任天堂公式が『マリオメーカー』で鬼畜コースを作るユーザーを批判「嫌な不意打ちとか全然楽しくない」

  • follow us in feedly
マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-01
Nintendo News | 『スーパーマリオメーカー(Wii U)』スーパーマリオメーカーコース作成講座 ましことヤマムラ 第一話|任天堂

マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-02

マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-03



マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-04

マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-05

マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-09

マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-06

マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-10

マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-07

マリオメーカー 鬼畜ステージ 任天堂 批判 初見殺しに関連した画像-08

以下、全文を読む


<この記事への反応>

悪いけどこれ公式が一番やっちゃいけないことだよ

この手のゲームってクソコース作って楽しむのがメインじゃないんか

実際鬼畜だ何だのやっても楽しくもなんともないからしょうがないね

自分たちがチンパン相手に商売してるってことを全く理解してないのな
てーか今までその可能性に思い至りすらしなかったんなら任天堂自体がチンパンやわ


遊ぶ側に配慮したステージ作りましょうって・・・
ゲームクリエイター側ならその視点は大切だが、
マリオメーカーはステージ作る側も「遊ぶ側」なんだから、それは無理でしょ。
ステージ作る側は何をモチベーションに遊ぶんだよ。






・・・・・・え?
aa18




あの・・・僕わりと実況者のマリオメーカーの動画見たんですけど
彼らみんな初見殺しの鬼畜ステージばっかり作ってるし・・・それを批判することになるんじゃ・・・
aa2




そもそも自由に作れるのが売りのゲームなのに、後から「もっと面白いもの作れ」って
言ってくるってどうなのさ・・・言いたいこともわかるけど、自由に作りたいものを作らせてやれよ・・・
d8d7ebc6




糞ステージが溢れて、いかに任天堂が優れたゲームを作ってたかがわかる
それが“マリオメーカー”なんだよなぁ・・・
aatt (9)




スーパーマリオメーカー (【特典】ソフトカバー仕様ブックレット 同梱)

発売日:2015-09-10
メーカー:任天堂
カテゴリ:Video Games
セールスランク:35
Amazon.co.jp で詳細を見る

Wii U スーパーマリオメーカー セット

発売日:2015-09-10
メーカー:任天堂
カテゴリ:Video Games
セールスランク:76
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予習ありきMMOがあってだな
    凄い大人気なんだぞ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けゲームやぞ
    いい大人が「鬼畜ステージ作ったったwwwwww」とかアホみたい
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそげー
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何いってんの?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーの面白さを全否定だな
    公式が作らないようなコースだから面白いんじゃねーか
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者全否定でワロタ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    ズバッといいましこねぇ



  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリ、おめーか!
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんこれにどう答えるの?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは実況者向けゲームだからね
    一般ゲーマーが遊ぶゲームじゃない
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕様にのっとって作ったユーザのを公式が批難していくのか?ww
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    子供向けとかまだ言ってるのか
    流行ってるの?
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※5
    いや鬼畜ステージは作られすぎてつまんねえよ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんたらが作った仕様だよ?
    ルールの枠組みの中で好きなステージ作ってなにが悪いの?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式がいうことじゃないけど
    実際、初見殺し置きまくってるだけの糞コースはつまらんよな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ一理無くはないでしょ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい、これアカンやろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマしてる実況者(笑)を批判ですか?笑
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有野課長の「イエーイ!ひっかかったー!」はもう見れないのか。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイト系としてはやれること少なくて
    鬼畜ステージと全自動くらいしかないネタを動画見て笑い飛ばすだけのクソゲーなのに
    鬼畜ステージ批判なんてやったらまじでなんのためにあるゲームなのかさっぱりワカンネーぞ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
    イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
       /::::: イ壬_月豕:::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
      |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
      |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
    .i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
    .、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ 
       !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・| イライライライライライライライライライライライラ
       ヽ::::::::  ──  _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
    イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
    イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも鬼畜コースはクリアした後もう一回やろうとは思わないからなぁ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスのないゴミみたいなステージだらけなのは分かるんだけど
    自由に作れるのがこのゲームの売りなんでしょ?

    流石にこれは
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやw予測なしで攻撃してくる敵とか任天ソフトにわんさかいるだろw
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ簡単にクリアできるコースのなにが楽しいの?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜なのはいいが、出落ち死ぬのは意味不明すぎる
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや…あの…マジでなに考えてるんだろう…
    つーかそもそも鳩キャラにしてる意味はなんなの…
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    阿保みたいな自己満ステージが増えてきたからそれに一石投じただけだろ
    従うのもよし、荒れて炎上するもよし
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっと気付いたの?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アブwww
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは分かる
    特殊すぎるやつとか見てても全然面白くない
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんな人がいろんなコース創るから面白いじゃないの?鬼畜なんてジャンルの1つでしょ?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぽっぽぽぽ〜〜〜〜〜
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったらもっといろいろな楽しみ方出来るゲームにしろよw
    現状ゲームとしてはドクソゲーじゃねーか
    ぶっちゃけ、ただの動画作りの素材扱いだろ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに孔明とかは見てる分にはいいがやられるとすげぇイラつくわ
    なんだかんだゲームは「◯◯できる俺スゲー!」って思わせる必要があるから
    それを多くの人にムリゲーにもヌルゲーにしないようにする
    絶妙な加減は公式がうまいと思うぜ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も強制されてないのに嫌ならそんなコースやらなけりゃ良いだけだろ
    自由に作れるのが売りなのになんだこの公式は・・・
    ホントに人気無いならその内無くなって行くだろうに自粛とか規制に向かわせるとか任天堂らしいわ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳩を見て学級新聞を思いついたやつは俺だけじゃないはずだ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が作らないからマリオメーカーでみんなが作ってるんだろ
    お前、自分のとこのヒット商品のヒット理由も分析できてないのかよ
    そんなだから一回売れたものの焼き直しばっか量産するハメになるんだよ
    ほんと任天堂はマーケティング能力ゼロだな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    文盲かな?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜ステージ≒つまらないクソステージ
    なのは事実だが公式でどうこう言う事じゃないだろう
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理ある。クリア率0%のステージより、50%のステージを作る方が難しい。けど遊ぶのは楽しい。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分でどんなコース作って公開してもそれを他人がプレイしてるところを見れないと面白くないよね
    そういう意味じゃ実況者が一番マリオメーカーを楽しめるんだろうね
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長文なのが笑える
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に良いんじゃない?実際に面白くないんだし。
    自分がやりたいようにしたいなら、一人で作って一人で遊ぶって自己完結すりゃいい。
    人にも遊んで貰いたいなら、考えて作れってこと。
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだよ(便乗)気持ちよくクリアできた方が楽しいゾ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカー問題のときに
    おもしろいから見てるんだけどって擁護してたやつらを全面否定してきたな
    じゃあなんのためにマリオメーカーの実況なんか見てたのか気になるなー
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×任天堂が優れたステージを作っていた
    ◯任天堂が物足りないステージしか作っていなかった
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし!! マリオメーカー、明日売り飛ばしてくる!!
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「空気読め」
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LBPには遠く及ばないってこった
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ズバッといいましこねぇ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優しいステージなら今までのマリオやってりゃいいだろw
    鬼畜とか独特なステージが作れて、プレイできるっていうのがこのゲームの売りだろ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論、初見でクリア出来る可能性すらないコースなんて欠陥品でしかない
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式はコレでいいんだよ
    優等生的なこと言ってればいいの
    変にユーザーに媚びる必要なし
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    見る分には面白いんだよ
    自分でやりたいとは思わないだけで
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって人が楽しくやってるときに水を差すのが任天堂やね(´・ω・`)
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者が金稼ぐゲームなんだろこれ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?
    それ公式が言っちゃいかんだろ…
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    達成感をとるか面白さをとるか
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳩で説教って・・・
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    孔明の罠は動画勢には面白いのだろうけど
    遊んでる側としては全然面白くない罠
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダメーカーはいつ出るの???
    内容はディスク版のやつでOK
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者が鬼畜ステージを作ってそれを別の実況者がわーわー言いながら苦労してクリアする様が楽しいんだろ?
    つまり実況前提じゃないとクソつまらないだけ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手を殺す事だけを考えたステージ作りはやめて、相手を楽しませるステージ作りに移行してね。ってことだろ?
    何がいけないのか?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アブとレトルトが任天堂の依頼でやったわけじゃないって証明された
    よかった
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死に覚えゲー全否定
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂的にはLBPみたいにセンスがあるステージがたくさん作られると思ってたんだろうなw
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由に作るのが売りなのに鬼畜ステージ作るなとか何言ってんだこいつ
    どうせ人気出るのは全自動マリオか鬼畜マリオのどちらかしかねえっていうのにな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーが面白いから見てたと言っていた実況者ファンに
    てめーらはアイドル崇拝してるだけということを思い知らせる任天堂のファインプレー
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう遊ぶかはユーザーが決める
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、高難易度コースと理不尽コースは違うし、割と真っ当な事言ってるだろ
    そのやっちゃいけない事を敢えてやってる、引っ掛かってるから動画で見てる人は面白いわけであって。ただし、そういうのばっかになったら飽きるだろうし
    理不尽コースを自分がプレイしたいとは思わんし……高難易度コースなら挑戦したくもなるけど
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    93 名前:名無しさん 投稿日:2012年08月07日 10:17▽このコメントに返信
    そもそもマリオはクリエイトあんの?www


    115 名前:名無しさん 投稿日:2012年08月07日 10:21▽このコメントに返信
    >>93
    クリエイトなんてプライドのない無能なクリエーターがつけるもの
    プロならユーザーに投げないで自分でステージ作れよ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    vipマリオやアイワナと純正マリオの対象者が違うってだけだろ
    前者をやりがいがあると思ってる人もいるし、それを目指してステージを作ってる人もいるだけ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいわ、こんなクソゲー
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画→面白いかも
    プレイ→うざい
    まあプロレス感も否めない
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が・・・って思うが
    日本のコースが酷いのばっかでなぁ
    国が日本だと避けられるレベル
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージ作ったほうがホルホルして
    プレイするほうはげんなりする
    そんなゲーム
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LBPって昔からコース作れたのに
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    だって結局マリオなんだもん
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマばれたからって急にいい子ちゃんぶっても遅いぞヤクザ企業
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ステージなのは事実じゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    批判してる糞クリエーターアホすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 82  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も言わなきゃクレーム来るんだから先を見越してこう言っとくのはありですよね
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去にマリオ2という何人もの子供の心を折った鬼畜難易度のゲームを発売したメーカーがあったとかないとか
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボクたちはマリオが大好きなだけブヒよ
    いわっちのいない任天堂は変わってしまったのでブヒか?

    信仰心が揺らいできたブヒィー!!
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者が作ったステージの多くは実況向けだ。
    普通のステージより、不意打ちや鬼畜のほうがリアクション取りやすいよ。
    それに普通に面白いギミックのステージを作る有名実況者も結構いる。
    じんのこの糞記事は単に誰かさんたちを嫉妬してるだろう。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が遊びをコントロールするのかよw
    ガンプラはどんな発想で作っても構わないと言ってるバンダイを見習えよ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から意地悪、鬼畜と銘打ってる動画は何の問題も無い
    この任天堂の公式は「低年齢層が遊ぶときのガイドライン」を意識してる訳だから
    青年層以上の理屈の解ってる悪ふざけと一緒に考えるのは間違い
    あくまで「遊ぶ側」という表現をしてるのもそのため
    勿論ガキほどむちゃくちゃなステージ作ってプレイできない友達を笑って遊ぶものだが
    ガイドラインでそんなの認める訳にも行かない
    親が見る事を考えれば尚更だ

    まぁ流石にjinもそんな事まで解らないほど低脳豚だとは思わないけどねw
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    鬼畜マリオだらけになると先細りになるぞ。今の格ゲーみたいに
    あ、消えていいか。ごめんごめん
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいんじゃない?

    ぶっちゃけ、どっちみちこのゲーム楽しくないし‥‥‥
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかCMのバカリズムが難しいコース作ってね?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな発言しちゃうと
    じゃあなんでクリエイターを奨励するプログラムで実況者に金渡してるのって話になるよね
    これって暗に君たちはクリエイターじゃないって苦言呈してるわけだし
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最低限、製作者がクリアーできてからアップして欲しいわ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールとか3Dアクションメーカーならまだしも、
    マリオメーカーって底が浅いんだからそういう遊び方するしかねえだろ
    やれることが少なすぎるんだよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真面目にステージ作るのがまるで楽しくないから仕方ないよ。
    仕事したくてゲーム買ったわけじゃないし。
    真面目につくっても結局製品マリオの劣化にしかならんのだしね。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人に期待しすぎ
    俺はこうなることは分かってたけどね
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはつまり「後から製品化して、有料DLCになるようなもん作れよゴミクズ」って、ことだな
    他人のふんどしで金儲けを企むとか実に任天堂らしい
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    それは任天堂が決める
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしようもないクソゲー
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※25は面白さと理不尽さを混同してる

    開始時に頭上から敵を落とすようなコースを面白いと思ってるなら、ちょっと普通じゃない
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう何も考えないで作れるコースはガキに受けるからね
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のは高難易度化は避けられない
    そういう意味じゃLBPは多彩だったな
    面白いかは別だけど
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前等の作るコースはつまらなくて製品でパクれないから、もっとまともなコースを作れという指導?
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    製作者がクリアしないとアップロードできない仕様だよ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の好きじゃないものを頭ごなし非難するとか、豚と同じだな任天堂もww
    さすが、任豚の親玉だなww

    会社が触れてはいけないよ。ユーザーの作ったステージへの批判は
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害宮本が作った猿まねゲームなんてこんなもんだろ
    遊び方を強制するってゲームで一番やってはないけないことじゃん
    任天堂社員は底なしのアホだな、痴漢もするわそりゃ
    こんなの買ってくれる物好きまで敵に回してどうすんだよ

  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    それはさすがにエアプ過ぎる発言だろ
    クリアしないとアップ出来ないんだぜ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    格ゲーというかシューティングの方が近いかな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコガキとクソガキとホモガキ激おこで大草原
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあてめーが作れよ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜でもいいけど
    みんな長いコース作りすぎなんだよ
    死んだら最初からだからやる気なくすんだよ
    コース画面みて短そうなのばっかやってるわ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    馬鹿発見♪
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    クリアできないと配布できないんですがそれは
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らステマの邪魔だから!って事ですね。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうクソコースしか作れないバカな子たちに面白いコース作りのコツを教えてあげるコーナーだろ。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    万人向けの初心者講座なんだから
    万人が遊べるゲーム作りのコツを無難な解説する内容になるのは当たり前だろ
    鬼畜コース作ってそれをクリアしたり動画で楽しむとか普通に遊ぶのに飽きた上級者向けの遊び方
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ鬼畜ステージはやってて楽しくないわな
    楽しく難しいならまだいいけど、難しいだけで楽しくないのは問題外
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにつまらんからなんとも
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    珍天は堕ちたものだな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わってん堂
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弾幕STGとかやったら発狂しそうだなこの鳥
    まあ俺もするけど
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LBPは奥行きがいらない
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム製作者を目指してる人にはいいアドバイスになってると思うが?
    面白いステージとそうでないものの違いをなんとなくでは無しに具体例に基づいて指摘されているのが見られるのはあんまりないよ
    実際遊んでみてつまらないと感じた人の共感もあるだろう
    鬼畜コース作って楽しんでる人はわかってやってんだから、別に気にも留めないだろうし
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    鬼畜マリオ排除したら動画無くなるぞ
    馬鹿か?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理ある
    が公式がわざわざ口を挟むことじゃないな

    公式が難易度に口を挟む前に
    難易度表記をもっと明白にすればいいと思うんだが。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    ブーちゃん達が作ったコースつまんねぇってさw




  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、ゲームセンターCXで課長が、このゲームおもれ―と言いながら何の失敗もなくすんなりクリアされても番組にならんわけで
    ゲームをそれなりにやり込んだ実況者なんかが、普通の難易度のステージプレイする姿見せられても困るだろうしな、出来のいいステージほど、特に喋る事ないだろうし
    格ゲーと一緒で、動画勢の声がでかくなりすぎるとやり辛くなりそうだ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「みんな同じとこで×ついてるwww」
    聞き飽きた
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意地の悪いステージを作ってニヤニヤしたいニシくんの楽しみを奪ってやるなよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれは良くないこれはよくない

    じゃお前らがまた作ったら?ww
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーじゃ無理な激ムズだったり変なコースがあるのが面白いのに
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの好きにやらせるとクソになるってのを実証したゲーム
    クソゲーだけど、意義はあったな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら鬼畜コースはUP出来ないようにすりゃいいじゃん
    システム的に無理なら、公式スタッフがテストプレイしてお眼鏡にかなったものだけ公開されるようにするとか
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーは流石にLBPや他ツクール系とは段違いの取っつきやすさだけど、
    やれることが余りに少なすぎる。
    ニヤニヤしながら孔明マリオつくって飽きたら売るのが正しい遊び方だよ。
    真面目につくっても任天堂に就職できるわけじゃない。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならマリオメーカーなんてゲーム出さないでしっかり完成済みコースがあるマリオでも出せ
    クリエイター仕事しろ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小さい子供向けに言ってるんでしょう
    いちいちいい大人が拾い上げて噛み付くなっての
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てても面白くないんだよな
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカリズムが意地悪なコース作って唐沢寿明にプレイさせるCMやってなかったっけ?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公序良俗に反するとかでもない限り、この手のゲームで提供してる側がユーザーの遊びの幅を狭めるような事するのは最悪だわ
    これじゃユーザーに自由に遊んで欲しかったんじゃなくて、パクるネタ集めが目的だったと思われても仕方ないぐらい感覚がズレてる
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア率って鬼畜でなくても低いよな?
    ということはほとんどは1回試してそこで終わりなんだよな
    最後までやるのは実況者と暇人だけ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない
    いわっちなら絶対こんなこと言わない

    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
    任天堂はオワコン
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がやって楽しくなくても、実況者がやって苦労する様を見るのが楽しい。
    それが鬼畜ステージの真価である。
    理不尽ほどおもしろい。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    あんたホントに日本語が理解できないんだな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そーだね 総当たりしなきゃ正解ルートがわからない選択や初見殺しは面白くないね
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分はマリオやらんけれども鬼畜ステージ作るユーザーは凄えと思うけどな
    クリアしないとアップロード出来ない仕様だし
    それってマリオの癖や仕様を隅々まで把握していてかつ
    エアプの知ったかじゃなくクリアするだけの腕を持っている証明でもあるしな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?ってことはセーブもできなくてめちゃくちゃ難しいあのスーパーマリオブラザーズ2はどうなるんですか?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか元々お前らの指示だろw 評判悪いからて切り捨てかよwwwww ほんとひでーなw
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポッポポポオオオ!!!!!!!
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊び方は人それぞれだからいいじゃん
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私らが参考になるコースは後続ソフトで真似させてもらうから面白いステージを
    つくれってことか
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式に言われなくてもつまらないのはみんな分かってるよ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    放っておくと鬼畜ステージだらけになって、初心者が手を出しにくいゲームになってしまうだろうしな
    格ゲーやシューティングゲーが衰退したのと同じ理由
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーンだけで1年通した方がましだったよな任天堂
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割とどうでもいい
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※88
    そんなもんゲーム開始時にチュートリアルやらせりゃいいだけだと思うけどな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意地悪すぎだとガチ子供は号泣するだろうからな
    年齢区分でも付ければ?
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かと言って練られたステージが流行るわけでもない
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったらこんなゲーム作んなよ。こうなることをわかったうえで作って売ってるんだろ?
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VIPマリオの方が100倍面白いからな
    任天堂がそれをつまらないと思うんならまぁ落ちぶれたのも納得だわ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LBPはクリアは簡単でも一発ネタのギミックとかで魅せられるけど
    マリオで簡単かつ魅せるステージを作るのは難しそうだ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ア ホ く さ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マストダイのバージル戦よりはマシ
    不意打ちとかそんなレベルじゃない
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜ステージが面白かったのは公式関係なく改造で行われたアングラ的な面白さだからであって
    公式でこういう風に用意されて作られたのを見ても面白そうとも思わんしソフトが欲しくなったりもしない
    公式ではあるけどやってることは二番煎じだからなぁ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラインナップスカスカすぎて話題がこれしか作れない任天堂www哀れだなあwww
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほらな?任天堂はクソだろ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    牛沢は違うだろ!
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃ任天堂のステマも納得だわ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコニコも任天堂も運営の気持ちは一致しているみたいですね
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア率とかみればやる前でも難易度だいたい分かるんでしょ?
    すごい数投稿されてるって聞いたけど公式がこんなこと言い出すって鬼畜コース避けたらろくに遊ぶもんない有様なの?
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はよゼルダだせや
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隠しブロックで無敵とか豆の木隠してる系はタチが悪くて、クリアした奴をリプレイ保存して公開する機能ないかなぁと思うことがある
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    それより中間欲しい
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたいマリオって最初のステージから
    数々のステージをクリアして最終ステージクリアを
    目指すから面白いんであって単品でばら撒かれてもな
    つまんないよね
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコニコのランキングに乗るようなものは、内輪で盛り上がってるだけ
    ゲーム自体は世界に向けて売り出してるわけで、ランキング上位にただの鬼畜なだけの内輪向けマリオが多数あることがおかしいんだよ。ニコニコだけでなく、ゲーム内でも私物化されてるんだから、廃れるの早いよ
  • 175  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者が鬼畜ステージ作る、他の実況者が鬼畜ステージプレイする
    これじゃ見るだけで満足して購入意欲高まらないからなw
    見るのは楽しくてもやるのは苦痛、そんなんばっかりじゃ販促にならないっていう
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”作る側”も”遊ぶ側”
    ↑ほんとこれなんだよなぁ
    何勘違いしてるんだか
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    作ったあとにクリアしないと投稿できない仕様になってる
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    ふつうに社長が聞くの新作マリオのステージの話で
    開発者「不意打ちの多い面はもう一度遊びたいとは思わないんですよ」
    岩田「わかります」

    と言った会話が容易に想像できるぞ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーがうまく楽しめるようなステージを作れるかがクリエイターの腕の見せどころってことだろ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら初見殺しするだけで知ってれば簡単にクリアできるステージだったらつまらないだろ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂とかもうキッズ限定のしかださないやん
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    まっさきにアブが思い浮かんだわww
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分のところの客に喧嘩売っていくとかアホ過ぎだろ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかマリオ自体がもう・・・
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コース作成は作曲みたいなものや

    と適当にそれらしいことをドヤ顔で言ってみる。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオは3Dより2D
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃプロが作ったステージじゃなく
    素人が作ったステージだからな
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    参考動画見たけどこれは無い
    難しいとかそれ以前に出来る事適当に詰め込みまくって難しくしましたって感じ
    計算されたトラップも何も無いから批判してるのであって他動画を批判してるわけではないだろ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改造マリオからヒントを得たマリオメーカーで鬼畜ステージは辞めろとかそりゃねーよ

    わかってねーな任天堂。
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかジャンル区分けすればいいだけの話でしょ
    優しい・普通・難しい・鬼畜・ネタって感じに
    え?もしかして区分けすらないの?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    わんわん!
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら何でユーザーが作れるの出したんだよ…
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    孔明さんとか見ててバカかと思ったわ。
    このギミックおもろ!とかなら分かるけど、見えないけど、思いっきりジャンプした先に足場があるとか、食らいながらごり押しで進むとか、見ててもつまらねーし、やってもつまらねーよ。
    任天堂の言ってることは正しすぎるぐらいだわ。マジでユーザーはチンパンジーなんだな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これには同意だな
    動画じゃ流行ってるかもしれんが
    自分でやりたいと微塵も思わない
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負け惜しみだな
    難しければ、難しいほど達成感ってのがあるだろ?
    クリアしてからほざけ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信じていた教祖様にほっぺたをひっぱたかれた気分w
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するにマリオがつまらないし飽きてるから極端なステージ作るんだよ
    元ネタのハックマリオだって同じ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LBPとかでも難しいだけのステージは評価上がらないからな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全年齢と謳うがマリオってキッズが遊ぶやつやろ
    大人がどうこういうもんか?
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームから初見殺しや理不尽なのは嫌われていたからな
    でもやっぱりそういうのが面白いと思ってユーザー側も作っちゃうわけだ
    なので初見殺し=面白い
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※152
    いろんな作品が何年もの間に出るほどブームになった格ゲーやシューティングゲーと、たった1作品にすぎないこれを比べて衰退がどうとか馬鹿すぎない?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >作る側は面白いかもしれないけど、遊ぶ側は楽しくないよ
    これは作る側が楽しむためのゲームじゃないの??
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者ざまぁw
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじかよLBPやるわ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、実際自分がやるとして普通の公式にありそうなコースやって面白かったてなるか?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者向けゲーム笑
    言ってて気持ち悪くねーんか?笑
    実況者を崇め始めたら人として終わりだよ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前触れのない不意討ちは面白くないって言うけどさぁ
    前触れがあったら不意討ちって言わねぇだろう。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度選択できるんだし別にいいじゃん
    ぬるいステージ遊びたきゃイージーでやってりゃいいんだし
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者もしんどそうにやってるよな
    頼まれてるのか知らないがノルマがありそうで
    スプラトゥーンは面白いのにな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ俺がなにが言いたいかというと・・・

    ウィッチャー3は神(正論
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂やマリオを建前では褒めても
    本音では退屈でつまらない古臭いゲームだから
    鬼畜ステージになってしまうんだろうね
    任豚が常にイライラしてるのは任天堂のゲームがつまらないからなんだろう
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体実況者とかが作ったコースは
    クソコースばかりで面白くないじゃん。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルキミンでいいじゃん。まりおいみねーな。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    鬼畜コース作るのは簡単なんだよ。
    相手を楽しませて、何回でもやりたいと思わせることに真価があるって話なんじゃないの?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカだなぁゴキは

    これはどっちも内部(言われている人も)であって、別に素人のお客さんに言ったわけじゃないぞ

    叩くのはコミュ力に問題あるんじゃないか
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?初見ですんなりクリア出来たらそれでおしまいだろ
    マジで公式でこんな事いってんの?

    くそっwwwwwwwwwwww
    そりゃねえわwwwwwwwwwww
    ってなんのが面白いんだろ
    アホか
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際マリオメーカーの動画って難しいだけで見てて面白くなかった。
    でも公式でこれ言うのはどうかと。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ、クリアーできない小学生がほざいてるだろう
    努力を怠るな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ド素人が作った鬼畜コースなんて
    面白くも何ともないな。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はガキ向けに作れって事だね!
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事でいちいち批判するなら中間ぐらい出せや てか少なくともこんなゲーム作った奴が口挟む筋合いねえから
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコニコの臭いコース批判コメントと大差無い
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも面白さはユーザーにすべて任せてるのに何言ってるんだ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    他人だが納得した
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂も必死だな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当然だろ
    じゃあ実況者向けの鬼畜難易度のゲーム作って売れるか?って話だよ
    メーカーの考えとしては至極当然
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ鬼畜コース作るよりいい具合の難易度のコース作る方がずっと難しいからな

    作る奴の大半(能無し素人)は所見殺しが多かったりコースが難しければ難しいほど
    有能な作り手だと勘違いしてるから自浄作用はなんらかの形促さないと腐っていくと思うよ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が作ったのも大して変わらないぞ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜+面白さ ならいいが鬼畜しかないのはNG
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これレトルトのサムネだっけ?
    許可とらないと
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜ステージやりたくないならやらなければいいじゃん
    達成率みたいなので難易度はわかるし、鬼畜ステージしかないというなら任天堂が
    普通のステージを定期的にあげれば言い話
    ユーザーになんでもかんでもやらせて自分たちは楽しようっていうのが目に見える
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    *202
    プレイヤーvsプレイヤーとプレイヤーvs開発側の格ゲーとSTGを同列に語ってる時点で触っちゃいけない奴
    両方ともプレイヤー側の経験値の蓄積が問題ではあるけど
    格ゲーは対人技術としての蓄積だから開発としても手を入れづらいわけだし
    純粋にステージを難しくしていくソロゲーとは別なんだよなぁ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言えばマリオメーカーってどのくらい売れてるんだっけ?
    ミリオンいった?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずはハードをどうにかしてください
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは正論だろ
    エディットゲーは作ったステージを他人に遊んでもらってなんぼ、クリアしてもらってなんぼ、楽しんでもらってなんぼ
    クソステージ作って悦に入るとか終わってる
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーで遊ぶ側に制約を公式が求めるか…
    驚いたなぁ……
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えっ・・・
    これ否定するならある程度作れないようにするとか最初から配慮しろよ
    鬼畜マリオとかメーカーできる前から改造であるんだし・・・
    こういうやり方は2chならまだ許容できるけど、公式でやったらあかんわ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米66
    マリオは死に覚えゲーじゃねぇから
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    べちゃくちゃとよく喋るハトやな。
    後任社長も指名できないだめな経営陣を批判したほうが良くないか。
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカー売上(国内)約40万本
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん言ったら作り方講座なんて企画の趣旨全否定することになるやんけ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    正論だが公式が言うなって話し
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    やったことないなら、恥かくだけだから無理して発言することは無いんだよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が作ったステージも面白くないと思うんだが
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところで昔、あなた方が作ったマリオ2の難易度が1とは比較にすらならない高難易度だったのはプレイヤーに対する挑戦状ではなかったのですか?
    クリアそのものが不可能ならまだしも、十分な対策を練ればクリア可能である以上、鬼畜ステージの作成自体を悪だと頭っから断罪するのは間違ってます。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂からしたらこれを年末も売りたいんだろうから
    人気ステージが鬼畜ステージだらけになったら困るんだろう
    子供がクリアできないとクレーム来るらしいからな
    任天堂の本来の客層とニコニコユーザーはかけ離れすぎている
    だからニンダイも効果無いしステマしても売れないんだよ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題だけ大きくしてるが大して売れてないという事実
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    任天堂の為に売れるレベルのコースを無償でたくさん作れってことか
    信者の腕の見せ所だなw
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽過ぎる殺され方されるのは面白く無いわなー
    そんなんでクリア率下げられてても・・って気はする
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    公式が言わなきゃ誰が言うんだ?
    ヒカキンとかか?
    馬鹿じゃねーの?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気づいてかわすのが楽しい不意打ち!
    何の前触れもない不意打ちは楽しくない!
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか無限に広がる(はずだったステージ)がMSの言う無限のクラウドパワーに似ていて草
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちの意見も正しいし言いたい事もわかる
    鬼畜ステージだけ目立ってるのが不味いのかもな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトルトがいきなりあの動画上げた時点で察したわ
    あの手のゲームをするわけないからな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正しいとかそういう話じゃないだろ
    このゲームは自由に作って良いものじゃないのか
    第三者がいうのはわかるが公式が言っちゃダメでしょ
    自由に作るのがダメなら制限を付けてなかった開発側が悪いんだろうが
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ間接的提案と捉えるくらいでいいんでないの。鬼畜コースのほうが
    プレイしたい人もいるわけで。難易度か遊び方で区分けできるようにできんのと言ってる人いるけど私もそれでいいと思う。
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    イカやマリカーだったら適当に何回か戦うだけでポコポコ動画作れるけど
    マリオメーカーはコース作るのもプレイするのも時間かかって実況者的にはイカとかよりコスパ悪いだろうね
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂なにいってんだこいつ。そっちが狙いじゃなかったのかよ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君の脱糞ディフェンス
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    そりゃユーザーだよ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれはよく言ったと思う
    ほんとなんの脈絡も無い隠しブロックを見つけないとクリアできない謎解き(笑)とか
    不意打ち初見殺しを面白いと思ってるお子様が多すぎて・・・
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者なんて全否定で良いだろ!
    所詮あいつらは客寄せパンダなんだから
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式は暇なのかな?www
    四六時中視線を送ってるのかこういうのに
    まああのクソラインナップからしてやることなさそうだわ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    啓蒙も任天堂の仕事
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実。 コリアン堂が外道ゴミなのも事実。
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式的に今の鬼畜コースにあふれているのが目に余ったってことでしょ
    正直受けているのは一部のマニアと実況()の視聴者ばかりだもの

    あくまで指針だから、気に食わない人は無視して鬼畜コース作り続ければいいだけでは
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話変わるがスマホゲームCMうざすぎ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しでクリア率低い!鬼畜!って言われても面白くもなんともない
    初見殺しはほぼ無くてヒントはあるけど難しい!鬼畜!ってのはやりがいはある

    不意打ち初見殺しが許されるのは友人とかとわいわいやるときだけやで
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恩の字もしらねえらしいな任天堂
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論だけどとにかく真面目につくるのが面白くないんだって。
    アクションではなくマリオに限定したおかげで、とっつき易さを得たけど、
    やれることが余りに狭くなってしまった。
    おかげで創作意欲が全くわかない。
    公式マリオの劣化版を真面目につくるよりは鬼畜つくった方が楽しいに決まってる。
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対象年齢18歳以下でいい
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのが悪いお手本ですよ気を付けましょうねっていう公式からのアドバイスなんだけど
    当のユーザーは悪いお手本みたいなステージを喜んでやってるっていうね
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ動の実況者がプレイ、作成するコースが鬼畜系からシフトしていきます

    てかどの実況者だったか忘れたけど、今まで鬼畜コース作ってたのに少し前から優しいコース作りに変わって、コメントで「簡単すぎてマリオが嬉し泣きする」みたいに言われてたな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者って実況以外で仕事してるんか?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿だな、任天堂は
    いろいろあってコミュニティが完成するのに
    なんで検閲や統制をしようとしちゃうのかねぇ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    自浄なんて無理でしょ
    大多数のユーザ−からしちゃ一度クリアしたら用済みで
    程よい難しさだから何度も遊ぶって言う方向になるわけがない
    ニコ動で人気が出るのは鬼畜系だけだし
    知恵を凝らして程よい難しさで面白さを演出しようが遊ばれなきゃ
    クリエイターとしちゃモチベーションが上がらないわ
    マリオメーカー出した時点でそういう悪循環に陥る事に想定しいなかった任天堂が悪い
    まぁマリオなんて底が深いようで浅いからな当然の末路
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4デビューした者に死角はない
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜コース作るなって言ってるわけじゃなくて、作るのはいいけど遊んでもらった人には楽しんでもらえないよ?ってただのアドバイスだろ。揚げ足とるの必死すぎ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判の何が悪いの?
    公式としてはもっと楽しくプレイして欲しいんだろ
    こういうことすら言えない運営なんぞクソだ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなもんクリア率見て選んで遊べばいいだけだろカス
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの買ったユーザーの勝手じゃねえの?
    アホな小説家が自分とは解釈違うってケチつけてくるのと同じ
    嫌なら最初っから機能制限しとけや
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜じゃないと動画が盛り上がらないじゃん何言ってんのヌルいステージ作って再生数落ちたらクリ奨やってる意味ないわこいつら自分の立場自覚してんの?
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しなんて昔からよくあるゲームにおける要素の一つだろ
    何度も死んで仕掛けのパターン覚えて潜り抜けてくっていうのも遊び方の一つだと思うがな
    それよりも「クリアした事にして先に進む」みたいなやつのほうがよっぽど萎える
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言ってる暇があるならさっさと中間を作れるようにしろよ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜コースを一発クリアして
    天狗鼻をへし折るのも面白いぞ。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロじゃないんだから面白いの作れとか言われても無理だろ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのは無法地帯がいいのであって、それ否定したら意味ないんですが
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14ていう糞ゲーのプロデューサーに読ませてあげたい
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式の言うステージは普通にゲームして楽しむステージだね。
    おっしゃるとおりプレイするならバランスが良いステージの方が面白い。
    でも公開するなら極端なステージの方が見る側にとっては面白い。
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はーい、こんちゃーすwwww
    まだこんな台詞吐く奴居るのか
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙れクソ鳩
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    そんなの見なくても面作りの初心者が陥る王道パターンだろ
    敵の出し過ぎとか、無闇にギリジャンを強要するとか
    これは、プレイしてくれる人間のことを考えてステージを作れって言ってるの
    例えば、クリア率0.1%で3万回遊ばれたのと、クリア率30%で300万回遊ばれたのじゃ、どっちが達成感あるよ?って話し
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (笑)(笑)
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやーアカン
    こういうことは公式は黙ってなきゃ
    勝手にユーザー同士が言い争うことだからさ
    別に楽しく遊べるいいゲームづくりをしたいわけじゃないと思う
    このツール買った人は
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあー
    ついに数少ないユーザーの遊び方にまでケチつけ始めたぞ
    もうおしまいだなこの糞メーカー
    倒産ヨロ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームって自分の作ったコースがたくさんお気に入りに登録されると何かメリットある仕組みになってないの?
    そこに意味があればただ難しいコース作るより楽しんでもらえるコース作りのモチベに繋がると思うけど

    キノコで変身できるキャラがお気に入りの星○個で開放されるみたいな要素あったら100人マリオ?のクリアが難しい人でもたくさんの人に楽しんでもらえるコース作れば良いって救済措置にもなるし
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ初めからそういうステージを作れないようにプログラムしておけばいいだけじゃないの?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気を抜いた瞬間、ここというピンポイントに設置してこそ孔明
    そこら中デストラップだらけのはただのクソゲー
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    次に書き込むなら、もう一回本文読んでから書き込め
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は何人のせいにしてんだ?
    それこそユーザーに鬼畜系やお手頃系とかのタグでも付けられるようにするとか
    お前らの努力が足らないんだろwww
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くない、だの全然楽しくない、だの公式が言葉選ばなすぎじゃない?
    楽しくないかどうかはプレイしたユーザーが決めることでしょ
    難しいテクニック必要だったり覚えゲー的だったりしてもそれを攻略していく達成感が好きな人だっているだろうに
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由に作れるシステムにしといて後からやいやい文句言われても困るわ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ鬼畜ステージばかり溢れかえって
    他人の作ったステージを遊ぶユーザーが減ってきたからだろ
    こんな注意喚起はそれ以外ないぞ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岩田さんがおなくなりになってから
    任天堂は迷走してんなあ…
    しっかりしろよ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやってヌルゲーばっか作ってっから会社がどんどん衰退していくんだよ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔流行った物をCSに純正品として出しただけだろこれって
    二番煎じすぎるし、そもそも何が面白いのか分からんし
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    何人がチャレンジして何人がクリアできたか表記あるんでしょ?
    それみりゃ理不尽鬼畜か真面目なステージかわかりそうなもんだが
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーを遊べないハードがあるらしい
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不意打ちがないゲームって…
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    言いたいだけなら余所でやってくれよ
    馬鹿なんじゃないの?
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ちわるっ
    岩田社長も亡くなったし、もうかつての任天堂の面影はないな
    ゲームキューブまではいいゲーム作ってたのに
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局のところ岩田もおかしかったが任天堂本体がもっとおかしいってだけだったなw
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソコしか盛り上がってないのに批判とかw
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    いたときからこうやん
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LBPとかフュージョントライアルとかクリエイトできるゲームってタグ付とか難易度設定とか出来たような気がするけどこのゲームそういうの無いの?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    前からこんな感じだろ
    平常運転で俺は安心したよ
    ニワカは消えろカス
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜なコースをプレイしてるのを見るのは面白いが、実際に自分でやるのはつまんねーんだよw
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション全般に言えることだけど、何十回、何百回と練習しないとクリアできないようなコースは疲れるし、飽きるし、何よりもやってる最中に時間の無駄だと思うようになる。
    改造ロックマンだとか同人のアクションゲームが好きなんだけど、名作って言われるのはそっちの方面でも難易度が絶妙だと思う。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見たけど全然楽そうじゃんか
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂やっぱすげえな
    いちいち俺らの心をざわつかせるw
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは間違いないのだが、鬼畜マリオ作れるくらいしか取り柄が無いゲームだからな
    結局は全否定になってしまう
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっ!またいつも通りのネガキャンが始まったか!
    よく読むと鬼畜コースを作るユーザー批判してないんだよなこれが
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあお前ら大人も大事な客だけど、ガキだって親使って金落としていくんだからお前らもっとガキでもやれるステージ作れよってことじゃね?
    でも任天堂もいい年こいてゲームしてる大人をそんな配慮できる大人と勘違いしてる時点でダメだけどな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜なのはいいけど、度をこえちゃ面白くないよってことでしょ。
    先は見えるけど、技術さえあればっていうコースは沢山の人にクリアできるまでリピートしてもらえる。
    安定して面白いコースを遊びたいならお気に入りのコース職人を複数登録しておくのがいい。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽な糞ステージも自由に作れるからこそだろうが
    ステージ説明に注意書きを書けばいいだけ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しんでもらうことよりクリアされたら負けた気分になるからじゃない
    CXで先行プレイしたあの課長もそんな感じだったし
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーム出すときも擁護してた俺も最近の任天堂にはついていけない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルゲー以外クリアできないから楽しくありませんって正直に言えよ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオっていうほぼ誰でも知っているゲームを、自由にあれこれメチャクチャに作れて、遊ぶ側もそれを知っているから面白いんじゃないの?

    それを、規制じゃ無いけど自由度を制限するような事を公式に言われたら、作る方も遊ぶ方も冷めそう。
    ワンミスも許され無いステージのはキツイけどね。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーだからクソみたいな遊び方しか出来ないんだろう
    このゲーム本当に面白いと思ってる人いんの?
    こんなゲーム出されてユーザー馬鹿にされてると思わないのがまた問題。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールの開発会社や、ウディタの作者が
    「こんなクソゲーはつくるなよ?!」って言ってしまうようなヤバさ

    マインクラフトでこんな地形組むな!と作者が言ってしまうようなやばさですよ

    ツール開発者は、それで作った人に向けて内容を指南しちゃだめ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しだらけの鬼畜ゲーム「しょぼんのアクション」は人気が低いんでしょうか?
    公式作成にしてもカプコンの人気を10年以上支え続けたロックマンは初見殺しだらけですが?
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあプレイヤーが自由に作れないマリオのゲームにすりゃいいじゃんwww
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーじたいおもしろくないその技術
    カプコンに売ってロックマンメーカー作らせた方が
    数百倍おもしろい
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは分かるけど公式が言うのは頭がおかしい
    そんな否定するなら鬼畜ステージ公式で消していけよ、つまらないからって
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    相変わらず任天堂のおせっかいぷりはヤベーなw
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況と同じノリが展開されると思い込んで
    鬼畜ステージやらせようとする人間ね……。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一定の動きしないとクリアできない
    死にゲーはたしかにつまらないからな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜コースつまんないわ 初見殺しだらけのアクションゲームと同じ 実況者が寄生上げるだけで喜ぶ奴等しか楽しんで無いだろ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んなこと言うなら配置制限とかかけろよ…
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ましこは作ったステージに文句付けられても仕方ない、任天堂の社員だから。
    ユーザーは作ったステージに文句言われる筋合いない、お客様だから。
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰がマリオメーカーを子供向きって言ったんだ?ソースくれよ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロック万とか大して売れてないしとっくに人気ないだろw
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    でも他の奴らも指摘してるが、こんなのわざわざ公式が言わなくていいんだよ
    評価してもらいやすいコースの作り方を、子供向けに解説しとけばいい
    大人は勝手に作って、下手なら調べるし 言うまでもなく糞なコースや問題点は遊んでる奴が叩いてるわけだからね
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜であろうが無かろうがクソつまんねーだろwwwwww
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1個マジで不愉快になる酷いステージあったわ
    ひよっこって実況者が頑張ってたけど録画容量が800ギガ超えて諦めてた
    あれ見てこのソフトは楽しくないって思ったな
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クッパが同時に3体出てきてrも処理オチしない高性能ハードだと証明されてしまったなあ
    PS4だったらクッパ3体で画面ガクガクになるだろ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作者がクリアできたものしかアップできない、
    だから作者以外はその正解ルートを見つけて遊ぶタイプじゃねーのコレ
    普通のマリオじゃなくてゼルダタイプだろ
    それはそれで正規のマリオとは違うゲームになって面白いと思うけど
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいだけのステージなんてバカでも作れるからな。
    楽しいステージ作るのは難しい。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあごもっとも
    ただ見るだけならその方が面白いしいいんじゃない?
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら公式が縛らなくても楽しめるレベルのステージを大量に作ってくれよ
    普通にプレイしてたら正直ヌル過ぎて飽きる
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか面白く無いって言ってるだけだからどんどん作れば良いじゃん つまんない奴等がこれに夢中になってる間は他のゲームが平和になる
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チートでもあるまいし、プレイする側もある程度わかってんだろ?
    それを公式が批判とか馬鹿じゃねえのマジで。

    そもそも任天堂もこういう遊び方がウケるの知ってステマしてんだからさとんだ二枚舌だな。
    ステマしつつ「私たちはきれいな遊びーがいいんでしゅー^q^」ってか。引くわ。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    いや批判だろう
    ガイドラインつくるって公式は鬼畜はしないでくれっていってるんだから
    そもそも任天堂は勘違いしてる
    評価するのはプレイヤーであってクリエーターではないわ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    やめろ!噴くwwwwwwwwwwww
    …さすが…WiiUは凄い……さすが……www
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自虐してる...
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スターとBダッシュだけでクリアできるステージを作ろう
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほど理不尽でもなさそうで草
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が一番やっちゃいけない事だろ
    作ってる人間は作るという遊びをしてるのに公式が遊び方を否定したらだめだろ
    仕事で作ってる人間と一緒にすんなや 他人を楽しませるために作ってるんじゃなくて自分が楽しいから作ってんだろ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なら投稿から一定期間後にクリア率1%切るようなコースは削除するシステムでも入れればええやん

    ただ普通に2回ジャンプして穴避けるだけのコースでもクリア率30%、全自動でも70%とかだし普通に作っても一桁いく場合もありそうだからこれくらいの設定で
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜自己満ステージつくってそれをアップするためのクリアチェックが最高に緊張感あって楽しいんだよ。
    クリアしなきゃアップ出来んから緊張感あって製品マリオ遊びより楽しいんだわ。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    馬鹿「任天堂の言う通り簡単で面白いステージ作れよ!!!」

        「じゃあお前が作れば?そういうゲームなんだし」

    馬鹿「……。」

  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    E3「公式カンファ日程発表(スクエニ等)」
     ↓
    任天堂「動画配信日程発表(スクエニ直撃)」

    「嫌な不意打ちとか全然楽しくない」

    HAHAHA
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、初見殺しばっかりのステージは
    やる側は辛いだけで全然楽しくないわな
    それは分かる、分かるんだけどさ
    公式がとやかく言うことじゃないと思うわ
    自由に作れるのがこのゲームの売りだろうに
    それを公式が否定してどうすんだよ
    余計なお世話だクソッタレ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マニアは高難度の鬼畜面でも満足するけど
    任天堂は万民にうけないとソフトが売れないからこれが本音で
    苦言をていした
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?これ公式なんwww
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぬる豚が突撃したからじゃないのか?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    これを一ユーザーが発言する程度なら特に問題無いんだけどね。
    公式が発言すると「新規ユーザーが買いたくなるコース作れや」と言ってるように聞こえるわな。
    ソウルシリーズのマルチプレイで逃げずに正々堂々戦えと言われるくらい冷める。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    事実面白くなかったろ?
    間違ったこと言ってるか?
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    事実上ソフトが売れなくなるから鬼畜はつくるなってことだろうな任天堂らしい
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手いコース作ってるつもりなんだろうけど
    単なるパズルゲーになってるからな
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも任天堂が想定しなかった高難易度マリオを
    ユーザーが勝手にROMハックして作ったのが大受けした
    それを本元がマネてマリオメーカー作ったわけだが
    任天堂は単にハックマリオのコピーを作っただけで骨子を全く理解してなかったわけだ
    だからこんなふうに勝手に定義してドヤ顔で講釈たれるページを作っちゃった
    ピントがズレ過ぎなんだよ(´・ω・`)
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    孔明とかいう見えないブロックの配置とかやめろ、クソ程楽しくないんだよ
    マリオメーカー買ってないけど
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが今の任天堂か
    アホしかおらんのやろなぁ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ・・・ ただでさえ下火なのに公式がこんなこと言ったら完全に終わるじゃん
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ鬼畜コースが乱立してきて、皆コース作りに慣れたところで次のステージに行きましょうか?
    という馬鹿が見ても判るテコ入れなのに、それにわざとまったく触れないで騒いで注目させようとしてるんだから、お前らすごいわ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    遠まわしでも、一度否定しておきたかったんじゃないか
    あいつらのせいであまりにも問題が大きくなったから
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「君今までマリオやったことある?
          なにこのクソステ、何を見てプレイしてきたんだ?」
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いかどうかはともかく、公式がこれを言っちゃうのは違うと思う
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手視点で
    面白いコースの作り方をアドバイスしてるだけじゃん

    なんで叩かれてんの??
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    馬鹿の妄想もここまで来ると称賛に値するわw
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ニコ生で生主が苦労しながらプレイしてるさまを何かしながら見るのが面白い
    自分でやりたいとは決して思わない
    のがあの売り上げなんだろうなぁ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コインで誘導した画面外に足場が無いみたいなステージはマジモンのうんこだと思う
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじめに神コースなんか作っても金になんないし(なる?)時間かかるし
    普通すぎてつまんないだけじゃん
    クソコース作って阿鼻叫喚こそ真の楽しみ方だろ
    RPGツクールだってデザエモンだってそうだった
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ確か説明書に書いてあることじゃね?
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しみたいコースなんか出てこないし
    作られもしない。
    注目を浴びるためにやった者勝ちという土壌は
    任天堂、お前らが作ったんだろ。

    ニコ動で。金ばら撒いて
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂平常運転だな。いいぞその調子で奇跡を起こしてみろ。期待してる。
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん公式が言うくらいなら、宮本さんに程よい難易度のコースの作り方講座の動画作って貰ってニコ動に投稿した方がよっぽどウケが良いと思うぞ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    あるなら絶対見るわ、ミヤホンがマリオメーカーを実況プレイ。
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式がこれ言っちゃおしまいだろ
    ならんなゲーム出すなと
    自由に作れてナンボなのに何言ってんだ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    正解
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん、RPGでレベル上げまくってゴリ押してたプレイヤーが、状態異常とか使ってくるボスに勝てなくてクソゲー扱いしてるのに、公式が装備を見直して挑みましょうね、って言ってるのと大差ない
    ただの星を貰えるコースを作る為のアドバイスじゃん
    初見殺し満載でも面白いステージ作れるんなら作ればいいし、公式出しぬいた感じがしてそっちのが良いじゃん
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際初見殺しはクソなんだよなぁ。孔明の罠とか見てると楽しいけどこれやられるとクッソ腹たつからなwww
    まぁでも公式の言いたい事も分かるけど自由なのがウリのゲームで批判するのはダメだよな。
  • 395  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハックマリオはクソ、アイワナもクソ
    でもネットはそのクソを楽しむ土壌がある
    せっかくいい感じのクソがそびえ立ってるのに綺麗なの作りましょうねってのは
    非常に余計なお世話
    自ら入ってきておきながら誰も頼んでないお上品講釈垂れるその口を閉じろ
    お前もいい感じのクソを楽しめ
    クソ信者のくせにクソも楽しめないのかよクソすぎる(´・ω・`)
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあこんなゲーム出すなよ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけど
    ズバッといいましこねぇ…。
    ってどういう意味?
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計なお世話だよな
    やりたいようにやらせればいいじゃん
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもそのとしでマリオって・・・
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクール系なんでもそうだけど
    ちょうどいい難易度で面白い物を作るのって、すごく難しいからな。
    手間がかかる割に評価され難いし、作っててあんまり楽しくないんじゃないか。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句あるならこんなもん作るなよ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰もが簡単にクリアできるようなヌルいコース作って楽しいのか
    改造マリオ意識しすぎだろ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けのメッセージにまで、食いついてんじゃねーよw
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際鬼畜ステージなんて面白くないんだよなぁ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はそんなゲームばっかだったけどな
    何度もやられながら覚えてクリアしていく、みたいな
    楽しくないというのは同意だが
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式自ら遊びの幅を狭めていくスタイル
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やって楽しめるコース考えるほうが作る側にとっても建設的な気がするわ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    マリオって全体の流れがあってこそのステージなわけで
    皆が皆バラバラに作ったらこうなって当り前じゃねーの
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはくっさいですねぇ(´・ω・`)
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に禁止してるわけじゃないじゃないじゃん
    単に作り手の「コツ」を話してるだけだろ
    お前らってちょと口出されると(実際は自分から見に行ってるバカ)すぐ発狂するな。
    好きにやっていいのは大前提なんだよ甘えん坊さん。
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    矛盾してるけど、ここの管理人もコメントしてる人はまじキモいなあ...
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクニックが無いからって何怒ってんの?しゃぶれよ。
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イカみたいにガチモードみたいな難しいギミックとか倍速で動く敵みたいなの使えるようにした枠作ってそこに隔離すれば済む話じゃねーの?
    そうすれば鬼畜マリオ系やりたい奴はそこで遊べるし普通のやりたい奴は普通ので出来るしWIN-WIN1だろ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    の前にマリオメーカーが面白くない
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いやつが面白いこと始める
     ↓
    人が集まって面白くなくなる
     ↓
    面白いやつが去りつまらないやつのみ残る

    これと全く同じ現象だわ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂擁護部隊がくさいですねー
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    なんでユーザーが他人を楽しませようと考え作らなきゃいけないのか?ってことだろ
    他人に遊ばせるのが目的で作る人もいるし、理不尽なのを作るのが目的で、作ったついでに後悔する人もいる
    今回のは後者の遊び方をしてる人間を否定してるからダメだろうと言われてるんだろう
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおいwwwお前らが宣伝してたもんやろ・・・
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井(拳握)が発言した言葉↓おやおや
    「子供にはわからないでしょうね」
    「クロムには個性がないですが、ブラピには個性があるので参戦させました」
    「私のスマブラに文句あるなら別のゲームをすればいい」
    「名前欄の煽りやリン、チはユーザーが選んだ道であり私の責任ではないため直す必要はない」
    「仕方なくオンラインをつけた」
    「仕方なく岩田社長から製作依頼を受けた」
    「意見が割れたら絶対ディレクターに従え」
    「このキャラ(Wiifitトレーナー)を要望した人は全くいなかった」
    「なぜかミュウツーを作ることになった」からの嫌々な大変アピール
    「好きなキャラはいないが、嫌いなキャラはいる」
    「カスタマイズで一番苦労したのは、私のパルテナ様です」
    「私にキャラを貸して下されば参戦させてもいいですよ」
    「キャラが参戦しても、基本的に原作再現はしません」
    「ピットやパルテナは私が使って弱いキャラなので優遇していない」
    「私がいけると思うキャラは何でも参戦できます」
    「私が未来のある作品だと思うキャラは何体でも参戦できます」
    「岩田社長は、もういないので私が代わりに内輪での受賞を頂くことにした」
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おら公式のダメだしだぞあくしろよ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺達が面白いと思うコース作ってくれてないと次のマリオの参考にならんだろう、ってことか
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が自分から首を絞めていくのか・・・(困惑)
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる事といってる事が違うじゃねえか
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    センスない奴って自覚ないから困るよな
    おい、学校や職場でなんら見せ場もなくうだつの上がらない影薄いその他大勢のクズ
    お前らは面白くない奴だから自覚して二度と面白いことに近寄ってくんな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜コースを頑張って攻略するのがいいんじゃないの?
    クリア率が高いコースもあるんだから、個性がある方が色んな人が興味を持つよ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実だろ
    難しいクリアできないコースを作って神コースなんて褒め称えてるの見ると気持ち悪い
  • 428  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモイ会社だな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    子供向けとは言わないけど
    任天堂のゲームは気軽さがポイントだと思うんだよな
    XOとかPS4のゲームは難しいけど任天堂のなら楽しめる
    そういうイメージは何だかんだ言って皆持ってるだろ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    納得できる部分もあるけど別に言わんでもいいだろ
    自分も孔明の罠()とか言う理不尽な見えないブロックは嫌いだけど
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったことはないけど
    たしかこれクリア率だかあるんだよね
    遊ぶ側はそれ参考にしてステージ選べばいいじゃん
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    子供に遊ばせたい動物虐待ゲームだっけ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式はいじわるなコースよりもっと楽しくプレイしてほしいんだろ
    それを否定されたと騒ぐゴミどもがバカすぎてつらい
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ厨からも任天堂からも叩かれる実況者かわいそう
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ言ってることは正しいし全ゲームメーカーが見習うべきことではある
    実況で鬼畜ステージとかで盛り上がるけどそもそも超高難易度をプレイする人自体が極一部だし
    他人がプレイするのを見るのは楽しくても実際にプレイするときにこんなステージばかりだったらクソゲって言われて投げられるわ

    ただしユーザーにクリエイター精神を求めること自体が間違いかもしれんがな
  • 437  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり全自動マリオつくれと言うことだね
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ実況してる人や、
    他人が四苦八苦してる姿を見るのは楽しいさ
    でもそういう人ばかりじゃないからね
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ全部穴のステージだけ作ってずっと笑ってりゃいいじゃん
    そういうに飽きてステージ作りにワンステップ進みたい人にはいいアドバイスじゃん
    スターだらけにして永遠に喜んでろよ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜ステージは作った人も1度はクリアしないといけないから
    そこまで無責任ってわけじゃないんだよなあ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が言っちゃダメとか言ってる奴がいるが
    別にダメだなんてルールなんてそもそも無い
    むしろ公式側の意図をちゃんと伝えることも大切
    神様気取りのクソユーザーなんぞにビビる必要は全く無い
    自分の首絞めようがいいたいこといったれいったれ!
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日もネガキャンが捗るな
    アフィブログはゲーム業界の敵
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ批判してる奴は昔スーパー正男で鬼畜ステージ作って友達にやらして微妙な表情された経験がないからそう言えるんやで
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイト系のゲームで
    「これは面白い」「これは面白くない」って
    メーカーがやっちゃダメだろ...
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?引用を見る限り、任天堂の発言はもっともだと思うんだが??違うのかな。
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開始早々頭からドッスンが降ってくるクソステージはまじでやる気失せるんだよなあ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石は任天堂、ゲーム製作に対する姿勢はブレねえな。
    銭払ったユーザーにも容赦ねぇwww
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    やる側の気持ちを話してるわけで
    作る側の「これは面白い」否定してるわけじゃないから
    やる側が「面白くないと思う人が大多数だよ」って助言だから
    つまりこういう他の立場に立てないアスペ向けのメッセージ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    浅い
    てめえらのルールで作った物に対し
    気にくわねえ物は批判とか
    とんだメーカー様だな
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前々から言われてたよね それを公式が言っただけ
    とりあえずわからん殺ししてぐちゃぐちゃのステージ作って鬼畜ですってなにがおもしろいの?
    そのほとんどが動画からマネして持ってきたものばかりだし
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    放っといても理不尽なだけの糞ステージはすぐ消える
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「サーバー閉鎖後にベスト集的なステージを集めて売りつけるのが目的なんだからもっと一般人に遊びやすいステージ作れよ養分共」
    って事だよ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常識ある人間だけがゲームやると思っているのか任天堂
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のオンラインは公式がギスギスしてるなぁ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜を作って、そしてそれを乗り越えて感動があるんだろ
    ようつべやニコニコに上がってるのはほとんどそういうコースじゃねーか
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイワナみたいな楽しみ方したいユーザー全員にケンカ売ったな
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がまともなこと言ってる
    頭おかしいんじゃねーの?
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜マリオの動画消させて自分でパクってこういうこと言うかね
    まあ任天堂やニコニコの連中なんてどうでもいいんですが
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなのただのマリオじゃん
    ただのマリオが山程売ってるのに、マリオメーカーでただのマリオ作って何が楽しいんだよ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ったってイイじゃん、実際つまらんのだし。
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオ2っていう極悪ゲーム作ったのはどこだっけ?
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者のつくるステージはなんの工夫もない糞ステージが多いのは間違いない事実。でそれもユーザが既に批判してるから公式がわざわざ言う必要はない。
    ニコニコだと名ステージリンクをたどれば見てるだけで
    感心したり面白いステージが大漁にある。
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    難しいけど理不尽と言うほででもない
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客に文句言いだしやがったwwwwwwwwwwwwww
    初見殺しだろうがなんだろうがステージ作ってる奴が頑張って作ったもんに文句とは流石ですねwwwwwwwwwwwww
    なら最初からステージ作るゲーム売ってんじゃねーよwwwwwwwwwwwwww
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    ゲームを一括りに大人批判されるとキレる癖にマリオだとこれだもんな
    ゴキちゃん一回手首治したら?あと頭
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あくまで子供向けだからな
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキが言ってることじゃん
    え?まさかゴキ手のひら返しするの?
    え?うそ?そんな恥知らずなことしちゃう?
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ記事なのに刃とはちまで取り上げるコメント、感想が違うwww
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式さんはそれを言うならマリオ3はどうなるんだ?ワールド8とか特に最終面のクッパ城とかね。
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせどれもクリアなり飽きたらやらないんだしw
    実際過去作ももう一回やりたいとは思わん
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    だからこその説得力だよゴキちゃん
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    こんな事を公言しちゃう公式がアスペ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この動画のステージ糞つまらなそうだけど、見終わった後にでた紹介動画のヒカキンの顔がうざいです。
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにマリオやってる奴のセンスなんてこの程度ってことだろうね
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽が悪い じゃなくて
    理不尽なのばかりなのが悪い

    この違いがわからない奴にマリオメーカーは難しい
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さす任
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    気付けよ

    マリオ自体が
    時代遅れでオワコンだから つまらないんだろ


  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあそういう風に作るなよ
    自由度が売りなのに「こういうステージは糞」とか会社の言う台詞じゃないぞ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにほとんどの人がその通りなんだけど、初見殺しが楽しいと思ってる極一部もいるし、好き勝手遊ばせればいいんじゃないかね
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに単純に難しければそれで面白いというわけではない。

  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はどんだけネット音痴というか、今の時代にあってない企業だわ
    何のために自由に作ってもらう「マリオメーカー」作ったの?
    馬鹿すぎて話にならんぞ
    ネットで作ったマップを配信する以上、使う側は年齢層にばらつきあるしそれを知るすべもない
    鬼畜かどうかは、むしろお前ら任天堂が区分けしてやれよ
    優しいコースの部屋、普通のコースの部屋、難しいコースの部屋と分けてやる
    その手間を任天堂が配信されたのを一々チェックするか、
    配信する側に、その部屋に配信してもらうなりの努力をしろ
    配信する側に遠慮してもらうようでは、本末転倒だろ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外国人が作ったコースは良心的だけど日本人は鬼畜多いから日本人は性格悪いのかと思っちゃうわ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がさっさとチェックポイントつくれるようにすればいいだけだろうが。公式でユーザーの自由に規制かけるようなアホなことする任天堂はどうしようもないな。
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が言っていい内容ではない
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイワナ否定だなこれ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣天使の記事もそうだったけどまともな会社がねえな、頭腐ってんのかよ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    マリオとかオワコンじゃん
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイター視点から見ると、
    奇をてらって難しいコースで目立とうとするアマチュアは癇に障るよな
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難度が売りの改造マリオは隠しブロックを逆に可視化してたしな
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友人マリオの二番煎じを我先とやろうとする奴は
    才能が乏しいことを吐露しているようなものだ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが天下の任天堂様()だな
    金を落としてくれた消費者にケチつけ始めた
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の任天堂にゲームの遊び方云々言われたくない。ゲームの楽しみ方は人それぞれなんだし
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーなんて友達や投稿者と作り合って遊ぶんだから不条理なほど笑いに繋がる
    普通に良いコースやらされても真顔になるわ
    あとコースが多すぎて今更作ってもやって貰えない感があるのは
    小説でも動画でもどんな投稿サイトでも一緒
    埋もれないように検索やタブを工夫するなど、
    運営側である任天堂が努力するべき課題
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    俺はGKだけどスゲー正しい事言ってると思うよ

    孔明的な罠ってのは引っかかるのを見てる側が笑うのであってプレイする側が楽しい訳じゃないんだよ
    こんなステージばかり量産されてたらコンテンツの荒廃は目に見えてる

    だからマリオシリーズはこういう予測不能なステージは作らず絶妙なバランスで作ってる訳よ
    まさに職人の技だな

    でもマリオメーカー作った時点でこうなるのは分かってたよな?
    こんな浅はかなゲームを作った任天堂が全て悪い

    元任天堂ユーザーとしての意見でした
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーマリオブラザーズの1面が何故素晴らしい、と言われるのか勉強してこいってことだ。
    「難しいゲーム」≠「面白いゲーム」じゃない
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃ〜そういうことが出来ないように制限つけとけよw
    仕様にそってユーザーが作ったもん否定するなら、そんな仕様にすんじゃねーよ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    あれだと難しくてクリア出来ないのとコース自体がつまらなくてクリアするまでプレイしてないコースとの区別がつかない
    鬼畜コースかと思ったらただ長いだけの面白くないコースでしたみたいなパターンがある

    まぁどっちにしろクソコースなのには変わらないから避ける分には困らんが
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際初見殺しって無駄に往復する必要が出るだけで何も楽しくない
    作者幼稚だなーと思わされる
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が製造し販売したゲーム マリオメーカー
    そのゲームでの仕様範囲内でクリエイト可能なステージを任天堂が批判する
    自社が自社の出したゲームは面白くないと言ってるようなもんだ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内に良コース作成者にメリットがあるシステムを組み込んでおけば良かっただけ
    高評価が多いプレイヤーは好きなキャラのアンロックできるとか
    メリットが無いならそりゃ自分が作りたいコース作るでしょ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもちゃにされたあげくオワコン扱い・・・マリオ・・・かわいそうに
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    こうなるのがわかってなかった時点でゲームデザインに失敗してるよね
    ユーザーの作ったコースに駄目だしできる立場じゃない
    今からマリオメーカー回収して作りなおせと
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元妊娠だけどこれ公式が言っちゃいけない事だと思う
    自由に作れるゲームで作り方を制限するなんて本末転倒だろ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜鬼畜言うけど、絶対クリアできないゲームじゃないんだし、最近のゲームは楽すぎるから丁度いい。
    昔はもっと難しくてやりがいがあった。
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚えゲー全否定
    マリオってもともとそういうゲームだろ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコニコに関わると一気にオワコン化するよね
    なんかの呪いみたいwww
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロ舐めんなって話だわな。クリ奨とかやってるけど、ただ難しいだけのステージで奨励金なんて貰えると思うな
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、作り手が面白いならいいじゃん。作り手もゲームを買って遊んでるんだから
    嫌なら敵の数とオブジェクト数にキツイ制限設けろ 絶対つまらないけどな
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    さすがに分かってただろ
    それに目をつむって小銭とタイトル稼ぎしたかっただけでしょうよ
    予測できなかったら無能としか言いようがない
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーがこういう批判をするのはいいんだよ
    公式が言っちゃ駄目だろう
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    マリオが覚えゲー?なわけねーだろ。
    マリオブラザーズの第1ステージの仕組みを検証してるサイトで勉強しなおしてこい
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    マリメおねーさん夜のお仕事のくせが出ちゃったんだよ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    そうでもないぞ
    スキルによる部分が大きい
    初代の辺りは覚え要素が大きいが
    マリオが人気なのは女子供でも遊べる絶妙な難易度にある
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、さすがにいわっち生きてたら怒鳴りつけてたと思うわ
    無能なカメ頭とはいえユーザーの方真面目に見てたからな…
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょぼんのアクションゲー思い出したわ、
    まさに鬼畜過ぎて
    ぐうの音も出なくなるよ。
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度時間経っても一度もクリア率20%以上超えなかったステージは自動削除でいいんじゃね?マリオメーカーやってないから仕様知らんけど見えない罠で難易度上げる奴って一度クリアしないとステージとして認められないんで普通に難しいステージだとクリアできないから他人はわからないけど自分は罠がどこにあるのかわかるステージ作って難しいステージ作ってるってことだろ?
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにがつまらねーかはこっちで決めっからよお
    メーカーが口出ししてんなよな
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    アブとキヨの動画見たけど最初から最後まで理不尽オンリーで引いたわ・・・
    永遠とハイテンションで笑ってるし、殴られても文句言えないレベルだったぞw
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論を言うとマリオメーカーがクソゲーだってことなんだよね
    そういうステージしか楽しめないし上位にならないつくりになってしまっている
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいコース否定はアイワナも否定してるとかいうが、あれはゲームのパロディーとかユーザーが面白いとおもうような要素があったり、一見初見殺しでもよく見ると目印があったりで単純に難易度が高いだけのゲームではない。
    実際アイワナのリスペクトゲーの中には初見殺しを詰め込むばかりで面白みが薄くなってしまって評価が低いのもある。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2

    公式CM全否定かよwwwwwwwwwwwwww

    バカリズムと唐沢という凸凹コンビでわざわざ幾つもパターン撮って
    CMやってる。どうみても子供だけでなくおっさんや昔マリオをやってた
    懐古もターゲット。あはははははは。信者も現実逃避。
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで難しいコースばかり作ろうとするの?
    それが甚だ疑問だな
    公式マリオワールドは難しくなくても面白かったじゃねーか!
    奇をてらうのやめろや!
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜のスーマリUSA作った会社がよく言えるなw
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのを楽しんでる人がいるんだから公式が言っちゃいかんだろ
    やらねーヤツはやらないんだし
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    結局はネットのノリをそのままマリオメーカーで再現しちゃったんだよな
    実況者囲ってる時点で当然の結末だが
    とても一般客が遊べるレベルに達してない
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーで投稿されてるコースを見てると
    民度が如実に現れてるよな
    右に倣えで鬼畜コースかよ(呆れ
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    >あはははははは
    なんやこれ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    極めつけに一番人気のコースってコントローラを触っちゃいけない自動マリオじゃなかったか?

    任天堂の求めてる遊びから一番かけ離れてるから滑稽だわ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリ奨の仕様がどんななのかわからんが、取り敢えず再生数が稼げればOKにしちゃったのが敗因だわな。
    難しい部門、自動部門、ユニーク部門とか部門分けしてジャンルを分散するなりしなかったらワンパターンになるのもしゃーない。
    ニコ動のランキング見たってリスペクトのリスペクトのリスペクトばっかりだし。
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代からこういう自作できるのバカなコースを作りあってケタケタ笑うのが子供の楽しみ方だったと思うけどね。そりゃ大人になったら面白くないだろうけど子供がメインの任天堂が言っちゃだめでしょ。
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのってわざわざ周知しなくても作る側が自ずと学習していくものだよな。
    まぁ任天堂らしいっちゃらしいが。
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮本茂を審査員にしてクリ奨あげる方式で良かったんやないか?
    ニコ動にあるコースなんて超糞ゲーだろ
    老若男女楽しめるコース作れた方が優秀だろ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    その子供が楽しめないから任天堂がこんなありえない方法で訴えてるんだと思うが
    罠だらけのコースに子供が喜ぶわけが無い
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?結局クソゲーなの?どっちなの?
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?動画のどこが鬼畜か分からんわwクッパのキモいサムネの奴は見る価値ないから見てないわー。ギミックが少なくてもう飽きたわ!
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    糞ゲーだろ
    あの意地悪マリオが詰め込まれたゲームが商品化されたら金払ってプレイするかどうかだな
    あんなコースで奨励金出したら、任天堂も終わりだな
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランキング上がらないステージとか作る価値皆無だもん、なんでこのゲームやってるかクリ奨でやる意味よく考えてから発言しなさい公式よ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535

    センスの無い無能が集まるクソゲーかな

    センスの良い連中が遊べば神ゲーになるが夢物語っていう話
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式がこういう事を言う是非はともかく、こういうのを意識して作ってきたからこそ
    世界中でこれだけ愛されるシリーズになったというのは分かった
    これが間違ってるって言うんだったら鬼畜ステージだらけのゲームを作って
    そのゲームでマリオの売り上げを超えることで証明するしかないよ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に公式が何言ってもよくね?
    「それは公式が言っていいことじゃない」ってそれが意味分からないんだけど
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金のことで頭がいっぱいな馬鹿共が作るコースじゃたかが知れてる
    だって自分のことしか考えてないやつが作るコースだろ?
    これがプロと素人の違いなんだろうな。公式の人が見たら舐めてるとしか思えねぇ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    そもそも鬼畜だの孔明だので盛り上がってるのは計算された王道のマリオステージが土台にあってこその面白さだって理解してない

    マリオじゃこんなのありえねええwwwwみたいな変化球だからこそウケた要素なのであって変化球が土台のマリオメーカーに面白さやセンスを感じないのは当然の話なんだよ

    基本を忘れた典型だな
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳩の意見なんか気にするなよ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    ロックマンロックマン「」
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも「友人マリオ」別格
    これも鬼畜だが、「くっそwww」みたいな感じで、してやられた感が出るから面白い
    それに比べてマリオメーカーの鬼畜マリオはフラストレーションが増加するばかり
    この時点で感性に差が出てるんだよな
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況依頼しておきながら批判てどういうこと?
    炎上して怖くなっちゃったのかな?
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂社員がブラボやったら「理不尽!理不尽!」って言ってPS4叩き壊すかな?
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    依頼っていっても、鬼畜マップ作って動画上げてくださいって直接言ったわけじゃないんだろ
    あくまで一部の人間の作り方を公式が批判しただけ
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ楽しいコースを作るコツなんだけど強制と勘違いしてない?
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    そういう意味じゃない言ったんじゃないと思う
    ダメ出しされた奴のコースは「どや?俺のステージ難しいやろ?」みたいな利己的なオーラが滲み出てるんだよ
    ブラボはそうは感じないだろ?
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    それはないだろw
    ダクソやブラボはニーズに答えて作ってるからなwユーザーが求めてる難易度
    マリオは女子供も遊ぶゲームだからニーズと合致してないんよな
    任天堂としては相当焦ってると思うぞ

    アホだと思うけど
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーが遊び方に文句を言うのはNG
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁニーズの一言に尽きるな
    作る側にプレイヤー側のニーズに気づくかどうかだな。
    クリ奨の運用ルール見直さないと改善は見込めないな
    金、金、だもんな
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもマリオメーカーにプレイヤー側がどんだけいるのかって話だよ。
    どいつもステージ作るばっかで他人のステージプレイなんて動画で済ませてるからめったにやらないぞ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜ステージ作ってる奴も他の奴が作った鬼畜ステージを面白いと思ってるのか疑問
    謎満載のギミックにとりあえず乗って死亡・・・楽しいか?
    落とし穴では隠しブロックが無いか立ち止まって何度もジャンプ・・・楽しいか?

    プレイする側の心理すら想定せずに作るステージなんて本当の拷問だよ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しのゲームは時間返せとは思う。
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画では楽しめるがプレイしても楽しくないのか
    つまり、買う必要が無いってことだな
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はぁ ゴキのなりすめしだろ。あ〜すっぱい
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだこりゃ
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマトゥーン
    ステマメーカー
    ステマの伝説

    俺たちステマ三銃士!!
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり普通のコースを作れって?
    そんなのユーザー側がやるんじゃなくてそれこそ任天堂がそういうゲームでも出せば?
    どうせ新作でても毎回同じようなマンネリゲーなんだし
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しとか孔明で騒いでるの日本人だけだし日本人製作者のコースは煙たがれてる
    極端に難しくてめんどくさいコースと極端に簡単なコースばかり溢れ返ってる
    独りよがりなコースばかり
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでズレてるとは
    小学生に575の言葉を並べて川柳を作らせて
    季語がないからクソっていうのか?
    素人にバット持たせてプロ野球の試合に使ってバットもろくに振れないのかというのか?
    マインクラフトの成功から何も学ばないのか?
    任天堂はどこを向いているんだ?
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいコースが目立つだけで数としては簡単なコースの方が圧倒的に多い
    自由にやらせれば自然とそうなるわけで、公式が口を出す話じゃない
    わざわざ鬼畜コースをやる必要もないし
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    にん終わったな
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局どうやってもプロのレベルデザイナーがつくるコースより面白いコース
    を作るなど不可能
    この手のユーザーがコース作れる系ゲームは結局くそコースがあふれて終わる
    そしてそのくそコースですら作ってるのはごく一部のユーザーっていうのが実情
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーをディスったらおしまいだろ
    作る事を委ねられたらそりゃ鬼畜コースだって作られるだろうよ
    いい子ちゃんコースは公式に任せる
    公式は鬼畜コースなんて作れないだろうから、ユーザーが作る
    線引き出来てていいじゃねーか
    さすが社内虐めをする会社はユーザーに対しても酷い言いようだな
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由に出来るのが売りのゲームなんじゃないの?
    そういう遊ぶ側に配慮したコースは公式がやってくれるんだから好きにやらしてくれよ…
    とこのソフト持ってない自分は思うけどどうなんですかね
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうかなんであそこでジャンプするのか、
    ただの判断ミスにしか見えないが。
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この任天堂の感覚のズレって、いつまでたっても治らないねw
    ほんとうに京都にはズレてるという感覚を持ってる人間が誰も居ないんだろうね
    そらソニーもMSも安泰だわw
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    図星付かれてるお子ちゃま多すぎない?

    まあツマンネーコース作るのはいいだろうけど、そういうコースをNGにする機能を
    付けない任天堂が悪いんじゃあないの?と思わなくもないが
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指南してるだけなのに批判されてるってうぬぼれも大概にせえよ?
    しかも大人が文句言うなんてすごいっすね?
    マジで幼稚園からやり直そうね?
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空気読め
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局LBPには遠く及ばない阿呆でしかなかったな
    クリエイティビティー発揮できるソフトじゃないしな
    ただ単にステージ作れるだけw
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    FC、SFC時代は海外ゲームの鬼畜っぷりが凄まじかったんだが
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    LBPでは凄まじく評価の高いステージとか、やってて唸るステージとか
    山程あったんですけど…
    しかもユーザーの採点で評価がわかるから、糞ステージはやる前から糞とわかる
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り合えず、艦これの田中に読んで欲しい記事
    あっちは商業用で出してるんだ、ユーザーが遊びで作るのとは違うんだぞ

    まあネトゲソシャゲ全般に言えることだが
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、むしろ小学生が鬼畜ステージ作って遊んですぐ飽きるのを防ぐために
    お利口さんな遊び方のレクチャーをしてるだけでしょコレ
    大人は鬼畜ステージでもクリアできるから楽しめるけど、小さい子供に向けてなら楽しく作って楽しく遊ばせるのが第一でしょ
    常に自分たちのために言ってると思ってる人の方がずれてるよ。良い大人ならこんなのまず見ないし
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アブも言ってたが初見殺しは実況的には盛り上がるが、普通のプレイヤーにとっては面白くない
    実況見てるとさも初見殺しが面白いと錯覚してしまうから、やんわり注意してあげるのは大事だと思うよ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しは面白いからどんどん投入して欲しい
    やっても、見ても面白いもんね
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽と作業は全く違う。
    任天堂は「娯楽になる」コースを望んでいるんじゃないの?
    難しくて4〜5時間以上クリアに掛かるコースなんて、娯楽でも何でもない。
    ただの作業。達成感だけ味わえる。あとは精神的な疲労しか残らない。
    娯楽でも疲労はあるけど、目が疲れた等の身体的な疲労だと思うよ。
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えて言うなら鬼畜クソゲーの実況は見てて楽しいが、自分が1人でやってて楽しいか?ってこと
    実況では・・・っていうのは話が別
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやでもまじで上から落ちてくるのは良いけど、下の床見えない、そして結局床が無いとかいう感じの自作ステージは糞。面白くない。
    最後まで選択肢を選べるのが楽しいのであって、ある部分で失敗したらやり直しなんてゲームはあんまり…。
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見56しや鬼畜コースで艱難辛苦を乗り越えて『感動』があるんだろうに
    俺たちはぬるいゲームするためにマリオメーカーやってる訳ではない
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    透明ブロック削除あるで
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気に入らないならそういうステージが出来ないようなシステムを構築するべきだし創造性をユーザーに委ねたんなら文句言うなよ
    1-1でルールを教えた宮本はもう死んだのか?
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところで昔、任天堂さんが作ったマリオ2では、
    ワープ無しでクリア目指して8-2までは難しいステージでもせいぜい2〜3回死んでクリア出来る位に順調だったのに、
    8-3で急激に難易度が上がってクリアまでに36回も死んだのは鬼畜でも初見殺しでも無いんですかねぇ?
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しって、ただの覚えゲーでしょ
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂も落ちるところまで落ちたな
    メッキが剥がれるのも時間の問題だな
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲー
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り方教室はマニュアル同梱であるべきものであって、後からネット環境ありの人だけに公開するようなモノではないだろう
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺に言わせれば「しょぼんのアクション」より
    マリオ2の8-3以降のステージの方が余程難しい。
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーヒントでデストラップが飛んでくるのは製作者が悪いと他人に解けない罪をなすりつけられるから、攻略者は悔しい思いをせずにクソゲーと罵る心の余裕が出来る。

    解くためのヒントが出ていて、それを見ていながら失敗するのが余計悔しい思いをする。
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    クソゲー14の事だろ?
    全然人気じゃねーよ
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラになれなかったマリオメーカー
    遊び方にいちいちこうした方が良いとか言っちゃう時点でもうだめだな
    ゲームデザインがまともに出来てない証拠
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >どこから出てくるかわからないバブルがたくさん
    原作でもいつ出てくるか分からないバブルがたくさんで辟易してたが
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしこういうこと言う割に俺が作った難易度抑え目の改造マリオ動画に削除申請してあよな任天堂は
    よってこの公式の見解は全く筋が通らん
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単なるアドバイスにとどまる表現をするべきだったな
    言いたいことは分かるが強制するもんじゃない
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生かさず殺さずハラハラさせて達成感コースを目指すか鬼畜コースを目指す
    まずはこの二つのどっち作りますかって話だな
    ただ3万人中4名しかクリアできないコースを作る奴よりかはマトモだな
    だって頭の良いキチガイだもん
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にステージをやる人間は鬼畜マリオに付き合ってくれる友人じゃなくて、
    何の関わりもない他人なんだから、一瞬で辞めて次のステージに行く。
    それを考えれない奴は多そう。
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動生成コースがあるなら、その辺のルールが出来ているんだろうから、
    どれだけルールに則っているかで、「楽しさ点数」みたいなものを表示させたらどうか?
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカーってLBPみたいにユーザーによる★評価とか出来ないの?
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コース作れればそれで満足なんだからこれを見て作り直すやつがどれだけいるか考えたのか?
    現状、ランキングとクリア率とイイね数しか評価がないんだから手っ取り早いクリア率の
    インパクト上げるようになるのは目に見えてただろ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ動画が楽しいのは難コースの方だな
    徐々に集中力を落としたプレイヤーが既知の罠にハマるところを見るのが好き
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    普通に人気あるだろ。生放送含めプレイ生放送を観ればわかる。ツイッチでも外国人が生放送してるしな。
    ・・・
    ・・・・・・
    ・・・・・・・・

    まぁ、オレはやってないんだが・・・観る専門でな。(´・ω・`)
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    ゲームによる
    任天堂だってそういうゲームばっかじゃないからな
    カルドセプトなんて正直手軽に出来るゲームじゃないし
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ人口もまたコースクリエイターしかいないのよね
    その閉鎖空間の中で特に目立てるコースなんて全自動、鬼畜ぐらいしか思いつかないんだろう
    はじめから終わってるんだよ
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ありがとう任天堂
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうすぐ飽き出す頃だからしょうがない
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってて楽しいステージを作るのは時間もかかるしセンスが必要で
    大量にアップする必要がある金稼ぎ用実況動画に向かない
    難しいだけのステージは時間もセンスも無くても作れるしそういう実況動画向け
    そしてその動画を観て更にセンスないゴミが真似してステージを作る負のスパイラル
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くそなステージだから面白いってのが
    わからんのかなあ。
    やってみたい!っていう好奇心を誘うような
    コースってハードル上げすぎでしょ
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタにマジレスとはこのことか、ゲームくらい好きに遊ばせろよ、ましてやこれそういうゲームのはずだろ?


    任天堂はもうエンターテイメントの精神を忘れたようだ、それが今のゲーム業界での一人負けに繋がってる
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクールゲーでユーザーが作ったものに文句いうメーカーとか
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア率というよりは、
    あきらめた率といいねを統計とって、
    あきらめた率が高すぎる、もしくはいいねが低すぎる面は、問答無用でランキングから外せば良い。
    前者は難しすぎ、後者は簡単すぎ、を示す。
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    これ
    小学生が隠しブロックとかばっかりのよくわからないコースとか作って、家族にやらせたら、どんな顔するか。みたいな、そういう。
    「大きいお友達」が率直に難しいアクションのステージとかやる分には別にいいんだよ。
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これまでのコースをそのまま作って、あまりにクソだとボロカスにたたかれてるところを見たいw
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    玉石混交という言葉があるが、石しかなかったということか(ーー;)
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーは何をやってもクソ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなコースが楽しいかは作り手を含めたプレイヤーが決めるわけだよ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通におもしろそうなステージでわろた
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    鳩「お前見る目ゼロだなw」
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコース見て吹いたわ。
    敵が多すぎだろw
    プロの作ったダメな例って感じwwww
    ガキの作った鬼畜面ともまた違うなwwww
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやお前らゲーマーオタクと一般的な子供を同じレベルで語るなよwww普通の子は見えない不意打ちとかで負けるの楽しくないのが大半なことくらい想像できるだろww
    ほんと大きいお子様が多いんだなwww

    何でもかんでも否定されたと思うなよ。面白くないなーと思ったのはただのプレイしてみての感想だろwwガイドラインで作るのは禁止ですなんて書いてねえだろww
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うわぁ・・・俺らの楽しみを公式が否定した・・・。もうゲーム買ってあげないんだから!!

    ホントお前ら大きいお子様だよな
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこをどう読んだら鬼畜ステの全部を否定したことになるのか。おまいらの読解力に唖然だわw

    誰でもクリアできるコース作れなんて書いてねえよw
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人に面白いステを作れなんて無理な話だろ
    素人に出来るのは初見殺しや鬼畜系。もしくは自動化や超シンプルなコースだよ。
    貴方達の作るような素晴らしいコースを作れる人は極一部。
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やべぇクソコース作っちゃいそうだから買わないわ
    元から買う気なかったわ
    これでいいか
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやまあ、実際、鬼畜マリオなのばかりじゃ面白くもなんともないのは事実だけど、公式が否定するのもなんか違う気はするな
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    烏合の衆ってことだな。
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    twitchで何だかんだダラダラ他人が鬼畜コースクリアするまで苦悩するのを見てるのが面白いわ。
    でもこれ、他人の作ったステージをひたすら遊ぶモードが凄い面白そうだな。
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米629
    批判はしていないでしょ。
    面白い面の作り方を教えようとしているだけ。
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂も丸投げしててもクズコースばかりになると気づいたんだろ。
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名を知ってる人以外のステージで難しいとパスするのが多いし
    みんな下手だからさわりやすいステージにしないとクリアしてくれない
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?クリエイトゲーでユーザーの創意を否定してどうすんだよ・・・・
    そもそも素人が完成度の高いステージを作れるわけがないことくらいマリオ作ってる任天堂が一番よくわかってることだろうに
    もしかして任天堂は1か月くらい熟考してステージを作り上げるユーザーがたくさん出てくるとでも思ってたのか?
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぽっぽっぽぽぽぼ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い方に問題がある。
    「こういう点に注意すれば皆に繰り返し遊んでもらえますよ。」
    って言い回しなら角は立たないのに。
    炎上狙ってんのかな。
    そもそも投稿数がべらぼうにあるから、繰り返し遊ぶって発想が既にズレてる気もするけど。
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創意工夫に溢れたコースと思いきやタダの鬼畜コースばかりじゃそりゃそうよ
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの遊びの幅を狭めてくるとは、すげーな
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠回しなソウルシリーズ批判とか任天堂最低だな。
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米637
    いま投稿されているのはそれ以前の問題のものが多いからでしょ。
    1回目はダメコースの例
    2回目以降に面白いコースの作り方をやるのでは。
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    アブとかレトルトがやってるような何の前触れもない一回ひっからなきゃわかるわけないクソつまらん隠しブロック罠を否定してるだけで別に鬼畜ステージ批判はしてないだろjinはバカなのか?
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後これはあくまでアドバイスなんだから批判するやつは未プレイのバカだろ
    みんな最終的にはたくさんの人からいいね押してもらいたくてステージ作ってるわけで
    んでプレイヤーの気持ちがわからずこういうクソつまらん罠とか仕掛けまくってなんで俺のステージはみんなからプレイされない!いいね押されないんだ!って人がたくさんいるわけで 単純にその人らに対するアドバイスなんだからここの未プレイのバカゴキほど知恵遅れなどころか池沼レベルのバカもそういない
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>641
    そのアドバイスじゃ超劣化任天堂にしかならないんだよ
    ゲーム作りの基本を教えるのは普通のことだけど素人の頓珍漢な発想も許容してこそのクリエイトゲーム
    頭の凝り固まった完成度の高い任天堂のステージとは違う楽しみを作ってもらえなければ過去作やってりゃいいだけ
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見たら思った以上に敵多かった
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もちろんこのクソつまらん罠がみんなから受け入れられてれば問題ないけど実際ほぼ100%の人間からつまらないとしか思われてないんだからこういうアドバイスはしていかないといかんでしょ

    そうしないとなんでこんな面白い罠作ってんのにみんなから喜ばれないんだ!っていう思考から抜け出せない小学生相当いるでしょ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのアドバイスをこうも捻じ曲げた考えに
    変換出来るのはある意味才能だなw
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生が多いからそういう配慮も必要だろうけどクリエイトゲームに公式が口出しってある意味凄い
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ってほんと遊びに制限かけたがるよな
    これはこっちが想定してた遊び方と違うから駄目って何様だよ
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が雇った有名実況者()がやってることを否定するとはこれいかに。
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らクソゲークソゲー言っているがお前等が作るコースがそもそもセンス無しのクソゲーじゃねーか
    と任天堂さんは言っています
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供がクラスで手っ取り早く目立つ方法って
    優等生として授業を真面目に受けるより
    奇声をあげて走り回る方が楽だもんな

    教室で暴れたら大目玉食らったり嫌われたりするけど
    捨てハンドルで極不愉快なコースをうpっても後腐れないし
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごめんな、マリオ自体が『もう一回やってみよう!』ってモチベーションにならんのよ…
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アブとレトルトが任天堂の依頼でやったわけじゃないって証明された
    よかった
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランキングシステムあるんだから、面白くないステージは沈むよ。
    連続でやるタイプはその種のゲームを弾くようにするのは、
    ユーザーの仕事じゃなくて任天堂の仕事。
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CMで見せてる画面そんなのばっかりじゃん…
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂らしくステージコンテストでもして金で釣ったらいいじゃん
    金に群がってきた実況者()達だし効果あるんじゃねーの
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岩田さんが生きてればこの動画は通さなかっただろうな。

    岩田さん「ゲームは自由に遊べる世界です。皆さんの発想を活かしたゲームを見るのが楽しみですねぇ。」

    こんなこと言いそうだけどなあ。
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうレクチャーもゲームの中に入れておけば
    ましになったかもしれないね
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽コースなんて内輪とか、実況で見る分には面白いが、誰も見てない第三者がやると寒い。
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいだけのつまらんステージ作る奴は鳩以下のノーミソだってことだろ
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かっててやるのと、色んな人に遊んでもらいたい!と思って作っちゃうのでは意識の方向が違うからな
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>651
    マンネリオとは言うが糞とは言ってないんだよなぁ
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボイの謎のことか
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者否定されてるけどこじき実況者はこのゲームの実況やめないんでしょ?
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度高め作れるのがスゲー

    この発想が凡人なんだよね。
    それに気づかず作ったヤツの反論w
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽な仕様のステージのほうがウケが良くて面白いと思ってる作成者に釘を刺す為の記事でしょこれは
    別に作成者の独りよがりで作ってアップするのは勝手だけどもそれがプレイヤーに評価されるものだとは思わないでくれっていうメッセージよ
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕でクリア出来るコースクリアして何が面白いのよ
    こういうのは難しいのをクリアするからこそ意味がある
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況者のはあからさまに狙った酷いステージだが、
    有野課長のはちゃんと楽しめるように考えられてて悪くないぞ。
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクール的なソフトを売った時点で、それはユーザーのものだろ。
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ステージ作る側は何をモチベーションに遊ぶんだよ。
    とりあえず、「なにこの糞ステージ、つまんね」と投げられるためでないのは確か
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクールユーザ的には糞認定されて遊んでもらえないのが一番悲しいが、そんなことも説明しないとわからないガキばっかりなんだな
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは別に、作られたものが理不尽でつまらんという、遊ぶ側からの文句ではないぞ
    お前が作っててつまらんとしたら、理不尽なものを作ってるからじゃないか?という話だ
    理不尽面作って触ってももらえないのが楽しいという人は別にそれでいい
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式がお綺麗な思想を押し付ける方がよっぽどあかん
    そういうプロの作り手()の公式がやらんコースもあるのが醍醐味では
    難関コース作りたがるのは至極普通だと思うが
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオの世界観を壊すような物を作られたく無いならマリオメーカーなんて物出すなよ
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>673
    作ってる方は楽しいかもしれないがとか言ってるんですがそれは
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイドル実況者()はプレイヤーを殺すことしか考えてないステージ多いからな
    純粋にテクニックを要求されるだけの鬼畜は楽しいが実況者共のコースは自分たちのことしか考えてないゴミコースなのに信者が持ち上げて毎度ランキングにいるから質が悪い
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ましこが作ってんだからキツメに言ってんでしょ
    一般ユーザーが作ったものに文句言ってんじゃないから一々取り上げる方もおかしいだろ
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    任天堂のクリ奨だけど
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際見てても面白くもなんともないよね
    有人マリオとか動画の編集がうまいから面白かったけど
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吉田に聞かせたい
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>678
    講座として上げてるんだから似たようなもん作ってるやつに言ってるのと同じだろ
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までのマリオの難易度に物足りなくなった人が自作して楽しむ為ではないの?
    または「我こそは」というアクションゲーム腕自慢への挑戦状という意味で作るのではなくて?
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の一番の狙いは、みんなが作ったコースをパクって「スーパーマリオブラザーズWii U2」を作らせてほしいが真実だからな
    そのためにマリオメーカー作らせてやるよってのが任天堂の裏の意図だからね
    そこ判らないと任天堂に無視されるからな

    だから変なコース作るなよって言葉で釘刺したんだよ
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>683
    「我々の意に沿ったクリエイター目線で作って、遊んでいる人を楽しませろ」
    俺にはこう見える
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう手抜きソフトを売っといて
    こうなることを予想できない方が悪い

    まずプロとして手本を作ってからこういうのは出せよな
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課長のあれは意外とバランスよかったと思う。
    初見殺しこそ多いけど、その一方で喜ばせようともさせてたし。

    やっぱ課長エンターティナーとしては天才だわ
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が言えることか?w
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼくの考えたとおりにプレイしないやつは最低、好ましくないプレイヤーだ!
    なんか自分に都合の悪いことを全部在日のせいにする人たちに似てるね
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    こんなとこでもネトウヨレッテル貼り活動ですか。
    政治関連だけにしとけや。
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなコースつくればいいんじゃないの
    別に強制でやらせるもんでもないのに
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「鬼畜ステージとか意地悪ステージとか面白くないんだよ!本当にセンスねーな」
    って事だろ
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとでも批判されるとほんとに過剰に反応する奴ばっか。どんだけガラスのハートなんだよ。
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謎解きステージも氾濫しすぎてて……
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトルトは悪質度はまだ低い
    アブがあかん
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロが作ってきた過去作が一番
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやらなくていいじゃん 
    ハイ終わり
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    実際そうだよな
    誰かの参考もなしにギミック的な面白さがあるステージ作れてたし

    初見殺しで最初からやり直しさせるより
    どこかで中間地点にドア作ってちょっと前に戻すとかあると
    プレイしやすいんだけどな
    任天堂中間機能つけろや
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうクリエイト系に押し付けはやっちゃだめだろ
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーは何をやってもクソ
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>683
    前触れなくただ殺されるのが糞って言ってんだろ? 難易度と理不尽はき違えてるやつが大杉って言いたいんやろ
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレは知らんけど、スマブラXもそうだったなあ
    小5の甥っ子はちゃんと遊べるステージを作ってたけど、
    その2つ下の弟の方はマトモに遊べないステージばかり作って喜んでた
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まともにクリアできないステージ作ってキャッキャッ喜ぶのは精神年齢がガキの証拠なんだよなぁ。
    自分が良ければそれでいい、遊ぶ相手の事なんてどうでもいい
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    威圧して縛るくらいならユーザーメイクなゲームなんか出すなよ・・・
    気持ち悪い
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が見てたニコ生主も数名やってたけど何時間もしぬだけの配信の
    何が面白いのかまったくわからなかった
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃゲームはプレイするものであって見るものじゃないからつまらないだろw
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式もゴミ、このゲームやりながら文句言ってる方もゴミっていうのが笑えるなぁ

    >>705
    あんな酷い配信で草生やしまくってるからな、異様な光景
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂さん。クリ奨を取り消せば問題解決しますよ。
    キッズのお手本が金目的で尺を伸ばすために鬼畜にしているだけなので。
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳩はトルネフの対抗かな。
    なんで鳩なんだ?
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死に覚えゲーでもやってて楽しいコースと楽しくないコースがある
    作り手のセンスでどうにでもなりそうな感じではあるが
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のユーザーは、その手のコースをスルーするからいいんじゃね
    まあyoutube検索すると、「鬼畜」「初見殺し」「ギミック」とか連呼してる奴らが多くて気味悪いな。何か流行なんだろうね
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このカオスな状況を楽しんでナンボの色々な意味で上級者向けゲームをわざわざ作ったことを自ら否定するクズっぷり
    自分の思い通りに運ばなければ全否定wwwww

    こういうゴミが紛れ込んだから任天堂は凋落したんだよ
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか例に出てるステージそこら辺の素人が作ったのより全然面白そうだわ
    単純にやりごたえありそう
    クリア不能ってわけでもなさそうだし特殊な技術も必要なさそうで
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この鳩の記事描いた奴今直ぐ首にしろ
    それが任天堂復権の第一歩だ
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体ロックマンロックマンみたいに普通にストーリー形式で公式で用意されたステージを遊ぶモードをつければ
    プレイヤーは遊んでいるうちに自然にギミックやアクションの仕様が身につくという工程を本来はこういうゲームでは必要不可欠

    それをつけなかった任天堂に落ち度があるにも関わらずネットで説教とは良い度胸してるわ
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回痛みに耐えられないゆとりは超ぬるい間違った内容のpkmnでもやってろよ お花畑野郎=pkmn
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Happy Wheelsみたいに面白いコースがたくさんできると思ったら、
    糞コースだらけになってしまったのでしょう。
    ハピホコース製作者の方が頭もセンスも良いからね。
    マリオはバカでも作れてしまうのが致命的。
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに難しくても鬼畜でもいいんじゃねーかな
    ひとりもプレイしてくれないなら残念ゲーになるけど求めてる奴がいるなら問題ない
    そこが商売抜きに作れる魅力
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    子供こそ鬼畜ステージ作るの大好きでしょうよ。
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    深い意味は無いが
    比べるとModNation 無限のカート王国はほんと名作だったんだな
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    trialsなら意地の悪いコースは低評価だから一目で分かるんだけどな
    マリオは知らんけど
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺様は、超絶難度も、鬼畜系初見殺しも、全自動も、ネタも、本家っぽいコースも、全て好きだ
    俺様は懐が広いからな
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客のことを何一つ見てないんだなぁ・・・
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほならね
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもしろいアイディア思いついた
    難しいコースとカンタンなコースのランキングわければいいんじゃね?

    ついでにニコ動のランキングも任天堂の動画ランキングと
    その他のランキングにわければいいんじゃね?
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのが好きな人もいるんだから、あってもいいじゃないか?
    別に強制でも無いし。

    また、選別して64の失敗を繰り返すのかな?
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオメーカー持ってないけど
    タグで鬼畜かどうかわからないのかよ
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>726
    もちろんあっていい
    が、逆にそれしかない(そして遊ばれもしない)ような状況なのでこういう話もでる
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAの最後 たしかに
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供に向けた記事に大人が切れるなや
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100人マリオを進めたい人にとっては不意討ちが多いコースや理不尽なコースは飛ばされるだけ。
    そのコースをクリアしたらなにかしらメリットがあるって仕様にしないとめんどくさいだけのコースは誰もプレイしなくなるだけ。
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のこういう押し付けがましいところは、昔から嫌いだわ
    そんなのユーザーの勝手だろ。ほっといたれよ、俺は買わないからいいけど。
    自分がガキだった頃、エキサイトバイクでジャンプ台ばっかりのしょうもないコース作っては、友達とゲラゲラ笑って楽しんでたけどな
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    理不尽な要素が入ってたら面白くないだろ
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマブラで他のプレイヤーの意見無視して終点アイテム無しばかり選ぶ阿呆に対して公式が苦言を呈したのと同じように、「嫌がる人もいますよ」と言ってるだけだろ
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不特定多数の人間にプレイされるから
    最低限の注意喚起だろ
    みんなで楽しく作って流して遊ぶゲームで
    きたないステージ構成を大量に
    配られたらそれこそオワコンになる
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうステージって他人がやってるの見てる分はええけどやりたいとは思わん
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜ステージより何の捻りもないステージ構成でパワーアップアイテムが腐るほど置いてあるステージのほうがつまらないと思うがね 
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいステージとクソステージは別物だしな。
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこれ鬼畜ステージの否定じゃないぞ
    ましこのステージみたいなごちゃごちゃしたクソステージの否定だ
    キッズが作るこういうステージはマジでつまらん
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ましこに感想を言わなきゃ・・・」という使命感だけだったわー。

    こいつ淫夢ネタとか使い始めましたよ。やっぱ好きなんすねぇ
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由にステージを作ることを否定しているんじゃなくて、作り手のセンスの話をしているんだと思う。
    やたら数ばかり増やして配置した敵キャラや、嫌がらせ目的でしかない位置にある隠しブロック等、センスがないと思うし、死んでも不快なだけで「次こそクリアするぞ!」っていう気力がわかない。
    自由にステージを作る権利は当然あるが、所見殺しのステージっていうのはプレイヤーのゲームの腕前を活かせないのが駄目。
    その辺ドンキーコングリターンズが駄目だった。
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「前触れのない不意打ち」って何?
    前触れがないから不意打ちなんだけど
    前触れのある不意打ちはなんて矛盾してるだろ
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の日本人はゲームセンス皆無だからな。初見殺しのコース作ってドヤりたいバカばっかだし。そりゃゲーム協会も衰退するわ。
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    くっさ
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーに言ってんじゃなくて面白いコース作りたい人向けに言ってんじゃね
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまいらが作ったゲームだろwwwアホかwww
    俺は持ってないけど、実況者の動画見てるとつまらなそうなステージばかり。
    マリオのステージを作ってる人は本当に凄いな。
    キッズがつまらん初見殺しステージを量産するゲームなんてやりたくねえよwww
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜な不意討ちとかがあるから面白いんじゃん?
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い鬼畜と糞な鬼畜があるの。
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に任天堂は間違ったことを言ってないのに任天堂非難厨が湧いてるなぁ。
    初見殺しは最初だけならまあ許容できるがそれが各地にあるようなコースは萎える。
    作る側も学習して理不尽なコース作らないようにすればいいねを貰えるようになれるんだがなぁ。

    でも最近既存のアイテムじゃ物足りなくてC#使って作ってる。
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオコースが出来た時点で個人的に新作やる価値なくなったな
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    これ
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか最近多いスピランを丸ごと否定してるよね。あと意地悪コースも否定してるけどそういう楽しみ方する人だって居るだろ…公式がプレイヤーのプレイスタイル否定すんなよ…
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも本家風にバランス壊れていないステージを作れる講座の内容であって
    鬼畜ステージ作るなら作ればいいじゃん
    何ちょっと釘さされたぐらいで顔真っ赤にして反論してんの?図星にしか見えんのだが?
    クリア率0.1%以下のステージ自動削除とか導入されるならキレてもいいかもしれんが
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんの?鬼畜ステージをクリアした時の嬉しさが一番いいんじゃねーかw
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    いやいや、それは流石に出来てるでしょう 
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのを作るのは簡単
    でもやっていても面白くない
    ストレスがたまるだけ
    面白いステージを作るのは難しい
    爽快感がいるね☆
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しいと感じさせるコースを目指せって良いアドバイスやん
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージ作りに大切なのは大きく言って2つ。
    1.分かりやすいこと、孔明の罠や初見殺しや休憩無しやモンスターの山々ではなく、どんなステージなのかどう進めばいいかが見ただけで分かるシンプルさ。
    2.気持ちいいこと、狭い通路をただ進むだけとか強制ジャンプの山々や電撃イライラ棒みたいなステージではなく、のびのびとアクションが行えて操作感が気持ちいい。

    ほとんどのステージはごちゃごちゃしてせせこましくてただただ難しいだけ。プレイヤーのことなんて考えてない
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人の作るコースなんて所詮そんなもの
    改造マリオ程くだらんものはないわ
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※746
    エアプの言い訳にしては長すぎるな
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに運ゲーと覚えゲーは糞
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば公式が
    「これは孔明の罠というテクでwデュフフw」
    「うはw鬼畜www」
    みたいなノリだったら気色悪いだろ
    公式は優等生な感じが良いんだよ
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単はコースより鬼蓄コースを遊ぶ方が楽しいじゃん
  • 764  名前: no name 返信する
    任天堂は正しい。最初から死ぬコースとか面白みが全くない。海外の人たちは日本人のコースが出ないようにネットを改造してる人もいたし。はっきり言って日本人が作るコースは一生遊びたくない。
  • 765  名前: マリオメーカー新参 返信する
    マリオメーカー2には「ダメ!」が実装されたから、前作よりいい環境になることを願う。
    後、作ったコースを自分で一度クリアするだけでなく、任天堂公式による適正チェックもパスできたらネットに投稿できるようにしてほしい。
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際難易度と理不尽を履き違えたコースはいいね付いてない低評価多かったし
    この指摘は間違いじゃなかったな
    そしてそんなコースを作るのは日本人が多かったというね…
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ民度低いクレーマー
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度は関係なく
    初めてプレーしてみて絶対クリアできないコースは要らない
    と公式は言っている

    出来が悪い日本人に言ってもわからないだろうな
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高難易度だけど、頑張ればなんとかなりそうと思わせるバランスの良さが、スーパーマリオブラザーズ2にはあった。
    初見殺しの出来の悪いド素人の糞つまらないコースと一緒にするんじゃないよ。
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供アンチしかいないじゃないですかぁヤダァー
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も小中学生くらいまでは天誅の虎の巻とかデザエモンとかでこの手の鬼畜難易度作るの好きだったから、子供がこういうステージ作りたがる気持ちはわかる。

    でもいい大人になっても初見殺しばっかり作って喜んでるのはちょっと引くかな。
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイコパスメーカー
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見殺しとか単純につまんねーからな
    失うものが無いならまぁ許せるけど、
    初見殺しを強いてくるゲームはその辺なんも考えないからな

    ローグライクなんか特に酷い
    初見殺しで殺してアイテムロスト所持金全額ロストとかザラだし


    つまらんわ

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク
×