw
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Ingressがいいね!リアル課金捗ります。
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作る阿呆にやる阿呆

  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開始日書かないと判断出来んよ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲショックも間近だな
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして据え置き機のゲームとゲーマー達の栄華を謳歌する時代が始まるんだ・・・・
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    日本では4文字で言い表すことができる



    粗製乱造




  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少しでも金巻き上げて半年で終了、ってのがすっかりパターン化したな
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ終焉だろ
    儲かると思ったら儲からなかった
    勝手に宣伝してくれたグリーやモバゲー時代のほうが楽だっただろうな
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あかん、スマホ持ってるがリストアップされた
    ソシャゲでプレイしたものは1つもなかったわw
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから中小はVitaがいいって言っていたよな
    少なくともファンがタイトルを見てはくれるからな
    スマホゲーってそれこそ炎上マーケティングでもしないことには見ても貰えない
    ひどいのになると1000もいかないんやで
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあネトゲと同じ運命を辿るのは判ってることだから
    開発費**億!圧倒的グラフィック!とか出始めたら大体終焉
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第二のアタリショックが来るかもね・・・
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しく出てくるソシャゲの大概は「儲かるって聞いて適当に焼き直しして作りました。」みたいなやつばっかだからな。
    ゲームに対する熱も感じられないし何故にユーザーが居つくと勘違いするのだろうか。
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々ブランドがある人気作品のソシャゲでも人気が出るとは限らないんだな

    オワコン化している作品はやっぱ駄目なのか
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    コナミはこの現実を直視しろ




  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※541
    ソシャゲで面白く思うのは所謂グラゲーというのが流行らないところなのよね
    それこそそういうゲームやりたいなら家庭用で遊べよって話で
    FFメビウスよりFFタイムキーパーの方が売れてると言う逆転現象が起きてる
    技術力が決定的な差になってない新しい市場よ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今さらモバグリのポチポチするだけのゲームなんてそうそう流行らないだろ
    グラブルくらい?
    アプリも宣伝しないと人気版権でもあることすら知られないからな
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半が暇つぶしに無課金でやってる程度だろうな
    リアルで底辺なやつらやゲームが元々ヘタクソなやつでも
    金さえ払えば上にいけるってシステムのおかげで
    その馬鹿共が課金するから儲かるんだろう
    まず金を浪費するのが楽しいんだろうけどな
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガワだけ変えた類似ゲームだらけなんだろうな
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ生産されてても
    後の時代に何も残らないゴミだろこの手のゲーム
    まだファミコン時代のゲームなら後からでも遊べるのに
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    それでもCS大型ゲームより開発費が安いし元もとりやすいからな
    尚且つヒットすればCSゲームの数倍儲かるし
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう今はソシャゲの時代じゃじゃないよ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカは混同してるけど今はスマホゲーの時代でソシャゲはもうダメだってだけ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってるソシャゲ全部続いてるから、細々とでも続くのがふつうだと思ってた。
    なんかショックだわ。
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手だと集金率悪いとわかったら即切られるからな
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうすぐ三周年なソシャゲやってるが相当長生きなんだな
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジュエルセイバーみたいに、サービス終了後にゲームの素材全配布とか他もやらないかなぁ
    ああいうのをやってくれるとユーザとしては嬉しいんだけど
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金してた人達って……
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラクラ、ヘイデイ、パズドラ、テトモンあたりは長いけどまだまだ黒字だろうね
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発現場も人数すくなくて待遇もブラックなイメージだなぁ。
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ではソシャゲよりCSじゃん?
    俺はCSファンだから国内でもCS回帰して欲しいけど、実際どうなると思う?このままCSは廃れていくのかなぁ...
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>562
    時代は繰り返してるから少し廃れたあと盛り返すよ
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝手に転載すんなボケェで草
  • 565  名前: コンシューマー好き 返信する
    都内制作会社に勤務してたけど
    これから発売のゲーム後ろから開発画面見てて
    ソシャゲやんないけど「こりゃアウトだな」と思った

    直ぐに墓地遺棄だと思う
  • 566  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※560
    というか、上位50圏内はどう足掻いても黒字だろ…
    50位圏内なら毎月数千万〜億以上は稼いでるし開発費がそれを上回るケースも思い付かない
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※563
    盛り返すにもメーカーが戻ってくる土壌になり得ない状況なのがな
    客がいくら居ると言っても結局制作コストは相変わらず云億単位が前提で
    挑戦的なタイトルなんてまず出せず一攫千金の夢もない侘しい市場な訳で…

    コンシューマは本来こういう粗製乱造が許される
    実験的な市場を開拓しておく必要があったのだよ
    もう遅いけどさ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのさ、どうでもいいけど俺がやっていた
    「姫奪・ダンジョンズロード」ってソシャゲがあって
    今年5月にサービス終了したんだけどさ

    ……リストに入っていないよね。
    確かに末期は無課金で100位前後になるくらい悲しいほど人いなかったけどさ。
    こんなリストからも無視されるほどマイナーだったと思うとものすごく悲しいんだけど
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    金取れないのに無駄にプログラム作る価値がないから。
    プログラムやバグ取り等に充てる時間など維持費より課金要素が上回れば運営継続するがそれ以下ならいつでも閉鎖すればいいだけだし
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ版の拡散性ミリオンアーサーは後継の乖離性ミリオンアーサー出たから仕方ないね
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある意味、売り逃げに近いよな
    ユーザーはある程度の期間はやれると思って
    カネ落としてるというのが、少なからずあるはずなのに
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソーシャルはもう参入しない方がええよ…。
    コンシューマーでもトップクラスの作れない開発会社かチームでないと、もうヒットしない。

    せめてやるなら、ソーシャルじゃないスマホゲーがええよ。ニャンコ大戦争、アングリーバードとか。

    開発者もコンシューマーやりたいから、コンシューマー会社と比べてすぐ転職しちゃう。

    基本ソーシャルは誰も幸せになれないから、やめてた方がええよ。
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ見るとCygamesの凄さがわかる
    アニメだけでなくコンサートやったりとか
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悲c
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんだけ業界が盛り上がってるって事だな
    十分儲けて下火になってきたら早々にサービス終了したのも多いだろうし
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを見て単純にネガティブに見える辺り本当に今までゲームやってきた
    んだろうか。この状況何てまさに据え置きが人気あった頃の状況と似てる。
    SFCやPSの頃何て殆ど誰得の様なヘンテコリンなゲームだらけだった
    ろうに。数が半端ない。やりたくてもやりきれない数。
    その中に残った一部のゲーム。今だシリーズとして残ってるのも
    あの頃ごった煮の中で生き残れた極一部のタイトルだ。
    ほんと都合の悪い部分は忘れる。ソシャゲーを叩きたい一新だから
    こうなる。
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食品基準、医療、金融、保険、労働、著作権、放送、電気通信、法務、士業、教育、郵政、公共事業等ほぼ全ての分野が対象
    [TPP24分野]報道規制・企業権限拡大・日米総貧困化 日本人叩き対立煽り世論工作他多数「サル・でもわかるT・P・P」「日本.人分断.工作」で検索
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分専用の65インチの最高級ブラビアでPS4のウィッチャー3をプレイした
    毎日プレイできないので、約1ヶ月半少しずつプレイしてミッションを先日全て終わらせた
    久々に味わった、最高で至高のゲーム体験だった

    6800円で新品を買ったが、ヤフオクで5800円で売れた(特典付き)
    1ヶ月半最高のゲームをたっぷり遊んでわずか1000円という計算

    ちっさい画面で猿のようにポチポチするだけの快感も何もないソシャゲーに
    何万と課金して(搾取されて)、ある日サービス終了で全てを失ってしまう(何も残らない)
    連中が本当に哀れに見えてしょうがない
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら参入障壁低い世界はロングテールですから
    まあ消えたらテールですらなくなるんだけど
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※579
    その至高のゲーム体験とやらに1000円しか払わない
    お前みたいなドケチユーザーが多いから
    CSは衰退して行ってるのかなと思いました。

    その程度のソフトくらい買い切ってやれよ…
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲやめてちゃんとしたゲーム作って欲しい…
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起用声優ばっかアピールしてゲームがつまんねーのもかなり多いよなー。
    つーか声とかどうでもいいんだよ。面白いゲームがやりてーんだよ。
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS、SS、64の頃は凄かったな
    毎週何十本ものタイトルがリリースされては消えていった
    あのバブルがモバイルで再び起きてる
    勝つ企業は一握りだがはたしてどうなる
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれくらい続いたかもないと何とも言えない
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    増えてる量も多いからな
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタートダッシュだなんだとアイテム購入煽ってすぐ終了するのは詐欺だよな
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが本当にバブルなら良いんだけど、
    ほぼクローンのプログラムに、
    新人の声優やイラストレーターを相場以下で使い捨てて数稼ぎ(下手すら無報酬)
    異常にコストが下げられるから、下手な弾でも撃ちまくれみたいなのが実情なんだよなぁ。
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にそうでもいいけど、まとめに何か月、もしくは何年続いたやつなのか明記欲しいな。

    最速で終了したやつ特集してほしいw
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Tokyo7thシスターズ辺りが3年後くらいにヒットしてそうな予感
    2020年は冠の名が付いたオリンピックもあるし
    現状でラブライブはあと2年はトップでいけると思う
    アイマスはわからん、中年まったりで安定のPar連打かな
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単に作れるから少しかじった人を雇って作らせてってやってた人いたよ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランキング上がってるやつしかしないから全部わかんないわ。
    話題にすら上がらんゲームを気にしてたらきりないやろ。
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミ社長冷えてるか〜?
    マジで今のコナミで確実なリソース確保の道具はソシャゲよかコンシューマーゲームの堅実な販売による声明だろ、はよ社長解任しろや
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までコンシューマでまとまっていた勢力が目先の利益に目がくらんで分散したから小規模なソシャゲが大量に出てきては消えているんだろ
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラは終わらんよ 馬鹿な奴が延々と金落としてくれるから
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    gree mobageは早々に辞めた
    正解だったな…
    そもそもやる事が間違ってると思うが
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いままで、かかったお金が勿体ないってただ惰性でズルズルでやってるのが
    いるからな・・・
    いままで貢いだ分より、こんなモノに、これから払い続けるお金のほうが遥かに
    勿体ないってのに気がつかない限り、サービス終了までやってるんだろうな・・・
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5
    何かジャンプの打ち切り作品みたいで哀愁すら感じますな
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性が大して無いうえにぼったくり価格だもの
    つか、もう荒稼ぎして早々に終了させる事しか考えて無いのかもね
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやレッドオーシャン
    ソシャゲは面白いゲームが全然出てこないから、いろんな会社が手を出してksゲー量産してたファミコン時代よりひどいな
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はやくパッケージでゲーム売れよぉ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのバブルが終わったってことだろ。
    あとガラケー用も作らなきゃいけない縛りのある所は終了して、スマホ専用アプリにした方がコスパが良いからって理由もあるんじゃないの?
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>569
    悲しい※だな・・・
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりパズドラって終わっていると言われながらすごいんだな
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界的にはまだ売上のびてるらしいけど、もう頭うちだろ。ソシャゲはさんざんやったが、やらされてる感半端ないし、フレンド(笑)にもう気使いたくない。もう運営に煽られるのはこりごりやでえ……
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに良心は感じないから、マジで終了してほしい。コンシューマーの方が良心的かはともかくまだまし。コンシューマーゲーもこんなのに時間使わせてクソだと思ってたけど、そのコンシューマーゲーがましだと思ってしまうようになるとは……ソシャゲに比べてだけど
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ業界は似たようなものばっかりでもう席がないんだよなぁ
    今までにないゲームでサクッといつでもプレイできるゲームなら可能性はある
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    もうメーカーにはそんな余裕がないんだろうな
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡散性はスマホ版がもう色々と限界でやむなく終了したってインタビューあったぞ
    なんでも開発したコアスタッフが引継ぎ無しで抜けてしまい何も出来なくなってしまったらしい
    Vitaと3DSの拡散性は今のスタッフで作ってるから問題ないとかなんとか
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    その抜けた社員だって会社との折り合いが付かなくて辞めたって話じゃねーか。いくら「辞める時の引き継ぎは、会社に勤める者として当たり前」なんて息巻いたところで、成果に見合う報酬がなけりゃ社員が簡単に会社を捨てる時代なんじゃねーの?
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ魔法戦争はね
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※600
    なにそれソシャゲはかつてのCSの黄金期を再現してるって誉めてくれてるの?
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと時間のムダだよな〜
    一個もやったことないけど
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    転載元のユーザー名に転載すんなって書いてて草生える
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※606
    任◯堂「ダウンロード商法はしないと言ったが、スマンありゃ嘘だ」

    バ◯ナム「ヒロインはユーザーが決めて下さいね^ ^」
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客の食い合いだしな
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうして業界から作れる業界人が失われていくんだな
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虫姫さまは酷かった
    システム的にもユーザー的にも
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東方project in 幻想入り 待った無しワロタwww・・・ ・・・ワロタ。・゜・(ノД`)・゜・。
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれもカードのガチャにバカみたいな大金つぎ込ませることばかり考えてる劣化コピー品なんだろうなと思った
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこれ。
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんさんぶるガールズ終わってない
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元ネタが一過性のものやガラケー時代のカードモドキは死滅しそうだな
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自民党は平気で嘘をつき国民を騙す売国政党
    「TPPは断固反対」→断固推進で守るべきものも守らず
    「アベノミクスで経済の好循環が生まれた」→急激な円安や増税で更に景気悪化
    「安保法制は戦争を未然に防ぐための法律」→アメリカの戦争に加わり兵たんを行うための法律
    「合憲という憲法学者はいっぱいいる」→3人だけ
    「産業革命の世界遺産登録で強制労働は認めてない」→「forced to work」はどう見ても強制労働
    「永住外国人への地方参政権は反対」→法整備に努力することを表明+移民推進
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミの新社長はコンシューマの人気シリーズ切り捨ててまでこの業界に全力を注ぎ込む気なのか
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲーとCSゲー比べるやつ多いけど、ガチャとソフト単価+追加コンテンツだからな
    ソシャゲーは利益優先思考すぎて、飲食店での席代、チャージ料を取られてるのと同じだろ
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはすでに数年前から斜陽傾向が明らか
    各社の売り上げとかみてみると一発で理解できる
    しかもソシャゲの場合日本以外では全然ドマイナー市場だという現実が厳しい
    つまりソシャゲの場合国内市場が終わったらそれまでって事だ
    据え置き機からソシャゲには行けても、ソシャゲから据え置き機ってのは
    たとえ資本があっても蓄積された開発力と技術ないとお話にならなので難しい
  • 628  名前: お米大魔王 返信する
    DMMR18のメイド王国ピュエーロと
    でぃめんしょん!ぬ〜どぱにっくは
    キャラが可愛くて好きだった。
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホなんか唯でさえゲーム性が限られてるうえに競合してリソースも有限だってのに
    例え長続きしても底が浅いことしか出来ないから、パズドラみたいに生き残ってもジリ貧になっていくというね
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスト、まだまだ伸びてるぞ

    ミクシィ、売上高が四半期で500億円超--森田社長「モンストのピークはまだ見えない」
    (CNET 2015/08/13より)
  • 631  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミリオンアーサーくらいしかわからなかった
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三ヶ月持てばいい方じゃないか?
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落桜散華抄 を終了させたUSERJOYJAPANを私は許しません!
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズテニは経営元移せば数ヶ月やっていけたと思う
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスマホタブレット自体が狭くて短いものなのに
    十年戦える気でいるからな
    十年ももたねえよ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラとかモンストってオワコン言われてるけどやっぱり凄いんだねえ
  • 638  名前: 那智 返信する
    モンスト パズドラなど今人気ゲームが終了するのが楽しみだ
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラとかもそろそろ終わって欲しい。
    PCゲームとか家ゲーの方がクオリティ高いしずっと続けられる。
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わるゲームの共通点知ってる
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わる時は一気に冷めるで。
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リリースされているのはまだ良くてリリースする前に死んだのも倍くらいあるんだぜ
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>リリースする前に…
    残った制作費でガチャ回す
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでこんな事言うってことは、某組織に消されそうで規制できなかった流れでも変わったかな
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ全体の数も示してくれないとへーそー多いなー以上の感想は持てないわけだが
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストパズドラ白猫辺りはフォロワーが出るぐらいには独自路線だろ
    特に白猫なんかスマホで気軽にやるゲームとしてはハイクオリティだろ
    ライトユーザーからしたらこういうのでちょうどいい
    石もガチャ1回25個に対して月2000以上配ってる
    無課金でもかなり楽しめるのにランキング常連なのはそういうことだろうよ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    人気ゲームがオワコン化してもまた別のソシャゲが台頭してくるよ
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、ガチャでカードを集めて合成して数値比べのオートバトルするだけの、
    独自性もゲームとしての戦略性のかけらもない物が大半だからなぁ。
    で、ちょっと人気出た物が現れると揃ってシステムをパクるという…
    絵が違うだけのゲームを量産してりゃすぐ潰れるのも当然だわ。
    いくら人気IPを使っても中身がコレじゃどうしようもない。
  • 649  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殆どオワゲーことモバゲーとグリーとかいう悪徳企業のゲームじゃん
    糞つまんないからそりゃ終わるわ
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハッピーフィッシュがしたくてたくさん調べて、ここまできて配信停止してたことをしりました...
    (>'A`)>ウワァァ!!
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無課金で頑張ってます
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更ログしようとして存在そのものが見当たらずここへ来たという…寂しい脳
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラ、モンスト、白猫、グラブル

    大ヒットしてる作品の良さが悉くわからない
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ以外は無課金で。
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コブラレジスタンス アルコン 銀河法典 銀行閉鎖 フリーエネルギー イベント ブレイクスルー 金融リセット 大量逮捕 カバール 秘密宇宙プログラム イエズス会 食料備蓄
    コブラレジスタンス ディスクロージャー トップレット爆弾 キメラグループ ヤルダバオト 初期異常 アルコン フリーエネルギー 銀行閉鎖 銀河法典 ブレイクスルー イベント 金融リセット
    コブラレジスタンス 大量逮捕 カバール ディスクロージャー 秘密宇宙プログラム イエズス会 キメラグループ ヤルダバオト トップレット爆弾 初期異常 銀行閉鎖 食料備蓄 アルコン
    コブラレジスタンス 銀河法典 イベント ブレイクスルー 金融リセット フリーエネルギー 大量逮捕 ディスクロージャー カバール イエズス会 ヤルダバオト キメラグループ トップレット爆弾
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めちゃくちゃやってた、リトルテイルストーリーとラセツとコトダマの国が終わってからパズドラと白猫プロジェクトしか楽しみがない。モンスト?ああ、公式チートのやつね。
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝もされていない二番煎じゲーが頂点に立てるわけないだろ
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悲しいな
    これを考えると据え置きが良心的だしやっぱ面白い!
    つかパズドラ、モンハンが終わればスマホゲームの終わりと言っても過言じゃない気がする
    やってないけど
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス終了したら全部水の泡とか言われても実際にサービス終了までプレイしていた事なんてないしなー‥ っていうかそこまで何年もプレイしてたら終了した時は後悔よりも解放感の方が強いと思う。 何年も楽しめたならまだしも数カ月でやめた方が後悔大きい。

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