最近のゲームを斬る4コマ漫画がゲーマー間で話題に!「全体的に上手い人向けで先細り。格ゲー等と同じでライト層がリタイアする一方」

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プレイステーションエクスペリエンス ウルトラストリートファイター4に関連した画像-01


■ツイッターより



CS-EeSOUsAAHRI7

この漫画に対して、ツイッター上で様々な意見が寄せられる































話はわかりました
そんなあなたに老若男女楽しめる
親切設計・任天堂ゲームを!!

やらない夫 コスプレ クッパ 笑顔 ニコッ



なんか最後の一コマで
格ゲーとシューティングを引き合いに出したおかげで
そっちのガチ勢を大量に釣っちゃった感じすなぁ
PC正面向き





DARK SOULS 【数量限定特典】「特製マップ&オリジナルサウンドトラック」付

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちげと
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は.ちまのパクリ記事wwwwwwwwww
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またツイッターかよ!いい加減閉鎖しろ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悔しいが共感出来る
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事にするの遅すぎ何だよなぁ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚どもが調子に乗るなよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はち、まで見た
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手なやつが上手くなればいい話しやん
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14かな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたはちまからパクったのか
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットで皆でプレイするってなるとそうなるよね
    お金も時間も際限がないし
    だから俺はオフゲー中心
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかおっそ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時のゲームで困難言ってるのは甘え
    ゆとり乙
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ?あ?
    なんどもおなじような記事あげるなよ
    これ まえにみたぞ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    やりこんだ人が上手くなるのなんて当たり前
    やりこんだ人が上手くなるのが「ゲーム」であって
    下手くそでも課金して強くなるようなもんゲームと呼ぶな!




  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必ず序盤に操作チュートリアルがある時点で優しさMAXだよな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ難しくないよなぁ?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの老害
    自分に合わないだけやん
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーに関しちゃ同レベルの相手と戦えるハードルが昔と比べ物にならないほど下がってるしなー
    多分熱帯とか知らんのだろこの人
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4コマ…?
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう画像で逆切れするのはその廃人様で草生えるww
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしては正しい場合もあるんだろうけど
    商売としては間口を広げないといけないからなぁ

    というか具体的になんのゲームだろうか
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもあながち間違っていないからなー
    努力だけでクリアできるならいいけども、
    何度やってもクリアできねぇゲームなんてごまんとあるわ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    で、家族でできるゲームとか馬鹿なことぬかした任天堂がどうなったかといえば


    ・wiiの大失敗
    ・そいつらは結局ゲーム買い続けることはなかった
    ・任天堂大赤字

    これだからな


  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    石垣りょう ‏@ishigaki_ryo 21時間21時間前

    わあ きのうのまんがが なんだか とても かくさんされて おりますね…!
    あとだしは いたしますまい ちょくせついただいた リプライには これから おへんじさせて いただきますね!

    石垣りょう ‏@ishigaki_ryo 18時間18時間前

    …いじょうを もちまして ちょくせつ いただいた リプライ すべて おへんじさせて いただきました! (他の方を巻き込んでいるもの、非公式リツイートは除いております) さまざまな ごいけん まことに ありがとう ございました!


    うんまぁ…
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うるせぇ下手糞、甘ったれたこと抜かしてんじゃねーよwwwww
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    FF14は確かにどんどん難しくなっていって腕の差は出るけどコンテンツの緩和が早いからむしろ頑張ってやったガチ勢が損をする設計になってる
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろゲームそのものの難易度的には下がってるような気が・・理不尽な難易度のゲームかなり減ったよね
    対人ゲーなんかは、やりこむ人多いだろうから、ついていけないと思う人も出てくるかもしれんがね

    ライト層も大事にしなきゃいけないのは事実だけど、所詮浮遊層みたいなものだから、期待しすぎてもダメだよ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まあ格闘ゲーはゴミだから

    スト3を代表に、クソゲーばかり

    それは、やんなきゃいいだけ

  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でこの漫画でシューティングと格ゲーを引き合いに出すのが分からん
    このジャンルのガチ勢ってほんと頭おかしいな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず4コマ漫画とは何なのかと問いたい
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームが全体的に難易度高い・・・?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からうまくいかないことをゲームのせいにしてるだけだろこれ
    誰だって最初からめちゃくちゃうまいわけじゃないのに、自分はそうじゃないと気に入らないんだろう
    だいたいどのゲームのことなのか名前出してみろと言いたい
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    スマホでポチポチやってるよwww

  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手く行かないからってすぐ投げ出す奴を基準に物を作るわけないだろ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで4コマ漫画名乗れるの
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそは黙っとけ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あってるだろ。なにもちがくねーよw
    だがライトに合わせろとも思わん
    住み分けできるようにすればいいだけ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームが難しすぎるとか自分は下手な部類だと思うけど辛いとは思ったことないぞ
    できないならできないなりに、パターンを憶えたり、攻略方法を考えるのもゲームの楽しみ方の一つでしょ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツが言いたいのは
    格ゲーはコンボ難しくなって
    シューティングは全然避けれなくなった
    とかそんなレベルの話なんだろうな
    特にゲームやったわけでもないけど、パっと見で無理と判断して叩いてる奴の典型だな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームのほうが難しかったんだよなぁ…
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文章だけ誰か英語にしてあげたらいいよ
    白人様の言うとおり!さすが白人様!と皆そろって賛同すっから
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4コマじゃないし、漫画でもないし、文字大杉だし、話題でもないし、ステマ過ぎる
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり金も時間も労力も一切必要としないで上級者に並びたいと?

    くじびきでもやってればいいんじゃないかな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にパズドラって言えばよかったのに相当ヘイトたまってるから叩かれないよw
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は○まと違って形だけでもタイトルが中立だからそこは評価
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の難易度で満足してるユーザーはそりゃいいだろ
    問題はライト切り捨てで売れ続けるならいいけどって話
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肯定意見無いじゃん
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7コマだしオチがないしただの愚痴だし
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    マリオやロックマンは難しいのに何言ってんだ

  • 52  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまでは1000コメ越えてたな この話題
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    ライト層に配慮しても、

    売れないものは売れないんだよ


    これは任天堂が身をもって実証したことだ


    3DSも絶不調だし

  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、敷居が高いのはあると思う
    操作方法やシステムを理解するだけで嫌になってくるし
    ライト層はその時点でやりたくなくなるだろう
    課金云々はようわからんが
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金さえあれば下手くそでも上位にいけるソシャゲがお似合いだよ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    はちまの記事見てからじゃ何とでも書けるわw
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは同意。
    難化すると小学生女児がゲーム離れしていく。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    あのマンガみて何故「上級者に並びたい」という主旨として解釈してるのかわからんわ。
    そんなこと一言も言ってないぞw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のコンシューマゲームは操作が複雑で面倒
    目的が多岐にわたり情報が多すぎる。
    雑魚を倒すにも色々な手段を考慮し判断しないといけない。

    スマホゲー楽だわ。直感で十分。ファミコンに近いね。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは、というか対戦ゲーは自分と同じ位の強さの相手とやれば初心者でも十分楽しめるよ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手い人と弱い人の差がないゲームなんて面白いか?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオとダクソって同じ様なゲームだと思うんだけどなぁ
    あんたの言うマリオってのが最近のじゃないってのを気付いてを欲しい
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことよりこれは4コマ以上ある
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの話ってんならわからないでもない
    ゲームとひとまとめにしてるからおかしい
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや
    なんでスーパープレイする人を基準に語ってんだよw
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    昔のシューティングやマリオは難しいぞ?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ稼げそうだから単独記事にしたのかJIN豚
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間や努力したからといって強くなるものでもなんでもないわ
    だからと言って努力しなくても良いとは思わんが、
    努力だけでみんな強くなれるなら苦労せんわ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7コママンガ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ4コマといっちゃだめだろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁパズドラやモンストのことならわかる
  • 73  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4コマじゃないな。
    ただ、難易度的に難しいってことより
    要素を詰め込みすぎてて覚えるの
    めんどくさいってことはあるかなー。
    このめんどくささが、とにかくライトユーザーを
    遠ざけてると思うんだ。
    もっとシステムはシンプルでいい。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインあるゲームで総括りにされても困る
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際は金を落としてくれる奴基準なわけよ
    そりゃあ課金ヘビーユーザーという投資家基準でゲーム作りますよ
    そのためのスマホゲーでしょうに
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃみんなソシャゲに逃げるわ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    アスペかな?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    差がありすぎて1度も善戦すら出来ない格ゲーとか面白いとは思わないけどもな。
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    昔のゲームは強くなれたんだよな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5コマ目みたいなのは正直難易度ノーマルでいろんな要素をやり切ったら手に入るようにしてほしい
    まあ大体収集要素になるんだけどな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    複雑なゲームだからこそ楽しいんだと思う、
    テトリス好きな人間には悪いけどずっとテトリスやってても面白く無いでしょ?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト4は売れまくったんですけど・・・
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲの話だけにしとけば良かったのに。
    STGも格ゲーも先細りだったのは確かだけど、理由が全く違うし。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金が〜とかそれを基準にして難しく〜とかコレ完全にネトゲの話だよね
    なんで1コマ目「最近のゲーム」って書いちゃったの?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくさくなんかねえよ
    海戦ゲーやってみ

    覚える事だらけだ
    ちょっとした数学の知識とストップウォッチまで必要
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそでも全部楽しめるようにして欲しいってことだろ
    無理に決まってるだろんなもん
    自分の実力で楽しめる範囲を楽しめ
    全部楽しみたいってんなら、それを活力として上手くなれ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの全然最近の話じゃないよねw
    アーケードで横スクロールシューティングゲームが流行ってた頃からの話で
    下手すると30年ぐらい前から言われてたことじゃねえの
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備不可とか無効ってなに?ソシャゲの話?
    遊戯王の使用禁止カードみたいなこと?
    そんなゲームあんの?
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    書いたやつがなんのゲームやったか知らないけど、超強い剣って超強いボス倒すためにあんじゃないの?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとSTGが廃れた要因は高難度化等々言われるけど
    実際のところどうなんだろ?
    単にブームが去っただけにも思えるけど
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    初心者は初心者同士でやろうぜ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームって救済の仕方とかは昔のゲームよりよほど丁寧だとは思うけどな
    客層を低年齢に合わせてるゲームは特に
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    >下手くそでも全部楽しめるようにして欲しい

    どこにそんな内容の話を書いてるんだ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲーとシューティングが廃れた理由は

    超絶クソゲーかつ売れなかったスト3のせい

    見てるほうが面白い

    だな

    見てるだけ、動画で十分ということ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかライト層ってのがどんなのか勘違いしてる人もいるが、
    ライトの人はSTGで言うパターン覚えたらとか、格ゲーでコンボ覚えたらとか
    そういう練習とか達成感とか求めてないんだよ。
    オレもそうだがゲーマーはゲームをリアルで言うところの部活みたいな楽しみ方するじゃん。
    練習して上手くなってとか、越えられなかったのを越えた達成感とかね。
    でもそんな所謂「ゲーム性」が高くなればなるほどライトは離れていく方が多い。
    ライトはプレイして直感的にすぐ楽しければいい。絵が気に入ればそれでいいし
    曲が気に入ればそれで良い。
    それじゃすぐ飽きるかもしれんがそれでいいんだよ。別に長くやる気は最初からないんだし。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    石垣りょう限定に救済措置してくれるメーカーなんてありえないからゲーム諦めろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点任天堂のゲームはライトでも遊べるから安心ですよね
    ソニーも見習って欲しいですね
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超強い剣を入手するには
    超難関なクエストをクリアーしなきゃいけないんですけど
    こいつはいったい何のゲームの話をしているんだ
    コンシューマーゲーム機の話か?
    ソシャゲーなら分かるけど
    それならサラリーマンが電車で遊んでんだろ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    上手いやつ基準になっていって新要素、限定品が入手不可って書いてあるやん
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやるな^ ^
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか「遊び」というカテゴリのものはなんでもそうだけど
    消費する「娯楽」と考えてるか習得する「趣味」と考えてるかの違いだろ
    別にそれぞれ間違っているわけでもないんだけど
    そう考える配分やその程度の差は各々で認識してなきゃ対話にもならない

    で提供側は商売としてやっている以上どっちの立場にも完全には立てないから
    結論の出ないはなしだわな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーがヘビー向けのゲームをやらなくていいじゃん
    ライト向けのゲームやるをすればいい
    ヘビー向けゲームがライトユーザーに受けないから先細るとか言っても、それでライトユーザー向けのゲームにしたらもはや別のゲーム
    正直そんなこと考えるのは企業側だけでいいんだよね。関係ないやつがあーだこーだ言ってどうすんのって

    超難易度で難しいゲームにしたら好きに人気ってゲームを初心者でもできるお手軽ゲーに作り替える必要はなく
    初めからお手軽ゲーをやればいい

    企業側だけが売れるお手軽ゲームを作るか、とことん好きな人だけ喜ぶ高難易度ゲームを作るか考えればいい
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言っていることが意味不明なんだよね
    課金で強い武器が入るゲームなんてスマホゲーくらいだし
    スマホゲーなら時間が無い人でも遊んでいるし
    いったいこいつは何が言いたいんだ
    分裂症か
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    毎度毎度同じことやるだけだし、飽きたんじゃない?
    ぷよぷよとかの落ちゲーもマンネリ気味だし
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンホーに言ってヘタドラを作ってもらえ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンゲーのこと言ってるなら、まぁわからんでもないが
    オフゲーはそんなことなくね?むしろ優しくなってるような気がするんだが…
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんていうのかなあ

    難しいことが快感になってくんだよ
    慣れるとな

    人間はそんなものだ

    単純な運動であるサッカーも、易々と通すまいとする強敵がいるから面白くなるんだよ

    まだ立って歩けない赤ん坊相手にしてみろ
    クソつまんねーぞ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名人向けになって完全に廃れたのは格ゲー、落ち物、シューティングだな
    しかし数多くのゲームをやってるゲーム好きならバランスの練られたゲームも多々ある
    事を知っていてこの作者の言うことをちぐはぐだと言うんだろうが
    問題は大抵のライトユーザーは数多くのゲームをやる時間など無いので
    廃れる原因となった時期の有名タイトルをやって悪い印象を持ち、それと似たタイプの
    ゲームを以後敬遠して現在に至るんだろう
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームはどちらかというと下手くそ向けの方が多いだろ
    下手糞でも簡単に強さを手に入れられるように出来ている
    だけど下手糞はその簡単な強さでは強くなれず
    更に簡単な強さを手に入れるための努力すらもしない 本当にクソ
    下手くそ共がやりたいのはゲームじゃなくて、ボタンを押すとあなたの勝ちですって表示されるだけの物なんだよ
    ゲームすんな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームを斬る4コマ(ひのきのぼう)
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイブキッカーのせい
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら肩の力抜けよ
    別にゲームなんて娯楽の一つに過ぎないんだから
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとかSTGなんかは他者より強くなりたいとか自己記録とかを追及するスポーツに近い概念なんだから逆にライトユーザーに媚びる必要なくね?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでゲームを練習したりとか考えないのか
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STG、格ゲー限定ならまさにその通りだろうがw
    プラス音ゲーも加えていい
    廃ゲーマーは現実を見ろっての!
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンケンでも一生やってろ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ書いた奴「名人様」の意味わかってないだろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲでテクもなんも必要ないやつたくさんあるだろ
    自分がやりたいもの基準で言ってるだろこれ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアに何年掛けたっていいじゃんね
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度高いゲームはまああるよ
    でも、ゲーム下手な人がわざわざそういうゲームやって愚痴るってのはどうなん
    嫌なら任天堂の小学生とかがやるゆるいゲームやってろよ
    最近のゲームなんて幼稚園児や小学校低学年でもやれるようなもんあるんだからな?
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンじゃね?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114 まぁその2つは実際たいして媚びてないでしょ なんだかんだ今後もあんまかわらなさそぉ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることはだいたいあってる。

    >なんか思い通りにいかないから拗ねてるだけにしか思えない。
    これは完全にブーメランだねw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚えることが多いラグビーも、覚えたら面白くなるんだろうな

    俺はそこまで行ってないからつまんなそう、わけがわからん、になるだけで


    ボール取って、ダカダカ走って、引きずり倒されたらなぜか円陣組んで、
    おぷららっしゃららら!!(何言ってるのか分かるのは言ってる本人だけ)
    おー!
    でボール蹴って、

    だろラグビーって

    経験者からすると、それは違うと思う部分もあるのかもしれないが
    それと同じだな

    知らない・慣れてないから、面白そうに見えない部分があるのだ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラノベ何かでもそうだろ?(自分はあまり読んでないから詳しいことは言えんが)
    とにかく俺TUEE出来て承認要求が即座に満たされるものが受けてるじゃん
    今はそういう時代なんだよ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    そんな誰でもわかってること草生やして書き込んでてかわいい
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなが騒いでるのに自分が楽しめないのが気に入らないツイカスあるある
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームという物は練習が必要な物

    まずここを理解してない
    知育ゲームから始めてみてはどうだろうか
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しいって思えるゲームをやればいい。
    ゲーマーが業界の将来とか語り出すから話がややこしくなる。
  • 131  名前: 109 返信する
    たぶんゲームクリエイター側もかつて難しくしすぎてユーザーを減らした反省から
    その当時から比べたらずっとバランスを練るようにしてると思うんだが
    時すでにお寿司、ということなんだろうな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミリオン売ろうとライト向けにして
    それまでのファンに見放されたウイイレ
    その後も双方にいい顔しようとふらふらして今に至る
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームの方が簡単になってるでしょ
    もしくはリトライしやすくなってる

    ボタンが多かったり、遊ぶまでに時間かかったりで
    遊ぶまで、の障壁が大きいんかもね
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんて昔と比べたら
    システム面だけみてもういいやってなっちゃうよね
    昔から続けてる人は新しいシステムがひとつ増えたなとかくらいの感覚かも知れんが
    久しぶりにやってみたらシステムが複雑になりすぎててついていけないという
    何かにもやられて上手くなる前にリタイヤしちゃうんだよね
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習なしで上手くなるわけないじゃん浅田真央も羽二も吉田も練習したから強くなってるんだよ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトロゲームの方が難易度高いよな
    マリオ3とかロックマンはトラウマ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この漫画描いた池沼は大方
    自分の実力の無さでも金さえ払えば何とでもなってきたソシャゲですら最近はある程度プレイヤースキルを求められるようになって
    いよいよ手も足も出なくなってきたから顔真っ赤にしてファビョり始めた
    ってカンジやろなぁ
    可哀想に
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層の難しいっていう言葉は、ゲーム自体の難易度の高さでなくて、
    覚えないといけないゲーム内専門ルールや設定の多さ細かさ、
    手軽にプレイしたら全く進行しない難しさのことだと思う。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    救済措置を課金にするな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に、難易度高いゲームをライトユーザーが簡単にクリアできてたらヘビーユーザーががっかりでしょ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクソ漫画で指摘したいところはいくつかあるが
    この作者が「最近のゲームは難しい」と思い込んで描いてるところがまず間違いだわ
    イメージだけ。エアプで語る任豚と同じ思考だな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSゲーやってないのかな
    難易度設定できるけどな
    昔のゲームのほうが難しいと思うけど
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    なんか本当にそれな気がしてくるから困る
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボードゲームでもやってろよ
    将棋は難しいからオセロとかさ
    オセロガチ勢うざいとか言い出すんだろうなぁ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど…モンハンかな?
    こいつはリミカ13機関等で攻撃力79以上は意味ないって教えたら上手い奴と同じに考えるなって怒る奴や。
    その癖弱いコレクションアイテムとか「これ弱いから要らないわぁ」とか馬鹿にしたり…楽して強いアイテムが欲しいだけなんだよなあ…
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代の方が遥かに理不尽で難しいんだがな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで全ての要素をコンプしようとするのか
    超上手い人とすごくゲームが苦手な人を横並びでプレイさせようとするのか
    格ゲーならCPUレベル下げれいいじゃん
    音ゲーならEasyから始めればいいじゃん
    FF14は...まぁあれだ諦めてコンテンツ遊ばなければいい
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームやシューティングとか、まぁ難しいゲームは難易度を下げる必要がない
    必要がなのはそれ以外の要素で釣って、ライトユーザーじゃなくて釣られた勢いから生まれる少数のヘビーユーザーを作ること
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー側も「努力が足りないから下手」の一点張り野郎も増えすぎてなぁ
    そりゃギスギスするわ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人じゃねーか
    便所の落書きに反応してられんわ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反論してる人
    ダクソとマリオを同じに考えてる時点で間違ってるわ
    ダクソは自分で憶えて上手くなる要素だけじゃなく
    時間をかけてレベルアップしてキャラ自体のステータスを高めることでクリアが容易になる
    アクションやシューティングは自分の腕が上がらない限りクリア出来ないからね
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近記事がいろいろ遅すぎるので
    jinとポチ君はもうちょっと頑張った方がいいな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ今の格ゲーはA連打コンボで最低限のダメージ出せて超必殺技まで自動で出してくれるから格ゲーやってる気分になれて楽しいだろ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れていいんだよ、と認識するところから始めないといけない
    難易度で足きりはむしろしっかりとやるべき
    最近は素養の足りないゲーマーもどきが増えすぎて
    自分の技量を把握できず、適正なゲームをプレイしているか、という客観的な視点をもててない
    与えられたゲームは全て自分向けであり自動的にクリアできて当然、みたいに勘違いしちゃってる子がいるからね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようはヘタクソの嫉妬でしょ
    課金ゲーやスマホゲーに関しては時間と金かければ誰でも強くなれるし
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからシンプルなシムシティとか出しとけって
    コア層だって気楽にゲームしたい時があるんだよ
    ダクソで日曜朝に時間作って動画見ながら真珠狩り楽しんでたわしの感想(´・ω・`)
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※148
    シューティングも難度的にかなりぬるい名作もそれなりにあるから
    一定以上の難しさが絶対指標でもないんだよなぁ
  • 158  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金要素がバランス崩壊の序曲でもあったんだよな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも格闘やSTGは自分の腕を磨いて勝つをニーズにしてるから強い人間が上に立つのを咎めるのは場違いなんじゃ?(´・ω・`)
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    努力ってれべるじゃねぇ 慣れのレベルだよ
    まずはボタン配置覚えようねっていう
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトロゲー くそ難しいぞ
    なんの救済もねえし
    だがそこがいい
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「学生時代みたいに時間に余裕が無い」
    「他にもっと楽しい事がある」
    とか言う人は昔からTVゲームはしないだろう?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※161
    それは説明書読め的に当たり前だけど
    複雑なコマンドとか精密な入力出来て当たり前な風潮あるじゃん
    あれはおかしいと思うのよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のスパロボをクリアできなくて
    難しいのが悪いんだって泣いた
    小学生低学年の頃の俺みたいだな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか嫌ならゲームしなきゃいいじゃん
    何でゲームしたいの? やりたいんでしょ? ならやれば良いじゃん
    何でやらないの? 嫌なの? ならゲームやめろよカス
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全体的に同意する。
    Project DIVAの衣装などの実績解除なんて
    もう素人お断りのレベルだろ。
    ドラクエヒーローズだってもっと操作性難しくして
    色々な技を出せるようにしろって意見もあるし。
    難易度調整こそDLCでマニア向けに調整すればいいんじゃない?
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    何処にあるの?その風潮
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4コマちゃうし
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    多分最近のソフトの中の説明書が消えつつあるって話をしているんだと思う
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトはけっきょく一時的な需要だけど、
    コアゲーマーはそれでも金を落としてくれる。
    むしろゲームの寿命はのびたし、スマホゲーを
    加えれば実はゲーム市場は落ちてない。

    仮にライトにウケるゲームばかりなら一気に
    ゲーム市場は飽きられて衰退する。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソは覚えればなんとかなるけど
    アトリエみたいな時限制は難しいな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×最近のゲーム
    ○最近のソシャゲ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ただでさえ下手なのに地道に鍛えることも出来ず、完全に取り残される
    ここがさっぱり理解できない。
    地道に鍛えるのを止めたのは本人だろ。
    出来るように、勝てるように練習すればいいものを投げ出して取り残されるのは当たり前だろ。やってない間に周りは練習してるのだから。
    色々言い訳を述べて「やらない」を「出来ない」で誤魔化してるだけだろ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    で、そういうのが廃れたのもまさに必然、と
    分かる?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の身の丈にあったゲームを探さないで
    難しいのにずっとすがり続けたらこんな思想になりそう
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7コマじゃん
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    草刈り無双が経営的に成功してるのも
    そうなのかもなって話やで(´・ω・`)
  • 179  名前: 名無しオレ的 返信する
    jinは記事遅すぎ少なすぎ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭がライトなユーザーを取り込んだのが衰退の始まりだと思う
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ2を超える格ゲーがいまだに出ない
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    だから草刈りやれやって話だわな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ何をも白いと思うのかは、個人差があるからな

    上達するには、面白いと思えなければならない

    面白くもないものを続ける気にはならないし、絶対に上達しないからな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう見てもこれはスマゲの話だからw
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういや日本はドラクエが大ヒットする国なんだよな
    レベル地道に上げてりゃ下手でもクリアできる
    程度に差があるけど何でもこんな感じじゃないかなとは思うが
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番の問題はソシャゲくらいしかやってないカスがゲーム一般を語った気になってる事
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この4コマか8コマか分からんの書いた人、格ゲーを持ち出す意味が分からない

    救済も何も無いファミコンのドラクエ1やってろ。勇者がずっとこっち見てて楽しいぞ…
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取れる行動は3つ

    ・得意なものだけやる
    ・一切やめて去る
    ・非難し続ける


    どうするかは個人の自由なので、どれでもいい

    まあ格闘ゲーなどはこれから先、二度と浮かび上がることはないので安心していい

    盛り上がっているように見せているだけで、売上的には良くて20万本のカス未満だから
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アレコレ考えちゃう人は将棋とオセロとチェスをやれば大丈夫だよ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦うコマンドしか入力出来ないような人達はゲームをしてないよね
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    ソシャゲにしても、脳停止でポチポチやってるだけでいいゲームなんてたくさんあるのにな
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    昨今のゆとりゲーを難しいとか言ってる連中がそんなの出来るかよ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやむしろ全体的に簡単になってるでしょ?
    難しくなってるじゃなくて複雑になってるならまあわかるけど
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    DQHが操作難しいは無えわwww
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとか努力してうまくなるのが醍醐味だろ
    初心者を言い訳にして努力もせず簡単に勝ちたいとかアホ抜かすな
    こういうやつの実生活が知りたい
    仕事が難しい!合わないからこの会社辞めるわ〜とか言ってそうw

  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲに関しては
    上手い下手関係ない

    無職が最強になれるんだから

    働いてる奴は
    課金しようが何しようが時間だけはどうしようもできない
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら名人様が否定しようとも事実そうなっているからしょうがない
    努力しない奴が悪いとか言ってみても格ゲーのようにジャンル自体が先細ると対戦相手にも困るようになる
    自分の首絞めてまで否定する意味が分からない
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんどん簡単になっていってるのに
    それすら難しい輩が出てくるってのは
    ちょっと怖いね
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    チェスは将棋と一緒で覚える事多いぞ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりは社会の癌
    諦めて首吊れやwwwwwwww
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が親切設計なのは最近なだけで
    FC時代鬼畜&理不尽だらけだったじゃねーか
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局後々支えるのはマニア
    さわるだけで去っていくのがゴミライト
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの話なんだけど廃れるっていうか元々マイナーな玄人向けのゲームがマイナーに戻っただけじゃない?
    開発が本当に昔みたいなのが続いて欲しいと思ったら次作からライト向けに何か新要素追加したり素人が玄人を倒せるまでには行かないがいい勝負ができるように何かしらするとおもうのだけれど
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも何について語ってるかよくわからんな
    コンシューマ、ソシャゲーで全然違うからまとめて語ろうとしても無駄よ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    そこらへんのゲームより何十倍もアレコレ考えなきゃいけないんだよなぁ...
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定で
    ライト層、ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、
    これぐらい煽っても良いと思う。
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのライト層なるものに媚びる
    -> ライト層「なにこれわかんね」ポイッ
      コア層「何このクソゲー」ポイッ


    100%、いい結果にはならないね

    「ライト層」なるものの標準レベルとは、「ボタン1つポチポチ」なのだよ

    もはやゲームでさえないレベルを難しいと言ってるんだから、そんなものを客として捉えること自体間違いだ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この「否定から入る」で人格攻撃を加味する批判の仕方って
    難易度の話となんも関係ないな
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    だから、お給料貰える仕事とお金払うゲーム比較しても意味ないだろっての
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市民マラソンに参加して距離長すぎって愚痴られても…参加自由でも下調べとかしろよと
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンネタは自分の首絞めてるだけなんだけどなぁ
    この人の場合もう無理できないというだけで、じゃあこうしようという考え載せてないから
    余計にマイナスのイメージしかつかない
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもマリオも以前こういう道に突っ走ろうとしてたよね(SMB2を見ながら)
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    ネトゲはまた性質が違う
    常に新しいコンテンツが追加されていく物だから
    継続は力なりになって来る

    それでも例えば14ちゃんなら時間が無くてもLv30ダンジョンで最強とかなら可能だろう
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    スト4も鉄拳6も世界的には300万売れてるんだぜ
    次のスト5と鉄拳7がどうなるかはわからんがね
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    本当にそれな、
    ゲーム業界全体の話をしているように見えるから腹立たしい
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    「monkey」という難易度があるゲームがあってだね......
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超難易度とか行く必要無い。何故に全部クリアしようとするんだよ。自分が楽しいとこだけ遊んで、飽きたら辞めりゃいいんだよ。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    世の中にはまともにネジも回せない人とか居るらしいから
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    その下にスマホを追加するといいよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その情報はわざわざ出す必要なんてないわけで、それを公開してくれているだけでもありがたく思うべき

    なにいってんの?
    超つえーと同じ廃人さまの自己顕示欲満たすだけの場じゃねーか
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分には無理だって決めてあきらめる人と、あきらめずに頑張る人
    ただそれだけ
  • 222  名前: スマホゲー推進派 返信する
    まあそうだね すべてはガチャしだい だがそれが楽しい。弱者が運だけで腕のある強者をねじ伏せる。新ガチャの中身しだいで簡単に強さが入れ替わる。それが楽しいんだよ、そのいつ負けるかわからない、常に安心できない状態にいるスリル、それこそが課金ゲーの醍醐味。金と運さえあればだれでも勝てるステキだとは思わないか?
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    それな 諦めてるのにぐちぐち言うとか何なのって思う
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    本当にそうならwiki攻略サイトはあんなに早く完成しない
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的にどのゲームを想定していってるのか全く思い当たらない
    思い当たる人教えてちょ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル・・・というかフロムの作品は何本かやって懲りたから触らないようにしてるわ、延々と死に続けてやっとクリアしても爽快感とか達成感じゃなくて「やっと終わった・・・もうやりたくない…」ってなってしまった
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    一番近いのがモンスターハンターオンラインかな?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この条件に当てはまるゲームが思いつかない、、、。

    具体的なタイトルよろ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    224
    それをやるから廃人さまなんだわ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    最初のコマに書いてある

    「ぼくが思う最近の全体的なゲーム」

    つまりこの作者の頭の中にしかない
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この漫画は典型的な動画勢の感想ですなぁ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズルや音ゲーなんかがまだウケるように、努力して上達すること自体は嫌なわけではない
    一時の娯楽なのに、そのゲームのためだけに覚えておかないといけない説明の多さに冷めるんでしょ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    俺も思い当たらないけどこの人が言うには
    最近のゲームの殆どが当てはまるみたいよ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    俺のやってるネトゲは無職より課金者最強だな
    今のネトゲってリアル都合や飽きてで減って、人入らないと廃れて終わるから
    エンドコンテンツまでのレベリングなんかあっという間にすっ飛ばせる様になって、むしろ古くからやってるプレイヤーは損する
    割と初心者にも優しい仕様も多い
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    wikiに常駐してるのはだいたい準廃だよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    スト2が国内で300万本売れて格ゲーが元々マイナーなんてこたないでしょ
    以降は気になるなら自分で少しは格ゲーの歴史を調べてみるといいわ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    諦めたのに押し付けてくる人間が周りにいてウザい
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正しいとは思う
    すべてではないが
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    なるほど、そういう系か
    スマホ勢のことかと思った
    ゲームに時間さけない層はそもそもMOやMMOをやっちゃだめだよなw
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    わかるわ、あきらめないでやろうぜとかもう飽きたのかよ堪え性ねえなとか言われるのほんとうざい
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプが描いたような漫画だな
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームの方がよっぽど難しいだろ
    今のはやさしすぎ
    種類だけは多いんだから楽なのやってりゃいいのになんでクリアできないからってけちつけるんかね
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かと言ってヌルくしたら草刈りゲーとかマラソンゲーとか言うじゃんおまえらw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫁に飽きてきて、悪いとこばっか目について離婚寸前の旦那みたいな奴だな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力して強くなるって発想が全くないんだな。
    課金すれば強くなれるクソつまんねえソシャゲでもやってりゃいいのに。
    それかオンゲやらなきゃいいのに。

    そもそもゲームやらないで映画でもみてりゃいいのに。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    やってる人からしたらそう見えるんだよね
    ガチ初心者だと仕様とかも分からないんだよ
    公式も見ないしwikiも見ない そもそもネトゲがどういう類のものかを分かって無い場合が多い
    音ゲーを落ち物パズルだと思ってプレイしちゃってる みたいな勘違いがある
    ネットの低年齢化も一役買ってると思う
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4コマちゃうやん
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この漫画自体は名人様の意見鵜呑みにして糞難易度調整止めろや
    他ゲーみたいにライト層居なくなるだろって言ってるだけだろ

    例に上がってるやつの調整案で言えば廃人様の神装備神プレイならなら5分撃破余裕
    の所を並プレイヤーなら20分討伐とか時間掛ければなんとか倒せるレベルにするとかでいいのに
    いちいち制作側が廃プレイヤー相手にしてるのが負の連鎖の始まりなんだよ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    ヌルゲーで稼ぐには草刈りマラソンさせるしかないじゃん
    経験値やレアドロアップの課金させてなるべく長くマラソンしてもらうしかない

    やりごたえがあるならそれだけで長く遊んでもらえるから、そこで稼げる
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもjrpgが廃れたのはネットの普及で完全に攻略wiki見りゃ誰でもクリアできるから
    昔の黒い三錬成みたいな隠し階段がどこにあんの?みたいな面白さが皆無
    つまり格ゲー以外やる価値ないんだよなあ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    235
    それ言い方変えただけだな
    要するにゲーム内でしないで外でやってるだけという
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    ただしあくまでも一番近いだから究極的にこれを指してるともいえない、
    コレが当てはまるゲームも俺自身見当が付かない
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4コマじゃないじゃん
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    覚えることが多いのに その効果がまったく必要性がない

    ってやつ以外はどうでもいい


    ゲージが満タンになると頭のウエニズンバラビリビリバーとカミナリエフェクトが出るのでその状態でパートナーの近くに行きパートナーもゲージが満タンでかつイモゥションヌ(ネイティブ)が満タンの場合両キャラの間にビガビガビーとエフェクトが出るでよそのときに○を押すと合体技だ!


    やってみると

    「和田 ファッ キン!!」 (テクスチャ面がスアーッと流れていく)


    は??????それだけ??

    ってなるやつ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アレコレと不満が出て来て萎えたら、それはもう「ゲーム卒業の年」なんですよ。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が勝てないゲームは敷居が高いクソゲー!

    ってことにしたい人だろこれ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    ちゃうねん 単純に運営の調整不足なんだよ
    神器+有効スキル+PSで5分討伐余裕ですでゲーム内市場が狂ったりするのは
    そして並プレイヤーが20分討伐出来ても
    神器無しやスキル構成を考えてない脳死や低PS連中が、上位との差が開くのをグチグチ言い出す
    でもグチグチは関係ない そもそも神器無しや低PSが同じ事出来る訳じゃない
    5分討伐でコンテンツを殺されちゃ困るから調整が入るってだけの事
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんて定期的にシンプルで初心者向けのやつでてるのに
    難しくてなにが先細りだよ全然格ゲーやってねえだろこいつ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲでもしてろ、下手くそ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    あまりにも地味だと苦情が出ると今度は

    ピコピコピコ!!!!
    「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお和田が和田が和田が心の奥底から湧いて出てきとぅあああああAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお行くぞ
    和田
    ファッ
    キン!!!

    ドガドガドガーーーーーーービシャシャシャシャシャシャシャシャシャシャシャシャドドッドドdデューーンVoVoVoVoVoVoVoVoZipZipZipZipZipZipZipZipZipZipZipZipZip
    ドガドガドガー
    ダメージ36

    ウゼーよ
    なんで日本人って極端から極端に振れるのかね
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiDSの時にライトゲームが出まくったからな
    その反動も大きいけど、まぁ確かに今のPSにはゲーム素人へのアプローチしなさ過ぎなのも確か
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの数だけ限界集落が出来る理由やな
    それに嫌気が差して脱落者が増えて
    やがてオワコンとなるんやなぁ

    ユートピアは存在しないってはっきりわかんだね
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    対戦で勝ちたいならって話だろそれ
    そこが適当でも勝てると思う方がおかしいわ
    無理だってんなら難易度下げたCPUで満足しとけ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    勝てない神ゲーよりも勝てるクソゲ
    これ真理
    確かシェンムーの鈴木裕氏も同じようなこと言ってた
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうので文句垂れるのは
    廃向けの最先端コンテンツにばっか見てライト層向けのコンテンツろくすっぽやってない奴
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    CSゲーだと思い浮かばんけどソシャゲなら割と当てはまる
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調べなくても分かる事を分からないプレイヤーとかも多い

    エフェクトが小さくなってカキンカキンって弾かれるようなSE鳴ってりゃ今のは効果低いんだなって分かるはずだし
    赤く点滅してたりする部位がだいたい弱点だろうなんて予想はつくはず
    ミニマップに目標が表示されてるけど、常に表示されているミニマップを見ることが出来ない人や
    カーソルが出てくるのにそれに気づかない様な人も居る
    インターフェースが特別悪いわけじゃないのに、理解できない見ることが出来ない気づかないって人はライトに結構居る
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のPS4じゃん
    コア向けばっか
    老若男女できるゲームを出し続ける任天堂は正解だったんだ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんてどんだけ上手くなっても常に自分より上がいるからな
    kofだと永久ループが世界標準になってる
    結局人間性能がものをいうのがプロの世界
    まあ俺は人間性能が備わっているのでプロとしてやっていけてる
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    昔のゲームは1発被弾しただけで死ぬからな、セーブもなかったしな。
    オンゲーならエンドコンテンツ参加せずともそれなりに楽しめるものも多いだろう。つーかエンドコンテンツが上級者向けなのは当たり前…。参加はしたくないけど超良い防具と武器が欲しいなんてすねちゃまだな。廃人様だってプレイヤーなんだぞ。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後にハマった格ゲーはバーチャ2だったな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電話ゲーなら、金を払わせるための詐欺手法だろう
    嫌ならやめればよい

    そういうのが嫌で一切やってないのも数多いし
    誰も困っていないということは人生において特に意味はないのだろうから
    やめるのも簡単にできるはずだ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年前のゲーム離れと似ている。ゲームの強いものが強い武器を使えば鬼に金棒になるのだがこれも運営に規制されて初心者ほど不利になったりする。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    山内組長や岩田社長が発言したゲーム業界の未来がこの結果。ゲーム人口の拡大どころか縮小する理由がわかる気がする
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は〜とかじゃなく、もうそのイメージでやんないんだから知ってるわけねーじゃん

    わかるオレかっけーな人たちでやってなよ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいというよりも、面倒くさくなったって感じ。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※2同意
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    巧いやつ、時間をかけてのめりこんだ奴ほど上達するのは当たり前の話で
    こういう初心者向けがーいうやつって初回プレイでも上級者並みのプレイが
    できないと恥ずかしいみたいな自己顕示欲が強烈なんだろ
    ありがちすぎる自己主張を漫画にしてるところからしてアレだし
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のPSゲーって結構ライト向けのあったよね、IQとかジャンピングフラッシュとかパラッパラッパーとか

    そんなのやってたライト層がアンチャーとかに興味持つわけない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか下手なやつにはシステム理解してなくて文句言ってるのと俺の思い通りにならないゲームは糞みたいなのがいるから
    特に前者はシステム理解した前提でゲームバランス作ってるからそいつらの意見鵜呑みにしたら定着したプレイヤーが愛想つかしていなくなるだけ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感動した。
    褒美に「元祖スーパーモンキー西遊記」ノーヒントクリアするまで趣味全部禁止の刑。

    格ゲーは「カード導入後」勝率稼ぐ中級者の初心者狩りがなんとも。俺つえーとか。
    コイン投入後、インスト読んでるのに即乱入、浮かせて7割コンボ×2回されたらね。
    小学6年生が全力投球してりゃ、楽しさ覚える前に小学1年生は野球止めてしまう。
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時腹立ったと言えば、
    ポールポジションと青ディスクのF1レース

    敵と触れると、なんでこっちだけ爆発するのか
    なんでこっちだけスピンするのか

    あれは今でも覚えてるね

    今のゲームは両方とも同様に反発したり滑ったりするだけで不満は感じない
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時のゲーム自体は難しくないけど
    対人戦なら下手な人は他のゲーマーより下手はしょうがない事だろう
    例えマリオカートなど運ばっかりに頼りなゲームでも
    努力しませんじゃ勝ち目はないが当然の事でしょう
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はアクションとかにより過ぎてるよな。
    あんなのは演出重視のポチポチゲーじゃん。システムを考えるのが怠いからってもったいなさ過ぎる。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツとしては正解だよね
    入口広くしといてふるい落とし、ゲームを完成度の高い物にする
    この漫画だと単に運営のかじ取りが下手くそってだけだけどね

    にしても当人が下手くそな癖にやれやれ間出してる兎はムカつくな
    熊に至ってはお前STGも格ゲーもやってねぇだろ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから何で格ゲーで上級者倒そうとするんだよ!ww

    同じ初心者同士でやれよ
    初心者が上級者に勝てるようにしたらクソ浅いゲームになるだろうが!
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者にはじゃんけんお勧め
    時間の無い人には自販機お勧め
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以下、バトルオペレーションNEXTの話は禁止なw
    アレは最初に最強機体イベント配布するって暴挙出してからもう末期臭だから
    しかもバグ多いわググればチートツール配布してるしその対処も運営やらないわで
    もはやゲームにもなってねぇw
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁフゥって人の言うとおりだわ
    昔のゲームの方が遥かに難しかったし不親切だったよね
    そんな中でも楽しもうとしてたし実際楽しんでた
    でも最近のゲームは自分も含めてちょっと難しかったり面倒くさかったりするとすぐ投げちゃう
    忍耐がなくなってるのかな…
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際は違うんだけどな地方で聖地系のゲーセンオペレーターだった側から言わせてもらうと ゲーム内容どうこうの話じゃないんだけどな 

    ‐子高齢化これ当たり前のことなんだよな 
     第二次ベビーブーム世代までだから若年層の人口が多かったのは 
    ▲灰鵐轡紂璽沺爾旅眦找
     家庭用の方が出来が良い  同時発売とか狂気の沙汰ですw
    D命ゲームによるランニングコストの高騰 → 地域独占じゃないと利益でない
    ぞ暖饑如,海譴曚箸鵑匹離ペが自腹で払ってる  
    ゴ霹廚硫然聞眛 
     中小オペ潰れる メーカーは利益欲しい 価格上乗せ 大手オペしか買えない
     チキンレースです ビデオゲーム800万から1000万とかどうやってPAYすんのさ w ビデオ黄金期って基盤1枚10万から15万 NAOMIでソフトだけで50万くらい 
    ぅ瓮瀬襪肇廛薀ぅ困悗慮凝晴鶺◆,海海靴利益とれないから力を入れる
     従来の顧客が減少 メーカーも儲かるからこっちに力をいれる 終了ってパターン

  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームの方が難しかっただろ
    この漫画は根本的に勘違いしてる
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム下手くそな人には運営がカスっていう認識が無いのかもしれない
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでおまえらは難易度の高いゲームが好きなのに現実の方は頑張れないの?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    昔のゲームと今のゲームは難しさの質が違うんだよ。
    十字キーと限られたボタン、敵が来たら避ける・攻撃するっつー、
    直感だけで楽しめる説明書なんて不要な単純な世界。
    今はボタンが多く、コマンドが多く、メニューが多く、文字が多く、
    いける場所が多く、アイテム数が画面におさまらずetcetc

    めんどくせ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14が現在その状態かな。
    ライト層もコア層も目指す先が同じになってて
    コアの領域にライトが足を突っ込んだ瞬間フルボッコにされて精神病んで止めていく。
    PvE→エンドコンテンツは下手な奴が混ざると途中解散になるパターンが多い
    PvP→○○最強状態が維持されていて○○以外来るな状態
    GS→底の浅いコンテンツで即過疎化
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが廃れたのはKOFの様な複雑怪奇のコマンド入力を要求された事や、焼き直しばかりが増えた事だがな。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    一人っ子が増えてるせいかもしれない
    対抗心が無いように思う
    大事に育てられるから出来ない!やって!で可愛いから助けちゃうし
    やりたい!って言って始めても分かんない他の無いの?ってすぐ諦める
    一緒に考えるスタンスで接してるけど甥っ子が心配だわ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    高難易度ゲームとクソゲーは違うんで
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラは無課金で全部の絶地獄、チャレンジダンジョンノーコンしてランキングも常時5〜8%圏内にいるし、fpsもマイナー武器で平均以上のスコアとれてるからゲームが上手いことは自覚してる。相手のプレイスタイルでどんな性格かだいたいわかるw
    こういう人はコレクター気質で強さも求められるゲームには不向きみたいだね。協力プレイでいい感じに責任が分散するタイプのゲームなら結構好きそう。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298いや諦めんなよwww
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンケンポン
    スコー
    ジャンケンポン
    ズコー
    ジャンケン

    (ディレイ)

    ポン
    ズコー
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競争や対戦を楽しめないなら一人用のゲームやればいいだけだろ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    諦めてるんじゃない。今まさに糞ゲーやってんだよ。
    糞ゲーの中でのボーナスステージがゲームなんだ。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    14は完全に戦略ミス
    PS3でもプレイ可でFFのネーム使ってる
    今までレベルを上げて→たたかう連打でクリア可能なレールシミュレーションのシリーズで
    そのナンバリング作品として出してしまった
    ド下手糞や今までのレールシミュと勘違いした奴が混ざるのなんて推測できること
    自社のブランド品のユーザーがどういった層なのかを完全に見誤ってる
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあゲームするよか他に楽しいことがたくさんあるんだろおまえらみたいに一つのことにこだわる必要がないってだけだろ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    俺はミニゲームだと思ってる
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ確かにライト層が手を出しそうなモンハン、マリカ8、スマブラ3DSWIIU、ストIVは
    イメージとは逆に超絶ヘビーだよな。色んな意味で

    というか殆どの人は据え置き機も買わないだろうし
    スマホで買い切りゲーム買う人もそんなに多くないだろうし
    簡単なビデオゲームはプレイどころか存在を知るまでに至らないパターンが多いな

    スマホだとスキタイのムスメとかMonument Valleyとか凄い簡単で良いゲームなのに
    みんなの目に触れるのは基本無料のガチャゲーだもんなぁ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームの方が鬼畜難易度アンド不親切設計なんですがそれは
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの伝説がまさにこれ
    下手な人ほどハートのカケラや器がいるのに
    上手い人しか取れない仕組みになっているんだよなー
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチ勢はゲーム以外なんも楽しみもないから
    少しでも水を差す言い方するとムキになるよね
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    誰でも楽しみを邪魔されそうになったらムキになるだろう
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近?逆だろ
    ゲームに興味のない層を取り込んだ結果じゃん
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    エンドコンテンツなんて行かなきゃいいだけなのに
    なんでわざわざ行って文句垂れるのかね
    エンド行かなくてもそれと同等の装備が手に入る仕組みになってるのに
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者「管理局強行偵察ってのが報酬高いからまずはこれにしよ〜」

    中級者「敵は実弾特化だからクレスト製で固めよう」

    廃人「対ラスジナディンゴ2足ロリ腕4コア緑緑内臓リボハンリボハン」
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    やること・やるべきことが明確
    プレイヤーの出来ることが決まってるから試行回数で決まる
    運ゲー・糞バランスが糞ゲーなのは今と変わらない
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    現状の競争と対戦を楽しんでるユーザーが今もこれからもずっと市場を潤してくれるならいいんじゃね
    ライト増やさないでこの先どうすんだっていう話だろ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちま
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    逆にライト増やしてどうすんの?
    取り込んだライトがせめてファンになるようなゲームを作らなきゃ意味が無い
    この漫画がブレブレだから市場が何の市場を指してるか分からなくなるな
    スマホゲー市場はライト増やせばいいと思うよ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に飽きられただけだよ。
    面白ければ難しくてもがんばろうと思うもん。
    すべてのエンタメには賞味期限があるんであって、
    なんで衰退したかなんて議論するだけ無駄。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お手軽ゲームに飽きた人が流れてくるかもしれない
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おれはFF14でこれを感じた。
    1日にゲームやれる時間なんて2時間位しかなくて、どんどん置いてきぼり。
    ようやく高難易度にいけたころには、もう攻略の手順とかやり方が決まってて、ついてけないやつはクソ!みたいな感じ。
    お前らみたいに毎日ゲームやれないんだよ!
    もう、オンラインのものはやらないって、その時思った。
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言って昔の方が難しいゲーム多いよ
    今の方がは親切だしバランスは良い
    複雑さで言うならSFCの頃から言われてたから今更言うべき事じゃない
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    上にヘルとノー・フューチャーを追加で
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ64の壁キックに慣れるまでかなりかかった
    ゲームクリアするだけなら壁キックができなくても可能だが、全てのスターを集めるなら必須だ
    そういうことだよね?この記事で言ってるのは
    ライト層はゲームクリアで満足すればいいのに、全てのスターは集められないから…でリタイアするのか?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のCSゲームなんて難易度10段階で1万くらいだからな
    残当
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    前提認識が甘すぎる
    オンゲは1日18時間 最近はそんなに必要ないけど

    FF14は1日2時間でも余裕なんじゃね?アプデ遅いしレア出なくても問題無いし
    移動時間にでも情報仕入れる位は必要だろうけど
    マッチングしないって問題点はあったな
    俺ももうやってないけど
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオとダクソが同じってアホか
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    ライトには同じ"ゲーム"なんやで
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    初心者をいきなりFCに誘うと
    その初心者は回りに焦ってゲームが
    出来なくなるタイプがいるんだ
    それがキミだな
    ソロなら続けられたと思うぞ
    同じようなタイプの人はソロ専になれ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは難しくっても、オフラインで、自分の手元だけで完結していたからなぁ
    下手な人は好きなだけ時間を掛ければよかったし、週1でも月1でも誰にも文句は言われなかったし
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーの難易度の出し方はスーファミ時代から一歩も前に進んでないから合ってるやろ
    経験値=プレイヤーの腕前って感じの
    マリオというかロックマンだけども
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフゲーのことなら他人のことなど気にせずに自分のペースで地道に頑張ればいい
    オンゲーは周りに合わせないとならないからそういうこともあるかなってくらいだな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級プレイヤーをプレイヤーとして見ることが出来てないんだと思うんだよね
    サッカーで遊べば当然うまい奴は居るし、バスケだと他の奴が上手かったりする
    当たり前なんだよ
    ナチュラルに自分に従うNPCだとでも思ってんじゃねぇの
    オンゲじゃお前は勇者様じゃないの
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    やるゲームを間違ったんじゃないの?オンラインでもMoEとかまったりよ
    そっちはそっちでやることない、って離れてく人が多いんだけど

    最近のは、
    やれることが多い=やらなきゃいけないことが多い
    になってる人が文句言ってる感じだなぁ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングや格闘ゲームと同じ道って・・・・・
    どちらも全く違うんですが・・・・
    難しくなって廃れたなんて事は絶対に無い。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔に比べたら優しくなってるよね
    何のことを言ってるのかわからん
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高難易度クリアで貰える物は必須アイテムじゃないのが最近の主流じゃね
    MMOが流行りまくってた頃はボス泥が大正義だったのも多いだろうけど
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きられただけだよな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無印のダクソは良かったけど、2は駄目だと思った。上手い下手とかでなく、システム的な難易度が高いせいで、本来、色々なルートを選択して遊べる自由度の高いゲームだったのに、グッと窮屈なゲームになった。序盤から石の購入制限やモブのリポップ制限も、『下手ならやめちまえ』みたいな非情さがあった。時間掛かりすぎるお使いミッションとか…面倒とやり込みは別物。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの救済措置っていうとヴァンパイアの奴思い出すな
    初心者じゃなくて熟練者が使いこなして次回作で結局無くなった
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからこそのレトロゲームだろ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    では一時期は先端ジャンルだったのに、
    今は見る影もないんですか?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    そうか?俺は逆にどんな下手糞でもクリア出来るようにしたんだなと思ったよ
    1匹倒すごとにかがり火に戻ればリポップ制限で沸かなくなるから進めるじゃん
    ロストしまくりでソウルが足りない?白石使えよ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの救済処置だと超武闘伝が上手かったと思う
    当時小学生だったから上級がどうかは分からないけど
    1ボタンでオート超必とか出せたし キャラによっては簡単なコマンドで超必を無効化出来たし ↑Bとかだったかな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれの腕に合わせた難易度設定ができたり、売りわけしたりすればまだまだ客はいるはずなんだけど、コア向け商品のみに絞る傾向が強くてそれ以外に逃げられてる感はあるよな。

    そんで客人数減って要求される内容のレベルも跳ね上がった割に売値は変わらないからメーカーが根をあげて、スマホゲーに逃げる。
    今までコアのいうことだけ聞いてたメーカーが自分で自分の首絞めてるだけだわ。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    これ。そして今スマホゲーで更に取り込んでるから割とヤバイ状況だと思うわ。
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    そもそも格ゲーやSTGというジャンルにハマってた奴がそれほどいなかったってだけでしょ、最初は新鮮だったってだけだからブーム時と比べるのは意味ないね。
    人が減ったのは格ゲーやってない人から見たら、どの格ゲーもSTGも同じように見えるっていうマンネリ感だろうな。
    難しくなったとか言われるけど、よくコンボゲーの代表として挙げられるギルティで人口が大幅に増えたって経緯があるから生き残る為に必要な行為だった。

    STG界における弾幕も同じだな、衰退してたところに弾幕ゲーが出てちょっと盛り返した。難しくなったから減ったわけじゃないな。逆
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    だから高難易度なんて行かなきゃいいって言ってんのに
    時間ないならなおさらだ
    メインストーリー追うのに全く支障ないだろ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層にもライトに遊べるように作られてるよ。
    やろうと思えば思うだけ奥深くも作られてるってだけ。
    ライトなくせに意識だけはプロゲーマーなやつが
    上ばっかりみて勝手に脱落してネガって暴れてるだけ。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度なんてどうでもいいんだ
    楽しいゲームがほしいだけなんだ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でもリトライ性のあるゲームは山ほど出てるんだが…
    対戦なんか上手い奴が勝って当然なんだよ…救済で勝って嬉しいのかよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    コアの言う事を聞いていたって妄言がマジで理解に苦しむ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず確実に言えることは
    下手な奴にゲームバランスを合わせたからつまらなくなった
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーから見れば雑魚乙な話だけど
    電源入れて3秒後にはマリオがBダッシュしてた時代と比べると
    正直今のコンシューマは全てが重くてライト層には手を出しにくいだろうなとは思う
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冗談抜きに最近任天堂の超ぬるいゲームで満足できてる俺がいる
    マリカ8、スマブラがちょうどいい息抜き
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    つかFPSもTPSもRTSにしても格ゲーにしても対人戦系のゲームってコアの意見なんてほとんど聞いてないだろ、実力差あっても勝てる可能性があるように逆転要素や運要素増やそうってゲームばっかじゃん。そりゃ実力差が全くでないような調整はしないけど、それはライト層がそもそも望んでない調整だからな。
    コアの意見聞きまくって出来たゲームってどれの事よ。
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やれやれといった感じで溜息つかせてるオチに
    対立煽りやってるまとめブログと同じ臭いしかしない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ下手な人向けに簡単になってるような…
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツムツムでもやってろ雑魚
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    いや、ゆとりやろ。昔は良かったって言う連中が老害
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    「やろうと思えば」この時点でアウト
    何気に触れて「あれ?いけるじゃん」みたいな敷居の低さにしないと
    ライト層には触ってすらもらえない。専用ハード?数万円?ぷぎゃー。
    ためしにダウンロードしてちょっと触ってポイできるスマホは最適なんだよな。
    それで自分との相性が良いのが見つかればそれにお金を注ぎ込む。
    結果として10万円になっても、当たるか解からない初期投資数万より安い。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私はマリオカートよりF-ZEROの方が好きです。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    ライトは無理して触らなくてええんやで
    ツイッターとかでクソクソ言い出すだけだからな
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    うん。だからオタゲーマーしか買わなくなってショップも消えた。
    この人達が加齢で減れば日本のCSは消える。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    そこは企業が考える部分やで
    ユーザーは現環境でいかに遊ぶかってだけで良い
    ライト風情が業界の明日を憂うなんて必要はこれっぽっちも無い
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいとかクリアできないとかは問題じゃないだろ
    面白いのか楽しいのかだ。
    簡単でもお使いはイヤとか言い出したりあほか。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対意見の多くがおまえちゃんと読んでないだろって意見で草
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    著者の気持ちに自信ニキー
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入門者向け、ライトユーザー向けを怠ると酷い目にあうかもね
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ本当の事だしな
    でもユーザーの俺らが気にすることではないな。廃れたら廃れたで仕方ないし、これからライトユーザーを意識したゲームにするのか企業が決めればいい
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この漫画書いた人ゲームやってないでしょ。こんなこと思いながらゲームしてんなら他の趣味見つけろ。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに本気で努力するヤツなんてなかなかいないぞ?
    それ以外に努力しなきゃならん事が多すぎてな
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    子供時代にゲームで遊んでた人達はそこまで努力する必要なんてないんで
    システム的に根気が必要な物は別として
    これはゲーム以外も同じだよね
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    プロゲーマー目指してるならわかるけど一般人レベルはそこまでしないよ結局お遊びレベルなんだよ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人協力プレイのゲームに限れば、対戦格闘ゲームでも、協力プレイアクションゲームでも、MMORPGやFPSでも相手が同じレベルの腕ならば楽しい。
    ただ、同じレベルの腕の人ってライト層からすれば少ないんだよね。
    やっぱりアクティブプレイヤーは、そのゲームを好きでやり込んでいる人が多いから、ライト層はどうしても軽視されがちになる。ネット環境のタイトルなら暴言や説教発言も多いしね。ゲーセンなら瞬殺されて乙ってなるだけだし。

    一定レベルまでガイドしてくれる人がいる環境ならば(友人からアドバイス貰えるだとか)そういう波を乗り越えるのも容易だけど、気軽にゲームに入ったのはいいけど、興味はあるけど息が続かなくなるって事も多いよ。
    だからマッチングシステムみたいなものがもう少し成熟すれば、この手のライト層の嘆きは減るんじゃないかな?

    最後に、エンドコンテンツを売りとしているMMORPG系のゲームならこの人の意見が結構な確立で正しいわw
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    遊ぶための練習を本気で努力しないといけないと思ってるのか
    本気で努力しないと遊ぶことすら出来ない様な人なのか
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    そうだね。で、ライトはみんなスマホに流れたんだ。
    ゲーム機を触ったことも無い子供も結構居るのが今のご時勢。
    (テレビすら無くなってるからなぁ)
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力って言ってもその度合いは人によって大きく異なる話
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    お前こそぱっと見で判断してるじゃねェかwww
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稼動初期からメルブラやってたけど、
    スタイルとか言うシステムが増えたときに止めた
    覚えきれねぇよあんなのって感じで
    アルカナは初期のループゲーに我慢できずに2行く前に止めた
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクニックを磨く必要の無いスマホポチポチゲーが流行るワケだな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンゲーの話でしょ
    オフラインに関しちゃ昔のが鬼畜
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝手に他人と比べて劣等感を感じているだけでは
    それをゲーム自体に責任転嫁したから論理が破綻する
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストの覇者の塔がまさにそんな感じだと
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    大多数の反発コメが「最近の若いもんは〜」にしか聞こえない
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーが廃れたのは初心者が同レベルの相手と対戦出来ないから??
    ランクマッチというのがあってだな・・・
    それで勝てないなら練習しろとしか言えない
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最大の問題は下手と自覚している人まで高難易度設定をクリアしたがる事。
    そういう人がライトゲーマーのことを考えていないとかなんとか言うんだよね。

    怒首領蜂の二週目の様にそれなりのシューティングプレイヤーですら半ば諦めがつく
    クリア条件&難易度の物にすらクリアできるようにしろとか文句を言いたがる
    ライトゲーマー連中はなんなんだろうな、と。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングは事情が違うよな
    開発が宗教持ちだしてきてユーザーが手に取る機会を少なくして自爆しただけだからねw
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手な人は下手なりに、上手い人は更に上手くなれる様に楽しめるのが今のゲームの良さ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーマードコアも萌豚ばかりでオワコンだしな
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    格ゲーに関しては難易度というよりボコボコに負ける期間が長いからだと思う
    他のゲームと違って、腕の差がもろに出るし上手くなるまで長すぎる だから面白いんだけど。
    RPGでも昔からRPGやってる奴と RPG初めてって奴だと進める効率全然違うけど
    勝ち負けじゃないし強さに上限あるから気にならないだけでさ。
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買い切り式のオフゲだと自分に合った難易度のゲームやるから良いんだけど
    オンラインだと、この漫画みたいにトップ層に合わせて難易度ジリジリ上げていくからなぁ
    いつの間にかライト層向けコンテンツが初期のエンドコンテンツレベルの難易度になってました、なんて事が結構ある
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    ・・・宗教?自爆?意味不明。

    >下手な人は下手なりに、上手い人は更に上手くなれる様に楽しめるのが今のゲームの良さ
    まさにそれですよね。最近のゲームとは言い難いが「斑鳩」が良い例。
    稼ぎプレイに切り替えたとたん難易度が激変する。
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    あいつらは強いだろふざけんな
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    まずそこが間違えててる
    ライト向けコンテンツはライト向けコンテンツで有るんだよ
    ライトはゲーム全体をライト向けだと思ってる
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲームで簡単に勝てると思ってる方がおかしい
    簡単に勝てるって事は簡単に負けるって事だ
    ライトユーザーは簡単に負けてるだろ
    矛盾に気づけ阿呆
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな奴らに限って
    初心者向けの
    超簡単かつ運でほとんど勝敗が決まる
    見たいなゲームはやらないんだよ

    なぜって自分より初心者のやつに
    負けると悔しいからw
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲットアンプドやろうぜ!
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この作者の、描くにあたり何も調べてなさそうなニワカ感。格ゲーも音ゲーも数年前に比べれば上り調子だろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の格ゲーはわからん殺しばかりでストレス溜まるわ
    まともに勝負できるまでの道のりが長い
    もう格ゲー黄金世代のおっさんしかまともにやってないだろ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃人に救済武器を持たせなければいいんだな
    ある程度のレアリティ武器を所持していたら入手不可能、
    一度救済武器を装備したらその後も救済武器以外はもてません
    ってなったら廃人は装備したがらないだろう
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者が害悪なことだけは分かった。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかゲームって昔からそうでしょ。
    格闘ゲームは、対戦すれば必ず片一方が敗者になるから
    日本人向けのゲームではないな。
    ESPORTSとして視聴する人間から上手く金とらないとに日本では生き残れない。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかなんで時間もない下手くそが
    ガチ勢多いゲームで張り合いたいとか思ってんの?
    スマホゲーとかニシゲーしとけよ


  • 405  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    四コマって正方形で文章少ないけどちゃんと起承転結のあるものの事だと思ってた
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >仕事が忙しくてゲームに時間が割けない・・・
    ガチ勢は仕事も睡眠時間も削ってゲームに時間を割いてるんだよ
    本当に上手くなりたい強くなりたいなら対価として時間をもっと割くしかない
    短時間の練習でガチ勢に勝ちたいなんてあまりにも勝手すぎるでしょう
    とりあえず睡眠時間と命を削れ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはキャラ多いのは駄目だな
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軽度入ってるガイジみたいなヤツが
    全く調べもせず何も考えずにプレイして勝てると思ってるからなww

    どんなゲームでもね、ある程度調べて知識があればそこそこ勝てるのよ
    (よほどプレイが下手でなければw)

    障害者みたいなガイジ向けのゲームがスマホゲー・ソシャゲww
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局のところ格ゲーもシューティングも
    業界全体から見ればオワコンじゃん。
    一部の奴らが盛り上がってるだけだし。
    売り上げという現実見ろよ。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんけど、そのゲームが好きなら
    時間費やすし 下手くそでも続けるじゃないの
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    ところがどっこい、格ゲーに関しては有名プレイヤーのプレイが簡単にネットで見る事が出来るようになって後続の参考になっている。
    シューティングゲームもネット配信などで攻略方法等を
    上手い人から学ぶ事が出来るようになったから、
    【メーカー側がネット配信するプロ勢(上手いという意味で)に対してサポートをすれば】
    ライト層が真似して、自分でも出来るかも!と遊ぶようになった。
    最近の成功例はスプラトゥーンとスト4。
    この手の一番有名な成功例はマインクラフト。
    海外でメーカーサポートが強すぎる良い例はFPSやDota系ゲーム(LoL・Dota2等)。
    上手い人がプレイする(ゲームとしての解を提示する)だけで、カジュ層も真似して
    相互的に上手になっていっている。
    勿論カジュアル層で下手な人も多いけど、盛り上がりが続く限りプレイ人口が安定して
    常に遊ぶことが可能。

    超上手い人を、しっかりサポートしてるメーカーの作品は世界的に売れてる。
    業界的にオワコンではなく、業界人とプレイヤー側が噛み合ってない作品が多いだけ。
    JRPG何て思い出補正だけで買い続けるコンテンツに成り下がってしまったのは、
    ソロプレイばっかりで見せプレイが無いから。(又は出来ないから)
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インベーダーゲームの時代から変わってないでしょ。
    努力や情報収集などそれ相応の対価を払うのは
    他の趣味やスポーツ、音楽だってそう。

    それが嫌なら金が強さのソシャゲやれと。
    え?金がない?知らんわwww
    ジャンケンすれば?www
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >そうすると次は、ソレを基準にして超難易度が作られる
    えっ?そうでしたっけ?って感じるんだが
    むしろ、上手い人も下手な人もそろってゴール出来るように、1000回ボタン連打してね、ってそんなのばっかりな気がする
    で、ライトは1000回もボタン連打ツマラネーで離れるし
    仕事で忙しい人は1000回も押してられねーって離れてく
    ゲームの面白さって、自分の努力や工夫で、連打回数を500回や100回に縮められるコトだと思うんだが
    ずーっとボタンを連打し続けるのが、ゲーマーみたいな風潮があるのは気のせいかねぇ?
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオやロックマンとダクソが一緒ってことはないでしょ。
    死にゲーと言うか死んで覚えて対策ゲーと言う部分は一緒だとしてもやるべきことはぜんぜん違うわけで、横スクロールのゲームとフィールドアクションゲームを同列にするのは違うでしょ。
  • 416  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 417  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手糞は下手糞 上手い人は上手い人とマッチングするようにすればいい
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINのいうとおり最後の1コマで阿呆が大量に釣られてて笑える
    図星つかれて顔真っ赤なんだろうな
    でもまぁゲームなんて娯楽だから、他人がつまらなかろうと自分が面白ければいいのよ
    結果ジャンルとして衰退すればそれまでの話で、ソシャゲみたいなスキマ産業が盛り上がるだけ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    アーマードコアにも萌豚はいるけど、生き残った連中は強すぎて厄介
    多分4の世界でもどっかの企業として生き残ってる連中だと思うわ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは触れる場所がゲーセンだけど、そのゲーセンが昔とは違う意味で一般人お断りの世界になってるしな
    そんでもやってみたとして、相手やCPUの設定によってはボコられて終わりで練習とかもできない
    練習してから来いと言われても練習するものもなければ、練習しようと思わせる土台もない

    これが格ゲー衰退の根底だし、ネトゲとかモンハンに関してはこれとは違うだろう
    でもまぁ名人様廃人様仕様になってライト切捨て、残った連中も廃れれば消えるの悪循環ではあるな
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    それ完全にバーチャ2。
    なにしろカウンター&大ダウンが強すぎて熟練廃人プレイヤーでも気を抜くと負ける。
    ある程度金かければ勝てるゲームがバーチャ2。
    強い奴はそれでも負けないけどね!!!




    金積んで慣れて強くなったつもりの人間が負けるから、それらは3で無くなった。
    極一部の少ない強い上級者が文句言ったのでなく、ある程度努力したが中級者止まりの人間が文句言って無くなったのさ。俺含めてな!
    今さら気付いたがな!!!場が無くなってからな。
    3でマニア向けになって喜んだ自分自身の馬鹿さ加減に反吐が出るわ!
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー廃れたっていうけど、スト4シリーズは世界累計で550万本くらい行ってるでしょ
    7年間での売り上げだけどこれを廃れてるって言ったら、他のコンソールゲームはどうなるの?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    今の格闘ゲームはビギナーモードとかあって
    対戦台でも数試合CPUと練習できる仕様になってんだよオッサン

    こういう、やってもいねえのに文句言う動画勢のクズが多いんだよなぁw
    んで勝てないと「俺が下手なせいじゃない!!ゲームが糞なせいだ!!」って
    どんなゲームに対しても同じ文句を言う障害児
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー上手いやつなんてただの底辺フリーター童貞なんだから気にするなよ
    ゴミは所詮ゴミ 格ゲーに人生かけてるゴミは馬鹿にしてやりましょう
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上手い人を基準にした調整なんてまずされないよ、マジでどのゲームの事言ってんだよ。ライト層向けに運要素増やした対人ゲーばっかじゃねえか。
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も昔も対して難易度は変わってない
    下手すりゃ昔の方が理不尽なものが多かった
    単に今の奴がゲームにのめり込まないだけ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他に手軽で楽しいことがあるからなー
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のほうがはるかに理不尽だったり、糞ゲーだったりが多かったな
    今のはクリアできるように作ってあるから親切だわ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオとダクソが同じゲームwww
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しめないゲームに固執してる人ってなんなんだろう
    理不尽ゲーもそれはそれで楽しいのに
    ハイスコアや死亡回数に変な劣等意識持ってしまう人とかも意味がわからない
    楽しめないならやめればいいだけなのに
    微妙にガイキチさんたちが反応する煽りワードを使ってるのも
    この方が誰に向けて発信したいのかよくわかる
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の問題ではないだろ
    とにかくグロいものを無条件で有り難がるコアゲーマーの意見ばかり聞いてるからライト層が離れるんだろ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだソシャゲかよ
    オフ専用ゲームとか知らんのかな?
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげー「ゆとり思考」だな。
    ゲームってものを勘違いしてないか?

    ゲームってのは上手い人程得するもんなんだ。
    平等にしてどうすんだ。

    だから努力して上手くなろうとする。
    ゆとりは誰でもゲームを進められて当たり前と思ってんのか。
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    何でゲームの話で現実の話を持ち上げてくるのかが分からん。
    負けて悔しいのか知らんけど、そいつらは勝ってお前は負けてる。
    この現実を理解しような?お前はそいつらより下なの。わかる?
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    まったく違うわけでもない
    むしろ救済がなかったマリオの方がむずかしい
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってソシャゲの話だろ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    昭和のおっさん思考に草
    趣味はゲームです?ぷぎゃー
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーター童貞みたいな底辺が格ゲーやりこむから格ゲー=負け組の趣味みたいになるんだろ
    現実世界の負け組は首つっとけ雑魚がwwwwwwww
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ昔のゲームのほうが難しくねと思ったけど

    課金って言葉あるあたりパズドラあたりのソーシャルゲームを基準にかいてて
    この漫画での昔とはファミコン時代ではなくここ5年くらい前のゲームのことをさしていると思われる

    漫画の内容がパズドラに限ってのことをいってるなら概ね正しい
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    石垣りょうってヤツがゲームが下手で上手くなるために努力もせず批判ばかりしている
    典型的なクズゲーマーだって事はよく判ったわ。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「昔は良かった」連呼の
    老害の戯言じゃん
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たいした知識もないくせに語るなよ。
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    歳を取れば取るほど任天堂にはまったく興味が沸かなくなった。
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    図星つかれて ゆとりマジギレwwwwwwwww
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと調べろよ
    無名のデザイナーじゃねえか

    ・よくわからない人へ
    勤務先非公開で拠点が札幌という時点でお察しください
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱者「そうだそうだ」

    強者「甘えんなカス」


    そりゃ廃れるわ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームのほうがどう考えてみてもムズいよな
    数年越しで初クリアしたゲームタイトルとかよくあったし
    コアゲーマーは遊びつくしたいから結果的に技量に差が出るのは当たり前
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ高難易度のゲーム程、覚えているけどな
    いまだにFF2の皇帝倒した時のトドメが、ガイのバグった9999ダメージとか
    忘れられない
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のがまとめられてて草生えるwwwwwwww
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これMHFのことか
    高難易度になりすぎて、いかに既定の装備で、既定の行動を、
    正確に繰り返すことができるかに集約されるから、やらされてる感

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