元スクエニ社長・和田さん「FF13はクソゲーじゃない。一本道と叩かれまくったが、同時期のアクションアドベンチャーのほうがよほど一本道だ」

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逆算した未来に力を注ぐ! シンラ・テクノロジーの和田洋一氏が、クラウドゲームが作り出すゲーム業界の次なる世界を語る【CEDEC 2015】(1/2) - ファミ通.com

和田洋一 FF13に関連した画像-02

<記事によると>

パシフィコ横浜で開催される開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”において元スクエニ社長・現シンラ・テクノロジーの和田洋一氏が講演をおこなった。


和田氏:
「『ファイナルファンタジー13』の発売当初、ユーザーによく「今作は一本道ですね」と言われた。同時期に発売されていたアクションアドベンチャーゲームのほうが、よほど一本道のはずなんですけどね。

何故そんなことを言われるのか調べてみたら、当時オープンワールドゲームが出てきていて、ちょうどもてはやされていたんです。

それでユーザーの出来る範囲、試せる行動が、新たな複雑さの指標になってしまった。

『ファイナルファンタジー 13』も複雑に作ってはいたんですが、それはグラフィック面であったり、敵の造形であったりと、違う部分での情報の多さ、複雑さにフォーカスしていたんですよね。

ただ、ユーザーはグラフィック面の複雑さには慣れてしまっていて、そうじゃない複雑さを求められていたんです。」

以下、全文を読む


<この発言への反応>

やっぱこいつゲームのセンス皆無だなぁ、アクションアドベンチャーとRPG比べてどうすんだよ

和田さんの言うオープンワールドは多分、『フォールアウト3』や『オブリビオン』のことだろうな

↑だとしたら、叩かれている原因である“一本道”の意味をマジでわかってなかったのかコイツ・・・

無能って言うかアホ過ぎやん

スクエニレベルの会社が、何がまずかったのか分析できてないとかヤバイ。

記事読んだけど、和田さんの考え方はビジネスとしては悪くない。けど、どうしようもなくゲームに興味がないんだろうな

もう少し長く社長やってたらスクエニ潰せたのになwwwwwwww







スクエニをクソゲーメーカーに貶めたと悪名高い和田さんか・・・
なんか記事読んでると和田さんは「FF13は時代が悪かった、運悪く叩かれた」みたいな考え方してるようにみえるな
和田洋一 FF13に関連した画像-03





 なに言ってんだ和田!FF13が一本道って叩かれたのはストーリーやMAPのことじゃなくて”自由度の低さ”でしょ! 
和田洋一 FF13に関連した画像-04





 こいつマジで『スカイリム』とかをMAPが広いだけ洋ゲーだと思ってんじゃねぇのか?ゲーム屋ならちゃんとゲームやれや!
和田洋一 FF13に関連した画像-05



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスボスは○○
     ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ 20時間でクリア
              ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
    /  \/妊娠\   ネガキャン薄いよ
      \/|O-ヽ   |   何やってんの?
    \/ (e'( : . (())   ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
    /彡ミミミ‖ ̄l    /妊_娠\
    / lニl-(())  |   |/-O-O-ヽ|  彡痴漢ミ
      e'/ / =・---   6| . : )'e'( : . |9 d-lニHニl-b
    ⊂ ‖ ̄l。」L。    (  <▽> つ  ヽヽ'e'// < 本隊に増援を要請しろ
    . ( ‖ |       |  l: |    (つ▽> つ
      。」L。                   /妊_娠\
      彡痴漢ミ  /妊_娠\   彡痴漢ミ  |/-O-O-ヽ|
      lニHニl-(() |-O-O-ヽ |  ())-lニHニl  6| . : )'e'( : . |9 < PS3売ってきた
      ヽ'e'/ /  (: )'e'( : . (()   ヽヽ'e'/   (l ̄l ⊂ )
      /  ⊂)  /   ⊂)    (つ ヽ   l ̄   |
    __∧____        _∧_____
    ゴールドソーサー無し _∧___ FF13売ってきた
               ○○は死ぬ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1かな?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は一本道だったよ
    やり込み要素もほとんどないし
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PM 1:00
      _ O-O-ヽ|
    | ̄/|(: )'e'( : 9) FFオワタ        起床
    |□  |σ  ノ)         lニHニl-b
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|         ⊂ヽ'e'/⊂⌒`つ

    PM 3:00
      _lニHニl-b
    | ̄/|ヽ'e'// イッポンミチ         zzz
    |□  |σ ノ)          O-O-ヽ|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|       ⊂(: )'e'( :⊂⌒`つ

    PM 9:00
       シュッ
        シュッ d-lニHニl
      ____ヽ'e'/            zzz
      ヽ〜/  (ヽ♂彡     O-O-ヽ|
      [二二]  」 」 ",    ⊂(: )'e'( :⊂⌒`つ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AM 2:00
      _lニHニl-b
    | ̄/|ヽ'e'// ウッテキタ          zzz
    |□  |σ ノ)          O-O-ヽ|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|       ⊂(: )'e'( :⊂⌒`つ

    AM 6:00
      _ O-O-ヽ|
    | ̄/|(: )'e'( : 9) ザイコザイコ      就寝
    |□  |σ  ノ)         lニHニl-b
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|         ⊂ヽ'e'/⊂⌒`つ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3専用と発表しておいて海外で箱版を出して日本にも箱版を移植させる畜生
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経理部長クラスでなら役に立ったかもしれないな
    ゲーム会社の社長としては圧倒的にセンスがない
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFクソゲー 中国バンザイ!!
             FFクソゲー 中国バンザイ!!
                 /^フ
    ⊂^ヽ、  /妊_娠\ / /         / )
      \ \|/-O-O-ヽ|/⊂ヽ  彡痴漢ミ/ /
       .\6| . : )'e'( : ./ /\\d-lニHニl-b/
         ) `‐-=-‐ ' ノ   \.ヽヽ'e'//./
        (・ノ  ヽ・  )    \ `ー'イ
        (        )     lミ 彡l
        〉、  x  /⌒nm,   ( x ,へnm
       /  ヽ,,lllll,_,,へ) ノ  /,lllll-へ) ノ
      く  く⌒      `-'  く く    `-'
      ⊂_ゝ          ⊂-ゝ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2004 110億 11月  DQ8発売
    2005 150億
    2006 170億     FF12発売
    2007 116億
    2008  92億
    2009  63億 7月 任天堂でDQ9発売 非難の嵐 ←お子様向けへの転換 ―|
    2010  95億                                        | 黒歴史と化した暗黒任天堂ドラクエ時代
    2011 120億の赤字                                    |
    2012  60億                                        | 6年でたった24億の黒字
    2013 140億の赤字         WADA社長解任                 |
    2014  66億                                       _|
    2015  98億    ←PS復帰   WADA退社
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13があんな出来になったのはやはり和田が原因だとはっきりしたわけか
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに13はアクションアドベンチャーやなんかと比較できちゃうくらい
    それまでのRPGの文法とはかけ離れたものだったな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルスのr
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもやり込み要素や自由度が高いゲームが面白いみたいな風潮が変
    他のシリーズに比べて風が変わっただけで決してゴミゲーとは思えない
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自ら私は無能ですと大声で触れ回るとはアッパレ!
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    劣化ハード360とマルチにしたせいで
    一本道になったんだから
    お前の責任だろ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーというよりはガッカリゲーという感じだった
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道なのはいいけど進んだらムービー進んだらムービーでテンポが悪かった
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元経理屋だからしゃーない。ただ、どうすればよくなるのか筋道立てて意見送れば、多分聞いてくれる脳みそはある
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういや豚のAAは腐るほど見るけどゴキのAAは見ないな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13と13-2までは楽しめた
    だがLRFF13はだめだ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと文章よめよ
    自分で出来る事が少なかったっていってるやん
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は十分たのしめた。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にこいつ社長やめてくれてよかったわ
    まじで暗黒時代だった
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そいつはゲーム屋じゃねーよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がなんのジャンルをつくってるかわからないんですかねえ
    名作のブランド名でクソゲーつくっておいて何を言ってるのやら
    こういう反省のないクリエイターばかりだとマジでゲーム業界終わる
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はストーリーさえ違うものだったら結構な評価もらってたと思うんだが・・・
    一本道は正直社会人にとってはありがたい
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MAPのことは擁護できない
    ストーリーはライトニングリターンズまで含めると好きだけどな
    とにかくプレイヤーが用語、システムを理解する間もなく展開が次に進んでしまう1章の短さ、狭さが良くなかった
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをやらない経理屋の上司をだますために部下が言った言葉をそのまま言ってるような内容だなwww
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおFF15もさんざん時間がかかったためにグラはありきたりになってきたもよう
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キレイとかヌルヌル動く!とか映像でだけで売れた時代があったからなぁ
    ゲーム性を重視する人材がいなくなって終わったんだろうよ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンル違うものと比較するなや
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の作品を自画自賛するために他の作品を落とすって典型的な無能の言い訳じゃないですかね
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較対象がアクションなところがまた・・・
    この頃は大量の金と人材無駄遣いして、さほど面白くないゲーム作ってる印象しかなかったな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームジャンルを理解できないゲーム開発会社
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーという一大ブランドがその辺に転がってるRPGに比べて〜とか言っちゃってる時点でもうね
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    横スクロールアクションみたいな一本道ゲームだったじゃん
    レールの上を歩かされてる感がハンパなかった
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道じゃなくなったとしてもクソゲーです
    専門用語がなかったとしてもクソゲーです

    まるで「この2点がなければ良作だった」みたいなこと言う奴は実は信者だとしか思えない
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    兇鰐篥無用なクソゲーなんだよなぁ…
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ以前に糞みたいな脚本と幼稚な主人公一行はどうにかなりませんか?
    ライトニングの由来も何かあると思ったら…警備員だしw
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドも相当お金かけてるごく一部以外は話は散漫で平坦なお使い続きで盛り上がりもなく糞ゲーだからな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    一本道と専門用語ばっか叩いてるのはむしろ信者でしょ
    公平な目で見たらそれ以前の問題であることは明白
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャの悪口はやめろ
    狭い一本道で決まった場所で登ったり素手で強行突破したり
    一本道→ムービー→一本道→ムービー(の中でたまにアクション)
    一周すれば二週目する気ゼロのグラだけはすごい持ち上げ神ゲーのことは
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツがガンだったんだなと改めて腑に落ちる記事
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーだったよ・・・あほか
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ一本道でもFF10は名作だった
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間無いとマップの分岐路の行き止まりとか宝箱が遠回りに置いてあるのは面倒でしかない
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人件費削るために首切りまくって、クオリティ低下

    全部おまえが悪いんだろ、アホ和田
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2009のアドベンチャーてっもしかて、アンチャーテッド 2?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道というか、マップ一方通行だったのが酷かった
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんつかシナリオもなぁ
    ひたすら逃亡してるって話だから、なんか自由に旅してるって感じを求めてた人もつらかったろあれ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    全部作りこんでたら金と時間がいくらあっても足りないからな
    そこを上手く誤魔化すのが製作者のセンスってものだ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションアドベンチャーとRPGを一緒にされても…
    しかもマップ見たらわかるけどほとんどのアクションアドベンチャーより真っ直ぐな一本道やん
    この子アホの子なの?
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    それな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15よりはFF13のほうがよっぽどマシなゲームだけどね
    まあホモファンタジー15に比べたら全てのRPGが良く見えてしまうけどね
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は戦闘とグラフィックが本当に良かったよなー
    しかし、13出たときのPS3ユーザーの半数が
    ・ブラウン管
    ・14インチーモニター
    ・HDMI接続してない
    等のユーザーがいたらしい。これじゃ、13の良さがわからないよな…
    あと、当時の2ちゃんやコミュニティで、あっちこっち字が小さいという愚痴があったのも思い出した
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    マルチやれよ
    馬鹿か?

    としか
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成長システムも酷かった。レベル制限あるし、
    FF10の成長システムを超劣化させたような感じだった。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事より戦闘がつまらんかった
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしよく13の続編をあれだけ出したよなぁ
    ユーザーが求めていた事を理解しようとしてなかったんだろうな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    FF15はすでに発売してたのか
    知らなかったよ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも和田の言わんとしていることはなんとなく分かる。.
    確かに当時はどんなゲームでもやたらと自由度がもてはやされていた。
    一本道そのものが悪いんじゃ無くて、自分達がニーズを掴めなかったのが悪いんだって話しだろ。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのRPGが面白くなくなった理由が分かった気がする
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純につまんねえーんだよ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひどい言い訳
    佐野レベル
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチで膨大なやり込み要素があるアクションアドベンチャーやシューターなんて
    キャンペーンやシナリオモードは一本道でいい
    というか一本道であるべき
    さっさと終わらせてマルチにいきゃいいんだから
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    反論がそれ?
    つまり本編には擁護する価値すらないってことだよね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13と同じリソースである程度広いマップを作れるんだよ
    だけどシナリオにゲームデザインが引っ張られたから一本道と揶揄ようなものになった
    これで良しとしてまったディレクターが一番の戦犯
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒロインが一回も風呂入らず野糞して旅してる時点で
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    ライトニングのあのエンディング見て好きだと思えるのはすごいな…
    なんなのあのヒーロー物の最終回みたいなの
    心の底からやらなきゃ良かったと思ったわ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道でもそう感じなければ良いんだがな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    本編???
    本編ってなんだよwwwwww
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人、今何やってんのw
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆が求めていたFFと違ったのが問題
    それでも一本道でも面白ければいいんだろうがそうでなかった
    これは宮本氏も言っていること
    とはいえ和田は開発者出身でもゲーマーでもないからな
    的外れな開発話はやめて経営のことだけ話せばいいのに
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    いや、和田は「一本道だから批判された」という部分だけに目を向けさせようとしてるだろ
    実際はシナリオやキャラの言動からしてクソだったのに、そこに目を向けさせまいとしてる
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    んなこといったら豚ちゃんご自慢のイカゲーも一本道やがなw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほかのFFと違ってムービー→移動→戦闘の繰り返しだけだしな。
    申し訳程度のチョコボ探しのミニゲームとかあったけど、過去作と比べると質は月とスッポンの違い。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「一本道だから叩かれてた」
    「専門用語が難しいから叩かれてた」

    こういう風潮になって得をするのは和田、鳥山、FF13信者どもじゃないの?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    全体的に対して面白くなかったから叩かれた。ただそれだけだろ
    1本道だろうが自由度高かろうが面白おもんは面白いしつまんねぇのはつまんねぇよ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事読んでない奴も多い。前半はオープンワールドの説明だし、「新たな複雑さのために、どうリソースを配分するか」って書いてあるじゃん。jinも誘導しすぎなんだよ。
    今和田が力を入れているのは、「32キロ四方の広大な世界に、100万本の木が植えられており、上空には16000匹ものドラゴンが飛行しているという、壮大な世界が作り込まれている」ゲームなんだよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番糞だと思ったのはメンバーが7、8章くらい?まで自由に選べない事かな
    ずっとチュートリアルをやらされてる気分だった
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田はKONAMIが似合ってると思うよ。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道云々の前にキャラ性格設定、ストーリーが逝ってた。全ては鳥山をトップに据えた和田のせい。こいつが退いたからこそSO5の復活もあったんじゃないのかね。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうマンガやアニメしか見ない人が作ったゲームを賞賛して何になるんだよ?
    それで「脱キモオタ」ができるのかよ?
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演出を楽しむアドベンチャーとRPGを同列に語って「一本道なのはあっちの方だ!」って完全にキチガイだな
    じゃあ、FF13にはアクションアドベンチャー並みのアクション要素や演出があんのかって話しになるんだが
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根性版FF14を世に出した罪は重い
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元証券屋だったっけ?
    金儲けにしか興味が無いんでしょ
  • 87  名前: 信者Pさん 返信する
    FFはもうクソ(´・ω・`)DQの方が圧倒的に面白い
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえばクリスタルなんちゃらも10章ぐらいまで行かないと完全に開放されないし、モンスター討伐ミッションもすぐに飽きたな。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ定価で掴まされたら嫌だろう。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13がksゲーと言われるのは、一本道という点ではない。
    中盤以降のストーリーがksなんや。
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションアドベンチャーからアクションとアドベンチャーを抜いたのがFF13だから
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそつまらない脚本の1本糞ゲームだから叩かれてたんだろ
    分岐点でエンディングに進む道がいくつにもわかれて
    何周もするのが前提で作られてるゲーム以外基本的にゲームは1本道なんだから
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道は別に大きな特徴じゃないだろ、他に該当する作品なんていくらでもある。

    ノムリッシュ語と感情移入も出来ないキャラや安直過ぎて行き当たりばったりのストーリー展開等が総じての評価、戦闘システムや曲は非難されてないだろ。

    シリーズファンの期待を大きく下回った結果だ。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿すぎだろこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    なんでアクションアドベンチャーと比べんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イエーイ!
    ディスクチェンジャー和田っち見てる?
    楽しんでるか〜いwwww
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    定価ドコロカPS3のライトニングエディション(高い方)とセットで買いました。
    そして今はスクエニのブラゲに絞られまくってます
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    和田さんちぃーす
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    俺もそこら辺ぐらいまでずっとチュートリアルだと思ってプレイしてたw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当癌を除去できてよかったなスクエニw
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな馬鹿が社長やってたらそりゃあんなクソゲーが生まれるわ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト3も遠くから巨大な船やタワーが見えたときは
    「しゅげええええええ入りてえええええええええ!」
    ってなるけど入るとショボーンな作りなんだよな
    密度とマップの広さは反比例するよ、殆どコピペみたいな地下鉄とかもね
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は綺麗だったし戦闘も音楽も好きだったけど
    一本道どころか一方通行のレールプレイングゲームな所は擁護不能だよ…
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオも糞だったけどね。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社長が変わるだけでこんなに違うものかね。
    今のスクエニ凄い変わったもんね。
    和田さん、コナミを救ってあげてwww
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ユーザーの出来る範囲、試せる行動が、新たな複雑さの指標になってしまった。
    >『ファイナルファンタジー 13』も複雑に作ってはいたんですが、それはグラフィック面であったり、敵の造形であったりと、違う部分での情報の多さ、複雑さにフォーカスしていたんですよね。
    >ただ、ユーザーはグラフィック面の複雑さには慣れてしまっていて、そうじゃない複雑さを求められていたんです

    あー、分かってないわコイツはwwww
    グラフィックが綺麗なのは今の時代当たり前の条件
    ゲームなんだから自由度の高さは必須だろ
    だから一本道のムービーゲームって言われるんだよ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比べるもんじゃないだろアホかで終わる話だけど
    一本道でもストーリーがちゃんと面白かったら
    言うほど叩かれずにすんだかもしれんとは思うわ
    一本道でストーリーウンコってのはキツイ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はストーリーもガキ向けだったし
    完全にFFを終わらせた
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれは力の入れ方を間違えてたよね。
    映像にこだわり過ぎてシステムやマップがおもんないとか。ゲームとして終わってたよ。
    無駄に長い文字を読まないと理解できないゲームとか、苦だったよ。

    他のゲームを引き合いに出すなよ。
    そのゲームが面白いか面白くないかが重要だろ。阿呆かよ。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    本当は気が付いてるかもしれないけど自分以外の人が全てが敵に見える病気もあるみたいだよ
    お大事にね
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求めてないのシナリオが一番にひどかったキャラにもストーリーにも何も思い入れが無いFF。評価されてる戦闘にしても耐性とバフして回復しつつブレイクするだけの作業。そして必殺技が1種類とまるで楽しさがなかった。PS3世代のRPGは何だかんだテイルズが一番。数が出てるしキャラやシナリオもFF13よりかは良い。バトルに関してはキャラ術技の作り込みや自由度の幅が断然上だし、攻撃も回避も移動も全部を自分が操作できて楽しい。手抜きはあったけど周回を出来るしやり込みも上。
    ただし全部アリーシャで評価が吹っ飛んだけどw
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13FF13-2FF13LRと売り上げの大幅な減少がどれだけファンが最初のFF13に失望したのか分かるw
    原因が分かってないからFF13-2な糞をひりだしちゃうんだろうなw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道ではあったけど、クソゲーではない
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10も一本道だったけどFF13は同じ一本道でも退屈な展開が続いたな・・・
    戦闘システムとBGMは良かったけど、何が退屈かと言うと小難しいセリフ回しが更に作業感が増した
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この無能が何を喋っても気にならなくなったわ。
    マジでスクエニから追い出せて良かった。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚が一匹、必死にアンチャディスってるけど
    そのまま言ってることをスライドさせれば豚ちゃんの最後の希望であるイカゲーも一本道の擁護不能のクソゲーってことになるなw
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    クソゲーだよ だから叩かれてるんだよ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既プレイは大体良ゲーって言うけどな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはもともとお遊び、やり込み要素が圧倒的なゲームだった。
    特にFF12はオンゲーをオフゲーで再現するべく
    すごいやり込み要素だったところでの13だったから叩かれた。
    正確にはFFというブランドのハードルを越えることが出来なかったから
    叩かれた訳でな。
    FFという名前の付かない新規IPだったら多少の不満はあれ
    許された気がする。

  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    「一本道と批判されている」ことについての話だから、ストーリーとかその辺はまた別の問題だろ
    俺はソコまで酷くは無いと思っているけど、RPG自体が面倒になってクリアせずに積んでるなw
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は予算けちったんだろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカってのはホント、喋れば喋るほど墓穴掘るなあ
    もう社長じゃなくなったんだから黙ってりゃいいだろうに
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>『ファイナルファンタジー 13』も複雑に作ってはいたんですが、それはグラフィック面であったり、敵の造形であったりと、違う部分での情報の多さ、複雑さにフォーカスしていたんですよね。

    こいつ頭大丈夫か??
    すっごくリアルな一本道作りました!って言ってるようにしか見えんのだが…
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界のポッポみたいな存在
    スクエニから消えてホント良かった
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    それも広大な箱庭作ればおもしれーんじゃんスゲーだろみたいな話で
    今もうその要素全然新しくない辺りやっぱりズレてるとしか思えない


  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好き嫌いはまぁ好みの問題もあるからいいんじゃね
    好きなら好きでいいと思うよ
    でも多くのファンがガッカリしたのは事実
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は凡ゲーって所
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまでコメント稼いでたからって真似して同じ記事載せて・・・

    オレが見てたからってまた真似して・・・

    現実みましょうねぇ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おめーの命令で一本道になったのはわかってんだよクソ和田が
    不自然に切れてるダンジョンとかシナリオとかギミックとかな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ何度目だろうか。一本道何てわかりやすい指摘だから
    便宜語としてよく使われてるだけで、
    実際はFF13そのものが詰まらなかったんだよ・・・直視しよう和田・・。
    同じ一本道のFF10みたくなれなかったんだよ・・・
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    で、アンチャが一本道グラゲーだということへの擁護は結局ないんだなw
    いや俺は4には広いマップを期待してるよ
    あのトレーラーのマップだけではないことを祈る
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    97だがクソだったよ。後友人2人もな。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    うんうん
    で、イカゲーの擁護はしないの?w
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は随分いい方向に行ってると思う
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーかどうかはメーカーではなくユーザーが判断するもの
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    本当ビックリするくらい変わったよな、いい方向にw
    今後のスクエニには期待してる
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオどころかマップまで一本道なのはなあ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホントこのFF13シリーズはサウンド意外評価できない。
    サントラだけはちゃんと買ったわ。ゲームは借りた。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ程ゲームを面白く無くさせる天才は居ないわ。
    ゲームが好きじゃ無いならゲーム業界から消えなよ。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば鳥山ってまだいるの?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1本道じゃなくてベルトコンベアーなのがなぁ、アクション性も無いし。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田ってコアゲー遊んでるとかアニメ見てるとかすぐにばれる嘘平気でついてオタの好感度上げようとするから嫌いだ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道だろうがおもしろけりゃいいのよ
    つまんねーから「一本道」が要素として叩かれるだけゲームってのはそういうもの
    マリオなんてまさに一本道だろ?なぁぶーちゃん?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    和田と一緒で一本道の意味わかってないだろ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ彼がスクエニブランドを傷つけたのは間違いない事実
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なあ、豚ちゃん
    豚ちゃん自らイカゲーを擁護不能のクソゲーと認定

    ってことでいいの?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオも信じられんくらいクソだった・・・スノーだったかな?
    いきなり彼女とバイクにのってポカーン・・・・
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田いなくなったらPSのソフト普及率があがったことか。
    あのドラクエすらもきたからな。本編までもが。

    まぁほんと最初はネタ感覚だったけど、実際和田が一番の壁だったんだな。

    まぁ全ての元凶は坂口ファンタジー先生のせいだけど。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも1本道って叩かれるのは副次的な物だろ、つまんねーから
    つまんねー理由を探しただけだよ、1本道でも面白けりゃ良いんだよ、
    つまんねーのがそもそもの原因なんだよ。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップでいうならどうしてゼノブレみたいになれなかったのか…。

    さらに言うとキャラも酷い。特に頭の悪いスノウにいらいらする。
    まるで感情移入できず終始おいてけぼり状態
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけFF13はゲハの煽りで叩かれただけ
    参加してるうちに本当にクソゲーに思えてくるもんだよ
    マザーテレサも言ってるだろ、言葉に気をつけなさい、それはいつか思考になるから、って
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    そもそも話の本題FF13じゃないしな。あくまでこんなことがあったんですよ程度。今やってることに繋がる要素をピックアップして本題につなげるためのきっかけにしてるだけ。
    本題からすればシナリオやキャラの言動なんてのは別口の内容だもの。セッションでそんなん入れたらそれこそ無能。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13擁護派「一本道だから叩かれてるわー、専門用語が難しいから叩かれてるわー」

    悪いけどこういう演技にしか見えない
    もっと大きな欠陥から目を逸らさせるための、な
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの行動が一本道と言ったところか
    攻略通り1つの方法しか進められない
    ボスに遭遇したらこっちの強さ装備などは決まっていて,攻略通りにしか倒せない
    そういう意味ではアクションゲームはみんなそんな感じだけれど,RPGとはゲーム性が異なるだろ?
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価の高いFF10も展開は一本道だ
    だが評価は高い
    FF13との違いはそこにある
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道なのは別にいいんだよなぁ。ゲームする時間があまり取れない人にはありがたい。
    実際にグラフィックは綺麗だったからムービーが多いのも気にならない。
    問題はユーザーを置いてけぼりにしたストーリー。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいゲーム、面白いゲームを作ろうというオーラが全然ない
    所詮は株屋
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友人のうちの一人は難易度が高くて脱落した。それでも12ぐらいは全クリしてた。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    それ、そっくりそのまま
    アンチャが一歩道ムービーゲーアクションゲーと認めることになるけどいいの?
    てかイカって対戦アクションじゃね?任豚じゃないからやったことないけど
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    つまり、アクションゲームにすれば良作になるってか
    批判してるフリして結局擁護したがってるのバレバレやぞwww
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップばっかり叩かれるけどRPGとしてユーザーが求めてた探索要素とか
    無くなってるからな、ただベルトコンベアーに乗って戦闘繰り返すだけのADVと
    なんら変わらんかったわな、13章は良いとか言ってもつまんないから13章まで
    耐えられないんだよな。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10は一本道でも広大な世界を冒険してる感があったからな
    FF13はずっと逃亡生活だからまじで自ら冒険してるって感覚が無かった
    やっぱシナリオに問題があると思う
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田は黙ってお茶飲んでろ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー進行が一本道なのはいいけど、マップが一本道なのはちょっと・・・
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームを擁護とか重症だろ・・・・スクエニの課金やめるわ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンラテクノロジーってなんやねん
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    キャンペーンは一本道でいいだろ
    マルチがあるんだからって最初から言ってるんだけど…
    日本語理解出来ない人種か豚ちゃんは?
    で、対戦アクション?

    違うねぇ
    FPSらしいよあれ
    三人称なのにwwwwwww
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    正直10も飛行艇移動とか選択式になって世界の広がりとか全く感じなかったわ、
    13ばっかり叩かれるけど俺からしたら10も十分1本道でつまんなかったわ、13は
    2章辺りでギブアップしたから一応クリアした10より更に酷いのは言うまでもないけど。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称ゲーマーのJinnもちゃんとゲームやれや
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイの友人は13でみんなFFやめたで。PS3も13のために買ったのに。
    それを擁護するってことはもう未来はないで。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    うんうん
    キャンペーンは擁護のしようのない一本糞って認めるのねw
    マルチ?あんなオマケみたいなマルチがメインなんだアンチャって
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにFF13はクソゲーではない。まぁ凡ゲーってとこだな
    だがFF13-2、てめーはクソゲーだ。話が全く分からんかったしなぜかバッドエンド
    何より13からの話の繋げ方が悪い
    続編のためにライトニング消すのは無理あんだろ
    神だのなんだの後付にしてもひどすぎる
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    業界に知人多いけど、流石に本人じゃねえですw
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも面白かったと思うけどな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極論言えばEDが1個なら大概のゲームは1本道って言えなくもないからなぁ、
    結局1本道をより先鋭化して無駄を省きまくった結果がFF13でしょ?
    でも結局その省いた無駄の部分が楽しかったんだよね。
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトニングやスノウとかがよく笑いの種として叩かれるけど、
    おっさん枠のアフロ野郎の方が結構痛くて好きになれなかったわ。
    息子は棒読みだったし(ニガ笑)
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    アホ過ぎるw
    アンチャのマルチって滅茶苦茶評価高いだろwwwwww

    で、イカは擁護不能のクソゲーFPSってことでいいんだな豚ちゃん?w
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまですらつまんなくてFF13途中で投げてたからなw
    恐らくJinもFF13最後まで遊んでないだろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は8以来の途中でつまんねぇから止めたFFだったな
    つかもうファンタジーじゃねぇよな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13擁護派「一本道だから叩かれてるわー、専門用語が難しいから叩かれてるわー」

    大の欠陥を隠す為にあえて小の欠陥を自分達の方から推していくっていう作戦だよね?w
    言っとくけどバレバレだからwww
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう役割終えたんだから黙ってろよ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの時代に出たFF14とDQ10が今のスクエニの原動力なんだがな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    COD信者「キャンペーンなんてオマケだろwオンに来いよ!」←分かる
    スト舷者「アーケードモードなんてオマケだろwかかってこい!」←分かる

    アンチャ信者「キャンペーンなんてオマケだろwマルチがメイン!」←え?
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道ってか盲導犬なら盲導犬RPGでもいいんだけどね
    そうなるとお話ってのが大事なわけで。
    そこがgdgdしてるから一本道いわれて微妙扱いされるんでなかろうか?
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はストーリーがクソ過ぎたんだよ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    FF14でWDがアホな戦略をとったせいで大幅な回り道をすることになったのに
    FF14はWDの手柄
    見たいにいってるのはまじで馬鹿にしか見えん…
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1280円で買ったけど、値段分は楽しめたぞ
    終盤になったら好きな所行けるようになるし、圧倒的なグラフィックの進化はよかった
    ストーリーはまぁ・・・おいとこう
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきりいってクソゲーどころか超クソゲーだった。相当ユーザーも離れたと思う。
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は偉いな。クソでもクリアしたぞ。プラチナもとったわ。
    何でとったのか不明。トロフィーとったら特製壁紙アンロックされて
    貰えるんだぞ!

    結局殆ど使わなかったけど。ゲームは微妙だったけどこういう
    ご褒美的アイテムは歓迎だわ。他のゲームでもトロフィーとったら
    何か貰えるのって殆どない。他でもやれよ。DLゲームで幾つか
    出会えた程度。PShome用アイテムとか。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから首になったんだっよ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「一本道だから叩かれた、専門用語が難解だから叩かれた」って言ってる奴は
    間違いなくFF13を擁護したい信者

    ストーリーの糞さ、台詞の寒さには触れてほしくないらしいw
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーかどうかはこいつが決めるんじゃなくて実際に遊んだ奴が決めるもんだろ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    画面分割のほうがハード複数台用意するより処理効率いいよねって話。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は、ゲーム展開、用語、戦闘システムと、従来のものと大きく悪い方へ変わってしまった。自分はあの戦闘システムが好きになれなかった。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    俺は発売日に買ったよ、ワザワザ有給取って店の開店と同時に購入し
    大型テレビもスピーカーも購入済み、でさてプレイ開始と思ってたら台詞は痛々しいわ
    演出はくさいわ戦闘はつまんねーわで投げてしまったわ、用意した環境に
    ゲームの出来が相応しくないと感じてしまったのかねぇ。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしドラクエヒーローズは本当に面白かったよ ありがとうスクエ二

    PS4はじまったなってマジで思った。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    馬鹿すぎるw
    やっぱこいつまるで日本語理解出来てない
    だから、本編(メイン)っなんだよって言ってるんだが?

    マルチとキャンペーン両方で一つのゲームだろ
    どっちがメインでもサブでもない
    キャンペーンでは余計で邪魔な物は排除してストーリーと演出に集中させ、それを思いっきり堪能してもらって、マルチでやり込んでもらうって言う設計コンセプトだろ

    こいつまじで頭大丈夫か?w
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気付いたんならいいけど
    JRPGの コマンド型戦闘でしか登場しない敵グラの作りこみとか ホント無意味だとおもうよ
    妖怪ウォッチとか 最近のゲームですら同じ病を抱えた構造を引きずってる
    ゾンビゲームが増えるのは その点の労力を圧縮できるからで
    RPG=世界を救う=世界は広い=敵の種類も沢山居ないと変  とか バカげた発想への執着だよ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもアンチャはネイトが面白いからね。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    やらかしたのは田中弘道だろ、あれは戦略とかそういうレベルじゃない
    単純に開発チームに実力がなかった
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのWDだったな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもジャンルが別のゲームと比べてる時点で脳味噌溶けてしもうとるわ
    レースゲーなんて一本道じゃねーか、なめてんのか
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13で一番ダメなの一本道の部分じゃないからな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道だけじゃなくていたるところが糞
    それがFF13なんだよね
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「一本道だから叩かれた、専門用語が難解だから叩かれた」ってことにしたがってるのはFF13信者の方じゃないの?

    あっ、もしかして禁句だった?w
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラゲーなのに女性PT作れないFF15ワロス
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもストーリー進めてtips一々見ないと状況と用語が理解し辛いというのが根本的に駄目なんじゃないのか
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャーテッドもラストオブアスも間違いなくど一本道だけど
    何度もやりたくなる快適なプレイの快感がある
    マリオもスーファミまではそういうのあったけど、今のは苦痛でしかない
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    あれ吉田と斎藤がなんとかしたから今があるだけで和田関係ない
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム界では無能の和田がまだゲームに口だすのかよwww
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰だよこいつを社長にしたやつ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメだこりゃ。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    ネイトは個体でもおもしろいが
    サリーとの掛け合いはさらにおもしろい
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    アフォなw
    やってない豚はFF13=一本道、ムービーゲー、難解用語とかいうけど
    クソみたいにわかってないと思うw
    そもそも、例えばゼノブサイクは一本道ではないが究極の作業・お使いゲー、
    逆にぐいぐいストーリーが進むFF13は、次の世界が見たくなるマザー2のような快適さがある。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノギアスとかそれこそ糞高い別冊の資料集買わなきゃわからない事
    だらけ。ホントに内容も支持されてたらあんな感じに盛り上がれる。
    ニーアも専門知識だらけ。でも評価は高い。あれだけゲーム内でヘルプ
    要素が充実してた13で難解とはいえ容易く調べる事ができるのにこの評価。
    ほんと駄目だったんだ。
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも一本道=悪だというなら
    マザー2とか昔の傑作RPGなんてみんなクソゲーじゃんw
    拠点からお使いを強制されるゼノブサイククロスのほうが百倍クソゲーだと思うけどw
  • 217  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまいら言っとくが本物の無能はコイツを取締役にした奴等だからな。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff13は糞ゲーです
    ff14も糞ゲーです
    ff15も糞ゲーの予定です
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に一本道は悪い事じゃない。
    でもff13は一本道ってよりも一方通行
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブサイク…
    比べてるのがクソ過ぎる
    クソ対クソの、どっちがよりクソかって対決になっとるやんけw

    ゼノブレが100点満点中120点と言い続けてた俺のつれは
    ゼノブサイクの発売を指折り数えて待ってたのに
    発売後点数聞いたら、50点以上60点以下ってとこかな…と肩を落としてたはw
    点数半分以下になってるやんけと思ったw
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    ゼノギアスは大好きやった
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    「一本道だから叩かれた、専門用語が難解だから叩かれた」ってことにしたがってるのはFF13信者だよw

    ストーリーを批判されるよりはそっちの方が傷が浅いからそっちばかり叩かれるように仕向けてるのがバレバレwww
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてFFシリーズやろうと思うんだけど12と13どっちが面白いの?
    10は友達のプレイを横から見てました。
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    12の方がいいと思います。ただ時間が結構かかった記憶が・・w
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャーテッドの通り道が1本から3本になれば自由度が増すと思っている奴は
    まるでわかってない。
    アンチャーテッドの自由度は、敵がAIを駆使して攻めてくるので毎回同じパターンにならず
    臨機応変の対応を迫られるという自由度だ。
    マリオみたいな覚えゲーこそ、自由度皆無のクソゲーだと思う
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなものはどうでもいいがネシカだけは許さん。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道で悪口言ってんのは遊んでない奴等だろうな
    本当に糞だったのは魔法でひたすらブレイクするあれな
    ただ時間がかかるだけのブレイクまじで考えた奴アホ あれのおかげで後半無駄に時間かかるからやめたわ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもマンネリズムしか売りのない任天堂の信者が自由度を語るなとw
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ffってのはRPGなんだし最低限必要な要素があるよね。街とかNPCとの会話とか昔行った場所に戻れるとか。凝り固まった考えかもしれないけどさ。
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

     こいつマジで『スカイリム』とかをMAPが広いだけ洋ゲーだと思ってんじゃねぇのか?
    実際その通りなんだよな分かってんじゃんjin豚
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    戦闘システム重視か物語重視かで言いようも変わってくるが
    もし物語重視なら
    12はヴァンって奴よりバルフレアって奴を主人公と思ってプレイしたら面白いとおもうよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんな人間が存在するんだからおもしろいと感じてる人がいるのも当然だと思うが
    だけど売り上げがだだ下がりしてるのが失望して見放した人間が多いことを証明してるわけだからなw
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はユーザーのニーズに応えられなかったクソゲーでしょ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    うっそ
    一方通行だとクソなら、マザー2どうなっちゃうの?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャーハンは
    和RPGと洋RPG両方のクソな部分だけを高濃度抽出してブレンドしたような深い味わいのゲームだったわw
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何の茶番?前フリ?
    FF15がマップが広いだけのオープンワールドじゃないっていいたいんですかね?
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道よりシナリオが問題だったろ・・・
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    俺マザーシリーズ大っ嫌いなんだよ ごめんな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思った通りの思い違いしてやがった
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13ってアクションアドベンチャーだったのか
    それは気づかなかったわ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff13だけは洋ゲーとおんなじくらいクソだった
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    マザー2なんて一方通行の一本道のクソゲーだよなw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219日本で全く売れない洋ゲーよりましだと思うの
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更何を言ってもお前が史上最低の無能野郎だということに変化は無い
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、マジでアドベンチャーと比べてどうするんだよ。
    FF13は13でそれなりに楽しめたタイプの人間だけどさー、それでも一本道のそしりは免れないと思うような出来だったよ?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    洋ゲーが全く売れないっていいますけど
    ウィッチャー3は世界で600万本を突破し、日本でもチャーハンより売れたんやで
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    <豚足ちゃんの主張>
    FFもアンチャーテッドも任天堂のものじゃないからクソゲー


    こんなこと言ってるから、ドラクエとられちまうんだよwww
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジー13 VS テイルズオブゼスティリア

    FIGHT!!
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも一本道じゃないFFなんて、いつ存在したんだよ
    FF11と14くらいだろw
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう昔とは違うのでスクウェアが無くなってもゲーム業界的にはなんの痛手でもない
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    ゼステリアは、
    チャーハン新聞も折れるくらいの神ゲーなんだけど
    ブーちゃん知ってた?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道ばかり話に挙がるけど
    まさか13が糞なのはそれだけの所為と思っておいでか
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼステリアが真にクソなのは、ヒロイン詐欺じゃなくて○○だし、
    FF13が真にクソなのは一本道じゃなくて○○○○なんだけど
    まあ、ブーにはわからないだろうねw
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田がアホなのはともかくとして、
    経営者にそう言う風に吹き込んだ開発陣の問題だろ。
    元社長が「一本道ですよねー」と言える訳無いだろ。
    道化を演じる和田さんに謝れ。
  • 256  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    FF15に関してはアンチが一番グラフィックしか見てない気がする

    いや、良いところを見たくないのかな?w
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    大忙しだなお前
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経営者としての和田さんはさすがやで。
    今の業績もネットとスマホに固執した和田さんのおかげ。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    例えスノウの馬鹿さ加減にいらついたとしてもあのサイコ女には色々な意味で勝てない
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    そういや豚って、技術に裏打ちされた映像、しかもフォトリアルタイプなグラでストーリーや演出的にも映画的って感じで任天堂がもっとも苦手で絶対作れないタイプのゲームだからか
    アンチャコンプレックスを頻繁に発症してるけど…

    岩田が信頼できるとはっきりと公言したメタスコアが超高得点なことはどう思ってるのかね?w
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道の良さ
    ぐいぐいストリーが進んでお使い・作業感がない

    これがそもそもFFだろw
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    ソフト出ない世界最下位ハードにはなw
  • 264  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道なのは全く問題ない。ストーリーが駄目なのが問題。
    時々思い出したように過去分かるのやめて欲しい。
    時系列をいじる必要は全く無くて、あったままをそのままやればいいのに。
    褒めるべきは戦闘システムで、それに関しては好きな部類。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやスカイリムは言われるほど広くねえよ
    作り込みが凄かったが
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田 「叩く奴らが愚か者。俺が絶対的に正しい」
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商売ネタの分析としては間違ってないんだろうな
    それをゲームのような創作物にまで当てはめると
    すさまじいアホ発言になるけど
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道がアカンと言っても
    オープンワールドにしたチャーハンもドクソやったからな
    そう言う問題jじゃないんだよなぁ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    そういっとるように見えるな・・・ダメやなスクエニは・・・
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はFF信者の俺でも糞ゲーって言っちゃえるんだから(好きだけど)

    こういうこと言っても火に油を注ぐだけ

    FF15にはまじで期待してるから余計なこと言うなや
    もうスクエ二にいねえくせに
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は単体としては1本道だったが、
    ソフトは複数で複数道だろうが
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが退任して以降スクエニが良くなったかと言うと・・・
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルが違うって突っ込み待ちかよ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戻れない一本道が悪いのであって一本道=悪ではない
    戻れなくしたのは糞箱のせいで=和田のせい
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPG一本道にしてどうする
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「一本道だから叩かれた、専門用語が難解だから叩かれた」ってことにしたがってるのはFF13信者

    ストーリーを批判されるよりはそっちの方が傷が浅いからそっちばかり叩かれるように仕向けてるのがバレバレwww
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    すごい良くなったよw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつはろくにゲームをやったことないんだろうなぁ(笑)
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    リリース計画だけを見ると据え置きや現世代機にも積極的でよくなったように見えるが
    発売されるソフトの出来をみるまではなんともいえんな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    お前病気かよwどんな頭してんだよw
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    いやFF13好きはシステム面の良さを前面におすよ

    問題はストーリーだって必ず言う
    ストーリーが全てを壊したってさ
    なんでかというと一本道ってのはFF10もそうだったから
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    業績はまた悪化するんじゃないかなと思う。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    やっぱゲームやらないセンスないやつが社長になるとダメだな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    まあ確実に技術軽視のつけがでてるよね
    任天堂はすでに2Dアクションさえまともに作れなくなってきてるし
    スマブラの次回作も桜井がいないので無理
    マリカはバンナムがいないと無理
    もうだめだろう
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきりいってゲームやってないと思う。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエFFKHのビッグ3が控えてて(FFは7も売れるだろうし)
    スマホ向けも順調だし、業績が悪化することは無いんじゃね?
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    PSに注力してる限り業績で悪化はないだろ
    またセンスないやつがガッカリゲー作りはじめたらアウトだが
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    ワイブラゲで搾取されまくっとるのですが・・・
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなが糞ゲー言うから乗っかってるけどわりと好きな奴多い
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理屈はどうでもいいし、10が面白くて13が面白くない理由も自分自身良く解らないが

    13はクソ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     やばっ、寒気がする発言だな・・・、全く何もわかってないというか、ゲームに興味ないんじゃね?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15もDQ11もKH4も
    うれるでえ

    ぐっばい任天堂w
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    はいはい。そういう考えなんだろうね和田さんも・・・
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無印13の戦闘は過去最高レベルと思ってるけど
    冒険してる感じは殆どなかったな…。
    三部作通してストーリーは擁護できない酷さだし。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    普通の人ならなんで叩かれたか正確に分析だろうけど、批判を受け入れようという意思もないらしいからもうこの人に成長はないだろうね、オワタオワタ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同時期のゲームや他のジャンルを引き合いに出してどうするんだよ

    過去の人気が高いFFや自分の会社で出したRPGと比べて良いもの作らなきゃ駄目だろうに
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ辞めてくれて良かったわww
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    メモリ256MBの劣化ハードPS3とマルチにしたせいで
    一本道になったんだから
    お前の責任だろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    開発はちゃんと分析してるよ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    なら良いんだが、オンラインゲームも原則気味。
    世界景気後退で米国CS市場も不安定になるよ。
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    和田が過去のFF人気作なんかプレイしてるわけないじゃん
    絶対にゲームプレイなんか時間の無駄とか思ってるタイプの人だから(笑)
    そんな人にプレイヤーが楽しめるゲーム作れるわけがないけどな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    どうすればいいのかを自分で筋道立てて理解できない社長はちょっと
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    え・・・分析してあの13なの?マジ!?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13がクソゲーなのは一本道のせいじゃないだろ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同時期のRPGで評判が良かった作品はなんなんやろ?

    俺はFF13やら白騎士でガッカリしてPS3買うんじゃなかったと思いかけた瞬間
    デモンズにあって衝撃を受けて、まじでやばいくらいはまりまくった
    んで、PS3持ってて良かったと思い直した記憶があるな
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    13の失敗から開発は分析して成長してるってことだろ
    和田だけが言い訳して目をそむけてる
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、和田が作ったわけジャネーけどナ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    あっそういうことか・・失礼
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    ま、和田はまだ理解シテネーケドナ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    ワロタw
    横だけど、メモリと一本道はあんま関係ないだろw
    あるとしたらフレームレートや解像度だろうが、どっちもPS3の方が上って言う

    そして、箱○がDVDだったせいでカットされたマップがあるのは周知の事実だろうよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    スカイリムもMOD無ければ超絶クソゲーなんだけどなー

    そもそもFF好きなやつとスカイリム好きなやつって層違うだろ
    古参ゲーマーとどうぶつの森とか好きだった若年層ゲーマー
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    DVDは黙ってろw
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    バニラでもスカイリムの面白さは変わらん

    スカイリムやウィッチャーが戻れない一本道ゲームだったら評価なんてされてないと思うわ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    FFはプレイヤーの自由度がほぼなかったって意味での一本道だろ
    MGSもストーリーは一本道で後戻りできないのが基本だが、その過程のプレイングの自由度は高い
    テイルズは行き来も自由だしどこでレベリングしてもいいしなにより戦闘自体が自由度高いので一本道の狭さを感じさせない工夫がある
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    業績悪化して良いと言ってる人こわすぎるんだけど
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WDが辞めたらスクエニの問題の9割は解決しちゃったw
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラゲの搾取やめちくりー スクエニは鬼畜やでホンマに・・・
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    和田の前任者と後任者が超有能だっただけだろ! いい加減にしろ!
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    心当たりがあるわけだな。
    底辺過ぎるwwwwwwwww
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックとBGM「だけ」が良かったねFF13
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はオープンワールドなんだしこんな議論不毛だわ
    13はもう過ぎたことでしょ・・・FFに対してレッテルを貼りたい人以外は
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    プレイヤーがプレイすることを想定してないってよく分かるよね
    いいのは表面だけ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道は、7のゴールドソーサーや、FFTの酒場の依頼、12のNM狩りみたいなものを想定しての発言だろ…。
    比較するなら過去のFFで、それだけしっかり出来上がったブランドなんだが、そんなことも知らずになにやってたの?
    自社の商品のことも知らずに何を売るつもりだったの?バカじゃないの?
    むかつくから、もう一切発言すんな。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    だが原因の6割は占めると思うぞ。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    ホモゲーは帰ってくれないか!
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    そういうことだな
    和田はまじでまともにゲームやったことないんだろう
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右にも左にも行けないただ敵と戦って糞戦闘繰り返すだけなら
    レールプレイングゲームってパッケージに書いとけよ

    ストーリー見るだけのアドベンチャーゲームだろあれ
    そしてシナリオが最高につまらない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    男の友情をテーマにしたFF作品は既にFF15の前に出てるのに
    お前こそ出てけよ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    スクエニのタイトルが軒並みPSに行ったからな
    自分の物にならないなら消えろって考えなんだろうよ
    コナミの記事でも小島外しを喜ぶような糞までいるし尻尾が丸見えなんだよな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成長要素ですら、手動でやるだけで一本道だったろたまにちっちゃい枝が伸びてたけど
    RPGとしてシナリオ云々よりこっちのほうが致命的だわ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道でもおもしろけりゃいいんだよ
    一本道でつまんないから批判された
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13の一本道はRPGにしては「狭過ぎて」プレイヤーの居心地が悪かったってことだろ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘は面白かったけど、マジで一本道だったし・・・
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にRPGをマルチエンドの分岐物にしろって言ってる訳じゃないんだよな
    一本道でも寄り道したり戻ったり自由があれば大抵の人は満足する
    戻れない一本道が悪いだけ、箱氏ねってことさ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    そうそう、その程度のプレイの自由でもいいんだよな
    13は一切ないせいで窮屈すぎてダメだ
    RPGでそういう自由が施されてないのなんて滅多にないのに
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘は今みてもすごい
    ブレイクはいらないけど
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    ブラゲでかせいでCSに使う完璧やんけ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけると
    ドラクエ9もコレに負けず劣らずドクソゲーだったぞ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    なにをいまさら
    3dsはタイトルだけのクソゲーの宝庫だし
    お子様向けだから評価のハードルも低い
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不便な要素を徹底的に消していった結果、遊ぶところがほぼ無くなったゲーム
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13ってさいごのほうになってから3ワールドぐらい平行して移動できるようになったんだっけか??
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    もともとPS3独占だったのでは?
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    ありゃストーリーとキャラが悪いだけだと思うわ。
    機種がアレだからグラはしゃーない。着せ替え自体は楽しかった
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリを中心的に作った感じ
    だからこそゲーム性は皆無だった
    それだけならRPGとしてはまだクソゲーでは無いが、何しろストーリすら、ぎっちぎちな内容で、入れたい魅せ処だけ入れた為にまるで展開が、映画「デビルマソ」レベルだったな
    主役意外が人間表現ゼロだったし面白いRPGならモブキャラにでもストーリや個性があるし
    だからまぁ一言いってRPGとしてクソゲー
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    ねーわ…
    全ダンジョンに何一つギミックもパズル要もなくて全部ただ通り抜けるだけのトンネルなんだぜ
    お決まりのカジノみたいなお遊び要素も一切無い

    ドラクエって名前が無かったらまじで究極のクソゲーのレベルだよあれ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13はキャラデザもあんま好きじゃないんだけど
    ライトさんとホープくんぐらいしか好きなのいない
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    こいつまじで頭大丈夫か?w
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく10も一本道とか言う奴いるけど、13遊んだことないんだなって思う
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ9はタイムリーにすれ違いに人がいたときにやったらまだましだったが
    今やると本当に酷いだろうな
    ダンジョンにギミックが一つも無いわ、カジノも無いわ、キャラも酷いわ、ストーリーも酷いわ
    褒めるところがまじで何一つ無い
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ9は戦闘面、成長要素面が歴代最高傑作だったからセーフ
    8で未完成だったスキルシステムが9で完成したイメージ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFがほかと比べちゃうんだへー マジ無能
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    和田ゲーらしいな(笑)
    和田社長じゃないときのドラクエと比べるとほんと酷くて笑える
    FFやドラクエを一時的にもせよ底辺まで叩き落とした偉人だな
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    そんなんだったらMMOやった方がましだわw
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3「この世界で好きに生きてくれ」

    FF10「行けるフィールド内で自由に遊んてね」

    FF13「ハイハイ直進してね〜そこ、戻らないで!」
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同時期の一本道アクションアドベンチャーたちは大絶賛されてたのにこんな結論に至ったのか・・・
    何が悪かったのか未だにわかってない
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はやってないんだけどさ、当時のものに限らず最近のものでも
    1本道のものはあるでしょ

    ようするに、1本道なのが問題なんじゃなくて、それに起因するなにかがあったって事じゃないの?
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    The best
    まさにこれ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ最駄作であるFF13とドラクエ9が同時期だってのが
    その頃の病巣の深さを感じさせるな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    和田は内部からブランド崩壊させようとしたとしか思えないわな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘システムは慣れても適度な作業感で良かったね。
    キャラはFF12の方が良かった。
    ストーリーは他のナンバリングタイトルと比べてひどい。
    綺麗な映像との噛み合わなさが狂気にすら感じた。
    FF15もそんな予感がプンプンする。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFとか低学歴向けゲームを有難がる日本人
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で言うなよ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかさ。
    すべてのゲームは1本通であるべきなんだよ。
    やりこみ要素はあってもいいけどそれはクリア後に積み込むべきこと。
    通常の攻略で同じ所を何度も行き来するのはダルくなるからテンポよく進んで
    くれた方がいい。

    特にトロコンする側の身になってみれば無駄に時間がかかるシステム
    積みゲーを増やす原因になるから本当にやめてほしい。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・両者ともにお遊びや寄り道的な要素が皆無
    ・両者ともにキャラとストーリーがドクソ
    ・FF13 一本道なマップ構成、ドラクエ9 全編通してギミックなど一切無い単純なマップ構成

    よくよく考えると実はもの凄く似てるよな…この二つのドクソゲー
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらこんな馬鹿が社長やってたら
    現場の士気も下がってクソゲーしか作れなくなるわな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は戦闘とライトニングさん以外良い所は無い
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    男♂の友情()アーッ!!!!
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラに関しては問題ないと思うがな。
    セラとか歴代FFキャラで一番可愛いし。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじで?
    ライトニングさん、サッズあたりはまあ嫌いじゃなかったけど
    セラとスノウのコンビはすげーウザかったわ俺
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    DQ9やったことないだろ。
    9は、お遊びと寄り道は十分すぎるほどあったぞ。
    ストーリーとダンジョンのギミックのなさはともかく、キャラはそこそこ人気あったし。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13の場合、一本道RPGではないぞ!
    一直線RPGだろ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はアクションアドベンチャーだから一本道
  • 374  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    いやいやいや
    9のお遊び要素ってなんやねん
    まったく無かったろw

    すれ違いくらいしか記憶にないぞ
    それも今じゃ期待できない
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーとは言ってないガッカリゲーと言ったんだ
    にたようなもんか
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    それはない
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    FF15はストーリーとゲームプレイの一体化を目指してるから
    13とは全然違う。良い意味で
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後、9のキャラ人気なんて全くないだろ
    ぶっちゃけウザ過ぎたガングロ妖精しか記憶にない
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトニングさんはデュオデシムだとくっそウザいキャラなのにな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道よりも、シナリオが稀に見る糞。
    シナリオのセンス無さすぎ。

    一本道はFFナンバリングでやったら、期待はずれなだけ。
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1本道のゲームならストーリーは最重要RPG的な要素も寄り道すらも殆どないならなおさらに
    ソウルシリーズのストーリーわけ分からないが他がおもしろいから受けてるんだろう
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    ダンジョンの謎解き要素って一部以外正直そこまで
    面白かないだろ。
    というか面白かったかもしれんが流石に飽きたよ。
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    まさしくそのすれ違いとか、クリア後の過去ボスとか。
    良くも悪くもあれは遊びだろ。

    コアなファンほど受け入れがたいものなのは理解してるし、
    ボス育成は個人的にも好きではないけどな。
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザインから何から何まで叩かれただろ
    一本道とか割とどうでも良い部分だったと思うぞ

    むしろユーザーは一本道でもいいから面白いゲームを求めてたと思うが
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に一本道
    こんなにつまらないFFは無かった
    間違いなくFFの中で最低の作品
    スマホゲーム以下
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそ無能
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホストのラブストーリーを見たいからFF15買う
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    クリア後って…
    そんなもんFF13で最後の方に広いマップが出てきて、しかもいろいろ倒さなくていい強ボスがいるってのと何もかわらんだろ…
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼスティリアといいFF13といい俺屍2といいFEifといい最近の大手のRPG作品のストーリーはなぜ総じてクソになってしまったのか
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ9はクリアしてからが面白いゲームだからね
    ただ、従来のドラクエより圧倒的に本編はクソだったから叩かれても仕方ないとは思う
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代が変わったんだよ。 ヴィジュアル系バンドが売れなくなったように。
    FF15はアイドルが世界平和のために戦うゲームにすべき
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    んなこといったらFF13も広いマップが出てきてからは一本道じゃないしおもしろいって言ってるやついるからな
    どっちもクソだよ間違いなく
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ単純に話が面白くなかったし、誰にも感情移入できなかったよ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    お遊びってそういうもんじゃね?
    シナリオの途中で、そっちをメインにするようなものを入れられても困るし

    少なくとも「全くなかった」ってのはなぁ。
    「好みかどうか」ならともかく、すれ違いはすれ違いで当時盛り上がったし。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    いつもあるシリーズお決まりのお楽しみ要素が全カットされてんだからそういいたくもなるわ…
    大体、それいったらFF13だって多少の分岐はあるのに一本道っていってるわけだからな
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか言ってる事ずれるてるな

    あれ完全に一本道

    一本道でも良いゲームはあるよ

    ff13もその一つ

    だからff13は大好きだった

    ストーリーゲーだからやりこみ要素いらない

    ff13は映画でも良かったな
  • 398  名前: るる 返信する
    この人はもうなにも発言しない方がいいよ。
    どんなに取り繕っても所詮は守銭奴。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とどめの一撃ワロタ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作側が露骨に推したいキャラ推してくるのがアカン
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    いつもあるお楽しみ要素ってのはカジノの事か?
    だったらカジノがないから、でいいでしょ。

    ましてや寄り道は普通にあったんだし、365的な意見はちょっとこじつけすぎる
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    カジノやダンジョンでの謎解き要素などなどだよ

    んで、だから寄り道要素ってなんやねんと
    その程度の物はFF13にもあったろ

    俺にはお前が好みだけで嫌いなものを叩き、好きな物は擁護してるようにしか見えないが
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGで比べてくれ。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりこの人は上に立つ器じゃないね
    辞めて正解
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ本当嫌い
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のチョコボ育成
    FF8、9のカードゲーム
    FF10のブリッツボール

    15にはこういうレベルのミニゲームがあると嬉しいんだがな
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前がマルチにしなけりゃ一本道なんて言われなかっただろうな
    ただ鳥山のアホがシナリオだったからストーリーはクソ間違いなしだったが
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道が悪いんじゃなくて
    それで面白くないから問題なんだろ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    どれもはまったなーw13?消えろ・・ぶっ飛ばされんうちにな・・・
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや糞シリーズやで
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでアクションアドベンチャーなの?
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーオワコン
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ以前のFFやったことねえのかよ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    ほんこれ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のAAのセリフには全面的に同意
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道よりもなに言ってんのかわからないストーリーのほうが問題
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲかどうかは、ユーザーが判断するんだよWD
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    寄り道はいくらでもあったろ。
    進め方も1本道じゃないし、錬金やぬすみでの素材集め。

    カジノとダンジョンのギミックには同意してるだろ?
    擁護うんぬんじゃなくて「寄り道がまったくない」「遊びがまったくない」という言葉が
    間違ってるって指摘だよ。

    混同してどうする。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CEDECのプレゼンスって無くなったなぁ 全然話題にならない自己満足
    こんなんに力入れるくらいならE3やTGSに注力しろよ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※375
    山程クエストあったろ・・・
    上級職解放クエストとか、最強技解放クエストとかもあったけどこれでもお遊び要素として足りない?
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーと開発責任者たちの認識が全くかみ合っていない
    自分のゲームのどこが悪かったかを反省せずに他のゲームの方がもっと悪いとかいう最低の言い訳
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13は寄り道とか一切ねえし…
    つまらないボス探しはできるけど
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    まぁまぁ、ソレはスレの話題と違うゲームだし其のへんで。
    紛らわしいからな
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンジョンのギミックなんて凝ってるの8ぐらいのもんで、大概のドラクエはギミックなんて無いんだけどな
    更に言うと、大概のドラクエの遊び要素なんてカジノとメダルのみ
    カジノ以外の寄り道要素は9のほうが遥かに多い

    9に遊び要素無い、ギミック無いって言ってる奴は過去のドラクエを脳内補正してると思うぞ?
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム知識以前の問題だな
    顧客を楽しませられなかったら失敗だという精神でないから
    社長から降りるところまで来てしまっただんだろ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と思ったら当時の失敗を冷静に考えられているな
    アクションアドベンチャーと言ったらそうでもないような気がしないでもないがwwww

    そうなんだよ
    綺麗なだけじゃもうユーザーは当時の時点で満足できなかったんだわ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田が辞めた日にFF7のリメイク発表だっけw
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は結構良いゲームだったし求められてた物とはやや違うだけで問題は無いけど
    一般人が遊ぶゲームとしてはオタク向け過ぎたというか
    人類にはまだ速いデザインのゲームだった
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13なんて一本道が許される映画作品として作ってもゴミだっただろうな
    なんであんなに寒い会話ばかり聞かせるのか
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13、13-2はクソゲーじゃないけどライトニングリターンズはクソゲー
    あのくだらない時間制限のせいで世界観がまるで楽しめなった
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    一理ある
    TGSのお祭りみたいな雰囲気は興業作品発表するのにふさわしい場所だからな

    偉い人が語ってるのなんてどんなに重要な発表であっても楽しくないわ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF5みたいな昭和の少年漫画みたいなストーリーはもうスクエニには無理なんですかね
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだね ゴミゲーだね
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13-2は最悪だった
    やりこんでやりこんでたどり着いた真EDが大バッドエンドとか
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13シリーズのゲームシステムは悪くないよ
    悪いのは鳥山求の電波台詞
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルの上げ方を変えれば少しはましだったと思う
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に社長が変わって良かった
    改めて確認できたわ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずあの寒い奇跡展開と寒い台詞をなんとかしないと
    アクションアドベンチャーとしても絶対に通用しない
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田はロマサガやってから言えよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が「他のRPGも一本道だろ!」とか騒ぐけどさ

    通常のRPGは「サービスエリアで土産買ったり飯喰ったりできる高速道路の一本道」
    FF13は「サービスエリアどころかトイレすらない高速道路」だったな
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極論でいえばMGS4も一本道ゲーだからな
    頑張らないと寄り道なんてできない
    当時の和ゲーは大手でも次世代機でそんなもんしか作れなかったんだよ
    その反動がMGS5やFF15でのオープンなんだからもういいだろうに
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WDってまた生きてたのかよ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13はsteamで購入したが悪くないよグロ苦手な僕でもバルトアンデルスがそこそこグロイけどユウナレスカよりは見れてボス戦に迫力があって面白い
    一本道しかないけど個人的には逆に一本道でシナリオ通りに進むのは個人的に良かったと思う途中広い平原みたいな所あるが中々(・∀・)チョコボ堀りが楽しい
    クリアはまだしてないがクエストでつまづいててレベル上げする場所見つけてレベル上げの最中だけど止まってる感じ個人的に悪い点はレベル上げに使うクリスタリウムのCP貯めるのに一苦労する点かな?
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道なら映画でも作れば?
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10を絶賛して13をクソ扱いしてるやつwwwwwwwwwwww
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田がいなくなってからスクエニ復活してるよありがとう
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山求も早くスクエニから出てけよ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の方がよっぽどとか言ってるが 他のも同様って言った方が正しい
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストオブアスとかもそうだけど一本道が一概に悪いわけではない
    大事なのは面白いか面白くないかなんだよ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が原因で叩かれたのか全然理解してないんだな
    寄り道や後戻りもできず、敷かれたレールの上を歩くだけと言うゲームスタイルが問題だったのに
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ元社長「スクエニの潰し方、教えますよw」
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道もそうだが、イベントが全てムービーでだるいんじゃ。
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道でも面白かったらいいんだけどねえ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道でもいいんだけど緩急つけろって思うわ
    ずっとダンジョンみたいな所を延々と戦闘しながら進んでいくとか
    スパルタンXやってた方がましだわ
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よーわからんやってもいないから
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハウジングおじさんwwwww
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳してる時点で情けないわ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff13てあれだろ、コクーン内のフィギュアが防犯システム壊して外に出る話だろw。

    ff15は親父から受け継いだ車(笑)がFF5の飛竜みたいな立ち位置になるんだろw。

    中世のグラとかまともな話を作れない奴がよくやる偽装手段なんだよな、これが。
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LRFF13は凄い好きだよ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    14のプロデューサーレター(笑)にドヤ顔で出演してて腹たったわ。
    吉田もなんかあがめられてるけど、こんなおっさんにへいこらしてる時点でだめだね。
    縄跳びでもしてな。
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にクソゲーじゃ無いでしょ。
    自分が気に食わない=クソゲー連呼なゆとりキッズ多いだけ。

  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    いやクソゲーだよ はっきりいってかなり
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    ゆとりキッズ乙
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13の糞ゲーっぷりは酷かったな
    かなり細かくエリアを区切って一方通行にしたのはディスク複数枚組み糞箱で出す予定だったからだろ
    プロモ用に先に適当に作っちゃったムービーに無理矢理後付したような糞展開とか
    何から何までゴミ過ぎる
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    いやキッズじゃないんだw残念ながらwそれに子供だからってゆとりとかいうのは
    よくないぞ?PS3からTVまで全部自分でそろえた結果であのクソゲーは最悪だったよ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    それそれ
    前時代〜同時代のテイルズやFFはいつもそこに気をつかってたのに、13では皆無
    和田以外の人たちがいままでどれだけ有能だったかってことに改めて気づかされた
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかクソゲーっていったら今度はゆとり認定か?落ちるとこまでおちたなスクエニ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13だけは再評価される日は来なさそうで安心したw
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の一本道はそれを感じさせない作りだったんですが・・・
    FF13のマップのデザインとかセンスが無さ過ぎてもうね
    一本道もだけどシナリオも壊滅的だったのはどう説明するんだろうな
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    和田は害悪だったな ほんとうに
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックが良いのは全面的に認めるが、面白くは無い
    これを叩いてる人はゲームに"遊び"を求めてるんだろう、まあそれとは別に面白くないってのが大きいのかもしれんが
    コメント欄の話に出てたソウルシリーズやエルダースクロールシリーズ、ウィッチャー3はしっかりと遊べたし
    ジャンル違いだけどCoDやACVDとかなら競技性に満ちた遊びができるし
    まあ一本道でも良いけど、ストーリーが大事だよね、ゲームならではの表現、没入感等をうまく使わないと
    一本道でもラスアスは良かった
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松田社長最高
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんな所に行けるマップがよかった 
    他はスノウやホープの厨二キャラがきつかった
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合成要素も手抜き感があったな
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵と戦う回数が決まっていて後戻りもできずっと鬱展開、最悪ですね。
    続編?する気おきませんでしたけどw
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算と開発期間の〆切に問題があり
    結果、あの出来
    12の頃から、もうアワアワしすぎてチグハグな糞量産してたやんけ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいやクソゲーだったぞ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同時期のゲームが云々としてもあまり意味が無い。
    FFじゃなければ認めると感じてた人は居たと思われる。
    FF13はむしろ作り手がシリーズ作品であることに苦しんでたように見える。
    FFらしいところが一つもなかったな。
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    お前の言う洋ゲーは10年以上前だろwおっさんww
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、売れてるじゃん
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他社製品と比較して優越感に浸るようじゃ業界の新人並じゃねえか…この人は今まで何を吸収してきたんだかな(呆
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソエニがクソエニと呼ばれる所以
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    買う前は面白いかどうか分からんからな
    13の評価は13-2の売り上げで分かる
    8の評価が9の売り上げで分かるのと同じ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラも造形も世界観もストーリーも全部クソつまらん
    全くファンタジーじゃないしキャラもライトニング以外全く相手にされてないじゃねえか
    おれんなかで純粋なFFは6でおわっちまった
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションアドベンチャーとRPG比べてんなよアホかこいつ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金出すだけの立場なら、わからないものはわからないと言って放棄してしまった方が良い
    下手に解釈して開発に口を出すと、大惨事になってしまう

    ゲームの問題点は素直にユーザに聞け
    プレイした人間の感想は、絶対だ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説得力がまるでない
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田の一番の功績は辞めた事
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオ的におかしくっても
    道草出来るのがゲームの醍醐味なんだが
    グランパルス行くまで自由度が低かったな
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    FF13はアクションアドベンチャーだぞ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければいいんだよ
    つまらないから問題なんだ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガ3とかあるだろうにw
    それにしても、シンラはオンラインゲームの基盤で、RPGが作れるっぽいね

    そこら辺を上手く活用すると、面白いものが出来そうではあるけど
    簡易MMORPGになりそうな気もするw
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492 追記
    一行目だけど、今時の子に向けた言葉だったのかもなw
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    15とかいう弱小(笑)
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    真逆じゃん
    やってることはリニアゲーでオープンワールドとは真逆だけど
    マップだけは半自動コピペで水増したのが
    FF15
    ストーリーから脱線するだけの無意味な移動地獄という
    ゴミのようなレベルデザインの懐古FFがFF15

    弱小チームが開発してる
    谷間のFFがFF15

    主人公がエモでパーティがゲイで
    シリーズで最も人気が無いのがFF15
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    どんな現実逃避だよ(笑)
    ニーアとか、世界的な超クソゲー評価じゃねーか(笑)
    おっさんにしても、あの低評価なのに
    レプリカントのエモのままなら最低スコア叩き出せるレベルwww

    で、ゲイマニアだから
    海外のコミュニティーで発言した、マニアのでかい声を真に受けて
    レプリカントのイケメン(世界的に嫌われるただのエモ)なら評価されてたとか言い出すんだろ?(笑)
    現実に叶わないからこそデカイ、マニアの声じゃなくて
    世界的な常識、スクエニのマーケティングによって
    エモを否定しておっさんにした
    それでも元からクソゲー過ぎて爆死&超クソゲー評価が
    ニーア。
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    しょぼい開発でスマホがMLBの松田社長がいいのかwww
    FF15チームとか
    FF13チームに比べるとガキのままごとみたいな体制だぞ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメントきっちり全部読んだけど

    要するに
    お前らが馬鹿だから、FF13に触れることすら叶わず楽しめなかっただけじゃんwww
    理解力なし、器小さい、保守的(男尊女卑・ゲイ・内向き・自己投影しか出来ない)、適応能力低い、想像力が低い、意識低い、が原因。
    低知能保守ゲイチンパンジー共wwwwwwww
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決意という哲学を、神々しいまでの展開で描いた高尚高潔で崇高なストーリー

    ライトニングという、ファブラの頂点至高神ブーニベルゼを倒し、シリーズでも圧倒的な人気を誇る
    神キャラを中心とし
    彼女を引き立てるために様々な視点から配置された、グローバル性の高いキャラクター

    これらのキャラクターをメッセージ性の許す範囲内で、最も魅力的に描く為の
    共産主義の日本人には感覚的にまるで理解できない、原理原則貫いた台詞や行動
    それを活かすための、演出、海外ドラマ仕立てのシナリオ

    この至高の夢を最高に生かすために設計された、ストーリードリブンなレベルデザインの一本道

    一回聞いただけじゃ到底耳に残らない、兎に角奥深く計算され尽くしたエリートによるエリートの為の崇高な浜渦のオーケストラ音楽

    ARPGが好きなチンパンジーじゃいつまでかかってもまるで終わらない
    戦略性が高みに到達し、RPGの未来の一歩を切り開いたバトル

    "全てが究極の1つ"なのがFF13
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これらを創造したのが
    スクエニのトップクリエイター鳥山求が率いる
    唯一シリーズ化する最大規模のFFナンバリングを作る
    第一開発事業部エリート集団FFチーム
    彼らはFF16の構想に取りかかって大分経つ

    その内の主要メンバーの1人上国料勇が
    同じ谷間FFの12より相当しょぼい関わりで出向している
    FF15とかいう下等な作品がリリースされ、オンライン化すれば

    至高で究極の13の次のFF本編シリーズである
    普遍で究極の16が発表される。
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや13は面白くなかったですよ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうあがこうがクソゲーだよボケ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションアドベンチャーとしてならクリスタルベアラーの方がずっと良かった
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧14の作り直しのGO出したのも和田だから一概に結果を見ればイーブンかな・・・ハウジングおじさん
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は信者からも叩かれたムービーゲーw
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    在日臭い名字だな
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田が消えたらスクエニが生き返ったの巻
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後の最後ですごい気持ちの悪いのが湧いてるけどネタだよね?
    共産主義の日本人には理解できない?
    まず、日本人は民主主義だし、日本向けのゲームを日本人に理解できないように作るってやってる事はバカでしかないよね
    海外ドラマ仕立てとかwwwあの演出はどうみても日本ドラマみたいな演出過剰、わざとらしいし無駄な動きが多い
    コメントキッチリ読んだとか言ってる割には偏見に満ちたレッテル貼りと勘違いが過ぎるようだが
    コメントをキッチリ読んだらわかるはずだ、問題はただただ面白くなかったというだけだと
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道よりムービーゲーって叩かれたほうが多くなかったっけ
    ってかRPGなんだからアクションアドベンチャーと比較するなよ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開始から二時間以上も一本道のマップを走らされて
    時々ムービーが挟まるだけで、シンボルエンカウントなのに避ける空間もなく
    プレイヤーの取れる行動の全てが「一本道」だった事を理解してないのかコイツ?
    自社製品の内容を知りもしないのに社長とかおかしいだろ
    里見の謎並のクソゲー出しておいてよくもまぁこんな事が言えたもんだな
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の電波の部分をもっと短くしてりゃなあ
    ルシになるまではムービーだけでサクっと省略すればよかったのに
    体験版の部分じゃ駆け引きもなくボタン押してるだけだったからプレイしてないやつにさえボタン押してるだけの単調なゲームと言われるハメになった
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やれることが少なくて、RPG特有の街を歩き廻って旅してる気分を味わう事もできず、
    ムービーばかりでそのムービーがつまらない。やるだけ無駄だったのが一番痛いw
    ライトニングともどもキャラに魅力がないし、心に残る名台詞もない
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道で自由度が少ないとか以前に、
    ストーリーがつまらないわ。台詞もなんか軽いしなぁ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※498〜※500
    とても、面白い話をアリガトウ。
    多分、ネタだよね?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内外ともに評判悪いのに3作も続けて、
    今では在庫ニングをオタッフ贔屓で優遇しまくり。うざいんだけど
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に設定を盛ってても、キャラの言動がカスかったな
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他にももっとつまらないゲームはあるって事で、つまらないゲームであることは認めてるとも解釈出来るんだが
  • 518  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13を発売日に、しかもPS3と一緒に買った人マジでかわいそう。。
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    そんな事クリエイターが言っちゃ駄目でしょ
    「つまらない」と世間で言われてるゲームを作ったスタッフは、
    つまらないものを作ってるつもりはない。ユーザーの趣味趣向による結果論なわけで
    それをメーカー側が自分のクソゲーを擁護する為に口にしちゃいかんよ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499、500
    少なくともお前は文才に溢れているように見せたいだけのつまらない背伸び文章を考えるよりも、単純だけど誰もが共感できる面白い文章を書けることを目指した方がいい。
    お前のその主張には何の意味もない。
    それは一見鋼鉄に見えるが、実は単なるプラスチックで武装しているだけにすぎないのよ。
    お前は学歴は立派だが、仕事面でのIQが低く話が絶望的につまらない典型的な今の日本の政治家タイプだな。そんなんじゃエンターテイメントの世界では何も生み出せないし、そんな奴が支持している時点でFF13がどうしようもない駄作であることがうかがえる。
    覆したいならその崇高なストーリーとやらをもっと具体的に説明してみてくれ、もちろん誰もが納得できるようにね。そして13以前の名作として認められている過去のFF作品群よりも13がすべてにおいて上回っている理由も同時に説明してくれ。君のその言い回しだとまるでFF13がFF7や10、挙げ句の果てにはウィッチャー3やスカイリムよりも優れていると主張しているようにも見えるな。

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