「日本のゲームはなぜ自由度が低い?」の質問にバンナム「日本人は同じゲームばかり求めるから」→日本のゲームがショボイのは俺らのせいだった!

  • follow us in feedly
バンナム 批判に関連した画像-01
JRPGの“自由度”は、なぜ低い? バンナムP「ユーザーの同じ結果を求める趣向性」発言に議論紛糾!|おたぽる

バンナム 批判に関連した画像-02

<記事によると>

バンダイナムコエンターテインメント(以下、バンナム)のプロデューサーが、日本のRPGと欧米のRPGについて語ったのだが、それに対し「嘘つくな!」と、ゲーマーが怒り気味だ。


バンナムのRPG『ソードアート・オンライン』シリーズのプロデューサー・二見鷹介氏と、同じく『デジモンストーリー サイバースルゥース』のプロデューサー・羽生和正氏が、イベントにて「JRPGと欧米のRPGの違い」についての質問に答えた

二見氏は
「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ない」
「かわいい女の子が多いことが特徴」

と語った。

一方羽生氏は、
「自由な選択ができる欧米のRPGと違い、日本のRPGは制約が多い昔ながらのターンベースやレベル性の育成要素のものが多い」
日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないか」

と述べた。


この発言に、日本のゲーマーは

ねーよ。ちゃんとリサーチしてんのかよ!

勝手に決めんな

いや、そんな趣向性ないけど

とりあえずぶつかってみろ!って思うんだよね

だからここのゲームはつまらないのか。納得した

バンナムに言われると腹立つわ

いかに金搾り取るかしか考えてないくせに

と、バンナムに対し声を荒げる。


そのほか、 

いや、複雑なフラグ管理ができねーだけじゃん!

できることが2つに増えると、開発に2倍の時間や金がかかるからです

てめーの技術力と資金力がないだけだろ

嘘つけ、作れる技術がないだけだろ

『ロマサガ』とかマルチなのに受けたやん。何、嘘ついてるの?

など、バンナムの技術と資金力を指摘する声も多い。

しかし、こういったバンナム批判ばかりだけでなく「一理ある」など理解示す声もある

以下、全文を読む





おいおい、バンナムを批判してる奴らは、ゲームのことなーんにもわかっちゃいないな。
バンナム 批判に関連した画像-03



いいかよく聞け?
今日本で一番面白くて挑戦的なゲームを作ってる会社ってバンナムなんだ
バンナム 批判に関連した画像-04




『テイルズ』
『スパロボ』
『スマブラ』(最新作は桜井さんとの共同開発だった)
『鉄拳』
VR『サマーレッスン』
『アイマス』
『ダークソウル』(パブリッシャー)

ちょっと思いつくだけでもコレだ。バンナムの関わっているゲームは挙げればキリがない。
そして、日本の大手ゲーム企業でVRに一番ノリしてきたのもバンナムなんだ。どう考えても今一番冒険してる。
金に汚いDLCとか言ってるバカがいるが、仕事なんだから金を稼ぐのは当然だろ。今となっちゃ他の会社のほうがひどいくらいだ。

バンナム 批判に関連した画像-05



上の記事のように、「日本人は見る目がないアホばかり、金太郎飴なゲームでもなんとかなる」
って暗に言われてキレる気持ちもわかるけどさー。事実じゃん?
だってそうだろ?バンナムの言っていることが間違ってるなら、バンナムはとっくに潰れてるわけだからさ。
バンナム 批判に関連した画像-06



DARK SOULS 【数量限定特典】「特製マップ&オリジナルサウンドトラック」付

発売日:2016-03-24
メーカー:フロム・ソフトウェア
カテゴリ:Video Games
セールスランク:18
Amazon.co.jp で詳細を見る





今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGとRPGは別ジャンルだから
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が高いとクリアできないから
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直バンナムのゲームはもう2度とやりたくないって思ってる
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際最近のゲーム会社の酷さを考えればマシな方でしょ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういいよDLC満載手抜きスカスカのしか出せないとこなんてよ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れなくなるまでは版権物クソゲー連発するってことか
    それ気付いた時には手遅れじゃね?
    まぁバンナムなんてどうなろうと知ったこっちゃねえが
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費が違うからな
    仮に冒険して作ってもあれと比べてどーだこうだと
    文句を言うのが多いんだろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3DSのドラクエ見てこれがいいとか言ってるアホばかりだからしょうがない
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道ゲーならむしろFF13筆頭にスクエニだろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AA熱いな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう事実を認めようとしないからクソゲーが蔓延するんだよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    質問に質問で返すロジックだな。真摯な回答をすると、自身を根本から否定することになっちゃうときによく使う
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどワイがスパロボを買い続けとるせいだったのか・・・
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでもあのマンネリドラクエが
    何百万と売れてるのを見れば
    そうだといわざるをえんな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラブライバー最低だな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムアホ過ぎる
    ユーザーの事まるで分ってない
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっと気づいたか
    昔のナムコはよかったよ。ファミコンのナムコット時代
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度は高いほうがいいけど売れてるソフト見てると納得はするけどね
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにオブリビオンとかやったときは、何したらいいのか戸惑ったもんな
    ある程度決められた道筋をたどるほうが日本人には向いてるのかもな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規IPはぜんぜん食いつかないのは事実だな
    たくさん宣伝かけられたゲームじゃないと新規IPはぜんぜん売れん
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    その自由度を求めるユーザー狙いで
    商売できるほどいないんだろ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい年したオッサンでも少年ジャンプぐらいしか目にしないから
    ジャンプレベルの世界観をもったゲームしか作れない売れないのが日本
    仲間がいて、ボスを次々たおして、インフレバトル、唐突なラッキースケベ
    これしか作れない
    一人の人間が自立して大人としての生き様を体験するRPGなんて無理無理
    誰もやりたがらない
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてても長く続かないんでしょ?
    買って即売りとかよく見るし
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう猿と鳥と戦いたくないでござるw
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少ないマップを使い回して何度も何度も何度も何度も同じミッションさせて
    ボリュームだけ増やして安くあげて技術もないのを誤魔化してるだけじゃん
    もう飽きたよそういうの
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その俺らの中に私を入れないでくれませんか?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人「自由度が高い(キリッ」
    って言ってるけど、クエストの8割はお使いですよね?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事にコメントしてる奴らもたいしてゲームやってなさそうだしAA通りだろうな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪い所を顧客の責任にするのは如何なものかと
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズやらスパロボが毎度あれだけ売れてるし間違ってないな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ自由度高くしようと所詮ゲームなんだから現実の圧倒的な自由度の足下にも及ばないし自由度求めるならゲームなんてやらねーよ!
    非現実だからゲームをやるんだよ!
    非現実的なゲームでは日本のゲームが一番だ!
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    メタルギアすら「羊を回収してこい」だからなぁ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際そうだもの
    自由度高いゲームへ拒否反応すごいよね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムが作ってる訳じゃなくて販売してるだけのも多いじゃねーか
    偉そうな事言えねーだろ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーコケにしてまで金稼ぐことが当然なわけねーだろ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞なキャラゲーばっか出してるバンナムがどの口で言うのかと
    最近は課金ゲーまみれだし
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか日本のゲームで重要なのはブランドだから
    ブランドがあればクソゲーでも買われる、アホだから
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    右に倣えが日本人だろ
    俺みたいなのは変人の部類
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは当たってるだろ
    FF15のアンケでも何をしていいのかわからないってのが
    他国より圧倒的に高かったんだろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度なんて幻想水滸伝2くらいでちょうどいい
    あんまり高すぎてもなにやって良いかわかんないし
    達成感が薄れる
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人は銃撃戦がしたい
    日本人はパンチラが見たい
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    オブリやスカイリムも基本はお使いだからな
    広大なマップを散歩出来て豊富なサブクエを置いてあるところは凄いけど
    進行不能バグもあったりしてフラグ管理は大変なようだ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー乱造、売り逃げ、各商法も酷く
    て、そりゃ警戒する。悪循環で
    新規買わせなくしたのはそっちだろ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    お使いと言っときゃ批判できると思奴www
    それじゃお使いじゃないクエストって何なのか5例くらい上げてみて
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、
    日本人が思い浮かべるRPG:小説の追体験やゲームブック
    外人が思い浮かべるRPG:限りなくTRPGに近いもの
    という根本的な意識の差があるのは事実だろうしなあ…。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーが横並びで同じような物ばかり
    そんな現状を見れば当たらずも遠からずという感はある。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度=楽しい、ではない。
    記事に出たRPGで自由度とか、単なるシナリオ軽視にしか見えない。
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で考えて動けないんだよね
    スマホでも1回ポチっとしたら自動で動く物ばっかりだろ?
    残念ながら日本人のレベルはそこまで落ちてるんだよ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版で何したらいいかわからんとか良う連中ばっかやからしゃーない
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ ゼルダ ポケモン 妖怪
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    王「魔王倒してこい」
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くやしいけど当たってるんやろうなぁ・・・けどなんか腹立つな・・・株主総会の時といい・・・
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内のオブリビオン、スカイリムの売上考えたらどう考えても割に合わねーだろうよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナンバリングタイトルしか売れないジャンルになっちゃいましたからねー、反論の余地すらない
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    クエストなんて10割お使いだろうが
    何でも触れてどこでも行ける中にあるやらなくてもいいクエストまで面倒だとか思うならそれはお前の問題だろ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズのこと言ってんだろ
    テイルズなんて今や腐女子しかやってないBLゲーだし
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事のタイトルと内容が合ってないんだがわざとか?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇つぶしにちょっとゲームをやろうって人は、少なくともそうだろうね
    ガチゲーマーは物足りないのかも知れないけど、今や少数民族だろうし
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の時にオープンワールドで何すればいいか分からないとか無駄に広いとか言い出しといて何言ってんだこいつら
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜユーザーのせいにしているんだ?www
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざっと見て、バンナムの意見に肯定的な意見が多いってのがもう・・・
    おまいらのせいや
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにターン制コマンドRPGとか、ドラクエ新作?の3DS版のドット見下ろし視点で喜んでるあたり
    海外に比べて日本人のゲーム感性は停滞してるとは思うよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ金無い和ゲーが頑張っても
    なんちゃってオープンワールドしか作れないだろ
    一本道で良いよ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コアゲーマーの場合は逆なんだけどな
    日本のフリゲで1,2を争う人気のRPGはElonaだし
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    そういう類のものが爆売れしたら腰は上げるだろうな
    大して売れてない現状、こういうの作れって言っても少数の雑音ノイジーマイノリティにすぎない
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度云々っていうより作りこみが雑で甘いだけだろ
    実際ブランド名だけで売ってる量産ゲームばっかり
    それを買うなんちゃってゲーマーが居なくならない限り国内メーカーは衰退していくだけだろうな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミンサガとか自分は好きだが途中でつんだとか聞くしな
    FFみたいに勝手にストーリーが進んでいくタイプしか出来ない人も多いんだろね
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAと珍しく意見があったわ
    批判している奴はちゃんと調べてから物言えよな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    仮にここで否定がばっかりとしても
    売上につながらない限り意味ないだろ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ・FFで大体メインハード市場が決する日本だからまぁ間違いじゃない。
    アンケとかも常連タイトルおよびその続編その他続編希望で溢れかえるしな。
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが課金堂の先輩
    課金だけじゃなく考え方も任天堂の上を行く
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のいつだったかのアンケートではオープンワールド化して自由度上げたら世界でも日本人だけが
    難しいだの何をしたらいいのかわからないという回答がダントツで多かったなんて事があったしあながち間違いでもないと思う
    まああのバンナムだしおまいう感がすごいけど
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムもオブリビオンもきらいじゃないけどあれやるならMMOやるのが日本のゲーマーだな
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ物で今作は明らかにクソゲーなんて場合ですら
    「今遊べる○○はこれしか無いから仕方なく遊ぶわ」
    とか言って他を選ぼうとしないだろう
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ、パンナムのゲームはゲーマー相手じゃなくて馬鹿と子ども相手に売ってるんだから当然じゃん。
    マーケティングの成果はあるよ。だからパンナムゲームなんて買わないよ。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じゲームばかり求めるは解るな、中身じゃなくて知名度とタイトルがすべて
    仮にまったく同じクオリティのゲームがあって
    片方がFFなら1週間で100万売れるが新規タイトルならトータル10万止まりみたいな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲーム自由度高いのかもしれないけど
    同じようなゲームばっかじゃん
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内の大手が情けなさすぎる
    中小の方が当たり出してるじゃないか
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも洋ゲーも昔からあんまり変わってないけどな。ずーっとオープンワールドとFPSとRTSしかないじゃん
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のはRPGと言うかアニオタ向けのキャラゲでしかないでしょ
    ペルソナやテイルズとかまさにそれ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで質問されたユーザーの違いを語ったらそういう解釈になるんだよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーの都合じゃね?
    人気ゲームのパクリばっかりだしてるし
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミンサガを最近やってみたけどメチャクチャ面倒臭い上に不親切過ぎて挫折した
    自由度が高いってより不親切で遊び難いゲームだったなぁ サガフロは好きなんだけど
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人に望まれてるゲームは自由度が低いゲームって事だろ
    その通りじゃんオープンワールドの洋ゲーがどれくらい売れたよ?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ結果を求めるってのは語弊があるけど、映画や小説のシナリオを楽しみたい傾向があるのは同意
    シナリオやキャラが安易に変わってしまうと矛盾を感じるからね
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のお使いって何匹も倒して来いとか、何個持ってこいとかひどすぎ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代についていけない懐古厨は変化を求めないよな
    俺はどっちもやるしどっっちも好きだ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    メーカーの規模的にもパンナムの方がそろそろ任天堂より上になりそうだしな・・・
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    むしろそれは海外が先駆者じゃねーかな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steam派の俺には寝言にしか聞こえないな
    バンナムのコンシューマ向けソフトなんて、ゴミでしかない
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーでも日本語ローカライズされるなら何の問題も無い
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイター様(笑がこんなこと言っちゃうのが全ての元凶だろうに
    他人が楽しいと思える物作れないから、それを認めれずにコリエイター化して
    ダメなのは俺の作品を認めない周りのせいみたいにしちまうからだろう
    あとは何時までも上に居座ってるルーピー世代もアカンだろうな
    成功以外だめ、失敗は自分の保身優先で認めない
    なんてやってりゃ、そらなんか売れたらそれと同じようなもんばかり増えるってもんだ
    自分たちの時は失敗は上に丸投げして好き放題やってきてたから、そこそこ売れるもんができただけってのに、自分が上に行ったらそれと真逆の事やってるってんだから本当に日本の癌世代ですわ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    JRPGもおつかいばっかりだと思うんですがそれは・・・
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソはのっかってきただけだろ
    バンナムで名前出されるとイラッとするわ
    初めは店舗別特典とかつけてDLC展開しようとしたくせに
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ違うタイトルで売れるゲーム作れるの?
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?同じゲームしか出せねえから
    だろう。
    バンダイ勘違いもいい加減にしろ
    自社製品を見てみろよ
    最近オリジナルのゲーム出してるのかよ?
    アニメキャラのゲームばかり、同じタイトルを繰り返し、昔はオリジナル作ってた会社が情けねえな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のよりどんどん自由度下がってる気がするけど
    とりあえずバンナムは選択肢にすら入ってないよ、偉そうな事抜かすな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のはRPGと言うかテイルズやペルソナみたいなアニオタ向けのキャラゲ擬みたいなのが大半だし…
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないのは自分達のせいじゃないって思っ切り逃げのコメントだね
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなガチャゲーとかが流行るんだからな
    確かに日本のユーザーのレベルは低い
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラゲーとなるとここぞとばかりに手を抜く風潮やめろ
    キャラもゲームもおろそかにしないのがあるべき姿だろ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな世界の根底を変えうる主人公となってヒロインとラブしたりライバル達との華麗な立ち回りを演じたいのに広大な箱庭に放り出されて「物語を自分で紡げ」と言われても
    イケメン細腕ジャパニーメション主人公どもがぼったちで「どうすればいいかわからない」「不親切」「クソゲ」なんだから仕方ない。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエFFが売れてきた土壌だから当たってるだろw
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人のデジモンストーリーは面白かったけどな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムにだけは言われたくねぇ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだよwバカでどうしようもないも思ってたがJin正しい事言ってて吹いたw

    だいたい海外の大作RPGだって日本語化されてんだから普通なら売れるはずだろ。それを顔が趣味じゃないとか、次何していいか分からないとかバカばっかりで実際売れないから日本企業は日本人好みにせざるを得ない。

    そもそも一部の金がない貧乏人のせいでDLC叩かれまくってるのもおかしい。より大作に金かけられるように金回さなけりゃ始まらんだろうが。バカばっかりで嫌になる。口ばっかで買わねえクズはゲーマーではない。臭いから話すのやめてもらっていいですか。ゲーマー語るのもやめてもらっていいですか
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ドラクエでも攻略本見ながらじゃないと進めないってどっかのアンケで見たことある
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも自由度の高い洋ゲーあんまり売れてないしあながち間違いでは無いかもしれない
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンフィールドとFPSしかないとか言ってる奴は無知すぎるな
    ゲームの多様性すら海外に負けてる現状を知らないんだろうな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    pay to winじゃない対戦ゲーが至高
    はっきりわかんだね
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90 同じくスチム派の俺も同意。でもバンナムつか和ゲ(略
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら、バンナムって出てくるだけで強気になりすぎw
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげー正論だ
    JRPG(笑)
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは一つのマップを作りこんでプレーヤーがその世界に入り込む
    欠点としてはサブメインともに同じ所を行き来するお使い頻度が多い

    和ゲーは複数のマップを小さく作って世界を冒険してる感を出す
    欠点としてはサブが小さいマップでお使いの繰り返し、メインは一本道になる傾向がある

    こんなイメージ、どっちも一長一短だから無理に寄せなくていいんだぞ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何したらいいか分からないってゲームの中だけじゃない気がする
    指示されないと動けない日本人の典型でしょ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前等がバンナム叩くのわからんわ
    ガンダム系やらテイルズと他多くのゲームにかかわってるし
    たぶん一番世話になってるゲーム会社だぜ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実だろ
    新しい事に挑戦するとネットでは必ず叩きがでるし
    難しくするとこれも叩かれる
    結局いつも同じものが売れるのはポケモンやマリオ、無双、ドラクエにFFとか見ても分かる事じゃんか
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度あればいいってもんじゃねーわアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    なんでもオープンワールドにしてんじゃねーよwwwwwwwwwwwwww
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを映画なんぞにしたい糞開発が悪い
    小説・アニメ、映画の主人公疑似体験ゲーム
    それがジェーアールピージーだぁ。
    オープンな欧米スタイルは居世界の人生疑似体験ゲーム
    英雄にならなくても良い、魔王を倒さなくても良い
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーを一通り遊んでから語ってもらっていいですか。エアプってダサいと思います。
    君恥ずかしいです、
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れなくなるまでは版権物クソゲー連発するダメ企業ばっかり
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※102
    それで良いんだよ。
    別にギャルゲーにリアルの現実
    求める馬鹿はいないから
    今の日本のゲーム業界は音楽業界と
    一緒で、クズ揃いなんだよ。
    ギャルゲーもそうだけど、1番分かるのはシューティングゲームなんだよ
    縦、横でも良いけど弾幕ゲーが全滅
    要は売れないから、作れない
    昔は、面白いから作る
    作り側が、面白いと思ってないのに
    ユーザーが面白いと思う訳ねえだろう!
    海外でDL版で安く面白いから出してる
    横で開発途中のをボロボロ出して
    後付けで金をとって、ユーザーが
    楽しいと思うかよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略本片手に書かれてる事が合ってるか
    確かめて行くのがJRPGの醍醐味だからでふ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は基本受け身のタイプが多いから自由過ぎると何も出来なくなるんだろ
    イベントを探す事が出来ない
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15のアンケート結果で事実だと判明してるし
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロ3やろw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まったくその通りだよ、今のゲーム業界の現状は全てゲームユーザーが招いたこと 課金にしてもDLCにしてもな メーカーはユーザーに反応して動いているにすぎない ちなみにスマホゲーが台頭したのもCSが衰退したのも全部ユーザーのせいだから
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのRPGだとウィッチャー3は面白かったけど、それ以外で楽しめた事って無いな。スカイリムとかフォールアウトも一通り買うし凄いとは思うけど、途中で目的意識を無くしちゃうから最後までプレイしない。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言って観測気球として日本の市場に見合った規模のプロジェクト立ち上げてそういうゲーム作ったって見向きもせずにぶっ叩くだろお前ら
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    お、ウィッチャーの悪口か?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    版権にあぐらかいて技術力もショボいくせに糞みたいな値段のDLC乱発
    ゲーム自体も面白くもないものばかり
    馬鹿がいるせいでこの会社は潰れないんだよ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ、アンチャ、マリオ、ポケモン、ドラクエ、FF、バイオ、モンハン、スマブラ、CoD、GTA
    日本で一定数売れてかつ評価されてんのはどれもシリーズもので金太郎飴じゃねえか
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    ユーザーが受け身というが、メーカーも世界一受け身
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    イベントを探すってのがもう日本ゲーム脳
    住民と会話しようぜ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本メーカーには期待してないからどうでも良いと言えばどうでも良いわ
    面白いかどうかは置いておいても技術面で海外に負けてるし、自由度低い一本道ゲーしか作れないんだろうなとは思う
    まあ、スマホゲーばっかり作ってたら技術力なんか上がらないわな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにも日本人らしいな 学校でも会社でもどこに行ってもそうだろう それから外れたものは虐められるんだよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    住民と会話って・・・
    そういうのはスーファミまでにしようぜ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    版権物クソゲーしか買われないんだから仕方ねーだろ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    PS4にはたいしてげーむでません



  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    洋ゲーのウィッチャーほど色んな所にクエストあって旅を楽しめるゲームは日本に無いと思うが
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コスト嵩むから作りたくないだけじゃ?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフト発売日と同時発売の完全ガイドブックが捌ける日本のゲーマーをなめるなよ!!
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由になればなるほど面倒だから、
    日本でゲームが廃れるのは当たり前なんだよな
    ゆっくり実況で面白編集されたら楽しめるのに、
    実際にやろうとしたら億劫になる・・・
    欧米ゲームの実況は面白い
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    お前みたいに上から目線のゲーマー様()がゲームを買わないのが最大の原因だろ
    メーカーにリスクを強要するくせにビッグマウスで全然買ってないからAAAタイトルが出ないのも必定だ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    今は詰まないように目標や次何すれば良いかどこかに表示されてるしな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパチュン、フロム、コーエーくらいだな、まともなゲーム会社は
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    中世ヨーロッパ、ゾンビ、シューター
    ばっか求めてる海外も似たようなもんだよ、アメリカかぶれw


  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理ある。量産型集金装置でもバンバン売れるからなww
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度の高さはいい
    だが無駄に広いフィールドを
    延々歩きまわされるような自由度はいらない
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    日本市場が〜っていうけどさ
    シムシティとかマインクラフトとかGTAとかTESとかLOLとかCIVとか
    日本人でも自由にゲーム市場にアクセスできる、そしてプレイできる。現状で十分満足じゃね?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一部そうだな。新規IPとか出しても声のデカい各社の定番タイトル信者が「そんなのどうでもいいから〇〇の続編(新作)出せカス」とか喚くし。新しいのより定番出せって風潮が強いから自由度なんてほとんどない
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    プラチナは…
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    それでいいんじゃないのか? 何も隅済みまで見なくても、自分がやりたいようにすればいい
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ開発側が冒険すると叩く人が多いので羽生氏の発言は割と間違ってないと思う。正当進化って言葉で褒めるときって大体過去作のシステムから変えてない時だろうし。まあユーザーの方もその辺の事織り込んで海外ゲームと国内ゲーム気分に応じて遊び分けてるとは思うんだけど。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ求められてる
    GTA5も売れてるやろ?
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    まず開発規模が違うからね
    FF15くらいしか対抗できないでしょ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも自由度って何だよ
    オープンワールドだって似たようなクエストの繰り返しだろw
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    あれはRPGではないだろうw
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きてんだよ、他人が作った世界をぐるぐる回されるのに。

  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
     今の洋ゲーって会話の選択が多くて面白いんだよな、昔は一方的に聞くだけ。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドにしただけで何していいかわからないという人達ばかりですからね・・・
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137 洋ゲーの住民って割りとマジで「会話」やアイテム・金銭の「取引」ができるのが多い。
    君のスーファミうんぬんは村へ入る⇒「ここが○○の村です」の認識だと思う。あれは住民との「会話」とは言わない。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界のユーザのせいにする率の高さwww
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界に危機が迫ってるのに住民のくだらんお使いに奔走して
    育成を強いられるRPGに自由度を語る資格はねえだろ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    図星突かれたファビョってるようにしかみえん。このまま突き進んだら市場がどういう末路になるか楽しみだわ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それしか売れないからそれを作るしかないんだよ、ユーザーが作らしてくれないのと結局同じ。作っても売れなきゃ意味がない。だから全てユーザーのせい 金を出さないからいかに金を出させるかを考える、その答えが課金とDLC これなら金を出すと気付いたメーカーはみなそっちに傾く、それがこれからのゲーム業界 全てはユーザーのせい
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島が日本のゲーム業界は海外のハイエンドゲームを見て見ぬふりしてると批判してたからなぁ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃマリオってついてればどんなに代わり映えしなくても喜んで買うのが日本だからな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139




    WiiUには全くゲームが出ません(笑)




  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石RoIとかいうゴミゲーを生み出したバンナムは言うことが違うねぇー
    サービス開始時「VSシリーズの新作出したやで!皆課金してな!但し日本は除く、お前らはクオリティの低いガンダムシリーズでもやっとけやw」
    半年後日本サービス開始「海外じゃ人気でなかったからお前ら助けて;;」
    さらに半年後「お前らが課金しないからサービス終了します」
    日本軽視した上、結局海外と日本からも見捨てられてるのにどの口がほざいてんだよks企業
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    ぶっちゃけお使いクエストの連続だよなw
    ロマサガ+無双シリーズなゲーム性がオープンワールドRPGの本質じゃないかと思うわ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃいつまでも中身が変わらないマリオモンハンドラクエが売れる日本ですからねぇ・・・
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で売れてるソフト的に自由度が高いのは大勢の日本人に向いてないんだろうな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    人工知能が発達していってるから、
    性格付けも進んでより人間ぽくなる。
    ゲーム世界内の愚痴とか時事ネタで会話成立とかするようになるさ。
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ分かる
    ある程度誘導してくれないとちょっと困る
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SKYRIMをPCでプレイするわい、高みの見物
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    それも微妙なんだよな
    マーカーが表示されるとマーカーに向かって走り通すだけでそれまでの長い道のりがただの障害物になるんだよね
    目的地に行くまでのダンジョンが欲しいわ、それさえあればダンジョンを抜けるという目標が出来て道中も楽しい、抜けると目的地に着くというご褒美もあるし
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウル系でさえ次どうしていいか分からないって奴が出るレベルだからな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは物理エンジンでユーザーが自由に遊びを思いつくのが良い
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか日本のRPGって海外が片手間で作ったChild of lightにすら負けてる
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGに子供が剣振り回すのはおかしいとか突っ込むくせに
    世界に選ばれしオッサンが隣のババアの落し物を探すようなクエストには
    全く突っ込まない外人
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム会社がダメなのは日本ユーザーの所為じゃなくて
    日本のユーザーに合わせて作った自分達自身の所為でしょ
    ユーザー叩いてる奴は間違いなくアホだぞ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定的な意見多いけど
    簡単なキャラゲーのほうが売れてるとこみるとそうなんだろう
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドが日本で売れないデータってあるのかな?
    きちっと数字にしてくれないとわからん
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違っちゃいないだろ

    みんなが買ってるから流行ってるからやってるから

    これが日本人よ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が高くても、それを余すことなく堪能するには、時間的な余裕が無さ過ぎる。
    ゲーマーならばやりたい新作も山ほど出てくるわけで。
    ゲームとしてやり甲斐のあるはずの自由度の高いものが好まれないのは、なぜならゲーマーだからこそであるという皮肉。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    合わせて作らないと売れないから進歩しないって話だろ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は思考しないゲームを好むからな
    だからソシャゲなんてもんが流行る
    考える事を放棄したんだよ、日本人は
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでで文句言ってる奴が一番記事のユーザーに当てはまる
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムが本気で作り込んだキャラゲーを遊んでみてえな
    オープンワールドなワンピースとかGTA的箱庭なとあるシリーズとか
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    ゲーム内で独自の遊びをできる幅があるかってことだよ
    MGSVやFOやGTAなんかは結構あそべるぞ

    日本のキモヲタ向けゴミJRPGのほうが下らんおつかい多いよな
    というかそれしかねーwコミュとか絆とかアホじゃねーのw
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーはストーリーは一本道だけど、育成システムの自由度は高いと思うけどなー
    逆に、洋ゲーはオープンワールドが多くても、和ゲーに比べて育成システムの自由度は低いと思う
    レベルアップごとに得られるスキルポイントを割り振るシステムのゲームが多いから、キャラ育成の幅は狭い
    それをハクスラでごまかしてる感はあるけどね
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    日本で売れてるゲームのランキング見てオープンワールドのゲームがあるか見てこいよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    あれ超絶クソゲーじゃねぇか・・・
    こういうの持ち上げる時点で洋ゲーマーも底が知れるんだよな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドプレイしてる俺頭いいという勘違いしたアホな書き込み多数www
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかここのコメントって議題について論議するよりも、コメント欄の向こう側の人間を叩こうとする書き込み多いね
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のユーザーに合わせないでどうやって日本で売るか教えてやれよw
    ユーザーは悪くないよー。とか言ってる奴って需要がないもの作ってどうやって売るつもりなんだろ。
    正直ニートなんじゃねーかな?てマジで思った
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    ほら、こういう奴が日本には多いんだよね
    だからオープンワールドは日本人には向いてない
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道を否定しておけば上級ゲーマー様みたいな勘違いしてる奴が多すぎるんだよな
    製作者が用意した脚本を意図したタイミング通りに楽しませるのも立派なゲームだろ
    ラスアスがリニアじゃなかったら間延びしてあんなに感情移入できねーよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内で独自の遊びをできる幅が

    独自?えーと。独自!?
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度高いゲームとかは洋ゲーで事足りるし、日本のは日本ので楽しむから別に問題ないんだけどな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    大衆はゲーマーじゃないからそうなるよね
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182

    お前うどん派が多数を地域で全然見向きされないそばで勝負なんてするか?
    商売なんだから売れそうなものを作るに決まってんだろ。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    MGSV売れてなかったっけ?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
     定額でそれ以下のを作ってるのが和ゲーじゃねえかww
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    日本のみの市場要望に合わせてたら売り上げも採算取れなくなって来て当たり前
    ゲームは遊びなんだから、遊んでて面白いなら国内外問わず売れるし利益も出る
    一部の要望を叶える為のゲームで十分な利益出るって勝手にメーカーが思ってるだけ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プログラムも組めないゴミ虫のたまり場ですねここはwww
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デバックに金掛けたくないから作らないだけだろ
    同じ結果()とかRPGをFFの様に見るだけの映画程度として作る場合は成立してるが
    好き放題動きたいんだよ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーはそうやって創ってきた。子どもがプレイすることが前提だったから、仲間ハズレとかイジメとか無いようにしたんだよ。子どもは集中しやすいが飽きっぽいから、興味を引く為にイベントも小分けにして、キャラもアニメに近づけた。



  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    ウィッチャー3がハーフすら売れない日本で言っても説得力ねえよ
    所詮日本のコアゲーマーなんざ10〜20万人で頭打ちなんだからメーカーが冒険するリスクがでかすぎる
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ流行るの見てりゃわかるな
    簡単操作ですぐ報酬がもらえる、そんな楽で何も考えなくてもできるようなのばかりがもて囃されるのが今の日本なんだよな
    そりゃメーカーも手間暇かけて作らなくなるわ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    ほら馬鹿がきた
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人を撃ち殺します。→独自
    街を自由に散策できます→独自
    サブミッション多いです→独自

    やった事あるなら分かるけどさ。
    サブミッションの数パターンの繰り返しをお使いと言ってるんだと思うんだが。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字の見方が単純で、かつ一辺倒なバカがマネジメントやプロデュースして
    自分の殻に閉じこもったヲタが企画やプログラムをやってる時点で
    大学院や博士号持ちのエリートが研究を兼ねて作ってる欧米と勝負できるわけがないんだけどね
    日本のゲームはどこまでいっても小銭稼ぎが目的なんだし
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    あれ以下の和ゲーなんかそうそうねぇよ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    前作とほぼ変わらないしファンが買ってるだけ
    海外はわからんけどね
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3が10万本以上売れたし少しずつ日本のゲーマーも
    変わってきてるんやないの?
    俺もウィッチャー3で洋ゲーに目覚めたし、これプレイしたら日本のゲームとか
    本当にスケールが小さく感じる
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが悪いなんて言ってないよ
    日本のユーザーが求めてるのはバンナムが作ってるようなキャラゲーなんだからバンナムは間違ってないってだけだよ
    それは違うと言っても日本で売れるゲームはそうなんだよ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ日本人のほとんどが自由度高すぎるのに慣れてないからな。
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと開発費かけてゲームを作ってから言えよw
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいからおまえらSteamで洋ゲー見てみろって。
    ほんと多種多様で評価も高いゲームが沢山あるから
    ゲーム毎のレビュー数の多さもSteamのいいとこ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここにきて海外病を患うユーザーが出てくるとは思わなんだw
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グチグチ文句たれときながらごもっともな意見出ればそれに対してもグチグチグチグチ
    的はずれな事ばっか言うし
    日本人の民度はクズだよな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    売れないんだから作るわけ無いだろ
    ソシャゲが全く流行らなくなって洋ゲー買う奴が増えれば日本のメーカーも心を入れ替えると思うけどな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    GTAも売れたしね
    フォールアウトもヒットして欲しい
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分たちのアイデアの枯渇を客のせいにするとは
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、自由度高い和ゲーは昔からあるよ
    でも一本道のゲームの方が日本人にとって面白いと思われてるから
    そういうゲームは埋もれてドラクエやFFというタイトルがメジャーになってるだけ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のRPGのRはRoleからRailに変わってしまったんだよな
    FF14批判してる奴らがよい例
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    ごめん、ダクソ2の隠れ港への行き方がわからんくて攻略サイト見ちゃったわ
    NPCに話しかけた後とっくに通り過ぎた通路のスイッチ押すなんてノーヒントで俺には無理でした
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身はともかく実際パンナム利益出してるからパンナムの多くのユーザーがそうなんだろ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度高くすると致命的バグが入る可能性が上がる
    日本メーカーだと思いっきり叩かれるけど、海外メーカーだと諦めがつくこの差が大きいと思う
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーが苦手ならそりゃ洋ゲーにいくわな
  • 233  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は据え置き機のメイン層がオッサンになってしまったからなぁ
    そりゃ年取れば保守的になるし
    オッサンが子供のころに夢中だったゲームの続編だけ求めるわ
    今の小中学生がやりたいのはオッサンゲームの続編ではなくスマホゲーだし
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の体験版アンケで「何をしていいかわからない」が多い国だからな
    しゃあない
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら落ち着けや12月17日にバンナムが誇るジョジョの新作とオープンワールドの金字塔FallOutの新作が出るじゃないか
    その売り上げを見て今の日本がどっちを求めているのかバンナムの言っている事が正しいかわかるじゃないか
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    スクエニがFO3作ってたら黒歴史レベルで叩かれたのは確実だな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    俺のコメントが悪いんだろうけど
    調べてでもやったんだからいいと思うよ
    分からないから調べもせずに辞めるやつも居るからな…
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、同じようなもんしか売れないのは事実じゃん
    冒険した新規の作品が爆死、つまらないシリーズ物が大ヒット、よくあること
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理ある
    だからこそ俺は日本メーカーのゲームをあまり買わない
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外病の方はPCやPS4で遊べば問題ないだろ
    本気でAAAクラスの和ゲーが遊びたいなら自分で作るぐらいの気概がなきゃ不可能じゃねーの?
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外オープンワールド
    村人それぞれが簡易的ながらも独自ルールで生活していて自分の所有物もある
    そこに干渉することで町全体や敵に回したり、全体の勢力にも影響が有る

    JRPG
    物を盗み放題、引き出し開け放題
    クエストこなすと村人のセリフが変わった!作り込みがスゴイ!(絶賛)
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラゲーいってもスターオーシャンもオープンワールド化したんだから出来ない事は無いと思うんだ
    新作ニーアもオープンワールドなのかな?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度の高さと面白さに大した相関はないと思うがなあ。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinfが言ってるのって、合併時代前の産物の代物じゃねーか
    今のバンナムのゲームは独創性が皆無で キャラ版権から可愛い女を使ってゲーム作ってるだけだもんな さすが、毎年KOTYにノミネートされるメーカーは違いますね
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイク詐欺やらかしたのはずっと忘れない
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    流石にFallout4とあんだけ作られたジョジョのキャラゲーじゃ勝負にならないはずだろ・・・
    そうだよなお前らFallout買うよな?
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度の高いゲームは欧米が作ってくれるからいいんじゃねw
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    ちょっと気持ち悪すぎんよー
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    まず日本のゲーマー()は自分がノイジーマイノリティなのを自覚すべきだよなw
    数十億かけた超大作が10万本売れただけで日本でも洋ゲーが売れ出したとか言っちゃうお花畑だし
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のオープンワールドRPG並みにとは言わないが、せめてドラクエ3並みの自由度は持たせて欲しい
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は日本のゲームが好きだったけど
    何時からか逆転したわ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に洋ゲーによって目の肥えたユーザーが増えれば増えるほど和ゲーもそっちに引っ張られていくかもな、和ゲーの洋ゲー化が進むかもしれん
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >『ロマサガ』とかマルチなのに受けたやん。何、嘘ついてるの?

    じゃあロマサガ以外にロマサガ並みに受けたのあるか?って話
    総体的な話してるのに一部で受けた話だされてもねぇ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃターン制で何も変わってないドラクエがいつまでも喜ばれて売れてるのだから言われても仕方がないよな。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    スタオ5はオープンじゃないぞ、シームレス戦闘なだけ
    和ゲーが無理にオープンにならなくてもいいと思うのよね、持ち味を殺すだけになりそう
    FF15はどうなるか、オープンと言ってもストーリーのために割り切る形みたいだけどそっちの方が好感もてる
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとか設定に興味持てても、世界観に没入するとかにはそんな興味沸かない
    あくまでも遊び収集物スポーツみたいなものだと思ってるから、自由度自体には魅力を感じない
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理由は簡単。買う人がいるから作ってる。
    全く売れなかったら、変えざるを得ないか、或いはタイトルそのものをボツにするはず。
    シンプルなスマホゲームが売れてる現状みればわかる。多くの人は自由度より手軽に遊べるゲームを望む。
    本当に自由度を求める人はとっくに洋ゲームに移ってる。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    両方買う
    前作がアレでもジョジョゲーは買わざるを得ない
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発目線でも構わないけど、それならユーザーを開発の意図した遊び方の↑に乗せろや!乗せられるようにゲーム作りしろや!
  • 261  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日任天堂スマホ楽しみだね
    期待してないが
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SAOゲーとかいう自分が言ってるそのままのゲーム作ってるゴミw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    お前が乗れ、楽しんでるユーザーは乗ってるんだから
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本に居ると洋ゲーはローカライズしても絶対儲けが出るド定番だけしか目に入らない
    上澄みだけを掬って飲んでりゃそりゃ美味しいよ
    中の下以下のゲームを何本か遊んでみりゃオープンワールドの方が絶対面白いとは二度と言えまい
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョジョとFO4とか比べるまでもないだろ
    俺はジョジョ興味ないが
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道に道具と敵がいるだけって考えるとソシャってそれの究極体みたいな感じなんだな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は日本人に合ったゲームがある
    それだけの話だろ
    世界がこうだからって日本も合わせる必要はない
    売り上げは低いだろうがな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特にバンダイはクリエイティビティが欠けてる印象がある
    客のせいにするなよという話
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >「かわいい女の子が多いことが特徴」

    これはあってるんじゃね?
    お前ら洋ゲーの女キャラに文句ばっか言ってるじゃんw
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム製作の事しらんが 「すげー手間かけてるな」って思う部分の 和と洋の違い
    和:モンスターの種類の多さ、モンスターのグラフィック・アニメーション
    洋:モンスターの出てくるタイミング、戦闘に関わる地形・シチュエーション
    和:キャラクターモデリング 技・装備の凝った設定・エフェクト演出
    洋:街・フィールドのモデリング クエスト発生の管理 直感的な操作法
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやらずにゲームをネタにしてストレス発散してる連中が多いからだろ。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてゼルダ位のオープンワールド感は欲しいねぇ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    ドラクエ3までは簡易シミュレーター的な2Dオープンワールドゲーだったもんな
    ドラクエ4からお涙頂戴の一本道人形劇RPGになって
    ここから現在の紙芝居ムービーゲー路線へ至るわけ

    まあMGSVはゲーム内の遊びの幅があったし、FF15にもその辺を期待したい
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いま目の肥えたゲーマーはみんな洋ゲーメインでやってるだろ
    今年やった和ゲーとかMGSぐらいしかないわ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    これ
    自由度が高すぎるのは日本人に合わない
    おまえらどうせ自由度高すぎるゲームだと何すればいいかわからんだろ?
    丁寧すぎるチュートリアルと可愛い女キャラがいて他の奴と同じピクミンに
    なってれば満足してんじゃん
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミケにいるようななのとツイッタースマホ民ぐらいしか客として認識してないんだろ
    同じノリを永遠反芻して満足するのは2次創作好きだけ

  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    ほんこれ、ホライゾンの結構整った女ハンターですら文句言ってたのには閉口
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい
    スマホゲーで満足してるので事実だと思います
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ほど多様性のある文化はないこの事実がこの考えを否定してるね。

    バンナムとりわけバンダイは玩具メーカー故に子供対象の事業がメイン、子供に限ればある意味正しいとも言える。子供の遊びと大人の遊びの線引があまりに分かれているという事と大人の遊びがあまりに多岐に分かれすぎてるためそれぞれが尖ったニッチ状態で大量ユーザーが集まらないだけの話でしょ。海外ならその点似通ってるから市場も大きく見えるだけ現実的にはそれぞれ嗜好が浅いとも言える。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度に重要性を感じないんだよねえ
    今じゃあその自由度ですら似たり寄ったりだから
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    ブラボ・・・
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    あれは髪形が悪い
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    消費者のせいにする企業ほどタチのわるいもんはないわ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度って言葉使うのやめろや
    洋ゲーだってマーカーが出た場所に行くだけだろが
    山羊シミュみたいなゲームが本物の自由だ
    でもマーカーが出るゲームじゃないと遊びたくないんだろ?w
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと言ってることの意味がわからんね
    洋も和も自分自身をカスタマイズして強くしていくのがRPGなんじゃないの?
    自由度ってのはオープンワールドかどうかって事か?
    そこは最近飽きられてるし、正直どっちでもいいんじゃない?
    要するに「この装備なりキャラなり強くしたいけど、そこに持って行くまでの距離感やお話が絶妙」って時に面白いって感じるんじゃない?完全に自由度の履き違え
  • 287  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    しゃーない。だれが好き好んでゴリラのような女を操作せにゃならんわけよ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってる人はさーなんで
    ゲーム開発にはいっさいお金がかかっていないと思っている様な発言するの?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムの言ってる事が全て正しいとは思わないけど、懐古厨が多いのは事実だからな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニッチ過ぎてそれにこだわると市場が狭くなり収益が上がらないってだけの話でしょ。

    その点海外はベクトル方向が単純だからまとまりやすい
    バンナムの言ってる事はお子様市場限定理論だよ。まさに任天堂と同じ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    日本人っていうよりは忙しい現代人って感じだと思うけどな
    似たようなシステムでサラッとやりたい人と
    新しい問題をクリアしたりやり込み要素に燃えたい人じゃ好みが違うし



  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう言うのはGTAやウィッチャー並みのゲーム作ってから言いなよ
    宮本が作れるけど作らないとか言ってのと同じで失笑ものだよ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FOはMODがないとクソだわ(本音:美少女MODがないとかやる気でないだろ!)
    MODありきのゲームだろ!

    こういう人らはゲームになにを求めているのだろうか?
    まず、ゲーム内にあるもので工夫して遊ぶという概念がないのだろうね
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    自由度っても個人の裁量だからね
    マイクラやDreamsみたいな何でも作れるクリエイトが最高の自由なのか
    スカイリムやFOのような用意された世界で動き回るのが最高の自由なのか
    GTAやジャスコのように用意された箱庭で自由奔放に暴れるのが最高の自由なのか
    和ゲーのように用意されたシステムを自分のスキルの限り気持ち良く使いこなすのが最高の自由なのか
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売ろうと思ったら変にストーリーやキャラを要求される上に、ゲーム性高いとついていけないからな。

    ドラクエの功罪やと思うで。
    時間かければどんなバカでもクリアできる。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーをやって、オープンワールドでもアバター制より主人公がいたほうがいいって感じた
    お使いみたいなクエストでも、ゲラルトが会話やリアクションを取ってくれるから作業感が薄まるんだと思う
    会話をしないアバター制ではああはいかない
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    ほんとこれ
    ウィッチャー3の会社が日本人は〜って馬鹿にするならわかるがバンナムとか笑わせてくれるわ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりまJRPGでウィッチャー3並みの作れよ
    それから言うなら頷いてやる。ゼスティリアなんてクソゲー作ってんじゃねー
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で一番人気があるゲームがドラクエって時点でそのとおりよね
    俺は自由度のあるゲームもそうじゃないゲームもやるしどっちもありだと思うけど
    なんかヒスエリックな反応だなぁ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    そりゃ作れるけど作らんのは売れんからに決まってるジャン
    ガキがGTAとかウイッチャーとかするわけねえだろ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    洋ゲーのバタ臭い顔も慣れてくると良く見えるよw
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはJINを全面支持だわ
    ウイッチャーとか面倒くさそうなゲーム絶対やりたくない
    お決まりのかめはめ波撃ってるほうがマシ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    293みたいな発言して話を聞きもしないってのが日本の現状なんだろうな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはあるだろ。変わりばえしないマリオや今だ2Dしかないカービィが売れ、ちょっとでもシリーズの王道から外れた斬新なシナリオがこれでもかと言うほど叩かれてる
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはバンナムが正しい
    俺は変化を求めるタイプだがそういうこと書き込むと
    洋ゲーやってろとかそんなの○○じゃないとか言われるわ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    もうあれ系はお腹いっぱいだろ
    丁度今やってるわ。お話よく練ってるのわかるし、大作感は大きいけど
    糞長くて締りがないなって思いながらやってる
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    開発費40億だろ?
    ドラゴンズクラウン40本作れるぞ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    今の日本人にはチャレンジ精神が必要だね
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外製のオープンワールドRPGは売れてるけどね。
    買ってくれないじゃなくて、作れないんだろ。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやでも、代わり映えゼロのぽちぽちぼったくり課金クソゲーが蔓延ってるのが今の日本だし、あながち間違いでもない気がする
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    だな、ゲラルトの説明語りが心地よかった
    逆に馴染みがあるはずのMGSVは語りが激減してストーリーが薄くなってた
    主人公を設けて会話や語りをさせるのはストーリーを深めるのに重要だと思う
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近は一番マシな会社なんだよなぁ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    俺はいつゲラルトがすまねえ桐生するかハラハラしっぱなしだったぜ
    やっぱ没入感を重視するキャラゲーじゃないRPGに音声は要らないと思った
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINクソ語るなあ〜何かいいことでもあったのかい()
    バンナムが凄かったのは昔のゲームばっかりだということがよくわかるんだよなあ…
    みんな大好きテイルズでもやらかし倒すくらいなんだから…
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナム最近快調だからって調子乗ってんな
    コナミがぼろくそ言われる前はこいつらがゲーム業界の癌だったってのに
    こいつらもうそれ忘れたのか?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの質より快適さ、気軽さ、面白さが求められるのが今の日本のゲーム
    海外のゲームのように大ボリュームでずっとプレイできるゲームよりは
    気楽に楽しくちょっとした時間でゲームするというのが合ってるんだろうな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    つーかキャラ作成に関してはプリセットが酷いだけで
    FO3の時点でFFに出てくる通行人なみの顔面は作れるんだけどね
    デモンズとかより弄れる幅は広かったよ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    SAOHFは最近の和ゲーの中では珍しく自由度が高い
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    ウィッチャー3は女性陣も美人揃いやったやん
    まあ、尻はちょっと可哀想やったけど。顔の造形はいいのに目の周りが
    黒いせいでパンダやったからな
    キーラとかイェネファーとか完璧だったのになんでやって思った
  • 321  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    >『ソードアート・オンライン』シリーズのプロデューサー・二見鷹介氏
    >二見氏は
    >「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム>内でカスタマイズしていくものは少ない」
    >「かわいい女の子が多いことが特徴」
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナム言ってることあってると思うよ
    後味悪い終わり方すると叩かれるしおっさん主人公だと売れないしフリーシナリオ、オープンワールドだとなにしていいかわかんないとかいうし
    ロマサガだって売れたじゃんっていうけど結局未だに人気はあるけどニッチ扱いだし
    ジンくんと珍しく意見が合ったわ
    ちょっと前まではカプコンが挑戦していく企業だったけどもう今はバンナムだね
  • 324  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう面があるのは事実だな。
    全てではないけど。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    はっきり言うとオープンワールドじゃなくてもよくね?と思った
    メインや個々のサブストーリーが作りこまれてて面白いんだけど
    面白いイベント見るために長時間ローチに乗ってマーカー目指すだけだし
    綺麗な世界でロケーションも豊富だし良い所もあるんだけどゲーム的な利点は見いだせなかった
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    なら言わなけりゃいいんだよ
    作れないし売る力もないのに言い訳だけ言うからこんなみっともないことになる
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    なおエリック氏が序盤で殉職するゲームがバンナムから今日発売な模様
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    ドラゴンズドグマはあんなでも30億くらいだったから、日本の大手なら
    金だけならウィッチャー規模のものは出せるんやないの?
    まあ実際に作れるかは分からんけど
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    美人揃い=ババア揃いってこった
    日本のヲタ文化舐めんなコラ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前が言うのかって感じだが、一理あるわな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    MGSVでの批判(ヴェノムとネイキッドの分化)は、小島自身はMGSの世界観を
    ユーザーに還元しようと思ったんだろうが、結局ユーザーが求めてたのは
    BIGBOSSというキャラクターの言動だったしな。2の雷電もそうだったけど
    良い意味でも悪い意味でも小島はユーザーの考える斜め上を行ってるわ。
    今回はヴェノムを描き切るだけの尺が足りなかったが。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも実際そうだよね
    日本のゲーマーの質が低いのは確か
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金をかけずに低賃金で開発させて同じものを量産
    馬鹿なユーザーは同じようなのでも買うだろうとゲラゲラ笑っている
    で、悲しい事に実際にそこそこ売れちゃうから更にゲラゲラ笑って
    更に低賃金で開発させる
    地獄やね
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これあってね? 前にオープンワールドのモンハンやってみたいって書いた時に世界観が崩れるとか洋ゲーやってろとか 叩かれまくったし
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    スクエニ以外こんなことやってるから馬鹿しか買わないんだよな
    スクエニはよくやってるわ時間かかりすぎだけど
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツ!アイカツ!
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    それは日本に限らずどこでもそうだけどな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    質じゃなくて方向性の違いだろう
    つーかその嫌味な上から目線が日本のゲーム業界にとってマイナスにしかならんと自覚しろ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4とかだとグラフィックが綺麗なのでただフィールド上を歩いてるだけでも楽しめる俺は
    オープンワールドに向いているのかもしれない
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度ありすぎると何やればいいのかってなる日本人にはちょうどいい
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いゲーの何が面白いの?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    ゲーマーの質が低いのは間違いない
    でもゲーマーってほどゲームをもうみんなやらないのよね
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムが潰れないのはバンダイの版権の強さであってバンナムの創造力のおかげではない
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    お・おう
    そうやなバンナムの言うように日本人は美少女や最近は美幼女じゃないと
    琴線にふれん人が増えてきたんか
    でも一応、ウィッチャー3は村に幼女が居て可愛い声で喋ってくれるぞ
    のりこめ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は任天堂のお膝元でクソグラショボゲーに慣らされちゃったからな
    そして今はスマフォガチャでパチカス並みの低能を育成中だから終わってる
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚「オープンワールドはお腹一杯!!!」
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクは保守的過ぎて決まりきったパターンから外れるだけで批判的になりかねない
    ぶっちゃけ同じようなものを消費し続けながら、○○のパクリとか類似性を指摘したり、
    こじつけたりして批評家気取ってるほうが楽しいんだろ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度を神輿に掲げる洋ゲー厨に限って
    のびのびBOYみたいな本当の意味で自分で遊び方を見つける
    自由なゲームは理解できないという傾向がある気がする
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGとうい名称の特許を持ってる(持ってた?)バンナム様だぞ、間違ってるわけないだろ。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかの信者さんがそうだからでしょ・・・同じゲームの焼き直し以外買わないから
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発は作れるし、時間かけて作りこみたいけど
    そういう「リサーチデータ」がなけりゃ金出す権利部署が納得しないんだよ
    特に歴史ある玩具会社は冒険しないからな
    Pはその中で板挟みなのね
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラやモンストが受けてる日本ではこいつの言ってることが正しいだろ
    あとかんこれやグラブルか?何も間違ったこと言ってない
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は金太郎飴だと馬鹿にされようがソウルシリーズやドラクエが楽しみだぜ
    でもFF15はイケメン以外に美女もプレイアブルにしてほしい切実に
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理ある。
    採算度外視でハイスペックのハードにあわせて無理に作らないと叩かれる
    かといってそれで売れる訳じゃない

    そうなるとメーカーは萎縮してナンバリングや人気タイトルのコピーに走るのは仕方ない
    そこに家庭用に比べたら低予算かつ人気が出たら大もうけのソシャゲがきたからな。

    高スペックハードは金さえかければある程度なんでもつくれるが、
    少し低いスペックでアイディアで乗り切った作品のほうが独創的で大抵面白い気がする
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラとスカイリムをループしてる俺は日本人じゃなかった
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際日本のユーザーは保守的だけどさ
    それは日本のユーザーが最初にやったRPGがそうだったからだ
    一方、ゲームの発達期にRPGが広がった地域は自由度やら何やらも求めている

    日本にもそういうゲームを求める層は潜在的にはいるはずなんだが
    日本のメーカーは国内でRPGの市場を新たに開拓するって考え方が無い
    今の客が発展したゲームを求めていないから、その客に合わせた商売しかしない
    要するにメーカーも保守的

    なんでそうなのかはメーカーも古いからとしか言いようがない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGは好きだけど別にそこまで自由度は求めてないしな
    適度なカスタマイズ要素と寄り道要素があればええわ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    おいおい、ふざけんなよ
    幼女だったら何でも食いつくと思ったら大間違いだ
    レベルの低い話をしてんじゃねえよ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    アレは完全に一から自社だけで作ったから相当金かかったんだろうけどそのノウハウを使って何も作ってないから回収出来ないんだよね
    ホントカプコンって頭悪いわ、オンラインとかやってる場合じゃねーだろ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    日本人はまずゼロから行動するのが嫌いなピクミン多すぎるからな
    そして何の説明もなしに広い世界に出されると何にもできない
    これだけで自由度の高いゲームなんか出したらそれこそ発売後大
    炎上する
    バンナムのこいつの言い方もあるけど、おおむね正しい
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    質問されたから自分の考えを答えただけじゃねーか
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直なはなしゲームに自由度なんて求めてない
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    作ってから言えw
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度とか キャラとか 機種とか どうでもいい とにかく面白けりゃいい
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFもドラクエもポケモンもお腹いっぱいってなるのはいつになるんだろうね
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺からしたらポケモンなんかが売れるのが理解できない
    マンネリどころの騒ぎじゃ無いだろあんなの
    だが世界中で売れるなら話は別ってわけだ(´・ω・`)
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    映画業界もそうだけどハイリスクハイリターンやってるエンターテイメント企業はそう多くないよね。
    どこも保守的で横並びのような見飽きた作品ばっかり。パラダイムシフトはいつになるやら…。
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人が求める自由度の高いゲームはマイクラやテラリアだろ
    携帯機で少し起動してすぐ止めれるという前提条件のクリアが必須だと思う
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの頼るメーカーにきかんでも
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのままで良いと思ってるなら日本メーカーはずっとそのままで良いだろ
    利益も出てるんだろうし
    ただユーザーに作らされてるとか言うのは間違い


  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前が言うな
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他にも似た例として草刈り無双って言われてるけど経営から見ると大成功だからな…
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のユーザーは自由度の高いものは合わない
    って言ってるだけなのにユーザーのせいにするなってどういう事だよ
    自由度高い=上位互換って訳じゃないだろ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    364
    慈善事業じゃない金儲けする会社なんだか、
    作ってから言え。は通らないし
    そんな赤字の可能性が最初から見えてる企画書が来ても通したら駄目なんだよなぁ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    萎縮せず作ってるFF15はゲハの餌にされて喜々として叩かれてるし
    MGSVに至っては会社から捨てられたんだよ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双のコエテクは操作性こそそのまんまだけどグラフィックは進化してるもんな
    バンナムはどこまでも手抜き
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    だからこそPSVRには期待してる
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またいつものレッテルか
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーが一部の声がでかい奴らの出すアンケートを真に受けすぎたからだろ
    まぁ今じゃゲームメーカーに限らずどの企業でもアホみたいなクレームや
    モンペみたいな奴の意見聞きすぎてガッチガチになってるけどな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わらんとダメみたいな考え方も正直今は古臭い
    なぜ自分達の得意分野を活かそうとしないのか
    冒険しないとダメみたいな流れはほんと鬱陶しい
    金だして大作の真似をするほど無駄なことは無い
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭を使わないゲームが出て来ないと日本の市場はやばいな
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はRPG 海外のはほとんどアクションRPG
    RPGとアクションRPGを混同しないでほしい
    海外の純粋なRPGを遊んでみたいもんだ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買いたいソフトがあってもバンナムだったら様子見するようになった
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋RPGはロールプレイを求めてるから自由度高い方がいい
    JRPGはストーリー性を求めてるから自由度少ない方がいい
    これだけの事だろ
  • 386  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    RPGって多きな枠の中にARPGがあるんじゃないの?
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今、スカイリムやってて、戸惑うことが多いけど、和ゲーも洋ゲーも、評価が高いのは
    良くできてると思うし、どっちも面白い。
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    次に活かそうとする行為が冒険してるって事だと思うんだが…
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも論で良いかな?
    日本では、この人が言うのしか売れないなら、何でその方向で売ってる
    バンダイさん含め、売れてないの?
    何で海外ゲームに推されてるの?
    おかしいじゃん?世界が日本式は
    売れないけど、国内で売れるなら
    分かるけど、そんなのメジャータイトルの数本で、後は海外ソフトじゃん。
    何か理屈変じゃない?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    おいおい、今のゲームが次に活かしてないとか勝手に決めんな
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寧ろJRPGなんていう枠組みで日本のRPGを別けようとする連中は
    ただのアホ。
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトル煽りすぎだろ こういう事でしかコメ稼げんのか
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    ごっこ遊びと絵本くらいの違いかな。ソウルシリーズがウケるのもそれだろう。
    考えたらテイルズなんかも中身はちょっと厨二病に捻くれた絵本に見える。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムに言う資格無し
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    良い意味でも悪い意味でもバンナムだから説得力があるんだよ
    任天堂ならもっと説得力があるけど
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    それだな。
    単純に日本と海外だと求めてる物が違うってだけ
    バンナムは普通に正しい事言ってる
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    利益が出てるそうだから好きにやらせとけ
    ソシャゲもしかり
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由を求めるのは不自由だからだろ
    白人どもが感じてる不自由さを日本人が感じてないってだけだよ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムに言う資格はない!

    これ、何を根拠に言ってるの?w
    バンナムが嫌いってだけだよね?w
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCをころせることが自由だと思ってる類の洋ゲーこそどうかしてる
    別にそんなことしたくねえんだよ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが保守的なのが悪いって言われて、そんなことないと怒る奴はたくさん居るだろうけど、
    実際にその声を真に受けて挑戦的なことしたら大コケするんだろうな
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーもそんな自由度高いとは思わないけど
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    馬鹿「バンナムはなにもわかっていない!能無し!!(課金スマホゲーポチポチ)」




  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句は一人前、でも金は払わない
    ここ見てるとそんな感じ、ツイッターのスマホの乞食共と変わらない
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはFPSで銃火器使うゲームが多いのはなんで?
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    いや普通洋ゲーでも攻撃出来ないとか出るけど?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大型RPGしか生き残れない海外と違って日本は低予算の尖ったRPGも
    やっていけるからJRPGなんていう誤解を与える用語が出来ただけで、
    RPGそのものをメジャーシーンに押し上げて成長させたのは
    まごうことなき国産RPGなんだなこれが
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからといってクソゲー連発していいという理由にはならないわ
  • 410  名前: 名無しー 返信する
    ガンダムシリーズでオープンワールドゲー作ってくれぃ!
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    最初から日本で売るつもり起さなきゃ良い
    ソシャゲで顔真っ赤にして札束ランキング争いやガチャしてるのが楽しいのが日本人
    家庭用ゲームは海外を中心に売れ筋を見据えた方が得の様な気がするけどね
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウェルトオブ・イストリアみたいなのを今のクォリティーでどっかに作ってほしい
    絶対売れなさそうだけど
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その通りじゃん。DQみたいな化石ゲーがいいんでしょ?自由度上げるだけ無駄なやつらのが多い
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15体験版のアンケートみりゃ日本人はオープンワールド向いてないのが大半だからなぁ
    ってもクオリティ低いのは技術力のせいだけど
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    半分くらいは的を射ている。
    同じゲームというか同じシステム同じ目標をやりたがる。
    オープンワールド系をするとすぐに何をすればいいかわからんから
    飽きたとか言い出す。あほかと。自分で目標もきめれないのか。
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    A. 制作者側は、同じような、開発者ばかり求めるから←日の丸ガラパゴスしかり
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPG(特にテイルズシリーズ)はアニメや漫画の延長上にある。ゲームをプレイしているというか、物語を読んでいる側面が強い。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナム二世のコエテクに関して触れないのは何故ですかねぇ〜?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金はバンナム一強だと思ったんだけどな
    結構増えたよな
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに新作にドット絵とターン制のRPG求めてる老害いるしな
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンダイさん
    だったら、ここにいる殆どの人が
    思ってる事ね。
    ソードアートもティルズも
    もういらないから
    新しい新作を出してね
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際自由度が高いだけのゲームは一部を除いて大概つまらんからな。
    そもそも海外だって自由度高いゲームなんて極一部じゃん?
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たいしたゲーム作れないバンナムごときがこんなこと言うのはちょっと腹立つが、言ってることは間違ってないな
    日本のゲームが腐ったのはメーカーよりもユーザーの問題の方が大きいよ
    それに海外のゲームがFPSばっかとかほざく化石みたいなアホがいたりするけど、すべてのプラットフォームにおいて日本のゲームの方が多様性ないけどね
    いまだにこんな間抜けなこと言ってる奴はロクにゲームやってないエアプ野郎だわw
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    目標決めなきゃいけない時点で合ってないんだよ
    ほんとうに良いオープンワールドゲーはあれがしたいこれがしたいってのが勝手に出くる
    オープンワールドどうこう以前の所の問題
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーだって自由度の高い大作がいくつかあるってだけで大半は一本道突進のシューターじゃんw
    和ゲーでも過去に自由度の高いゲームは結構作られてるけど(ルナドンとか)、人気が出ないから力を入れられることは無くなった。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    和ゲーが腐ってるとか日本に入ってくるような洋ゲーの上澄みだけ見て、洋ゲースゲーとか思ってる典型的バカの発言だぞw
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメント欄もここまでほとんど任天堂に触れない辺り
    ただのゲーマーだけが集まってる感があってそこまで嫌いじゃない。
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなくてアニメファンに向けたアニメグッズだろ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番ノリがバンナム?
    原田が動いただけで上層部は乗り気じゃなかったぞ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    ないない。それはゲーム慣れしてるか、攻略サイト見てるだけ。大半の日本人は他人から道筋用意してもらわなきゃやりたい事すらわからない
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズなんて低予算で単純化したJRPGの筆頭じゃねえか
    PS2時代からすら劣化してるぞ?
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こればかりはJinが正しい
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーの自由度がとか言う奴はちゃんとルナドンシリーズとかジルオールとか過去に買って支えた上で発言しているんだよな?
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近JRPGやらなくなったが別にいいんじゃね
    全てが同じになったらそれこそつまらんし
    ドラクエ11もエンカウントコマンド戦闘やめてもらいたいがそのままでもいい
    今は洋ゲーとか他に選択肢あるからそこまで単一の作品に思い入れない
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムw とりあえずゴッドイーターとか言うゲームの売り上げの心配しとけw
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※423
    俺はユーザーだと思わないよ。
    日本のゲーム業界をダメにしたのは
    ゲーム会社。面白いゲームを作るの
    ではなく、売れるゲームを狙い過ぎた結果だろう。昔のスタイルのゲームも
    コア層がいる、そういう人達を蹴り
    ライトゲーマーに媚び売ったゲーセンを見てる様だよ。
    ちなみに、1番の原因は俺は
    10年ぐらいからのオンラインゲームが
    原因だろうと思ってるよ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    むしろPS時代(エターニア)から劣化の一途ですわ。
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に昔からのターン制を好きでも良くないかな
    自由度が高いのが素晴らしいって訳じゃなく、それぞれジャンルが違うってだけじゃん
    すぐに老害がーって言う奴こそゲーム業界を衰退させてると思うわ
    若い人でもターン制やドットが好きな奴くらいいるでしょ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物語性皆無の洋ゲーのせいでゲーム市場縮小が起こってるんだが
    ガイジンってバカだな
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうにかしてバンナムを倒産させたい
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAワラタ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げだけ見りゃそうなるだろな
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    お決まりのつまらんストーリーが9割以上なんだから別にいいじゃん。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    だから他のとこに行きたいとすら思わないんだろ?
    それはもうそいつにとって魅力的な世界じゃないってことだろ
    いくらだだっ広くてもそいつにとって退屈な世界だったらやる意味ない
    そういう意味で合ってないんだよ
    オープンワールドで一番大事なことはゲームシステムより魅力的な世界かどうかだよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイマスにしたってもっと自由度高ければ面白いはずだろうに。
    アイマス2とワンフォーオールは新品かったけど、
    バンナムに開発力があればもっといいゲームが作れるはず。
    アイマス2なんてゲートしてどうなんだレベルだしな。
    俺らも妥協してやってるんだよ。早く気づけよ。

    あとかわいい女の子が多いのが特徴とかお前らのタイトルがそうなだけだろ。
    新作録に作らずに挑戦してないだけ。
    ダクソみたいなのお前らが作れないだけだろ

  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この自由度って何のことを言ってるんだ?
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    完成した様式は出来たのが古いとか関係なくそういうものとして楽しめるものだからねえ。
    サイドビューアクションがちょっと元気を取り戻しているのも、そういう様式に則った遊びの面白さってのが見直されている部分もあるだろ。
    昔からあるゲームシステムを使うのは懐古とか関係なく、そういう遊び方として今の技術で作ってもいいだろうって話。
    何でもかんでも重厚長大でリアルにすりゃいいってものじゃないって事さ。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ、ペルソナ、ドグマ、ダークソウル、デジモン、ナナドラ、グランブルーファンタジー、ブラッドボーン、新世界樹、ライドウ、真・女神転生、ゼノクロ、ゴッドイーター、ポケモン、クロノトリガー、ワイルドアームズ、チェンクロ、ドラゴンズクラウン、ゼルダ、モンハン

    主人公はプレイヤー自身、主人公にキャラなんて無い、喋らない

    テイルズ

    モブ主人公、喋らない主人公、モブ主人公と最近は主人公のキャラを排除する設定が多い

    FF15、SAO、サモンナイト、軌跡、スターオーシャン5、ブレブリ

    典型的な個性を排除したモブ臭いラノベ主人公

    ネプテューヌ、アトリエシリーズ

    個性的な主人公だがはっきりいって売れていない

    >>「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ない」

    え?どこが?
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    SAOはラノベ臭いじゃなくて実際ラノベの主人公だw
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    町の中に入ると戦闘が出来ないとか店に並んでるもの盗めないとか、出来てもそれが出来るという以外のメリットなんてないどころか、間違って操作してしまうとゲーム進行に悪影響が出てストレス溜める原因になるようなものの話じゃね?w
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    FF15で日本人が戸惑うというやつだが、日本人のほとんどがオープンワールドゲームに慣れていない。たまにしかゲームしないライトユーザーは大抵リニアゲームしかしていないからだろう。外国は昔から自由度が高いゲームが多かったし。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    馬鹿かどうかは判らんが
    日本の家庭用ゲーム機の市場を縮小させてるのはユーザーが必要としてないから
    ユーザーはソシャゲーに金を注ぎ込んで楽しんでるんだよ、こればっかりはメーカーの所為じゃない
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンロック臭いDLCとか荒すぎてイヤな部分が目立つけど
    なんだかんだで間違ってないよJINもバンナムも
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    ノクトが個性排除ってw
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGがストーリー性に特化しているとか言ってるやつマジかよ
    くっそどうでもいい話ばっかじゃん
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに反論するやつは結局は少数派だという事実を認めないとこの話は前に進まない
    少数派のオタの支持だけではゲームの売り上げは永遠に伸びない
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはJinが正しいわ

    FF15体験版のリサーチ結果でも日本と海外で明確な差が出てたし。
    日本人は何やっていいかわからん、だと。


    つーか、SAOが30万売れてウィッチャー3が15万程度、そしてドラクエが300万とか売れてる日本じゃバンナムの発言がどう考えても正しいわな。
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチスロみたいなスマホゲーが市場の半分以上を占めてるし、有名タイトルの続編物やキャラゲーばかりが売れて新規タイトルが全然売れないんだから、そんなの言うまでもなくわかりきった事でしょw
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が低い=ショボイってどういう理屈だよ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルおかしいだろ
    まーた捏造か?
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁキャラクターありきの物出した方が売れるしな
    キャラクターの為のゲームかゲーム為のキャラクターって感じか
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    頭がわるいやつが日本の購買層の多数を占めてるってことだ
    これは任天堂が悪い
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※456
    だから、その多数の日本人が
    海外の人からしたら馬鹿だって
    言ってるんだぞ?
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    それは自由度うんぬんより単なる知名度の差でしょ
    RPGじゃないけどGTAは日本でもかなり売れてたでしょ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全く当てはまってないな
    今の日本のRPGは自動で物語が進んでガチャ回して課金してレアアイテムゲットするのが主流だよ
    本当に遅れてるな海外は
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーではなく作り手の間違いじゃないの
    和ゲーRPGなんてもう何年もしてないからよく知らないけど
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    こいつ何の話してるの?
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    和ゲーの事だろ
    実際間違ってないw
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度って言うけど、洋ゲーは暴力ありきの自由度じゃん。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    どうゆう意味?
    ストーリーの選択も洋ゲーはかなり進んできてると思うんだが?
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガだって今でさえ信者が支持してるが
    一般人からしたら普通にバランス崩壊してるクソゲーだからな
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    おまえゲームを完全否定だぞ?
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はよキャラと舞台が完全に新しいゴッドイーター出してよ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕たちが引っ張ってきた和ゲーの最終到達点は
    スマホの課金ゲーJRPGでした
    和ゲーユーザーとメーカー、双方のセンスが臨界に達した結果、やはりショボいカタチでしか昇華できなかったという事です


    おしまいおしまい
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際今の日本だと海外と比べても飛び抜けてスマホのゲームがシェア持ってるくらいだからな、それも大抵が課金した額が強さに直結するタイプのやつ
    こういう現状踏まえたらユーザーの方にむしろ問題があるとしか言えんわ
    ただバンナムに今時の洋ゲーの真似できる程の技術もノウハウもないけどなw
    作らない以前に作れない、作れるならもっと積極的に海外に打って出て勝負することもできるが、そんなことをやれる技術も気概もない
    やから日本のメーカーは国内の小さいシェアでしこしこやってくか、CSから逃げるくらいの選択肢しかないんじゃないのって感じになってきてるんじゃねえの
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーも十分暴力的なわけだが・・・
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭が悪いやつは洋ゲー差別するよな
    理解できないものを否定して受け入れないから
    進歩がおきないで閉塞する
    ユーザーがそのようなため和ゲーが衰退した現実
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズはある時を境にヒロイン介護ゲームになり下がった
    そして今ヒロインが躍動するテイルズが誕生しようとしているかも
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こればかりはjinに同意するわ。
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単操作のゲームが主流だからね、今は
    複雑な操作や頭使うゲームなんていらないんだよ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CODやBFのFPSのオフはゴリゴリの一本道ゲームだし
    洋ゲーが自由というより箱庭ゲームが自由なだけ
    それをさも洋ゲーは総じて自由
    和ゲーは不自由と言うボンクラ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    一部のゲームをとりあげてそれが大多数のように語るなよ
    売れてるゲームはそりゃ目につくけど
    ただの印象操作やってるようにしか見えんぞ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも国内だけを市場に見据えてるのがガラパゴスなんだよなぁ
    それにバンナムは社風がコスト重視だからハイエンドなゲーム作りたがらないと思うよ
    コナミから離れた小島監督には小規模でも良いから新しいチャレンジ精神溢れるゲーム作って欲しいなぁ
    スクエニと交渉してる噂があるけど本当かな?
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
     そしてメーカーからもね
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんのこの糞豚刃は
    そのタイトル郡のどこに挑戦的なタイトルがあるんだよ
    サマーレッスン以外ぜーんぶ二見や羽生の言った保守的なタイトルじゃねえか
    ダクソもパブリッシャーでしかもバンナムの保守成分は余計なもんだったからこそデモンズから評価を上げることができなかったんだし
    サマーレッスンは原田が粘って実現した原田個人の手柄であってバンナムはずっと認めなかったろうが
    保守的なタイトルで成功して来たのがバンナムだから二見や羽生の発言はバンナムユーザーの嗜好に限れば正しいが日本のゲーマー全てにそれがあてはまるわけが無い
    そもそも保守的なものに飽きが来てるから洋ゲーが注目されるようになってきたんだろうが
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476 龍が如くは暴力的だが、GTAほどではない。
         
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    魅力的な世界とか関係ないから。魅力的だろうとそうでなかろうと、やり方が合ってるかどうかがまず気になるのが大半の日本人
    アイテム取り逃すのも耐えれない、自分でキャラクターのカスタマイズ方針も考えられないのが日本人。
    ダクソとかでさえ、ステ振りを他人に聞いたり、一週目でさえ攻略サイト見て合理的なステ振り、装備にしたがるアホいるだろ

    まずは適当にでもいいから何かやってみよう。って思考にならないの。もしくはなってもそれが合理的かどうかが一番気になって先に進めなくなるのが日本人。ゲーム内の現時点で最高の状態を常に維持したがるわけ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らずアニメも漫画もラノベも
    ほとんどのジャンルが主人公の個性を排除するのが主流じゃん
    バンナムはグッズ商売が大きいから
    個性的な主人公のRPGとかアニメが流行っているって事にしたいようだけど
    FFも売り上げがどんどん下がっているし
    もう日本じゃあキャラが濃い主人公のキャラゲーRPGは落ち目だよ
    これからは・・というより昔から日本はキャラクリ、主人公が喋らないRPGが主流だよ
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーのせいにするのかよ!
    と思ったけど発言からして黒字って事なのか。
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    頭がバカなユーザーが増えるとそうなるかも知れないけど
    その層ってスマホにいってるのではないか?
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムの言うことは正しい、反発するユーザーの事も分かるがJINが言うように、そうでなきゃバンナムはとっくに潰れてる
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてロマサガやった時に何をしていいのか分からなくって投げた
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサシンも暴力
      GTAも暴力
      FPSも暴力

    ゲーマーの平均年齢が低い日本では あれだけ欲望を満たすようなゲームは作れないだろ。


  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    案の定JRPG大好きクソガキが暴れてんな
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチャーテッドはたまに広場が出てくるだけで入り口と出口の限定された一本道ゲー
    ネイトという超人キャラ頼りのキャラゲー
    武器は拾うだけでカスタマイズ要素などの自由度、一切無し!
    ストーリーは毎回財宝泥棒が財宝泥棒と対立するだけのマンネリゲー
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、実際コンマイのがクソだしな
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    主人公の個性排除が主流?
    どこの日本の話だよそれ
    ラノベも漫画も主人公最強みたいなのが流行ってるのに
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAVを建物入れないだけでクソゲーとのたまう民族ですし
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは分かるかも・・・
    キャラの姿や名前を自分で決めるのはなんか嫌なんだよなぁ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか未だに据え置きでゲームやってるのがアホとしか
    スマホで十分やろ
    オタゲーのふぁてごとかデレステに売り上げ勝てるゲームあんの?
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムは国内最大手だからな。間違えてたらそうはならん。DLCだって結局先取りしてただけで、他社もこぞってやってるし。今やバンナムのDLCなんて大した事ないレベルにまでなってる
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    まあそういう奴も多くいるのはわかるけどさ
    さすがのそれが大半の日本人だとは思わないよ俺は
    むしろそれは日本的なゲームに染まりすぎてオープンワールドの文法について行けない人種だろ
    そういう奴が日本人の大半って言われたら流石にねーわってなるかな
    水掛け論になりそうだからもういいけどさ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinが挙げたタイトル、どれもやったことないわ…よく考えたらバンナムのソフト一つも持ってなかった
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもポチポチスマホゲーが流行ってた時点で言い訳なんてできないだろ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    午前中
    俺もみんなも自由度が高すぎる

    自由度ってなんですか?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから何?
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に欧米なんかの真似なんかしなくても良いじゃん
    売り上げ見てたら分かるけど日本じゃ洋ゲーはゲーマーしか買わず、売れるのは日本製のゲームだよ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    英語圏のほうがよほど多様性あるわ。
    人種の多様さ、文化の多様さ。
    新しいものが生まれるのも英語圏からだ。インターネットもゲームもな。
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギア ゼルダ FF
    大規模な作品は日本製のほうが面白いんだが。
    GTAはミッション楽しくないし、ハチャメチャして楽しんだらすぐ飽きるわ。
    FPSはシングルプレイが糞つまらない。


  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二言目にはオープンワールドにしろ、だもんな(笑)アホばっかだよ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームの方が売れるってことか・・・つーか、そういうゲームやる層はドラクエとかしか買わんよ。
    知り合いにも居るわ。ドラクエやるけど他のはやらん。
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    そのとーり。
    バンナムのこの社員?が言ってることは正しい
    「日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性がある」←完全に正しい。日本の多数派はこういう趣向性を持ってる。
    意外性、カオス、ランダムさを他国民に比べると嫌うのが多数派日本人。
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラゲーか流行りものしか売れないのは確かだし。
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人のRPG感はアニメ漫画に近いお話や創作物をハタから見てる感覚だと思う
    海外のRPG感は創作物の中に入り込んで自分が冒険する感覚なんだと思う
    だからキャラクリだったりストーリー選択だったりオープンワールドが好まれるんだろう

    根っこの所の考え方が違うんだからなかなか分かり合えないよ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカ人だって同じFPSばっかり求めるやん
    しかも第二次大戦物は減ってきてて、現代戦か近未来ばかり
    同じのしかなくてホント飽き飽きだよ洋ゲーには
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これマジでバンナムが発言したの?ゲハ民と変わらないじゃねーかw
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようはさ
    同じ資金と超オモロイ脚本と外タレ俳優使っていいから
    それ以外は日本人の製作でハリウッドSF映画作れって言っても
    たぶん外人の作るソレとはだいぶ違ってくると思う
    カメラアングルやレンズエフェクトやカット割りあと音楽(重要)とかすべてちょっと残念な感じになると思うよ
    それとゲームも似たような感じで差があると思う

    だから邦画みたいに日本人にだけ受ける感じでやっていく道しかないし
    それはスマホのヤツや携帯ゲームだろうね
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードだと同じタイトルしか売れないからある意味正しいだろ
    あと海外だとTRPGやる人が多いのも理由かなと思った
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何もかも全て珍天堂がwii時代にやらかしたからです
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だとかわいい女の子かかわいいキャラクターがいないと興味すら持って貰えないのが実情

    中身は二の次
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発の手間に見合わない売り上げになるのが怖くて無難なゲームしか作れないだけだろ。人のせいにしてクソみたいな課金ゲームばっか作ってないで新規取り込めるような新しいゲーム作ってみろよクソバンナム。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボ新作早よ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    何か悪いのか?日本の実情をよく把握してると思うが。それに沿ってやってるんだから調子良いのも納得するわ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガ好き 当時ロマサガが嫌いな人多くて困惑した みなFFやドラクエだっ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁベセスダのゲームみたいに自由度だけ高くて戦闘がクソつまらんゲーム
    だされてもあかんやろ。
    どう考えても国内の客層にはあわん。
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画も小説も綺麗に終わるから面白い
    オープンワールド?途中で飽きるだろ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険したタイトルで売れた物がパっと出てこない辺り言ってる事自体は正しい
    付け焼刃的な感じで海外の要素取り入れても上手く行ってないタイトルも多い訳だし方向性だけはハッキリさせないと駄目だわな
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムのゲームやったことないんだけど
    だってつまらなさそうなんだもん( ^ω^)モンモン
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作る側がチャレンジしないからだろ
    日本は保身傾向が強すぎんだよ
    捨て身で行ける個人か、余裕のある大きなところが開拓しなきゃ新しい物は出来ない
    だが余裕なんて無い
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    FPSだけ見てればそう感じるかもしれないけど
    あらゆるジャンルを見ると、海外はほんと多種多様なゲームで溢れてるよ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当はその方が作るのが簡単だからです
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    529
    そして金と時間とアイディアを絞って冒険したタイトルが人気でても
    他社がすぐに似たようなシステムを使った作品をイナゴのようにだしてくるというね。
    (特に萌え系に派生させて)
  • 533  名前: スマホゲー推進派 返信する
    日本には日本の、欧米には欧米のゲームの良さがある。多様性こそすばらしい。そして前にも言ったが日本にはスマホゲーというすばらしいゲーム文化が根付こうとしている。今日本に課せられた使命はこのスマホゲー文化をより高く昇華させ来るべき全世界スマホゲー時代の先駆けとなるよう常に第一線に立つ事だ。
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    なんで日本人が作るものってあんな残念な感じになるんだろうね
    全体の質感を演出する能力が低い?
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    まあそれしかないわな
    第一線に立つことは無理だろうけど。外人に比べて日本人は技術的努力をしないから。
    昔は日本と言えば技術だったけど、IT分野では手も足も出ん。
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の大作オープンワールドって単調すぎてクリアする前にやめる奴が多いわな。
    よくある自由度()って切り口もそうとう古い方法論だし、PS3から洋ゲーはじめた新参もさすがに自由度()に飽きてる奴がでてるんじゃね。
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定型のもんじゃないと作りこむのに手間とコストがかかるから
    メーカーの都合でしょ。
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天下のバンナム様
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の社会人は忙しいからな
    そんな時間使うゲームは
    よっぽどゲーム好きじゃなきゃ買わんだろ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけネットの自称業界通ニートゲーマーよりは、バンナムのほうが商売上手いだろw
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    ストーリー選択があるゲームと、ゲームとしての自由度が高いゲームってなかなか両立しないよ。
    ストーリー選択をさせるためには、その選択肢にたどり着く必要があるわけで、そのためにはストーリーに沿った展開をしなければならなくなるので、おのずと行動が制限されるから。
    洋ゲーも良く見ると、行動の自由度を高めているタイプと、シナリオの自由度を高めているタイプにわかれて、他の要素はそんなに自由でもない。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    図星付かれて切れてる奴多すぎw
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋RPGよりVitaデジモンの方が面白かったし今のままでいいよ
    あ、でもテイルズはもう少しどうにかしてね^^;
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画のラストサムライやハリウッド版のゴジラみたいな
    日本的な見せ方の超ブラッシュアップを洋ゲーがやった時に
    まだギリギリある和ゲーへの希望みたいなのは無くなるんだろう
    例えばかなり凝ったロボゲーとかヒロインが日本人でも分かるくらい美形なRPGとか
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    大多数なんて話をするなら洋ゲーの大多数は自由度ないよw
    一部の大作をあげつらってそれが全てのように語るのは、洋ゲーは自由度が高いとか言ってる側。
    それこそ自由度の高いゲームを作れるところなんげ洋ゲーメーカーでもそこまで多くはないし、更に面白いものとなれば本当に限られたところだけになる。
    自由度が高くて面白いゲーム側こそ少数精鋭だから。
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    マイナーなものまで見れば多種多様なゲームであふれてるのは日本も同じだよw
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が高くてもテンプレ装備で右に習えしちゃう日本人にこれに反論する資格なし
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    見た目はそれでよくても
    中身が無駄に広いフィールドをマラソンさせられたり、戦闘が糞つまらんままじゃ売れないよw
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当はアニメ作って自己満足したい奴らが作ってるからだろ。そのおまけにゲーム要素があればいいくらいに考えてるから、グラだけじゃねーかみたいな批判になるのは当たり前なんだよ。洋ゲーは”世界”に埋没出来るように作りこもうとするけど、JRPGはてめーらが作ったストーリーに埋没させたがってる。そこが大いに違う。
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーブームの時に嫌と言うほど思い知らされた
    ほんと同じゲームしかやらない
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコメ率的に皆日本のゲーム業界の未来に関心があるんだな
    諦めてたらここまで伸びない
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    あからさまな有利不利が存在してテンプレ装備なんてものが出来る時点でそれ自由度高いといえるんだろうか。
    ただ選択肢が多いことと自由度とは似て非なるものだぞ?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーここのWRPG厨とJRPG厨の趣味が合わないのはしゃーなしだ。
    バンナムは趣味の違いを考えて国内で売れるモノを目指してるだけだろ。
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    RPGブームの頃に気付けよw
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SAOとか散々オリキャラカスタム作らせろって言われてたのは無視かよwww
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    JRPGを馬鹿にするGAIJINに、FFは海外でも売れてるだろって言ったらFFはWRPGだからと言ったそうだw
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    ん?要望無視せずロストソングで作れるようになったじゃん?
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    あからさまな有利不利、なんて考えてる時点で
    足並み揃えないと気が済まないって事でしょ
    そもそも自分で考えてないでしょ
    人が作ったの真似してるだけでしょ
    Wiki見てるだけでしょ
    自分で考えた結果テンプレに落ち着くならまだしも
    みんなが良いって言ってるから選んでるだけでしょ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は見る目のないアホばっかって同意
    優先するのは大量広告の知名度と周りの人間の認知度&プレイしてるかどうか
    あとはゲーム性よりキャラクター性重視
    必然的に知ってるキャラクターの同じようなゲームばかりになる
    バンダイ以外でもマリオ、ドラクエ、FF等
    どのメーカーも新しいゲームや新規IPなんて作る気さらさらなし
    こんな日本のゲームに何も期待してないわ
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまいらが元凶
    開発費かけなくても毎度似たようなテイルズ系出しとけばウホウホ言いながら買うのだもの
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    あからさまな有利不利を考えるのは、足並みそろえるんじゃなくてゲームで勝ちたいというだけだろw
    どれを選んでも一長一短で、自分の好みで選んで問題がないならみんな好きに選ぶよ。
    テンプレ装備なんてものが出来るのがユーザーじゃなくてゲーム側の問題。
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムwwwwwwwwwwwwwwwwww
    はい解散
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が1本も買った事のないシリーズのクリエイターが代表面してるのが 感じ悪い
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>554
    RPGブームは格ゲーブームほど酷くなかった
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人には合わないからそういう方向で行くのはあってるでしょ
    記事に対するコメントなんてほんのごく一部のプレイヤーだけ
    スカイリムとか最近だとウィッチャー3だっけ?ああいうゲームについて
    日本人のたいていはつまらない、とか合わないとか言ってるし
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    そもそも、強装備が決まっていれば自分で考えても結局同じ装備に辿りついて、同じ装備しているというだけで、お前みたいな奴は「他人のまねしたテンプレ装備」と決め付けるだけだろう。
    テンプレ装備なんてものが作られるのは、結局ゲーム側のバランスが悪いってだけの話にしかならんよ。
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>557
    自由度のない制限しかないオリジナルキャラクターがな。
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559

    任天堂はスプラトゥーン、スクエニはミリオンアーサーやケイオスリングスといった新規IP生み出して、それなりにヒットさせているんだが?
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    見る目あるないの前にゲーム自体してないからね、仕方ないね
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウルティマオンラインというゲームを作った時点で
    自由度においては日本は海外に負けてるわ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にそれでもいいじゃん 何か問題あるの?
    ただの娯楽じゃん どっちもただのゲームじゃん
    人それぞれだよ
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに反発しても結局売上が物を言ってるからねぇ
    日本じゃ自分自身を投影してるキャラが主人公ではウケないから
    まっさらな自由を体験できるゲームは売れない
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    いやいや、格ゲーブームがRPGブーム以上とかねえよw
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まー言っちゃえば
    おまえらいっつもゾンビやん!
    銃うってばっかやん!!
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で洋ゲーが売れないから外人が発狂してるんだよね
    俺らの芸術が理解できないのは日本人だけ!っていう
    どーでもいいわ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ↑ここまで不毛
    ↓ここから不毛
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていう意味ではアイレムは自由度マジ高かった。バンピートロットは名作。
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>570
    しかしそのUOほど自由度のあるゲームがそれ以降出ないどころか、どんどん自由が制限されている時点で、海外も言うほど自由度は求められていないってことがわかる。
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由という名のどうでもいいサブクエおつかいで埋めまくるゲームなんてやらんよ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>575
    元々日本人閉鎖的だから洋ゲーてだけで嫌う人多いからねぇ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    まぁこの言いぐさ見てりゃ
    日本で自由度、なんて無理だな
    自分で遊びの幅狭めて
    ゲームが悪いシステムが悪いって
    そりゃ流行らんわ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイマスはゲームは他と同じ程度の不自由さだけど
    ユーザーが自由すぎる
    ユーザーの自由さに甘えてのっかって生き延びてる
    ぷちますとかあんきらとか
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>575
    なんで向こうの人発狂すんの? 
    ゲームやんねえ奴らの意見なんてどうでもいいだろ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    いうなれば閉鎖的ってのはなんだかんだ言いつつ日本の特色を愛してることに他ならない
    多くの日本人の個性のひとつだな
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはエンターテイメントなんだからボランティア精神でやれ、最低限の資金だけ回収して金儲けすんな
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いだろ?とか言ってる思考停止さんは何が楽しくてゲームしてるの?
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    バランス調整投げ出したグラしか能のないゴミゲーなんぞ流行らなくて結構
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理ある?
    えーとそういうゲームばかりでユーザーを育てるということが出来なかったから
    今の日本市場は死んでるんだろ
    ゲームがおもしろいものだというのを理解できるユーザーが育たなかった
    それはもうゲーム会社の罪だよ
    どんな娯楽だってユーザーを育て幅を広げるところを無視して繁栄したものはない
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーにはDLC無いって言い種だな
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジか
    じゃあ責任とってテイルズシリーズは金輪際買わんとこ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>583
    国内でもゲームやらねぇ声だけのゴキ 豚が言い合ってたりするやん?
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    例外探せばあるだろ、そりゃ
    だが基本は続編や関連するゲームばかり
    スクエニなんて9割方、FF、ドラクエ関連のゲームばかりじゃない
    海外メーカーはもっと新作ゲーム出してるよ
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は日本ゲームもアメリカゲームも楽しくプレイしているガナァ……
    そもそも本当にアンテナを張っていれば分かると思うけどゲームは多種多様だよ
    同じようなゲームばっかりなんてことは無いしそう言う人は視野が狭いだけ


    ここでバンナム(の一部)が言ってる事は完全に的外れ
    所詮は人間だから常に正しい事が言えるわけじゃないし仕方ないよ
    恥ずかしがらずに次からは大局を見て発言しよう!
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーの方がよほど金太郎飴だが。
    自由度=ゲームの面白さと違うし。
    もともと日本のゲームは限られた制約のなかでシステムやギミックで組み立てる形式だろ。
    金ばっかかけてるから洋ゲーがゴージャスに見えるだけだろ。
    だが、最近のスマホゲーは単調すぎるな。
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ねーよ。ちゃんとリサーチしてんのかよ!
    実際売れてるのってマリオモンハンポケモンFFDQくらいだよなw
    ゲーマーと言われる人たちはそんなことないと思うけど
    いわゆる「一般人」と言われる人たちはそういう傾向だと思うよw
    スマホゲーなんてクソみたいなゲームで満足してる所からも明白w
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    それしか買わない層しか国内にはいないんだから仕方ない
    PS2時代はまだ売れてたし開発費的にもコケても次かあったけど
    今はそんな冒険できる体力自体ない
    むしろスクエニはそういう弾もってるだけマシな会社だよ
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は基本的にゲームを楽しもうとはしないからね
    ゲームに楽しませてもらおうと思ってる
    自由度とは真逆のユーザー層だよ
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョジョ好きだけどバンナム嫌いってやつは多いはず
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    なーにが例外だwてめーが情報収集怠ってるだけだろwww
    任天堂なんてスプラトゥーンゴリ押ししまくってるじゃん
    海外?海外こそ続編ばっかじゃねーか
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次はキャラ物のガワを被せただけの糞ゲーを乱発する事について伺おうか
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>593
    お前がそうだからといってお前が1万本ゲーム買うわけじゃないだろ
    洋ゲーの大作が日本で売れないってのが事実だ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近バンナム系のゲームしか買ってないわ・・・
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ無双シリーズが、まだ飽きられず売れてるからなぁ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズが面白くて
    ダクソがつまらないのはこういうことか
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>588
    昔のクソゲーバグゲーだらけだった頃より、今の方が遥かに出来いいし面白いだろ
    単に他にも娯楽が増えて分散しただけの話。wii見りゃわかるだろ。娯楽は面白いかどうかより流行ってるかどうかなんだよ。いくら面白い物作っても大概結果には結びつかない
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    海外が続編ばっかりだと思うのはお前が大作しか海外のゲーム知らないからだろ
    そらAAAは続編が多いけどそんなのは当たり前だろ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    そもそも、”クリア”するって時点で間違いかもな
    世界をシミュレートして常にRPするシミュレーターが外のRPGとすると
    一連のエピックシナリオを完遂することで終わらせるアドベンチャーがJRPG
    同じRPGでも主観がまるで違うから、同じものと考えるのは無理があるんだろう。
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    スプラトゥーン?wwww
    じゃ、他は?
    マリオ、ポケモン、マリカ、スマブラだろ?www
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    テメーの方こそマリオとDQFFしか知らないだけじゃんw
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『テイルズ』
    『スパロボ』
    『スマブラ』(最新作は桜井さんとの共同開発だった)
    『鉄拳』
    VR『サマーレッスン』
    『アイマス』
    『ダークソウル』(パブリッシャー)

    って全部 駄糞じゃんw

    日本はもう龍が如くしかない。
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その割にはユーザーがどんどん離れて行ってるんですが
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>546
    まあ、購入者が1万人にも満たないようなゲームは除外した話。
    外人はあらゆるジャンルで職人的な作品を作る。日本にそういった作品は残念ながらない。

    KerbalSpaceProgram(おまえの知識で宇宙のどこまで行けるかゲー。行くところまで行こうと思ったら、物理学の知識が役に立つ)
    PrisonArchitect(刑務所の囚人たちを上手く運営するゲー)
    EuroTruckSimulator(長距離トラックを安全運転して積み荷を安全に届ける安全ゲー)

    2chのPCゲーム板を見てみれば、職人的に作りこまれた多種多様なゲームを知ることができる
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    あーこれかもね
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605

    何言ってるかわからねぇ
    ユーザーを育てるってのは大会やったりテレビ番組もったりプロゲーマーを作ったり
    それに適したゲームを作ったりすることだろ
    バグだのできが良いだのなんて話しひとつもしてないが
    流行ってるかどうかだよ?wiiが流行ってるんじゃない
    今流行ってるのはスマホ
    wiiは大人が子供におもちゃとして買い与えてるだけ
    それは流行りとは言わない
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>608
    任天堂は潜水艦出してるぞ
    スクエニは他にもブレイブリーやスクストに、あとプロジェクト刹那とかも発表されてるじゃん
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    こういうレッテル貼りでしか反論できないやつが議論してる気になってるのが一番ナンセンスだわ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    お前さんが飽きてても大多数が飽きてないからなぁ
    結局、商売になるほどのユーザーがいない以上
    作られないだけの話じゃね?
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズに至ってはもう過去要素復活させろだの「挑戦」などするなだの言われちゃってるからねぇ
    同じようなものしか結局はウケないのさ日本では
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冒険してチャレンジするのは全然歓迎だろ
    ただクソつまらねーゲームを「面白いだろ」って押し付けてくるメーカーがクソ
    チャレンジする事とつまらないのはまた別だろ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>615
    海外で言えばインディーズレベルの作品じゃない
    低予算で作るゲームだって海外の方が新規作品多くだしてるよ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲーがあれだけ流行ってることを見ればバンナムが正しいといわざるをえんな
    自由度高くしたらめんどくさい、これ
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    個性を排除し読者が投影できるようにする
    主人公が最強

    この二つがラノベの鉄板の設定だよ
    主人公が弱い、目立たない、活躍しないってのは一昔まえの投影主人公の設定だ
    今の投影主人公は個性が無い、最強、物語の中心がメイン
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    海外はAAA以外では新作が多いと語っているのに
    国内はAAAで語ってる時点で内容に整合性取れてないと思う

    国内もAAAじゃ無ければ、続編じゃない新規タイトルとかたくさんあるのに
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードが進化すればする程、RPGのジャンルそのものが曖昧になってる。

    JRPGの方が昔からあるRPGのイメージには近い気がする。
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレ、激しく反発してるゲーマー連中は内容をちゃんと読んでねえよなw
    「日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性がある」って書いてあるんだから
    全体の数としてマイノリティなゲーマー連中の話じゃねえっつのなw

    ゲームやってる奴の大部分を占めるライト連中が似たようなスマホゲーにハマってて
    ゲーマーに不評な3DSが台数トップハードってのを理解しとかないと…
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>623
    国内のAAAってFFとMGSくらいだろ・・・
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    主人公が最強って、十分個性な気がするが・・・
    それを言ったら個性のある主人公って誰だよってなるんだが・・・
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃバンナムの主な客は好きなキャラクターが出てりゃクオリティーの低いゲームでも下らない衣装やしょぼい装備品の為にいくらでも課金するキチガイだもんな、勘違いするのも仕方ないな。
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体、真っ先にああいう批判的な意見を言う奴の事をノイジーマイノリティと言う
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ、ゼルダ、ポケモンが一時の勢いがなくなってきたとはいえバカ売れしてた状況を見ると「日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないか」って言葉は間違いではないだろ

    自キャラをカスタマイズするRPG(ドグマ、ソウルシリーズ等)より最後まで同じキャラのRPG(FF、DQ等)が売れてるのも間違いではない

    最近は変わってきてはいるが、売れてるのは従来型が多いのは間違ってないと思うよ
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>623
    海外はAAAでも完全新作は色々あるんだがな
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    海外ゲームの言う新要素って何があるんだ?
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    俺がこれに反発覚えるのはその状況を作ったのはメーカー側だと思うからだよ
    日本人の気質みたいに言われるのが心外
    ゲームをコアな楽しみにせずどんどんユーザーに媚びたライトなものばかりにした結果
    国内ではユーザーが育たずメーカーは海外のコア層に受け入れられないゲームしか作れなくなった
    これを指摘されて日本人の気質みたいに言うのはおかしいだろって言いたいかな
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    図星だからファビョるよなぁ!?
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に質問に答えてる二見のSAOはキャラゲーとして良く出来ており、自由度も高くゲームとしても良く出来てる

    一方ユーザーのせいにしてる羽生のデジモンはキャラゲーとしては良いが、ゲームとしたらひたすら単調で凡作

  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際そうでしょ
    メーカーだって趣味でゲーム作ってるわけじゃないんだから、当然売れる方を作る
    現実に売れるのは続編ばっかりだし、ユーザーは自由度の高さより面白いストーリーを望んでる
    バンナムがそれに答えられてるとは思わないけど
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    ありゃ進化したんじゃなくて変更しただけだろ
    やれることが増えるのが進化
    したいことができなくなった代わりに別のものが入ってますなんて進化とは言わない
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際そんなゲーム買いまくってやりまくってるしな。やりまくってる
    癖にクレームだけは五月蝿い。最悪なコンボ。洋ゲーだって要約
    CODやGTAみたいなモンスター級ソフトが日本でも売れる様になった程度。
    対して買ってない少数派の奴らが異様にネットだと声がでかい。

    昔の痴漢みたいwwww
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度低いかな
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    ゴメン
    俺はそれをユーザーが育たず とか言い訳言ってるお前の言い方に反発持つわ
    客が育つとか老害みたいな考え方しか出来ずに言い訳ばっかり言ってるから
    今の業界になってるってまだ分かってないとか・・・
    そもそも、客は育たねーよ
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    殺せないよりかは自由度高いだろ
    したくないならしないという選択ができるんだから
    したくてもできないよりかは自由だと思うが
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    日本じゃコア層向けにゲームを作れるほどコア層は多くない
    低予算のショボゲーになるのがオチ
    メーカーだってボランティアじゃないんだから
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>637
    もうそれは、言い方次第だな
    TOZとかだと広いフィールドとかもあるけど
    そもそも、広いマップも不評だったし

    オープンワールド化することが、進化ではないのだとしたら
    海外ゲームも進化してないことになるだろ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも自由度高いと面白いとかいう心理もクソ低能だよな。
    ラスアスはあえて前作と同じく一本道を選んでより作りこんだのに。
    自由度があればいいないと駄目とかいう思考回路で叩いてる奴こそ
    ある意味ミーハーww通ぶってるニワカw
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    客は育てるもんだよ
    どんな娯楽でもやってることだよ
    勝手に育ってそれにあわせたものが流行ってると思ってるなら大間違え
    服でさえ作られた流行で売れてるというのに無知にもほどがある
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    半分同意かな
    メーカーは安易に稼げることに終始して同じゲームばかり発売してたからな
    同じキャラクターの同じゲームでよりライト層向けのゲームばかり
    広告費も制作費もかからんしな
    だが、半分はそんなゲームを支持してきたユーザー側にも責任があるよ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度という名のクエスト地獄wwお使い地獄www

    どっち転んでも批判は出る。ジャンルで叩く奴ってろくにゲームやっとらん。
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ好きかゲーム好きかの違いに尽きると思う
    好きな声優&キャラデザがあるだけでOKか
    そんなのいらなくてゲーム性で楽しみたい方かの違い
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    それは育てるとは言わない
    勝手にブームを作ってるだけ
    そんなレベルであれば、とっくに任天堂がスプラトゥーンでやってるよ
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネット民は何も考えないで
    とにかく反対意見を!!!だし
    事実だからムカッときちゃったんだろ
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁやる夫やバンナムの言う通りだな
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    用意されたレールの上を日付順に進んでいくだけの、ペルソナシリーズみたいなのが大人気な市場だし
    でも、そのペルソナシリーズだって海外じゃ売れてる方でしょ
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    >>どんな娯楽でもやってることだよ
    >>勝手に育ってそれにあわせたものが流行ってると思ってるなら大間違え

    無知は具体例を出せないんだよな
    勝手に自分の言い分が正しいと思ってる典型的なアホ
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り敢えず日本産か否かでしか見てない時代は終わった。
    今は海外のゲームも手軽に遊べるし、そんなにそっちがいいならそっち
    やればいいだけ。住み分けできて寧ろいい。何で全部右に倣えにしたがるん
    だろう。自分で選択肢狭める行為程愚か。
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>642
    だからそのコア層ってのがいなくなったのはPS2時代にライトゲーマー育てまくり
    wiiでそれをさらに広げたからだろ?
    メーカー側がつくった流行のせいでコアゲーマーがいなくなったのに日本人の気質のせいみたいに言うなって言ってるだけ
    ライト層を取り入れることは必要だったのは認めるけどそれだけに終わったのが原因だろ
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    自分の好きなゲームやジャンルで遊べばいいだけなのにな
    なぜこうも煽りたがるのか
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    外人がコアなゲーム作れるのは精神的に大人だからではないか。
    日本は「かわいい」等の幼児性が好まれる。
    「かわいい」の文化では何かを極めるのは無理だ。ノリが軽すぎる。
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ大半の日本人にとってゲームは漫画アニメの延長&コミュニケーションツールだからなあ・・・ガチゲーマーとは求めてるものが違うんだよ
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    作られた流行で云々なら今のゲーム業界と何が違うんだ?一緒じゃん
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >「日本人は見る目がないアホばかり、金太郎飴なゲームでもなんとかなる」
    って暗に言われてキレる気持ちもわかるけどさー。事実じゃん?
    だってそうだろ?バンナムの言っていることが間違ってるなら、バンナムはとっくに潰れてるわけだからさ。

    そりゃ、ガンダムゲーだしときゃ潰れんわなwwww見る目のないアホばかりだからwww
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>649
    は?ブーム作らずに物が売れると思ってるのかな
    というかスプラトゥーン自体はコアゲーム向けのゲームをライト向けに作りなおした焼き直しだろ
    あれでコアゲーマーが生まれるかっつーの
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>655
    PS2時代にライトゲーマを育てた
    ↑ただの主観意見のレベル
    Wiiでそれを広げた?
    ↑ゲーマーはWiiでなくPS3買ってたから関係ない

    コアゲーマーが減ったというソース自体も不明
    結論、何言ってんだコイツ?
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    半分事実で、半分アホかって感じだな
    同じようなゲームをユーザーが求めてたのは事実だし、
    クソみたいなゲームや運営をバンナムがやってるのも事実
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>655
    別にコア層はいなくなってないだろ。元からあの規模
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>661
    だから、作られたブームを「客が育ってる」と勘違いしてんな!って言ってんの
    そのレベルなら国内でもやってること
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず作ってから言え、キャラ人気だけのクソゲしか作れないのに偉そうに言うな
    何度ダマされてもアホが買う→炎上→また焼き直し→でも売れる→懲りない、この繰り返し
    ジョジョやテイルズが1番炎上したけど基本バンナムは騙し、手抜きしかできない
    PS独占はクソゲでもゲハが必ず宣伝して持ち上げる、だから日本でゴミが売れる
    その結果が今の衰退に繋がる。PS3上げ、箱○と洋ゲー叩きをやりすぎて日本は腐った
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>657
    俺はむしろ「精神的に大人」な日本人はゲームしないと思う
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句いいつもその手抜きや続編ものばかり買ってんのもユーザーじゃん
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    精神的に大人な日本人はデータクズのソシャゲガチャに課金するんだな
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーに責任を転嫁し出したらクリエーター側としてはもう終わりだな
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか「バンナム正しいだろ」派が顔真っ赤にしてんのはたぶんとりあえず言ったけど根拠がないからだろうなぁ
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>669
    ゲームなんてそもそもしないだろ
    日本のゲーム人口なんてすげー減ってると思うぞ
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    畑違いがゲーム作ってた頃とは違って保身に走った自分らの非は認めないんだよなあ
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    コアを狙う、なんて口上は逃げだぜ?
    海外はリアルで自由度の高いシステムを徹底的に高めた結果、広くそういうものが
    受け入れられる土壌が築かれてる。

    バンナムの言い分でおかしいのは、結局多数派のユーザーに日和った作りを繰り返し
    「そういうのしか出ない」市場を作ってしまったのをユーザーのせいにしてるとこだ。
    そういうのしか企画が通らない日本の会社システムにこそ問題がある。
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうりでゴッドイーターも大した変化が無いわけだぜ
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズソウルが出た頃、デモンズソウルのPV動画に
    「TESの方が面白い」
    「はぁ?あんなのカジュアル向けの糞だろ」
    って英文コメントあったな
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってから言え
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    ゲーム人口は増えてるよ。
    減ってるのはパッケージソフトを買う奴。

    スマホで基本無料が大量にあるんだから、大多数はそれで済ましちゃうわな…
    基本的に、ヒマつぶし需要が多数派なんだし。
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上の記事のように、「日本人は見る目がないアホばかり、金太郎飴なゲームでもなんとかなる」
    って暗に言われてキレる気持ちもわかるけどさー。事実じゃん?
    だってそうだろ?バンナムの言っていることが間違ってるなら、バンナムはとっくに潰れてるわけだからさ。

    その前の発言でバンナムは挑戦的といっているのにこの発言では矛盾しているのでは?
    バンナムは潰れていないってのを盾にしているように見える
    ただ言いたいことは理解できるので挑戦的な部分と保守的な部分と分けて発言して欲しい
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>674
    俺はそういってるんだが
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>678
    一部のスマホゲーに群がっててそれがユーザー人口の全てだろ
    他のスマホゲーやってるやつもそれはやってるっていう
    広がってるとは思えないけどな俺は
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    根拠も何もそれでバンナムが国内最大手になってますし。成功して結果出してんだから間違ってはいないだろ
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな趣向性無いって言ってもそりゃ個人の意見であって、相当なデータの統計から出た結果がやっぱそうなんだと思う
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナム基準だから
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>682

    一社が飛び抜けて成功してるわけでもないのに成功してるから日本人の精神構造まで言い当てれるのは当然だってこと?
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムがRPG語っちゃダメだろ
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームがすげーってよく言われるけど海外のも似たり寄ったりのばっかりじゃね?
    正直アクションRPGとかオープンワールドのももう食傷気味なんだよなぁ
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうバンナムの現状の把握と、それに合わせたソフトの開発スピードや見切りの速さとかは見習うべきでしょ。ゼスティリアとP5の発表時期同じなんだぜ?
    wiiや箱を見切ってPSに注力していくのも大手じゃ一番早かったし。結局、酷評されようがコンスタントにソフトを出して市場見ていくとこが強い
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>682
    バンナムはキャラゲー、オタゲー、版権物を連発して稼いでるだけw
    他のメーカーと比べたら駄目
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲーマーが求めてるのはゲームの世界に自分が入ること
    日本のゲーマーが求めてるのはゲームはアニメや漫画の延長でキャラクターやストーリーを鑑賞すること
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>688
    バンナム見習えって、社員さんですかw
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    FPSとOPWばっかだね
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    ×日本のゲーマー
    ○日本のアニオタ
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムがゲーム作らなくなったらそれこそ日本のゲーム業界終了だわ。
    サードパーティーであんだけの数のコンシューマーゲーム出してるのもう他に無いわ。
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    そりゃ自分の武器なんだから使うだろ。そもそも版権、キャラクターだけで売れるならアニメの円盤はどれもあんな死んでない
    そもそも他の大手の方が強力なIPいくつもあるんだから、何もズルくないだろ
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    ×日本のゲーム業界終了
    ○日本のオタク終了
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>691
    事実だろ。いつまでも合ってないプラットホーム選ぶ馬鹿企業もいれば、発売いつになるかわからないものを延々宣伝してるとこが正しいってか?馬鹿かお前は
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル社員かw
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    大人になって金だしてゲーム買ってるやつなんて今どきオタクくらいやろ。
    そもそもウィッチャー3みたいなのやって俺はオタクじゃねぇとでもいえるんか?
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで必死にバンナムを擁護しようとする理由はなんだろうなぁ
    どう考えても、ほめられたメーカーじゃないんだけど
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粗悪品連発を開発スピードがはやいとか
    よく言うよなw
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    日本のゲーム市場規模は過去最大今年も更新。
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    求めてないからバンナムゲー叩かれてんだろwwwww
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムつぶれても、なんら困らないな
    アニオタは困るんだろうけど
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニマーかゲーマーかの違い
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>702
    スマホに依存してるだけですけどね
    まぁスマホこそ、バンナムの望むハードだろうな
    あれは搾り取りやすい
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※689
    そういうゲームばかり売ってるバンナムが生き残ってるってことは、やっぱり言ってることが正しかったってだけじゃんw
    そっち系統で煽れば煽るほど事実だと証明されるw
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって日本でまともに売れた自由度の高いゲームなんてないじゃん。
    ロマサガだって同時期のFF・ドラクエに比べたら大したことはない。

    自由度の高さを求めてる人間がいないんじゃなくて、日本じゃ少数派
    って言ってるだけで何も間違ってないよね。
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっくの昔に和も洋もマンネリ地獄におちいってるのに、それすら気付かないニワカ洋ゲー厨が必死になってるご様子。
    どーせPS3あたりから洋ゲーをはじめたニワカ洋ゲー厨なんだろうな。
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も間違った事は言ってないのに何故発狂してるんだろうか?
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>707
    正しいとか正しくないとかじゃなく
    別物ってことだよ
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはバンナムが正しいだろ
    低品質+使いまわしのモンハンが(減ってるとは言え)馬鹿売れして
    自由度高く、プレイヤー自身が主人公のMGSVをボロクソ叩いてるの世界で日本だけだから
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムゲーもテイルズも糞ばっかだしな
    どれだけゲーマーに求められてないかがわかる
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから他社のパクリゲーばっかりになるのか
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとでもチュートリアルで説明されてなければ「何これ不親切すぎどうしたらいいの?」で溢れるご時勢だからな
    頭っから間違ってるとは言えないと思う
    特にネトゲ界隈でもしもしや無料系ゲームの焼畑農法っぷりを見てると尚の事
    「ウザイ・ハズカシイ」とRPGからロールプレイを排除し、ちょっとでも複雑で時間のかかる要素があれば「延命www」と腐し、開発が消費に追いつかないのが火を見るより明らかな『上っ面の斬新さ』を求め続けた結果があれだからなぁ・・・
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナム教の聖地はここですか?
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>712
    それな
    FF15も海外で評価されて日本では叩き
    同じ結果だろう
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーマーなんてただ金を払って遊んでるだけのお客さんやでw
    1つ上のゲーマーみたいなのを自称してる奴って痛々しくてやべーよw
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はゲームに成功体験を求めてるからな。
    ちゃんとみんながクリアできないとダメ。

    現実では出来ないことをゲームでやる、例えば
    銃ブッパして楽しいwwって感覚あんまりない。

    ゲームの中での体験そのものは現実の代替行為に
    なってなくて、ゲームをクリアしたとか友達と一緒にゲームを
    遊んだとか現実の体験に重きを置いてるのではないかな。
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らがどうこう言うからゲームが売れないんだよなぁ・・・
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、バンナムには何も期待していない
    他ががんばってくれればいい
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも今のバンナムゲーの評判が悪いことには変わりないんだよなあ
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒロイン詐欺はもう許されたの?w
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドばっかのヤツも結局同じ病気なんだけどな
    正確に言えば日本の場合優先されるのがキャラやシナリオだから
    海外はなんでキャラに個性がないんだろうね、本当に日本人のニーズの上位互換なら日本のメーカーもっと息してないよ、特に粗製キャラゲーのバンナムは
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    あんなもんで荒れるのって、それこそ日本ぐらいなんじゃね
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムのゲームが良いんじゃなくて使ってるキャラとかコンテンツが良いだけだからなあ
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムは基本的に、他人のふんどしで儲けてるだけだから
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>680
    意見としては近いとこも多いが、「ゲームをコアな楽しみにせず」って
    部分には同意しかねるって話な。
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのバンナムに頼らなきゃ据え置きの看板ゲームも作れない任天堂ってカスだな
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人はドンパチ騒げれば満足する日本は話がつまらないとダメだから
    どんなにシステムが良くても話の印象が悪ければ一生その印象で
    ゲームをみる
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラメイクとかマジで面倒くさいからやめて欲しい。
    こっちは早く始めたいのにどんだけ項目あるんだよってうんざり
    させられる。で、飽きて始めちゃうとあとあと「キャラクター微妙だけど
    今更やり直したくないし...」みたいになる。

  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう日本のクリエイターがまともなフリーシナリオRPG作れるようになることはない
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムユーザーとはこんなものでございます。
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度も高ければいいわけじゃないからな、ちゃんとそのゲームデザインに必要かどうか考えて必然性がなければ意味がないから
    どんだけ広いオープンワールド作ってもやらされるのが行ったりきたりのお使いクエストだったら単に移動を不便にしただけじゃないかって言われるし
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    深夜アニメが美少女動物園化してる現状を見るとぐうの音も出ない正論ですわ
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザイナーが新しいものを世に出すクリエイティブではなくパンケーキが流行ったらパンケーキ屋ばかり作るような事ばかりするので新しいもの好きの日本人は飽きてる

    食べ続けたら飽きるぐらいは判ってるっぽいけど上にかけるものを工夫しようとすると安易に激辛ソースとかかけちゃうか今オーロラソース流行ってるからとか皆これすきだろ?みたいなことする

    普通のパンケーキのおいしさを求めてる人には食えないものばかり作る。焼き方を工夫するとか粉を変えてみるとかじゃなくてゲテモノしてゲテモノしか喜ばないタイプの人しか楽しめないものにする
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムゲーばっかりやってると、自分で考えなくなるから
    自由度とかほぼ無意味になるんだろうなぁ
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベセスダが言うんだったらわかる
    でも言ってるのがバンナムの時点で説得力なし
    開発費かけて世界で売れるオープンワールド作れる体力と技術力があって、あえて
    一本道のJRPG作りましたって言うんなら納得する
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    試しに今期そういうの全部切ってみたら、半分ぐらいになった。

    でも、半分も観るものが残った方がむしろ意外だったがw
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーなんか真似なくてもいいだろ
    和ゲーの方が全然面白いんだからな
    海外に被れると稲船みたいに落ちぶれるだけ
    バンナムも海外に媚びて一回失敗してるだろ
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない壁に沿って進むRPGが大好きです
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>738
    日本の話だろ?世界で売っていくゲームの話ではない
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>740
    和ゲーが1000万本売れたらな
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>734
    それがリアリティであり、ゲームの進化じゃないの?
    街に家がたくさんあっても、扉がハリボテで中にも入れない。NPCは喋ることがいっしょ。これがいまのJRPG。
    すべての建物に入れて、置いてある花瓶や宝箱を動かしたり破壊したりできる、NPCにはAIが搭載され柔軟な反応を見せる、それこそが進化だと思うけど。
    それらがめんどくさいならプレイヤーのプレイスタイルに合わせてスルーすることも出来る。それが自由度でありゲームの行くべき姿だと思うけど。
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際、適当に作ったテイルズの続編が売れてるんだもん
    しゃーねーよ
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    正論だけど、バンナムの技術力ではそれができないから、
    否定してるんだよ
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジルオールとかガンパレとかの自由度の高いゲームか
    ゼノギアスみたいな独自の世界観と濃厚なシナリオをもつゲームがしたい
    もしくは九龍みたいにアイテムも作りながらダンジョン攻略するやつ
    自由度の高いゲームを上げようとしたら昔のゲームしか思い浮かばなかった
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>736
    アイディアもなければ技術もチャレンジ精神もないからなあ。。
    上で誰か書いてたが、仮にハリウッドと同規模の資金と技術を持たせても、日本人に作らせたら結局は残念な作品ができあがるという。
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナムコなんて昔から自由度なんてないゴミしか作れない無能集団だったぞ
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本向けに作らないなら海外に行けばいいのに
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の日本のゲームは進化もしないガラパゴスって感じ
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    金があったらできる事は増えるけど、それをいかせる人間がいなきゃ意味がないのがつらいわな
    見た目はよくてもスカスカな欠陥住宅みたいなのが出来そう。見た目がよければそれでいい人しか喜ばない
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>751
    同じ種族だけが生産消費してるって意味なら分かる
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    そのゲームにNPCが自由に喋る必然性があればね、無駄にコスパに合わない事をする必要はないしRPGに全てのゲームの要素を詰め込もうとするのが間違ってる
    スローライフみたいなのがしたければオープンワールドに組み込むよりもそれ専用の牧場物語みたいなゲームがあるから
    とにかく開発費がアホみたいに必要なゲームを基準にしてそれ以下のゲームをクソゲ扱いする風潮は絶対おかしい
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※711
    正しい正しくないwww
    だからそういうのばかり売ってるバンナムが生き残ってるんだから正論なんだろw
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    こういった意見よく見るんだけど、毎回根拠の欠片も示してくれないんだよなぁ…
    だからどこまで行っても平行線な議論が続く
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンダムのドンパチすらまともに作れないバンナム
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>740
    そうか?
    ここ数年の和ゲーで面白いと思った物は少ない
    繰り返し同じ物で飽きられ、日本市場でも近年は海外ゲームが徐々に販売数伸ばしてるのが現実
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>757
    ガンダムもPS2クオリティで止まってるもんなぁw
    まぁ、ガンダムはアジアでしか売れないから開発費かけれないって事情もあるのだろうけど
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特定のきゃら
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人プレイヤーは自由度が高めのゲームやると
    「次になにしたら良いのか解らない」
    とか言ってくるからな。最初から最後までレールが敷いてないとダメなんだよ
    お使いゲームが似合ってるのさw
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MGSVの海外と日本の評価を比較すると分かりやすいな。
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく考えたら日本人がゲームに求める自由度ってリアルのプレイ時間に対する自由度だよな、だからどこでも出来るスマホゲーが強い
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>756
    日本で生活してればわかるでしょ
    日本人は、すでに安全が約束されていて、すでに成功者がいて、すでに体験者がいて、すでにルールが作られていて、すでに人気があるとわかっているものが好きだ。
    だから大多数の日本人は自分が先頭切って新しいものにトライしようなどとは思わない。
    道筋が用意されているなら喜んでやります。
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に自由度が高いと思ったのはガンパレードマーチぐらいだ。
    だからこそ、招集掛った時の束縛感が半端無かったし、戦闘に怯えすらした。
    バンナムはオーケストラでその楽しさをオミットしてきたけど。
    (バンナムが悪いとはいわんが)

    オープンワールドと言っても結局はお使いだし。自由度が高いというより、単に好きなだけ寄り道してって感じる。バットマン大好きだけどそれでもそう感じてしまう。
    勿論自分のやってないゲームでほんとうの意味で自由度の高いゲームも有るんだろうけど。
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>753
    確かにそれかも     でも生産量より消費量のほうが多いのが問題。実力ないのに借金して経済維持している
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれじんたんバンナム擁護してるってことはなんか恩でもあるのかな?
    君打算無しに相手擁護しないからこれもへんに勘ぐってしなうなぁ(すっとぼけ)
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>765
    自分の作りたいキャラを作れるとか、自分の作りたい村を作れるとか、そういうのが「自由度の高さ」だと思う。
    PathOfExileのスキルツリーのような膨大な選択肢が「自由度の高さ」。
    街づくりゲーのように、街を自由に作れる、なども自由度の高さだ。
    130人の主人公から好きな主人公を選べる、というLOLのような自由度の高さもある。
    外人は自由度の在り方にこだわっていないが、日本人は「ゲーム=RPG」と思っている?
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ事実だからね
    じゃなかったらコピペの任天堂ゲームがここまで市場を支配してないしスマホのポチポチゲーに客をとられるわけがない
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと、EXTREME VS FORCEもね
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>769
    任天堂出してきて説得力あると思ってる馬鹿w
    スマホも基本ひまつぶしだしな
    金かけると優越感にひたれるだけで
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>764
    結局根拠なしw
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あながち間違ってはいないと思うが、
    お前が言うな感は否めない。
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>768
    日本人はキャラとストーリーを共有したいんだろ
    自由に変えられる事にメリットを感じない
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度高ければ面白いの?
    そもそも人の趣味趣向に文句いうなよ
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一度でも海外レベルのもの作ってから言えって感じだわ
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が高いオープンワールドも作れない会社が言うか?wwww
    ダクソとかフロム殆どフロムが作ってるゲームなのにこれだからバンナム信者はwwwww
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    随分と極端な意見だな。
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>776
    その基準の海外レベルのゲームって何?
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>772
    正直、国民性を根拠で示すのは難しい
    日本に住んでみればわかるよ
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が増すと仕事の量が10倍100倍になるからだろ
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ねーよ
    お前らがめんどくさいとか開発費が掛かるとか
    ノウハウがないとか
    そういうのをユーザーに押し付けるな
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁかわいい女の子出しとけばいいのはなんとなくわかる
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ真面目に色々語ったところで
    例えばドラゴンエイジやウィッチャーやFO4の女キャラがスク顔だったらすべて解決する
    おまえらが駄目だと内心わかってても"和ゲーの凄いゲーム"に期待するしかないジレンマはそこに集約してる
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アウトーリー重視だとか教えてやれよ
    シナリオにこだわるあまり、主人公の設定や話の流れにこだわりすぎた結果だと
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>768
    すまん。
    街づくりゲーは、書いた後に思い出した。(僕はゲーム進行とか関係ないモードで、好きに町を作りたい派なので、若干ゲーム? って感じの印象も持ってるのもあるかもけど)

    オープンワールドと、JRPGの対比みたいなコメが目についたから。

    デモンズとかキャラメイクやステータスを自由に設定できて、ロールプレイで遊ぶのは好きなんだよ。
    ただ、ゲーム上の自由さとは違うのかな? とも思ってる。
    これは僕の中での、自由度の考え方では有るんだけど。

    で、日本人は、と言うと語弊はあるけど、知り合いなんかと話していると、RPGと言うより、ゲーム自体に明確なストーリー性を求めている傾向があると思う。(レトロゲーみたいなのとかは別にして)
    後やっぱブランドも大きいとは思うけど。(マリオとか、ブランドというよりは自分が知っているか否か?)

    自由度の高いとされる洋ゲーは、ストーリーを求めてないかというと、そうではないので、例えば、オープンワールドゲーとかだと、一旦ストーリーから放り出される瞬間を感じたりするのが苦手なんじゃないかなーと思う。ストーリーに一段落ついて自由に行動しているうちに、また、次の本筋が進むとか。お使いしている内に本筋忘れて飽きちゃったりとか。

    だから、キャラメイクがどうのとか、選択肢が広いってことに、ピンときてないんじゃないかな?
    それは、ストーリー以外の部分だから。街づくりゲーにしろ、FPSにしろ、進行によって得られるストーリーが明確に提示されてないから(またはそういう印象が強いから)、自由度の高いゲームってのはその手のゲームが好きな人しかやらないゲームになってしまってるんじゃないかな? で、日本ではそういう層はジャンルに寄って限られてる、みたいな。

    長文すみません。
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな考え方してる企業のゲームなんてやりたくないな
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕らでも納得する可愛い女の子が出てくれば洋ゲーでいいんです
    まで読んだ
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズとか典型的な思考停止ユーザー向けのソフトだよなアレw
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    だがそういう思想で作られたゲームが売れるんだよなー
    オレなんかもバンナムゲームは買わないようにしてるのに何の影響もないもん
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひとつのゲームに複数を求めないからだよ。
    色々やりたきゃゲーム選ぶから。
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも作業ゲーが好きなのは日本人に多いと思う
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    とりあえず暇があったらガンパレやってみ?主人公はキャラメイクできないし、突然戦いがおきるけど自由度の高さが評判。へそ曲がりに生きる事も世界を救うヒーローにもなれる。

    日本人はシナリオにおける行動に重点をおくけど、外国のゲームは武器が何種類もあって好きな装備でドンパチできればいいイメージ。
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>792
    作業の内容による。ガチャをひくだけのゲームは嫌いだけど、ずっと調合を繰り返したり本編と関係ないミニゲームを永遠やったりするのは好き
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JWの代表的なRPG

    WRPG
    ウィッチャー3、エルダースクロール スカイリム/オンライン、LoL、フォールアウト ニューベガス/3、ドラゴンエイジ インクイジション/オリジン、WoW、ディヴィニティ、スターウォーズTOR、ギルドウォーズ2、マスエフェクト3

    JRPG
    ポケモン、テイルズ、ダークソウル、ブラッドボーン、モンハン、FF XIV/X/X-2/VII/XV、P4G

    確かにその傾向はあると思う
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    大して売れてないし気にするな
    スマホもキャラを持った主人公なんてほとんどない
    コンシューマーもスマホも大ヒットしているのは
    全部主人公にキャラが無い、割と自由度が高いゲームばっかりだ
    FF、テイルズみたいなストーリーとキャラを押し付けるキャラゲーは日本でもニッチ向けになっている
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ2とブラボとFF14はWRPGっぽい自由度はわりとある
    ほぼWRPGに近いが
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGは良く分からない。ポケモンとかは自由に編成できるね。
    一見自由度があるようで、決まった回答をさがすだけのゲームもあるけどね。ヒットマン:コントラクトとか。面白かったから良いけど。
    あと、FPSは一本道だね。
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3は選択肢が多くてどんどん分岐していくから周回プレイしないといけない
    でも日本のRPGのストーリー重視の良い部分が取り入れられてて双方の良い部分の融合という感じだった
    FF15はオープンワールドだしWRPGにちょっと近い感じになりそうな気はする
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいからエクシリア3と新作魔装を早く出せよ
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の言ってることあながち間違えじゃない気はする
    日本のRPGはキャラクター重視でほぼ一本道のとこあるよね
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度低くしてクリア時間短くしないと古いのやり続けて新しいソフト買ってくれないってのが本音だろw
    RPGで4〜5百時間もクリアするのにかかるゲーム出してから自由度とか言えよw
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    責任転嫁キター
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーもキャラクター重視だよ、半端ないくらい
    和ゲー民の言ってんのはキャラクター重視じゃねぇカワイイ重視だよ
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGはほぼ一本道に決まっている。そういうジャンルだから
    そして,多少ヘタクソでも迷わずにクリアできるようになっているもの
    日本人は同じ方向を向きたがる性質には同意
    「お前どこまで行った?」と聞けるのがJRPGだ
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人に合わないオープンワールドゲームを押し付けてんじゃねえよ
    そもそも世界世界で一時期メーカーが進出して大赤字になっただろ
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の教育システムが原因だろう
    海外の自分で考える教育じゃねーもの
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボク・・・ハドソン派なんだ・・・
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーには洋ゲーの良さがあるしJRPGにはJRPGの良さがあるだろ
    みんな洋ゲーまがいのゲームになったら息が詰まるわ
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    日本人が言う自由度の高さってのは、
    確固としたストーリーが芯として通っている上で タンスを開けられる 料理できる カジノで遊べる といったものを指してるのかもしれん
    まずストーリーがきちんと一本整えられていることが日本人にとっての自由度評価の前提。
    つまりあなたの言う >ゲーム自体に明確なストーリー性を求めている >ストーリーから放り出される瞬間が苦手
    これが正しいってことだな。
    日本人プレイヤーは、このゲームをプレイしても大丈夫だという安心感をまず求めている。
    一方で外人は、なんだかよくわからんが、あまり安心感は求めていない。タンスを開けるのめんどくせえ。って感じか。
    ハクスラのトレジャーハントが外人は好きだが、それと比べてタンス開けるのは外人にとってつまらない作業だろう。
    外人は、未知の領域へのトライ、自分で切り開いていくことが好き。可能性が好き。そういういう自由を求めている。
    日本人の自由の意識と外人の自由の意識は違うようだ
    日本人は固定された制度下で安心したい安心民族だ
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >バンナムの言っていることが間違ってるなら、バンナムはとっくに潰れてるわけだからさ。

    いや、バンナムの売り上げの大半ゲームじゃないだろうが。
    昔から本気でくそげーつくてててもつぶれてねーのは売れてるからじゃねーよ
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>807
    今の日本の洗脳教育は、
    決められた答えを答えなければ、なんと、「×」となる。
    決められたとおりの人間にならなければ成績が落ちる教育システムだからね
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>795
    そのうちファイナルファンタジー100くらいまで行っちゃうかもな
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市場が縮小して冒険できない。
    これが全て。
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の2014年のゲーム市場規模は過去最大だぞ
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定番ネタじゃないと開発許可がおりないからだろ
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つってもアメリカのゲームも自由度がないのが多くなってきたんだよなあ。
    そりゃ自由度を売りにしたのもあるけど。
    Half-Lifeシリーズとかまるきり一本道じゃん。
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頼んで作ってもらってる訳じゃあるまいし
    ゲーム会社が勝手に同じもんばっか作ってるだけだろ人のせいにすんな
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人の多くが自由度低くて縛られたゲームが好きだからに決まってるじゃん
    なんでそれにごく一部のゲーマーの意見を反映しなきゃいかんの?
    ゲーマーは洋ゲーをやってれば良いわけで、
    そうじゃない人は今まで通りの、昔と変わらないrpgを遊べば良い。
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オッパ、バンナムスタイル
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは本当にそうだよ
    大した手間でも負担でもないのに、steamあたりで色々あさってるユーザなんてどんだけいんのよ
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フライトシューティングだと新しいのがでてもエースコンバットと比べてアレができないこれがダメとか比較ばっかでメーカーが新しい挑戦すると、今までが〜とか文句ばっかだからな、それ自体の良さには目を向けない奴の声がでかいから仕方がない。
    実際フライトシューティングはどのメーカーもほとんど出さなくなって悲しい
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※817
    HL2Ep3はきっとすごい自由度なんだよ。だから開発に時間がかかってるんだよ!

    という冗談はさておき、HLやCODに限らずFPSはウルフェンシュタインの頃から基本一本道だろ。
    敵を撃つ快感という一つの目的を突き詰めていけば、自由でない方がより1つの目標にプレイヤーを集中させることができるし、プレイヤーの状態や行動を限定できるからゲームバランスもつくり込みやすい。選択肢が無いからこそ緊張感が生まれることもある。
    レースゲームの殆どが一本道であることと似ている。

    つか、その文脈でHalf-Lifeの例えとか古くね?
    FarCryとかS.T.A.L.K.E.R.とかBorderlandsとかDestinyとか後発の自由度高いゲームあるじゃんね。
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※822
    「究極にリアルなフライトシューティングをつくるぞ!」って言いながら
    敵が真後ろにワープして出現してミサイルぶっ放してきたり、ちょっと右ロールしたら左にいた僚機がぶつかってきてゲームオーバーになるゲームを作るメーカー側にも責任はあると思うんだよね。
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    自分も同意します。”遊びをクリエイトする”ナムコはどこにいったんでしょうか?
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁだからバンナムなんだろう
    テイルズも右肩下がりだし
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    昔のドラクエとかかなり自由だったんだが。一番うれたドラクエ3は、
    仲間は自由に作って入れ替えも自由。
    ロマリアまでいったら何をするのも自由。
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度とやらが古典RPGを凌駕する面白さだとは欠片も思わない
    でもバンナムのRPGはつまらない、というかアレはRPGなのかキャラゲーじゃないのか
    RPGとして面白い楽しいゲームなんか出してたっけかバンナム
    何でバンナムがRPG語ってるの感がはんぱない
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけ振り切った一本道のドラクォって海外評価どうなのかなあ?
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルナドンの新作がやりたい
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    ガンパレはやってますよ〜。
    ガンパレこそ、自由度の高いゲームって意見。>>765

    寧ろストーリー読むの鬱陶しいので、必要最低限がいいかな。
    興味が出たら考察したりするので。僕はパシリやりたくないだけなんや…。

    >>810
    ちょっと自由度とは話が変わるかもしれないけど、ネットゲーとか、未踏峰を進んでいくのが楽しいゲームだと、昔は思ってやってたんだけど、攻略サイトの充実なんかで、効率化を求められるようになってるのも、暗黙の了解やらで、固定化されたルールみたいなのが好きなんだなーとは思うね。

    自分自身、明確にこうしたいって意志を持てないゲームだと、効率化を求めてしまいがちだとは思うし。
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1本ネタ受けると路線確定して、同じ物しか作れない提供しない!
    そもそもコンピューターゲーム作れないじゃないか!
    シリーズ化しても同じゲーム内容だな!
    絶えず新しいゲーム内容提供よろしく!
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや
    洋ゲーで十分だし
    バンナムのゲームなんか1本も持ってないわ
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を作っても叩く社会不適合者と全く金をかけないユーザーが増えすぎてどんどん日本のゲーム業界が廃れていってる
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度とか訳の分からん言葉に踊らされてる内はショボイまんまだな。洋ゲーだって自由度高くしてるかのように見せて、プレイヤーをフィールドに放り出してるだけじゃねーか
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無から有に変換出来ない製作者、他社の作品中のシステムに毛生やして新システム気取り、何か作り出しても何を作れば良いかわからないのだろう!
    ストーリー最新、地形最新!?目新しく見れるわ!!
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はゲームをやる時、常に最良だと思う選択をしていってそのリターンによって快感を得ているな。だから自由度が高すぎるゲームはどれが最良の選択が分からなくて常に不安になる(アクションや創作系でも然り)
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもしに課金しまくるからだろ
    誰だってローコスト ハイリターンで商売するわ
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>837
    結論忘れてた。JRPGは好きだが同じ結果を求めているわけではないと言いたい
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>837
    結論忘れてた。JRPGは好きだが同じ結果を求めているわけではないと言いたい
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で売れてるのがポケモン妖怪ウォッチドラクエFFなんだからしょうがない
    ウィッチャーもスカイリムもハーフもいかないしな
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んー俺の外国ゲームと言えばウルティマやウイザードリーで止まってるからなぁw
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局一般人にわかが盛り上がってるコンテンツに群がってるだけなんだよね
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>813
    FFは続編作り続けるだろうけど
    最近は派生作品(FF13−2とか)や大昔のナンバリングを引っ張ってきてリメイクもするからwww
    FF100なんて出たとして数百年後のペースじゃねえの?
    今だと新しいナンバリングがでても精々5年に一本かそれ以上かかってるんだし
    ま、スクエニは潰れるまでFFとドラクエ出しまくるだろうってのは同意
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>842
    何時の時代のゲーマーだよ・・・
    30年前のゲームじゃないか
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ結果を求めてる は違うと思うが
    自由度高過ぎると売れないは合ってると思うなぁ 
    ポンと放り出されるゲームより、やる事は数通りで決まってるけどやり込みがあるってゲームの方が実際日本で売れてるし
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は確かにオープンワールド系は駄目だと思う。
    何やったらいいんだって感じで数日で飽きたとか多いなぁ。
    自分も飽きると終わる。レールシナリオで途中寄り道が日本人スタイルな気がする。
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGでストーリーありきなんだが主人公おいてけぼり感
    主人公のキャラを殺すのは日本人には早すぎたんだ。
    TOZでやる必要あった?
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなんざ大手がやるジャンルじゃねえよ
    オープンワールドは尖ってナンボ。ユーザーを絞りに絞ってナンボよ。だってこだわり始めたらキリがない
    いろいろ出来る大手がやるのはリスキーだししなくて正解
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベセスダのバランスがクラッシュしたWRPGを美化してるニワカ洋ゲー厨も
    スマホゲーマーもたいして違わないんだよな。
    両方とも売れてるゲームにたかるミーハーなライトゲーマーw
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15とか、ドグマとか他のオープンワールドゲームに比べてシンプルで分かりやすかったろ。同じようなものしか求めないって、でも当たってるよな。ただの煽り厨が言ってるだけかも知れんけど、15年以上前のFFが良いとか未だにほざいてるバカがいるからな。出しても、たぶん売れねーぞ。
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子どものころは楽しいゲーム作る会社に入社してシリーズを受け継ぎたいとか思ったものだけど、企業の方針とか自由度を考えるとそういう道に進まなくて良かったなと思う。
    こうやって老舗が崩れ去っていく時代を生で見られるのは貴重
    それを糧にして新しい人たちがそれぞれのやりたいように組織してゲームを作っていければ良いな。技術的・金銭的な制約は大きいけど。
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは仕方ない
    トロフィー見ればわかるけど自由度の高いゲームのクリア率相当低いからな
    というかほとんど序盤で投げてる奴ばっか
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際新規ゲーム全然売れないじゃん
    そりゃ冒険したくなくなるよ
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>811
    バンダイナムコエンターテインメントだけで今年3月期で
    売上高 1580億3900万円
    営業利益 132億3900万円
    純利益 181億500万円
    これで売れてないならどれだけ売れば売れてるになるんだろうか?
    教えてほしいよ。
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度とかオープンワールドとか使い古された手法はもうええっちゅうねん。
    新しいゲーム体験がしたいんだよ。
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベリング要素のあるゲームって洋ゲーのRPGだってほとんどそうだろ
    やっぱり何も知らないんだろうな、場当たり的になんとなくイメージで答えてるだけなんじゃないか
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>856
    たぶんそれが今バンナムも作っているけどVRゲームじゃないの?
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムの課金はいい課金ww
    任天堂の課金は悪い課金wwww
  • 860  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ売れないなら自由度の高いゲーム作って売ってみればいいのに

    作りもしないで何言ってんだよ
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼスティリアの時もだんまりだったしバンナムから金貰ってるよね
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>861
    バカじゃないの?
    社会人なら分かると思うけど売れない物作れるほど世の中甘くないんだよ。
    そんなこというならあなたがお金出して作ってもらって売ってみれば
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーに対して上から目線でなめくさって同じようなゲームしか作らないバンナムがいうべきことじゃないな
    どれだけ利益を上げてようと、それはゲーム内容に対してではなくキャラクター性が評価されてのものなのだから
    ユーザーは求めていないのではなく、我慢してるだけなんだよ

    実際人が集まるような場所で持て囃されてる&連鎖で購入されてるのは自由度の高いゲームだし、覗いてみると驚くぐらい複雑な発想と方法でプレイしつくしている
    日本の企業は単に自由に遊ぶための素材を作る能力がないだけ
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ噛み付かなくても
    バンナム買わなきゃいいだろよ
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>861
    なんで売れないって知ってて作るの
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>853
    そうそう自由さに飽きる。
    日本が狭いからかなー制限の中の自由でちょうどいい
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は難しいゲームや時間のかかるゲームをくそげーと連呼する習性があるらしい
    だから思考停止な手抜きげーしか売れない
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ有名タイトルしか売れず、挑戦的なゲームは売れてないんだからな
    何も間違った事は言ってない
    デモンズだって口コミでジワ売れしていったけど、初週売り上げとか酷い物だったし
  • 870  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >バンナムの言っていることが間違ってるなら、バンナムはとっくに潰れてるわけだからさ。
    ロクに状況もわかってねえくせにエラそうなこというなよカスめが
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    いつの話やねん
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、本当は欧米のようなタイプのも作れると?
    作れないのをユーザーのせいにして逃げてるのとは雲泥の差だが、
    本当に作れるんだろうな。
    自分らの無力さを客に責任転嫁だとしたらマジ最低レベル。
    出せるなら出してみろっての。
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも自由度の高いゲームって高い評価を受けてもゲーマーに好評なだけであってあまり売り上げには乗らない気がする
    売り上げの伸びなかった良ゲーってやつ
    パンピーはすごく単純な操作のクソソシャゲが大好きだ

    何日か前に厚切りジョンソンが言ってたけど
    日本の教育が 周りとおなじことをする ことで喜ぶように植えつけるものだから
    日本のにんげんは多彩な選択肢を用意すると 何をしたらいいのかわからない という気持ちに陥ることが多いと思う
    だからネトゲで言えば なんでもできるライフスタイル系MMO よりも モンハンみたいな戦うだけのMO のほうがはやるしお金になると思うよ

    ちなみに自分自身のルックスを自由に作るものが少ないのは 明らかに製作する側がやる気がないせいだな
    固定キャラよりオリジナルのかわいいキャラを自分で作ることができたら絶対成功するだろ
    ネトゲのPSO2はその点を尽力してるからそこだけ大成功した
    ルックスいじる自由度が高いクリエイト機能を作るライバルがいないから内容クソゲでも移民する先がない
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は受身だから、新しい分野を見つけようとしない楽しもうとしない
    結果、とっつきやすい同じジャンルのクローンゲーばかりになってるのは確かだな
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度とゲームの面白さは直結しないと思うんだが
    なぜそこまで自由度にこだわる?
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう流れの時の同調圧力を押してくる奴が多いのが
    それこそ日本らしいじゃないかなwww

    同調圧力こそ一番厄介。ここでバンナムのゲーム面白いとか、批判対象に
    なってるであろう類のゲームが好きな奴も空気を呼んで一緒に叩く滑稽な
    光景ができてる感じもするわwwwゲイの癖にゲイ批判してた奴みたくw
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    折角纏めるなら、IRの決算報告くらい読んで纏めてくれませんかね…
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ変わりすぎてついていけんわ。

    3D主体に変わる前のほうが独創性に飛んでると思うぐらい。
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムのクソゲも最近のセイヤ4千、アルスラーン1万でPSでは崩壊してる
    でも妖怪とかテレビのゴリ押し作品は相変わらず売れてしまう
    そしてスマホでもオタ向けソシャゲで廃課金者からがっぽり儲けてる
    手広くやってるから結局どこかでボロ儲けしてる。日本では害にしかならない企業
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原作ありのゲームでアバター作って原作キャラと交流したりIFストーリーを楽しめるゲームってないの?
    プレイヤーの行動でストーリーが変わっていくようなの
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルティメットストームとかああいうゲームでアバター作れるようにして所属の里を決められて原作キャラと交流したり任務受けたり敵と戦ったり二次創作でオリ主とか流行ってんだから需用ありそうだけどな
    テニプリや黒子やハイキューや進撃の巨人とかで腐女子向けに作ればいい
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメちら見した程度で知らないが、ソードアートオンラインのゲームとかはそういう感じではないの?
    昔は新ハード出るたびに、そういう新しい遊びを売りにしたタイトルが出てた気がするんだけどな。
    ファミコンからPS2辺りまでは、ハードが新しくなる度に、製作側がやってみたかったことをあれこれチャレンジしてみようって感じがあった。
    今は逆になんでも出来るけど何かを作り上げる自信か力か財力が無くてやらないっていう感じしか受けない。日本のメーカーからは。
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は一本道ストーリー重視ゲー好きだけどな
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ物は今までのシステムを受け継いで新しい要素を入れて作ればいいし新しい完全新作のゲームは挑戦していけばいい
    日本だとシリーズ物しか売れない的な事言うけど宣伝不足なだけじゃないかなぁ
    シリーズ続編の大作物ばっかりに宣伝費用かけてるよね?
    人気作は宣伝しなくてもそれなりに売れるんだから完全新作の方をケチらずにゲーム雑誌に記事書かせてネット動画で配信してTVCMしなきゃ駄目だよ
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジルオールはすごく好みだった
    もう出ないだろうけど
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トバルやブシドーブレードとか、レーシングラグーン等々
    あの頃はなんらかの新しい試みやジャンルを創出・開拓しようって雰囲気あったのになー(ぱっと浮かんだ例がスクエアばかりでなんだが)
    セガなんかもSS/DC頃はサクラ、シーマン、シェンムー、クレタク、つくろうシリーズ、バーチャシリーズ等勢いあったのにもう生き残ってる作品皆無だものなぁ。
    今そういう気概のあるメーカーは日本だとどこだろう。
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストみたいな目的ないと、何していいのか分からないって奴も実際いるからなあ
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はコスパが良すぎてメインストーリーそっちのけで遊べる系よりはシナリオ追う系の方がやりやすいかな、FF13はシナリオがクソだから論外だったけど
    オープンワールド系はよっぽど世界観やキャラ気に入らない限りいつもそんなに探索せずに終えてるし
    JRPGのグラと世界観でオープンワールドゲー出たらまた話変わってきそうだけど外人がグロ見せるゲームはシナリオとマルチだけで十分
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGとかどうでもいいからさっさとGジェネの新作だせや
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトリエシリーズとかオープンワールドにしたら探索しまくると思うわ
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>783
    全然わからん
    現に美少女ゲーが定番のガストやらコンパイルハートなんて売上5万すらいかないゲームがほとんどじゃん
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はルナドンという独自の自由度の方向性もあったが売れんで消えた。
    日本ではとっくに淘汰されたんだよ自由度()のあるRPGは。

    海外は古臭い自由度()を継承したゲームがダラダラ続いてるだけ。
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が低いのは単に作れないだけだろ
    好かれているとか勝手に決めつけるな
    あと主人公にキャラがあるRPGなんて好かれていないだろ
    大ヒットしているRPGはどれも主人公にキャラなんて無い
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだに自由度を美化してる奴を見ると目眩がする。
    TRPGとかやってる奴とかベテランになればなるほど自由度なんぞ美化せんのに。
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>894
    海外のRPGはどれも主人公濃いが
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理あるな
    日本人はFFXV体験版ごときで何やっていいか分からんとか言ってるし
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけキャラと世界観と戦闘が気に入るかどうかが全てよ
    この3つがドハマりすればやる事は多ければ多い方がいいし、そこそこの気に入り具合ならストーリー追うだけ追って早めにすっきり終えたい
    海外は臭そうなおっさんのオープンZゲー、日本はくっさい豚が好むJRPGしか作らないからな
    中間のFF12系統もっと作って欲しい萌えもグロもそんなにいらんわ
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うごメモ3D 作品検索 どこでもバトエン
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームブログなのにゲーム記事のほうが少ない
    おいJINなんとかしろよ!!!
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みなさんSTEAMでゲーム探してみましょう
    ゲーム探しの自由度は高いほうがいいでしょう
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや洋ゲー叩きしてる奴らのズレた発言見てたらわかるだろ
    こいつらがマジで日本のゲーム業界停滞させた
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムが生きてるのはアイマスのおかげでしょ
    あれがなくなったら潰れる未来しかないぞ
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    GTAのオンなんて大半がガキなんだが
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら洋ゲー厨のズレた発言なんかに従ったら商売でこけるわ。
    バンナムは商売に関しちゃ大人だよ。
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインのストーリーを何本か作ってそれ以外にサブストーリーやミニゲームが豊富にあればいいんじゃないかなぁ
    従来のシステムでオープンワールド系の要素を入れるなら結局サブストーリーやミニゲーム的なの増やすしかないんでしょ?
    そういうのしてんの?
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>903
    んなわけない
    ガンダム関連の利益と比べたら微々たるもんだし
    そもそもガンダムにしろアイマスにしろそういうものを日本人が求め続けるからバンナムは常に絶好調なんだろ
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    似たような何の工夫もないもしもしゲーが利益上げてる時点でなぁ。
  • 909  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムのゲームなんて一切やってねーわ
    ほんとこの会社のゲームやってるやつら馬鹿しかいねーな
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マキブPS4かPS3にくれよ。
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも日本人はゲーム性なんか求めてない
    ガチャガチャ回して、いいのが出れば「神ゲー」
    それだけ
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかどんなゲームでも知り合いと喋りながらやったら何でも楽しいですとメルヘンな僕が言います。
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が高いのが面白さに直結すると思ってる馬鹿が
    「日本のゲームは海外のゲームよりもー」とか語っちゃってるのが滑稽でならん
    お前洋ゲー大してやったことないだろと
    わかりやすすぎ
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここみたいにネットでデカい声出すゲーム慣れしてる連中はともかく
    そうじゃないサイレントマジョリティな連中は
    自由度高いゲームを提供しても何やっていいかわからないからつまんないで一蹴するからなぁ
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>875
    それは違うと思うな
    低予算で売ることしか頭にないから似たようなゲームで安く仕上げるでないの
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発をフロムがやってる作品だけしか傑作が無いという点で、SCEJと同じだな
  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ指示待ち人間が多いからねうんこ製造機に限らずww
    でもそれ以前にゲームそのものが産廃でしかないのが大問題なんだけどww
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実だろ
    おまえらステマがどうとか萌がどうこう言っておきながら
    結局ブヒブヒ金払ってるじゃねーか
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋物RPGのロープレやってんだかアクションやってんだか分からなくなる
    ようなのも大概だけどなぁ‥
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞みたいなゲームしか作ってないプロデューサーが言ってるのが笑えるw
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはユーザーも開発もどっちもどっちなのかもね
    開発の方はやってみたい事やアイデアはあっても実現するだけの技術・資金が足りないで同じものばかりな印象になってるし、ゲーム内容に至ってはやっぱり買う層の現状しか見ないでとにかく利益出す事しか考えてないように見えるのも事実だと思う。
    なんだかんだいってなんでも宣伝の仕方次第で売れたり売れなかったりするだろうし、日本は宣伝の仕方がヘタっていうのと、基本的に受身っていうのはゲームを作るところ殆どに当てはまってる感じ。そのせいで良いゲームも埋もれてる。
    あとあくまでユーザーは買って、プレイして、評価するだけなのだからゲームの新境地だとかプレイヤーに新しい物や感覚に馴染ませる事はやっぱり作る側がやらなきゃだめな事だと思う。プレイヤーにそういった刺激を与えるのが作る側のすべき事だと思ってるけど最近は違うのだろうね。
    ユーザー側は日本だとゲームにハマってればハマってるほど、基本的になんでも競争したり自慢、嫉妬とかをする人の割合が多いんだよね。
    ゲーム自体も決まった道筋があって、一人でできる面が多かったり、レアなアイテムの入手等の面から上記みたいな感性をより助長する造りになってるのも原因なのかも。
    でも交流するタイプとお一人様タイプだと結構違ってくるわけで。
    勿論そういう競争したりアイテム収集したりが楽しいっていう人もいるから一概に原因とはいえないから上手く棲み分けられたりできるのがベストなんだろうけど。
    何にせよ、ゲームの中に「やること」と認識するものが多い以上、自由度が高いゲームというのはずっと出てこないんだろうね。
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この話の自由度って、ストーリーが一本道かどうかってことだろうけど、そこに関しては 自由度高い=必ず面白い ってわけでもないし、 低い=必ずつまらない でもないやろ
  • 924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これをディスられてると受け取る奴が一番気にしてるんだろうよ
    同じゲームしか求めないのは事実だし、しかしそれが悪いわけでもないのに
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの力に頼ったキャラゲーだらけのメーカーがよく言うわ・・・
    アイマスに至ってはぶっちゃけバンナムなだけで旧ナムコ側であってバンダイカラーの強い今は、ほぼほぼ関係ないやろ、むしろ意図的に足を引っ張ろうとしてたバンダイ側・・・
    そしてアイマスPの課金力を勘違いして他のタイトルもガンガン課金要素入れる無能やん
    最早バンナムはコナミと並んで開発潰しタイトル潰しなメーカーの一つだろ
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはお前らが作ってるゲームの思考を言ってるだけで
    日本人がそれを望んでいるかどうかは別の話だろ
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinよ
    バンナムは挑戦的、叩いてる奴は分かってないと擁護してるけどお前の上げたやつ全部古株のシリーズものじゃねーか
    それって今回の「変化を求めない」ってことそのままだろ
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらが何を言おうが
    日本のRPGでも自由度が高くなり始めているのは事実だし
    キャラが付いた主人公が嫌われ始めているのも事実だ
    これはただのバンナムの願望でしかないな
    逆らえばテイルズみたいに終わるだけだ
  • 929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも広いだけだからな。
    ゲームはやりこみ要素の方が重要なんだよな。
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はゲームにしろ漫画にしろ、ストーリー重視だから。
    rpgで始めから好き勝手移動できたら、短編の寄せ集めのようになってつまらないストーリーになると思う。
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルマックスとかは自由度高いよね。
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前らバンダイナムコがいくら頑張ったところで出来上がるのは産業廃棄物一つだけだろ。小売りも消費者もどれだけこいつらを憎んでるか

    最近でも大きく前作割れしたジョジョといい盛大にぶっ叩かれてるガンダム最新作といい売り逃げレベルのクソゲーしか作れてないもんな

    万人からそう理解されてるうちはでかい口を叩いたところで軽くあしらわれるだけやで
  • 933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が高いと単純に怠いから 確かにいろんなことできるけどそれが楽しいとは限らない
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーなんて
    何も流行ってないじゃない( ̄▽ ̄;)
    白人は映画だけ作っとけ
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムのRPGって良ゲーない・・・
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つくっても〇〇じゃないって文句言うじゃん。

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク
×