完成まで3年半、作るのに100億円かかった世界的大ヒットゲームの純利益はたったの75億円 一方、スマホゲーは余裕の500億円稼ぎ。バケモノかよ・・・

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Choke Point | 『The Witcher 3: Wild Hunt』の予算は8100万ドル―CD Projekt Redが明らかに

純利益に関連した画像-02

<記事によると>

CD Projekt Redが『The Witcher 3: Wild Hunt』の予算が8100万ドル(98億円)に達していたことを公開。

決算説明会にて明らかにしたもので、この数字には実際の開発費と宣伝費が含まれている。

『The Witcher 3: Wild Hunt』の開発には3年半を要し、240名の内部スタッフに加え、全世界で1500名のスタッフが開発に関与。15の異なる言語に翻訳され、うち7つはフル・ボイスでのローカライズとなり、全バージョンを合わせると500名の声優が参加したという。

『The Witcher 3』はこれまでに600万本以上を売り上げ、CD Projekt Redに6250万ドル(75億円)の純利益をもたらしている。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

単純計算すれば400万本以下だと利益がほとんど出ない計算か
600万本売れてよかったね


コケたらマジで一発終了なんだな。リスクたけぇ

やっぱゲームは一発当てるとスゲェんだな

一方スマホゲー(モンスト)で一発当てたmixiを御覧ください。



ミクシィ、純利益58%増の520億円に 16年3月期  :日本経済新聞

純利益に関連した画像-03

ミクシィは、2016年3月期の連結純利益が520億円になる見通しだと発表した。

今期は主力のスマートフォン向けゲーム「モンスターストライク」で、機能追加などによる利用者拡大を図る。

以下、全文を読む


■ミクシィの利益をグラフにするとこんな感じ





世界的にヒットした『ウィッチャー3』がこの程度の利益だったのか・・・
純利益に関連した画像-04



一方で、
『モンスト』は日本国内だけで500億円以上稼いだのか。そりゃゲーム会社はこぞってスマホに流れるだろ・・・
確かに家庭用ゲーム機はもう時代遅れなのかもしれないな・・・
心配




 どうしよう、ヤバイお・・・
 『メタルギアソリッド5』の出荷はまだ300万本。
 作るのに絶対100億円以上かかってるだろうからこのままだと小島監督は・・・
純利益に関連した画像-05






メタルギアソリッドV ファントムペイン

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .
    「堤防決壊は 民主党の 事業仕分けのせい」は 完全なデマだ
    自民党の ステマ部隊 “ネトサポ”が ネットで拡散か
    lite-ra com
    もともとスーパー堤防が計画されていたのは、6河川区間のみ。
    そもそも鬼怒川は 最初から計画に入っていなかったのだ。
    ようするに、民主党による 仕分けがあろうがなかろうが、
    今回の“鬼怒川 堤防決壊”は 防げなかったというほかないのである。
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりモンストはウィッチャーより面白いってことか
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利益求めるならスマホか。
    だけどそれやられたら据え置き壊滅する
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんて当たればいいけど当たらなかったら一瞬で消えるけどな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいや、やっぱ民主じゃダメってコトさ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たる確率が2桁ほど違うが
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ご愁傷様
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1
    うるせえ民主党のせいだった方が都合がいいし面白いからそれでいいんだよ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストは搾取ガチャやチケットクエストでグレーな金儲けしてるから
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせガンホーと同じ道を辿る
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSくっそ赤字やんwwwwだっせえwwwwゴキ買えよwwww
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島はもう居ないから
    責任取らされるとしても社長かなw
    てか製作者居ないのに修正パッチとか配布出来るのだろうか・・
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ商売するのは据え置きより博打だからな
    配信終了の数が多いこと・・・
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mixiってこんなに復活してたのかよ
    もう潰れる寸前だと思ってたわ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新垣結衣と結婚する
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このハンバーガーは一番食べられてるんだから一番美味しいに決まってるだろ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤字MGSwwwwほらミリオンまで買えよwwww数字押しあげろってwwww
    あ、そもそもPS4持ってないっけwwww
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからコンシューマも売り方180度変えれば良いんだよ
    商売下手過ぎなんだよ…
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ規制されたら一発で潰れる商売だろ
    さっさとガチャ規制しろ、子供にギャンブルやらせてるのと一緒だぞあれ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲが儲かるのはガチャシステムがくそだから一回平均500円っておかしいだろ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやモンストだけで500億稼いだわけじゃないから
    なんなんこの糞記事
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    売り上げの72%がPSなんやで
    痴漢が買わないから・・・
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSどうこう言ってるけど残念だったな
    発売さえしてくれたらコナミは潰れてくれていいから
    むしろ潰れてくれた方がいいからw
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁモンスト面白いしな
    今はMGS5と並行して楽しんでる
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    長く続く緊縮政策でデフレ脱却もせずインフラ整備をサボってきたツケが回ってきたんだろ。
    民主も自民も国民を幸せにすることを考えてこなかった天罰かねぇ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINのネガキャン
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    やっぱネトサポってクズだわ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーで作って客の反応みて
    据え置きゲー化すればいいんじゃ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで稼いだ分をコンシューマーに回すならまだしも
    スマホで稼いだらまたスマホで稼いでスマホで稼いだと思ったらスマホで稼ぐこのやり方がなぁ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから言ってんじゃん、市場は ス マ ホ

    休日まで腰据えて家でピコピコやる君達オタクの為に作ってられないの
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ガチャで馬鹿どもから集めてるからなー
    いい商売ですよ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GZの存在を完全にわすれとるなw
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    売れた売れないコメントしてるバカがいるが問題はそこではなくて

    csはハイリスクハイリターンに比べスマホゲはロウリスクハイリターン
    敷居が元から違う
    失敗できるという事はそれだけチャレンジ(新規格)出来るしcsは怖いわな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また印象操作するJIN
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    箱ユーザーは賢いんじゃね?
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    そりゃ「当たる」っていう前提ならいくらでもヨイショできるでしょうよw





  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    子供もウェルカム破産地獄なパチみたいなものだからな
    それがでかい弱点だがなかなか法が通らないな・・・
    邪魔してる連中がいるのかな?
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    賢すぎて
    GTAもヘイローもウィッチャーも全部爆死させたらしいね
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからGZ出したんだろうに
    2作合わせてもう回収済みでしょう
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ安心しろソシャゲ初期よりかゲーム性あがってるから
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    美味しいけど一番じゃない
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは商売もしもしはギャンブル
    この違いすらもわからんのか?
    成功したもしもしの裏でどれだけのもしもしが死んで会社が終わってるか知らんのか刃豚?
    ゲームは1度認められれば固定ファンが付くがもしもしはそんなもんいないぞ中身ねえからな
    流行りが終われば会社ごと死ぬのがもしもし
    一瞬の儲けで最終的に何一つ残らんただのギャンブルだよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社やクリエイターが「儲けることが全て」なら、そうなんだろうな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして乱発して去年100以上そしゃげ爆死させたのがどこのアホコナミだっけか?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりポケモンGOは神

    業界を牛耳る
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2
    何でだよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間と金かけて作ってお前らすぐクソゲーで終わらせるからなw

    素直に手軽に楽しんでくれるスマホユーザーに作ってる方がマシ。簡単、早い、利益出るw

  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    今のミクシィにモンスト以外に何があるんだ?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    収益がトップクラスのスマホゲーを持ってくるならGTA辺りと比べないと意味がない。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    当たり前じゃんお前何のために仕事してんの?wあ働いてないかww
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    ゲームとギャンブルの差でしかないよ、どちらも同じ商売ではあるけど集金方法が違いすぎ。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    COE「ウィッチャー3のマーケティング費用は、今年6月の時点で43億5,000万円」
    かかりすぎている感じがあるけど、これが普通なのかね。リスク高い。
    あと、モンストやらのゴミが幅きかせている日本ってチープ&チープ&チープ&チープ&チープ&チープ&チープ&チープ&チープ&チープ。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    クリエイターだけは、そうなってほしくない。
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチーは次に繋がる地道な商売
    スマホゲームは博打
    シンプルガチャゲーで搾取されるだけである事に気付き、少しゲーム性のあるガチャゲー、ゲーム性のあるガチャゲーと延命
    いずれガチャゲーは割高って事に気付くよ
    廃課金連中がね。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーとかやってるやつ馬鹿すぎ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さと売り上げがイコールにならない悲しさだな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    搾取課金ばかりでゲーム業界そのものが駄目になりそうな気もするけどな、儲かっても・・・
    札束で殴り合うゲームとか本来望んでないユーザーは今後放置になるだろうし
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで稼いだ分をコンシューマーに回してくれるみたいに夢見ていた馬鹿は
    今のコナミの惨状に対して何か言えるの?
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    俺の周りは結構そうだよ、なんか重いってさ
    家にこもってないと出来ないじゃんって
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なのに課金ゲーなるとキレるお前等(笑)
    内容次第だけど。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >50
    お前何のために生きてんの?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人がバカでガチャに釣られてるだけだし飽きられたら終わる
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってこれ、丸パクリの佐野シールズなゲームだし。売れるわけ無いわ。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステも神ゲーだしなぁ
    正直据え置きなんて無くてもいいわ
    アイマスはもう完全に人気も売り上げもシンデレラの方が上なんだし、そっちを軸にした展開をしていってほしいな
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーム作るのにどこに98億もかかったんだよ
    中身あるゲームつくったら無駄な広告費抑えろよ
    無駄な出費の失敗としか思えん
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真面目に働いてもうけた金と宝くじに当ってもうけた金を比べてもしかたない
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※52
    そもそも広告に金かけないとゲームって大抵売れないのよね
    中身がどんなに良くても広告無かったらそこそこが限度
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲームやってるやつってバカみたいのが目立つもんね
    いい歳のおっさんが電車で音出してピコピコピコピコ
    若い男がゲームしながらホーム歩いてノタクラノタクラ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    内容はともかく、正直に認めたことはとおといよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    むしろコナミだけ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    質問に質問で返すとか小学生かよwwww
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってスマホゲーに金払ってるやつらって、面白いから払ってるんじゃなくてノリで金出してるからな
    面白いゲームが生き残るってのはもう無理だよ
    儲けたいなら、依存性のあるゲームや広報活動に力を入れるのが一番、ゲームの面白さは重要では無い
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの当たればは宝くじみたいなもんだから比べるもんじゃないだろ

  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いから課金制の規制を早くしろよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマッシュヒットしただけのマイナーゲーランキングトップのゲーム比べて勝ったとか言ってもねえ。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内限定の話と比較する意味はないだろ
    ワンチャンなんだから失敗する数のほうが多いくらいだし
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作りたい物作ってるわけだし利益出てるから何とかなってるんだろ
    ビジネスだけ考えるならゲームなんて作らない
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GZあったからな
    大分回収出来てるでしょ
    評価も高いし600万オーバーはするんじゃないかな?
    後擁護出来ない課金あるし
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    同意
    ガチャ廃止が理想だが最低でも20才以下は課金できないよう規制するべき
    スマホゲーのガチャはギャンブルと変わらんわ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかも馬鹿と子供相手の商売だから楽勝だろ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かと言ってスマホゲー・ソシャゲーもヒットしたごくごく上澄みだけが生き残って莫大な利益を生み出しているのであって
    過半数が売れず話題にもならず1年もしないうちにひっそりと消えていくわけだが…
    まあスマホゲーの方が結局ローリスクハイリターンだからこそ濫造できるのかもね
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純利益75億っておかしいよね。売り上げがそれで開発費と比べて赤字じゃん
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    ピコピコとか死語使うなよおっさんwww
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    スマホゲーで儲かるなら、儲からないコンシューマーに金をつぎ込むわけないじゃんねえ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    あれ民主が作ったソーラーパネルの為に堤防になってた丘を崩した結果だから。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなくだらん煽りに騙されるのて日本のクソバカくらいやろwwwww
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミの判断は正しかったって事か
    据え置きハードのゲームは開発費が上がってるのに売上げが落ちてるんだから
    金がかかる開発者切るのは当然の判断だな
    誰もコナミは責められない
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5はウィッチャー3には負けないだろ?
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクソゲー海外だとそこそこ売れるんだな
    どこが面白いのかさっぱり分からなかった
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカとかってソシャゲってどうなの?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー売れれば売れるほどオタクないがしろでお前ら激怒ww

    作り手もユーザーもどう考えても需要はスマホですww

  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽りもクソもただの現実なんだよなぁ
    失敗した時の事とか考えてもスマホゲーに流れるのは当然だし、コナミの判断は正しいんだよなー
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジネスモデルが違うのに比較するのも馬鹿馬鹿しい
    どっちが優れてるとかどっちが正しいとか言い出すのもな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinはなぜ「ミクシィ全体の利益」をさも「モンストの利益」であるかのように書いてるの?
    「単一ゲームの純利益」と「企業全体の純利益」を同列に語るのはおかしいと思う
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5は課金要素もあるからイインジャナイッスカー()
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これウィッチャーはサントラとか副産物の利益入ってないだろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも毎日何十本ものソーシャルがサービス終了してるよな。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    切り方の問題だ発売前にゴタゴタ起こすのはアホってだけ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぬけな比較だな
    ウィッチャー3の製作者は、パズドラやモンストがどうなろうと知ったことではないだろう
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあスマホゲーで爆儲けして余ったちょびっとの予算でニッチなオタ向けゲームを作りたいクリエイターに作らせておけばいいんじゃね
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はどうなるかな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    お前絶対据置き持ってないだろ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ウィッチャーの副産物の売り上げなんてたかが知れてんじゃない?
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    スクエニ「いつソシャゲバブルがはじけてもおかしくないのでコンシューマーにも力を入れる」
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    箱買う人にニートやお子様が少ないからでは?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    面白いものを感じ取る感性が鈍いんだろうね
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やソシャゲーもギャンブルだけどな
    当たれば大儲け、当たらなきゃ一円にもならない
    開発費も高騰してる今、ハイリスクハイリターンなのはCSと変わらないけどな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    膨大な開発費があるんだから、売り方でどうにかなるとは思えないけどな
    どう売ればいいと思ってるの?
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    完全に同意。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホに代わる次世代デバイスが普及したら終わるけどな
    次がウェアラブル端末ならゲーム作れないわ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、流石にMGS5で100億はないだろ
    守銭奴コナミがそんなの容認するとは思えん
    せいぜい50〜60億とかその辺じゃないの?

    PS3のMGS4は凄い金かかったらしいけど、それは開発が困難だったからだろうし、5は別でしょ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    スクエニがまぁ一番賢いわな
    宝くじ売ってるうちはそれも買いつつ
    CSもちゃんと進めるっていうね
    売ってるうちはいいが宝くじ販売終わったら死ぬからなw
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生「人生は儲けが全てwww」

    小学生「はい、課金課金。お?レアゲットーwwwオレスゲーwww」

  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲとか貧乏人がやるイメージだわ。
    俺はゲームするなら金をかけたゲームをやりたいわ。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    スマホの危うさも理解して据え置きと両立しているスクエニの方が賢い
    つーか発売前にゴタゴタ起こすコナミはやっぱりバカ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金だけほしいならもしもしやってればいい
    でもクリエイターなら自分の作ったものを見返してもなんの感慨もわかない仕事なんてつまらないだろうね
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    同意
    据え置きで遊ぶヒマがあれば他のことするわ
    携帯機かスマホで空いた時間を潰すくらいでいい
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらコナミもソシャゲに絞りますわなぁ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはスクエニやカプコンとかもコナミに続いてスマホに注力するかもな
    ゲームハードとそれを支えるゲームファンも衰退したもんだな
    これが時代の流れか
    せめて携帯ハードでいいからゲーム専用ハードは残って欲しいもんだな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    PS3より開発しやすいってもうさんざん言われてたよなw
    大分コストカットはできている
    wiiUの方が一番苦難だと思うわ、いろいろダメ過ぎて
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10万とか課金しちゃう人がいるからしょうがないね・・・
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がもし作る側だったらって考えてみたらいいんじゃない?
    今の状況で据え置きでゲーム作ろうなんて絶対に思わないわ
    据え置き捨ててスマホにいったからって叩くのはやめろよ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用で強いのは一年周期で定期的にリリースしてる龍が如くシリーズくらいかなぁ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでもスマホの方が当てるのむずかしいと思う
    CSはしっかり作ればユーザーが応えてくれる
    CSやってるところはそれを強みにしてスマホ展開した方がやりやすいだろうな
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    儲けが全てと思って働いてるくせに、スマホのガチャで稼いだ金を搾取されてんだから間が抜けてるよなぁ

    まるでホストに貢ぐキャバ嬢みたい
  • 127  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスト以降ヒットしたスマホゲーあったっけ?
    Fateは元からいる信者から搾り取ってるだけだし
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    純利益なんだから何もおかしくないだろう。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    そういう連中って昔箱で世界を狙おうとして玉砕して国内にひきこもるようになった奴だからなw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    デレステ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早いところソシャゲバブルが弾けないかな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさと規制するべきでしょスマホは
    昨日のポケモンとか歩きスマホ推奨のゴミだし
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿しかやらないガチャゲーまだやってる人いるんだねw
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「わいもポケモンでぎょうさん稼がせてもらいまっせ」
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外した時のリスクをコントロールして割り切ってギャンブルする形が利口だな
    ミクシーみたいにもともとどん底だったら一発逆転の全力ギャンブルもいいかもしれんけど
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構ショックな数字だわ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあソシャゲ開発者がいくら稼いでも
    Wicherや名だたる洋ゲー開発者が一同に会する場に居合わせたら下向いて何も言えないだろうなw
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商売で98億かけて75億儲かったら大成功
    しかもこれからもまだ利益は積み上げっていく
    これでバカらしいとか言ってる奴が世の中わかってない
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャンブルだろうと一瞬の高揚感なりそれ相応の見返りがないと、お金出さないでしょ
    スマホゲーより価値と人気があるなら、値段上げて売ればいいんじゃないの
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    今さら和ゲーメーカーが何作ろうとどうでもいいわ
    もともと糞ゲーしかねえし
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    いや、ソシャゲって本当暇つぶしって感じで
    面白いと思って遊んでるわけでもないので
    自分が遊んでてあまり面白いと思わないものを作りたいとは思わないわ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    今後コナミが活用するとしても一応エンジン開発も兼ねてたから結構かかってると思うよ
    十分利益は出るだろうけど
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >131
    それも信者から搾り取るタイプのゲームだろ
    完全オリジナルでヒットさせたものってないんかな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃコンマイ糞社長もCSから逃げるという糞判断かつ正しい判断を選ぶ

    良作を出しても、思うように売れない御時世、糞まとめサイト等で対立煽りが蔓延る、課金すら許されないの三拍子
    お前ら奥ゆかしい日本人ならせめて対立煽りは止めろよ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも分母がまるで違うからなぁ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『MGS5』は開発費8000万ドル(約96億円)、ってMGS関連の本文の記事昨日ココで見たんですがそれは
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    CSはしっかり作ればユーザーが応えてくれる
    CSやってるところはそれを強みにしてスマホ展開した方がやりやすい
    デレステはそういう土台があるから強い
    勿論今後もCS展開するからな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1回500円で当たりの確率が3%程度の昨今のガチャシステムに違和感を覚えない人達は怖い
    石ばら撒く運営もあるんだろうけど、こんなアコギな商売が当たり前だと思っているのが怖い
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起動する時間のかかるゲームはもうやんなくなった
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは開発する側にとってもバクチじゃん。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    CSみたいにネームバリューで売れないからな
    何が当たるのか本当よく分からん
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーに大金つぎ込む時代だからな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    PS4にスリープ機能追加されたから安心だな
    もう起動に時間のかかるゲーム機ってWiiUだけかな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    PS4はサスペンド&レジュームで起動一瞬だからいいよね
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    その分作りが安いやつだろwww
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーからガチャゲー落ち
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲで馬鹿から集金した金で
    MGSとかウィッチャーみたいな作品も作ればみんな幸せになれるのにね
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    クリエーターだって仕事なんだから儲けたいだろ。
    バカなの?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはやらんけどこういう大作もなんか最初は感動するけどだんだん
    やることが多過ぎて面倒くさくなる
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずさっさとガチャ規制しろ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧作の売上金を新作で還元してくれるなら問題ない
    それを体言したのがデレステだ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからいったろ、ゲーム業界を救うのはスマホだって。スマホの流れに乗り遅れたものがどうなるか。だからコナミは優秀だし、任天堂もやっと動き始めた、遅いけど。 スマホに手を抜くことはそれだけでもうダメダメ
  • 164  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    だからWiCHERクラスのものを作りつつしっかり儲けてるクリエイターは凄いねってことじゃね
    なんの中身もないソシャゲに逃げるより
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    んなこと言ったらトレカとか全面禁止じゃん
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ものづくりとギャンブルの類一緒にすんなよw
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    監督どのみちコナミ辞めるんじゃないの?
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    そういうやつはスマホゲーじゃなくても痛い目みるからほっといてやれ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    業界救うって、当たるのは極々一部の会社で、それで当てたらずっとソシャゲーだろ。
    業界潰すわw
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    作ってる最中にCS用ゲームソフトの開発も進めて技術伸ばせばいいけどさぁ
    いざという時にバカプコンみたいに周りの空気に乗り遅れるとかになったらどーすんの?
    まぁスマホは3DSみたいなショボいやつじゃないから限度はあるが
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲーム機が時代遅れとかJin狂ったか
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームソフトだけじゃなく、フィギュアやグッズも売れるから・・・・・・
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    被害規模が違うだろ。
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    任天堂のやり方に近いな
    今の任天堂見ると自殺行為だが
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減現実見なよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    才能あふれるアーティストのアルバム作成に関わるのと
    アイドルの握手券付きCDを作るのとでは
    どっちが有意義でどっちが儲かるんでしょう

  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはスマホって当たったヤツだけで語られてもねえ
    どれだけのスマホゲームが高速終了してると思ってるんだよ
    宝くじ買う感覚でやらなきゃ駄目だよ
    宝くじで飯は食えんよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    いや、俺なら普通にCSで出すよ
    ソシャゲなんていつ衰退するかわからんし、なにより乱立しすぎてて思うように稼げるとは思えん
    実際、数ヶ月でサービス終了とかざらにあるじゃん。稼げてるのはごく一部だろ?リスク高すぎるっての

    ただ、CSで出すと言っても、出来る限りリスクを減らす必要はあるとは思ってる
    とりあえず1機種独占は避けて、PSWで縦マルチと、Steamで出す。ついでに簡易版もスマホで出す
    俺ならそうする
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにウィッチャー3は素晴らしかったが
    もう一度やろうと思わない
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    自分がやってて本当に面白いと思えるソシャゲを作ればいいんでない?
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金儲けだけしたくてゲームを利用してるようなところはスマホの方がいいだろうな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    こんなとこに書き込んでるあんたも暇そうだが。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーを騙して商売する手段
    最近目立つなぁ…
    広告連発が一種の洗脳術になってるし
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinの記事にソシャゲの記事がまるで無い件w

    結論
    CSが時代遅れならJinも時代遅れだな。
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャンブル類はまっとうな社会と企業に打撃を与える
    だから他の国は規制されるんやで
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇つぶしゲーは今後も無くならんだろうな。
    だからと言って暇つぶしゲーばかりになるとは限らんだろ。
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    ……課金射幸心煽りゲーが儲かるって話なんだけどね。
    CSとソシャゲーの話とは少し違う。
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーはゴミっすなぁ
    しかも失敗リスクもソシャゲの方が小さいんだろ?
    ハイリスクローリターンなコンシと
    ローリスクハイリターンなソシャ
    自分が社長だったらコンシ絶対作らせない
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミが有能なんじゃなくて
    これが当たり前の経営判断なんだよなぁ
    まぁ小島元監督が本当に才能のあるクリエイターなら新規IPで金集めて大ヒット飛ばせるでしょ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FATE>>>MGS
    だからな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    良く分かってる。
    インディーズレベルで資金力ないなら、今のスマホ業界で当てるのは
    針の穴に糸を通すなんてレベルじゃない。
    それならsteamや南谷らからこつこつ実績作って、会社大きくしながら提携するのが正解。
    今のスマホ業界は、開発費で3億、宣伝で2億っていうタイトルを
    複数本同時に走らせる体力があるような所しか、安定して稼ぐことはできない。
    かつ、品質管理をしっかりチェックできる体制も取れてないとだめ。
    そんなもん中小には無理無理
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    グリーはそれで虫の息だけどな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界規模でもこれっていうのがね
    開発費をいかに抑えるかということにもっと力を入れないといけないんだろう
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    配信終了が後を絶たないし
    後最近破産した会社があったな
    ソシャゲ専門だが
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーのいいところは比較的開発費が安いところ
    当たったらでかいこと
    半面、ヒット率は10%以下とかのレベルだし、マーケティングが勝敗を分ける

    一方、コンシューマは既存IPがあるところなら安定して売り上げが上がる利点はある
    問題は開発費の高騰だな
    ヒット率90%の商品でも開発に100億掛けるのはリスクだw
    本来ここまで金かける物ではない気もするが・・・
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    まあMGSの呪縛から解き放たれたゲームをやってみたいよね
    才能あると思うし
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5って大騒ぎされるほどの名作でもないしな
    これ以上の売上は望めない
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にメインで買うのはキャラゲーだけど
    爆死による赤字が怖いのか明らかに低予算ゲームばかりになったからなぁCSゲーは
    艦これとか発売前からクソゲー臭がひっどいし
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    自分が遊んでて楽しくて、尚且つF2Pで爆裂に儲かるならそれに越した事はないじゃん?
    要はガチャなんかのF2Pゲームに類する、課金要素への嫌悪感があるから作りたくないってだけでしょ
    面白いゲームかどうかはさておきで。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    現実って、ウイッチャー3の製作者がその成功に世界中から賞賛を浴びる中
    次の大作に取り掛かっていることか?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    ゲーム性の高いソシャゲは開発費が嵩むだけで儲からないよ
    課金とボタンポチポチで自己顕示欲満たせるのが売りなんだから
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャンブルでもないし強制されるわけでもないのにガチャ規制とかないでしょ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフト一本を12000円くらいにするしか…
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界のAKB商法
    それがソシャゲ

    どんだけミリオン連発しようが、しらけた目で見られるのは今後も変わらない
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十分稼いでるし
    次回作も計算出来るのは大きいでしょ
    大きなとこは何かあった時のためにも一極集中は愚策
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    それならまずはスマホ版で様子見した方がいいじゃん
    最初から他機種展開って怖すぎだろ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    開発費100億とかのゲームがおかしいレベルなだけであって
    基本的にはCSもスマホゲーも、開発費に大差ないよ。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはゲーム会社の金稼ぎシステムであって、ゲームではない
    時代遅れがどうのこうのの話じゃないよ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもソシャゲなんて流行らなかったら即潰すんだろ?
    それにそのモンストだって存続の危機じゃねーか
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム界の癌だな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界的に大ヒットって言っても世界的に一部の客層に大ヒットだろ
    シェアが違うんだ諦めろ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    潰そうが無料だから問題ない
    つまり勝ち組は無課金プレイヤー
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    二年前まではそうだが、今はゲームとしてちゃんと面白くないと売れないよ。
    IPものでもインゲームがしっかりしてないと腐る。
    まぁ、家庭用ゲームと比べると、だいぶカジュアルではあるけどね。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    子供が絡んだ事件が多発したら年齢制限とかの可能性はあるよ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    スマホゲーも大手が参入してクオリティが上がってきた結果開発費は携帯機並みになってる
    当たった時のリターンはCS機とは比較にならないけど当たらなかったらCS機より悲惨
    何発も挑戦できる体力のある企業なら保つけど中小が夢見て参入できる市場ではなくなってきた
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このままだともなにももう首になるじゃん
    好き放題やったんだからええやろ売り上げがどうなったって
    つーか普通に大ヒットのはずなのにね
    やっぱゲーム機が高性能になったって人類がついていけてないんじゃしょうがないよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クジ規制しないとどんどん廃れてくぞ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5って売り上げ的に微妙なんだな

    FF15に期待しよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームではないとかいうけど、昨日ios版も開始されたデレステとかそこらの家庭用機なんかよりもよっぽどゲームしてると思うけど
    騙されたと思ってプレイしてみた方がいいと思うよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアは応援したいね
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINも自分が時代遅れになってる自覚がようやく持てたか
    時代遅れのおっさんの新しいものに対する偏見をバカにしてた若いころの気持ちを忘れないようにしないとJINも廃れるぜ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    会社のイメージも下落してるよな
    お前ら忘れたか?熱中症事件を
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り切りのCSと鯖やデータベースの管理をやらないといけないソシャゲで
    売上だけ比べてもしゃーないんとちがうか
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界に打って出られてるMGSと現状国内でやってるだけのソシャゲーとどちらに未来があるかと言われれば前者だと思うがなぁ。
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで技術力を養わないで後で後悔したのが映画業界とか3Dの分野なんだよなあ〜
    目先の利益に囚われて海外に比べて圧倒的に8年遅れなのが今の任天堂だよ
    日本のスマホゲーは主にパズルゲーばっかりだから本当に技術の進歩ねえからなあ、新規絵を用意するだけの現状

    日本でのスマホゲーの市場が衰退してきてるの知らないのか
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ソシャゲはゲーム会社の金稼ぎシステムであって、ゲームではない
    既にソシャゲのネーミングが間違ってる
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    ガンホーなんか、昔は「うわ、ガンホーだ・・・」って言われるような会社なのに
    いまやパズドラパワーで「ガンホーのゲームだよ!」だからな。
    一部のコアゲーマーが嫌悪してるだけで、大衆からの会社イメージは良くなってる
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    MGSに未来はもうありません
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    持ってる
    たまに譜面が俺の指で見えんが
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    そりゃ売れないゲーム作り続けたらソシャだろうが潰れるだろう
    コンシなら1アウトチェンジなのがソシャなら10アウトまで耐えられるってところか?
    コンシが低利益でも必ず開発費が回収出来るんならやる価値もあるけど大爆死のオンパレード
    話にならない
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    坂口「おかしいなぁ。儲かるはずなんだけど・・・」
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは一部ボロ儲けでその他全滅って感じだからな
    基本無料が多いから開発費と運営費を全く回収出来ずに終わるのも多いだろ
    当たればデカいがそれは膨大なゴミの天辺だけ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じんたんはそろそろスマホアプリに移行した方がいいな
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと前はドリランドとかいうのが馬鹿みたいに流行ってたような気がするけど、
    今どうなってるよ?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    ゲーム内じゃど底辺の負け組だけどね。
    本気で楽しもうと思うストレスばかりでゲームを楽しめないよ。
    暇つぶしじゃなく時間捨てだね。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    市場どんどんでかくなってるが・・・
    去年のランキング10位が月商5億にたいして、今は10億だぞ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    いや、だからさ、マルチメディア戦略って言ってな、単体でやるより多展開でやったほうがより注目を浴びるし、よりたくさんの人をターゲットに出来るのよ
    例えば、アニメと同時発売すればソフトの売上だって上がるだろ?そういうこと
    単体でやるほうが危ないんだっての
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    PV見たけどいいね
    ケイオスリングスもそうだけどまともなゲームさえ作ってれば文句ない
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年に確実な大作が3本くらい、ソフトひとつ1万8千円、CSは死んでゲームPCのみ
    ゲームに金が出せるコアゲーマーのためのTVゲーム
    そんな時代に早くなればいいと思う
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    尚年々パズドラの利益や売上はピーク時より減ってきてるんだよねえ、だからガンホーはまあまだ続報来てないけどCSの方の開発にも乗り出してる
    技術的なものって金出せばつくわけじゃないから本当にノウハウ学ばないとすぐ時代遅れになるんだよね
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事が忙しかったり他に趣味がある人からすれば据え置き機やPCで毎日何時間もプレイとか出来ないから
    大半のスマホゲーの1プレイ5分、10分でクリア出来る作りは現代の人のニーズに叶っている
    仮に法律でガチャを禁止されて月額課金とかアイテム課金になったとしても、
    今の据え置き機のゲームの方向性じゃ勝てないと思うね
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ規正されたらソシャゲは全部潰れる
    その意味を推して知るべし

    >>224
    これ純利益
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    まぁアニメと同時に発売されるゲームは9割9分
    納期厳守のクソゲだけどなwww
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃課金といえばスクフェスなイメージなんだがあれの利益どうなってんだよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSでもスマホでもつまらんものしか作ればければ潰れるだけだろ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    同じ爆死でも基本無料とパケじゃ利益回収率が違う
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲもいつまでも今の勢い維持はできないだろうけど
    コンシューマーの大作を作るよりはマシやねんな
    コンシューマーで低予算で作ってもどん判金ドブだし
    今の日本のコンシューマーゲームは大手の数社しか無理だしね
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    パズドラの売上比べてみろよ
    去年に比べたら下がってるよ残念ながら
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ錬金術
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採算ぎりぎりだなメタルギア
  • 252  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    もうパズドラは落ち目だね。
    そのぶん、下が凄い勢いで上がってきているが。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    アニメはただの一例なんだけど?
    繰り返し言うが、多展開はリスク分散が目的なだけだから
    どっちにしろソシャゲ一本で行くとか余程のアホの所業だよ
    御影と同じ道をたどるだけ
  • 255  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    そりゃパズドラだけで見たらそうだが
    パズドラが市場の全てじゃないからな。
    市場だけで見たら、まだまだ凄まじい勢いで広がり続けてるよ。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは開発より他の部分で金がかかりそうだな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら多くのソシャゲがサービス終了してるとしても、リスク管理的に据え置きより圧倒的に敷居低いしリスクは少ない
    しかもゲーオタみたいにこんなサイトやレビューでグチグチ言わない
    慈善事業じゃないんだからそりゃソシャゲに流れるわな
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落ち目のパズドラに勝てるCSゲーが一本も無いわけでなw
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホも開発費は年々上がって陶太の時期になるだろう
    結局大手が生き残る
    逆に金無いとこはCSやPCでインディーズとか低予算ゲー出した方がいいかもしれない
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハ論争がないだけソシャゲのほうがマシだろwww
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    ああ・・・次は資源管理システムだ・・・
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    それ暴力ゲー禁止されたらFPSは軒並み潰れるとか言っているのと大して変わらんぞw
    あり得ない条件を前提として、空想の中で勝ちを拾って何の意味があるの?
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利益を追求する企業なら
    据え置きゲーム開発なんて正気の沙汰じゃないな
    寂しいもんだ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はしょせん娯楽って考えで、質とかは求めないんじゃ。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純利益75億でも1500人の職を生み出しているからスマホゲーより凄いと思うよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    家庭用機で全力出そうとして消えた人の話されても・・・
    それこそスマホに特化してたらまだ生き残ってた可能性もあると思うけどな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    もう既にそうなってる。
    聞いたことがない会社の売れてるゲームも
    会社名を良く調べれば、バックにでかいところがついていて資金を出している。
    fateなんかもそう。
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ据え置きより面白いソシャゲなんか見たことないから結論据え置きが時代遅れとか言ってる刃が糞
    面白いゲームだけやってたいゲーマーは据え置き買うわ当然だろ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    その結果が海外意識しまくって須田の良さを消し去った須田ゲーだけどな
    最近続報ないし開発中止になってるんじゃないかな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマも終わだな
    そして
    新しい時代がやってくるのさ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    そんなに数打ってローリスクなわけねーだろ
    お前の言ってる事こそ話にならねーよ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲームの衰退はないよ
    スマホの普及も性能も右肩上がりなんだから
    ただしガチャゲーは知らん。
    いずれユーザーもガチャ煽りで課金するのを馬鹿馬鹿しく感じ、安くて面白いゲームを求めるようになるだろうけど。
    特にゲームで長く遊ぶ廃課金者はね。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは確かに儲かる
    けど従来のゲームとは全くの別物だし、そのまま持ってきてもヒットはしない
    だから従来のゲームを好きな人がスマホゲーを嫌うのも理解できる
    ゲーム業界に気をつけてほしいのは、「人気シリーズの最新作をスマホで」みたいにファンの期待を裏切るようなIP展開をしないでほしいってこと
    やるなら新規IPで勝負すべき
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総務省の気分次第だろこういうゲームって
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまんなゴキ
    これからはスマホの時代だ
    乗り遅れたソニーに居場所はないw
    どうするんだ?ゴキ
    時代遅れのコンシューマにいつまでもしがみつくか?
    宗教を捨てて任天堂の神ゲーに触れてみるか?
    選べゴキ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボケたジジババじゃないのに詐欺で何千万も騙されました
    って報道が毎日のようにあるし

    ソシャゲに金落とす馬鹿な人間がいかに多いかってのがよくわかるな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らがゲハでくだらない争いして足引っ張りあってたら
    いつの間にか第三勢力がすべて持って行ってたなw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    は?御影が不満ならグリーでいいよ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のPSの頃の低予算だけどアイデアで勝負!みたいなソフトは今の高画質、超大作、グラフィック主義のPS4みたいなゲームの流れだと産まれないし金持ってる大企業じゃないと開発すら厳しい
    低予算でローリスクハイリターンのソシャゲに流れるのは当然だしある意味今の据え置きの流れがソシャゲブームを作ったのかもしれんな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    WiiUはつまらんゲームしかないから売った
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    ガチャが規制されても、課金を促すシステムで成功してるものは他にもあるし
    そこからシステムを持ってこれればそれで終了。
    課金Pのみでのガチャが禁止で、無課金Pならアリならツムツム方式で終了
    人が「無料ゲームに課金なんてバカバカしいよな」と学ぶことなど、まず無いだろうな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    違う違う
    悪貨が良貨を駆逐しているんじゃなくて、残ったものが良貨なんだぞ
    歴史は常に勝者が作っていくんだから負けたものが出る幕じゃない
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大して儲からないから辞めるべきって言うなら、日本のPCゲーム業界なんて即刻辞めるべきだよなw
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある種のバブルみたいなもんだからなぁ
    長い目で見れば、企業としてこれだけヘイトの集まってるソシャゲに“だけ”注力するのは
    いつかそれが弾けた時に、メイン客層に見向きもされなくなってたらおしまいだけどね
    とりあえず金を稼ぐということも考えなきゃならん企業として
    それをみすみす作らない選択肢はないだろうという考えも理解できる
    コナミみたいに既存IPをバンバン切り捨てた上にソシャゲにぶち込んで、みたいなことは理解できんが
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは絶対廃れない、キャラモノ パズル エロ 手軽に楽しめる系のゲームは全てスマホが主流になる。それらのシェアを全部奪われるのがCS
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の電話機が電話しかできなかったように
    ゲーム専用機なんて消えて行くのだろう
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、対象としてる層が段違いでひろいし。
    さらに売り切りゲームと違って無限にお金をつぎ込むことが出来るシステムだし当然といえば当然。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    よくあること
    視野の狭い人間はいつの間にかおいて行かれる
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストは9割利益なんだよな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    スクエニのブレイブリーとかモンハンとかの廉価版みたいなのもイライラすんだが
    元ゲーの価値下げんな
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆持ってるであろうスマホで色々できるもんな。ハードわざわざ買わないわそりゃ。
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    でもこれ・・・
    売れちゃうんだよなぁ・・・
    キングダムハーツすでに売れとるしな・・・
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    ソシャゲは空回りし
    低性能ハードを持つ任天堂に注力したカプコンも
    今任天堂蹴って遅れを取り戻そうと必死でな・・・
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    いやいや、PS4にはインディーも低予算DLゲーもあるよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    上がってないよ残念ながら、新作であるゲームアプリの爆死率は年々上がってきてる
    停滞してるんだよスマホゲーのユーザーはパズドラとかモンストとか既存のゲームアプリにしか興味向かなくなってきてて、一極集中の形になってきてるんだよ
    市場が広がってきてるんじゃないんだよね、一部ゲームアプリ以外他爆死みたいな感じになってきてて新作がスルーされてるから、日本のスマホゲーに関してはヤバイよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVの開発費って
    FOXエンジンの開発費も
    含めるのか?ソフトよりエンジンの
    開発の方が予算喰ってる気はするが
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    任天堂のことかな
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    稼げさえすれば、選択肢は無限に広がるしね。
    そもそも稼げなかったら企業は終わりだから、乗らない手はないでしょ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    おいおいwまさかCSで遊んでる人はスマホ持って無いとでも思ってるんじゃないだろうなw
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは老舗が売れ続けるから新規当てるのなんてコンシューマよりむずいぞw
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    ほんこれ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGとか本当スマホで良いと思うよ。
    クリアする迄に何万何十万もかかるようじゃまだまだCSの出番があるだろうけど。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーやメタルギアクラスのゲームを作る為に
    今後も100億くらいの予算は必要になってくるだろう
    それで利益をだす為には全世界500万本は売らないといけないわけで
    ほとんどのゲームにとってCSは、もはや割に合わない商売だという事だ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    コンシューマーで新規当てるのなんて今ほぼ不可能でしょ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで勝てるところがゲーム業界の勝ち組になれる。いままでCSでやってきたことがスマホにかわるだけ。競いあって負けたものは落ちぶれる。ただそれだけ。ソシャゲが廃れた廃れたいうのはその一部を見ているにすぎない
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ社長は正しいのでは・・・
  • 308  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーであれば売り上げとか関係ないわ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ゲーの限界は当たる枠が少ないってことだよな
    バイオ出したのにすでに潰れてる会社もあるし
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い据え置きよりも面白いわけではないが依存性のあるソシャゲの方が儲かるし重要あるってことだろ嘆かわしい
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「悪貨は良貨を駆逐する」の本当の意味は
    価値のあるものは手元(保険や貯蓄として)に持って置くという話なんだけどね…
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホなんて超レッドオーシャンだし、当てるのは相当難しいと思うが。
    ユーザーの目も肥えてきてこれから先、ますます開発費をかけたスマゲーが求められると思う。
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんか知名度あるIPでも赤字で短期サービス終了とかいくらでもあるだろ。CS捨てて極一部のIPしか成功できない宝くじ級のギャンブル市場への参入が安定とかないわw
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    爆死率があがってるのは、単に波にのろうとしてコケてるアプリが増えてるだけでしょ
    単純にアプリのリリース数も年々増加してるから、爆死率が増えるのも当たり前。
    ここ数か月以内でもトップセールス100以内に、新規タイトルが何本も含まれてるし
    そもそもTOP100位以内の売り上げが、前年よりも全体的に上がってる状況を
    市場が広がってる以外にどう説明するのよ。
    どれだけ望んでも、そうそうスマホ市場は衰退せんぞ。
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    売れなきゃ次の神ゲーも出ないんだよ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの課金はそういうものって世間に受け入れられてるのが大きい。
    ゲームは売上本数しか殆ど売り上げにならないのが苦しすぎる。
    例えば映画はグッズ出したり、DVDになったり、動画配信会社に売ったり、テレビ局に売ったり、色々利益回収の手段がある。

  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお一寸先は闇の模様
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーも確かに問題は多いがCSも変えなきゃいけない時期にはなってる
    もうハリウッド式の大作主義は限界に来てるのも確かだ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    面白くて中毒性のあるスマホゲーが一番儲かるけどな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ今ソシャゲやるかコンシューマで新規IP作るかって言われたら
    そりゃソシャゲだわな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もCS市場の復活を願ってるが、実際厳しいんだろーな。実際ゴキ豚戦争なんてやってる場合じゃないと思うわ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きゲーム機は世界で売れる超大作ゲーマー向けとオタク向けのニッチで良いよ。
    一般人取り込むよりオタクを増やす努力をした方が良い。
    一般人がゲームするならスマホ。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業の期間利益と、ゲーム1タイトルの利益を同列で捉えてる時点でバカすぎだろ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシの方が当たる枠少なくない?
    ここ最近新しいブーム巻き起こした新作ったらイカくらいしか思いつかないや
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもヒットせずにすぐ終了するのばっかりじゃんw
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    普通それもできてソシャゲも怠らないならカッコいいが
    以前世界狙って盛大に打ちのめされ国内で引き籠るようになった意気地なし
    が増えちまったからな、あー情けないぞ日本よ 
    サッカーで言うなら日本らしいサッカーっていうガラパゴス発言が記憶に新しい
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイコブレイクやばくね
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    儲けるためにやってんのは会社であってクリエイターではないんだなぁ。
    金を稼ぐだけならそんなリスクのある仕事なんて選択してないんだがわからんのかな。
    あ、ひきこもりには難しい話か。
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでスマホゲー上位とウィッチャー比べてんだ?
    比べるならGTA5だろ。


    またカスJINのゴミ記事かよ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    ゲハで争ってるアホ(JIN)はソシャゲに負けるのは仕方ないと諦められるのに
    なぜか狭い世界での争いは諦められない模様
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    お前やっぱぶーちゃんじゃ・・・
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS機ゲームの操作、システムがどんどん複雑になってる。
    操作、システムが複雑になるほどプレイ人口は減る。
    ソシャゲがなぜ流行ってるか、の本質のひとつ。
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホはパチ台と同じで偏った物しか当たらないんだよなあ
    ほんとに人気キャラ物とかおもしろいものじゃないとね
    スマホメインでCM爆撃しても赤字のモバグリなんて典型的失敗だよね
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて作りません
    小島です
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーも開発費は高騰してるし、スマホゲー会社が倒産したって最近ニュースになってたやん

    グリーも確か赤字でやばいみたいだし、スマホゲー作っとけば安泰って時代でももうないっしょ

    一番鉄壁はリメイク商法だと思うな、あとバンナムにしか出来ないがガンダムゲーはどんなクソゲーでも利益出せるし安泰
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃の記事がゴミなのは基本ステ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    スマホのゲームアプリがいきなり新規で当てられると思ってんのかい?w
    今のスマホゲーのアプリって広告費相当使ってるんだよ、本当に一部ゲームアプリしかヒットしねえし儲けられない、3年前ならいざ知らず
    今アイドルゲーのアイマスが凄いけどあれも相当コンテンツとしてベテランの部類だからな、fateとかもそう、 新規アプリが早々簡単に当たらんよ今
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外れたスマホゲー(以下、ホゲー)は数知れず…

    何気に1タイトルと1会社との比較に草。
    もしホゲーしか出ないなら、新作ゲームは卒業するわ。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の人ってスマホでゲームが当たり前になってるから
    わざわざ専用ゲーム機買うという人がそんなにいない
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    まぁでもあれよ
    日本のゲーム業界各社は、現行IPの新規CS開発を進めつつも
    スマホにも注力し、そんでもってもう一つ
    Eスポーツにめちゃくちゃ興味持っていて
    何とか自社のゲームをEスポーツ化したいと企んでいるから
    スマホでゲットした資金が、そっちに投資されていたりして
    割とCS、アーケード、PCなんかの新規IP大作PvPゲームなんかを開発しようと画策しとるよ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    自分はバカですって言ってるようにも聞こえるがなそれ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    それ「スマホのゲーム」を「コンシューマのゲーム」に変えたらもっとひどいんだよなぁ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろCSのほうがギャンブルになってる。多額の金かけないと売れない。なおかつ金かけても売れないこともある
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもスマホゲーは海外ではさっぱりだし、海外も視野に入れるならCSも無視できんしょ
    日本だけで商売するならスマホゲーに注力するのはわかるけど
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺がゲーム好きって言って、俺もゲーム好きだよって言ってくる人って大体スマホゲーの話だもんな
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はライト層ばっかだしまあこうなるは
    あんなすぐ飽きるゲームに課金しまくんのもどうかと思うが
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのイカだってここのゲームソムリエが言うには宣伝がうまかっただけらしいから
    据え置きゲームとして面白さで売れたんじゃないんだろう
    そう考えて振り返ると、コストが高くてリターンも小さく、面白くもない据え置きってオワコンじゃね?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    やり方なんて沢山あるよ。
    新規参入企業であろうとも、開発力を見せて
    大手企業と提携してレベニューで分けて、開発費と広告費を持ってもらった上で開発すればいい。
    リターンは減るが、中小や新規参入企業でも安定して当てられる唯一の手。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用やACがもっと流行って欲しい、再起して欲しいって思ってずっとソシャゲはやらない、誘われても断るスタンスを続けてたけど、最近ではみんながみんなやってるもんだから話が合わなくなってくるんよな。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲで大ヒットする為には
    ・1ゲーム5分〜10分という短時間で終わるものであること
    ・ポケモンのようにキャラクター収集がメインであること
    ・ストーリーやドラマ性・はっきりとした世界観のないこと(変にあるとコラボしにくい)
    ・ユーザー間での直接的な闘争はなくすこと(対戦ではなくせいぜいランキング)
    ・課金額が多いほど有利になること
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    CSという土台があったからこそヒットが生み出せる類だよな
    スマホで新規IPなんてよっぽど広告費使わなきゃ無理
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い据え置きはよ
    ソシャゲは新規だけだろ熱中してんの
    飽きたら据え置きに戻るに決まってる
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    まぁそういう会社も多いんだろうけど、俺の大好きなタイトルは某スマホ大好き企業だったので潰れてしまったわ。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うてもCSゲーとしちゃあとんでもない利益を稼いでるじゃん、ウィッチャーは
    他のタイトルなんか黒字になってもせいぜい一桁億くらいだろ、利益なんか
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲで今利益出るようなもの作ろうとするなら最低1億はかかる。それ以下の予算だと見向きもされずに数ヶ月で維持できなくなるようなものしか作れない。
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    少ないというか妖怪ウォッチ以降無い
    イカもCM撃ちまくりで費用対効果は薄いしそれでも50万規模
    国内はそれほどどうしようもなくて小規模の20万売れれば大儲けのゲームを作るか海外市場を見越した大作ゲームしか選択肢がない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSの新規は厳しいというけど結構PS3世代で生まれたIPは多い
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    技術がない任天堂に全部刺さってるんですがそれはw
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    それは日本の経営者がアホなだけだよ
    独占にこだわってるからコケる
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか、海外ではCS強いって聞いたのは何だったの?俺はあの話にすごく期待して、国内でもそうならないかなーってずっと思ってたのに
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホでもなんでも
    きちんとモノ作りをして文化を形成してくれればいいんだけど
    それを感じないんだよな
    単純に、誰もが持ってる端末でゲームをやる人が増える事は喜ばしいはずなのに作り手が儲け主義過ぎて誰も冒険してない
    冒険のない文化は廃れる一方でしょ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NXの未来は絶望的というわけか
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで十分ゲーム楽しめるからね。
    海外のスマホゲームならガチャも無いし無課金や極少額の課金で十分楽しめる。
    国産もそういうゲームがいずれ増えると思う。

    据え置き機を買うような人はスマホのカメラじゃ物足りないから一眼レフ買うような人。

  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    つまんない奴
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    アホか。そんなの当たり前だろ
    PS3が出て何年経ったと思ってるんだ?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃソシャゲに注力するのは当然よ
    ソシャゲ作れば必ず当たるわけでは決してないが
    コンシューマよりローリスク、ハイリターンなんだから
    これでソシャゲのほうに力入れない経営なんてありえんわ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    ちょっと古いな。
    最近は1ゲーム5分〜10分で必ずしも終わる必要はない。
    手が空いたときに少しできるクエストと、がっつりできるクエストに分けるか
    自動操作ができるソロゲーを用意すればいいだけ。
    マルチなんかで上の方のクエにいったら、平気で20分くらいかかるのが今のスマホゲー。
    かつ、スタミナ制であったとしても、一気に沢山やりたいとき(寝る前とか)に
    やりたいだけやれるシステムでないといけない。(マルチで寄生できるとか)

    ちょっと前までキャラクター収集ばかりだったが、最近装備ゲーもかなり売れてきているし
    MMO型も強くなってきた。

  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーには作品性も製作者の情熱も感じられず、金儲けしか見えてこない、なんて言ってる俺は古いんだろーな
    金儲からないと誰もやらんわな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーまったく楽しくないからこれからも家庭用ゲーム機で遊ぶわ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に海外視野の大作遊べればいいわ
    たくさんのソフト遊ぶ時間もないし
    ぶっちゃけCSの中小タイトルが死滅しようがどうでもいい
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや売れてる所アピールするのいいけど
    今どんだけスマホゲー会社が赤字になってると思ってるのよwww
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンもソシャゲにとられちゃったしな
    マリオもそのうち…
    そういえばスプラトゥーンなんてタッチパネルと相性良さそうだね
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    the order やばいな
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    9年かな
    後半も出たりしてるし新規はCSで当たりにくいとは言えない
    まぁ国内限定なら当たりにくい市場ではあるけどね
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    でもそれが本質
    馬鹿だろうがなんだろうが複雑になりすぎたシステムが敬遠されてる
    だから棒ふりになったWiiは売れた
    普段からゲームやってる俺たちでは想像できないくらい一般人のゲームへの理解力がない
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはまだまだ過渡期。じきに今抱えている問題も解消されるはずだ。未来がある
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    で、グリーはどうなってるの?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    それはもしもしじゃなくCSの方が当てはまっている気がするけどな
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    あったなw
    発売前はあんなに話題沸騰だったのに
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホは当たれば大儲け
    当たらなくても損失が少ないしかも時間が掛からない
    お金儲けがしたければ皆スマホに行くよな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    当たり前だけどここ数年スマホゲーの爆死率の多さもだけどスマホ会社の倒産もものすごいよ
    ユーザー側の要求が年々上がってきてるから開発費と広告費も新規だと物凄くかかる
    ランキングも売上ベースのランキングと無料でのランキング比べてみろよ、新規のヒットって相当参入数よりか少ないから
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年前まではハリウッドからも映画より当てれば大きいなんて人物金が流れ込んだけど、いつの間にかほとんど聞かなくなったしなあ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    国内はそうはいかんのです
    とにかくガンガンガキから金を巻き上げる汚いやり方を選んだ
    というか海外のスマホゲームの方がちょっと好印象ってどーよw
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストなんて☆5種類多いくせにガチャ絞りするし、イベントはスタッフ50人と人件費ケチるし、どケチの極みで最低じゃん
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    棒振りは速攻飽きられもしたけどね
    ソシャゲも売れないのは直ぐ飽きられて数ヶ月でサービス終了してるね
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    金考えないでやりたきゃ同人でやれって話だからな
    大作作りたいなら、誰か、どこかに金出してもらうしかない
    すると出してもらった以上に儲けだして還元しなきゃいけない
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺たちの好きなCSはもう帰ってこない
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかも500億の殆どが日本での売り上げだろ?
    CS売れなさすぎて、洋ゲー出なくなったら困るわ。
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    まぁスマホゲー一個こけたら7〜8億の赤字になるのを
    損失が少ないと呼ぶかどうかだよな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    どっか倒産したっけ?
    イメエポの件はアレは出すハードが間違っていた
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かけても得しないってシェンムーの時に分かってただろ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐ当たるならスマホメインでやってるモバグリが赤字ってのはおかしいわなw
    他はCSメインでも赤字じゃないってのに
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利率が違い過ぎるんだよなぁ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    日本には萌え豚、腐女子がいるからな。そいつらは金を落とす。メインターゲットがそれである以上そうなるのは必然
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    そりゃあそうさ
    もはや大手とそのグループ会社、もしくは大手と提携してる資金力のある会社しか
    まともに参入できない市場だからな。
    パイはどんどんでかくなってるが、それを食うやつはもう決まっている。
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    今のスマホゲーの市場はリスクヘッジ考えても初期投資が少ないことなんてあり得ないんですけどどこの市場の事言ってるの?
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に悲しくなってきた
    俺の周りでもCS機持ってるやつって本当に少ない
    俺は絶対CSゲーの方が面白いと思うけど、みんなはそう思ってないんだろーな
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君のCS全滅論は聞き飽きたw
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    自分の範囲にしか考えが及ばない馬鹿なお前が炙りだされたな
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮にMGS5がPCのグラフィック、操作性そのままでスマホで無料で最後まで遊べたとしても
    プレイしてくれる人はスマホゲーのトップには及ばないと思うよ
    何故ならこの手のゲームはプレイすること自体ガチャゲーより時間の無駄だから
    ゲームのことをほとんど知らない一般人の同僚にガチャで爆死したと話すのと、
    MGS5プレイしてるぜと話すのとどっちが恥ずかしいか一度考えてみた方がいい
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSはもう新規参入不可能な上リスクが高すぎるし
    そりゃソシャゲ開発に皆走るわなぁ
    当たるかどうかは知らんが
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS人口は今よりもさらに減るだろうが廃れることはないだろう。最終的には共存しあう仲になる
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    ああ、スマホソーシャルはお手軽だし、短時間っていうのがいいんだろうな。
    でもこのままCS死んでいくのも嫌だよね。
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    えっ、ガチャの方が恥ずかしけど!?
    って思った俺は時代遅れかぁ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    いつもバカにしてる痴漢に頼ろうとするところまるでク.ソチ.ョンみたいw
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    なんでMGS?
    国内の話なんだからスプラトゥーンと比べるべきでは?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    暇つぶしで始められて、ハマって課金してしまう可能性という大きなメリットがあるからね
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    MGSって層が違うんだが
    スマホのMGS失敗してるの知らないのか
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー多すぎなんだよどれやればいいの?
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホントにCS廃れないでほしい
    俺はCSと共に育ってきた
    スマホゲーなんて今時の子がやるヤツは肌に合わないんだ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早めにゲーム以外の趣味見つけた方がいいね
    ソシャゲなんていうゴミムシが世を席巻する時代にもうなっちゃってるし
    ゲームという文化そのものに見切りをつけて他の楽しい趣味を見つけなければならない時がついに来てしまった
    家庭用ゲーム機を支えてあげたい気持ちは充分あるんだけど現状希望が無いんだよな・・・
    最悪な時代になってしまった
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    は?そんなになるわけないじゃんw
    5〜6千万円ぐらいだよw
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    だから市場拡大とかしてねえんだよなあ厳密には
    海外のスマホゲーの市場だとまた違うんだけどさ日本のだと本当に技術的な蓄積なく真面目にクオリティ高いもの今後つくれなくなるかもしれないんだよね、特に3Dゲーの分野って金かければ良いの作れるって訳でもないし

    スクエニみたいにハイエンドゲー+他ゲームとスマホゲーの両立が市場的にも先見性の高いんだけどね、今投資すれば将来的にも安心なのに
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで手軽に遊べることのほうがユーザには重要ッ!て言うことだな
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には、ゲーム自体に規制されなくても、一要素であるガチャを規制されたら終わるような利益をゲームで稼いだとは言って欲しくは無いな。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    十分あり得るぞ 子供にギャンブルやらせてんだから
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーってCSやアーケードと比べても何故か明らかに肌に合わないんだけど何でかな?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSでゲームやる層より、スマホでゲームやる層のほうが圧倒的に多いから
    これはCSは勝ち目ないよ
    まぁCSがなくなることはないしソシャゲもいずれ落ち着くからやりたいことしてりゃいいじゃん
    あとコジカンが本当に優秀ならどこかでまた一花咲かせるでしょ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    確かに棒ふりは単純だから普通は飽きるのが早い
    でもソシャゲは各社がこぞってゲームを出すし飽きられないように運営してる会社もあるので長生きしてる
    しかも初期費用を払わず楽しめるのでライトユーザーにとってはいいとこ取りでもある
    この環境からCS機に移そうなんてのはかなり厳しい、ソシャゲも技術競争、サービス競争が続いてユーザーの目が肥えて複雑な操作の質の高いゲームが君臨するようになればそれでいいと思う(ただしアクション要素低いものに限る)
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしそう考えるとスクエニは頑張ってる方だよな
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    それはただのオタクのこだわりだからねぇ
    気持ちは分かるが
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    大したもんだよ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな状態で家庭用で金かけてゲーム作れってのが無理な話だよな
    ゲームオタクの言っていることは例えれば
    コンビニに全ての商品を9割引で販売しろでなければ勝手に潰れろと言ってるようなもの
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中毒性のあるものを最初は無料で配って・・
    あれ、なんかに似てるな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    何キレてんの?癇に障ったか?w
    まぁシンプルもいいけどただの単調に成り下がるのもな
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    本当にその気持ちよく分かるが、スマホゲーユーザーには新しい物嫌いにしか聞こえないと思う
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    スマホ自体が嫌いなんじゃね
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲについて一言いうとVitaで出しても遜色ないのばっかじゃないか
    スクフェス、デレステ、チェンクロ、ケイオスリングスとかさ

    まぁケイオスリングスはVitaで出してもらえて嬉しかったけどさ!
    後さ、スマホゲー開発の連中ってCSに目を向けなさすぎだろいくらなんでも
    Vitaだと上の人に企画通らないかなにかなのか?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    メタルギアのソシャゲはあったけどサービス終了したよ
    メタルギアやる層と全然違うってのも知らないで言ってるのかい?
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    そう?
    仮にたった今CS潰れても今まで出たゲーム漁って趣味として死ぬまで楽しめると思う
    一個人の趣味として考えれば十分すぎる
    サービス終了したソシャゲはそうはいかんからな
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    開発費・広告費・運営費こみで5〜6千万のスマホゲーなんて
    そもそも当てる気ないじゃん
    ちゃんとした売れるゲームを目指すなら、開発費と広告費で5億
    そこから運営費で数億ぶっとぶことも視野にいれないと。
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    まぁグリーは赤字だけどね
    一応言うと、デナも経営やばいよ。球団の宣伝と他業種進出でなんとかごまかせてるけど
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    ありうるので業界も対策してんだよねぇ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーとCSゲームの関係性は
    WiiDSとその他ゲーム機の関係性に似ている
    WiiDSがヒットし日本のゲーム業界は一気にカジュアル路線一辺倒となった
    結果技術的び停滞し、海外との大きな差が生まれることになる
    そして今、スマホゲームの台頭により日本のゲーム業界は再びの停滞期を迎えることとなる
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でしょうね
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    そのとおり
    企画が通らない。
    尚、アーケードもスマホと連動しないと企画が通らない模様。
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作にとっては家庭用ゲーム機の存在が一番の障壁なのかもしれんな
    既存のノウハウ使えなくなって作成ソフト ライセンス料も高い
    PCの割れができないようにかつ簡単に買えるようにすればいいんだけどな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストだけで500億売り上げだわけじゃないだろうし、何よりソシャゲは何年経ってもメンテ、アプデ等の人員を置いとかなきゃいけない。
    引き際を間違えれば一気に赤字転落もありうるよ。
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    その棒ふりを販売した任天堂はタブコンを自分で作っておいて
    有効的な活用を見いだせずパッドも糞過ぎて結局GCコンに頼る始末
    何かを過去に置き忘れたような…
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーという本質的な中身のない手軽な作品。
    それが手軽に金儲けできるからと、そのなんとも情けない手段に走る姑息な糞企業。
    そして、その情けない会社のために金を貢ぐ馬鹿日本人。

    おい、スマホゲーやってるやつ、自分がいい加減馬鹿だと思わないのか?



  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで売上と純利益の数字で比較してんだ?ってのは置いといて、
    ミクシィの決算説明資料見ると、モンストの売上は月140億ほどだな。
    1Q売上の8割超はモンストの売上。このままいくとモンストだけで年間1500億は稼ぐ。経営者として100億の開発予算付けるなら、スマホゲー一択だな。
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    そういう安めに作ったゲームは大ヒットやトップ狙うより
    月数百万の純利益で細々稼いでいくつもりなんだろう
    いま、参入してる中小の会社はそういうの多そう
    成功してるかは知らん
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの課金ガチャやってるなんて同僚に言ったら糞バカだと思われるしな

    大体、海外では規制されてる課金ガチャが日本ではまかり通ってるのが終わってる。
    底辺のバカと情弱を騙してハメて中毒にさせれば、そりゃウハウハだわな。
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きはそこそこのものが出来れば小さくとも確実な利益はできる
    一方でソシャゲーは当たらないと完全赤字、当たる確率もとてつもなく低いが当たれば高利益
    要はローリスクローリターンか、ハイリスクハイリターンか、ということにすぎない
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    ソシャゲに課金してる奴がPS4たけーとか言うんだもん
    課金はハードル低いのに何故かゲーム機買うのは躊躇する
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    まじかよつらいな。
    スマホゲーからVitaにいった、チェンクロ、ケイオスリングス、DEEMOとかはよく企画通れたよなwww 不思議でしょうがないわ。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    お前、商売の才能0だなw
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    時代遅れの定型文やな
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    もう面白いソシャゲはVITAにも出してくださいってレベルのソフトが結構ありそうだよね
    長年の習性で物理ボタンが付かないと駄目になってるからこそ
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから国内のCSはオワコンって言ってるだろ
    一般はゲームだけの為にゲーム専用機買うとかねーからww
    仕事やコミュニケーション、趣味+暇な時にゲームのスマホとPCあればおk
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    ゲームをやってる時点で内心馬鹿にしてるけどなw
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんて日本にとって明らかに必要ないものだと思うけど。
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    ガチャ規制されても終わらんけどな。
    まぁまずガチャ完全規制ってわけではなく、締め付けになるだろうから
    対策すれば終了で
    完全規制されても、別の課金要素でどうとでもなる。
    クラクラがトップセールスに居る時点で、ガチャ神話なんてないようなもんだよ。
    単純にキャラゲーと親和性高くて、戦略立てやすいからガチャが多いだけの話で。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    バカが力説するな
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規制がないギャンブルを経営してるようなもんだしなソシャゲーは
    問題視され始めてるからこれから法規制がどんどん入ってくるよ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    ゲームブログを見てるやつの世間一般はPSフィーバーだからしゃーない
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーたくさん作る方にどの会社もいくわけだ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    昔、寺田ヒロオって漫画家が自分の作風とは違う劇画が流行り始めた時に言った怒りの発言と同じやな
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    なら、5〜6千万程度のリスクでどうやって利益出すのか教えてみ。
    もう、そんなもんがまかり通る市場じゃねーぞ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    予算関係なく大当たりすることがあるのがスマホアプリなわけよ。
    あたったら、あたる兆しがあれば増強すればいいわけよ。
    モンストの開発に数億かかるわけねーだろ。
  • 462  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーにCSゲーのような後々まで語り継がれる名作が出るとは到底思えない
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4がPS2並みの勢いで売れてるってニュースと一見矛盾すると思うんだが、誰か説明してくれないか?
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家に籠ってゲームなんか時代遅れなんだよなぁ
    今は友達とカフェなんかで談笑しながらやれる比較的ライトなスマホゲーのが楽しいに決まってんじゃん!
    部屋に引きこもって誰とも会わず話さずただ画面を眺めてるだけのゲームなんてどこが面白いの?
    これが面白いとか言う奴は漏れなく病気だろうから精神科行った方がいいぞw
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    痴漢冤罪防止に最も有効なのに何バカなこと言ってるのw
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    9割9分あたらんし
    スマホゲーである以上、一定レベルの運営費が必ずかかるから
    基本的に赤字になるよ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーで課金してるのなんて一部のバカだけだぞ?
    大抵は適当に無課金で暇つぶしするだけ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    俺もそう思うんだが、実際今の子は大人になった時、モンストって神ゲーだったよな、って言うのかな?
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純利益ってかかった費用こみこみでの利益じゃないのか?
    よくわからんけど
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    そうそうまさにその路線なんだよなあ今のスマホゲーの市場は
    海外はPCゲーとコンシューマの親和性高いし、ひたすら技術的なノウハウの蓄積を元にしてるからあんなにクオリティ高いの多いんだよなあ、スマホゲーも日本のと質自体全く違うし
    これで数年後廃れて海外との差が更に広がって、気づいたときには既に遅いっていうのいい加減やめて欲しいわ、個人的に思うのがクラウド系のデータ量の拡大し始めたらマジで今のソシャゲ業界終わると思うよ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    ああこれ絶対うれねーわ
    スマホゲーやってるユーザーを、課金してるバカと舐めすぎ。
    サービス停止が多いからこそ、ユーザーはそのゲームにどれだけ力が入っているのかを
    物凄く鋭く見ているというのに。
    もはや低予算ゲームが利益を上げられる土壌じゃないよ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の常識は世界の非常識だから
    映画の興行収入をみあればアニメばかり
    音楽関連はAKBとジャニばかり
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    過渡期ならな
    もう安定期に入ってきてるから低予算の新規参入が入り込む隙間はほとんどないと思う
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    マルチで気軽に繋がれるじゃん馬鹿なの?
    と、思ってた時期が俺にもありました。
    やっぱ顔見合わせながらやるゲームのほうがどんなくそげーでもおもしろいわw
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからやり方次第だろ
    スクエニとかバンナムはスマホゲーで稼ぎつつCSにも比較的マトモなゲーム供給してるでしょ
    スマホで稼いでCSでゲーム出せばええねん。どっちか片方だけやれって事じゃないよ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この豚管理人はMGSをやたらと煽ってるけど小島に親でも殺されたの?
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーやってるクズの


    必死な擁護が痛々しすぎるwwww
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子は
    勇者にならないし
    冒険もしないし
    魔王も倒さないし
    世界も救わない

    神話から適当に引っ張ってきた名前に萌え絵をあてがっただけのビックリマンシール的なものをパズルやお弾きをしながら集めるだけ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    PS4はまだ発売して2年ちょいしかたってない。普及も2500万程度か?
    この状況で開発費100億円突っ込むのは流石にまだ時期尚早ってだけでしょ
    1億台売れた頃に開発費100億円ゲー出せばもっと安定して利益出せてるだろうし
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    ほんそれ
    PS2なんてどんなくそげーでも万はいったしなw
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがソフト数千円+DLC数千円でも、余程内容が良くないと高すぎだのボッタクリだの非難轟々で買い控えやスルー、
    一方で基本無料の作業ゲーでも、ごく一部の熱狂的信者がン万〜ン十万突っ込んでくれる方がデカく儲かるのは必然か
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たる当たらないじゃなくてそもそもスマホゲーは低コストで作れるし会社的にも当たらなかったらハイ次ってシフトできるわけ
    参入の敷居が違いすぎるわ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    ならんならん
    モンスト自体サービス終了したらゲーム自体出来なくなるんだから、コンシューマとかと違うよそこらへん
    任天堂が何だかんだ言ってブランドが続いてる理由としては昔の記憶とともに現物であるゲームも出来るからだよ
    PSとかもそう
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    やっぱハードの普及量が重要だよな
    スマホはみんな持ってるからなぁ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    クレカ破産と近いんだろうな
    現金もって買う物は高く感じるが
    現金を見ないで済む買い物は気軽に買ってしまい、最後は破産する
    ソシャゲの場合ポチるだけで月額上乗せだからな。カードと一緒だよあれ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悲しいなあ…
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    スマホは運営があるから、なかなかシフトしにくいぞ。
    だからそもそもリリースせずに潰してるタイトルもたくさんある。
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    低コストで作れるってのはいつの時代のスマホゲー時代?
    今の市場で新規で開発費、広告費、鯖代、いくらかかると思ってるの?
    それなりにヒットするためにも1億とか普通に飛ぶよ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の市場及び消費者が狂ってるだけだぞ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんにせよ、破産者を幾人も産み出すような狂った課金システムで成り立ってるものを
    持て囃したりするのは流石にどうかしてると思います
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかおんなじ事で煽りまくってる奴がチラホラいるな
    中学生なのかな?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    なんで「会社として完全新規参入」に限った話にしてる訳?馬鹿なのか
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    で、CSはなんぼかかるの?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか数年後には夢からさめたように今の形態のスマホゲーが飽きられてるような気がする
    それでCSが復活するかは分からんけど
    飽きるの早いからね 世間って。
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    CSはピンキリだからなぁ
    それこそDSゲーとかの数千万から、AAAゲームの数百億まで。
    まぁ、スマホゲーでも今売上ランキングにいる、とあるゲームは
    リリースまでに20億かかってるらしいけど。
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「スマホゲームは今後飽きられる」って必死な人がいるけど

    残念ながら、CSゲームに飽きた人の方が多いんですよ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    DSで5000万
    PSPで7000万
    3DSで7000万〜1億2000万
    Wiiで1億5000万
    PS3で約3億
    VITA・PS4・WiiUは知らん
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うぃちゃーは長い割に戦闘の奥深さが無くてクエストも似たり寄ったりで
    持ち物の整理が面倒くさい残念ゲー
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    でもグリーは赤字で瀕死
    DeNAも青息吐息
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが一番の理想体型だな CSとスマホの両輪が揃うことがベスト。
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    なんじゃその超低予算開発はw
    パズルゲームぐらいしか作れんわw
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だけどスマホゲーの方が作業的なものが多いし、長続きするとは思えないのだが。
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイトひょっとして純利益の意味わかってないんじゃ…
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    その2社がスマホゲームの両雄だった時代は昔なんで、「でも」ということにはなりません
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    両方共純利益って書いてあるんだから意味わかるもクソもないだろアホかお前
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨日ウイッチャー3買ったよ
    迷ったけど新品を
    面白いし利益に繋がるなら
    課金で数千円と何万とか池沼のやること
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真面目に会社で働いてスキルアップしてる状態がCS
    働かず貯金切り崩して宝くじ買ってる状態がスマホゲー事業
    利益だけみてると本当に痛い目にあう
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただね、AAAタイトルはある程度計算できるから100億突っ込める。
    スマホのヒット作は狙って再現できるものではない。
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次作を作るほどの利益は出てないのか…
    超絶悲報だな…
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    神ゲーとか面白かった云々はともかく「オレなんて○○万円課金したぜ」的な思い出話は盛り上がるかも
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキイラw
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズソウルの開発費が確か約6億円ほどだったっけ
    スマホゲーも同程度のレベルになってきてて、開発費がバカにならなくなってきてるし、課金で利益をあげるスタイルも
    規制が入って来るだろうし、PCのMMORPGのようになってくるんだろうな
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふざけんな。もしもしなんざがゲームを名乗ってんじゃねえぞ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーすごいな利益率高すぎ
    CSはやっぱ利益率低いな
    ガチャでこんなに儲かるんだな
    日本人って収集癖あるのかな
    スマホゲーの良さが分からんのだがなぁ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    ヴァニラウェアはドラクラで初めて1億越えだけどね
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンホーも東証1部に昇格決定してるしね。
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    なんで?
    現にその2社は衰退してるじゃん
    ライトユーザーがCSからソシャゲに移ったように、ソシャゲから別のコンテンツに移るかもしれないし
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中古販売でも利益が入るシステム構築すれば良かったのになCSは
    それを何故か中古小売り業者と対立するような真似しておじゃんにしてしまった
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のオタク文化のなせる技だな
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    引きこもりが書き込んでじゃねえ 
    廃棄物が
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVという最後の花火が打ち上げられた今
    世界相手にAAA級に挑戦できるとこがスクエニのみになっちまった

    あとは3万とかで利益が出るような低予算ブヒゲーか
    PS2HDレベルのアニメ調のキモヲタゲーばかりでガラパゴスまっしぐらやね
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    市場全体は右肩上がりだからだよ、坊や
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    なるほどね
    スマホじゃいくら儲けても次の保証がないから大作は作れないもんな
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    後半2つはスマホソシャゲの得意分野だな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GZもあったからMGSは回収しただろ
    ってかまだスマホゲーに課金する阿呆が居るんだ……
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    いつまでも右肩上がりになる産業はありません
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからって誰もが一発狙いの粗製乱造やってたら終わりだよ
    スマホゲーはスマホゲーとして割り切って作りながら他もちゃんと作らんとダメ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モバマスみたいに次に繋がるソシャゲもあるのでなんとも
    グラブルもアニメ化しそうだしなあ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム専用機はソシャゲに金ぶっ込めない貧乏人の娯楽になっちゃったな…
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    中古売ったら利益還元しろって主張したのに負けたからどうしようもない
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイマスがソシャゲいったことが悲しい
    PS4で新作出るけどいつになることやら
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのアプリとか(笑)

    ガチャばかりでゲーム性皆無のクソゲだろ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れるのも早いし、いかに当たるスマホゲー作るかだね。
    Mobage、GREEの落ちぶれっぷりときたら
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    フロムェ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウイッチャー中古で買ったけど面白いね
    神ゲーだわこれ
    いやはやさすが600万も売れるわけだ!

    モンスト?
    中古で売ってないじゃん 面白いの?
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    こんな所でも分かってくれる奴が居てくれて良かったよ!
    神ゲーと言われてるゲームを1人でやるより友達や恋人と顔合わせながらやるクソゲーの方が何億倍も楽しくて充実した時間を過ごせるのは事実だからね!

    1人でいるのが好きな奴でも友達と言える仲間と過ごす時間は誰だって楽しいからな!

    友達といても楽しくないと言いきるここの奴らに言うけど、一緒にいても楽しくないと感じる相手は先ず友達じゃないから勘違いすんなよw
    それは単に友達いないぼっちだからw
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    ソシャゲは後先考えない情弱ばかりになってるってだけじゃねぇか
    ソシャゲで自己破産の話が出るとか普通じゃねぇぞ
    ただでさえこれから不況になっていくってのに、ソシャゲごときで生活費削ってどうすんだよ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    だからなんだよw 
    こっちは今の話をしてるんだよ
    お前最初のレスから論点行方不明になってるぞ
    497からレス辿れ痴呆症がw
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレマスの音ゲーも順調だしな
    App storeで3位(ipadは1位)
    Androidは4位
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲスマホ嫌いだったけどやってみようかなという人はスクエニから入るのをお勧めする
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストってアップル様に仮BANされてなかったっけ・・・
    解除してもまるで業態を改めるつもりがなさそうだからそのうち本BANされそうだぜ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    ならスマホゲーでいいな
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    改めたからreject解除されたんだよ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイマス金かかってそうだなー
    スクフェスの後追いだからしゃあないが
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもしゲーなんかによく課金出来ると感心するわ
    どれもこれも作業ゲーばっかじゃん
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあソシャゲ出てきてまだ日浅いし
    入れ込んだゲームがサービス終了してから次どうするかだろ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーで稼げた企業もほんの一握り
    博打はコンシューマーとどちらも一緒だし
    利益がでないのは売り方や企業自体の問題

    ほんとゲーム事業は大変だな・・・
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    はぁ?
    だから今年がピークかもしれないし来年がピークかもしれないってことだろ
    ただでさえ廃課金はイメージ良くないんだ
    廃れるときはあっという間に廃れる
    そんな市場に注力するとかアホの極みだな、って話じゃん

    まぁマルチ展開の一つとしてソシャゲでも出す、ってんなら有りだとは思うけど、ソシャゲオンリーは無いわ
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    逆でしょ
    還元を提案されたのに拒否
    再販自体認めないと主張して負けた
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『ソシャゲのガチャ破産は認めまへんで〜』がクレカ会社にて水面下で進んでるようね
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    コンシューマの方が博打率が高い。
    開発期間が長く、開発の難易度も高く、開発費も高い。

    そもそもコンシューマでは続編以外まるで売れないんだから
    博打にもならないよ。
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつも思うけどソシャゲとCSって対立するものではなくない?
    出来る体験が違いすぎるじゃん、ソシャゲだって面白いものあるだろうがゲームとしての幅はものすごい狭いだろ
    ゲーム性で楽しむことは可能だけどソシャゲでわくわくすることなんか絶対に出来ない
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや
    スマホゲーは何が大変って維持するのが大変やろ
    ひとつのゲームにどんだけイベントやらアップデートやらあるんだよ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    痴呆症と話しても、論点ずらされまくるからダメだなぁ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利益率によって創造性の否定につながればこの世のエンターテイメントの一部は終了するんだよ(映像テクノロジー関連)
    こんな単純なことが理系できないほど人類の知能は退化しているのかもしれない
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>554
    数十人が開発を続けるのと、5人くらいでイベントやらアップデート回すの
    どっちが大変かわかるよね
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然儲かってねえ
    実質プレイヤーへの慈善事業みたいなもんだな
    使い回していけば儲かるんだろうが、ウィッチャーは最終作だって言ってるしなあ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQMSLやってみたがあれどこが面白いんだろうな?
    それが切っ掛けでDQポータルのドラクエ1〜3やり直してるけど
    未知の土地へ赴くかんじはフォールアウト初めてやったときと同じだわ
    ああいうワクワク感はもう3Dでは再現できんから和ゲーでは無理だろうな
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    500億も課金したのか。そりゃ真面目にゲームなんか作らなくなるわな…

  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだだ!10月と来年にDLC追加されるからそれで巻き返せる!
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかmixiって単語を久々に聞いたわ
    潰れたと思ってたわ
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    いえいえ、スレチのソシャゲ厨さんよりはマシですよ
    この記事のスレタイは何でしょうかね?
    ソシャゲの話がしたいなら他の記事に行ったらどうですか?
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカは未だに投資とかリスク負っても一発当てるって意識が強いので、
    当たりそうな企画に半端ない金集めて
    プロジェクトの責任者に強い決裁権を与えて
    好きにやらせる代わりにコケ方によっては訴訟って世界

    それが今の洋ゲークオリティに繋がってる
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンなんて宣伝費だけで100億円弱
    開発費その他も加えると100億円強かかってるからな

    400万本は売れんと赤字だぞ
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーに課金する無知ども

    その金でゲーム買ったほうが何倍も楽しいのにな
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーなんかオタク以外誰も知らんしな
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>563
    「スレタイ」とか、もう痴呆症を通り越して、素のド低脳じゃんお前。
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きなんかグラとかシステムとかより複雑になるばっかりの無駄な進化を遂げるだけだからな
    もう別にゲームなんてSFCぐらいの内容で充分だと最近思ってる
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    そういうのって、まぁ偏見だよな

    お前リア充に「部屋でゲームやってるより外でBBQしたほうが何倍も楽しいぞ」
    って言われてどう思うよ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いしてる奴が多いが、
    Witcherは3年開発に時間を要してこれ以上の利益上昇は望めない段階での金額、
    モンストは現在進行形で利益を伸ばし続けているその半年分の金額でしかない
    はっきり言ってパズドラ・モンストの儲けをCSタイトルでで再現するのは
    未来永劫不可能だと思われる
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは株主とユーザーの両方の顔を立ててるってことだな

    コナミは、まぁ正しいんっちゃ正しいんじゃないっすかw
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島はポイーで
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはムカつくから消えて欲しいけど、それはあくまで感情論
    実際には、少なくともあと数年はソシャゲの天下なんだろうなぁ。悲しいなぁ嫌だなぁ
    その間にCS・PCゲーが完全衰退したら流石にゲームからは卒業しないとな
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ、スーファミ以前の作りで課金する奴は月に数万笑い止まらんわな流行れば
    出したら終わりのゲームと違って常に開発回す必要はあるし設備の維持も必要だけどさ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    それはコンシューマでも同じだよ

    ビジネスモデルの違いというか、MMOが月額から基本無料になったときも
    似たようなこと言われてたんだよな
    定額タイトルと基本無料、両方やるのが一番いいんだけどな
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    mmoと同じでソシャゲだって飽きたら廃れるさ
    時間の浪費は似てるし金はかかる
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    日本のユーザーは、みんなCSゲーム卒業して、スマホゲーで済ませてるんだよな

    まあ海外ユーザーは据え置き好きだから、洋ゲーは衰退しないよ
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    うむ、今度出るフォールアウト4とか
    こういう未知の体験へ金を出すことがCSならではの醍醐味だな
    ゲームは進化してこそなんぼ

    CSでアニメ調のラノベみたいなキモヲタゲーやってる連中は
    スマホ猿と同レベルですが
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから全てのゲームをスマホに出せばいいだけの話じゃん
    テレビの前に座ってゲームとか疲れるし動けないしいらいらする
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    だったらどんなに良かったことか…
    いい加減希望を空想に置き換えて現実から目をそらすのは止めよう
    戦わなきゃ現実と
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーは世界的大ヒットゲームじゃねえよ
    モンストと比べるならそれこそ、GTAとかCoDやFIFAだろ
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで映像テクノロジーが発達したビデオゲームにとって、モバイルコンテンツのSNSゲームはマネーゲームと似ている
    少ない予算と時間、最小限の素材とテクノロジーで大きな利益を生み出す事ができるSNSゲームはマネーゲームと似ている
    今の日本のゲームメーカーは一昔前のアメリカ車産業の衰退と同じ道をたどっている
    マネーゲームにかまけていたら、物づくりができなくなってしまうという本末転倒な愚行
    国内メーカーもモバイルSNS系ゲームが儲からなく撤退を余儀なくする事態となれば何の開発力も無い非力な企業が残るだけ
    開発力をモバイルコンテンツだけにスリム化するんだからモバイルコンテンツ以外の事業ができるはずがないんだよ
    ゲーム事業と言っても従来のビデオゲーム事業とモバイルSNS系ゲームは全く別の事業として区別しなければならない物なんだよ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに高級感だの感動だのを求めていた需要が減少したってだけの話
    本来の価値である「暇潰し」「コミニケーションツール」「お手軽さ」というのが
    再度注目されるようになっただけ

    今のCSのゲームの向かう先はCG映画との一体化以外無い品
    遊戯性はとうの昔に出尽くして新機軸も無いし
    映像美コストのせいでゲームの本数が激減してるとかマジで本末転倒だし
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    タイトル売上げの話を論点すり替えでハード叩きに使われるとか
    あんたも大変だなw
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアは終了だろ
    前作も前々作も心象悪いし終わりは必要だよ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    定額制MMOならCSタイトルでも勝てそうな気がする
    買い切りタイプのタイトルは無理だろうな、集金システムに違いがありすぎる
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    スマホは広告費すげえぞ。開発費じゃなくてな。
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DESTINY神ゲーだから
    9/17 降り立ちし邪神!!!

    盛り上がるぞ〜PS3とPS4!!!
  • 590  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりスマホが最高なんだよなぁ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか賭博まがいのスマホゲームとWitcher3を一緒にされてもねぇ
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後スマホのスペックがどんどん上がってCS並みのゲームも出てくるだろうけど
    アホみたいな課金システムがついてまわる所為で全て台無し
    個人的に現状のスマホゲームは内容をうすーーーーく引き伸ばしてプレイ時間稼いでじっくり集金ってのが好かない
    買切りで長期間遊べるわけじゃないけど中身が濃厚なゲームが主流になってくれればスマホでも大歓迎なんだけど利益を考えたら期待できないよね
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも,7割は宣伝費だよな
    TPPは宣伝に金掛けていないから,半分の売り上げでも大丈夫なはず
    宣伝しなくても売れるのは凄い強みだよな。そりゃ続編ばっかりになるわ
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ潰したら家庭用ゲームに客が丸ごと戻って来るものでもないだろ
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作る人って
    金儲けの為だけじゃないんだよね。
    作るのが好きだし、
    楽しんでもらいたいってのがある。
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇つぶしにやるスマホゲーと暇を見つけてやる据え置きゲーを比較しないで…
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからといって出るゲーム出るゲーム全てがスマートフォンでしか出来んとなると困るんだよなあ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    いや、戻ってくるかもよ?
    暇つぶしを求めてね
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>593
    ハードスペックは高くなろうが、ゲームの作り込みに対する労力が軽減されるわけではない
    ゲームの完成度を高めるにはお金がかかるのは今も昔も変わらない(ゲームエンジンを各社独自に開発していた以前を含まない)
    今のモバイルコンテンツが今後、開発費高騰の選択を取るとは思えない
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    もちろんそうだが、企業がCSに戻る可能性があるから
    ソシャゲが幅をきかせてるのが単純に嫌だって話だけではなくてゲームそのものが出来なくなってきているってのが今の現状だから
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    ほんとそれ
    ユーザーのニーズに答えるべき。みんながみんなスマホ持ってるわけじゃないし、ましてやCSでやりたいって人もいるからね
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    ユーザーの流動の話ではなくCSゲーム作る人間の居場所がなくなりCSゲームが無くなってしまうという危機感なんだよ
    無くなるというのは、文字どおり無くなるという意味なんだよ?
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ今の大手ゲーム企業が
    CSを作らなくなることはまず無いから大丈夫よ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    即効消えてったコンシューマーも山ほどあるだろ
    ソシャゲだからだからとか1ミリも関係ない
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cisなんてスマホドラクエのガチャ1000万円分も回してたからね
    人まで雇って
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは完全にゼロサムだからな・・・
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※604
    コナミ「せやな」
  • 609  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品やブランドとして先に繋がるゲームとギャンブル比べてどうする

    しかもウィッチャー単体とmixi比べるならCDPRの利益全部と比較せせーや

    どんな印象操作や
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーもスマホに比べれば雑魚中の雑魚よ
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーズが無くて売れないからコンシューマー作んないんだよいい加減理解しろ
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもCSからメーカーが逃げ出してる最大の理由は
    今後儲けが上昇株する見込みはないのに
    制作コストは延々に膨れ続ける事が確約されている
    破綻している市場構造についていけなくなったのが原因だからな?
    スマホ市場は単に逃げ込み寺として選ばれてるだけで
    スマホ自体にCS衰退の原因はない
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーって課金で稼いでるからそれだけデカイ利益なんじゃないの
    課金じゃなくて1本のゲームとしての販売だったらそこまでいかない気がするんだが
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きよりも低予算で開発力もそんなに必要ともせずに作れるから
    そりゃみんなスマホゲームを作るわな
    売れなくてもそこまで痛くないし

    低リスク超ハイリターンだしな
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >614
    基本無料なんだから当たり前だろアホか
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カップラーメンがヒットしからといってそれがラーメン屋に何の関係がある?
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるうちにスマホゲー開発して
    そこでできる限り利益出して
    蓄えるのがかしこいよな

    スマホゲーだめなら蓄えた資金で据え置きにシフトすればいいんだし
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁさすがにメタルギアは赤字だろな
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーでCDprojectREDのファンになったから、次回作のサイバーパンク2077もかなり期待している。来年春の発表が楽しみ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >618
    日本で据え置き復権の可能性はまず無いがな
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3って作るのに50億で宣伝費で50億じゃなかったっけ
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うぃっちゃー3つまんなそうじゃん。やろうと思わない。
    スマホかどうか以前の問題だよ
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>623
    お前の感想とこの話は全く関係ない
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    宣伝費も何十億使う場合もあるからゲームの質だけでは推測しきれないよ
    後TPPと比較して貶してる奴ら、TPPは発売されたばかりという事と極悪課金の存在をお忘れではなかろうか
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規制かかるまでせいぜい稼いでおけよ
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの収益の50%はコラボや他の会社の広告だから
    プレイヤー人口が数字そのままじゃないわな
    だから儲かってるスマホゲーは儲かってるにも関わらず
    社会的影響力が小さく、
    ギャンブルと同じ扱いになるのはしょうがないわな
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    金儲けでやってるんだから!嫌ならやるな
  • 629  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    何言ってんの。90%がガチャからだよ。

    「話題になることはない」って、デレマスがどうとか最近すげーうるせーんですけど

  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーは
    開発費の上昇
    開発費用が上昇するのに販売価格は上げられない
    海外に対する技術の遅れ
    ユーザー数の上昇が見込めない
    等々問題があってコンシューマーで博打を打つのは難しい

    だから続編やスピンオフものばかり出している会社が多い
    その収益で新しいタイトルが生み出せれば問題ないんだが
    企業も博打を打ちたくないし
    面白いものを1から作り上げられる人材がいるかと言うと・・・
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い面白くないとか質の話をする前に
    CSはソフトの数が少な過ぎんよ
    飽きる飽きないの前にやるものがないんだもの
    そりゃ見た目が悪かろうが毎月毎週のように
    コンテンツ更新するスマホゲの方が流行りもしちゃうわな
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    600万本で75億円ってMGSV300万本出荷じゃ黒字にもならないのかよ
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSはパチとスマフォで荒稼ぎだろ
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    正直スマートフォンみたいなちっさい端末で複雑な操作とか俺無理だわ
    画面も小さいしよ
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稼ぐかどうより面白いかどうかだろ馬鹿
    不味くて稼ぎのいいマックより稼ぎが悪くても旨いモスを選ぶわ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    だからってワンタップばかりの集金ゲーやって楽しいのか
    お前はそうなんだろうな
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーを面白いと思ってしまって金をつぎ込んでしまう人間の脳みそが悪い
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホげーは、おやつみたいな存在。おやつは300円までやで。
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、スマホも段々性能が向上して
    近いうちに今のCSと似た状況になるのは避けられないだろうね

    ただCSと違って明らかに映像面で勝っている
    FFメビウスより昔風味のFFRKの方が売れてたりと
    未だに売れ筋が見えない状況ではあるので
    どこに力を入れるようになるのかはまだ不透明だな
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>637
    楽しい人は楽しいだろうしそこは個人の好みだからなあ
    めんどくさいのは
    CSやってる俺はソシャゲやってる奴らより高尚って思ってる連中
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    面白いんじゃなく課金中毒
    なのでアヘンと同じ もう戻って来れない

    >>602
    どんな業種でも新人はやりたい事と違うと文句いうが

    仕事だからね
    独立以外は無理
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※637
    ?
    遊べないより遊べる方が楽しいに決まってるだろ
    ついでに話題のネタにもしやすくて家に居なくても出来るなら文句のつけようもない
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSのことかと思った
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    スマホのスペックが足りないし、加熱が嫌

    昔PCゲー追っかけてたときと同じ感覚や。面白そうなゲーム出るけど段々スペック足りなくなって増設新調するも、面倒になって追っかけなくなる



  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの開発に100億かかる現状が異常すぎるわ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>641
    高尚つーか単純に作品やりたいのかギャンブルやりたいのかの差じゃない

    >>643
    お前みたいによくやるゲームないって言うやつ居るけど、CSゲームどれくらいやってるの?
    時間でも本数でも実績トロフィーでもいいから教えて
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマートフォンのゲームは賭け事みたいだよ。ゲーム作ってるというより、どこが一番賭けてもらえるかを競ってる。利益しか見てないと思う。
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    法律でガチャ禁止 ランダムボックス禁止にすればいい
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ては異常すぎるほどの利益率を誇るスマホゲームが悪い
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミは小島更迭して正解だったね
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSでモンストぐらい成功する確率はどれぐらいなの?
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    それもデマ
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    ちゃんと記事見ようよ
    これだけ予算かけてモンストより遥かにもうかってない
    ハイリスクローリターンてことだよ
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    黒猫白猫
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    黒字にならないじゃなくて大赤字
    500万本でも怪しい
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コ〇ミ「ね?」
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッド5TPPはマイブラのラブレスの事例に似てる。実際両者とも名作だし。
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>648
    企業に対して利益以外に何を見ろってんだよ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは本体がタダだからなんの気兼ねもなくジャブジャブ課金するんだろ
    ちょっと金を出せば強キャラ手に入ると思わせる様に誘導すればいいんだから
    「ちょっとだけ」が積もればとんでもない事にもなる
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モバゲーは、信じられないほどレベル低いけど儲かるのは事実、このまま行くとゲーム作りたいけど儲けたくないやつはゲーム会社に。どうしようもないゲームだけど金儲けたいやつはモバゲーに。と分かれるだろう。もうそうなってるか。悲しいけどゲーム業界終わってるな。
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3が何だか解んねーw
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ禁止はないな
    規制の厳しいパチの代役として台頭させてるんだから
    不都合な事は起きないように根回しはきっちりしてるだろ
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>662
    さすがにウィッチャーわからんなら一応ゲームブログ見る必要あるのか?
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659 課金亡者。実際課金で儲かるから居たくもないモバゲー会社にいるやつは大勢いる。
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンなんてE3で開発スタートして翌年のE3時期には発売できてるぞ?

    据え置きはまだまだ頑張れる
    特に映像に拘らないアイデアゲームなら
    マリオメーカーとかも
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    利益しか見ない企業と、利益で何を生み出すか考えてる企業の差だよ。
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってスプラトゥーン元ネタありきのパクりじゃん
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼったくりバーのほうが稼げてるから正しいってならねえだろ
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんうんスマホに進出した任天堂は正しいね
    WiiUも3DSもNXもイラネーってよ
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>641
    CSゲーをやることに高尚さを覚えている奴も居るには居るかもしれないけど、大半の奴はソシャゲの「ガチャ」の酷さに対して疑問を呈しているだけだと思うぞ
    現に、普通の購入形式でDL出来るスマホゲームを、その内容さえ見ずに非難しているCSゲーマーなんて殆ど居ないだろ?
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    横入り失礼。

    >>342
    違う。
    「大衆はバカです」と言っているんだよ。

    マニアが金持ちでCSのソフト1本に3万円ぐらい払ってくれるならいいが、
    実際はマニアも一般人も払う金は同じ。
    なら絶対数が多い方が儲かる。
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像とか演出凝ってるけど、ゲームの部分の遊び方やルールは大体どれも同じ感じだし
    作品としての達成感違ってもゲームの達成感はそんな違いないって思ったりはする
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672追加

    とっくの昔に格闘ゲームが通った道だ。
    バーチャファイター2の簡単操作が大衆を取り込んだのに3で一気に手放した。
    日本にはそこら辺を研究出来ないバカしかいなかったな。
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年後も戦える技術力はつくけどな
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは別にこれからもやりたいんだけど
    ウィッチャータイプはもうあきたな
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費も宣伝広告費もすべて回収できて
    純利益がこれだけ出たらものすごい成功じゃないか
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事いったら豆腐業界きたねーってなるだろ
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレマスとガールフレンド(仮)は
    システムがまるっきり同じでびっくり。
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー厨のワイ、驚愕
    スマホゲーって麻薬王みたいに儲かるんやな
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャは1%に満たない廃課金が売上の半分くらい占めてるらしいが、
    その1%未満にCSの売上は届かないわけだからな。
    最低でも時間を金で買う系のDLCは積極的に装備しないと商売としては話にならんね。
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホでもCSみたいにバラエティにとんだラインナップ出ればいいんだけど
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミクシィがオワコンって言ってたバカ共息してるかー?
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは普段ゲームしないようなやつもやってるのがでかいんだよな
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本無料って諸刃の剣だからねぇ
    んなあぶなっかしいやり方をするくらいなら、安定して収入を稼いでくれた方が安心するw
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもソシャゲ売れるのって日本だけだからなー
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    何を言ってるのかな?
    利益出てるんだから赤字ではないでしょ?
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らがグラグラ言ってるから、金かかり過ぎてコンシューマ終了しつつあるw
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラ追求しすぎて中身スカスカのゲームばっかになってしまったしな
    外人と偏屈ゲーマーに媚びすぎなんだよ
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100億で作って175億儲かったから75億の利益ってこと?
    それとも100億で作って75億しか儲からなかったってこと?
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年半でこんなにクオリティーの高いゲームが作れるとか凄すぎだろ
    ファントムペインとか7年だぞ・・・FF15なんて9年目だぞw
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いか面白くないか、質が高いか低いかじゃないんだよなあ
    売れるか売れないかの違いで、売れるものが質が高いわけじゃないけどこのサイトでも売り上げを持ってきて煽る様に収益ってのはそれだけ可視化し易い指標なんだよね
    面白くないって指摘は主観だから議論にならない 面白ければ売れるなら今据え置きはこんにヤバくなってないだろうし

    wiiやDSが獲得したライトユーザーががっつりソシャゲに行ってるわけだからコアなゲーオタがお金たくさん使わないとマジで据え置き終わるで でもそういうコアな層は情報ばかり集めて財布の紐は固い最悪な層でもあるんだよな
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスマホゲーユーザーの9割以上は無課金だろ
    CSユーザーが金使ってないなんてマジでお門違いの意見だわ
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームって映画作るのと似てるよね
    制作期間、費用、CG技術みたいな色々な要素が似てきてる
    でもそれ1800円払って映画観ればいいわけで、ゲームじゃなくてもいいよね
    MGSなんて弟者の実況見てればシナリオも映画みたいなムービー見れるし
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    一番おいしいところを食べてないわ、それ
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課 金 す る や つ の 心 情 を 聞 き た い
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもな、別の見方をしてみろよ。
    スマゲがキャリアになるのだろうか?一方ウィッチャーは成りますね。
    仕事って儲けるだけじゃそう呼べない。詐欺や泥棒は傍から見て職業だろうか?仕事だろうか?ま、それで良い人も民族も居るのは事実だけどそんなもんじゃないだろ。
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>677
    CSとしては大成功
    それ相手にほぼ国内だけでこれだけ儲けてるのが化け物って話
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それにスマゲーの収益っていつも細部が分からないんだよな。
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    上の175億儲かったが間違い
    儲かったんじゃなくて売り上げ
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コア層とかいう人達のハイエンド嗜好も、ライト層とかいう人達のギャンブル嗜好もどっちも嫌だ
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり日本ではゲーム機はもう無理だな
    もう海外に専念した方がいいかもしれん
    でもスマホゲーをやってる人を叩いてる奴もおかしいだろ
  • 703  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフト一本1万5千円くらいでもついてくる奴はいる
    もうそうなるしかないな
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>697
    詐欺なの?
    じゃあ国内メーカーほとんど詐欺会社だね
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフゲーが今の形で儲けるとしたら大量DLCしかないね
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>653
    パネル設置させた民主党のせいということで一件落着してますよ、ええ
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>691
    児島無能
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノワロスはエライ赤字になってんな…
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、一番儲けてるのはスマホ関連の広告会社なんだけどね
    こいつらはマジで濡れ手に粟だぜ(最近はAppleからの規制で窮屈そうだけど)
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悲しいなぁ
  • 712  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス終了で一生出来なくなるゲームより老後に思い出に浸りながらやれるゲームの方が俺はいいなあ。
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの欠点はマネタイズの方法が超限定されることにある
    月に数万円払う連中は「ガチャで当たりを引いた時の脳汁放出」を目当てに遊んでいるから
    そのため、連中のお眼鏡に叶うゲーム(っていうか課金システム)以外は淘汰されてしまう

    連中はゲームで脳汁出すような人種じゃないからさ
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえらがスマホゲー遊ぶから悪い
    わかったんなら今すぐソフト買ってこい
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなので儲かってんだもん
    そりゃ笑い止まらんわな
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は博打好きの猿ばっかだということ
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何億回も繰り返された話題だがスマホゲーは集金方法が有能だからな
    一回で数千円は渋るけど年間で数万円とられても疑問を抱かない
    だからゲームどうので比べるな
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂もハード事業辞めるなら
    これくらいの水準で 成功 しないといけないんだよなぁ
    ミクシィは誰も注目してないところからの復活劇だったから
    思い切り勝負出来たんだろうな
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>680
    実際やり方は麻薬そのまんまだからな
    中国で料理に微量の麻薬混ぜて売ってた飲食店があったが、こっちだって似たようなもん
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金儲けのためにゲーム作ってんだったら
    とっとと止めちまえ!
    そんな奴はソーシャルに行けよ

    真のゲーマーの為のゲームを作ってくれ
    利益なんか二の次でさ
    …そんなこと言ってくれるのはフロム位かね
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    課金まわりだけじゃなく、定期イベントもほとんど同じようなものばっかだからな
    金かけてブーストするか一日中張り付いてポチポチするか
    もう疲れた
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何度も言っているように
    ゲーム開発は肥大化しすぎた
    売れなきゃどうしようもないから常に「大勢に向けたバランス」で作らなきゃならんし
    開発費的な意味で進化も頭打ちだよ

    まあスマホゲーが売れてるから笑いが止まらないぜウヒョーにしたところで
    この先には過当競争が待っているのだがな
    基本無料に求められるゲームの質はどんどん高まっていくだろうし
    そうなれば作れる数は減り課金の額は下がり外れるゲームは増えるだろう

    待っているのは終わりだよ
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは客層をある程度絞った代わりに開発費にも歯止めをかけたってだけだ
    儲けは二の次なんて方針でやってるわけじゃない

    会社なんだから利益が出なければ潰れるのみだ
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゲーム一つで純利益75億ってかなりすごいと思うけどどうなの?
    スマホゲーが極端すぎるだけだろ
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    因みに海外でのスマホゲーは日本ほど儲かってない。というかCSと大差ない。
    海外はガチャがギャンブルとして規制されているのでいろいろと縛りがある。
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    麻薬だのなんだの言う前にCSの構造をどうにかしろよ
    映像テクノロジーだかなんだか知らんが、
    そんなのにステ振り全力したから小回りが利かなくなって
    人材も顧客もスマホ勢に拐われてるんだろ、
    今ゲーム業界の求人は9割がスマホで
    コンシューマは増やすどころか人員削減に勤しんでる状態だぞ
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    一本の利益としてみると凄いわけだが
    人数と期間を考えると「そこまで凄くない」ってのが現状
    そしてリスクはそれなりにある

    だから銀行はゲーム作りに投資をしない
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※725
    掛けた額から考えるとあまり上手い商売とは言い難い
    今後も永遠にこの方法で上手く行くなら良いが
    一度でも失敗した死ぬしかなくなるしな

    ちなみにパズドラ全盛期は一ヶ月で純利益をそれくらい稼いでた
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はこの隔たりをうまく利用して儲けられるといいね
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>728
    利益率30%オーバーなんて普通の産業じゃ無理だがな

    銀行が金出さないってのもケースバイケースだわ
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さあ、課金とは何かもう一度考えてみよう、なぜ人は課金するのか。そうすればすべて理解するはずだ。それでもわからないなら、


    課金すればいい
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃソシャゲは金稼げるんだろうけどね…できればその稼いだ金を使ってまともなゲームも作って欲しいなぁ
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>731
    お前は一体何を言ってるんだ?
    「The Witcher 3」だけがこの会社の全てだったのか?
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TPPはゲーム内課金があるから利益がもっと出るじゃない?w
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームってグラフィックが綺麗なだけで別に遊びたいと思うようなもんないわ
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低脳から集めるほうが効率いいってこと
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>734
    それこそお前が何が言いたいかさっぱりわからんわ
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でもこれじゃ、日本は絶対ムリポ
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>738
    なら話を続ける必要はなさそうだな
    無理に分かりあう必要もねーだろ
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>740
    「CSは商売として割に合わない(と俺が思ってる)から飲食業でもやった方がまし、それなら銀行から融資も受けられる(と俺が思っている)」

    って言いたいんじゃなかったのか?
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内の売上げランキング見る限りではコアユーザーなんて10万人程度しかいないだろ
    そこに向けて作ってたらどの道死亡
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマは、いわゆる伝統工芸的な存在になってしまったってことなんだろう
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでソシャゲに逃げるかって作るコストが全然違うからな
    ただコンシューマーのゲームをどこも作らなくなったらそれこそゲームの終焉だよ
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマゲーはゲームじゃない、あれはギャンブル
    一緒にするな
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長く商売したいなら、目先の金だけを追ってもしょうがないんだけどね
    10年後、20年後、どっちが残っているか楽しみだ
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やじゅう汚万でくさ
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>745
    お前一部のゲームしか知らないだろ
    今のスマホゲーはクオリティ高いのも多い
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    どれもこれもガチャリミット付きやないかい
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>746
    これだけ差があると浪費と貯金ほど真逆の差があるのでは?

    それに日本は将来客が更に減るのは決まってるのはどうにも止まらない
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマー向けのマニアックなゲームと
    ライト向けゲームだと売上は後者が多いに決まってるじゃん
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々売上でCS同士貶し合ってきたくせにソシャゲの売上出された途端ゲームの面白さは〜とか言って逃げる家庭用ゲーマーw
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DSにしろWiiにしろライトユーザー受けで成り上がったモノは転げ落ちるのもあっという間だから。過去の盛衰見てれば簡単に予測つくだろ。高望みせずに良作作ってればファンは見捨てんよ。
  • 754  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう大手しか売れない

    モンスト、パズドラみたいな無名作品が大ヒットする可能性はほぼ無い

    多くの人気コンテンツを擁している大企業バンナムが圧倒的に有利、すでに総合じゃあパズドラとモンストを追い抜いている

    金をかけてチープなゲームのほうがヒットする

    無料ゲーしか売れないため、もう宣伝力が無い中小が入り込むすきがない

    制作費は安いが宣伝費のせいですでにコンシューマー機の開発費を上まわっている

    海外市場が全くない、海外は無料のAAAタイトルがメイン市場

    外人はソシャゲーに課金する文化が根付かなかった、日本も課金しているのは2割程度のユーザーだけ、こいつらはいつ息切れしてもおかしくない

    ぶっちゃけると今の1番の成長市場は
    CS、PC向けの無料大作ゲーム市場なんだけどね
    ドラゴンズドグマオンラインがまさにこれだ
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ワイワイ騒ぎながらMGOやってたリアフレたちも今はゲーム卒業してMGS5は買わず
    悲しいけど俺はひとりでもこれからも遊んでゲーム業界を支えるよ…
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    星の数ほどのソシャゲが消えていったという事実は見えない聞こえない
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年セールスランキングに新規で入れたのがFateGOとアイマスだけってのがな

    ソシャゲは無くならないだろうが、その顔ぶれは変わらないと思うわ
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな商売はいつか必ずしっぺ返しが来るよ・・・
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5が100億以上も掛かってるわけねえだろww
    馬鹿じゃねえのwww
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ
    馬鹿相手に詐欺みたいな売り方してるんだから利益だけは凄いわな
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>756
    メーカーはお前のような奴を大事にしないといけない・・・
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たったの162万しか売れてないステマトゥーンどうすんだよw

    広告費だけで80億も使ってるのに大赤字じゃねえかww
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホはファミコン時代のバブルの再現だな
    でもすでに開発費が上がり続けて億単位も珍しくないようだし、同じようなゲームの粗製乱造のせいで消費者に飽きられたら一気に弾けるよ
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストはインフレしまくりでつまらんわ
    実力のじの字も無い
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のCS派がスマフォゲーをバカにする構図って、
    かつてアーケードゲームのグラ支持派が、ファミコングラのショボさバカにしてた構図に似てるような・・・・
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーマジで死ね
    業界の癌そのものだ
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仮にMGS5のソフトの半分程度4000円ぐらいがコナミに入ってくると仮定するなら
    4000X300万=120億
    100億程度は既に回収してるんだよな、
    まだまだ売れるし、これで赤字だとは思えん
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >単純計算すれば400万本以下だと利益がほとんど出ない計算

    これどんな計算なんだ
    98億の製作費で75億の利益が600万本ででてるなら
    リクープポイントは348万本じゃねーか
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界ではとっくに起きてたネトゲによる収益拡大が
    遅れながら日本に到来したのがスマホゲの正体だわな
    で、現在世界のネトゲが廃れてるかというと全然な訳で
    それを見てもスマホゲの寿命はあと、10年は続くものと見られる
    (スマホより優秀なもばいる媒体が生まれた場合は分からん)
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高級な食材を使っても、時間を掛けても、うまい料理になるとは限らない。
    ゲームも似たようなものでしょう。

    ただし、課金ゲーは勘弁な!
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利益を求めるためにゲーム作ってる訳じゃない人たちもいる
  • 773  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷静に考えてみ?
    MGS3が5〜6千円、MGS垢6〜7千円
    かかってる労力、年月が段違いなのに、これぐらいの差なわけ無いよね?
    そりゃDLCで課金要素も付けるっての。これはMGSだけの話じゃないぞ
    課金する人はがんばってくれ
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのさぁ・・・
    純利益が投資金額の40%超えるとかめちゃくちゃ大儲けなんだわ
    スマホゲーの価格設定がまじでおかしいんだって
    課金するやつが悪い
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100億は開発費であって宣伝費が増えるから400万でも足りんだろうな
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチや競馬で一発当てるのと何かの芸で一発当てるかの違いだろ。
    両方努力の質と方向性が全く違うからなぁ。
    同じ土俵にあげて比較する方がおかしいわ。
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画でも似たようなことあるから売り方だろ、問題は(・・・そうなのか?
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアは開発何年?
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか不条理ではないけど やり切れないかんじがする
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、経済動かしてるのはWitcher3が上だろ
    開発者にもちゃんと給料払ってるし、人を大勢雇うだから

    ソシャゲーは結局は会社が儲かるだけ
    あと、スマホゲーだけって会社がゲーム関係外用途に金使っちゃうだけ
    ゲーム業界としてはそんな会社が儲かるのはマイナスなんだよな…
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純利益58%増は狂ってるな
    世界が変わって見えることだろう
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミなんてコンシューマゲーム機から撤退する気満々だし
    MGS5での利益がどうとか心配する気にもならんが
    むしろ赤になったほうがすっぱり見切りつけられていいんじゃね
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>781
    どんな形であれ金が動くことが資本主義の正義
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽してチョチョイと作った子供騙しの手抜きゲーがエンジン開発などの苦労の末に作り上げたゲームよりもバカスカ売れまくる
    こんなヌルい時代を一度体験しちまった日本のメーカーではなかなか洋ゲーに追い付けないわけだわ
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洗脳される事が最大の価値
    植民地体制の産物
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>768
    は?300万本は出荷本数やで?
    売れてるとは・・・・・言ってないいうことやで?
    わかってる??????
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーもアニオタもオタクという人種はコンテンツに対して文句言い過ぎ、注文多過ぎ
    ライトユーザーの素直さ純粋さを見習えよ
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画みたいなゲームなんてとっとと消えろ
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ、あんなに課金しまくればなるだろうよ
    課金がなければ、億どころか百万もいかんだろ
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは日本国内限定でしょ。
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>658
    マイブラのラブレスに近いのはタクティクスオウガ(SFC)だろ
    松野も神経質なとことかケヴィンぽい感じがする
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※785
    映像で騙すか遊びや話題性で騙すかの違いしかない
    そして後者を貶した結果が商売モデルの崩壊した今のコンシューマの惨状だ
    ゲームを芸術かなにかと勘違いしてんじゃねえよキモオタ
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>758
    もう新しいものが生まれる土壌が残ってないし、ユーザーもそんなものは求めてないからな
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家電でも無駄な機能を付けて値段あげるなってお前ら言っているだろ
    ゲームでも同様に無駄に複雑にして開発費あげるなって言われているんだよ
    ゲームの面白さの本質は〜とか唱えていただろ?
    ゲームの面白さの本質はソシャゲにあったんだよ
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>791
    うんにゃ。世界共通。というか、日本以外にもかなりある。日本未配信のゲームも結構あるし。
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだであのクズ社長の決断は正しかったな
    今のペースじゃペイできるかも怪しいメタルギアでした
  • 798  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ適当にデザインしたアイテム追加しただけで金はいるもん
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    儲けたいだけならクリエイターなんてやらんだろ
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまバブルだからな
    スマホゲーも家庭用と同じ飽きと開発費高騰という道歩んで利益どんどん減ってくるから
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    でも儲けないとクリエイターでいられなくなるからね。趣味ならともかく。
    少なくとも投資とトントンレベルだと次が作れない。
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホでゲームやるとバッテリー
    の劣化が早いからな。
    ゲームだけする機器じゃないから
    常にバッテリー残量気にしながら
    ゲームしたいけどやめとこって
    なるし。
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競馬の単勝と3連単みたいなもんだろ
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何億稼ごうがユーザーには関係ないし、面白そうなゲームをやるわ。
    ガチャでどうこうとか、ゲームとして認めてないし。
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693

    >>672だが飽くまでもパズドラ限定で俺のフレンドとか知り合いの関係だと9割無課金はない。
    ゲームソフト2、3本ぐらいは使っている。
    そもそも無課金で通そうとしたら相当計画的にやらないと楽しめない造り。
    最初リセマラしてスタミナも考えて使わんと。コアゲーマーでないと無課金が貫けない。


    上手く出来てるよ。

    ライトユーザーの無課金は早々に離脱した。

    残っているのは恐らくは小学生。学生だけだな。ライトユーザーで無課金は。

    いや。その小学生は既にゲーマーと言えるかもしれんが。
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100億と多大な歳月と人員使って博打。
    数千万と一年程度と少人数使って博打。

    当たった時は後者の方が遥かに利益が出て、失敗しても損害少ない。
    前者は失敗したら会社傾く。
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もパズドラは無課金で通そうとしたんだけど2000円だけと誘われて、そこからズルズルと。
    今では誘われた人間より金使っているが、そこは元々のプライドがあったからガチャには余り使ってない。
    ゆえにヘビーな無課金や運の良い無課金より、良いモンスターが揃ってないし、育成も半端だから、
    金使っているのに無課金よりランキングダンジョンでいい順位取れないのよね。
    以上愚痴でした。
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    猿まねして改良して安易に設けるビジネスモデルの方が日本企業には受け入れやすいんだろうな
    ずっと、そうしてきたんだもんな
    仕事に誇りを持った職人さんが納得のいくモノづくりをする時代は、日本ではほんの一瞬で終わったんだな
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう据え置きゲームは死んだんだ
    覇権ゲームになっても利益が望めないんだ
    もう諦めろ
    君も現実に帰るときが来たんだ
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693
    ああ。あと、よしんば9割無課金だったとしても、ユーザー層が広ければ広告費で儲かるよね。
    ツイッターやユーチューブみたく。


    パズドラもそんな感じ。

    “アイルー村デラックス好評発売中!”って宣伝でしょ?
    広告宣伝費入ってるよね?
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>807
    数千万?広告費がかかるという事を伏せておきたい代理店様?
    中身より広告に金つかってもらわなきゃ困るもんな。
    だからPS3で開発費20億が当たり前とか大嘘撒き散らして。
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところでゲームオブウォーの話が全く出ないんだが、どんなもんなん?
    全世界と日本だけを比べても仕方ないでしょ?
    比べるなら日本だけとか全世界同士でね?
    土俵違い過ぎない?
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしてソシャゲなんてやるのか、やってる奴の気持ちがわからん
    ほとんど金払って強いキャラ当てるゲームだろ
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対にコンシューマーも基本無料。ネットに繋いでプレイするなら1回100円かかるっていうアーケード式にすれば?


    アーケードは…つかバーチャファイターの話だが1回100円じゃなくて、最初のキャラクターカスタマイズ(ソウルキャリバーみたいな)は無料。
    対戦とアクセサリーの買い足しに金掛かる方式で。
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>814
    パズドラは10万程度じゃやり込んでる無課金に勝てませ〜ん。
    MMOでもたぶん同じだと思うが。
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この夏。あるアイドルをお迎えする為に円を一日に一万MCに換金してました・・・。
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーなら課金ゲーに一度は触れておいて損はないぞ。あのスリルはやってみなければわからない。身を削ることを覚悟しつつそれをできるだけ最小限にとどめてどう戦い抜くか、熱いものがきっと込み上げてくるはずだ。とにかく緊張感が半端ない、俺も長年ゲームをやってきたがなかなか味わえない貴重な経験だったぜ
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>816続き
    愚痴グチぐち。
    でも。まあ。そんな感じだから、やり続けられるのよね。
    腕の上達とか、育成とか、その他色々な要素てんこ盛りだし。
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはヒットが難しい
    CS機は作りこめば絶対売れる
    中小は作りこむ予算と技術がないから作れないけど
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲー市場は0か100だぞ
    中間の50がない焼畑商法
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>820
    作り込めば必ず売れるとかお花畑だな
    デスクリムゾンだって作りこんでいるんだぞ
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本数千円のゲームと、青空天井の課金とじゃ話にもならんわな
    しかもゲームシステムは絵柄を変えた焼き直し
    プレイヤーとなるキャラは止め絵の「カード」で済む。モデリングも不要
    そらコナミがスマホに走るのも無理もないわな
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食品安全基準、医療、金融、保険、労働、著作権、放送、電気通信、士業、教育、郵政、公共事業等ほぼ全ての分野が対象
    [TPP21分野]報道規制・企業権限拡大・参加国総貧困化 日本人叩き対立煽り世論工作他多数「サルでもわかるTPP」「日本人分断工作」で検索
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100億掛けて失敗するぐらいなら、
    1億かけて1回の成功と99回の失敗を祈るほうが良い
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界的ヒットと言ってもプレイヤー数ではスマホゲーの足元にも及ばんし
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知るかタコ
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストやってるやつなんてみたことないんだが
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>823
    そしてそっちのほうが面白いことも多いというところがね
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    握手
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※820
    数十億以上掛けなきゃ売れない市場とか何の意味があるのかと
    その時点で商売モデルが破綻している事に気付けないのがバカなんだよ

    隣の国のサムなんちゃらを見ても分かる通り、
    上澄みの企業だけが儲かる市場なんて不健康極まり過ぎてて死んでるも同然なんだよ
    (まあ現実には上澄みの企業が儲かるのではなく「作品を出す事が出来る」だけなんだがな)
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって開発会社がリスクしょって面白いゲーム作ってくれてるんだからありがたいもんよ
    それに比べてソシャゲという安易な選択肢に走るゴミ会社

    滅びろ
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※832
    そのリスクの中身が無駄過ぎんだよ
    MGSもFF15もトリコも年数経ちすぎて作り直しとかしてんじゃねえか
    作り直すくらいならそのまま発売しちまえよw 
    現時点で出来ているものはコレです、ゴメンナサイ
    次は頑張ります、で改めて企画立てろよ
    何年も何年も客を待たせる事を素晴らしい職人気質のように持ち上げてんじゃねえよ

    た か が ゲ ー ム に 5 年 も 6 年 も 掛 け る な 、 無 能 ど も
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストの影で赤字爆死してるスマホゲーの屍がいくつ転がってると思ってるの
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>833
    たかがゲームに5,6年かけれない会社はいずれ潰れるんだがなw
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※821
    それ寧ろCS市場の実態、
    最低でも社員数100名クラスで数億単位の資金を持ってないと
    そもそもゲーム自体が作れない、個人だとデバック機も借りれないだろうな

    逆にスマホだと数名のアイディアツールで億単位稼いじゃったりもする
    400万DLで収益は広告とグッズのみっていうねこあつめは開発者2人だしな
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※835
    なるほど? じゃあやっぱりCSは死滅するしか未来が無い訳だ
    5、6年後の利益を担保に云十人、下手したら100人超えの
    社員の給与を与え続けるとか企業として成り立ってない
    FFにしろトリコにしろ、他に資金源となるものがあって初めて出来る芸当を
    真っ当な手段と考えてる方がおかしい

    というか真面目な話、FF15や新作のドラクエが大ヒットしたとして、
    その続編は次何年後に来ると思ってるのよ? 5年? 6年?
    ファンなら小学生が大学生になるような時間を待って当然って考えなのか?
    冗談だろ?
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>837
    成り立ってないならロックスターもベセスダも倒産してるなw
    馬鹿が外出ろ引きこもり
  • 839  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知恵遅れゴキブリは現実を思い知ったか?自殺はよ
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんて制作費なんて無いようなものじゃんかパクリばかりだし
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当然だな
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第2のパチスロ産業を売れるゲームだ!って言われてもなぁ〜〜
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの質がそのまま数字として出てるだけやろ。
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうガチャはうんざりなんだよ
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>693

    スマホゲーの9割が無課金で遊んでいるって、裏を返せば9割はタダでゲームを楽しめているっていうことだろう?それ実は良いゲームなんじゃね?

    あり得んよ。慈善事業やってんじゃねーんだよ。商売なんだよ。

    ソーシャルの時も釣り竿に3000円払わないと、まともに遊べないらしかった。

    パズドラもあんま変わらん。無料だと途中で詰まる。

    そこを越えて無課金で遊べるのは情報収集したり思考するコアゲーマーだけ。
    ライトは金もライトに払うかゲームを止める。そんなもんだよ。ライトなんてさ。所詮。
    しかし割合は多い。

    ところで廃課金はもはやライトではないな。課金のコア。この1%(らしいね、ここの書き込みによれば)をライトとは言わんな。
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報zさん 返信する
    ソジャゲの終わりはすぐそこ
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ソニー業績推移
    2009年3月期 -2278億円
    2010年3月期 -408億円
    2011年3月期 -2595億円
    2012年3月期 -4566億円
    2013年3月期 430億円 (本社売却、DeNa株売却)
    2014年3月期 -1284億円(VAIOブランドPC事業売却、5000人リストラ、スクエニ株売却)
    2015年3月期 -1259億円(土地売却、1500人リストラ予定、さらに1000人リストラ)

    2016年3月期 - 億円(推定) PS4好調につきすでに赤字予定、17年3月期の黒字化を目指す(ソニー発表)


    SCE 2015年3月期 30億円 (※PS4好調につき残る債務超過額が約577億円)


    さよならソニーwwwwww


  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品に関わったクリエイター達の人数に質が全然違うんだから
    これから先生み出す作品考えりゃ単純に純利益だけでは語れない
    ソシャゲはゲームというかギャンブルの要素がでかい
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    関わった人数やかけた費用、値段の安さは商品の評価になっても、作品の評価にはならないでしょ
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純利益って、経費全部引いた数値じゃねーの?
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    23億の赤字
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらコナミも怒りますわ・・・
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※838
    お前はウルトラ馬鹿か、
    ベゼスタやロックスターみたいな
    資金豊富なブランド企業じゃなければ儲からないっていうのが問題だっつ言ってるのに
    何得意げにそこら辺の名前出してるんだ

    もしくはあれか? 日本のメーカーもベゼスタやロックスターみたいに
    何十億単位も借金をしてゲームを作れば皆ミリオンヒットして大成功するとか
    夢見がちな構想を本気で言ってるのか? 頭悪すぎて可哀想ってレベルじゃねーぞw
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>852
    純利益の意味が理解出来てない奴がここにもいたか
  • 856  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    面白い、楽しいと思えるものにお金を払いたいという利用者として当然の衝動……かな?
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3

    開発費 37億
    宣伝費 60億

    これを見る限りじゃあ
    ソーシャルゲームの総予算もAAAタイトルもそう大差ないだろ
    むしろライトにアピールするためにバンバンCMを売っているソーシャルゲームのほうが金がかかってんじゃねーの
    あと言っておくけど
    ウィッチャー3は確実に1000万本は突破するだろうし
    これから拡張パックで売り上げも確実に伸びるよ
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム機が高性能になりすぎた
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余程のヘマをしなければ次回作以降も売れ続けるからな
    人を騙して金を巻き上げるゲームとは違う
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>854
    お前がバカ
    インディーズですら売れてるよ
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※858
    広告にそんなに金掛けなきゃいけないなら誰もCSから逃げ出したりしないがな

    そもそもの勘違いとして、
    ソシャゲのトップ10とかに入らないと黒字にならないと思ってる時点で間違ってる
    トップ100くらいでも余裕で黒字になってるからね
    そりゃトップ10に入るには宣伝費もかさむだろうけど
    それはCSで言うなら数百〜数千万ヒットとか出してるようなもので
    50位くらいでもCSで言う所の数十万ヒット規模の儲けにはなってるんだよ
    10万ヒットの作品を排出するのも困難なCS市場とは比較にならんだろ?
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>858
    大作はこれから何年も少しづつ売れ続けるだろうからね
    スカイリムのように
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※861
    じゃあ日本のどこのインディーズメーカーが儲けてるのか教えてくれよ
    そういう実例があるからお前はCSの未来は明るいと思ってるんだろ?
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金を掛けて大作を作れば「絶対売れる」とかほざいたり
    時代遅れの海外病に罹って現状の日本市場を見て見ぬ振りしたり
    本当にCS信者は適当だなぁ
    数年前に海外目指して失敗したメーカーを指差して笑ってたのはお前らだろうがと
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1 ※8 ※27 ※69
    何だ、このクッサイ流れwww
    三文芝居にしか見えねーぞwww
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いしてるやつ多いけど開発費って社員の給与だからな
    消えたお金じゃないぞ?
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適当に半日くらいでやっつけたスマホゲーで馬鹿どもから骨の髄まで搾り取って据え置きゲーに投資、これだ
    すでにスクエニがやってた
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金掛ければ経営的に成功する訳では無いのと残念だが日本人は馬鹿が多いって事だな
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上じゃなくて利益でしょ?
    なら大成功やん
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5ってあんな完成度で100億以上もかかってるの??

    だとしたら手抜きし過ぎだろ
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費ってのはそのゲーム作るためだけに消費されたわけじゃないぞ
    ゲームシステムの土台さえ作ればDLCや続編、似たゲームが簡単に作れるっていうのがポイント。課金ゲーじゃDLC商法はできないしクローンゲーに多額の金使うやつもそういない。

    そんで純利益と連結純利益は全くの別物。この記事赤文字使ってわざと紛らわしくしてるね。
    例えるならソニーとSCEの利益を比較してSCEのほうが低いからゲーム業界は終わりって言ってるようなもん
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れる物が必ずしも正しいわけではない好例。
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100億もいったいなにに使ってるんだ?
    アメリカだけだろ、日本は10億20億とかその程度のはずだぞ
    一番無駄に金かけたのがシェンムーであってw
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ゲーで成功するのも一部だけど一社で1ゲーで成功しようとしてるのも一部だろ
    大半が金使わせて上手く行きそうに無ければさっさとサービス終了させる
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>874
    その分レベルが桁違いじゃねーかw
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>872
    ソシャゲの新キャラ追加はDLCみたいなもんじゃないかね
    アンロックはさておき、追加要素作るのだってソシャゲのが比較にならないほど楽でしょ
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コジマの完全独り相撲
    略してコジカンなんだなぁ
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラウンドゼロズで稼いでるかと思ったんだけどな
    焼け石に水か
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミは間違っていないな
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下流社会だと騒いどいて金流れているところにはちゃんと流れているんだな
    自称ワープアは自業自得なのかな
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    残念な事に最近のスマホもスタミナに合わせる生活と
    イベントも一日中監視しないといけないスタイルに変わりつつあるわけで・・・
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤字なら縮小せざるをえないのはわかるが利益率が低いとはいっても
    利益が出てるなら廃止する判断は理解に苦しむな
    トヨタは自動車事業が利益率がいいからと言って住宅事業を辞めたりはしないし
    ソニーだってゲームや保険が儲かってるからと言って家電をやめたりしないのと同じ

    リスクヘッジもあるし雇用維持なども社会的責任だしな
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念ながらモンスト・パズドラは子供にとって神ゲーで、大人になってからも語られると思う。
    俺にとっての子供の頃の神ゲーって、明らかにこの二つの技術を下回ってるゲームだから間違いない。
    もうゲームの中心はCSにないよ。
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モシモシゲーに課金するバカが多いこと
    そんな金あるならユニセフに寄付しろや
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかもモンストの場合は
    ミクシィがやったクソ企業買収の費用やら他の赤字の不調な部門を帳消しにしたうえで520億の純利益だからな。
    モンスト単体ならどれほどの利益を稼ぎ出してるやら。
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーは宣伝費かけすぎたのでは・・・
    あと続編ものっていうので、どうしても避けてる人が結構な数いたんじゃないかな
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    当たらなければCSもスマホもどちらも赤字
    当たれば大きいのがスマホ

    どう考えてもCSに勝ち目はない
    そもそも、客の数自体先細りしてるんだから
    客に求められてる業界にすら現状ではなれてないレベル
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>883
    >>赤字なら縮小せざるをえないのはわかるが利益率が低いとはいっても
    利益が出てるなら廃止する判断は理解に苦しむな

    廃止はしなくても、メイン市場としては見なくはなるわな
    つーか、TOYOTAの例えで在宅を出すことがセンス無いわ

    TOYOTAだって、作ってる車の中で収益の高い物があったら
    そっちをメインにおいていくだろ

    他のゲーム会社だって、同じゲームの中で売り上げに優劣がでたら
    そりゃ、業界としても市場は偏るに決まってる

    CSゲームとスマホゲームを別物という位置付けにしてるのはゲーマーだけなんだからさ
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    それは市場規模が違うからな
    お前の言い分だと、売り上げの大小で違法かどうかが決まることになるんだが・・・

    しかも、課金なんて今やCSでも行われてる事だろうが
    言っとくが、課金が規制化されたらCS機自体も縮小するからな
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    でも課金しないと遊べないの多いから結局ギャンブルと同じやんけ・・・
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岡ちゃん、借金返せたか?
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    当たらなかったら次出せばいいだけだけどな
    やっすい開発費で作るからフットワークも軽い
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの1部の会社だけだけどな

    も7割の会社は減益になっているし

    そして5割の会社は赤字になっている

    んで海外じゃあスマホでゲームを遊ぶ人が今年に入って36パーセントも激減している

    これがスマホのゲームの現実だよ
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああちなみにスマホゲー市場が落ちぶれている原因は
    ソニーとかが進めている動画配信のせいで
    スマホでプレイ動画を見るのが主流になって
    スマホのゲームに課金する人が減ったせいな
    これを狙ってたのならソニーを相当な切れ者だな
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディズニーストアもツムツム一色になっちゃって。
    日本ではスマホ一人勝ち状態よなあ。
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>894
    売り上げ低迷で言ったら
    CS機は、とっくの昔に起きていることだからな

    そんな事じゃ、スマホ以降の流れはとまられないよ
    スマホ市場は、ゲハが無い分ゲームに対して純粋に楽しんでる人が多い
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>897
    いんやPS4はPS2を上回るスピードで普及しているし
    昔はAAAタイトルがちゃんと売れていたPCは完全に終了しているし
    現状じゃあ有料ゲームが売れるハードのライバルは完全にいない状態だ
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※113
    百理ある
    コナミもそうあってほしかった…
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代の流れなんだなぁー
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100億つっても
    7割は宣伝費なんだけどね
    そしてその宣伝費はソーシャルゲームの方がはるかにかかる
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2

    スマホゲーはゲームではない

    もうこの数年で終わり

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