【衰退の予感】スマホゲーが開発費高騰でハイリスク化、旨みが無くなりつつある

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スマホゲー ハイリスク 衰退に関連した画像-01

スマホゲーム:開発費高騰でハイリスク化進む ゲーム動画配信にも思わぬ障壁 - MANTANWEB(まんたんウェブ)

スマホゲー ハイリスク 衰退に関連した画像-02

<以下要約>

・ゲーム誌「ファミ通」の編集長などを務めたカドカワの浜村弘一取締役は16日、スマートフォン用ゲームの開発費が家庭用ゲームソフト並みに高騰し、各社とも対応を模索している実態を明らかにした。

・浜村さんは「スマホゲームは収益は上がるが、ハイリスクにもなっている」と説明。2000年代にゲーム機の高性能化で、開発費が跳ね上がった家庭用ゲームソフトの市場と似ているとした。

・浜村さんによるとスマホ市場は、人気のスマホゲームは長くプレーされ続ける傾向にあり、新規のスマホゲームはその状況を打開するため、CGに凝るなど3億〜5億円という、家庭用ゲーム並みの費用をかけて制作しているという。

・また進行中のプロジェクトでは10億円のものもあるといい、さらに機種の多いアンドロイド版は、安定してゲームを動かすのに各社とも苦労していることも明かした

以下、全文を読む



遂にスマホゲー衰退の兆しが見えてきたぞ!
今こそ家庭用ゲームが主導権を取り戻す時だ!
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でも、そうなると任天堂がスマホ展開する意味って…
aa001
マリオは別腹だから

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【現実】これが2015年上半期にサービス終了したソシャゲだ!多すぎやべええええええええ

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはただで遊ぶものって認識がなくなればいいのに
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元にブランドがあれば行けるって
    グランドオーダーがあれなんだから
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    浜村変酋長って今何やってるの?
    カドカワの役員とか?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと低性能なデバイスでまた低レベルゲームから再スタートさせりゃいいじゃないの
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NX終わった・・・
    生まれる前から終わった・・・
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSではメジャータイトルでも
    ソシャゲだと余裕で爆死するからな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    NXか
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、当たればデカイけど···。
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用より儲かるんだからむしろ家庭用より開発費かけるのが当たり前だろ
    アホか
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このまま全部なくなってくれた方が良い
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    iPhoneはまだ楽だけどAndroidは機種多すぎて最適化するの大変らしいね
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん5年前にはわかってたよね
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    家庭用より儲かってるのはごくごく一部のタイトルだけな。
    その裏で何十タイトルもサービス終了してる現実を見ろよ。
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    それほどゲームに興味なかった層を今のスマホゲーで取り込みきったからもう次に騙されるようなパイが残ってないんだろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実にめでたい展開だな
    そのまま衰退して死滅しろ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもCSには戻ってこないんだよなぁ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広告爆撃しないと
    埋れて死ぬしね

  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってさ、ガチャでカード引く、パズルで似たようなのしかないから
    衰退して行くのは当たりまえだろ。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんどん性能が良くなってゲーム機みたくなってきている しかもタダで遊べる
    スマホゲーとしてなら、うまみは確かにないかもな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広告打たないと埋没しちゃう様になった辺りから解ってた事じゃないかと。それこそ
    Angry BirdsのRovioなんか、2010年とかで既にゲーム自体でのマネタイズは難しい
    って言ってたしな。
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の場合、スマホとNXと3DSで展開出来るしな
    それと広く浅く皆から集金する手法を取るから
    リスクも分散出来る
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用の場合、一作作ったらデータ使い回して何度も作って稼ぎ続けるて出来るから
    小規模なら家庭用のがローリスクになってんじゃねえの
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vitaに出せばいいのにな
    基本無料ゲーム結構人気あるし
    重課金する連中もいるのに
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスマホに向いてるか?
    リズムゲーくらいだろ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に豪華にしていって開発費膨張、自分の首を絞める、ゲーム業界の常だね
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億って
    余裕でスクエニのPS4タイトルの半分位のタイトルは作れるなwww

    でも、ただ
    選択と集中が進むだけで
    スマホゲーの市場は小さくならない
    むしろ、スマホでハイクオリティーなのが遊べるから
    更に需要拡大する可能性大
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10億位かけて欲しいわ。流石に
    3億とか低すぎる
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はNX専用タイトル出せばテスト作業楽になるな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうだよね
    安いカードゲームみたいなの作って大もうけなんて
    とっくにできなくなってる
    金かけて凄いもの作ってもCM大量に流さないと駄目だしな
    このまま滅んでしまえ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステの開発費いくらなんだろうなあ
    作りすごすぎるわ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマ大勝利(震
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    ハイクオリティーってw
    10億かけて出来たのがモバマスとかパズドラ・モンストかよw
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用なんかしんでんだわ
    おめーのとこの記事みればいかに据え置きゲーが話題がねーかわかる
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お、来た来た
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    日本国内は完全にCS死んでるな。
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーム作りすぎ!一年に10本くらいで良い。
    wiiUがちょうど良い
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前は宝くじって感じだったが今はもう博打みたいになってるな
    当たればデカいが余裕で爆死もする
    CSなら同じようにやれば元くらいは取れるだろうが
    ソシャゲだと課金無かったらマジで死ぬな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君どうすんの?
    NXの将来がやばいけど
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS機にしか興味ねえよ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    ざんねんだけど、Uちゃん今月パッケージソフト0本やw
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用が同じ値段でも
    スマホよりさらにハイリスクってことなんじゃないの?
    特に新規IP
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的に無料だから課金してくれなかったら赤になるじゃんだから低予算で作ってるんじゃないのかよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当然の成り行きだよね
    あと基本無料でガチャ廃人頼りだから
    そいつらを掴まえられなきゃ丸損
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホはどれだけグラが豪華になろうと
    操作がタッチしかないから
    ゲームの幅が限られてるからなあ
    それこそグラいらないんだよな
    ユーザーも手軽にやりたいわけだから
    グラよくなったせいで動作が重くなったり不安定なのはNG
    需要と供給が一致しない
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ開発費より広告費の方がかかってるんじゃないか?
    毎日パズドラとモンストCMやってるだろ。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市場が大きくなれば、当然そうなる
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    最近のタイトルだろう
    デレステならそれぐらい掛かっているって言われても納得できる
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからってコンシューマーには流れないんだよなぁ
    コンシューマーはオワコン
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近凝ったゲーム増えたから、カードポチポチじゃ、そろそろ無理だろうな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなんでも金かかってんのかw
    ゴミグラばかりなのに一体どこにそんな予算が
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    当たればいいけどね。
    開発費が膨らむってことは外したら大痛手を食らうってことだ。弱小新規が一攫千金狙いで参入する市場じゃなくなりつつあるってことだ。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のはムダに凝ってるからな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャほんの数回分分でもっと面白い家庭用ゲーム買えるのに
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    スクエニもそれで上手くいってるしな。
    CS機や玩具(アミーボとか)、スマホアプリをバランス良く使い分けて欲しいね。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ当然の流れだわな
    スマホユーザーもある程度クオリティ高いゲーム求めていくだろうし
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局既存のゲームメーカーが儲かるだけだから
    良いんじゃない?これで海外メーカーの時代が来るぜ!
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期のスマホゲーはしょぼかったもんなあ
    今は大容量に派手なグラフィックにイベント満載
    そりゃコストも上がる
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たったら当たったで維持するのも大変だしな
    CMも打ちまくってるし大手以外生き残れんだろ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもしに10億とかwwwww
    宣伝費もかなりいるだろうし
    いったいどんだけかかるんだ?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    国内だけならまだ伸びシロがあるかもしれんが、海外が成長するってのは
    幻想だったっぽいのが最近のデータだけどね。DLはするけど金は払わん
    って傾向だから。その代わりゲーム以外の有料Appは日本と違って売れる
    けど
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの大半は
    ・ガチャ回してキャラ(カード)を集める
    ・キャラを合成して強化する
    ・同じステージを何十回も繰り返す
    ・スタミナが尽きたら何もできない
    ・援軍枠があって使ったらフレンド登録する
    ・たまに緊急イベントが発生する
    ってパターンが多すぎなんだよ
    どれもこれも見た目が違うだけで中身は同じじゃねーか、ラノベかよと
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カードゲームとパズルゲームばっかだしそりゃみんな飽きるでしょ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    お前のやってるゲームより金かかってるよwwwwww
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    気が向いたときにそのデータ探してみるわ。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早く終わってくれクソみたいに面白くないスマホゲー
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者が言ってるよね
    スマフォゲーに求められてるジャンルは限られてるから似たようなゲームばかりになるってさ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃースマホが高スペック化してるからだろ。
    で、SDKプラットフォームが充実すりゃそうだよ。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局パズドラとモンストの二強しかない
    スマホゲーの命はゲームそのものの出来よりも
    ユーザー間のコミュニティに依存してるから
    ユーザーの少ない無料ゲームやっても意味ないし
    それだけ幅広い層を取り込むには機種に縛られないことが必要になる
    そうなると最新機種のスペックが必要になるハイエンドゲームは必然的に爆死する宿命
    スマホでVitaレベルのゲームが当たり前になるのは20年後だろうな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    モンストのmixi救世主っぷりをどこも目指してるんだろうなぁ。
    どこが当たるかなんて誰もわからないのに。
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラ・モンストなんていまだに一生懸命CMやってるんだけど
    一発当たったらずっとそれにしがみつくしかないのか?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうさすがにスマホゲー馬鹿共も飽きてきただろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーを美麗に見せると高くなるのは当たり前だし、それにしないとユーザーも食いつかなくなってきてる
    かといって、2,3年前のスマホゲーのあのしょぼい奴にしても誰も課金しなくなってると
    二進も三進も行かなくなってるのはスマホゲーが出来た時から言われてたことだな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DSにお客さんが戻ってくるな!
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵が震えるだけで楽しいんだろ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはどの長く続いたコンテンツにも言えること
    それでも据え置きや携帯ハードよりは遥かに作りやすいから衰退はまだまだねーわ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの乱立が少なくなって高品質のスマホゲーが登場するだけ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    まぁMMOみたいなもんだよ
    ずっと同じゲームを運営し続けて利益を出す感じ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    なんで売れてる、まだユーザーが夢中なもの放って新しい物に挑戦し出さないといけないの?
    そんな無駄なチャレンジなんてする必要がないんだよ、儲かってるスマホゲーはさ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜかスマホゲームが飽きられてると勘違いしてるやつがいるな
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きは自滅してるしな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    高品質にして「基本無料」にしてたらかなりのリスクだ。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中堅ソフトは本当似たり寄ったりだからな
    そこから抜けようと思うと今は開発費もかさんでくるんだろうな

    まぁなんていうかさっさとガチャを規制しろと
    あんなのその辺のギャンブルよりある意味酷いぞ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの中身はどれも大して変わらない。金かかってるのグラフィックだけだろ
    ムダに凝った演出とか入れられても鬱陶しいだけ
    グラ方面をしょぼくすれば開発費相当抑えられるだろw
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    ブーメラン
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人ゲームしすぎだからちょうど卒業に良いのでは?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    飽きられてるよ?
    だから、スマホゲーの質が問われてる訳だし
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンが失敗続きで飯が美味いです
    スマフォゲーのために建てたビルが無駄になっちゃったね
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以上、クリエイティブという言葉とは無縁の穀潰しの遠吠えをお届けしました。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホでまでゲームやってるやつは気持ち悪い
    そう思う人も結構いるからね
    二十歳超えてやってたらドン引き
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    今年終了したソシャゲは今年発売したCSゲームよりも多いんじゃなかったっけ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費の高騰から維持費と広告費の高騰に置き換わっただけでした
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは演出がウザい。 ふつーのテトリスとかぷよぷよとかでいいのに。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    予算3億ドルのスマホゲーとかいつぐらいになったら遊べそう?
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンマイ、転落への序章
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    グラをしょぼくして、それが面白いと思う人がもういない…
  • 96  名前: 予備校講師 返信する
    コメント欄の皆さん並びにJINさん ご機嫌いかがお過ごしだろうか?(笑)

    皆さん、今のメジャーリーグは絶対にレベルが低いですよね?だってそうでしょ?さて「マーリンズがゴキブリイチローを解雇しないのは宣伝目的か」という問題点について今回は考察をしてみようか。いいですね?皆さん。

    コメント欄のニートの皆さんもご存知だと思いますが、マーリンズがゴキブリイチローとまた契約を結んだそうですよね。これさ どう考えてもおかしいでしょ。だってそうでしょ??打率0.229 1本 21打点のゴミクソバッターですよ!?常識で考えたら普通は戦力外通告をシーズン中に食ってもおかしく無いし、マイナー通告されてもおかしくも無いし、もう要らないと言われてもおかしく無いです。いや、おかしくないどころか、そうされるのが当たり前です。俺が知ってるメジャーリーグって結構シビアな世界だと思っていたのですが、こんな甘っちょろい世界なんですね。これならド素人でもメジャーリーガーになれるわ。だってそうでしょ??打率0.229 1本 21打点 OPS最低レベルでメジャーリーガーですよ!?こんな状態でも契約を結ぶマーリンズも頭がおかしいし、この状態を自分でも恥ずかしいと思ってないゴキブリイチロー本人もマーリンズの100倍頭がおかしい。もう日本人として恥だよ。いや、恥ずかしいよ。

    だってそうでしょ?コメント欄の皆さん。そう思いませんか?
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    ケリ姫とかディバインゲートとかガンホーはパズドラに次ぐ
    タイトルを推してCMガンガン売っているけど結果が出ていない
    スマホゲーの新興メーカーで複数当てているのはコロブラとサイゲぐらいだし
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも価格とか考えたらPS4と同世代か一歩落ちるくらいだろ
    仮に0.5世代分上だとしても、普及しきってるPS4優勢は変わらんだろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競争が厳しくなるだけでスマホ市場はまだまだ膨らみ続けるし
    CS市場はしぼみ続けるんだが
    ちょっと脳みそ少なすぎないか豚JINくん
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステ見たら誰でも金かかってるなてわかるだろ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ潰れたらスクエニ終わっちゃう
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    そんなリスク取る訳ないじゃん
    どんだけ儲けてようが中身はショボイままなのがその答えだ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低予算高売り上げのFate大勝利と
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーやってる奴ってメリハリつけられない奴多いから関わりたくない
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりゲームよりスポーツだな!
    空いた時間は運動しようぜ!
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ケリ姫ってまだやってる人いるのか…
    というか、今のスマホでの流行りって何だろう?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォースフィードバック付きのハンコンでGT5やったとき痛感したんだけど、
    ゲームの面白さの多様性と可能性は、グラ以上にコントローラーの表現力に依存してる。
    スマホはこの部分が致命的に画一的で貧弱だから、どんなに金かけてもそれこそ「グラだけ綺麗」で中身は変わらんゲームが乱発されるだけだと思う。
    ゲーム業界の歴史は常にユーザーの「飽き」との戦いの歴史だったわけだけど、タッチ入力そのものに飽きられてしまったら、その時、スマホゲーム業界には「飽き」を克服する有効な解決策はないと思われる。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のソシャゲとやらはポリゴンアクションみたいなちょっとだけこっているものがあるんだろ。そりゃあ開発費かかるわ。
    昔はしょうもない絵をフラッシュゲームの要領で動かすだけだったものね。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何気に一般人って萌え絵好きだよねwww
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    飽きても周りがやってると抜けれないのがコミュニティゲームの闇
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇つぶし需要の奪い合いでどこも必死だかCSでも頑張ってる会社は応援したい
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はスマホから手を引いたほうが良いな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    >マホ市場はまだまだ膨らみ続けるし
    >CS市場はしぼみ続けるんだが

    現実が見えてないバカ一人w
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ市場ってパズドラ モンスト以外広がりなくね
    弱小アプリも結構売れてるんか?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度高クオリティのゲームがポッと出てそれが売れると、ユーザーもそれよりしょぼいゲームには戻るのは難しいからな
    特に無料課金ゲーは1年以上のスパンで一つの作品だけで課金ユーザーを繋ぎ止めなきゃいけない形式だし
    開発費が沸騰してるのはユーザーがより高クオリティゲーを望んでる結果だわな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つうか、CSが金かかり過ぎるからスマホゲーに移行したKONAMIってw
    スマホゲーも開発費高騰してるのにどうするんだw
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも家庭用ゲームより遙かにましだから、アプリゲーが先に消滅することはありません!
    クソしかいない日本のゲームファン相手に家庭用ゲームを作るより、
    アプリゲー作ってた方がましです。
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方任天堂はこれからスマホゲーに参入しようってんだもんな
    ポケとるも話題になった最初だけは人気あったがすぐ飽きられたし
    タイミングが悪いんだよな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    日本人はムッツリばかりだからな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数億掛けてただで配って課金無かったら大損だからな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子高齢化してるんだからゲーム自体日本では
    減らさないと。健康のために歩くのが良いな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    任天堂が参入する事により豚が他社のスマホゲーネガキャンしまくると思うからよろしく頼むよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエのスマホ低予算だよな?
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はいつも遅い
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    GPSを連動させた散歩ゲーアプリとか出るんじゃねw
    (もう既にあったような気がしたけど。イングレスとか)
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOですら月商40億くらいあるんだから回収余裕すぎだろ・・・
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    iTunesStoreのセールスの10位〜20位ぐらいに居るラブライブの音ゲーが
    散々、開発元の倒産の危機から救ったゲームって持ち上げられているだろう
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    レビュー欄が凄いことになるのかなwwww
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    常に旨い方に行くって事だから
    万が一CS市場が復活するなんて奇跡が起きたらそっちに戻るだけ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなちっさい画面で楽しめるなんて思ってたのか
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    乱立が減ったら
    どれ遊べばいいのかわかりやすくなって嬉しいいという面もあるw
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードゲームが復活するのか!
    スマホマネーがゲーセンに流れたらすごいぞ!
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    「マリオが動かないので★1つ」の連投の予感w
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーついにローエンドのゲーム市場も崩壊するのね。
    超マルチプラットフォームを目指すSteam勢の一人勝ちが来るなこれは。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやいやwwwwハイクオリティゲーム目指せよw
    小金稼ぎ糞会社は晒しあげるぞーーーw
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    まぁあれに関してはラブライブだからってだけだよね
    FGOもFateじゃなかったら終わってるよ
    オリジナルで当てるのは滅茶苦茶大変
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    このシステム構築した奴はほんとすげーと思うけどな
    あと類似ゲームだとクラクラと放置ゲーある
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ出せば出すほど客の目が肥えていって
    クオリティを上げていかなきゃ客寄せが出来なくなって行くんだから、開発費が高騰していくのは当然だよね
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    セールの時しか買わないユーザーが大半のSteamが天下を取る事はないw
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強化要素単純化しすぎ、合成だけに絞り経験値要素排除のRPG
    ドンだけ技術要素あってもクリア出来ない音ゲー
    やりがいなけりゃ寂れていくだろうよ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演出やモーションの派手さが凄いって言ってるやつがいるけど、
    それはあくまでも要素の一つであって問題は面白く無い事なんだよ。
    スマホゲーの殆どは。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VITAも同じやな!どんどん開発費が上がってる!
    大手以外ついていけない
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂\(^o^)/
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、売り抜けみたいなことができなくなるぶん、粗製乱造の防止になって健全化されるかもしれん
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけソシャゲ開発普通に1億行くからな
    ま、バブルはおしまいだろう
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督は正しかった
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    億単位で開発されたハイクオリティなゲームでも課金されなくちゃ意味ないし
    数百万で開発された低クオリティなゲームでも課金させたら勝ちだから億かけてんのアホだろ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6.8インチでゲームするの手が痛い!
    画面小さくならないかな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホが調子崩したからといって据え置きの方にお客がもどってきてないのが問題
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    求めてるのはドラクエ6みたいなゲームをスマホでなんだけど
    どれもエリア選んで戦ってって感じでつまんねーんだよな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きは今で十分やろ
    携帯型が増えないとやばい
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ結構前から言われてるよね
    それで基本無料だからダメな時は最悪
    そうならない為に広告費が高騰
    上位5つだけが勝ち組
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    凄いって言うけどCSから見ればだいぶ楽してるんだよなあ
    スパロボαレベル、肯定的な目で見ればまあα外伝くらい
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    どちらにしろ億単位の宣伝もしなきゃいけませんけどね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルもだんだんやる気失せてきた
    ゲーム性が同じのフェイトの方が通信切れる位人が多いな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据え置きやこれまでのような携帯ゲーで言うところの「似たゲーム」とはレベルが違うわなぁ…

    >>8
    ギャンブルに偏るような商売となってはちょっとね…

    >>138
    個人的にはハードであるスマホもそうじゃないかと思ってる.
    開発費が増え価格が上がり、新参がなかなか長生きしない様は似ている.
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGに凝るんじゃなくて無名絵師に格安で一枚絵描いてもらうだけだろ
    パンチラ差分作って声付ければ完璧
    売れなきゃ次
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退というかこうやって正常化が始まるんだよ。
    開発費が高騰ってのは、しっかりコストをかけて商売をしていく姿勢になってきた証拠でもある。
    安価に粗悪品作って騙したり、安く作って当たれば大儲けと博打市場にあつまる山師の祭の時期は終わったって事だ。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ、高性能化で高コスト化するのはCS機と同じだしな
    ファミコン時代なんて十数人で3〜6ヶ月で作ったゲームが5千円でミリオンだもんな

    FCの「ゲゲゲの鬼太郎」だってミリオンで売れてた時代と
    今のスマフォ市場と同じだよな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステとかどれ位掛かってるんだろうか
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    大概がただの紙芝居アニメーションもどきだからねw
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    高い金掛けて高性能化してやたらと他機種見下してる癖に
    ソフトになると乞食みてーにセール待ちしてるのが笑えるよなw
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの普及も少ないからな。
    ガラケーで出来ないと
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局当たればデカいというのはスマホもCSも同じ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    ドwドwドリランドwwwの頃から比べるとゲームの平均クオリティが上がりすぎて
    低クオリティなゲームじゃもう誰も見向きしなくて課金させられないから
    よりハイクオリティなゲームで客を集めるしかないんだろ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっともっとガチャで搾取しないとw
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの消費者だってやってるうちに目が肥えてリッチな方に流れる
    まぁそこからCSに来てくれるかどうかだが・・・
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのまま消えろ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなショボいゲームの開発費が何千万もするのか
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うま味
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチマネーがスマホに行かなかったからな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うっそだろこれ
    そんな金かかってるよう見えねーよ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その先にあるのはゲームからの撤退なんだよな・・・
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    CSが死んでることなんか分かってる。
    さらにスマホゲーが死に始めたから、別の新しいものが生まれるのか、
    死体の中から起き上がる奴が出てくるのかって話だろ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    怪盗ロワイヤルが流行ってた頃が懐かしい
    あれはあれで好きだったんだけど今のソシャゲはどうしてこうなった
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方コナミはスマゲーに舵を切った
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    据え置きのFPSもRPGも一緒だよ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のスマホゲーは無駄に高画質だとか3DだとかにこだわってCSに近づけてたからなあ
    パズドラやモンストみたいな低予算でやるから旨味があって仮にコケても次にいけたわけで、CSと同じハイリスクな道辿っちゃ意味ねーだろっていう
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    参入業者が増えて利益が分散してるんだろ
    受給側のパイは同等か目減りするぐらいあるのに
    供給側が膨張すればそうなって当たり前じゃん
    どんな業界でもありふれた話
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今こそ健康に舵を切るとき!乗り遅れるな!
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金も一通り出しきったらそれでお仕舞いに出来ないようにどんどんオワドラっていくんだね

    結局金無いのでちょっと秋刀魚取ってこようってか
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンレベルのゲーム性なのに開発数億かかるのか
    グラフィックと派手な演出と、他に何に金使うんだろう?
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    宣伝でいかに情弱から搾取するかが勝負だからな
    広告費にアホほど金掛かってるよ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    やりたい放題の無法地帯のスマホゲーの方がはるかにエグいレベルで稼げるから
    法律でガッチガチに規制されまくったパチマネーなんか別にいらないしな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    スーファミレベルまで平均クオリティが上がってるから開発費も高騰するんだろ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このおっさんの言うことって今まで当たってるの?
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    CS死んでるのは日本だけだがな
    日本のゲーム市場だけが情けない
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂と共に消えろ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    キャラクター(版権)使用料と宣伝広告費とかかな。
    自社で新規にキャラクター作る場合は、通常のゲームと変わらないよ。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    安い仕事を更に安く請負うIT企業に転身ですかw
    残念でもないし当然の結果
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    むしろ健全だろ!ゲームより仕事してるんだから
    海外はもっと働け
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    立場上濁してしか言えないから常にぼんやりしてる印象だな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    衰退はしてるけどな。大人の高価な娯楽だよ。
    欧米の若者も所得が少ないからみんなスマホゲー。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの平均スペックがすごいスピードであがってるもんな
    かつての家庭用ゲームやPCゲームとまったく同じ道を歩んでるな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    一部はVita超えてるからな。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ―はゲーム性が低いから飽きられるのも早い
    しかもルーチンワークに陥るから衰退は時間の問題
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    そりゃ子ども減ってるから仕方無い
    人が増えればその分売れる 移民でも入れれば前より売れるようにはなるよ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広告費が大半ッて言われるとなんか納得できた
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発展途上国はスマホやタブレット
    PCが流行ってるな。
    日本は任天堂だけど
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのゲーム開発現場って、素人が無駄に開発費(+時間)使ってるだけな予感。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし、いいぞ、もっとやれ!
    スマホゲーなんて無くなっちまえ。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    今より開発費が高価なCSには絶対に行かない。
    ゲームで食いつなぐ場合はPCか、競争相手の少ないVRだろうな。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCも基本無料ガチャ有りネトゲが大量生産されては消えていったが
    あの流れと全く同じだ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脱!運ゲー(課金してるのが前提)

    金が無くなりゃ運もへったくれもない
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有名声優雇ったり、毎回キャンペーン張らなきゃだから
    人件費が大変だもんなぁ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はゲーム会社多いから先に合併して欲しいところ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声優の仕事は減りそう
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    そうなんだよ。
    CS機でゲームとか言ってるの欧(先進国)米だけなんだよな。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はよ潰れろ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプリ会社見て回ったけど外国人多かった
    日本人の社員他より少なかったよ。
    人手不足じゃね?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このスマホ業界を大きく変えるのが任天堂なんだよなあ
    広く浅く課金をしていくらしいから重課金ゲーは淘汰されるね
    またしても任天堂の一人勝ちかな〜
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    学校のテスト勉強と同じやね。偶々生徒何人かのヤマが当たっただけ。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費もかかるし、広告費もすごくかかる
    たくさんの機種に対応するための品質管理にも費用がかかる
    以前ほどボロい商売ではない。上位10タイトルはものすごく儲かるけどね
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつ潰れるかわからないような会社に安定志向の日本人は入りたがらないよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    派遣・契約社員だから切るの楽じゃん?
    プロジェクトごとに解雇上等だよ。
    スクエニですらそんな感じなんだから、
    日本人集まる訳ないじゃん。
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある意味転換期なのかも
    ここからCSに再び呼び戻すことができればいいんだが
    開発者でも、スペックに制限が多いスマホゲーより、もっと多くのことが出来るCSで本当は開発したい人らもたくさんいるしな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーも課金課金に疲れてきてるしな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんな使いまわしのゴミみたいなゲーム・・・っていうかアプリに何億もどうやったらかかるんだよ。
    開発力なさすぎ無能集団乙
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーをダマせる時代は終わったのかな
    これからスマホゲーム参入する企業は大変そう・・・というか遅すぎだわな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    広く浅く課金するというのを、既にみんな試したがうまくいかず、 ガチャを回す重課金勢に頼るしかないのが現状
    任天堂がそれを打破できるのか、お手並み拝見
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    重課金ゲーは淘汰されないよ。
    あれは名誉欲求を金で満たしてる訳だから、
    任天堂のゲームで満たされるものとジャンルが違う。
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSに戻すも何も今のままで十分。
    ゲーム人口これ以上いらんわ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ最後の切り札はキャラだな
    石配りゲームはキャラを出しきったらヤバイんだよな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた
    この後スマホ企業は稼いだ金で海外他事業に進出
    日本のゲーム開発は途絶える
    金を取られただけの消費者は目が覚めて
    諦めるか、抗議するか、自分で制作しはじめる

    だけど、結局は日本のゲームは終わって
    ソシャゲですらゲームあるだけ楽しかったなと
    CSの時代は良かったなと懐古して後悔するだけになる
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    なので色々な版権と提携して横に伸ばすんだろうねぇ。
    大手がそれやっちゃうから、他が別のゲームで使おうとしても使えないw
    版権の焼畑農業やでw(CSも当然先に押さえられるから使えない)
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何か知らんけどサムネのおっさんがここで良く使われるダウンタウンの松本に見えた
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重課金者をそのままソフトに金使わせる方向にもっていかせることができればな・・・
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんて流行りでスマホ買って何に使えば良いのか分からない馬鹿が取り敢えずゲームって感じで始めてはまっていくんだろ
    昔PCが普及し始めた頃のネトゲのような感じ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    純国産ゲームがなくなるだけで、日本メーカーが提供する海外産を
    普通に消費するから、一般ユーザーには何ら問題ない。
    アニメとかもそうでしょ。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ堂オワタw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの性能が低過ぎる。
    早すぎたんや
    未来にならないと流行らない
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマ並みに開発費がかかっても、コンシューマ以上に儲かるんだから、開発側としたら問題もないだろう。
    新規参入しようとしてる小さい会社が厳しいだけで、もう作れる力やお金がある会社ならまだスマホゲーで行くだろうよ。
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー量産してりゃ飽きられる罠
    いずれこの市場はつぶれる
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    準備する楽しさみたいなのが無いゲームが大杉
    やること全て合成だからワクワクしなくなる
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで絵を描いてしょっぼいストーリー作るだけでそんな金かかるん?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジノ公認されたら更にユーザー減るな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワドラのクドいCMにみんな辟易しているし、
    ソシャゲは敬遠されつつあるな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはピンキリの世界だし、最初はファミコンレベルの画面でよかったのに、すでにスーファミ超えてPS2レベルの画面だったりするからねぇ。最低ラインがスーファミって感じだけど。開発費は重み、タケノコよろしく大量に似たゲームが乱立してるから、そろそろ売れたゲームとその影で消えていった大量のゲームを並べないとね。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妖怪やモンハンみたいなゲームないもんな。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッケージ売り切り型がメインのCSならそれでいいんだけどな。中小のオタゲーも一定の需要あって商売になってるし。
    一方のスマホゲーは基本無料がメインで、売り切り型は超低価格にしないと売れないからな
    結局、豊富な資金力でリッチなグラで開発出来て有名IP抱えててCM爆撃出来る大手以外は食っていけないんだろうな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    デレステの3D部分はかなり割り切った形で合理化されているから、かなりお安く仕上がっているはず
    体型に違いが無いくらいはパッと見でも分かるだろ?
    要は、使い回しを多くして作業効率を徹底してるのが、俺みたいな3DCGのプロの目から見ても納得するくらいの工数管理で作られているという事
    まぁ、ゲーム部分については専門家じゃないから分からんけどね
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえがなw↑↑↑↑(^ω^)
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    女子中学生のうちの姪が、ゲームのトレイラーを見て
    開口一番「これ無料?」って言うからなー
    マジ溜め息しか出なかったわ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド映画よりお金かけてないからな。
    目が肥えてるから仕方ないね。
    数十億は必要だよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSはオワコンだけどゲハ厨は活発
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    可愛いじゃん!何故ため息?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステはたしか「きらり」「大」「中」「小」じゃなかったか?
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年収平均400万のクリエイターを100人使って1年間で作ったら4億でしょ?
    そこに運営とか分析とかする人も入れてったら、やっぱり5億とか10億とかいう数字になっちゃうのかなぁ。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイリスクではあるが、大逆転ハイリターンの可能性もあるのがスマホゲー
    そんな博打に傾倒する会社の気が知れんね
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲームは終わった
    スマホゲーに本腰入れたんだろう、時代はスマホ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    リスク取らずに儲かるかいな
    ほとんどの企業はリスクとってる
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きちんとしたソフトより荒いつくりでソフトより稼ごうとして
    それに騙されてる馬鹿が減った
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは終わるだろう。年寄り増えて子供へってんだから
    日本限定で
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも成功すれば家庭用の100倍儲かるからなー
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に未来が無さすぎだろ・・・
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにげにディズニーツムツムが超稼いでる気がする
    あれ少額の課金だとなんにもならんけど、スキルを強化する人はえげつない金額つぎ込まなきゃならん
    女ライトゲーマーホイホイだろ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    想定された課金プレイヤー数上回らないと、
    サーバーもかなり高度なモノでなきゃすぐ落ちるし金かかるだろう
    CGは金かける部分じゃないんだろうね
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんどんリッチに転んじゃって、にっちもさっちもいかなくなっちゃう
    淘汰されてどれくらいがこの先生きのこれるのか見ものですね
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コピーゲーはもう流行らないし、作りこんでくれるならいい事だろ
    モバグリ時代の低予算じゃ無理ってだけだろ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    スマホソシャゲーが家庭より儲かるのは、そもそも当時は家庭用ゲームより開発費が安かったからだよ
    アホか
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手ゲームメーカーがスマホに移動してCS市場と取って変わられるだけでスマホゲームは廃れないと思う
    スマホで携帯型ゲーム専用機並の性能のゲームがでれば益々携帯型CS機がいらないわけで
    ソシャゲでタケノコみたいに増えた低資本のベンチャーのまともなゲームを作れない会社が淘汰されるだけで本質は何も変わらない
    特に日本でこれから先、据え置きゲーム機が再び売れる様になるとは思わない
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステが180センチあるキャラと小学生が同じ体型な訳ねーだろう
    胸が大きいキャラと小さいキャラでもちゃんと違っているだろう
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客を取り込むためには、日進月歩でクオリティをあげていかなければならない
    開発競争がおきれば制作費も上がる
    当たり前のこと
    前に書き込んだら「開発費が上がるなら据え置きゲー作るに決まってんだろw」とかいってた白痴くんw
    ようやく理解した?w 世の中の仕組みってやつをw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    逆にローリスクローリターンのゲームって何さ?w
    リスクの割にリターンがデカいのがスマホゲーだったのがリスクが大きくなったって話なのに
    話の要訣分かってるか?
    リスク云々だけで考えるならコナミみたいにゲームジャンルから撤退すべきなんだよ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    2強がすごすぎるだけで
    CSで100万クラスのなら結構あるよ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざまぁ
    衰退しろ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーバーの負担を軽くしようとすると大体グラブルみたいなのになるんだよな
    誰もが高性能スマホじゃないからな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局みんながクオリティ求めるからこうなるんだよな、当然の末路
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステとかPS4並の高画質で五人も動かしてるしな 数億かかってんのかもな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神撃のバハムートのアニメは良かったよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    作り方を変えなきゃならんから大変だよな
    今までノウハウが通用しないんだもん
    老害が居なくなれば趣旨を変えることに躊躇は無いだろうが、まだジジイというにはほど遠いからなぁ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけクオリティ低くない?
    日本のエンタメは低予算過ぎる。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    iTunesStoreの10〜20位クラスでも月商8億〜10億の売り上げはあるよ
    セガのチェンクロとかラブライブのスクフェス辺りのタイトルが該当する
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんてガチャが規制されりゃほとんど死ぬ、規制されないなら生き残る
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    私もそう思う
    CS大手はスマホでも無難に成功して
    スマホ主体の大手と同じように生き残る
    大量に広告できない小さいところが淘汰され消えるだけ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    既存の人気ゲームに勝つにはGCに凝るしかないって記事やぞ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい傾向だ
    スマホだとまだ限界があるんだよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供に金欠けたくない親がマジコン使いまくって
    今度はスマホの無料ゲーを子供に与えて
    次は何かしら?って感じ。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    ないわw
    制御ボーン少ないし、モーションのレートだって荒いだろ
    PCと同じで解像度詐欺してるだけ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    今のままだよ
    スマホのゲーム
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで子供が勉強して塾に行くようになれば
    良いんだけどな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タダで延々とヒマがつぶせるってのも結構だけど
    ちゃんと一本のソフトでオープニングからエンディングまで遊べる方がいい。
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワドラはヤバイな

    もとからゲーム性低いし、システムも原始的
    一枚絵は良い物多いけど、動きは無いから退屈そのもの
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    パズドラ、モンストの収益は桁違いだもんな
    毎月300万本売れるCSゲームを売り続けてると思えばいい
    モンハン、ポケモン、妖怪ウォッチクラスを毎月1本リリースしてる感じだもん
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    今まで解像度低いゲームばっかやってた奴には凄く見えるんだよw
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCでゲームするのが1番やで
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このジャンル自体潰れるのは目に見えてただろ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1
    ほんとそれ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトロゲームをやれば良いのに
    ゲームセンターCXみたいに
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バブルは弾けるもの
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作陣もプレイヤーも頭を使わないゲームってつまんないもんな
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画配信対応してるのに無音のゲームとかあるもんなあ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと解像度重要だよね
    1440pに慣れたら1080pも微妙になるんだろうね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のwiiやDSもいっぺんに後継機で客減ったもんな
    趣味が多様化したんだよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絵だけとか軽く動くだけでもゲーム性で未だに根の深いゲームもある
    問題は綺麗ばかり目立つゲー無が増える事だろうに
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    スマホの性能はとっくに携帯機超えてるが
    超えたところで、タッチ操作前提のショボいアクション性、短時間で遊べるストーリー性の薄くなりがちなゲーム設計、ガチャ前提の糞バランス、長く続けさせる為の小出し配信等
    この辺りが改善されない限り携帯機の需要は無くならんよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退してるのはCSだよな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    携帯型のハードもやばいな。
    据置型以外は全滅か?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    娯楽事業って基本的にハイリスクハイリターンだろ
    初期のゲームやスマホゲーがローリスクハイリターンだったのが異常だっただけだ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    金くれるならやるよ?w
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3のDLCやってるが面白すぎて徹夜してるわ 少なくとも洋ゲーのCSやPCゲーは安泰だな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルな岩に金かけてる無能集団よりはマシだろwwwwwwwwwwキモオタ統一チ、ョンハードに未来はないwwwwwwwwww
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    企業から見た従業員一人の人件費は年収のおおよそ二倍かかってるらしいよ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホは衰退しない スマホゲーがゲームの主体となる
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    更に衰退する1、2年後頃に向けてスマホに本格参入する底抜けのバカ企業があったなあ

    たしか、任なんとかっていう名前の
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    一定の規模が確保できない状態だとハード事業やめるからなくなるよ
    中国メーカーとかのAndroidベースのゲーム機含めればなくならないだろうけど
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際海外にもゲームメーカーあるし
    問題ないやろ
    無理に日本の会社にお金落とす
    必要なし
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が今のところ注目してるのは、ハースストーンの日本語化だけだな。

    もう棲み分けが終わったんだよ。 みんながお金を落としてくれるお試し期間は

    終わった。 どこかのテーマパークと同じで、リピートするか否か。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは下向いてプレイするから頸椎が痛くなる
    あと右肩が凝る
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSガーしても解決しねーよ?現実見ようぜw
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    解決なんてすることはないよ
    自然の流れ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局アップルが一番儲けてるけどな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金=強さのチ、ョンゲーは何も誇れるもんない告られ回数皆無の底辺スペックキモオタが唯一輝ける場所なんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作性と画質重視のゲーム以外はすべてスマホにかわる それがゲーム業界の未来
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5年後どれくらいの会社が残ってるんだろう?
    コロプラは残れるかな?
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガとかカプコンは残れるかな?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオが1回ジャンプするのに必要なエネルギー=1円で販売
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SWBFの臨場感には圧倒されたな
    チンケなスマホゲーをプレイするのが急にバカらしくなったわ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    税金対策か?
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけ持ち上げてられてたモバグリがどうなったか
    同じ事がスマホでは起きない・・・とはとても思えないよねw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    残ってるよ
    今の感じだとガンホーとミクシーより上になってる
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    ゲーム卒業しようぜ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは飽和状態
    そのうち小規模な所は自然淘汰されてくから問題なし
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    スマホから切り替わるものがないから問題ないよ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    いつの時代の話をしてるんだ?
    3Dキャラ満載で3DマップオンラインMOアクションとか最近は普通だぞスマホゲー
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「スマホゲーは儲かる」と信じて進出した企業が増え過ぎ、結局本当に売れるアプリが一握りに限られたんだろうね。
    本当に売れたいならその分予算も高くしないと って感じか。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームが欲しいけど現状操作性に問題あるだろうからな
    視角認証眼鏡で操作性してでもしないとな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミクシィもやばそうやな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ日本だけで30社位あるからな
    いい加減合併しろ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    ミクシィもっていうか、ガンホーミクシィあたりが筆頭の話だろ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    底辺キモごきはキモオタゲーで搾取されればいい
    底辺キモオタはスマホチ、ョンゲーで搾取されればいい
    これでますます一般層はキモオタ統一ハードを敬遠し、スマホチ、ョンゲーも衰退していく
    最後に笑うのはsteamユーザー、プロゲーマーだけだなwwwwwwwwwwwwww
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    SCEもな。勝ちすぎても独占禁止法がなぁ。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし、基本無料ゲーのせいでゲームに金出すの勿体無いって思う奴が増えたと思うよ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退したように見えるのはみかけだけ ソシャゲ、スマホゲー業界の中のa社が落ちた分代わりにB社が伸びるだけ。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10%いる重課金者にがんばってもらおう

    勝手にやってて
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    大丈夫だよ
    CSとかで独占とかにはならないよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    それは良いことだ。子供にゲームは高すぎる。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重課金するような極一部の人たちは既存のスマホゲーで自分の城を持ってるから後追いのタイトルはもうかなり厳しいだろうね。
    それに所謂ライト層のゲームに対する目もかなり肥えてきただろうから昔のようにポチポチするだけゲーム性じゃライト層すら物足りなく感じているのが現状。
    それこそブランド力のあるもので作るかCSのソフト並みにアイデアと技術と金を駆使ししないと生き残るのは無理だろ。

    まあ結局は過去に家庭用ゲーム機が通ってきた道だからここを各メーカーがきちんと乗り越えられるか否かで今後の市場の運命は決まるんだろうな。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミ通はスマホゲー主流が続くと発行部数減少、販売データ価値減少が続くからこういうよね。
    浜村さん必死www
    これをスマホゲーばりばりやってる会社が言うと説得力あるんだけど。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    独禁法って、競合他社が自滅した場合は抵触しないんじゃないのか?
    新規参入の邪魔とかをしたら別なんだろうがなー
    むしろ吉田なんかは積極的に任天堂ハードアピールしてるじゃないか
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ所詮一過性の日本でしか通用しない手法だし
    今年のスクエニのCSゲー新作発表ラッシュなんか見ての通り
    ちゃんと先が見えてて力のあるメーカーはCSとスマホ両面展開してるんだよね
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの普及9割行った時に本当の結果が出る
    今は過渡期
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バブルが終わり淘汰の時代到来
    スマホ堂の運命やいかに!
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはスマホゲーでもちゃんとしたやつのことだろ
    モバグリやパズドラモンスト、黒猫辺りはそんなに高騰しねえだろ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人本当凄いな。未来が見えるのか?
    ファミ通も安泰だわ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    コロプラに関して言えば黒猫や星のしまあたりは平気でも白猫が圧迫してそうなイメージ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは開発費も安くないしサーバー維持費もかかる
    ロウリスクなんて言ってる馬鹿はサービス終了するまで気付けない
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    高騰してもパズドラモンスト黒猫とかは莫大な利益だしてるから関係ないよ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    子供にスマホは持たせられないし
    子供向けゲーが出てる携帯ゲーム機は売切り型が中心だから
    結局、3DSやVita(マイクラ)買い与えるのが一番安く済む
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国やインドで流行らないときついよな
    やっぱり海外で儲けないと
    日本ターゲットではきついよ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チ、ョンホーみたいに恥も外聞もなく遊戯王とかをパクりまくって日本ブランドとコラボガチャして確立2%くらいにすればしかも純粋な2%ではない 10回近く10連ガチャして一気に2枚とかの闇金詐欺ガチャ 
    まあチョニーもそれくらいすりゃいいんじゃねえの(適当











    所詮は日本の寄生虫韓国企業wwwwwwwwwwwwwwwチョ。ンオリジナルにはなんの価値もないことを自ら証明しているだけだがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    下手にユーザー数が多いとサーバー維持費も宣伝費もとんでもないことになるから楽観視は出来ないだろ?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いま遊んでる人達も就職したり結婚したり死んだりするから
    生活環境が変わっても、ずっと続けてくれるか分からない
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    子供が一人ならいいけどうちは三人なんだよ
    俺の子供時代は外で遊んでるからお金かからなかった
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    市場が衰退するゲーム業界でゲーム雑誌として生き残り、
    あらゆる企業に身売りし続けて、取締役まで階段を駆け上る。
    未来が見えるかどうかは置いておいても有能だと思う。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    雑誌としては安泰じゃないよ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから任天堂がスマホ参入するのは「遅い」っえて各所で言われてたのに
    ニシくんは頑なに「ベストなタイミング」とか「絶妙」とか言って認めなかったよね
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の世代がスマホゲーに飽きたとしても新しい世代は必ずスマゲーに行き着くだろう スマホがある限りな だからスマホが最強なの
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのドラクエ有り難がってるやつに
    VITAのビルダーズやPS4のドラクエ10の
    CMでも大々的にうてば
    普通にCSにながれそうな感じではあるな
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲと同じだな
    開発費と広告費がかさむ一方、ユーザーは減っていく
    基本的に高額課金者に更に課金してもらう(強アイテムのガチャ)、すべてのユーザーの少額出してもらう(必須の拡張アイテム販売)という方法でしか対処できない
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ俺もガキの頃は、学校から帰ってきたらサッカーボール持って遊びに行くような時代だったからなぁ
    今の子供は金がかかりすぎるw
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本じゃ家庭用が復権することなんかないだろ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは成功体験を売っているが、それで成功する者を
    人は英雄とは呼ばない。業界に激震が走り、一気に地盤がズレル構造変革の地点がいずれやってくる。その時スマホは次には渡れない。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    あれはメーカー希望価格を小売りに強制的に押し付ける日本の悪しき習慣に対する独占禁止法違反であって売れすぎたから独占禁止法に引っかかるという訳ではないからな。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    ドラクエって人気あるのか?
    世代が違うからかこっちでは流行ってない
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リスクは同じでもリターンがぜんぜん違うからなぁ…。
    で、行き詰まって家庭用ゲーム機にスマホの課金の流れを持ち込んで業界が衰退して終わるんだろうな。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSはスマホを否定してはならない スマホはライバルではなくパートナーだからだ スクエニはその辺よくわかっている
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや開発も宝くじを当てに行ってる感覚
    0か10000か
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    パズドラが急激に流行った頃、山本も各所の講演で
    「ソーシャルゲームでユーザー嫌だと感じることを全て排除した」
    とかのたまってたけど、2年もしないうちに真逆のことやってるからなぁ

    構造変革の頻度が高すぎるんだよな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステはきらり大小と胸大小のシンプルな組み合わせだっけか
    ただ表情の多彩さと、持ち歌ごとに専用モーション作ったりSSRのみ専用衣装だったり
    細かく作りこんでる部分と合理的に簡略化してる部分の使い分けはうまいと思う
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    ロイヤリティで審査対象になってんだよ。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホは敵だろ
    グーグルとアップルなんだから
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コストがかかるのにつまらないんじゃどうしようもないな
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラ、モンスト辺までは安く儲けられた本当の勝ち組
    去年リリースの白猫やグラブル辺りだとだいぶキツそうだし
    今年出たデレステ、星のドラゴンクエストになると
    金掛かっているのはひと目で分かる。インフレの速度がCSよりも早い
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだだ、まだ慌てるようなじあk
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    98年の小売に希望小売価格を押し付けた問題の話か
    そういやそんなこともあったな。

    17年も前に
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    星のドラゴンクエストが一番きつそう
    次にKINGDOM HEARTS χ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    はぁ・・・アップルとグーグルの煽りでプラットフォームでのアプリリリースにおける
    独占管理とロイヤリティの徴収が欧州で槍玉にあがって、
    同様のスタイルを持つゲーム業界も対象になったんだよ。
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    まあそっからおもしれーってCSに流れる人もいないではないだろうけど元々ハードを持っているから暇つぶしに〜って奴がほとんどでそこから2〜4万出して専用ハード+ソフト代5000〜8000円出しましょうと流れる奴はあんまりいない。

    同じゲームだけど似て非なる物と思ったほうがいいと個人的には思うなあ・・・。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    それはないぞゲーム性が低いままで
    ユーザーは納得出来るわけないからな
    スマホユーザーはVITAに流れるのは規定路線な
    スマホ→VITA→PS4なんだよ
    だからCMしてないVITAが売れ続けてんだよ
    VITAがゲーマーの門を開いてる
    海外も現在は古参のゲーマーにPS4は爆発的に売れてるが
    新規はスマホ→VITA→PS4になると予想出来る
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    ほう・・・Appleはともかくgoogleなんて、playストア通さなきゃいいだけの話しなのに
    そんな問題になってんのか
    確かにゲームのリリース管理はAppleのそれと同じだわな
    でもそれ言ったら任天堂やMSも同様じゃないのか?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホからVITAはないと思う
    スマホから辞める方向
    無理にゲームする必要ないからね。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは射幸心を煽りまくるのが気に喰わん
    日本よりも先に、海外で規制が掛かりそう
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSもゆとり仕様だからな
    もっと複雑で難しくして欲しいわ
    ボタンも少ないし
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規制は日本の方がありそう。
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    そこなんだよね
    ソーシャルゲームって呼ばれるからユーザーは騙されてるが
    終わりの無いシンプル操作で、得られるのは達成感じゃなくて優越感
    努力じゃなくて運と課金額で勝ち取るなんて、まんまギャンブルなんだよな
    脱法某みたいに呼称をソーシャルギャンブルに改名すべきだわ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はゲーム天国だから減らないよ
    他に趣味がないからね
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退したところですでに家庭用は手遅れ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よっしゃ、コナミ早く潰れろ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    それこそ決めつけじゃね
    ゲームがすぐ側にある以上、ゲームに対するモチベーションは
    あがる一方になるから
    今までの「ゲーム」というもののたち位置も当然変わるだろ
    何割か←この感覚すら古いんよ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    西洋にかぶれた文化だからな
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前のとこに行き着いた感じだな
    むしろなんでこうなる事に気付かなかったのかが不思議なくらい
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    そもそもソシャゲはゲームですらない
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際高齢者はゲームより健康産業に流れたからな
    それを取り戻す何かが必要だわ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホが縮小したところで、CSに人が戻るわけねぇじゃんw
    アホやなぁ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    生活必需品でタダで遊べて人が集まりそうな人気IPでワイワイ盛り上がれるソシャゲだから有り難がられてるだけだろうな
    そういった層より、Vitaのマイクラキッズや、まだマイクラ未体験の妖怪ウォッチやってるキッズやその親に対してプッシュする方が効果ありそう
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    ライト向け、入門者向けにスマホゲーが位置しているならユーザー層の数はコア向けのそれより圧倒的に多い。入り口である限り客は毎年必ずそこを通る。入学、入社セールを想像してみればいい。なぜスマホが最強といったかわかるだろう。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホントに学力や体力低下に歯止めをかけないとな
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の欲望を考えれば健康産業が最強
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394

         / ~ ̄~`´~ ̄~ヽ
       / ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ
      /  彡  ニ二二ニ ヽヽ
     /  彡  __    _ ヽl
     |   // ∠,,ー-ト, イー-ゝミ 
    . |  //─ー( (・) )-( (・) )-ミ 
     | 彡/   ヽ / ,ゝヽ ソ lミ      そこでQOLですよ!
      ト( ヒl ヽ    /(_r、ノ)、 /l)l
      ヽ__l  ヽ  / ノ___,、_ゝ l lノ  
       ヽ l  `、 ´~ーー-´ノノ     
        ヽl \ヽ   ̄ ̄ y'
       _人_   `''ーナ-'
      ̄  ヽ \  ノ/,イ' ̄
          ヽ  \/ l
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラフトは海外のゲームだからな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    無理だろ
    高齢者は基本的に若い奴みたいにゲームやる気力体力がない
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンに客が戻れば嬉しいわ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    見てて痛々しくなる酷いAAだな
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    高齢者が多数派だからなんとかしないと
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シルバーゲーマーが必要やね
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    スマホじゃなくてCSでは出来ない魅力的な何かを提供できない限り
    ゲーセンには絶対客は戻ってこない
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メダルゲームに年寄り取られてる
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    暇つぶしのものが本や音楽CDからゲームに移った人が多かったように、
    ライトユーザーは別に効果的な暇つぶしが出来ればゲームである必要なんかない。
    懐古的に考えればCS機に戻ってくるような気がしてくるけど、
    一度都会に行った若者は田舎にはなかなか戻らんよ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    でもあいつら、平日の開店からパチ屋でいりびたっとるぞ
    パチ屋のいちパチごスロコーナーなんて、ジジババの憩いの場と化してるからな
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつてのimodeと同じ流れだなあ

    開発費が安いから参入しやすいけど、一発狙いの規模の小さな企業が多いからブームが去ってしまうと潰れるか撤退するかしてほとんど残らない


  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地方再生は無理なのか?
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の時代か
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら作るな
    はい論破
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリンピックあるし運動して欲しいな
    子供達には
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーが無くなってもCS復権は無理やろな
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414
    本当に作らなくなるから衰退するだろう
    って話なんだよなぁ…
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    パチはハンドル回すだけでとりあえずはゲームが進行するし
    スロはジャグみたいなランプが光るのを確認するだけのゲーム性のかけらもない作業しかやらないし
    そんな気力体力の枯れた老人にゲームさせるとか至難の業だしそんな老人に合わせたゲームは最高につまらない
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から広告宣伝費は高かったし更に開発費が据え置き機並か。
    一時の煽りで軽薄短小に流れてゲームから7〜9000円で買う価値をみすみす捨てたバカども。
    ゲーム業界の人達はアリとキリギリスってお話知らないのかな?
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    ユーザー層が違うからな
    スマホゲーにCSユーザーが流れたわけじゃなくて
    CSユーザーは勝手に増減してるだけで、スマホゲーユーザーは降って沸いた市場だし
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    アリとキリギリスはこうなったらいいなというアリの願望全開の童話で
    実際はキリギリスがアリをこき使いまくるのが現実の世界
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃ってすぐ任天堂の悪口を言うところが印象悪い。
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    他をこき使える時点でそれはキリギリスでは無い
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    妖怪ウォッチ、人気溶解!?、関連商品、9割減収、SKジャパン3〜8月。

    2015年3〜8月期は「妖怪ウォッチ関連商品の売上高は(前年同期より)9割減少した」とエスケイジャパンの
    八百博徳社長は声を落とす。同社はアミューズメント施設など向けにキャラクター商品卸を手掛けている。
    映画「アナと雪の女王」関連商品の売上高も5割強減った。
     15年3〜8月期決算発表の記者会見で明らかにした。妖怪ウォッチの落ち込みがアナ雪より
    大きかったのは「親世代の飽きが早かったからではないか」(八百社長)とみる。対象年齢の幅
    が狭く、玩具以外のタオルやキーホルダーなどが落ち込んだという。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    確かに子供やその親に対するプッシュはかなり正しいと思う。

    自分がそうだからみんなも絶対に同じ気持ちだって訳じゃないのだけれども子供の時は楽しい事したいが目的でその手段がゲームだったけれどもどんどん大人になって金もそれなりに使える社会人にいざなってみると仕事が終わって寝るまでの暇つぶしが目的になってその手段がゲームになっているのが現状。

    どっちもゲームをプレイするという手段は変わりないんだけれども子供の時はこの無料のゲーム面白い→CS版もきっと面白いから買おう!だったものが無料のゲーム面白い→なんで無料が有料になってるんだよアホ臭になってる。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうなることは簡単に予測できただろ
    スマホも遅かれ早かれCS業界みたいに技術持ったスクエニ、海外メーカー、バンナム辺りで飽和して3流メーカーやブランドだけで売れるとかほざいてるメーカーは淘汰される
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    24億+追加で12億ぶっ込むスマホ堂は生き残れるのか!?
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだろうね…基本0円は減っていくだろう

    そうなるとまたゲーム専用機復活するよ

    0円の開発簡単なゲーム作って売れたら専用機で出してブランド化
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金の毟り取りかたにも豊富なバリエーション展開が必要だ。
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少しの予算で金をだまし取れなくなったの、助けて!

    とまで読んだ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホだなー
    携帯機器でCGに凝ったら消費電力増えるわ重くなるわで意味ないだろ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高機能高画質はハイリスクハイリターンに繋がるわけか
    3DSやVitaはもう10年は次世代機出さない方がいいかもな
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハマコーのいう事は毎回毎回信憑性が無さ過ぎるからあんま真に受けんほうがいいぞ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費が抑えられて購入層が明確で無駄が少なくできるゲーム=ギャルゲー
    こうなるとギャルゲーが繁栄するんだよな
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、この衰退ってコンシューマーと同じ道を進み始めてるって意味だろ
    同じ道なんだから、その先に待ってるのは共倒れだよ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OSもバンバン上がるしな、宣伝費も湯水のように投下しなきゃならんし
    コラボとか必死に宣伝しまくって維持してる

    これは大変だろうなぁ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒゲ角川の取締役なんだ
    出世したなあ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    ヒゲって坂口っぽいからハゲでよくない?
    それかメガネ、もしくはハゲメガネ。
    ヒゲハゲメガネでも可。
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    坂口の方のヒゲは最近は存在感皆無だから、浜村がヒゲでいいよ。
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの開発費が高騰したってコンシューマの復権にはつながらん
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気づくとガチャに何万も払ってバカじゃないかと。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    憤怒(╬◠‿◠╬)
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSの良さって基本的に本体の中身が変わらない事だよな
    まぁPS2→3みたいな大がかりな変化はあるけど、携帯端末は入れ替わり速くそれこそ千差万別だし、対応する手間考えたらコストは上がっていく一方かもな
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミは後悔すればいいさ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    テラバトルだけ無課金で1年くらいやってるわ〜
    でもヒゲはあんまり関わってないみたいやねf^_^;

  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ乞食みたいなの増やしたのは
    サービスってのはタダって勘違いするバカを増やした売り手にも責任あるからなんとも…
    優良なサービスってのはタダではないのだがね
    ルーピー世代位からこの辺の認識すでに狂ってるキ印多かったからなぁ…
    そんな世代がけいえいしゃ気取ってりゃ、そら自然と乞食相手の焼き畑商売になっていくというもの
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4とアップル最強やね( ^ω^ )
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホって解像度高いから、求める素材もきつそうだもんな
    Vitaなんて、TVで見ると本当に荒いからね
    Vitaでやる分には綺麗にみえるんだけどもw
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイリスクでも当たればリターンは家庭用じゃ考えられない額なんだからスマホ一強は続くだろうよ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGに凝れば面白いゲームになると思ってんのか?
    開発がもっとアイディア捻ってコストかけなくてもゲーム開発できるようにすればいい。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから、もしもしゲームは容量制限でスペックを活かせないと何回言わせる
    反論しないんだよなー^^
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ 課金を廃止して アプリ購入費3000円くらいにしたらどうだ?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    それだと、なぜか高すぎって言い出すぜたぶん。w
    ガチャだと平気で数万円課金するくせにw
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから競争激しくなればこうなるに決まってるじゃねーか

    でも今更元には戻れないんだよ
    何しろ買う側が増えてないからね
    無料ゲーム世代はゲームに金なんて払わない
    結局ゲーム業界が自滅した
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    香港の株主が同じこと言ってた。
    NXはそういう基本操作か特殊アクションに課金させそう
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホドほどがいいね
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部の会社がクオリティの高いもの(主に戦闘時の演出)を出すと
    他もそれに追随しなきゃならなくなるしそりゃ開発コストもあがってくわなw
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぜひ衰退してくれ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当然だろ、スマホで儲けるのは重要だけど先を考えたらそれだけじゃダメ
    だからMGS切り捨てたコナミが馬鹿だって話されてたんだし
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんかやるくらいならまだモンハンやるわ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オマエラソシャゲレベルでこんな事言ってるんだから据え置きだとどうなるかとか考えろよ
    国の事業じゃなくて民間なんだから
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのうち機種限定ゲーとか出てくるんじゃない?
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よsっしゃあああああああ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間。。。マリオのソシャゲがあるかr
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    せやな

    Destiny  5億ドル
    Grand Theft Auto V 2億6500万ドル
    Call of Duty: Modern Warfare 2 2億ドル

    10億円程度の開発費でハイリスクって言ってるようじゃ、
    ハリウッド的ビジネス手法が得意な外人クリエイターに
    和ゲーが勝てなくなったのは、当然の帰結だったというわけだ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のスマホゲーはマジでクオリティが高い。
    ここ1カ月以内にリリースされたモンハンエクスプロアとか星のドラゴンクエストとか、まんま本家と同等だからなw
    そんでもって、課金ゲーでも無いから運営にうまみが少ないんだろうな。
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもなんでゲーム機が誕生したのか?を理解していないだろう
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にクオリティが上がればスマホゲーでもやるけどな
    基本無料モノはどうあがいてもクソゲーだから除くけど
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    人口が違い過ぎるからなぁ
    そこに挙げてるゲームが世界中で売れるのに対して
    日本のソシャゲは日本国内でしか売れないからそれに合わせた開発費じゃないと厳しい
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最低限のクオリティあれば後は宣伝次第だと思うわ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも在庫ってのがなくなるからなぁ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガラケー時代のソシャゲは絵だけしか金かからない超低コストで稼げるクソゲーだったからな
    今はそんなゲーム出したところで誰もやらないし
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞グラでぽちぽち押すだけの大した代物でもないくせに開発費高騰とかギャグかよ。

    技術力がなくなってこの程度のものを作るのにも莫大なコストがかかるようになったとか致命的だな。
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広告屋がウハウハですわ
    バカな社長がスマホゲー推しだとホント大変ですね(ぁ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーばっかだし終わっていい
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの主な客層は美麗なCGなんて求めてないだろ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かといって1本8000円+月額ネット課金+本体4万以上の家庭用ゲーム機には行かないと思うけどな〜

    同じ金出すならPCとか買っちゃうんじゃない?いろいろ便利だしネットも見れるし
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カードゲーやパズルゲー、建設ゲーばかりで、そろそろ終焉だな。
    RPGとか変に課金を絡ませても糞ゲーだしな。
    結局はPS4とかのゲームには足下に及ばないんだしね。
    コナミなんて爆死だな。

    ゲーム単価も、人件費考えりゃもう少し上げてもいいし、
    中古が市場に出回らないような、対策が必要なんだよなー。
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝にAKB使う費用が高いんだろ(適当
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    でもアップデートなどは無料だったら、無駄な金を支払わずに済む。搾取されないし。
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオみたいな長年のブランド力活かせるタイトルは
    スマホでまだまだ有効だろう
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    誤字を直せ!あほ
  • 483  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからスマホゲーの寿命は短いって言ってんだろ?
    CS捨ててスマホ一辺倒になってるとこは近いうちに消えるよ
    その辺上手く見とおせてるのはスクエ二だわな

    スマホゲー崩壊に備えてCSの方の体制固め直してるし
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいねぇ、どんどん衰退しろw
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    かなC(´・ω・`)
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退なんかしねーよ。スマホの性能はどんどん進化してる。同時にリアルで簡単なゲーム開発ソフトツールも誕生してる。今までのテトリスみたいなゲームで何百億も利益が出る方がおかしかっただけ。これからゲームらしいゲームがスマホで出てくる。
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーよ、お前もか
    やっぱりファミコン、スーファミ時代までがゲーム業界は良かったんだよね
    まあ色々やってみるのもいいけど
    失敗は成功の元っていうし
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食品安全基準・労働基準・医療・金融・保険・著作権・放送・電気通信・士業・教育・郵政・公共事業等ほぼ全ての分野が対象
    [TPP21分野]報道規制・参加国総貧困化・法制度の固定化・労働環境悪化及び支出の増大・資産の減少etc.叩き煽り対立離間世論工作他多数「TPP関連まとめ」「サルでもわかるTPP」で検索
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガラケーや昔のスマホだと機種のスペック自体がPCやゲーム機に比べてショボかったから、クオリティ云々よりそれらでゲームが出来るって事だけで満足出来てたけど、今時のスマホはほんと性能が上がったからな。

    レースゲームなんか少なくとも見た目はPS3に迫るレベルに感じるし、MMORPGなんか一昔前のPC用MMOと変わらない。

    そんなのが当たり前の今の世代からの要求も大きくなるから見た目(=開発費)は二の次で内容で勝負ってゲームじゃ余程良く出来てるのでも無い限りユーザー確保が難しくなってるんだろうな。
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費、宣伝料を多くかけるだけで売れると思うヤツらはクソ
    腕力だけでねじ伏せようとするクソ
    スマホでもCSでも同じことしようとしてるだけ。そんなの売れなくていい
  • 492  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4とスマホでは求められる規模が違うと思う
    スマホをレッドオーシャンという人多いが、PS4はレッドじゃないのか?って思う
    更に言えば、スマホでは、画面サイズの制約あるからこそ、大手が金に物言わせるだけでは通用しにくい。それでも資金が潤沢な大手の優位は違いないけど
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや開発競争から逃げ出して、ソーシャルで楽して半ばニートみたいになってるゲーム会社は
    据え置き機に今更戻ってこれる技量なんてとても持ってないだろうな・・・
    しばらくは未熟なクソゲー連発して次々倒産ラッシュが起きるだろ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のCGIゲームみたいな作りのゲームじゃもう客を騙せないからな
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーが流行ったから家庭ゲーが衰退してる訳じゃない 単純に家でゲームに割ける時間が少ないんだよ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいじゃん高騰したって。販社もユーザーみたく札束で殴り合えよ。
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    種類の限られたゲーム機より、同じ機種ですら使用してるユーザーごとに環境がまるで違うAndroidは地獄だ。Apple機も種類ふえて液晶の大きさや比率までバラバラになってきたし、もうだめだ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    広告の影響力がCSとは比べ物にならないから寧ろCS以上に大手有利だろ、今のスマホゲー市場は
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    それで面白くなりゃいいけど、結局はリスク避けるために似たり寄ったりの
    二番煎じの駄作や版権ものばかり溢れて、主にコスト掛けるのはCM投入の宣伝費じゃ
    海外インディーズのような意外性のある見たことのない面白いゲームにはほど遠いわな
    お前みたいな公務員みたいな考えがさらに業界をつまらなくしているんだよね
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうあぶく銭稼ぐような新ジャンル商売は後追いになった時点で負け確定なんだよなあ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れろ廃れろーっ。なくなっちまえー。
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、予想してたことだよね。
    構造的な問題に目を背けて、ガチャで短期収益に走ったツケだよ。
    うまく逃げる会社が勝ち組だな
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

     基本無料って行っておきながら
    実は高額ガチャ課金で摂取し続けた結果であり自業自得

    遊ぶ側がそれらに気づいただけのことw
    余程の莫迦でないかぎりこうなることは予想できただろうに・・・
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも家庭用が儲けてるかといえばそうでないんでしょ?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    携帯ゲーム機が、家庭用機並みにリスクが高くなったって話でしょう。

    でも、何時の時代でも言われてきたし同じようなことが起きてたわけで。
    スマホ用のゲームは、個人が「面白そうなの作ったwwwwww」程度で
    リリースして小遣い稼ぐのが一番幸せかもね。

    androidの分断問題は、正直言って作ってるプログラマの腕が悪いだけだと思う・・・・。
    って最近まで思ったけど、友人が社内システム用にandroidとiphone用のアプリ作ったが、
    iphoneの方が作りやすかったと言ってた。
    sndroidは最低限のものは出来たけど、どう頑張っても表示部分でつまらない不具合が
    直らないとかで。
    ここら辺は、難しい問題ですなぁ。
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ・・・馬鹿じゃないのw?
    開発費が抑えられるからスマホゲーはメリット大きいのに
    そこで10億もかけてスマホで開発かよw

    まぁー普及率を考えればそれでもスマホの方が利益はでるが
    スマホゲーの需要はいつまで持つんだろうね?
    CS機は衰退、スマホゲーも今は飽きが来つつある。
    ゲーム業界はこれからは迷走してそうだねw

    私はもう据え置き、携帯機しか手を出しませんが・・・
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ浜村は好調だって言ってるだけど、どういうこと?
    また印象操作?
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高性能化の波による開発費高騰はスマホでもか
    でもやっぱ低性能のままは嫌だもんな
    仕方ない流れだと思う

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