■ツイッターより
MGOユーザーの皆様、日々多くのご意見・ご要望を賜りありがとうございます。 皆様から頂いたご意見やご要望、さらに不具合に対するご報告を参考に、今後の開発方針について間単にご説明させて頂きます。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
まずは「プレイ環境の改善」についてご説明します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
マッチ開始前や参戦中にマッチから切断されることについて多くの方からご指摘を頂いております。切断の頻発を抑えるよう調整をして改善してまいります。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
プレーヤー間のネットワークラグによる画面上のアクションの遅れ、遠距離からのCQC掴みなどが起こることについて、お客様の環境によって差は出てしまいますが、なるべく軽減できるように改善策を検討してまいります。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
ログイン時にキャラクターレベルが低レベル、さらには0にリセットされるという不具合を認識しております。多くはゲームをリスタートすることで解消されますが、解消されない場合はお手数ですがコンタクトIDをご連絡いただけますと、調査させていただきます。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
1回のミッションで大量の経験値を入手してしまう不具合がございました。原因を調査中ですが、この不具合により経験値がおかしくなってしまったお客様につきましてはコンタクトIDをご連絡いただけましたら、適切な経験値に修正させていただきます。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
近日中に"METAL GEAR ONLINE"に修正パッチ(Ver.1.01)をリリース予定です。 Ver.1.01ではゲームバランス調整やバグ修正が行われます。 主なゲームバランス調整内容について、ツイートしていきます。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【CQCバランス調整】 ダッシュしてからのCQCによる投げでの一撃気絶が強力であるため、敵・味方入り混じっての投げ合いが多発しております。 CQCをより戦略的に使っていただきたいので、CQC全般の調整を行います。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【CQC投げ調整】 CQCによる投げおよび打撃によって、敵を一撃で気絶させることが出来ておりました。 気絶までの難易度を調整するため、標準では一撃で気絶させられないように調整します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【CQC範囲調整】 通信状況等に左右されますが、かなり遠距離からCQCで吸い込まれるような状況が起きておりました。 これを軽減するために、CQCの掴み可能範囲を縮小します。 また、CQCの掴み可能時に表示されていたアクションアイコンを削除します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【クラスバランス調整】 各クラスの殺傷数の比率です。明らかに潜入クラスが他のクラスを圧倒しているのが見て取れます。 これを受けて、潜入クラスの下方修正および偵察・重装クラスの上方修正を行います。 pic.twitter.com/lVGx6ixzZE
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【潜入クラス調整1】 潜入クラスは本来は「銃撃戦では不利」という位置付けでしたが、現状はそれが達成できていませんでした。 体力・スタミナを下方修正し、潜入クラスが使用できる一部武器のダメージを下方修正します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【潜入クラス調整2】 潜入クラス専用のステルス迷彩が非常に強力であり、そのために他クラスとのバランスが崩れていました。 ステルス迷彩が有効なときに敵から攻撃を喰らうと一定時間ステルス迷彩が無効化されるようにします。 また、ステルス迷彩のバッテリー関連を下方修正します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【潜入クラス調整3】 ステルス迷彩の敵を双眼鏡越しに発見しても、マーキングすることが非常に困難でした。 そこで、ステルス迷彩の敵へのマーキングに必要な時間を短縮します。 ただし、"CLOAK AND DAGGER"潜入チームのステルス迷彩については現状のままとします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【潜入クラス調整4】 "FULTON+" Lv.2 以上によるフルトン回収速度の上昇効果が強力で、回収を阻止することが非常に難しくなっていました。 そこで、上昇効果を下方修正し、回収阻止しやすくします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【潜入クラス調整5】 CQCは潜入クラスが得意とするアクションです。 他クラスのCQCと差別化を図るため、"CQC STEALTH+" Lv.2 以上を装備している状態では CQCによる投げおよび打撃によって敵を一撃で気絶させられるようにします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【潜入クラス調整6】 火力が小さいという位置付けでしたが、一部のマシンガン・ランチャーが使えてしまいました。 これらを使用不能にし、逆にショットガンを潜入クラス専用武器と位置付けます。 また、"E.LOCATOR"も偵察クラス専用に変更し、潜入クラスでは使用できなくなります。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【偵察クラス調整1】 偵察クラスは本来は「遠距離からのサポートが得意」という位置付けでしたが、 特にマーキングを中心としたサポート部分について他クラスとの差別化があまりされていませんでした。 そこで、双眼鏡によるマーキングを他クラスよりも短時間にします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【偵察クラス調整2】 全てのクラスで"E.LOCATOR"が使えてしまったため、偵察クラスのサポート力が相対的に落ちてしまっていました。 "E.LOCATOR"を偵察クラス専用武器とします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【偵察クラス調整3】 偵察クラスは標準的な性能を持っておりますが、潜入クラスとの銃撃戦において撃ち負けてしまうことが多々ありました。 これを解決するため、偵察クラスの体力を上方修正します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【偵察クラス調整4】 スナイパーライフルのスコープ越しでの射撃時、手ブレがかなり大きいために難易度が非常に高くなってしまいました。 主観構え時の手ブレを全体的に軽減することで、スナイパーライフルで敵を狙いやすくします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【偵察クラス調整5】 NVGを利用して潜入クラスのステルス迷彩を見破っているのに、双眼鏡でマーキングが付けるのが難しい状況でした。 NVGで視認できている場合はマーキングに必要な時間を標準の時間にします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【偵察クラス調整6】 遠距離サポートが中心の偵察クラスですが、一部ショットガン・ランチャーが使えてしまっていました。 ショットガンは潜入クラス専用、ランチャーは重装クラス専用と位置付け、偵察クラスでは使用不能とします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【重装クラス調整1】 重装クラスは本来は「強力な銃火器と圧倒的な体力」という位置付けでしたが、 他クラスとの差別化が薄くなってしまっていました。 そこで、マシンガン・ランチャーは重装クラス専用武器とし、"E.LOCATOR"は使用不能にします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【重装クラス調整2】 他クラスより体力が高めには設定されていましたが、その差をあまり体感することが出来ませんでした。 体力をかなり上方修正し、さらにスタミナも上方修正します。 スタミナの上方修正により、気絶しづらくなります。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【重装クラス調整3】 "ISANDO RGL-220"による非殺傷攻撃が非常に強力であり、全体的なバランスが崩れてしまっていました。 そこで、"ISANDO RGL-220"のダメージ・弾数・発射間隔を下方修正します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【重装クラス調整4】 マシンガン発砲時のブレが非常に大きく、重装クラスの特徴なのに使用されない状況となっていました。 マシンガンの手ブレを軽減し、扱いやすくします。 また、ウォーカーギア等のメカに対するダメージを上方修正することで、対メカ兵器としても使用できるようにします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【バディ調整1】 リンクアクションによるバディ生成が上手くいかないことが多々ありました。 これを改善するため、リンクアクション速度を高速にし、さらに向き合っていない状態でも距離さえ近ければ バディリンクが張られるようにします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【バディ調整2】 特に"CLOAK AND DAGGER"において、後攻が最初からバディゲージが使用できるために先攻・後攻に差が出てしまっていました。 そこで、ラウンド開始時に必ずバディゲージをクリアすることで解消します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【携行数調整1】 "E.LOCATOR"、"STUN GRENADE"、"SLEEP GRENADE"の携行数が多いため、これらが飛び交う状況が発生しておりました。 上記サポート武器の携行数を削減します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【携行数調整2】 "C.BOX"の携行数が1個固定になってしまっていたため、使用頻度が低くなってしまっていました。 そこで、携行数を2個に増加させます。 これにより、1人のプレイヤーキャラクターが複数のダンボールを設置することが可能になります。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【ウォーカーギア調整】 ウォーカーギアが非常に強力であり、ウォーカーギアによる殺傷数が相対的に多いことも確認されています。 ガドリングガンのダメージを下方修正し、またウォーカーギアや対空機関砲などのメカに対する ダメージを一部武器で上方修正することで、破壊されやすくします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【移動調整】 移動速度が全体的に遅いため、例えば広いマップでの"COMM CONTROL"で移動に時間がかかってしまっています。 全体的に移動速度を上方修正し、ダッシュ可能時間も延長します。 機動力も調整し、Dランクでも今までよりは早く目的地まで移動できるようになります。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【CLOAK AND DAGGER 勝敗条件調整】 "CLOAK AND DAGGER"において、片方のチームが残り1人となり、その1人が気絶して何も出来ない状況になってもミッションが終了していませんでした。 チームメンバーが全員気絶・睡眠状態に入った場合も敗北するようにします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【空マガジン調整】 空マガジンを投げることで敵を錯乱させるはずが、空マガジンの軌跡が敵から見えてしまうことでその効果を発揮していませんでした。 空マガジンを投げたときの軌道を敵から見えなくします。 また、空マガジン着地時のノイズ範囲を拡張します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【スポーン画面調整】 スポーン画面の制限時間が短いために、ロードアウト選択中にゲームが開始されてしまうことが多々ありました。 スポーン画面の制限時間を延長します。 これにより、選択の途中で強制的に出撃してしまうことが軽減されます。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【フルトン無敵調整】 敵をフルトン回収した際に、味方がバルーンを破壊したり吊られている敵を殺傷することができていました。 味方プレイヤーがフルトン回収した場合、バルーンおよび吊られている敵を無敵にします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【SELECT MATCH フィルタ調整】 "SELECT MATCH"の際に、毎回検索フィルタを入れる必要があり手間がかかっていました。 "SELECT MATCH"の検索フィルタを保存するようにして解消します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【オートマッチング調整1】 オートマッチングでのマッチ検索の際に現在使用中のプレイヤーキャラクターのレベルを基準としていたため、 同じレベル帯でのマッチングがされづらい状況になっていました。 自分が所有しているプレイヤーキャラクターの最大レベルを基準とするように調整します。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
【オートマッチング調整2】 アセンションするとマッチングしづらくなるという状況が発生しています。 そこで、アセンションしたプレイヤーについてはマッチ検索用の基準レベルをLv.37に固定することで、アセンションしたプレイヤー同士でマッチングしやすくします。
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
他にもゲームバランス調整やバグ修正はありますが、全ての情報は11月予定のVer.1.01リリース時に公式サイトにてお知らせいたします。 今回ツイートしました内容についてまとめたものを、公式サイトに掲載済です。 https://t.co/nd93rUs27J
— MGO Official (@MGO_Official) 2015, 10月 23
INFORMATION | METAL GEAR PORTAL (メタルギア・ポータル:公式) | KONAMI
http://www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/index.php?d=201510&id=719
ふむー、流石に潜入クラス下方修正入ったかー
ステルス迷彩のぶっ壊れ具合ヤバかったし、これは仕方ないですわ・・・
CQCもやたら投げてればいいというわけでも無くなりそうだね
しかし、ステルス迷彩の下方修正、フルトンの下方修正・・・
これらの強みを奪った後のバランスはどうなるのかねえ
一気に人口が変わっちゃったりするのかな?
メタルギアソリッドV ファントムペイン 発売日:2015-09-02 メーカー:コナミデジタルエンタテインメント カテゴリ:Video Games セールスランク:27 Amazon.co.jp で詳細を見る |
メタルギアソリッドV ファントムペイン 発売日:2015-09-02 メーカー:コナミデジタルエンタテインメント カテゴリ:Video Games セールスランク:89 Amazon.co.jp で詳細を見る |
今週の人気記事
その他おすすめサイト
この記事へのコメント
-
- 1 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:31 返信する
- やっとまともにプレイできるな
-
- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:31 返信する
- もうやらんけどな
-
- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:31 返信する
-
正直最初からこうしとけと思う
なんで気づかないかな
-
- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:31 返信する
- 神運営
-
- 5 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:31 返信する
-
ごめんね
もう売っちゃったんだわ
-
- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:31 返信する
- 武器禁止設定、アセンション廃止にすれば大分良くなる。
-
- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:32 返信する
- もう潜入クラスいらなくね?
-
- 8 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:32 返信する
- ルールも増やせよ 3つしかないとかさすがに飽きてきたぞ
-
- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:33 返信する
-
マメに調整を入れるだけいいと思うぞ
バトオペNEXTとかなんだあれ、悲惨すぎるしな
-
- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:33 返信する
-
おせえし意味ねぇよ・・・
あまりにも糞過ぎてオンライン解禁翌日にソッコー売っ払ったわ
バランス整えたトコで根本的に糞だから手の施しようがない
-
- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:33 返信する
- 潜入ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:34 返信する
-
重曹の俺歓喜wwランボープレイや!
隠れたり探り合ったりとかややこしくて苦手やねん!
お前ら細かいことせずに俺と真正面から撃ち合えうおおおおドドドド!!
-
- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:34 返信する
- 正直、偵察の暗視ゴーグルと、重装の昼間はステルスが見やすくなるスキルがあるからなあ。
-
- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:35 返信する
- MGO3をMGO2に差し替えるパッチはよ
-
- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:35 返信する
- クソゲーすぎて期待してた連中を呼び戻すのは大変だろこれ。
-
- 16 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:36 返信する
-
まぁ現状ハマってやれてるのは
ステルス迷彩ないとホぼくちん勝てません みたいな奴ばかりだからな
今回修正されたら人口は減るだろうが、多少マシになるだろうよ
つーか常識的に考えて被弾でステルス迷彩解除ないとか強すぎるとかNOOBでもわかるだろうに
開発にMGO2やってた奴いなかったんだろうな
-
- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:37 返信する
- 潜入がゴミになるwwww
-
- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:37 返信する
- もう誰もやってないと思うが...
-
- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:38 返信する
- 開発にMGO2やってたやつっていうかそれ以前にこれ作ったの外人だしな
-
- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:38 返信する
- でってにー久々にやったら楽しかったんで、そっちやりますー
-
- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:39 返信する
-
修正は嬉しいけど数値の調整って感じでルールやシステムそのものを修正する訳じゃないのね
結局ラグ乱戦オンラインだと思う
-
- 22 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:39 返信する
- ホスト引き継ぎは?
-
- 23 名前: 2015年10月23日 16:39 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:39 返信する
-
MGO3とMGO2ってどっちが面白いの?
話だけ聞く感じだと、MGO2の方がまだ良いイメージだけど。
-
- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:40 返信する
- 土台の部分から腐ってるから何しようがとっくの昔に手遅れなんだよなぁ
-
- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:41 返信する
- 後はフィールドとコミュニケーション面の改善もお願いしたいが本来の狙い通りのMGO3ができるなら期待する
-
- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:41 返信する
-
まわりが全員やらなくなって自然とやらなくなったな
デスティニーに戻った
-
- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:41 返信する
- ks修正で更に過疎
-
- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:42 返信する
-
そもそもほぼ全ルールでさっさと相手を殺傷するのがポイント的にチームの負けに繋がる地雷行為になってて通常火器使うだけで地雷確定なんていうルールと勝敗判定がありえねーんだよ
たった3つしかねえルールで全部それ、マップも少ねえしまともな脳みそのやつはとっくに見限ってんだよ死ね糞コナミ
-
- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:42 返信する
- 面白くて好きなんだけどストレスがかなり溜まるから長くできないんだよね
-
- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:43 返信する
-
>>24
柔道と睡眠のバカゲーという瞬間最大風速では3
HSで一撃死が当たり前のひりつく面白さが好みなら2
まぁ2は人によっては頭を狙う作業ゲーらしいが俺はドハマリした
3は1週間ちょいでゲオってきた
-
- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:43 返信する
-
あれ?みんなステルス強いとか言う奴は雑魚
上手い奴からしたら簡単にバレるし良いカモってよく見たんだけど やっぱここだけか
-
- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:43 返信する
-
>>16
そりゃ開発の外人がMGO2は外人には受けなかったって言い切ってるからな 別ゲーにもなるわ
-
- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:45 返信する
-
潜入になんの強みも魅力も無くなった
これからは重装ゲーの開幕か
根本的にクソな部分は無視して、下手にジョブバランスをいじるとか…
-
- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:45 返信する
-
ありがとうMGO
さようならMGO
-
- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:45 返信する
- マジでおせぇわ
-
- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:45 返信する
-
>>24
MGO2もサービス開始直後は神ゲーとは言えなかったがそこまで時間をとらずにアプデで改善され、最盛期には1晩仲間内でぶっ通しなんてのも苦じゃない程の神ゲーだった
MGO3は論外、勝っても負けても殺しても殺されてもつまらんし爽快感も皆無、ゲームなのに苦行でしかない
しかもコジプロも小島もいなくなってるから調整するのはコナミの無能共、お先真っ暗だよ
-
- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:46 返信する
-
>>24
2をやったことないなら別に問題なく3はプレイできるよ、ただ結局やってることが
FPSをTPSに落とし込んだだけだから飽きるのは早いと思うけど。
騒いでるのは俺含め2への懐古が強い人間だから。
-
- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:47 返信する
-
>>24
3はただメタルギアオンラインって名前がついてるだけの別ゲー
FPS好きな外人がCODやらなんやらを頑張って目指して作ってみた駄作
-
- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:47 返信する
- 偵察強くなりそう
-
- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:48 返信する
- これフルトン回収が阻止しやすくなりすぎて誰もやらない事態にならんか?
-
- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:48 返信する
-
俺も売っちゃった。
今なら5千円以上で売れるぞ。
-
- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:49 返信する
- 催眠グレポンは廃止しても良いのよ?
-
- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:49 返信する
- 出来るだけ長く続いてほしいが、坊さんや虹6が控えてるしな〜。外人向けに大味過ぎて2の面影がないのが残念です。あ、もちろんネガティブ意見込みで楽しいっス
-
- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:49 返信する
-
無駄に過疎まっしぐらのクソゲーで悪あがきなんざしねーでいいから
コナミはさっさとMGSの権利売り出すか潰れろや糞ゴミ
-
- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:49 返信する
-
MGO2は4本編の不満を忘れさせるだけの価値があった
MGO3は5本編の不満を増幅させるだけに終わった
-
- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:50 返信する
-
テストプレイしてれば
子供でも気づくだろうって問題点ばっか
あと
ベースがうんkなんで、どんなに上手に調理しても
うんk味の○○にしかならない
-
- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:50 返信する
-
>>34
一番ダメな部分やんけステルス迷彩は
-
- 49 名前: 野村證券 塚林弘樹 勝俣一生 2015年10月23日 16:51 返信する
-
↓ ↓ ↓ 犯罪行為を賞賛 擁護している人たち (ホモウヨ ネトウヨ バカウヨ)↓ ↓ ↓
奥田さん(SEALDs)への殺害予告擁護者 アカウント一覧
@neon_shuffle @zg1300z @inpoinpo777 @oroshiganehompo @taas0519 @momochi124 @ef234fe @VisionQuest_77 @hd_taka @mikuninotameni
@tengu110 @Karakorokun @komatsundo @miyamon0625 @fkok0601 @yamatosakura031 @La_Pla @sho5o_h @oremake_k @Rink1485 @Tavito_Haseru
奥田さん(SEALDs)への殺害予告擁護者 アカウント一覧
@mikuninotameni @feiel3 @ontach205 @aoritaishogoki @allanswer42qed @marir1115 @doctorman422 @topgear22 @OritaTk @karai_arisugawa
@aoba_taira @SFU6 @Dde5Hv61Fh5k2vO @daigen0809 @kenshiro1229912
↑ ↑ ↑ 犯罪行為を賞賛 擁護している人たち (ホモウヨ ネトウヨ バカウヨ)↑ ↑ ↑
-
- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:51 返信する
-
>>41
レベル1はほぼ無意味で2が強すぎ、3が空気って感じだからそこら辺は修正してほしいね。
やれるか知らんけど。
-
- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:51 返信する
- 遅すぎるわ。開発はオンのデバッグしてなかったのか?
-
- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:51 返信する
-
最初から偵察一強なのにまた加速するんか
エロケの所持数減らしたところでデスポーンしまくればマーキングし放題なんだよ
潜入一気に死んだな CADとチケ99BHではまだ活躍出来るか
-
- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:53 返信する
-
2日目でマンネリ
せめてコスチュームくらいさっさと追加しろ
-
- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:53 返信する
-
マシンガン強化きたあああああああああああああ
マシンガンの中でも特に弱いと馬鹿にされ続けてきたALM48ちゃんの時代が来たな
ずっと使ってきただけあったで
-
- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:54 返信する
- あと下位狩り修正はしないん?
-
- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:54 返信する
-
なんかステージに面白味がないんだよなぁ
-
- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:54 返信する
-
MGO1.2やってる奴からしたら相当なクソゲー。
-
- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:54 返信する
-
>>ダッシュしてからのCQCによる投げでの一撃気絶が強力であるため、敵・味方入り混じっての投げ合いが多発しております。
シューターなのにクソワロタwwww
-
- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:55 返信する
-
装備をもっと細かく設定して、数も増やしてくれよ
-
- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:56 返信する
-
もう過疎ってるし、友達誰もやってないから。はい終了!解散。
ラスアスに戻るわ
-
- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:56 返信する
- 拘束されたときとかのレバガチャって意味あるのか?
-
- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:56 返信する
-
でも重装体力あげはいらんかったなぁ
使ってりゃわかるけど撃ちあいじゃ今も本当に強いぞ
-
- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:56 返信する
-
どうでもいいけどこういう重要な発表をツイッターで細切れにつぶやくのは
見ててアホっぽくて 普通の大手企業のやることじゃねえなって感じがする
-
- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:56 返信する
-
でも2って日本以外は人気なさ過ぎてあっという間に終わったし、外人向けに成るのは可笑しくは無いわな。
もし大人気だった2を踏襲して3を開発して欲しかったのなら、2を高評価していた日本ユーザーが金を使うべきだっただけだしね。
口は達者だが金は出さなかったから3はこんなシステムに成ったんだから。
-
- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:57 返信する
-
>>31
確かに2はHSゲーだけどそれが面白いんだよなあ
上級者部屋でやられまくった(慣らした)あと適正部屋で遊ぶと本当にちょうどいい感じ
とくにお互いHSできなかった後のどろどろ感が本当に好き
HSしか狙ってこない連中にダンボール回避とか
-
- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:57 返信する
- パッチでどうにかなるレベルじゃないんだよなあ
-
- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:57 返信する
-
スプラトゥーンのローラー下方修正を叩いてたゴキ
当然この潜入の下方修正叩くんだよね?
-
- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:57 返信する
-
売りアピールしてる奴の
くさいことこの上なし
-
- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:58 返信する
-
MGO3はまじでなんで外国で作らせたんやこれならアンチャマルチのが10倍面白いぞ
このゲームTPSやFPSが上手い人はみんな呆れて他のゲームに行ってるから今残ってる奴らは味方含めアホしかいねえぞ
-
- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:58 返信する
-
やっぱ今までがベーターテストだったかこのゴミゲー
普通サービス開始前にして開始と同時にこの仕様にするだろ
限定版の経験値ブーストとか即使ってパッチ待ってた奴とかがかわいそうだな
過疎ってるし俺はもうやらんけど
-
- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:58 返信する
-
>>55
【オートマッチング調整1】
オートマッチングでのマッチ検索の際に現在使用中のプレイヤーキャラクターの
レベルを基準としていたため、 同じレベル帯でのマッチングがされづらい状況になっていました。
自分が所有しているプレイヤーキャラクターの最大レベルを基準とするように調整します。
-
- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:59 返信する
-
最初からそうしとけよ
って内容ばっかりだな
クローズドβすらしないからこんな当たり前のバランス調整を今更する羽目になるんだよ
あとレベルアンロックはスキルだけで、武器選択は前回同様戦闘中のポイント交換制にしろよ
あとアセンションのメリット増やせ
-
- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 16:59 返信する
-
任天堂信者は批判しか出来んのか?
底が浅いわ。それに潜入クラスでやってるけど、ステルス迷彩無くても十分闘える。
-
- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:00 返信する
-
>>64
あんなTPSの皮被ったFPS擬きならすぐCODやらBFに流れるわ
-
- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:01 返信する
-
>>72
システムそのものの変更はお金かかるし今後もやらないと思う
数値をいじるだけ
-
- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:03 返信する
-
まだ始まって1ヶ月も経ってないのに遅いとか言ったり、無理に決まってるのに最初からやっとけとか言う人がいるもんだなぁ
まぁ別に擁護するつもりもないけど
-
- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:03 返信する
-
>>64
今じゃありえないけど、MGO2ってPSストアで一切買い物できなかったんだよ。
全部コナミのオンラインストアで決済して拡張マップ、ルールのDLC買ってた時代。
本家MGSが全然出ないからこっちも対応しきれなかった(監督がMGO2にほぼ興味なし)
-
- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:03 返信する
-
>>12
おう、上方修正された砂で頭撃ち抜いてやるよ
-
- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:03 返信する
- warframeみたいに今がβなんだろ。
-
- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:03 返信する
-
オートマッチングだけ経験値高いのやめてくれよ
あんなマッチ設定でやりたくない
-
- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:04 返信する
- クローズドβやっときゃもうちょいマシなスタート切れたのにな
-
- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:04 返信する
-
>>75
ならMGO2をリマスターで復活させて欲しいわ
-
- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:04 返信する
-
ロマンスキルのフルトンパンチはどうなるんですかねぇ
今よりも範囲せまくなったら止まってる奴にしか当たらない事態になる気が
-
- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:05 返信する
-
>>76
サービス開始1ヶ月も遅らせといてこれだったら不満も出るだろうよ
-
- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:05 返信する
- やっとβテストが終わったんか
-
- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:05 返信する
-
潜入弱くしすぎわろた
スタミナだけはそのままでいいだろ
-
- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:06 返信する
- MGO2は思い出補正がつよい
-
- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:06 返信する
-
>>76
まだ一ヶ月も経ってないのに超速で過疎ってるんですが、それは…
-
- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:06 返信する
-
>>72
本家MGSVすら完成前に打ち切りで発売させられたしMGO3もそれと同じだろ。
前作はβテストやってたのに今回は8月になって急遽1ヶ月遅れ発表された時点でおかしいとは思ってた。
-
- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:07 返信する
-
>>52
そもそもエロケ以外の手段でマーキングすることに旨みが少なかった
-
- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:07 返信する
- リスポーンの時間延長は嬉しい
-
- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:07 返信する
- なお手遅れの模様
-
- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:07 返信する
-
日本で好評だった2と海外と日本両方から不評を買ってる3
このアプデで過疎が加速するだろうな、安易なクラス調整とか過疎の元
-
- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:08 返信する
-
>>24だけど
>>38
2はやった事ある。
評価見る限り、MGO2よりも酷そうだな。
-
- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:08 返信する
-
これでエロ削除したらバランス取れそう
あれの性能そのままで潜入超弱体はないわ
-
- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:08 返信する
-
>>87
MGO2を持ち上げる為にMGO3をsageしてる人も確かに居るが、
それを抜きにしてもMGO3は酷い。
-
- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:08 返信する
- PC版故待っていたが果たしてプレイする事はあるのか疑問に思えてきた
-
- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:10 返信する
-
こまめに1つずつ修正していったらよかったのにな
11月に修正とかBO3やSWBFに人が流れてって更に過疎るだろ
FPS好きな外人はなおさらFPSもどきにしたMGOなんてやらんだろうな
-
- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:10 返信する
-
>>72
CoDでいうプレステージだが、普通はただのやり込み要素だから特典なんてつかないから服装もらえる分だけ俺は満足だね。
ただ武器使うのにポイント制っていうのは同意する。初めから高レベル重装が睡眠グレ撃ちまくってくるから初心者いたら一方的に負けるし。
-
- 100 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:10 返信する
-
>>87
MGO2は基本ヘッドショットゲーだけど接近戦であそこまで駆け引きができるTPSを俺は知らんわ
補正も無いとは言えないけど
-
- 101 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:11 返信する
-
CQC拘束中、もしくは尋問中に無線で助けを呼べるのが問題だと思うんだが
修正はされないのか?
-
- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:12 返信する
-
CQC弱体はいいけどやりにくくすんなら旨み増やせよっていう
-
- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:12 返信する
- な?今まではβ版だっただろ?発売まで一ヶ月空けたのにこの有様よ。オフ、オン共に未完成品だっな。
-
- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:14 返信する
-
>>99
前作のDPとほぼ同じ扱いできるGMPなんてものが本編であるのになぜ使わなかったと言いたい。
-
- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:14 返信する
- あーあ潜入だけが他TPSと差別化できてたのにそれ殺すとかないわー
-
- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:15 返信する
- 侵入強すぎだしな
-
- 107 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:15 返信する
-
改善するのはいいことだが
始めからやっておけよ感は否めない
-
- 108 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:16 返信する
-
>>87
思い出が残せるほど良いゲームだったてことだよ
MGO3にも新しい思い出を残せる楽しさを期待したが、糞しかなかっただけだ
-
- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:17 返信する
-
重装が輝くな
偵察も支援で重宝される
潜入はロマン職になるか?
-
- 110 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:17 返信する
-
>>105
潜入減らしたいならEロケ削除だけで良かったのにな…。
-
- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:18 返信する
- コナミさん結構ガンバってる?
-
- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:20 返信する
-
遅きに失した
さよならMGO、死ねコナミ
-
- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:22 返信する
-
>>8
あとマップもだな、同じステージを範囲限定・昼夜で誤魔化してるが慣れて来ると新鮮味が薄れてきたし
-
- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:22 返信する
-
尋問はロケグレのせいで死んでるしアイコンでるせいですぐ敵が寄ってきて終わり
スタミナ弱体で追いつくことすらできない
CQCは完全に死ぬな、やる意味がない
-
- 115 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:23 返信する
- 売ったとか辞めたとか言ってるくせにこんなとこでコメントしてる奴等どんだけ未練がましいんだよw
-
- 116 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:24 返信する
- 今MGO3やってんのって小学生か中学生くらいでしょ。
-
- 117 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:25 返信する
-
MGO3から潜入とCQC取ったら残る物なんてないのに
やらかしたなこれ
せめてEロケ削除か性能弱体もやるべきだったわ
-
- 118 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:28 返信する
-
偵察不遇すぎだろ、Eロケしかないやん
スナのブレが軽減されても威力が糞だしほとんど使わないよ
-
- 119 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:29 返信する
-
>>117
MGO2もHS厨のデカイ声に影響されて修正しまくって最終的に緩やかな死を迎えたけど、
こっちはそれより死ぬのが早くなりそうだ。
-
- 120 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:29 返信する
- 聞いてると当たり前のことをなんでしてなかったのかわからんレベル
-
- 121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:30 返信する
- 潜入厨手が震えててワロタw
-
- 122 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:30 返信する
-
>>116
スプラトゥーンと間違ってるぞ豚w
-
- 123 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:31 返信する
- みんなβテストお疲れ
-
- 124 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:31 返信する
-
オートマが最大Lv基準になるって事は各キャラのlvを並行して上げないといけなくなるんかな・・・
今、偵察が一番lv高くて次に重装を上げようと思ってたんだけど
重装でオートマしたら自分だけlv1で周りlv30だらけになっちゃうんだけど・・・
セレクトでするの面倒臭いです。
-
- 125 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:32 返信する
- いや、最高だろ
-
- 126 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:32 返信する
- まあ、無料のおまけゲームにしては頑張ってるだろ。
-
- 127 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:33 返信する
-
吸い込み弱体はわかるし投げ弱体もわかるけどその分CQCの効果上げないのは意味わからんな
捕まずにサブマシするだけだからCQCがより死ぬだけ
まあそもそも投げ以外元から死んでたけど
-
- 128 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:34 返信する
- やっとステルスCQCゲーじゃなくなるのか
-
- 129 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:35 返信する
-
グレラン一強になりそうやね
あとEロケ
-
- 130 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:35 返信する
-
エロケは偵察のみ装備化になるって説明なのに
なくせ弱体化しろと言ってる奴はなんなんだ
-
- 131 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:36 返信する
- BO3とSW出るから、もうやんないかな
-
- 132 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:36 返信する
- 投げ弱体じゃなくて投げに対して受け身を取れるようにすればよかったんじゃないの?
-
- 133 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:36 返信する
-
>>124
それはマッチング後にお前以外がクラス変えてるだけじゃね。俺も36の潜入に15の偵察、25の重装いるけど
偵察でオートマしたら大体13〜16くらいでマッチングするぞ。
-
- 134 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:38 返信する
- ステルス迷彩とCQCしかしてこないキッズざまぁw
-
- 135 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:39 返信する
- 武器体力弱体化するから、レベル1でもCQC投げ1撃スタンで良いだろ。
-
- 136 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:41 返信する
-
潜入で来るやつは工作レベルやなこれ
フルトン回収の罠以外価値ないわ
-
- 137 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:42 返信する
-
CQC弱くされたらディスク戦どうすんの
侵入側は延々麻酔SRで狙撃してスコア稼いでろってこと?
-
- 138 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:43 返信する
-
ウォーカーギア破壊した時にポイントほしい
-
- 139 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:45 返信する
-
前作もCQC弱体化されたのに今作も弱体化かぁ
CQCにブチ切れてる奴はいい加減別のゲームに行ってほしいね
-
- 140 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:46 返信する
- クソリステクニックどうにかしないとTPSとしてどうしようもない
-
- 141 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:47 返信する
-
良いバランス調整だと思う
エロケが偵察オンリーなるのはいいね
ただ!この調整だと潜入メチャ弱くなるぞ!
投げとか弱くしていいから
ステルスだけは弱くしないで欲しいね
潜入なんて撃ち合いですぐ死ぬんだから
あと、この調整でやるなら
せめてステルス見破りはやめてくれ
ステルス見破れたら潜入の価値ないから
-
- 142 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:48 返信する
-
多分できるだけ銃撃=CQCの構図にしたかったんだろうけど
この調整だと銃撃>CQCになりそうだな。というか元々脳筋キッズが
ラグ気にしないで愚直に突進してきて被害に遭うだけで、この弱体化っぷりなら
潜入はCQCスキル1で一発気絶(他クラスは2以上)でも問題無さそうなんだが…。
-
- 143 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:49 返信する
-
>>65
近距離でのオートエイム、バクステ、段ボール回避、立ち&しゃがみCQC&ローリングもろもろの読み合いとかも大好きだった
-
- 144 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:50 返信する
-
バトオペ2は今辞めてる
無課金だと全然遊べないわあれ
ゲームシステムもバトオペに劣るし
特に格闘が糞
アップデートで使用が変わったらまたやる
代わりにまたバトオペやるわ
あとMGO3
MGO3はずっと遊ぶで
-
- 145 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:51 返信する
-
>>133
”自分が所有しているプレイヤーキャラクターの最大レベルを基準とするように調整します。”
修正された後の事を言ったつもりなんだけど・・・
現在は選択してるキャラのlv基準でマッチングされてるけど
今後は持ってる全キャラの内最も高いlvのキャラ基準になるんでしょ?
平行して上げてない自分には結構つらいは・・・
-
- 146 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:51 返信する
- 潜入の弱体化、ダメージを受けると一定時間解除は良いけどバッテリーはこれ以上下げるとステルスを使わない方がマシレベルになりそう
-
- 147 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:52 返信する
- 投げ一撃に文句言ってる奴は他ゲーのナイフにも文句言ってるの?
-
- 148 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:52 返信する
-
>>135
いいわけないだろ・・・
-
- 149 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:52 返信する
-
この弱体後のCQCの利点ってなんですか?って開発者に聞いてみたいな
気絶も微妙になったらマジで何もなくね
-
- 150 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:53 返信する
-
オンライン系はすぐ下方修正するから嫌いなんだよな
低い方を上げてそれぞれ尖ったバランスにすればいいのに…
-
- 151 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:53 返信する
-
変更点を見ると、かなり面白くなりそうな予感がする
でも遅すぎ。とっくに売っちゃったよ…
-
- 152 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:54 返信する
-
>>149
CQC2以上つけてるCQCメインの人が活躍できる直投げからの麻酔銃とか色々やりようはあるんだが
MGO2やったことない人?
-
- 153 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:54 返信する
- 2ならビターンの後にナイフでビリビリできたんだけどね
-
- 154 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:55 返信する
- MGO2やってたら直投げ1発スタンはおかしいと感じるわ
-
- 155 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:56 返信する
-
>>135
潜入はハイリスクハイリターン職にすべきだな
その代わりめっちゃ脆いねん、見つかったらアウトやねん、でも見つからんかったら投げ一発やねん
そんなロマン
-
- 156 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:56 返信する
-
この短期間でこんだけ修正してちゃんとバランステストできたのか?
少し焦りすぎな気もする
一回パッチきてそれでもクソゲーってなったら今度こそみんな離れるぞ
-
- 157 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:56 返信する
-
CQCが直投げしかないと思ってるバカがおおいな
首切りも尋問もあるじゃん
むしろスキルつけてないのに拘束できる時点でまだ強すぎだわ
-
- 158 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:57 返信する
- ラグ過ぎてもうやってない
-
- 159 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:57 返信する
-
もう売ったしどうでもいい
どれもこれも少しやればわかることばかりなのに今更修正とか遅いわゴミカス
もうほんとなにもかもしょぼい
チースニの緊張感を返せやゴミ屑
-
- 160 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:59 返信する
-
>>157
アイコン削除するならいいよ
周りにバレバレすぎじゃんあれ
-
- 161 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:59 返信する
-
普通ならβやってこの状態でサービス開始して更に改善だろ
1カ月延期したくせに
-
- 162 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 17:59 返信する
-
>>151
買い直し、ありがとうござやーすww
-
- 163 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:00 返信する
- CQC死んだとか言ってる奴は潜入でステルス直投げしかしてこなかったゴミだけ
-
- 164 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:00 返信する
-
>>152
そんなことしてたら即死グレ飛んでくるゲームバランスなんだけど
-
- 165 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:01 返信する
-
>>164
寝かしじゃとんでこないけど
-
- 166 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:02 返信する
- MGO3やっぱり面白くないんだ…まだ本編やってるから終わったら遊ぶつもりだったのに…
-
- 167 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:04 返信する
-
無線 助けてくれ
よしそっちだな? ポンッ
-
- 168 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:05 返信する
-
ホスト引き継ぎはよ
よく考えたらもうやってなかったわ
-
- 169 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:05 返信する
-
>>165
投げられる瞬間にR2押すだけで周りにバレるんすけど
-
- 170 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:05 返信する
-
>>163
拘束首切りがスキル無しで出来るだけでもMGO2のころより凶悪だよなぁ
-
- 171 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:06 返信する
- MGO2ってグレポン並みの高弾速即死射撃武器あったの?
-
- 172 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:07 返信する
-
>>169
そこまで分かってて対処できないのは単純に腕が・・・なんでもない
-
- 173 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:08 返信する
-
やってほしい修正はだいたい入ってる
が、11月は忙しいのだよ・・・
-
- 174 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:08 返信する
-
あとはCQC可能マーク出すのは止めたほうがいいな。いくらステルスで
バレてなくてもあのマーク出ただけで居場所バレるのはキツい。
-
- 175 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:08 返信する
-
>>170
拘束の時点で周りにバレるからそれ孤立しすぎなだけでは
今の仕様じゃ精々相打ちでしょ
-
- 176 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:10 返信する
-
>>171
MGO2は出会って1秒でHS決めるゲームだったからね
初弾でHS決められないヤツはヘタクソ扱いだよ
-
- 177 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:10 返信する
-
>>172
どう対処すんのか具体的に書いてもらえますか?
少し孤立してる程度では明らかに間に合わないんですが
-
- 178 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:10 返信する
-
もう売ったわ
本当に良くなるならPC辺りで復帰するがしばらく様子見だわ
既存PS4勢はβテストがんばれよ
-
- 179 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:10 返信する
- この調整ならまたやってみるかなあ。
-
- 180 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:11 返信する
-
>>176
てことはグレポンみたいなお手軽射撃はなかったってことですね
それと同等で語られても困るなマジで
-
- 181 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:12 返信する
-
>>175
孤立してない相手にCQCかけるほうがバカだろw
今までのMGOだってそんなことしないわw
2人ぐらいなら拘束からサブ武器でもう一人殺して首切りとかはできるけどな
-
- 182 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:12 返信する
-
>>149
尋問と非殺傷じゃなくてもフルトンに持ち込めるとこ
-
- 183 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:13 返信する
-
>>181
つまりCQCが死ぬってことですね
どう考えてもサブマシのがいいし
-
- 184 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:14 返信する
-
>>176
グレポンもあったけどそんなの使うぐらいなら初撃でHS決めたほうが早かったし
-
- 185 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:14 返信する
-
なんかMGO2のバランスが良かったとか思ってる人もいるけど、
HSゲーになったから戦略の幅狭まってた事理解してなかったみたいだな。
-
- 186 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:15 返信する
-
MGO2はガチ勢がキチガイ過ぎるだけでルール設定できたり同じランク帯での対戦はバランスよかったよ
MGO3はグレポン、催眠祭りで誰でも無双だからな
-
- 187 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:16 返信する
-
潜入クラスの長所が残ってないな
もう誰も潜入クラス使わんよ
あ、でももう売っちゃったんだった
-
- 188 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:16 返信する
-
>>184
即死なの?そのグレポン
-
- 189 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:17 返信する
-
>>186
要は全体的に大人しいバランスだったんだね
つまりそんなゲームのCQCとこれとを比べるのはアホということか
-
- 190 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:17 返信する
-
>>183
今までのMGOは死んでません
この程度で死ぬっておもうのは下手糞ぐらい
今よりよっぽどせまいステージでCQC決めてました
-
- 191 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:18 返信する
-
ガチ勢がとんでもなく強いのは当たり前のことだからな
バランスじゃなくて基礎が悪いんだよ プレイヤーの
-
- 192 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:19 返信する
-
>>190
だからそれはほかの射撃武器の弱かったゲームの話ですよね?
マーキングもMGO3より弱かったんじゃないんですかそれ
-
- 193 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:19 返信する
-
>>178
PCならMODでどうにでもなると思うが
-
- 194 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:20 返信する
-
>>188
一発きまるだけでその場で数秒間身動きとれなくなったり色々種類あったよ
しかも自分の陣地帰れば何度でも弾補充できたよ
カスタムパーツだったからARと両立できたよ
-
- 195 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:21 返信する
-
>>193
悪いがオンラインにMOD持ち込んで来たら通報するから
-
- 196 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:21 返信する
-
>>192
MGO2の射撃武器が弱かったとか冗談だろ
近距離はオートエイムだし遠距離は即HSだし
まぁ、ド下手糞の使う銃はひどいもんだったがな
-
- 197 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:21 返信する
-
>>194
有効射程や使い勝手は?
今のグレポンのが圧倒的にゆとりなんじゃないの?
-
- 198 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:22 返信する
-
>>196
近距離なら別にどうとでもやりようはあるでしょう
中距離は?
-
- 199 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:23 返信する
-
>>188
約10キルちょっとしたら買えるストリーク武器みたいな扱いだよ。(1キル1000点のゲームで要12000ポイント)
グレポンというかARのオプションパーツグレネード
それでも通常のグレネードと同じで一撃最大ライフ半分くらいまでしか減らないから
殺傷グレポンじゃなくスモークグレポンにしてコホコホさせてHS取る方が強いまであった。
今のグレポンはそれを重量以外ノーコストでできる。
-
- 200 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:24 返信する
-
つまりHSさえされなければ今の武器より圧倒的に弱いんですね
そんなゲームと比べられてもな
-
- 201 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:25 返信する
-
>>192
SOPシステムのおかげでマーキング類はとても強力でした^^
-
- 202 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:25 返信する
- そうなんだ
-
- 203 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:26 返信する
-
>>201
どういった面で強力なんですかそれ
-
- 204 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:27 返信する
-
自分が知らないだけなのに比べるなとか無理あるわ
ナンバリングやで
-
- 205 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:28 返信する
- 過疎って終わったゲームと比べるのは無理があるわ
-
- 206 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:28 返信する
-
>>200
MGO2がなんて呼ばれてるゲームだったか知らないの?
HSゲーっていわれるぐらいHSが簡単に決まるゲームだったんだけど
ちょっとは動画みてきたらいいんじゃない?
-
- 207 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:31 返信する
-
>>206
拘束した場合周りにバレバレかどうかだけ教えて
俺はその糞仕様さえなければ別にいいと思ってるだけだから
-
- 208 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:32 返信する
-
>>203
チーム全体で情報を共有するシステム
つかMGS4もやってないのもしかして
死んだときCQCでつかまったとき無線入れたときマーキングしたとき雑誌に引っかかったとき
全部チームメンバーに場所が表示される
無線で「敵を発見した!」っていうのは銃口向けてればその場所に!マークでるからマーキングとかなくても他のチームメンバーに場所知らせたりできた
-
- 209 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:34 返信する
-
>>208
MGS4はやってる
-
- 210 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:35 返信する
- 昨日うっちまったよw
-
- 211 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:35 返信する
-
>>207
SOPつないでいれば味方のシルエットで拘束されてるのは分かる
けどMGO3と比べてマップが大抵入り組んでるからそっちの方向向いて射撃って訳にはいかない
足も遅いしかなり近くじゃないと助けに行くのは難しかった
-
- 212 名前: 2015年10月23日 18:37 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 213 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:39 返信する
-
>>195
MODをチートと勘違いしてない?
ユーザーの手によって調整された物が楽しいのは明白でしょ
-
- 214 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:40 返信する
- こんなのテストプレイすりゃわかるだろってのばっか
-
- 215 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:40 返信する
-
>>208
自分を撃って来た相手のシルエットを表示するとかもあったな
SOPで繋がってれば味方の銃からレーザーサイトみたいなものが出て
今味方がどこを狙っているのかも分かった あれは良かった
-
- 216 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:41 返信する
-
>>213
はいはい、オフラインだけで遊んでね
-
- 217 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:45 返信する
-
スプラトゥーンのローラー修正されたから
フレはみんなMGOに帰ってきたな
エイムゲーやるなら最初から普通のシューターやるっての
ローラーがスプラトゥーンの唯一の利点だったのに任天堂は馬鹿だな
-
- 218 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:45 返信する
-
>>211
なるほどねありがとう
比べるのが根本的におかしいってのがよく分かった
HS即死に関しても一部の知ってるプレイヤーのみが生き残る糞仕様っぽいね
今のグレポン即死のがよっぽどマシだわ
-
- 219 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:46 返信する
-
>>216
おいおい頭ごなしに否定しないでくれよ
COD4のProMODとか知らないのか?
-
- 220 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:47 返信する
- そんなの潜入辞めるしwww投げが強くなかったらただのゴミじゃん。
-
- 221 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:49 返信する
-
バキュームcqc、柔道祭は改善されるんやねよかったよかった
偵察兵もう少し強くしてもいいんだよ?
-
- 222 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:50 返信する
-
>>218
HS知らないプレイヤーなんているのだろうか
-
- 223 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:51 返信する
-
>>222
そういうのいいよ
HS周りの仕様の話
だから過疎って終わったんだね
-
- 224 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:52 返信する
- MGO飽きて本編しかやってないな
-
- 225 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:53 返信する
- 僕らのクワイエッチをかえせー!
-
- 226 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:54 返信する
-
>>212
MGO2って課金してないやつとかいたの?
ステージも増えるしユニークキャラも増えるし買わないと損だとおもったけど
-
- 227 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:54 返信する
-
>>220
投げよりスタミナとバッテリー弱体がどの程度かによる
CQCはこんな糞弱体されたら使わずにサブマシするだけだから一応なんとかなる
-
- 228 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:56 返信する
-
>>223
狙いやすいだけで仕様もクソもねーだろw
過疎どころか日本で一番人気だったTPSといっても過言じゃねーだろ
-
- 229 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:57 返信する
-
>>228
なるほど一部の信者だけが残っちゃって過疎って終わったわけね
格ゲーみたいなもんか
-
- 230 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:57 返信する
-
>>227
スタミナっていうのはスタンに対するあれであってダッシュは関係ないと思うんだけどな
-
- 231 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:58 返信する
-
>>229
残念だけど低レベルから高レベルまで人いっぱいでしたw
-
- 232 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 18:59 返信する
-
>>230
あー
この書き方だとそうかもしれんね
ならバッテリーが常識的な弱体だったらサブマシ潜入はまだまだかなり強いままかな
-
- 233 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:00 返信する
-
過疎って終わった事にしたい人が居るみたいだけど
スタート前からサービス終了日が決まってただろ
-
- 234 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:00 返信する
-
>>231
残念ながらサービス終了だけどね
-
- 235 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:01 返信する
-
>>233
当初のサービス終了予定から1年延長されたんだよなあ…
-
- 236 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:02 返信する
- 過疎って、今何人いるの?
-
- 237 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:02 返信する
- 過疎ってなかったら更に延長されただろうに可哀そうな信者さん
-
- 238 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:02 返信する
-
>>235
大人気だったな
-
- 239 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:03 返信する
-
>>236
0ですよ
-
- 240 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:03 返信する
-
MGO2は人気すぎてもともと終了する予定だったのを1年ぐらい延長してくれたんだよなぁ
無料なんかでやるから終わる羽目になってしまう
月額とればよかったのに・・・
-
- 241 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:04 返信する
-
サービス期間一年延長したMGO2が過疎?
最終日ログインする人が多すぎて一日延ばしたMGO2が過疎?
エアプは知らんだろうが過疎ったからじゃなくて金にならないから終了しただけだからな
過疎っていうのは今のMGO3みたいな状態を言うんだよMGO2は4年だったけどMGO3は一年持つといいね^^
-
- 242 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:05 返信する
- MGO2の事か
-
- 243 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:05 返信する
- 結局移動速度からMAPまで何から何まで違うのに何故か一緒にして煽ってきたMGO2信者があたまおかしかっただけの話か
-
- 244 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:06 返信する
- ついでにバディリスポン廃止とオートマ試合時間7分デフォにしてくれないかな
-
- 245 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:06 返信する
-
>>241
めちゃくちゃ効いてて笑った
過疎とかどっちでもいいよ俺としては
-
- 246 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:08 返信する
-
FOBを見ろ
あれが過疎だ
-
- 247 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:08 返信する
- bfやります
-
- 248 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:09 返信する
-
比べられたくないならタイトル変えろよ
あ、三にしましたってか? そりゃ口から屁が出るわ
-
- 249 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:10 返信する
-
>>245
まあ外野はそうだわな
-
- 250 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:10 返信する
-
>>244
バディリスポンが無くなったらただの劣化SOPになる
チーム全体から2人一組に絞ったんだから本当はむしろもっと連携させるべき
バディリスポンのダメなところは無敵時間があるところ
-
- 251 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:10 返信する
- 遅いわもう飽きた
-
- 252 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:10 返信する
-
>>245
ホラ吹いて効くとかどっちでも良いとか
何が言いたいんだこいつ
-
- 253 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:10 返信する
-
ああ、最初に煽ってきたカス信者以外のMGO2好きの人はすいませんでした
やったことのないゲームをガチで叩いてたわけじゃないんで
-
- 254 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:11 返信する
- MGO2の時もそうだが、なぜ最初に糞な設定にして客離れさせてから修整して神ゲーにするのか
-
- 255 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:12 返信する
- おい何か言い訳始めたぞ
-
- 256 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:12 返信する
-
>>252
上の方で煽ってきたカスだけ相手にしてたつもりだったんだけど
別人まで巻き込んですいませんでした
-
- 257 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:12 返信する
-
>>254
ノウハウ継承して欲しいよなぁ
-
- 258 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:13 返信する
-
肝心のコンマイがやるきねーから
2、3回パッチやって後は放置だろうな
-
- 259 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:13 返信する
-
MGO2の操作感は戻ってこないんだろうなー
なんでMGOやったことない外人に作らせたのかね
-
- 260 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:13 返信する
-
頼むわ、クロダガの麻酔での睡眠時間延長してよ
ものの10秒で起きられたら、武器もっていく意味がなくなる。
-
- 261 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:15 返信する
-
フリールームで低レベで検索した後に部屋で高レべのキャラに変える奴
必死過ぎてわろってまうw
-
- 262 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:16 返信する
-
まだこれやってるやついんの?
正直MGO2再開した方がよっぽどいいわ
スターウォーズもCoDも出るし用済みだろこれ
-
- 263 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:16 返信する
- 敵・味方入り交じっての投げ合いが多発しており
-
- 264 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:16 返信する
-
>>198
中距離こそHS。遠距離すぎるとARやSMGで頭当てても1発では倒せない
TSNEに関してもMGO2が神ゲーすぎたな
今回ホールドアップないしステルス迷彩がばればれすぎ
あとあれだな自殺が−1000とかな。サバイバルではポイント計算して勝つためにわざとドラム缶とか飛び降り、車で自殺してたのが懐かしい
発見で0ポイントなのも個人的に残念だ
-
- 265 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:17 返信する
-
>>256
言葉が乱れてカスとか暴言吐いてる方が君の言う「効いてる」ってことに当てはまるんじゃないのかな?wwwwww
お前ほら吐いて論破されたら「必死乙wwww」とかいうタイプだろ?wwww
しょうもない人間だね(´・ω・`)
-
- 266 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:19 返信する
- オッキーなんとかしろ。
-
- 267 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:20 返信する
-
>>265
そもそも論破はされてないんで当てはまらないですね
仕様も何も違うのに同じ様に扱って煽ってきたカス信者があたまおかしかっただけなんで
ついでにステルス迷彩もバレバレとのことだし余計におかしいことになってきてる
-
- 268 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:20 返信する
-
ステルス迷彩は特色だから下方修正は必要無い
一般的に他のゲームではステルス中は移動速度が低下したりサブウェポンしか使えなかったり、一切攻撃ができなかったりとデメリットもある
MGO3のステルスはデメリットが0で使いながら普通に銃撃もできるから強いのは当たり前
そのまんまでいいから迷彩中はhpを1にしてマシンガンが掠るだけでも即死とかにすればいい
CQCで一撃気絶じゃなくなるのはナイス修正と言わざる得ない、あえていうと投げ返しとか追加してくれ
-
- 269 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:21 返信する
-
>>265
お前がもっとちゃんと死体撃ちしていれば病院の時点で終わってたのに
-
- 270 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:24 返信する
-
>>32
相手にHSされにくくしてほぼ確実に自分が先制攻撃できるのにステルス弱いとかキチガイじゃないの
レベルが上がれば上がるほどステルス使いと、その他の差が広がる
-
- 271 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:26 返信する
-
>>260
みんなもそうは思わんか?
-
- 272 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:26 返信する
-
>>250
時代的には劣化SOPというの自体は合ってるのがな
数値を弄れるようにデータはもらっているみたいだからその内無敵時間が無くなるか廃止されるか、どちらかにはなるだろうけど
-
- 273 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:27 返信する
-
>>271
行動不能が長すぎるのは勘弁
-
- 274 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:28 返信する
-
よくやったこともないゲームのことそこまで煽れるな
哀れだね
-
- 275 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:29 返信する
- たぶん頭か心の病気なんだよ
-
- 276 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:29 返信する
-
潜入は逆に強くなってるだろwww他職のCQC弱くしてんだからw
潜入はハンドガン以外使用不可でやっと平行線だわ
-
- 277 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:31 返信する
-
>>276
強くはなってないだろ
元からサブマシが最強なんだからCQCしなくなるってだけで弱くもなってないけど
-
- 278 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:31 返信する
-
>>273
でも、いくらなんでも今の状態は早すぎない?
敵陣の味方を起こしに来る敵さんを倒すとかゆう事もできないし…
-
- 279 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:35 返信する
-
C&Dに固定砲台等があるのなんとかしてー
-
- 280 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:36 返信する
-
>>277
そうかなあ、CADとか今まで異常に潜入無双になるとおもうよ
他職はCQC尋問から殺害できなかったのが、さらに気絶も取れなくなるからな
-
- 281 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:36 返信する
-
ゆとり世代はもうね・・・自分勝手な言い分ばかし(笑)
他人の苦労なんか他人事。自分が納得できないものは全部クソという無能っぷり(笑)
自分で考えようともしない。結果、未完成と言う始末。よも末か?
-
- 282 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:38 返信する
-
>>276
そうそう
むしろCQCはメインで使ってる人にとっては相対的に強くなってるんだよ
-
- 283 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:39 返信する
-
>>280
正直潜入に関しては射撃面がイカれてんのにな
バッテリー弱体とか明らかにサブマシしてろとしか聞こえない
-
- 284 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:40 返信する
-
>>267
MGO2よりCQCが使いやすい仕様になってるのに弱すぎて使えない〜とかほざいてるクソ雑魚ちゃんに丁寧に教えてあげてるだけなのにw
-
- 285 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:42 返信する
-
>>284
弱すぎて使えない?
使う意味がないと言っているのすら理解できないのか
-
- 286 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:43 返信する
- ステルスが弱くなろうが他が強くなろうがラグが直らないんじゃ話にならないでしょ
-
- 287 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:43 返信する
-
>>285
意味はあるって何度もいってるのにw
論破されてMGO2批判に回ろうとして失敗してかわいそうw
-
- 288 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:43 返信する
-
>>283
潜入の取り柄なんてステルスで充分だろって感じだわ
それにCQCもフルトンもサブマシも持たせるとかいかれてる
-
- 289 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:44 返信する
-
>>280
ああそれはそうなるだろうね
あのルールだとその差はデカいし
-
- 290 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:45 返信する
-
>>287
ないじゃん
殺傷はSMG
回収は弱体
-
- 291 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:46 返信する
-
フルトンパンチよりCQCEXほしかったな
-
- 292 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:47 返信する
-
>>288
サブマシはマジでいらんと思う
上でも言ってる人いたけどハンドガンで十分
拘束の周りバレの糞仕様なくしてステルス装備だと装備に何らかの制限加えた方が面白くなると思う
-
- 293 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:48 返信する
-
>>290
じゃあもうお前の中ではないってことでいいよw
どういう面で使えるかも考えられないから雑魚のままなんだよw
-
- 294 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:49 返信する
-
>>283
柔道はウザイだけで別に逆に投げ返す事もできるから慣れだもんな、強いかと言えばそうでもない
ステルスで最悪なのはステルス中でもメインウェポンが使える事だよな・・・
同時に打ち合っても方や完全には見えないからどうしてもエイムに差が出るのが最悪なのがわかってない
-
- 295 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:49 返信する
-
>>293
糞信者敗走宣言ありがとうございました
-
- 296 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:51 返信する
-
フルトンキャノンは3枠くらいのスキルにしたらどうよ
ディスクのまわりにぽいぽいおきやがって
-
- 297 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:51 返信する
-
>>295
なにそのくっさいのw
宣言云々でいえばどういう場面で強いか考え付かないって書いてる時点が僕ばかですって宣言してるようなもんだからなw
-
- 298 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:53 返信する
-
>>297
あれもういいんじゃなかったんすか
-
- 299 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:57 返信する
-
>>298
考え付かないバカでいいんでしょ?
それでいいじゃん
今回の吸引解消とセットで考えれば鬼つよですわw
-
- 300 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 19:59 返信する
-
>>299
?
-
- 301 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 20:02 返信する
-
>>296
あれは音をもっと分かりやすくした方がいいと思うね
まあスキルでもフルトンパンチ(笑)なんかよりよっぽど強いからいいと思うけど
-
- 302 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 20:04 返信する
- これが本当に実現されたら俺はKONAMIへの信用を取り戻す。
-
- 303 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 20:07 返信する
- マップがつまらない
-
- 304 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 20:21 返信する
-
>>300
>?
「僕はバカです」の意思表示?w
-
- 305 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 20:31 返信する
-
MGO1は神ゲー
MGO2、MGO3はクソゲー
またフカワで撃ち合いたいわ
-
- 306 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 20:34 返信する
- もうそんな修正でどうこうなるレベルじゃないくそっぷり
-
- 307 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 20:41 返信する
- だからβやっとけよ。
-
- 308 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 20:48 返信する
-
>>268
脳筋ジュードープレイヤー相手にはそれでもいいんだけど
キチンと慎重に立ち回ってる潜入にとってもダメージしかない修正なのがね。
せっかく苦労して裏取りして1スタン2キルしても重装が5キルするようなバランスになりそう。
-
- 309 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 21:10 返信する
-
>>264
遠くからでも迷彩バレバレだもんな、防衛側に回ってると痛感する。
もちろん影で気づいたのではない
-
- 310 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 21:22 返信する
-
シングルはクソ?あんなもんおまけだろ!
MGSオンラインできないやつざまぁwwww
って言ってたやつ涙目・・・有料ベーテス乙・・・・
-
- 311 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 21:34 返信する
- インストールしたけど装備自由に選べないからやってない。
-
- 312 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 21:42 返信する
-
潜入が強いんじゃなくて、潜入に上手い人が多いんだよ( ´·ω·`) ・・・
凡人の自分潜入はエサか....
-
- 313 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 21:42 返信する
- 修正適用前にサービス終了
-
- 314 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 21:51 返信する
-
>>4運営指揮してるのは前作と同じ人だからな!
-
- 315 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 21:52 返信する
-
「バディリスポンの無敵時間無くせ」て言ってる奴馬鹿だろ。
乱戦の所に出たら即死やん。
今のリスポン位置とバディシステム自体には問題あるけどね。
-
- 316 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 22:04 返信する
-
MGO3はどうでもいいので
MGO2を再開させて下さい(叶わぬ思い)
-
- 317 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 22:22 返信する
- 潜入奪われすぎだろ
-
- 318 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 22:24 返信する
-
MGO2復活の著名あるからしてきたわ
まあ・・・無理だろうけど・・・
-
- 319 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 22:51 返信する
- 劣化MGOなんかどうでもいいから、本編の勝手にGMP赤字になるバグ直せ無能
-
- 320 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:07 返信する
-
重装のポンポングレランも修正した方が良い
修正しないのであれば
睡眠から復帰をもうちょい早めに復帰出きるようにしてくれ
-
- 321 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:10 返信する
-
潜入はもう
フルトンパンチ狙い打ちしかやってねー
ずいぶん当てるの上手くなったわ
てか重曹のが最強じゃね?レベル20越えたあたりから
-
- 322 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:12 返信する
-
ステルスは止まってたら完全にわからんようにしてくれんもんだろうか
あんなステルスバレバレじゃん
-
- 323 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:17 返信する
-
潜入やら偵察やらクラスなしにして
レベルも廃止にして
ポイントでスキル買っていって
自分好みの兵士作れるようにして欲しかったわ
-
- 324 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:20 返信する
-
まだ本編やっててMGOには手を出してないんだが……
『ステルス迷彩が有効なときに敵から攻撃を喰らうと一定時間ステルス迷彩が無効化されるようにします』←え?これMGO2の時はこうじゃなかったけ?
-
- 325 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:23 返信する
-
>>23
MGO2も散々糞糞言ってたエアプですか?
-
- 326 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:40 返信する
- だからステルスにショットガン持たせるなって言ってるだろうが
-
- 327 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:41 返信する
-
神アプデっぽいな
今作の制作は海外だから運営の考え方も変わっちゃったかなと思ってたけどMGO2のままで安心したわ
これからも期待できる
-
- 328 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月23日 23:49 返信する
-
やっとまともになりそうだな
そもそも潜入だけ初期から最大限の強みを発揮してたのがおかしかった
迷彩が使えるようになるレベルも上げとけよ
-
- 329 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 00:06 返信する
- 強い武器やクラスに頼ってた人ってまた強いの見つかるまであたふたしてんのかな?
-
- 330 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 00:09 返信する
-
打った奴が多いなら中古で安く買える奴も多くなるからどんどん売ればいいと思うよ。
つか売ってるのに速攻でコメしちゃうあたり未練タラタラやな。
-
- 331 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 00:16 返信する
-
確かにスナはスキル付けても匍匐しようがお構いなくブレッブレだったからなぁ。素人が持ってもあそこまでぶれるかどうかのレベル。
投げCQCも集団で投げ祭りだったし、判定のおかしさも相まって酷さが際立ってた。やっとクラスに分けた意味が出始めたとこだから、これからだな。
まあ良かった。
-
- 332 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 00:24 返信する
-
1番はラグ改善かな。投げの強さと合わさってみてる映像と実際起こってる事違いすぎてしょっちゅうポルナレフ状態になる。
例 スナイパーを裏取り成功、尋問中。次の瞬間尋問していたスナイパーに投げられる。
-
- 333 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 00:25 返信する
-
最悪なチート野郎に会ってきた。
ゲームはコムコンで、開始一秒でウォーカーギア部隊に取り囲まれていて、
遮蔽物もほとんどの役に立たず殺されるだけのミッション。
ただ操作は可能だし、オーバーヒートはするらしいから、逃げていたけど、
向こうは二台のウォーカーギアなんでそれ続かず、HQに戻されて繰り返し。
8殺された時点でアプリケーション終了したわ。
クズとはまともにやってられん。
バディもグルらしくて、「行け!」連呼してたから、
異常なミッションだった。クソゲーうんぬんというより、
チーターが蔓延ってるってことだろね。
-
- 334 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 00:33 返信する
-
>>333
コムコン選択ってのが意図的で胸くそ悪い意図を感じる。
あれだけだからね、制限時間一杯殺しまくれるのは。
-
- 335 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 00:35 返信する
-
これ元からへんだったよな。
CQC投げで一発気絶に攻撃受けても解除されないステルス。
調整て、MGO2の仕様に戻してるだけだろ?
-
- 336 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 01:17 返信する
-
PC版MGO3サービス中止のお知らせ
そろそろかな
-
- 337 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 01:47 返信する
-
やっぱ中途半端な物作るなら
MGO2の画質良くして新キャラ追加とかでよかったんじゃないか?
ps3切ってサブキャラは初心者部屋入れなくすれば皆が幸せになれた気がするが
-
- 338 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 02:06 返信する
-
バランスが悪すぎ。
しかも今さら対応とか遅すぎ。
ゲーム全体がもっさりやし、
潜入 ステルス 無敵やん。
バディより前作のSopの方が、チーム感がでてた。
作ってる最中にわからんかったのかな?
中途半端なもん世の中にだすなや。
-
- 339 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 02:54 返信する
-
何で試合終了後の余韻をなくしたんだ?
意味わからん。
あれあってのMGOだろ?
-
- 340 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 04:10 返信する
-
これ完全にクラスバランスで「何が強いのか」実際に動かして理解してない気がする
Walkerとフルトン弱体って逆転要素がなくなってますます地下通路籠城有利にならねぇか?タンクバグ把握してんのか怪しいな
-
- 341 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 05:50 返信する
-
足速くしないでいいよ
余計に混在での殺し合い感が増すだけ
-
- 342 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 06:29 返信する
- そしてまたバランスが崩れる。
-
- 343 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 08:10 返信する
- CQCアイコン消すなよ
-
- 344 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 08:28 返信する
- 海外仕様を結局元祖日本仕様に戻すんかい
-
- 345 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 09:28 返信する
-
メタルギアなのにびっくりするくらい隠密要素ないよなあマルチ
それこそステルススーツくらいで
-
- 346 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 10:05 返信する
- 鈍足ゲー
-
- 347 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 10:06 返信する
- 今まではβ版だったのが証明されたな。オフ、オン共に未完成品売りやがって、くたばれや
-
- 348 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 12:56 返信する
- もう遅いよ
-
- 349 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 12:58 返信する
-
>>347
TPPをやらない理由はない。
-
- 350 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 13:49 返信する
-
潜入は潜入らしく行動しなきゃならない
偵察は偵察らしく索敵や狙撃ができるようになった
重装は重装らしく脳筋行動ができるようになった
読んだ限りではやっと当たり前のバランスになったんじゃねー
-
- 351 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 14:02 返信する
-
>>69
アホで悪かったなカス!
-
- 352 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 17:32 返信する
-
なんでこんなクソゲー作ったんですかねえ
3年も待たしといてこのザマはなんなんだよ
オッキーとLAスタジオと糞コナミは死んで詫びろ
-
- 353 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 18:01 返信する
-
mgo2の方がおもろかったな
mgo3はcodに近い
-
- 354 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 18:05 返信する
- ゲーム終了のときの自由時間的なのがほしい、他のプレイヤーに敬礼とかしたいし、あとチャット機能もだな
-
- 355 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 18:42 返信する
-
もう俺はあのガッカリを味わいたくないのでやるとしてもver2.0ぐらいになってからだと思う。
それまでは思い出の中で眠っていてくれ。
-
- 356 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 18:46 返信する
- そもそも麻酔銃が完全に産廃になってるし、睡眠・気絶が蹴り1発で治るとかいうのがさらに拍車をかけてる。
-
- 357 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 19:29 返信する
-
最初からしろよ
危うく売りかけたわ
-
- 358 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月24日 23:17 返信する
- アプデ遅すぎてPSプラスの期限切れますぅ〜
-
- 359 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月25日 01:22 返信する
-
当たり前のバランスに近づいただけだから別に感謝は無い
足りない要素が多すぎるわ LAスタジオは一生許さん
脳筋ドンパチゲーがやりたいならCoDやっとけって話
-
- 360 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月25日 12:52 返信する
- そもそも 上級者向け と言ってるんだから弱くても問題ないだろ潜入。
-
- 361 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月27日 11:36 返信する
-
ステルスそんなに強いですかね。暗視ゴーグルもあるわけですし、慎重にマップ注視、音等探りながら行動していれば気がつきますよね。
それよりは重装のポンポンの方が凶悪な気がしますが。
このパッチで修正入ったら重装無双ゲーになって、ますますメタルギア感なくなると思いますけど•••
柔道一発スタンのスキル制にはさんせい
-
- 362 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年10月27日 11:43 返信する
-
途中で送信してしまったw
CQC関連の修正は概ね賛成ですし、ステルス中にプライマリ使えるのも問題だとは思いますけどね。潜入なのに撃ち合うのが前提なのは違和感があります。
それぞれのロールを意識した行動ができるようになるともっと楽しくなりそうですね!メタルギアファンとしては期待してます!
-
- 363 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年11月01日 01:55 返信する
- 修正していって、面白くなること期待!
-
- 364 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年11月01日 05:13 返信する
-
MGO3はゲームバランスとか関係無く根本的に面白くないから調整したところで気休めにしかならんよ。
元がしっかりしてればどんなに糞みたいなゲームバランスでも遊べるけどさ、これは元の部分が終わってるから「このアプデが来ればMGO3も面白くなる!」とか過剰な期待をしてる奴は損するだけだぞ。
そもそもBO3発売の前日にアプデって時点で分が悪すぎる。
-
- 365 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年11月02日 00:58 返信する
-
自分がステルス見破れない雑魚だって自己紹介してるやつばっか
基本ステルスゲーだから
潜入が強すぎたのは認めるが
潜入弱体しすぎて、下品な脳筋打ち合いゲーになるのは本当に悲しい
打ち合いだけやりたい奴はそれこそラスアスにでも行けよな
-
- 366 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年11月12日 20:59 返信する
-
予想以上に潜入の弱体が酷くてクソゲーだわ
気絶させてフルトンするまでの時間が長過ぎて無理ゲーにも程がある
ヘタクソが超離れて孤立してるの狙うしか無いとか弱すぎだろ
前はちょっと離れた奴なら他の連中がよそ見してるあいだに直投げ→フルトン+2で回収離脱も出来たのに
潜入の殺傷武器が弱体されて潜入らしく背後から一人一人飛ばしたり始末できるのかと思ったらフルトンもスタンもやりづらくなって結局ショットガンやアサルトで撃ち合うだけとか
単純な戦争撃ち合いゲームだったら他のやったほうがよっぽどバランスいいわ、、、
-
- 367 名前: 366 名前: 名無しオレ的ゲーム速報 2015年11月12日 21:51 返信する
-
なんだこれ潜入死んでるな、、、
重装やってみたら大分強くなってて驚いたが
エイムがヘタクソな俺でも(エイム下手だから潜入で裏取りからのフルトンで成績だしてた)真正面から打ち勝ててびっくりしたわ
これエロケと重装の調整と潜入のスタグレ、フルトンキャノン、体力の下方修正だけだったら面白いゲームになってた気もするが、、、
-
- 368 名前: 367 2015年11月16日 23:47 返信する
-
ふう大分慣れたぜ、、、案外昔より今のバージョンの方が居心地良いかもしれないな
役立たず迷彩捨ててフルトン2とCQC2で一発スタンにしたらかなり安定してきたわ
さすがに昔の頃レベルの回収大暴れは出来ないけど皆案外背後とか気にしてないし気持ちいい
サブマシ置いてガイスト持ったら近距離戦闘力は大して変わらない代わりに軽くて機動力S確保できるしいい感じ
コレからもばんばん裏取りからのフルトン決めまくるで!
-
- 369 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年11月23日 20:54 返信する
-
フルトン狙いの潜入は地雷 ソースは俺
潜入はおとなしくAR持っとけ
コメントする
・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
コメントする
・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。