各「音ゲー」の判定がどれだけ厳しいか検証した結果、一番優しいのは「ユビート」まさかのあのゲームがめちゃくちゃ厳しいらしいwww

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音ゲー ユビート アイカツ 判定に関連した画像-01
■ツイッターより

音ゲー ユビート アイカツ 判定に関連した画像-02




・・・え!?アイカツってそんなに厳しいのかよ・・・子供向けじゃないのかよ!?
やったことないから知らなかったわ・・・
yaruo porunarehu




ユビートは確かに緩い感じがしてたけど、他の音ゲーとくらべて
ここまで差があったのか・・・こういう判定幅見るのも面白いな・・・
aatt14







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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    働け
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンガンロンパ神ゲー✋( ͡° ͜ʖ ͡° )ナマステー
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり仕様
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    判定が緩い=簡単な音ゲーってわけでもないけどな
    緩ければ緩いほどエクセ、理論値ゲーになってくし
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの記事だよ
    遅すぎ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初音ミク 難しいよね
    SAFEでコンボ切れるのがあかんわ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流れ的にダンレボの話をするかと思えば
    アイカツだった
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幼女のリズム感を鍛えるのに貢献している
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グルコスがない時点でダメ、やり直し(COOLとGREAT逆)
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあアイカツ幼女って音ゲーうまいんだ!!
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツおじさんはガチ勢だった!?


    と思ったけどガチな心構えじゃないとプレイすらできんわな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぅゎょぅじょっょぃ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太鼓は間違いなくもっと上
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinのケツアナゆるゆるだったよ…まったく高い金出して損した
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    ワロタ
  • 16  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう考えてもパカパカパッションだろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーゲーのosuはいくつぐらいなの?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番厳しいのはアーケード版の初代パカパカパッショの2ms?
  • 20  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 21  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツまったなし
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガールズフェスティバルやりてええええwww
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱDOLCEって神だわ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指のHARD判定の数値が気になる
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パフェ判定より、コンボ継続判定のほうが気になる
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パカパカパッションに至っては譜面覚えるよりまずメトロノーム聞いて体にBPM覚えされろとか言われてたな
    自称音ゲーマニアが「たった4ボタンで同時押し無しwww」と言わせるもパーフェクト率50%以下を叩き出す鬼畜ゲー
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツ幼女かわいいはぁはぁ・・・・・・・
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またデマッター記事か
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DDRって判定まで厳しいのかよ
    音ゲーで一番難しいんじゃねーの?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指のHARDは全然合わないゾ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番難しいのは専用コントローラーを使ってプレイする太鼓の達人

    出来が悪くてストレスハンパない
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DDRはコンボ判定はゆるい部類じゃないか?
    Marvelousは厳しくても実質青まではコンボ繋がるし
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デレステも超ゆるゆるだよね
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでガチの音ゲーマーがアイカツに群がるのか
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    五鍵beatmaniaのバラードやnine seconds、IIDXのガンボルが入っていないやりなおし
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム遅報
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KONAMIの筐体は危険
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲー人気度ランキングおしえて!
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロスビーツ…(ボソッ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってるのおっさんが殆どだろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツやってないけど、これ最高判定のフレームの話だからフルコンする場合は簡単なんじゃね?
    理論値が弐寺より難しいかもしれないってだけだろ。
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりカウボーイEXを元に戻してクレメンス
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーそんなにやらないからあまり分からないけど、デレステもかなりゆるくない?
    Deemoや太鼓と比べると、「あ、これもパフェ扱いなんだ」って感じになる。
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクツイじゃなくてせめて元のツイートとり上げろよカス
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    GAMBOL(A)は別格すぎてアカン
    あの判定を作ったコナミはキチってる
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポップンに慣れきったあとの初代ビーマニは判定厳しすぎて全然クリアできなかったな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    お前ツイッターばっかで情報得て実際にゲーセン行ったことないだろ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    そこは曲じゃなくハピスカの話しろよ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    33msが多いのがすごくそれっぽい

    約30fpsのゲームで猶予を1フレームとすると約33msになる
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グルコスは音ゲーじゃなかった、いいね
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DDRのマーベラスはそこまででもない気がしてた。慣れか
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツは本気で難しいよ
    途中でスペシャルアピールだったり矢印だったり意味不明な記号でてきてわけわかんなくなる
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代パカパカパッションとかじゃね?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、判定はギタフリよりドラマニの方がキツく感じてたのは気のせいじゃなかったのか
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二寺ってけっこう厳しいんだな
    5鍵時代やってた身からするとぬる過ぎと思ってたんだが
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロスビーツとグルーヴコースターとDJMAX TECHNIKAはどんなもんじゃろ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユビートって判定ゆるいの?
    初めてやった時にタイミングが掴めなくて全然楽しくなかったからそれっきりだわ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リフレクって判定ゆるいと思ってたけどそうでもなかった
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5年ユビートやってるけど、エクセレント出したことないよー( TДT)
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    アッハイ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    幼女の格好したおじさんですよ?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の順応性をナメてるな……
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調べたらパカパカは初代が1フレで2・SPが2フレだった
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    osuはOD10の譜面にDTとかつけてOD11にすると判定幅12msになるらしいよ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太鼓の達人やった後にdivaやるとコンボつながらないけど判定範囲同じなのか、、、
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パカパカパッションが圧倒的かと思ったら
    そもそも表に入ってなかった
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指のハードは弐寺越えだったはずだがな
    音ゲーやってないと分からんだろうが
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日もパクツイ速報ですか
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    太鼓だとそもそもセンサーが感知するまでの時間差もあるから
    判定は一緒でもボタンと面だったらまぁ感覚はかわるよ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このYUって奴他の人の画像勝手に使ってる無断転載じゃん
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘情報拡散すんなくそが
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにダンレボのMARVELOUSは出にくいな
    狙ってやっても半分以上がPERFECT
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25

    HARDは判定フレーム半減だから弐寺と同じ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今音ゲーやってる層のやつらはパカパカとか知らないだろうな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BEMANI最難は間違いなくDDR。
    パクリのPAMPのほうはさらにクソムズイけど
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72

    何言ってんだこいつww
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優勝はガンボルです
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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    今日からお前ら奴隷な
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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    今日からお前ら奴隷な
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※30
    音ゲーじゃないぞ
    スポーツだぞ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初音ミクproject DIVA arcadeは最高‼
    スコアタ楽しwww
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、アイカツおじさんって、凄かったのか。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツは判定厳しいとはいえ譜面は簡単だからね
    一応女児向けだし
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツは大きなお友達向け作品
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その緩いユビートが一番楽しいよ。
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうやって調べたんだよ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリパラはてきとーにやってもパーフェクト出るからかなり緩いはず…
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーやってるけど割とどうでもいい
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    デレステは緩いというより謎判定が多い気がする
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクフェスとやらは?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっそう
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指はまじ簡単

    レベル7で止まってるけど
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    かなりゆるいけど、次のノートが近いと判定時間が短くなる。
    それで調整が前か後に微妙にずれてると、通常部分ではぬるい判定なのが速い部分になって突然牙をむく感じ。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうそうw アイカツ!はパーフェクト判定厳しい。
    最初のアピールチャンスでスペシャルアピールを決めるにはパーフェクト5連で発生するボーナスコンボを成功させないと厳しい。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    ☆マーク(ラッキースター)を外さないことが一番大事。そして、3回あるスペシャルアピールをベリーグッド以上で決めることも大事。
    コーデの段階でもスコアが二分されるけど、トップ争いに加わるならリズムゲームが大事。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DDRって端から見ると変なダンスだよなw
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビートマニアのピカグレ、家庭用の初期では解説書に「JUST GREAT」
    と表記していたな…いつから「PERFECT GERAT」になったんだっけ?
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    「ゲラット」になっちまったw
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    判定が緩かったらクリア力じゃなくてスコア力が問われるから自分はそういう傾向の音ゲーの方が苦手だなぁ
    一個一個のボタンを押す精度を上げないといけないし 指とかはそれが顕著に出てる クリア自体は超簡単なゲームだからな だからみんなスコア力で競い合ってる
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメントでやっとパカパカに付いてふれられていて安心した
    ナンバリングやアーケードか家庭用かで変わるけど1-3フレだもんな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなアプデしたばっかりのポップン、よろしくな!
    キャラも昔のカートゥーン風に比べて萌え萌えになったからキモータ大歓迎だぞ!
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    ハピスカはもともと判定がずれてるだけじゃ
    ずれてると光らないけどさぁ・・・
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    なんかACのカウボーイが追加されたらしいな易化して。
    音ゲーデビューはポップンだったけど
    今はjubeatばっかだわ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに一定数のファンが居るパカパカパッションすげえな
    続編なんか絶望どころの話じゃないのに
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パカパカは音ゲーとしても難しいのにCPUも強いからあれを
    クリア出来る人は本当に凄い
    個人的最初の超判定曲はBM5鍵3rdのAreaCodeとかNineSecondsだったな…
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違ったデータをパクツイしてそれをアフィカスが取り上げてるんだなぁ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    畑違いだけど、パラッパラッパーもよろしくな!
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロスビーツは??あれおもろいのに
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    DIVAは上位判定は緩めな代わりに下位判定はシビア
    ポップンやリフレクとかだとかなり大きなズレでもGOODで許されてミス扱いにはならないけど
    DIVAは中くらいのズレでミス扱いになる
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかこれ、どうやって調べたんだよ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツやってるけど、ステージをクリアするだけなら、五歳の幼女でも何とかなる難易度
    ただし、ハイスコアを狙うととたんに難しくなる
    全国ランキング上位に行くためには、パーフェクト率を上げるしかないが、これが辛い
    さらに今期から投入されているフィーバーアピールで、人間離れした早押しをしないと上位にいけない
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツ厳しいのか
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供のほうが反射神経が上だからな。人間は老化には勝てない。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツガチゲーだったか
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツは判定が厳しい上にたまに爆速でノーツが流れる曲があるから難しい
    でもユビートは色々独特だからそっちの方が難しい
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※4 それでも指がBEMANIで一番簡単なのは変わらないけどな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツおじさんはゴリラだった・・・?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの音ゲーは?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太鼓の達人はかなり甘いと思うけどそれでも中心あたりか。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    REFLECジャスト判定ユルユルだと思ってたのにそうでもなかった衝撃
    寺とかの方が圧倒的にシビアな気がする
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    載ってないけどグルーヴコースターはかなり緩めだぞ
    餡蜜(交互連打を同時押しで無理やり乗り切るテク)でもGREAT判定出るし
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指は見た目でタイミング計りづらいから妥当な判定だと思うわ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのツイート、パクツイだぞ。
    調べた本人は間違ってる可能性もあるって書いてた。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポップン緩いと思ってたけどもっと緩いのあるんだな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツの得点ランキングでトップだった人もツイッター見る限り明らかにアイカツ自体には興味ない感じだったし多少はね?
    すごく難しいモードは完全に女児向けじゃない難易度。
    そして幼女が一生懸命考えたコーデをおじさんおばさんがプラミアムレアカードで一蹴してるのがアイカツの大会である!
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて動画の選定くらいまともにやれよ
    ラッキートレインの対戦動画があるから検索してそっち貼れ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポップンとリフが同じ?ないわ〜。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    osuを知らない音ゲーマーはぬるい ぬるすぎる
    OD10はヤバイぞ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    寺はシビアだよな。少しのズレでGOODになるしBAD判定もあるから大きなズレも許されないし
    リフレクはかなり大きく外してもGOODでしのげるからそこが非常に緩い
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    maimaiと太鼓が判定同じなわけないだろ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フランかレミリア使ってる時のチュウニどうなるの?
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュウニってタップが元から得点の判定やたらゆるい割に中くらいのズレでミス扱いになる独特の判定だから
    判定厳しくなる系オプションは自信のある曲以外ではリスク高そう
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクられ元の人が「【速報】俺の画像パクツイでRT稼いでアフィカスに取り上げられ氏にブロックされる」ってツイートしてるなw
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいグルーヴコースターないじゃないか
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石に16msはグレート判定とかだろ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YUはパクツイ糞野郎
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    *YU*さんは禁止されてるのにロケテ筐体をカメラ撮影しに行こうとして怒られたくらいの神プレイヤーですので許してあげて
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指のハードモードはどれぐらいなんだ?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指のハードモードはどれぐらいなんだ?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連投すまん
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パラッパラッパーとウンジャマラミーって判定に物凄く癖があったけどあれはどうなんだろ?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それパクツイ野郎のツイートだから本家にソース書き直してあげて
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20111123 865670
    ※URL入れるなとかケチな事いってるから自分で探してみてね※

    ヴィルヘルム(仮面着用時)を
    擬人化したらこんな感じになるのかな...

  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表見て最高判定以下の段階数を考えず緩い緩くない言う人は音ゲーあまりしない人かな
    結構重要だと思うんだけど
    スマホゲ―によくある、スコアは入るけど最下位判定だとコンボ繋がらないのがキツい
    ポップンはGOOD(一番下)でもコンボ繋がるからな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンダンやってたモンだけどダンダンよりゆびーとのほうがよっぽど難しいで
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    そこはかなり重要だよな
    下位の判定がきついとクリア難易度に直結するわけだし
    あの中だとDIVAが、GOODにあたるFINE判定の時点でペナルティがあるから
    大きくズレること自体が許されない下位判定きついタイプにあたる
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弐寺16.66msなんだけど
    パクった記事で嘘広める糞jin
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でこんなデタラメデータを鵜呑みにしちゃうアホがこんなに多いかね
    16.7msの倍数になってない時点でおかしいと思わないのか?
    ちなみに弐寺のピカグレ判定は2フレだから33msね
    んでこれ以上判定が辛い音ゲーは今はもう無い
    5鍵のキツい曲が1フレなんで、現存する筺体を探すしか無いね
    表で33msとなってるのは全部間違いで、あれらは明らかに3フレ以上ある
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YUって時々やらかすよな
    今回のは謝罪したらしいが
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辛判定の有無を考慮しないのもどうかと…
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年のKACのランカーの精度のやばさがわかるな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    お前はmsとフレームがわかってないw
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1>>2>>3>>4>>5>>6>>7>>8>>9
    >>10>>11>>12>>13>>14>>15>>16>>17>>18>>19
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    >>130>>131>>132>>133>>134>>135>>136>>137>>138>>139
    >>140>>141>>142>>143>>144>>145>>146>>147>>148>>149
    >>150>>151>>152>>153>>154>>155

    >>80がその程度とは、任天堂ホントgmだな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指って押すだけならともかくパフェって結構難しい部類だと思うんだけどw
    チュウニが一番下だと思うが。
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともと音ゲーしてないけどここだけの話ジュビートだと思ってた
  • 158  名前: ケモナーさん 返信する
    グルコスが…ない!
    ∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィィィ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これデマ情報なので気をつけてください。
    にゃんせつ氏によるとmaimaiは指より判定広いらしいです(ソースはにゃんせつ氏のツイート)
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    液晶遅延による判定幅変動がある時点で参考にならない
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SB69とか83.33ありそうw
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボが継続される範囲を知りたいわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぁんでグルコスがないんですかねぇ……
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グルコスは当時曲によって判定違って比較不可能だった
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太鼓は明らかに25か29だと思う
    ボルテのつまみとか考慮して他の33と比べても倍ぐらい可が出る
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パカパカが1〜3フレってことは実はパーフェクト判定の厳しさは他の音ゲーと大差ないのか。
    問題はパーフェクト以外実質ミス扱いってことか…
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイカツがやばいってことはプリキュアデータカードダスもやばいってこと?
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギターは判定緩いけど1ノーツに対する動作が多いから少し難しい気がする。ギター虹ですが未だに思いますね。
    結構エクセきついです。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太鼓とマイマイが同じってマ?
    グルコスは判定自体はかなり緩いだろうけど判定の位置が正規リズムと同じとは限らない
    それで言えば指は甘いように見えてかなりきついと思う
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18 16.5ms maniaだけど

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