最近のゲームはどれもこれもオープンワールドばっかりで飽きたわ

  • follow us in feedly
オープンワールド オープンワールド疲れ 飽きに関連した画像-01

【海外ゲーマーの声】ユーザーが感じる「オープンワールド疲れ」とは | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

オープンワールド オープンワールド疲れ 飽きに関連した画像-02

『メタルギアソリッド5』『ウィッチャー3』『フォールアウト4』『ジャストコーズ3』など、
大作が軒を連ねるゲームジャンル『オープンワールド』

海外で立てられた「anyone else going through open world fatigue?(“オープンワールド疲れ”を感じてる人っている?)」と題されたスレッドでは、様々なオープンワールドゲームをプレイしたが、全て未クリアと語るユーザーも登場した

・膨大なクエストやミッション、チャレンジ、収集要素がだるすぎる
・自由度が高いのは良いことだが、それらを遊ぶだけの時間がない
・中世×魔法のファンタジー物は飽きた
・ミニマップでアイコンを見てまっすぐ向かったりファストトラベルを使って移動するタイプには惹かれない
・同じようなミッションを繰り返す「お使いクエスト」だけは勘弁して欲しい


といった辛口コメントが寄せられる中、

・疲れを感じたことはない
・オープンワールドを駆け抜けて探索するのが楽しい
・この大ボリュームこそ求めているもの
・とんでもない、もっとたくさん出て欲しい。自分を見失っちゃうくらいガッツリ作られたゲームが好きなんだ


といった好意的なコメントも見られた

以下、全文を読む


<ネットでの反応>

> オープンワールド疲れを感じたことはないけど、“自由度の高いゲームをやる為の自由な時間”がない

この言葉がつらすぎる

自由に動けたFF13-2よりほぼ一本道のFF13のほうが好きだったりした。

この意見には賛同出来ないな。個人の好き嫌いの意見をジャンルのせいにしてるだけ。

もう数年間同じゲームやってる奴らが死ぬ




う〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん・・・
「人による」「ゲームによる」としか言いようが無いと思うなあ
ボクはオープンワールド好きだけど、全てのオープンワールドゲームが好きかと言われたらそうじゃないし
実際に、途中で飽きてきてサブクエとか一切無視してクリアしたゲームとかあるし・・・
28-1




ということで、オープンワールドならなんでもいいということでもないようだよ
MGSは世界中で高評価を受けた紛れも無い神ゲーということが分かっている
WiiUゼルダもオープンワールドになることが発表されていて、期待が高まりますな・・・?
2-2


Fallout 4

発売日:2015-12-17
メーカー:ベセスダ・ソフトワークス
カテゴリ:Video Games
セールスランク:15
Amazon.co.jp で詳細を見る

メタルギアソリッドV ファントムペイン

発売日:2015-09-02
メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
カテゴリ:Video Games
セールスランク:20
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動がめんどい
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果的に人それぞれだしな
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そればかりやってるから、食傷になるんじゃね?
    実際、世界で一番人気で一番盛り上がってるゲームジャンルは
    Multplayer Online Battle Arenaだし。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以下、JINの分かりやすい煽りに釣られる皆様。
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由とかいってだだっ広いマップでお使いするだけでアクションもシューティングもショボい
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中世×魔法のファンタジー物は飽きた
    コレに尽きる
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傍から見れば似たり寄ったり
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前がオープンワールドのゲームしか見てねえからだろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVはジャンルとあってたけど、正直FFは一本道+αくらいのほうがいいと思う
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッドV ファントムペイン
    プラットフォーム : PlayStation 4
    5つ星のうち 2.9
    星5つ 278
    星4つ 80
    星3つ 111
    星2つ 141
    星1つ 311
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で自分のプレイスタイルを持てない人間にはオープンワールドは向かない
    隅々までやらなくてもいいんやで
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックばっか
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シェンムー3楽しみだぜw
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大ボリュームのオープンワールドでマルチエンド
    ワイ「一生遊べるやん!」
    30時間経過「もういいや・・・」
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おつかいはマジで程々にしてくれ
    同じ場所を行ったり来たりはゲーム自体に飽きて止めてしまうだけだぞ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年間同じゲームやるって馬鹿なの?
    よく飽きないな。1年もったゲームすらないわ。半年が最高かも
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    日本の騎士とかいう奇天烈な単語が二次作品に多い日本だぞ

    もうあきらめろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSはオープンワールドにした意味がなーんもなかった
    平坦な道のりで面倒な移動
    ゼノブレイドクロスを見習えと言いたい
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やることが少ないだだっ広いだけのOW程ダルい物はない
    OWは単なるゲームの1要素
    面白くなる条件でもなんでもない
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにオープンワールドは疲れる時もあるわ
    ゼルダはオープンワールドで謎解きがどうなるかですね
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーはやっとオープンワールドゲーが
    増えてきたくらいだろ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは好きなほうだけど、メタルギアソリッドはムービー中心の一本道のが良かったかな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分に合わないゲームやってつまんねぇつまんねぇって言われても・・・
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけFF13を一本糞一本糞言っておいて今度はオープンワールドめんどいとか
    もうゲームやんなよwww
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップは狭くていいから全ての建物に入れるGTAがやりたい
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大抵メインクエストがダラダラ長いだけで糞つまんねぇんだよな
    ウィッチャー3は神ゲーだったけどそんな感じだったわ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局虱潰しになるような要素入れてるのばっかだよな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    どっちも両極端なんだよなあ
    ゲームなんだから程よく苦労したい
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5ってオープンワールドって言えるのか?
    天誅と同レベルじゃね?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道のアンチャも、オープンワールドのホライゾンもどっちもクッソ楽しみだわ。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋モノの濃いんじゃなく
    もっとJRPGな世界でのオープンワールドがやりたい
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だろPS4になってから、日本のゲーム企業もオープンワールドに手を出し始めただろ。
    でもメタルギアを除いて、これから出るであろう日本のオープンワールドゲームの操作するキャラはPS2のまだ若干ポリゴン要素が残ってるようなクオリティからなんら変わってない。
    ストーリーで勝負できてもCGに回す金がない、だから日本ではオープンワールドは作りにくい。
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    ほんとこれ
    GTA5にはちょいとがっかりさせられた
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドが一番RPGしてる感がしてすきなんだけどなぁ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロはGamepadプレイで文字が大きめで表示されてるならいまだにやってた。
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンをオープンワールドになんていう奴いるけど絶対つまんないと思う
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは元からオープンワールドみたいなもんだろ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界を作って時点で力尽きて、その世界で遊ぶ要素が薄いウンコはそりゃそうなる
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でもかんでもオープンワールドにすりゃいいって訳じゃないからね
    ここに行けあそこに行け系の指示が多くて移動でダレる
  • 41  名前: 哲人投資家 返信する


    なるほどね。世間はサクラ大戦6を望んでいるということか!!!!!!!!!!!

  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    これだなー。
    その点で心配があったMGSVはオープンワールドとはいえ
    エリア制限したり馬、車が速かったり楽でよかった。
    オープンワールドも楽しいけど
    普通に昔ながらのエリア移動とかあっても全然いい。

  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本が舞台のオープンワールドがやりたいけど叶うことは無いんだろうな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもどっちなんだよな。これ以上は流石に望めない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らが一本道やだーとか言うからFF15ちゃんは頑張ってるんだぞ…
    今更オープンワールドやだーとか言われても…
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その飽きられたゲームすらまともに作れないのが日本メーカー。
    >>1がクソスレを立てている間に世の中はどんどん進化しているってAAを思い出した。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズみたいなのがやりたいなぁ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つに海外でもソシャゲバブル来るか
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> 同じようなミッションを繰り返す「お使いクエスト」だけは勘弁して欲しい

    オープンワールド × お使いクエスト = ゼノブサイクワロス

    ゼノブレ外人にも不評だな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンでもすればOK
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    それはモンハン自体がつまらないだけだよ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    destinyクソだよ
    いつもロード時間が無駄、オンライン必要ウザい
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    討鬼伝なんか作ってないで太閤立志伝をオープンワールドに
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5は各ミッションエリアだけにしてけば良かったと思う
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとシームレスはどうでも良い

    けどアクションRPGは必須かな
    コマンドRPGはテンポ悪すぎ、眠すぎw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分を見失っちゃっても許されるような環境だったらな…
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープン系はサブクエこなしてるうちに結局飽きてほとんど放置する
    歩いて行ける所が広大でもほとんど無意味な広さだったりするし建物入れなかったりとか結局白ける
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドが面白いのではない
    オープンワールドで何をさせるかが重要なんだ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマー(笑)が「一本道wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」とか散々馬鹿にしてきたからだろ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    FF15じゃんそれ
    PVの新宿みてないんか?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはオープンワールドじゃなくてTDNシームレスっていうオチだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だだっ広いフィールドよりは、ある程度の広さで密度の濃いマップの方がいい
    入れない建物が多いと萎える
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストオブアスみたいな一本道の硬派なゲームが少なくなるのは嫌だな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    darkfallオフラインで出たら最高なのに
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身の詰まったオープンワールドならクリアまで行かなくても楽しめる
    逆にスカスカだと苦痛だわ
    まあ最近だとオープンワールド、マイクラ系、RTS(MOBA含む)、FPS
    このジャンルをぐるぐる回してる
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラッドボーンみたいな緻密に練られたマップを探索するのが良いんだよなあ
    コピペして作ったようなただ広いだけのマップは勘弁
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら世界ばっかり作っても中身が無いとツマンネって、15年前にシェンムーが通った道じゃないの
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのってオープンワールドに飽きたからといって一本道に戻りたいってわけじゃないよな
    もっともっと新しい物が求められてるってことなんだろう
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は一本道でもオープンでもどっちでも良いわ
    世界がどうとかじゃなくて、バトルシステムがどうかの方が重要
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きたのならオープンワールドじゃないゲームやればいいだろ
    アホじゃねえの?頭どうかしてんじゃね
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFもゼルダもオープンワールドは合うと思うよ
    ただどっちも壮大さが必要とされるから地形作りは難しいんじゃないかな
    まぁオープンワールドでありつつゼルダは謎解きを濃く FFはおつかいにせず、って感じか
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイスタイルは人それぞれだし、誰もが絶賛するゲームなんてありえんしな。
    気に入ったらとことんやり込み、飽きたら売るなり好きにすればいい。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    不憫過ぎるw
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESVを未だにMOD無しでやってる奴とかいるしな
    内容の問題
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    それわかるわ
    だったぴろい平原じゃダメだよな
    砂漠だの海だの広げてもな



  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズの城3、4みたいなね
    ある程度狭い立体的で探索があるのが好き
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    ネタだよね?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSはオープンゲーの部分が評価されたんじゃないだろ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多彩なロケーション、入れる建物、やれること、っていうオープンワールドの根本的な要素が
    大して成長してない気がする
    一本道ゲームより明らかに作るの大変だろうけどもうちょっとパワーアップして欲しい
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道を感じさせない一本道ゲーが日本人にはウケそう
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    分かる。MGSは途中で景色に飽きた
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5はおつかいで飽きた。
    あとマップ無駄に広すぎ。
    気球船で景色眺めてた時、ボタン押したら急に投身自殺したのはウケタ。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道JRPGの復活やな

    FF15さんは無事死亡
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤は楽しいけど中盤くらいから飽きるんだよなぁ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドじゃないゲームのほうが圧倒的に多いんだが
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダもFF15も楽しみだわ
    どっちもAAAを通り越したSクラスのタイトルだぞ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA系のオープンワールドは苦手
    Fallout系のオープンワールドは好き
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSは普通に失敗だったと思うわ
    一本道のムービーゲーであるべき
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この理論ならFF13は神ゲーだな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    AAAタイトルの話し
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのオープンワールドはなぜにモッサリしてるんだ
    ういっちゃーもモッサリしてたしアサクリもモッサリ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動が簡単ならオープンワールドでも何ら問題はない
    しかしRPGだとストーリーは基本一本道でマルチエンディング有ってのが理想かな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふむ、冷静に考えるとオープンワールドのゲームってクリアしたこと無いな・・・
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAとか5とSA比べてもグラフィックとモーションぐらいしか進化してないって言っちゃってもいい気がする
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おなじオープンワールドでも
    個人的にはグラフィカルなインベントリがあるかないかで結構違う
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必然性がないからな
    ただ広い空間で、やりこみと称したゴミ拾いみたいなのを実装されてもうんざりするだけだろ
    能動的に探索させるような要素がないものはただのゴミよ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きるけど新作でたらやりたくなって買ってしまう。それがオープンワールド
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目新しいジャンルが飽きられた頃にやっと技術が追いつく、それが任天堂なんだよね
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボで初フロムだったけど、
    ヤーナムのMAPは凄く作り込まれてたし建築物が美しくてよかった。
    オープンワールドもいいけど、あれ位限定されたエリアを高い水準に昇華するのもアリだと思う。
    ダクソ3買います。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドってFF14しかやったことないけど、やること多すぎて疲れるね。
    仕事もちゃんとしてて極めたい人には向いてないと思うわ。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13をさんざん一本道だ叩いといて何いってんの?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのゲームは移動手段が重要
    ゲームの序盤であっても何かしらの乗り物を用意した方がいい
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それなら本筋だけやってりゃいいんじゃねーの?w
    その他の要素はやりこみ要素で、大体のゲームがやらなくても本編はクリアできるだろ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍くらいのマップでもやることは詰め込めるしな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUゼルダって10年後くらい?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    結局インディーズあたりが例えばハイエンドじゃなくて
    GTA4あたりかそれ以下のグラだけれど
    建物侵入、結婚、出産、住民がAIで街が発展し地形が変化していくとか
    あらゆる要素が連動して出来ちゃうゲーム作ろうと思っても
    開発とデバッグにかかる時間って壁にどうしてもぶち当たるんだよな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーはゲームバランスが悪い
    自由度とトレードオフの関係にあるのはわかるが
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局お使いクエストだらけになったりするのはアウト
    あと、なんだかんだで似たようなダンジョンになっちゃったりすると、結局オープンワールドの新鮮さをなくしてしまうと思う
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ8みたいなショボい宝箱を開けるためにフィールドの隅っこまで走らされるなんて御免
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には、最近のゲームはどれも有料DLCばかりのほうが飽きる要因になったわ
    パッケージどんだけやり込んでも、結局はまだやり残しがあるようで、モチベが上がらなくなった
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    贅沢な悩みだなぁ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホントこれ。
    ロープレもシミュレーションもアクションも全部オープンワールド。
    勘弁して欲しいわ。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノベルゲーでお口直しや
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にどっちでもいいわ
    狭くても狭いなりにマップが工夫されたゲームもあるし中身次第ってこと
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点和ゲーってすげぇよな!オープンワールドなんてほとんどないもん
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからって1本道がいいわけじゃないけどな
    ほどほどが大事
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はメインストーリーに魅力ないのが一番の問題な気がするでFA
    ストーリー面白かったらオープンワールドだろうが時間忘れてプレイできるんだがな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代ゼルダはある意味オープンワールドだったのが
    スーファミ版の裏面が一本道でつまらなく感じたな(表は楽しかった)
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業ゲーでもしてろよw
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな言いたい放題言うくせに肝心のゲームにはネガキャンしまくりで全然買わないで文句言う
    ほんとゲーマー向けにゲーム作ることがどれだけ馬鹿げてることかわかるな
    スマホでバカみて〜にガチャ回してくれるアホ向けに作ったほうがよっぽどまし
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ1〜7・9をオープンワールド風のグラフィックでやりたい
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのストーリーで楽しめるのなんて子供のうちだけだよ…
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ミニマップでアイコンを見てまっすぐ向かったりファストトラベルを使って移動するタイプ

    これは分かる
    単にずっとミニマップ見ながら移動するだけだと何の意味もない
    単にロード画面が移動画面に変わっただけってオープンワールド結構ある
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    今からオープンワールドに殴り込みかけようとしてる任天堂への嫌がらせかな???


  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見渡す限りどこでも行けるっていうのはもう食傷気味だな
    ゼルダで今更そんなこと自慢された時は耳を疑ったが
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    そう感じるようになったらもうゲーム卒業したほうがいいぞw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までオープンワールドで面白いと思えたのがないわ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアのオープンワールドはレッドファクションゲリラよりくそだった
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのなにが面白いのか理解できんわ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうお前らゴミは星のドラクエみて〜に何一つ自分ではやることもない
    課金してればするだけ強くなる脳死ゲーでもやってろよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    単に広いよりも、どれだけ作りこんであるのが重要だよな
    狭くても作りこんであるマップなら楽しいし、広くても無駄に広いだけならツマランし
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなんて適当に突っ走って飽きたら止めればいいんだよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3が終わらなくて次にすすめない
    楽しいから良いとは言えボリュームありすぎるのも考え物
    やりたいゲーム目白押しなのに
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街が広くて細い路地とかをウロウロするのは楽しいけど、やたら森が広いとかはめんどくさい
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    嫌ならやるな

    スチームの2時間クリアできるゲームやれ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーは広く浅くっての多いよね
    作りこまれてるものもあるんだろうけど・・・
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    意味分からん、じゃあ小説や映画が元のゲームだったらどうすんだよ
    頭悪いなぁ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブリビオンとウィッチャー3は面白かったけどな
    ドラゴンエイジインクイジションはなんか駄目だった
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    そう感じる人が多いから日本人のゲーム離れが進んでるのかもね
    最近になってヒットしたゲームはマイクラにしろ狩りゲーにしろストーリー薄いのが主流だし
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズソウルみたいにステージ制のがいいやろ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道だろうがオープンワールドだろうが
    面白いのは面白いしつまんないのはつまんないよ、
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドというか長い時間かかるゲームばかりだと疲れるから、合間に短めに終わるゲームを挟むと丁度いい。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大事なのは箱庭感
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大神みたいな和風オープンワールドがやりたいわ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >・自由度が高いのは良いことだが、それらを遊ぶだけの時間がない
    洋ゲー厨の意見が聞きたいところだ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスアス楽しいよな
    和ゲー大好きな人でもいける
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブサとかオープンワールド(笑)だしな
    スマブラすらバンナムがいないと作れないのに、任天堂が謳うオープンワールドゼルダとか期待するだけ無駄やろ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとかいってもGTAだって海に壁あるじゃん
    結局壁が近くにあるか遠くにあるかの違いでしかない
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうほどないだろ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    それをゲームにすると元のよりつまらなくなってしまうのが悲しい所
    ストーリーを楽しませていこうとすると今度はゲーム部分が邪魔になるんだよ
    昔RPGの戦闘をどんどん簡略化していく流れがあったけどあれなんか結局ゲームじゃなくていいっていってるようなもんだよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    つっても青臭いストーリーは今もそれなりに需要あるんだけどな
    最近だと東京ザナドゥとかがそう。デジモンのサイスルも人気だったし
    要はストーリーで非現実的な爽快感感じるかどうかだよ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドに限らんけど、プレイ時間を神聖視する風潮は強いな。
    最低100時間は遊べないと評価に値しない、みたいなあの感じ。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールアウト3は良かったなあ

    ミニマップの目印だけ見て行くありがちなタイプじゃなく
    そっち方面だよってだけの表示だから歩きながら遠方を見てあれか?あれだ!って発見がある

    4も期待!
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト受けるためにわざわざ移動するのが面倒
    すぐやりたいのに
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ単に広いってだけのゲームが多すぎ 砂漠やら森林で誤魔化すかビルでも入ることが出来ないただのブロックだったり無駄が多い
    狭くても色んなことが出来たり建物の中が細かに入ることが出来た方が楽しい
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番理想とされてるオープンワールドゲーム作れてるのはやっぱりベセスダだと思う
  • 157  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVのマーカーつけれるのはすごくよかったよ
    矢印だけみて歩いてるより正面見てられたし
    ただ移動にあまり意味がなかったのがアレだったけど
    矢印見てとかマップみて歩いてるとどんなに世界が広くても目に入らないんだよねぇ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア楽しいんじゃ〜^^
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーはオープンワールド少ないから増えて欲しいな。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    あるんだよなぁ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFXVのオープンワールド風ってのがよくわからんが
    期待はしてる。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGS5のサイドオプスと第2章は紛れもなくオープンワールドのかったるい
    典型的な使いまわしだったな。強靭な兵士を排除せよだの才人を救えだの、
    似たようなものばかりで流石に全部クリアする気力がなくなった。
    一本道が面白いか、オープンワールドがいいかははやり開発者のセンスに拠る。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドクロスはオープンワールドです
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    そこら辺のゲームも売れてないんだからストーリー需要の小ささを表してるだろ
    結局ゲームのストーリーに感動してるのは声のでかい少数派なんだよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    バグがな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGのオープンワールドゲーはまだ少ないから作って欲しいけどね
    洋ゲーだとアイテムとかが何かバタ臭くって駄目だ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7のリメイク版はオープンワールド風のグラフィックになるんかね
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンエイジなんてちょっとずつエリアを解放していって
    そのエリアが繋がってるだけでステージ制と変わらん
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TPPとか面白いとこもあるんだけど基本限られたとこしか潜入できないんだよな…
    MGS3は今やってもwkwkする所多い
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    たとえばGTAで家のドア開けるたびにロードされたりしたら?
    お店入ってもロード、階段登ってもロード
    そんなん絶対没入できない
    ゲーム性から考えなおさないとだめになる
    俺はGTAすきじゃないけど
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    討鬼伝2オープンワールドは期待してるよ。
    それとゴッドイータもオープンワールドして欲しいな。もう同じ場所で狩るのは飽きたし
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう思うならやらなきゃいいだろに
    なんでやってまで批判するんだろう
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    いや、市場の縮小はストーリーとは別の部分に問題あると思うがねw
    というかお前さん、ゲームやっててつまらないなら本当に卒業したほうがいいぞ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンばっかやってるから悪い
    やらなきゃいいのに
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中世×魔法ファンタジーが飽きた
          ↓↓↓
    現代×魔法ファンタジーのFF15が海外で注目される
    一方、日本では一部の懐古が飽きられた中世ファンタジーを求める
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファークライ4プレイしたけど、どこ行っても山山山ばっかで移動がダルすぎて最終的に拠点移動とヘリしか使わなくなった
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESの続編はよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火のステージ、氷のステージ、地下ステージみたいに分かれてていい
    繋がってる必要性がない
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのゲームはいまのところ好きなのが一つもない。
    無駄な場所を多く作っても、移動や探索がだるくなるだけ。
    自由度がほしいなら、戦闘システムなどでいくらでも求めることが出来る。
    マップだけ広くしてザコNPC配置してなんになる?
    お散歩はリアルでやれ。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほど多くない
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    面白いゲームもつまらないゲームもあるに決まってるだろ
    ストーリー重視してないゲームなんて世にごまんとあるんだから
    でもゲームのストーリーをありがたがるぐらいなら他のメディアに手を出したほうが賢いってみんないずれ気づくと思うね
    ゲームのストーリーなんて所詮そんなもんだよ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    ルールオブローズ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天誅のオープンワールドはやってみたい
    戦国時代風MGSみたいな感じ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドだから面白かったことなんて一度もない
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道、自由度が無いといえば批判し
    こんどはオープンワールドは疲れると批判する
    こりゃ衰退しますわ(笑)
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでもスカイリムやウィッチャー3は楽しいけど、キャラやシステムが日本人向けじゃないだよな。日本でもオープンワールド作って欲しいがやっぱり金かかるから無理なのかな。
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    コンプなんていう不自由な遊び方をしなきゃいい
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    侍道のオープンワールドやりたいな。和
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    最近はMODで済みそうなゲームもかなり多い気がする
    色んな会社で金かけて同じようなモン作ってるけど昔ならもっと叩かれてたろ
    誰も言わないけど
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド面白くないってなら
    ジャックXダクスターやってから言え
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドってはまるとオープンワールドしか興味なくなるだよか。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広大なMAPは移動するだけで疲れるってのはMMOで知ってるやろ・・・
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    俺一本道叩いた事ないわ
    JRPG好きで一本道否定する理由が全くわからん

  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2時代まではオープンワールド少なかったな、洋ゲーも。
    PS3あたりから洋ゲーがドカっと増えた感がある。それに伴いゲームもあんまり買わなくなった。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドに飽きるって理由がわからん
    そのゲームを楽しめないのは、そのゲームの問題だろ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    AAA級に限定すれば、シューター以外ほぼオープンワールドと言っていいくらいだと思うがw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも一本道たたいてたの妊娠だろ?
    で任天堂でJRPG新作出なくなった
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブクエストがダイアログで終わるのはつまらん
    TESやFO3、ウィッチャー3はその辺がうまくできてんのよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無印デッドライジングはハマった
    ああいうのがやりたいんだよ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーの箱庭系の方が俺は好きだな
    その中で出来る事が増える方が個人的には面白い

    オープンワールドはファストトラベルとかないとマジで辛いわ
    最初は新鮮だけどな
    長距離のお使いとかやってられん。それだけ広大だからバグも多いし
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを海外の人が言うのはわかるんだけど
    たまに日本で海外ゲーも遊んですらいないようなニシが
    同じようなこと言ってたりするんだよね

    こっちは今になってようやく国内発のオープンワールドが出始めて
    ワクワクしてるとこなんだけど
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jゲーが一番安定して楽しい
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    一本道とオープンワールドしかないと思うならお前のゲームの選択肢は狭すぎる
    そりゃ衰退しますわかっこわらい
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本じゃまとものオープンワールドないしな。下手したらオープンワールド知らない奴もいるし
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    日本人はコンプ好きだからな
    取り返しの付かない要素大っ嫌いだし

    コンプ癖はオープンワールドが日本であんま人気でない要因の一つだろうね
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラだけ変えてあとは焼きまわし。
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    スポーツはAAAにならんの?
    FIFAとかNBAとかレースゲー
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いが嫌いなだけでオープンワールドは好き
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド=作業
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    ああ、俺コンプ大好き
    ダクソ2のドロップ限定アイテム全部集めたぜ
    PS3版とPS4版両方な
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーやFPSばかりやってりゃそりゃ飽きるわ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分でやるゲームの幅狭めて、そればっかで飽きたなんてのは横暴な物言いだよなぁ!?
    色んなゲームをやれよ若人ども
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    討鬼伝早く情報欲しい
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    日本人はやり込みのコンプどころか大半がクリアまで行かないじゃん
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    そりゃこれから和製オープンワールドのゲームが沢山出てくる(豚ハードにはでないw)から
    ネガキャンの下地のコンセンサスづくりってやつだろ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカなオープンワールドは糞、それより一本道でも濃密な10時間のプレイのほうが良い、リプレイ性が高ければ尚良し
    FF13は一本道かどうかの前に単なるクソゲーだっただけ、一本道は分かりやすい批判点だっただけ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のオープンワールドゲーは軒並み戦闘がつまらん
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    ニシはその場の都合で叩くためならなんでも言うから
    ダブスタ矛盾だらけであてにならん

    一本道RPG叩きまくったせいで5大JRPGは全部PS4に集まっちゃったけどねえ
    また叩きそう
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    対戦系のFPSとスポーツくらいじゃね?
    大作ゲーでオープンワールドじゃないのって
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGの進化系がオープンワールドだと思ってたな。
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如く5ぐらいのマップでええわ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいオープンワールドは移動してる最中でもおもしろい
    fo3の常に何かしら起こってる感は楽しかったな
    まあそのせいでキャラバンが勝手に死滅してたりとかあるけどね
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    いや、逆だろ
    コンプ癖あるからこそ、無理に全部の要素をプレイしようとして
    途中で飽きてクリアまでいかないケースが多いんじゃね?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF、ドラクエ、KH、テイルズ、ペルソナ
    5大JRPGすべて遊べるのはPS4だけ

    一本道否定した代償が任天堂からメジャーJRPGの新作が出なくなったという現実に
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    なんかそういうデータあるんですか?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうお前ら星のドラクエでもやってろ
    アレがゲーム性を否定してきた奴らの陥る究極の形だよ
    ゲームの死
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルの”どれもこれも”の範囲が狭すぎるだけだろ・・・
    別ジャンルのゲームやれ
    ってかもう外出て遊べ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうお前ら星のドラクエでもやってろ
    アレがゲーム性を否定してきた奴らの陥る究極の形だよ
    ゲームの死
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    調べたら今年イリュージョンから出てたのね。
    ヤンキーとイルカにボコられるゲームだと酷評されてたけどw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少のやり込み込で40H〜50Hでさっくり楽しめるゲームがいいね。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    プレイの傾向なんてデータがあるわけ無いじゃないw
    ただの体感だよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /\___/\
    / /    ヽ ::: \
    | (●), 、(●)、 |
    |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  圧倒的にオープンワールド支持だけど、MGSVは景色が単調なのと
    |   ,;‐=‐ヽ   .:::::|  動物の少なさがあ〜作り込んでないなって感じで最悪だった。
    \  `ニニ´  .:::/  なんか唯一湖みたいのが見えるところでオープンワールドをかすかに感じただけ
    /`ー‐--‐‐―´´\  コナミはRDRとか少しは見習ってくれよ。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘の面白さがプレイ時間に関わってくるな
    つまらなきゃすぐに終わらせたいと思うよ
    MODのないスカイリムなんかまさにそれ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドってじっくり時間かけてやるもんなのに、嫌なら別のゲームやれよ。
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    日本人がオープンワールド苦手なのは「何をしていいか分からないから」だよ
    ソースはFF15エピソードダスカのアンケート
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きるの早いね
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドで何していいか解らないとか馬鹿なの?自分調べてやれよ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF出る前から終わってた
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドに向いてない
    ただそれだけの事
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13

    どうだった?
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって演出面で弱くなるよね
    ムービーをあまり使用しなくなって大味な会話とか、移動のために話がぶつ切りになるせいで盛り上がりにくいんだよなぁ
    そうなると感情移入しにくくて、なんか疲れてしまうというか気力が続かないってのはわかる
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう勝手にプレイしてくれるゲームでもやってろよ
    奴隷にやらせて見てるだけってのどうだ?お前らにお似合いだよ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良ゲーは移動を退屈させない工夫がされてるけど、
    「とりあえずオープンワールドにしてみました」的なゲームはその辺の配慮がされてないからな

    オープンワールド自体、ゲームの進め方にセンスが問われるジャンルだけど
    とりあえず箱だけ用意してプレーヤーにゲームの進行を丸投げするゲームは糞
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ海外は狩猟民族だしな
    OWみたいな能動的なゲームは心躍るんだろう

    日本は農耕民族だしRPGのようなコツコツやる作業が好きってDNAに刻まれてるんだろ。こればっかりは人種による
    外人は作業ゲーを好まないし日本人がOWに惹かれないのも分かる
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ無駄に遠距離移動してるだけってのはある。
    遊びの幅が狭いと苦痛になるわな。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしよういまだにオブリビオンを・・・・w
    自由な時間がありすぎるせいで・・・・w
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13のせいで話がややこしくなる
    色んな面で問題を抱えてる作品だからな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はテイルズやらドラクエ、FF(一部を除く)ぐらいのストーリーがあって少し探検ぐらいが好きだわ
    オープンワールドで遊んでたら少しみたら飽きてしまう
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >中世x魔法ファンタジーは飽きた
    FFは中世の懐古厨いったあああああwwwww
    世界が望んでいるのはSFFFでしたwww
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はゲーム自体に飽きてしまったよ

    外に出て遊びます
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCの話がやけに長い=オープンワールド
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドとは対極だけど
    ベイグラントストーリー好き
    エリア毎の異なる感じとかフロアに名前が付いてるとことか
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回の移動がほんとたるいんだよなー
    丁寧に作ってあるウィッチャーでもそう感じちまったよ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    アメリカ人の象徴ともいえるカウボーイはRDRでもう出たし次は日本の侍と忍者のオープンワールドゲーがやりたいな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近まともの和ゲーないからオープンワールドは楽しい
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF10だって1本道だけど
    13はストーリー上ただひたすら逃げてるだけの話だったから
    テクスチャが変わるだけの1本道に感じた
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームってワールドマップとかフィールドとか簡略してるの多いよな。何か冒険してるゲームが少ない
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    箱でスカイリムやってるが楽しめてるぞ。

    FO3とかオブリビオンやトゥーワールドも楽しめたが、マイクラは無理だったけどな。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は一方通行過ぎるしマップも一方通行だしまだライトニングリターンズのが良かった
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやるな
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならば、エリアごとに読み込みすればよいの?
    オープンワールドは一つの到達点、それを単純なゲームの趣向になんて当てはめる事はできない
    このタイトルを他の言葉に例えるならば「世の中、携帯電話ばかりであきた」
    これぐらい馬鹿なタイトルの記事だぞ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGはやっぱりワールドマップないと不安だけどKHは楽しかったな
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忍者が城に忍び込んで大名を暗殺するゲーム早よ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭ゲームでもマリオ64とか時オカが面白いというのはわかるけど
    GTASAやった時はクソゲーとしか思わなかったな
    洋ゲーの言う自由は移動の自由だけで
    アクションに全く自由度がなくてクソ面白くない
    移動したいならリアルの街歩いてろカスとしか思わない
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道ゲーって言われてるゲームのほうが物語としてはオープンより
    よっぽど楽しかった。戦闘も色々な工夫がされ盛り上がる。
    オープンはダラダラ展開で寝てしまう
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直どいつもこいつもオープンワールドにする必要はないよねと思わんこともない
    プレイ時間も膨大なことになるし
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言っていいかわからないけど、グラビティデイズは面白かったな
    やれる事は少ないけど、あの町を眺めてても楽しくて道を外れて路地裏に入ったら何処に繋がってんだろうって迷子になる冒険感はホント好き
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    カウボーイって農場の牛追いだぞw
    今も昔もカウボーイは健在だが、西部開拓時代(RDR)と混同するな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれもって言うほど多くないだろう
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ他のやれば?
    俺はダンジョンRPGが好きです
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    当時は画期的だったけど皆が同じシステムを作り初めて、内容は違うもののプレイのリズムが全く同じだから疲れを感じてるんだと思うよ
    まぁ今が飽和してくる時期なのかもしれないし本当に必要かどうか再考するのはいいんじゃないの
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのしか興味ない、そういうのしか買ってない奴が良く使う言葉が「飽きた」
    じゃあ他のをやれば?と言えばグダグダ言い訳を言い出す構ってチャン
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    単純な趣向に当てはめられるくらい、世のオープンワールドゲーは
    似通った内容になりがちだからしゃーない…
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは行動が自由になるだけにサブクエにハマり込んだら
    メインストーリーがブツ切りになっちゃうからな

    ストーリーを楽しむならリニアに引っ張ってもらうタイプも好きだわ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    箱庭ゲームとGTAの様なオープンワールドとは別物だぞ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやウィッチャー積んでた
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドもいいんだけどオープンワールドじゃなきゃいけないみたいな風潮は嫌い
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度ガーってさんざん言った結果だろ
    何やっても文句言うんだな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    13の一本道はさすがに極端すぎんだよ
    俺は別にあれでいいし文句いってないけど
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きたというか最初から面白いと思ってない
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃお使いばっかりだから飽きるわ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでも寄り道したりして楽しいのは最初だけで
    結局は目的地まで一直線で進むだけになるからあんま意味ないのかもな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガ2みたいな七英雄を倒すために帝国の勢力を拡大するっていう明確な目的があるオープンワールドゲーがやりたいな
    目的なしにあっちこっち行くのは途中で飽きる
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /\___/\
    / ⌒   ⌒ ::\
    | (●), 、 (●)、 ::|
    |  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::|  >>255いいね〜俺は大正時代位の設定のがやりたい
    |   ト‐=‐ァ'   .:::|   懐メロ聞きながら街を探索したいわ。
    \  `ニニ´  .::/
    /`ー‐--‐‐一''´\
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    文句っていうか、素直な意見だと思うよ
    面白くないって言ってるわけじゃないからな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    エリアごとに読み込んだほうがいいね、無駄な場所を省けるからな。
    お前が出勤、或いは登校するとき、道中のすてべのことに関心を持てるのか?
    俺だったら会社や学校に直接ワープしたい。
    無駄な空間で目的地の間を埋め尽くしても、なんにも面白くない。
    上でも言ったけど、お散歩ならリアルでやれ。

    オープンワールドは技術的に見れば進歩してるかもしれないげど、ゲーム性から見れば携帯電話ほどの価値はないね。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だかんだで夏色は楽しかった
    ただもっと自由度とクエストがわかりやすければな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これとRPGとかは無理だわ。
    ただの作業だよね。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつての狩りゲーブームが去ったようにオープンワールドブームもいつかは廃れるだろう
    俺は色んなジャンルをやりたいから、そればっかりは嫌だな
    単純に飽きないのか?とは思う
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好みだね。さくっと終わる方が最近はいい。
    MOBAが流行るのはわかる気がする。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    大手のGTAの様なオープンワールゲームなんて10タイトルも無いだろ?
    その10タイトルにも満たないゲームをわざわざ無駄だと言う量力があるならまだまだオープンワールド楽しめているんでないの?
    マイノリティーなタイトルにわざわざいらない、不必要なんて言う無駄な元気あるじゃないの?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今度のゼルダとかやべーじゃんなぁw
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30時間くらいで気持ち良くピタっと終わるのがいいねラスアスのように
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに飽きるんでなくオープンワールドに飽きるなら一本道にも飽きるだろ
    横スクロールにも飽きるだろうしスポーツゲームにも飽きるだろ
    そのうち人生にも飽きるよ
    もう死んだらいいんじゃないかな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロストレグナム2がやりたい
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    はっきりと言おう、ラスアスはオープンワールドゲームではなく箱庭ゲームだと
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    お前の個人的な主観で全てを語るなよwww
    お前を中心に世界が回ってる訳じゃないよw
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    そう だから箱庭のほうがいい
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアは正直微妙だったな
    別にオープンワールドじゃなくて良かった
    GTA5ぐらいじゃないとつまらんわ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャみたいなストーリーありきのゲームの方が好き
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭に比べオープンワールドが勝ってるとこってなにさ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いだけで、中身が充実していないオープンワールドは自由度が高いと思わない。
    自由度っていうのは、プレイヤーが出来る行動の数によって決まる。
    移動の自由はその中の一つに過ぎない。
    むしろ移動できるけど他にやることのない空間が多いと、他の行動の自由の邪魔になる。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純和風世界観のオープンワールドはいつ出るのか

    オープンワールド狩りゲーらしい討鬼伝2と鬼武者&デモンズ風アクションの仁王のノウハウが上手いこと合わさってくれれば…
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ日本人は一本道
    つーか敷かれたレール通りが似合うよな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも勝ち負けって何よ?何をどうすれば勝ちなのよ?飽きたならしばらく別のジャンルで遊べばいいだけだろ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向こうはオープン多いからっつーか
    オープンこそが洋ゲーメーカーの自分達の表現だと思ってるからじゃね
    和ゲーの応用をオープンゲーにすることで自分達の表現にしてる
    からだろ
    そうするとオープンワールドしか出なくなるのは当然か
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    縦、横スクロールシューティングと全方位シューティングどっちが優っている?
    答えなんて自身の主観で見つけろよ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    膨大なサブクエストや収集要素は、オープンワールドに限らんし、そもそもやらんでいい
    オープンワールドだとシナリオの進行を優先しても後から収集などをすることも許される程度
    むしろ取り逃しが発生する非オープンワールドに対する圧倒的優位でしかない

  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この辺はゲームにさける時間がどれだけあるかで
    極端に分かれるだろうさ

    学生なのか、高校生なのか中学生なのか、社会人なのか糞忙しい社会人なのか
    バイト生活なのか・・・・社会のゴミニートなのか・・
    立ち位置で意見は分かれるはず
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンじゃ無いけどドラクエ9とかな
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由なオープンワールドゲーの代名詞的なべセスダのRPGなんかは
    クエストの攻略手段やサブクエストの展開の分岐等が充実してるから自由度が高く感じるんであって
    オープンワールドであること自体が自由度を保障してるわけじゃないよな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    GTAの様なオープンワールドゲーム両手使って数えてみろよ?
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取ってつけたような無意味なオープンワールドゲームはいらないよ
    ちゃんとオープンワールドに意味のあるゲームなら楽しいけどね
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってるのはどうせニシくんだろw
    オープンワールドゲー遊べないから悔し紛れでw
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味は人それぞれだから、別に優劣をつけなくてもいいのでは?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道 → 終盤盛り上がる
    OW → 終盤あきてやる気なし
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドがつまんないんじゃなくて
    密度が低いんだよ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    確かに。GTAは中に入れる建物がもっとあれば正真正銘の神ゲーになってた。
    海の中行けるのは良かったけど、やっぱ建物を探索したいわ。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後オープンワールドに求められるのは適度な広さと密度
    ただ広いだけでは退屈で、各所に点在するサブクエも数より密度の方が重要だと
    そしてオープンワールドを取り入れるべきゲームとそうでない物をしっかりと判別すべき
    とりあえずオープンワールドにしました、はやめて欲しい

  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    確かにふと考えると箱庭を煮詰めたら小さいオープンワールドだしな
    強いて言うならどこまでも行けるっていうゲーム世界の広がりかな?
    あとは広大なスケールだと巨大生物とかも映えるし感覚的な凄さが分かりやすい

    それ以外はやってる事は両方ともあんまし変わらんかも

  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局自由度高いゲームがしたいってんなら別のゲームすればいいだけなんだよな
    オープンワールドよりもよっぽど自由だわ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に広いだけっていうゲームが一番嫌いだわ
    ここの記事で〜のMAPの広さが・・・の何倍! とか騒いでるけどなんの自慢にもならんというか心配になるわ 広さに見合うだけの内容つめ込んであれば良いけどさ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    ラスアスは実質一本道だけどめちゃくちゃ面白かったな。
    あれで探索要素がもっと多かったら逆にダレてたかもしれない。
    でも個人的にはもう少し行ける場所があっても良かったと思ってる。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAVはオンラインでの遊び場もかねている
    コミュニティーやマッチングした者に与えられた空間であり、ゲームクリエイトもできる
    そこにストーリーの様な演出を求めているならJRPGやっていれば?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    建物に入れるオープンをいい加減作れよ
    観光したいだけならストリートビューで十分だから
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカスパじゃん
    こいつら単に箱骨が糞性能なせいで劣化しまくって売れないから文句言ってるだけだぞwwwwwwww
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭のほうが建物も入れるし密度も高い
    オープンワールドは箱庭をシームレスに繋いだ結果いろいろなものを犠牲にしている
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    フラグ管理もめっちゃ複雑になるだろうしね。
    NPCがある日突然死んでて、は?ってなるのだけはどうにかならんものか…

    主にフォールアウトの事だけどな!w
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「World of Warcraft」を知っている日本人はどれぐらいいるだろう。
    建物の中まで入れるし、作りこみがすごいオープンワールドだよ。
    どこにいっても楽しめるし、独特な世界観も体験できる。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒って言う人はストーリーやサブクエ消化意外に自分で遊び方を考えるって事が苦手なんじゃない?
    自由度が高いゲームっていうのはプレイヤー自身で遊びの幅を広げるられないと面白さが理解できないでしょ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA3感動したけどなあ。MGSはオープンワールドではないような
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間ねえよ
    時間くれよ
    時間欲しいよ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSはなんちゃってオープンワールドだろ
    GTAやFOとかがガチオープンよ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    それはオープンワールドと関係のない話だろう。
    プレイヤー自身で遊びの幅を広げてもいいけど、それはゲームがプレイヤーに提供できる可能性に関わってる。必ずしも読み込み不要な広い場所が必要とは限らない。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド以外のゲームも沢山あるだろ
    オープンワールドに飽きたらいちいち文句言わずにそっちやればいいだろ
    バカなの?
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年くらい前は自由度がないとか文句言ってたのに、今度はこれかい
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動ける範囲が広いだけで
    結局進めるのは一本道しかないっていうのばっかり
    探索に時間かかるだけよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠くの一般人を狙撃するのが楽しみだったのにGTA5だと遠くの人間が表示されない。4では出来たのにー
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すっごいわかるわぁ

    でも結局オープンワールドのゲーム選んじゃってる所もあるし
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55最近のはボタン押すだけだからな・・・昔のは考えないと倒しにくいから眠くならないよ(だから大衆化で簡単になったんだが)
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエとか1作めからずっとオープンワールドじゃん
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジーはまだ未発見の洞窟、敵、町を発見する喜びがあるけど
    メタルギアはたまに通る巡回車くらいしか遭遇しないのは酷かった
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    それに、オープンワールドとか言いながら
    ただ広いだけで自由度がないのが多すぎる
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドで自由に遊びたい時もあれば、それがだるくなる時もある。
    その時の気分次第。
    どっちが優れてるとかって問題ではない。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢は他にいっぱいあるんだから別にいいだろw
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かる
    オープンワールドは好きだが
    今はオープンワールドだらけだからな
    ミッションばっかで飽きるの多いし
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    stalkerが嫌、淡々としすぎる。ワールドデザインやストーリーテーマ性が薄いオープンワールドが嫌、感情移入できないし眠くなるから。
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全体で見たら多くはねーだろ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    メタルギアはオープンワールドになったから
    色んな攻略法があって面白かったけどな
    分かったら速攻クリアーとか出来て楽しかったわ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ものによるだろカス。質のいいオープンワールドもあんだろ。個人的にはRDRは神だった
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライシスみたいなタイプの一本道とプチオープンな感じはいいと思う。てかなんでクライシスって結構面白いのに話題になんねぇんだろ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくせー奴だな
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マッドマックスみたいな強烈な水増しゲーやるとオープンワールド疲れがドッと出る
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    ちょっと判る。biowareのタイトルはストーリーが馬鹿過ぎてストレスが溜まる。
    ゲーム中で出会う子供じみた見方キャラクターの面倒見をさせられた挙句に、
    消化不良なバッドエンディングを見せられるからウンザリだ。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レッドファクションを進化させたら結構楽しそう
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後にやったオープンワールドが夏色ハイスクル…発売日に定価で買った
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあGTAの新作出てもあらないんだろうな
  • 359  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドで本当に凄いと思ったのはウィッチャー3だけかも。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムですらシンドかった俺
    もうドラゴン倒して終わらせたわ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでも移動してるだけが大半でだるい
    ゲーム性がショボイの多い
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって、どのくらいから言うのかね。ドグマは狭いとか批判されてたっけ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフはまだいいが、オンはほんとゴミ

    戦ってた場所まで戻るのが苦痛、BFとか
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワガママもいいかげんにしろ(正論
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根幹のストーリーと設定がしっかりしてりゃ取り敢えずは楽しめる
    メイン・サブ・マップと全て充実した傑作はさすがに希少だわな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドはいいけどおつかいと収集のMMOは糞だわ
    ダクソみたいに一回通ったら終わりでいい
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    積みゲー多すぎてな
    ゲーム1本に掛けられる時間って20時間が限度
    オープンワールドは時間かかりすぎる
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きたり自分に合ってないなら他のゲームやればいいのに

    FPS多すぎ、銃撃戦もう飽きた
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外製のオープンワールドは
    マジで飽きない

    和製はダメだ・・・

  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの真に受けてライトなゲームばかり作り始めたら日本みたいになる
    ライトはあくまでコアが牽引するべきなのに市場の中心がライトなものばかりになってしまうと
    技術力も資本力も落ちて業界自体が落ち目になる
    ゲームもそうだし本だってそう。今の日本見てわからないかなぁ…
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制限時間があるゲームが苦手なんだけど
    おとなになるとリアルにも制限時間が感じられてどのゲームやってても面白く無い
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドに思考奪われ
    スマホゲーに思考奪われ
    自分って物が無いのか?開発者さんはよ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに多くないと思います
    大作がそういう方向へ行き始めたから目につくんでしょう
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つい最近オープンワールド始めた初心者だけど
    インパクトはデカイ本当にゲームにのめり込むのは確かだけどゲーム廃人にもなりそう
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのクエストが始まる!マークとクエストボードとかやめて欲しいわ、親切すぎるしお使い感が増す
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番好きなゲームはGTA5
    GRA4とGTA5は発売以来未だに毎日してる
    PCとPS4とPS3と箱でそれぞれあるけどPSのトロフィー優先で
    そうそうオンオフのトロフィーや実績や進行度や全ての収集要素や追加DLCとかもあるから、発売以来ずっとやり続けても何年も終わらないんだ
    GTAやFF14やPSO2や夏色やウィッチャーやSimsやデスティニーをやってたらどれかをその間諦めないといけない
    昔のステージ全部クリアしたら終わりじゃないから延々だもんな
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判してるのは任天堂信者だろ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動がダルいだけ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やたらと広さを売りにしてるオープンワールド系が多いけど
    やっぱり建物が入れなくてただの箱だったり、そこにいるNPCに絡めないってだけで萎える。私だけかもしれないけど
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要素やシステム増やせば面白いと思ってやがるクソゲーしかない
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    ゲームというよりシミュレーターなんだよな
    人間の動きを忠実に再現したモデルを動かすっていうね
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動にあまり何無い、
    Gtaが合わなかった
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・膨大なクエストやミッション、チャレンジ、収集要素がだるすぎる
    ・自由度が高いのは良いことだが、それらを遊ぶだけの時間がない
    →だから?
    ・中世×魔法のファンタジー物は飽きた
    →しらんがな。
    ・ミニマップでアイコンを見てまっすぐ向かったりファストトラベルを使って移動するタイプには惹かれない
    →そうか。
    ・同じようなミッションを繰り返す「お使いクエスト」だけは勘弁して欲しい
    →やらなければいいんじゃね?

    ただのわがままな模様w
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    討鬼伝2に期待!
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    そのわがままな奴が多数派だからスマホにシェア奪われてんじゃねーか。
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドというコンセプト自体は魅力的だけど、 実際のゲームとして
    オープンワールドである意義を見出せないゲームは多いよね

    単にだだっ広くて、 クエスト地点に移動する以外する事がないマップとか
    ほんと意味がないオープンワールドだと思う
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVは似たようなマップが延々と続くだけで退屈だったわ
    移動中に色んな無線を聞けるならいいけどずっと同じ事しか喋らないし、本編の話に入り込みにくいし
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドで遊びたいっていうのは、広くて濃い世界で遊びたいのであって
    広い分薄くなったらそりゃつまらん
    狭くて濃いほうがマシってことになる
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは途中から移動や探査がダルくなってショートカット多様すようになるから
    あんまり広くなくてもいい
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどの建物に入れず、イベントも無い
    オープンワールドが多いと、何だか移動が
    面倒なだけだよね。
    グラセフ5も最初こそ面白いが、
    冷めるのも早かった。
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIRENとMGS4をクリアしたぐらいで
    周りのツレはゲーム卒業してて馬鹿にされた+金欠もあり売ってから

    8年
    一人になったので
    今年はPS3また購入し
    GTA4+5をクリアして
    ドラゴンズドグマ
    LAノワール
    RDR
    デッドアイランド
    スカイリム
    オブリビオン
    今MGS5やってるけど疲れない
    スカイリムやオブリビオンはやりたいミッション以外は拒否できたりしたけどバグで疲れたしやり残しも多い

    次はサイレントヒルダウンプアを中古で安いの探して買うかな

    そして死ぬ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮は自由度高いっていっても人間が作ったやつだからな
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらかと目的地がある1本道の方が好きだが
    適度に建物に入って探索出来るラスアスは良かったな
    色んな物が置いてあって見てるだけで楽しかった
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容がつまってるオープンワールドはないな
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーは内容がペラすぎるわ
  • 397  名前: 信者Pさん 返信する
    同じ様なのばっかりだもんな(´・ω・`)アクションゲームばっかりは疲れるわ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず中身の詰まった箱庭ゲーをやる
    で、世界が10倍広かったらこの10倍遊べるんじゃないかと考えたのが、オープンワールドへの希求だったわけ
    実際はそんなに作れなくてスッカスカ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今マッドマックスやってて同じ事の繰り返しで作業感は大きいけど
    でもマップ上の拠点攻略やら物資集めやらひとつひとつ潰していく過程は何故か黙々と進めてしまう中毒性はある(気がする)
    バットマンのリドラートロフィー収集だけは攻略動画見ながらでも辛かったが…
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めて遊んだオープンワールドのオブリは感動して世界を歩きまくったけど
    本筋は未クリアだった
    その後もスカイリムや他に何本かオープンワールドを遊んだけど、ほとんど未クリアだ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップでアイコンを見てまっすぐ向かったりファストトラベルを使って移動するタイプには惹かれない

    これ分かりすぎて辛いw
    自分でウロウロしながら探索するのが楽しいんだよな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の足で歩かれると、水増しハリボテなのがより実感されるじゃないですかー
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    そこは自分で縛りプレイすればよくね?
    ファストトラベルは必要最小限しか使わない、ミニマップも見ない(メニューで消せるなら消す)

    正直、面倒臭さすぎて俺は絶対に嫌だけど
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きたわ(やったとは言ってない)
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA楽しめない奴はレースゲーム下手、シューティング下手であって
    昨今のHOTなゲームすらまともにできないヘタレって事だ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    反応遅いオヤジには、HOTなHearthstoneがあるよ。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺がMGSVがオープンワールドゲームで1番楽しめた理由って
    道筋がしっかりしている
    荒唐無稽にその世界で暴れるわけじゃない
    寄り道にミッション以外存在せず無駄なものがない
    何でもできるわけじゃなくメインミッションはある程度の制限内で遊ばせるためゲームとしてのバランスが崩壊してない
    制限のあるメインミッションの息抜きに割と何でもありのサブミッションで楽しむ
    悪い点は
    移動が面倒

    ことごとくオープンワールドによくある要素をオミットしていたからゲームとして素晴らしく楽しかった
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これバイトが書いたな
    文章でわかる
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでもなんでもいいからPSOのチャレ並みに面白い作品作ってください
    PSU2はどうしようもないパチモノだったから絶望した
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64の箱庭ぐらいがゲームとしてはちょうど良いのだろう
    1つのゲームに費やす時間がないってのは次々同じようなゲームが発売されるからだろうな
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行りにのってオープンワールドの醍醐味が何かも知らずにただ広いだけのフィールドのゲームを乱造するからだ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※409
    チャレンジまじで面白かったわな。
    価値無いノーマル武器拾うだけでもワクワク出来たし仲間と作戦練らないと攻略出来んからあーだこーだと作戦立てて〜、、、
    あんなふうにゲームを楽しめた時代はもう来ないのかねぇ。
    今はDDONやってるが皆で揺さぶって転がしてボコれなゲームで戦略も作戦も何も要らん…。
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ突き詰めりゃMMOだけど、鯖代かかるしな
    空談師みたく個人鯖でワールド持つ感じのゲーム以上なゲームコンテンツが出てくればまた変わるかもしれないけど
    流行るための条件が辛すぎる
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    個人の意見なんだから「だから?」で片付けるのは簡単だよね。逆に面白い理由を上げても同じ返しができる

    これがわがままだと言うのはよっぽど客観的な意見が欲しかったんだね。それはわがままじゃないかな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すっかすかで広いだけのマップが多すぎんだよ
    TESのオブリやスカイリム、FO3あたりやればいい
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おつかい&移動の無限ループがヤバい

    GTA5よりラスアスのが余裕で面白かった
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中世x魔法のファンタジーが飽きたってあるが
    海外でまともな出来なのって、スカイリムかウィッチャーくらいしかないじゃないの
    糞ダセー鎧に身を包んだ寸胴のおっさんが糞モーションで武器振り回して
    たらこ唇のアイシャドー濃いグラマー糞BBAが両手から魔法放つ方が飽き飽き
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVは同じミッションでも武器やガジェット、ステルスかランボースタイルかで、繰り返し色々な方法で楽しめるじゃん。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップトラベルはいらない。
    あれは没入感がなくなる
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    いつからバイト以外も書くことがあると錯覚していた
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動が苦痛とか思ったことがないな
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカのドラマとおんなじ
    最初どんなに面白くても終わりが無いとやがて苦痛になる
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって世界が1つに繋がってるってことだろ?
    ウィッチャー3とMGSVはオープンワールドって言ってるけど
    エリアが分かれてる時点でオープンワールドじゃなくてフィールドが広大なだけでしょ
    これをオープンワールドって言ったら過去のFFとかDQもオープンワールドになる
    GTAVとかゼノクロみたいなロード挟まないで大陸全てを移動できないと
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVはオープンワールドにした利点が全く感じられない作品
    一つのミッションを様々な方法でクリア出来る?それのどこがオープンワールドに関連するのか、と言うか関連付け出来なかった
    拠点回って破壊活動、兵士採集、その途中で見かけるのは巡回兵や特に意味のない野生動物、資源回収・・・そして同じ様なサブクエが複数、これがやりたかったの?
    結局ポツポツ点在する拠点を潰していくだけのゲーム、しかもその拠点に潜入するだけなら従来のシリーズと変わらない
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    オープンワールドなのにミッションではパターンの型にはまってるのが良いの?
    フィールド移動してれば目的地の途中で、敵の中隊や生き残りの仲間(サイドオプス)に遭遇する場合だってあるじゃん。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われてみるとオープンワールド多いな。
    個人的には、もうちょいMODを誰でも簡単に作れるようにしてくれれば、MODだけでいつまでも遊べるからそれで満足なんだけど
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    つまりもはやJINは書かない・・・?
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局オープンワールドって、容量がでかくなってマップ制限の枷が外れただけだからな
    やってることはお使いクエストという30年前と同じことだし
    一匹狼として一生傭兵としてクエストこなす
    成り上がって自分の兵団もつ
    一城の主となって国と国との戦争を操作する
    こういう自由度ぐらい欲しいわ
    あと、重要NPCが不死身とかも醒める。ゲーム自体がバグって止まるわけでもないのにそれぐらい撤廃しろ
     太閤立志伝はそういう意味で自由度は最高だった
    敵陣営を攻めるのには真向から攻める、辻斬りでその城の主を殺す、その城の大名をこちら側に引き込む。色々あって飽きなかった
    役職で出来ることが大きく変わるし。擬似的な〇〇プレイじゃなくてジョブチェンジな感じ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国産でfallout3レベルのゲームが未だに作れないのにもうオープンワールド飽きられてしまったかー
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    アンカ先何間違えてんだw
    ゲーム下手な奴らを見下してんのに何でカードゲームすすめられたんだ?
    悔しかったんだね?
    言い返したくても言い負かすロジック見つかんなかったんだね?
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由気まま放浪するのが主なゲームには向いているんだろうけど
    オープンワールドなアクアノートの休日はやってみたいかな
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでVRでしょう!
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオが大ヒットしたファミコンで2Dスクロールだらけになったのと全く同じ状態
    だからこそ一本道のラストオブアスがあんなにも評価されたんだろうしな
    しかしオープンワールドなら何でも買う層が海外では多いだろうし、この流れはまだ止まらんだろうね
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強制してないんだから別ジャンル逝けよ
    全く鬱陶しいボケカスだわ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムは面白いぞ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンフィールドは開発費が掛かりすぎるから、そういう風潮にもっていきたい業界のどこかとしか見えないわあ。

    丁寧に作りこまれたオープンフィールドは最高や。
    ちょっと走っただけでストーリーが生まれてしまう。
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    リアルでやったら不審者として通報される世の中なんで
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブジェクト雑でいいから探索じゃなくて徒歩の旅行がしたいなあ

    >>428
    オープンワールドになったのは大きな変化だったけど
    その後の変化が乏しいんだよな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩猟採集しながらひたすら徒歩旅行したい

    あとクソでかい世界の中で珍しいものを探したい気はする
    メダル100個あるから探してねってもんじゃなくて
    珍しい植物とか動物とか
    埋まってる何かでもいいよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVオープンワールド(敵が出てくる場所は限られている)
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと高低に差がほしいわ。
    というか新宿駅界隈とか東京駅界隈とか狭いのにディテールこってるワールドを体験したい。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウイッチャーやってるときJRPGの終わった感が感じられなくて寂しく感じる時あるわ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    >あと、重要NPCが不死身とかも醒める。ゲーム自体がバグって止まるわけでもないのにそれぐらい撤廃しろ

    重要NPCが普通に死んでクエスト進行不可能になるモロウィンドというゲームがあってな
    その仕様が不評で次回作のオブリビオンから重要NPCは不死身仕様という改善がされた
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAはモデル都市を再現しまるでモデル都市を自分が散策しているぐらいの細部までの拘りが良かった
    スカイリムはサブ入れすぎて世界広げたろって感じだったな良かったけどさ

    MGSVはオープンワールドだぜって言う肩書が欲しかっただけだろって感じた
    世界を無駄に広くして適当に建物配置して似たようなクエストやらせてハイ終わりっていう
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無意味に、くっそ広い土地を開墾できるようにしてくれ

    開拓ゲーも、出来るようにしてくれればOK
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド最高やん
    美しい景色を見つけるのは素晴らしい。


  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGのオープンワールドはストーリーがバラけて、違和感が出るからやめてほしいわ。

    取り敢えずfpsとかのシューティングこそ、opとかにしたら楽しそう
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮ゲームはゲームなんだから飽きたら違うのやればいいだけだろうが。馬鹿か
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでも用がないと(orなくなると)二度と近寄らない場所が多々あって無駄な作りしてるなぁっと感じる時がある

    飽きるか飽きないかで聞かれたら飽きてないけどね
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13は早すぎたんだ
    時代がやっとFF13に追いついてきたということだ
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道は嫌だ
    自由すぎるのは嫌だ
    オープンワールドは嫌だ

    なんなら良いんだよ…
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    好みが分散してるからもう誰も満足しないんだよw
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1本道ゲーというか、行先がはっきりしていて迷いにくいゲームは楽。
    ストーリーと戦闘を楽しみたいときとか、それが助かる。
    シンボルエンカウントだとさらに良い。
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理は最小限にすれば良い
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    >あと、重要NPCが不死身とかも醒める。ゲーム自体がバグって止まるわけでもないのにそれぐらい撤廃しろ

    同意。
    メインクエストを無くして、討伐、採取、護衛等のクエストを自動生成にして、NPCも全員、死んだらそのままの仕様で、地位や役割はそのNPCの家族、親族か部下が引き継ぐのがいい。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    13-2すげえ面白かったんだけどな
    色んなパラレルがあるけど別にやらなくてもラストまでいけるし普通に遊べる。
    オープンワールドで嫌いなのはせっかく広大なフィールドなのにちまちましたクエストとかに縛られるだけで広大なフィールドには何のギミックも無いっていうただ広いだけ系。
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに不満があるなら現実で遊べばいいのに
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学生のころの朝までゲームにハマる感覚をまた味わいたくて挑戦するんだけど
    どれもシステムに慣れるまでの序盤で面倒になってしまうわ
    年取って体力落ちたってことだろうな、ゲームするのもパワーが要るってことが良く分かった
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドで一番駄目なのはただの飾りになってるやつ。
    エリアの個別価値が充実してるやつはちゃんと楽しい。
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いばかりで自由度も結局高くない

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
人気アイテム
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QR
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク